ゼルダ、アクションゲームの癖にローリングが出来ないゴミゲーだったwww [無断転載禁止]©2ch.net
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攻撃を回避する事ができず海外で炎上している模様www ゼルダって元からアクションは凡ゲーレベルだし仕方ないんじゃね? ローリングできないんだ
スウェイていうか横に避けるような動きはできるんじゃないの? 前転大好きなんだな、ホライゾンのクルクルPV見てオナニーしとけw ローリング回避www
糞過ぎるわ、
エンジン使い回しの美麗グラwww
やる事はお決まりの前転www
敵の周りを前転でクルクルwww
ご自慢のリッチなテクスチャーの地面の上を上滑りする様に動く自キャラ
さすが高性能を活かしてるなwww >>8
それは10点付けてるのも同じ、一時は少し上げてたけどまた下がってるから言ってるんさ 前作転がり回避なかったか? あと盾も耐久力あるんじゃね? >>13
10点も0点も一時消されたが消される前と同じやつが0点爆撃してるからイタチごっこだよ
ユーザースコアはぶっちゃけ今の段階じゃあてにはならん >>16
ストーム1「ロケットランチャー持ってても出来るのに」 最初あの無様なぴょん飛びが回避アクションだとは思わなかったわw
途中のダンジョンで解説があって初めて知ったけどローリングの方が良い >>12
攻撃を受けるのと避けるのじゃ全然違うだろ ローリング回避って普通に考えてダサくない?
つか戦闘中にゴロゴロなんてありえないよね・・ >>20
受けるのがメインの作りなら、それはそれでいいんじゃね
やってないんでホントにそうなのかはわからんけど 普通に走るよりもローリング連打の報が速いゲームがありましてね() というか相手と向き合ってるときに前転してどうすんねん
無敵で誤魔化してるゲーム多いけど基本当たりに行ってるようなもんやぞ Z注目知らん奴ばっかりか
ゼルダと言ったらサイドステップとバク中だろ ゼルダにローリングはいらない!→ふしぎのぼうし否定 ローリングをいらないとは言わないけどきちんと回避アクションあるんだから問題ない >>23
そりゃそうなるな
ローリング回避に意味を持たせようとして
ローリング回避>普通に走って回避
こういう回避性能や速度設定にするとローリング連打のほうが走るより速くなる珍現象が発生する 前は出来たよね?時岡とか?気のせいか?だとしたら退化してる >>31
ローリングでスタミナ消費するようにすればいいだけじゃね? 現実世界の格闘にローリングなんか使いませんよ
ゼルダはパリィ、横っ跳びからの叩き込み、剣道をしっかり再現してると思いますね ゼルダは回避アクション使わなくても動いてれば勝手に敵が外してくれるヌルゲーだからな
ダクソの戦闘のような奥の深さがない ローリングを入れた結果任意ジャンプをなくし退化し
ローリングを失うことにより任意ジャンプを元に戻したゼルダ
ローリングとジャンプは相容れない存在 ローリング中は無敵とか子供が信じて道路上で突っ込んでくる自動車の前ででんぐり返し始めたらゲーム業界責任とれんの? >>44
無茶苦茶でわら…えなくもないんだよな最近だと 戦闘もメチャクチャショボくてクソつまらんww
報酬がゴミで倒す意味も無いし武器が無駄に壊れるからスルー推奨wwww
そもそもいないし種類少な過ぎ何このクソゲーwww ローリング回避の基礎を作ったゼルダがローリングをなくしたのは
バカの一つ覚えのようにローリングで回避するゲームを量産された功罪を感じていたからに違いない ゼルダのローリングって体当りと高速移動方でしかないと思うんだが 0点はエアプって言ってるけどニコ生の配信でもプレイヤーブチギレたり不満垂れ流しだったりするから
こういうプレイヤーも0点つけてると思うな ローリングで攻撃を回避するどころか、ローリング中に攻撃に当たると2倍のダメージをもらってしまう格闘家がいたらしい マジで緊急回避したくなるわw
ステップに無敵ないから方向間違えるとボコられるし 0点爆撃とか今更だろ、それで点数下がってる他のゲーム叩いてた訳だし 擁護する毎にモンハンの肩身が狭くなる不思議なスレですね いまだに避け方のコツがわからん
バクステ安定なのか?
横ステップだと剣の方向に行っちゃってボコられることが何度かあった 避け方は分からん。ライフ減りまくるからドングリ食ってるwww むしろダクソの方が無敵時間あるから回避ならしやすい
ゼルダはオートセーブ優秀で直前スタートだから死んでもそんなにデメリットないけど >>62
回避アクション自体はある
無敵時間が設定されてないからステップで普通に判定残るだけ 集団戦闘の緊張感は雑魚相手でもある
それがゼルダ
無敵時間なんてそんなのリアルじゃない ガンダムでさえゴロゴロ転がって回避するというのに・・・ もちろんゼルダが最適回答ではないと思うけど
今の技術があるのに、ヒット時以外にリアルじゃない無敵時間はいらないと思う。
どうみても当たってるのにダメージ受けてないとかやっぱあかん。魂斗羅とかショックトルーパーの前世時代じゃん
そっからの脱却は必要だろ >>7
お前こそゼルダ姫だかなんだかでシコってればwwwwwwwww >>21
ださくないねー
スイッチのモッサリと違って軽快軽快wwwwwwwww >>11
走り回るだけってマヌケだよな。
だっせw
コントみたい
耳とんがってるしwww リアルうんぬん言い出したらそもそも近接武器で戦うのがリアルじゃない 回避アクションってバク転のみかな?左右はどうやって避けるの? 回避無いから囲まれたらダッシュで逃げ回らんといけんし、装備すぐ壊れるのに装備変更の操作が糞過ぎて移動しながら咄嗟に変えるのは奇形持ちを要求される アクションゲーム=ローリング??
は???え???! 攻撃回避あるじゃないか
【ゼルダの伝説BOtW】リンクの使える特殊アクション【ブレスオブザワイルド】
https://www.youtube.com/watch?v=Fr5MI5x63g4 某死にゲーの上級者動画が裸でローリングしまくりなのを見て萎えた
タイトルをローリングマンの大冒険に変えた方が良いレベル
ちな俺は重装備で尻餅も辞さない >>76
ジャスト回避でオーバークロック積んでたら一方的にボコれるだろ ローリングに慣れてるとローリングしたくなるの感覚はわかる。
でもローリングあると、ひたすらローリングするゲームになりがちだよな。
今回のゼルダは、敵に対する楽勝感がない。
かなり死ぬので、戦略を考えねばならず、それが楽しい。
ネガキャンせずプレイすれば良いのに >>76
ニーアの回避ってアクションゲーの中でもトップクラスの出来だぞ…
カッコいい、気持ちいい、強い >>74
囲まれたら無敵ローリングするのかw
囲まれないように工夫しろよゼルダやってないからしょうがないかw お前らが思っている以上に
任天堂はローリングを含めお前らが想像しないような他の要素までも徹底的に検討し尽くして
入れる、入れないの判断をして出した結果がコレ、相当前にね
よくいるんだよ、1個だけ要素を見つけ
大発見のように騒ぎたてる1のような奴が
そんな要素、とっくの昔に検討してるわ
任天堂がバカじゃなくて、
1がバカ。
というか1は物知らず、世間知らず、
幼稚、浅はか、笑い者 ステップとバク宙はあるよ。今までと操作方法違う(ジャンプボタン)けど
ジャンプ切りもあるっちゃあるけどトキオカみたいなワンボタンじゃなくてジャンプとアタックの入力が必要
今回盾使えない両手武器多いけど盾使った方が楽な敵は割と多い 注目からのステップバク宙で良くない?あれ見るとゼルダしてる感が湧いてくる そもそもゼルダのローリングは回避じゃなくて体当たり用なんだが ってすでに何回も書かれてるな
ゴキちゃんどんだけゼルダ知らないんだよってつっこませるスレか SFC以来にやってるからゼルダの当たり前なんか知らんのだがw >>94
時オカの最初のデクの木ダンジョンで
トゲの回転棒をローリングで回避するんだが
>>21
戦闘中にバク宙のほうがありえなくないか ローリングよりも、のし泳ぎが無くなってるのがショック。
どうして平泳ぎなんだ…… ダークソウルみたいに敵の攻撃は基本的にローリングでかわすとか見ると廃止したくなる気持ちはわかるしな ローリングアニメじゃないからゴミって凄いなw
ところで攻撃後ボタン押しっぱなしでスタイリッシュ納刀は健在?ああいう遊び好きなんだけど 戦闘で前転とかビジュアル的にどうなんだろうね
軽装ならいいけど そういえばローリングが無敵回避の当たり前みたいになったの何でなんだろうな?
魔法のバリアをはるとかステップとかドラゴンボールみたいに一瞬消えて相手の横にとかじゃなくてなんでころりんころりんなんだろう ローリング回避が楽しいと思ってるかそうでないかの違いだけじゃね >>107
アタックNo.1からじゃね?リスペクト東洋の魔女的なものw
壁際ローリングで場所動いてないのにこうげきかわせるってスゴくね?さすがは性能自慢のフォトリアルなグラフィックとモーションキャプチャしたリアルなモーションだよね。多分swichなら当たってた可能性高いわw PSはパンツゲー、人殺しゲー、紙芝居ゲーに続く新しいジャンルを獲得したな
ゴロゴロゲー 無敵回避は無敵回避でいいけども
よく考えたら避けれてない事を忘れてはいけない ジャスト回避、ジャストガード知らない奴多そうね
ゼルダ ジャスト回避ジャストガードでカウンター狙るのか
ステルスアタックもあるじゃんか ダッシュとカメラ視点動かしながらの旋回で
ボコブリンの群れを爆弾処理するのが楽しい
巣に投げ込んで誘爆させたり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています