ゲームは攻略サイトを見ないでプレイしたほうが100倍面白い [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームによるかな
FEとか取り逃し萎えるから攻略見てやる 取り逃し要素あるゲームは嫌い
それのせいで攻略サイト見るようになったし 基本はクリアしてから見るわ
途中で詰まってどうしようもなくなったら
その該当箇所だけ攻略見る 一周目は何も見ずに二週目で見まくるのがセオリーだろ >>8
これだな
こういうプレイスタイルだから周回要素ないゲームはスルーしがち 俺ヘタッピだから実況見て予習までしてるわw
それでも面白いもんは面白い 詰んで諦めて金ドブ化するよりはただの作業の方がまだマシ あとで他プレイヤーとの技術の差に愕然とするパターン 終わったゲームもう一周するくらいなら別のゲームやりたいから
取り逃し要素ありそうなのは見ながらやる ひっかかったなバカめ
ギャハハハ
そうじゃねーんだよザマア
っていう開発者が根性悪いゲームが存在する
そういうゲームほど攻略情報必須になる
>>1みたいなことで楽しく遊べる理想的なゲームはそんなに無い PS全盛期のゲームは取り逃がし当たり前攻略本必須みたいなの多かったよね
あの頃は今ほどネット攻略も盛んじゃなかったし本当うんざりした 基本的には見ないけど
RPGとかは撮り逃し要素だけ留意しておく ぶっちゃけPS以降のRPGって良く分からんフラグ立て作業が増えた気がしない?
FF7とかもそうなんだけどさ。街でこの人に話しかけて、次にあの人に話しかける事でイベントが進むフラグが経ちますよ 的な
で、それに気が付かない場合、延々とその街をウロウロする作業が始っちゃうんだよな。それってゲームとして面白いですか? って俺は思うんだよな
そういう時は俺サイト観るよ。そう言うのをゲームに求めてない 任天堂ハードは見ないがプレステボックスは見る
前者は楽しくプレイできるが後者は作業に感じて面白みにかけるな FF7で困ったところはないな
雑誌の攻略で金チョコボ知ったぐらいでユフィも普通に仲間にできた 何周もプレイする時間もやる気もないから攻略サイト見て全部回収する とにかくフラグ立て作業を解りにくくしてこれゲーム性なりよ ってのは製作者のオナニーだと俺は思う
フラグ立て作業はあっても良いけど解りやすくすべき 他人のプレイ動画みて、動かし方自分の出来るやり方にアレンジするなりにパクる
スト2とかバーチャファイとか後ろで待ってるときから研究は始まっている
絶対使わないキャラ同士の対戦は観ててもよくわからんしなんか1.3倍くらい速く見える 世代によって時間の感覚は違うから何とも言えんな
子供の頃はメモびっしり取って全部検証とかやってたけどもうそんな気力無いわ 「皆さんがまだ見つけられてない要素がありますw」
とか誰にも見つけてもらえないだけなのを勘違いして
嬉しそうに言うバ開発は死ねばいいと思う フラグ立てで詰まったのはノベルゲーぐらいだな
428とシュタゲは攻略なしじゃ完全クリアできなかったよ 攻略サイトやyoutubeに走るギリギリのラインをつくバランス
これがうまく作用してると面白さを感じるというのはある 対戦ゲームも自力だけで上達したいけどそれだと限界があるんだよなぁ
俺が世界一ゲーム上手けりゃいいのに >>28
人のプレイを見てこういうやり方もあんのか って気付かされることは結構あるよな
ただあまりにも上級者のプレイだと何やってるか自体が解らないと言う事も少なくないので
自分とほぼ同等か自分より少し上手いくらいの人がいい >>33
最上級者は1フレーム単位で研究して解析してる人たちだから、そりゃあ勝てる訳がねえよ と思ってしまうw
で、中級者あたりも、その研究結果をある程度参考に練習したりするから、自己流では中級者に勝つのも厳しくなる 他人のプレイを見ると自分のやってたことのショボさに気付かされやる気がなくなることも
井の中の蛙のまま天狗になってたほうが楽しめるかもね 昔の攻略本って無茶苦茶高いやつあるよね
今はイラスト集みたいなのつけてるよね WIZ1で何にも知らずに盗賊に盗賊の短刀のSP使ったら一瞬喜んだ後、絶望するだろう
今のゲームであれを喰らったら、笑い飛ばせる人がどれだけ居るか 昔カプコンの人が言ってた
見て楽しい=遊んでる人を後ろから見るギャラリーとして
やって楽しい=遊び方どころか動かし方も知らない初見プレイで
真似して楽しい=他人のプレイや攻略情報から得た知識でプレイ
こういうのがいいね 最初に選ぶJOBで、難易度がかわることがあるから、
おすすめキャラくらい、見た方がいい、 コマンドRPGとかノベルゲーならわかるけど
アクションゲーとかは別にアクションそのものを楽しみたいのであって別に
強烈なネタバレでもない限りは攻略サイトみて作業ゲーでもいいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています