スイッチって性能WiiUとたいしてかわらなかったけど、これでどうやってWiiUと違う体験できるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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12スイッチがあるだろ
画面を見ない遊びを提供するんだ!! ホンマ微妙やのSwitchって
様子見して正解やった だよな。みんな発電機もって外でWiiUやってたし、なんも変わってない ■U
本体にパーツが組み込まれており、タブコンに映像を映すという仕組み。
よって、タブコンは家の外に持ち出せないが、Wiiにあった機能は全て使えるのが強み。
■スイッチ
本体(ドッグ)はテレビに映し出すだけの簡素で見た目は500円くらいの装置。
Uで言うところのタブコン部分に主要パーツを詰め込んだので外に持ち出せる。
小型化したためかWiiやWiiUで当たり前に使えた機能やリモコンも使えない。
オンラインはUちゃん以下っぽく、VCにすら対応できていないの悲しい現状。
現時点で評するならば、このハードは完全にアウトww 青空の下で遊んだら
女の子が話しかけてくるから違うらしいよ 無理やりタブコンに冷却ファンくっ付けて強引にWiiU本体を押し込んだようにしか見えない
しかも割高になるカートリッジ採用とHDD使えないとか言うデメリット付き
印象はすごく異様なハード >>1
wiiUは完割れしてアプデで何とかなる状態ではない
表向きは売れなかったとしてるけど、割を防ぐ事ができず、GC、wii、wiiU、VCの違法コピーをやりたい放題になってるところにソフトの供給をできないというのが本音かな?と俺は思っている
あとSwitchは携帯モードでwiiUの1.5倍、据え置きモードでwiiUの2〜3倍ぐらいになる
PS4の半分くらいの性能 スイッチは劣化版WiiUだな。
形と名前だけかえて売るつもりの詐欺ハード。 >>13
性能は倍以上になってるのに劣化はないだろ >>1
みんなWiiU発売当時の 「テレビが無くても遊べます!」 って言葉に、
今で言うSwitchみたいな使い勝手を期待したんだけど、実際は2画面を活かす遊びに任天堂が拘り過ぎて、
結局テレビないと遊べないゲームばっかやん!ってなった。
そこで任天堂も方向性が混乱し、FEやぶつ森などの自社IPさえ全部そろわない
「任天堂専用機にすらなれないハード」 になってしまった。
「テレビ無しで遊べる」 を武器に徹底的にタブコン1画面だけで遊べる利便性を追求してればここまで酷くならなかった。
これがWiiUの死んだ最大の原因でもあり
Switchが評価されてる最大のポイントでもある 誰が評価してるの?
海外でも本体は軒並み低評価だよ 見た感じラムで多少くっきり見えてるのがスイッチか
まあそれもスイッチメインの開発だろうしな 外でスイッチやってた奴見ないんだけど
何でやらんの ほんとよくできたハードだ
仕事が忙しく据え置きやらない俺には理想に一番近い。
・TVの前に固定されず、据え置きクラスのゲームができること
・対戦協力プレイをいつでもとこでもできること。
とにかくこの2つが強力すぎるピンズドっぷり 何で誰も欲しがらないギミック付けるんだろ?
今や任天堂ユーザーにとってもギミックはスペックが落ち容量が減り不具合が増えサードのソフトが減るっていう憎しみの対象になってるわ
スペックできる範囲でいいから上げてマリオやゼルダの質上げてくれた方が何倍も嬉しいけどな WiiUのタブコンを見たときDSのゲームが据え置きで遊べると思ったこともありました(´・ω・`) >>12
割れ対策ってのがwiiU撤退の理由かもな。 switchの方が明確に性能が高いという明確な根拠ってあったけ?
現状、以下のDFの動画を見る限り
https://www.youtube.com/watch?v=9yFON2UON3k
フレームレートの安定度はWiiUの方が高いことから、
switchyよりWiiUの方が性能が高いという結論も致し方ないでしょ
まぁ「Switchは最適化がまだ」という弱腰な考え方もあるとは思うけど >>31
スイッチのほうが解像度高いんだから単純にfpsでは比較できんでしょ 目くそ鼻くそだよ
どっちにしても
PS4の5分の1の性能しかないし >>31
任天堂のプロデューサーがスイッチの方が性能が高いって言ってますけど。 >>33
ごめん。解像度を無視してた。
そうすると、CPUコアはWiiUの方が若干上で
GPUコアはSwitchの方が若干上って程度かな。 >>35
新しい据え置き機なのに、旧機種より性能が悪いなんてことを売りてが言うと思う? スイッチの性能が高いて言われても大して変わらねーなぁとしか スペックはそりゃ前よりまちがいなくいいだろう
でもそれが必ずしも体感できるほどだったりするとは限らない >>30
割れ対策もクソもWiiUが売れなさ過ぎてWiiU作ってた工場が潰れちゃったから、もうWiiU作れないんだよ
物理的に生産不能だったから無理やり切り替えざるをえなかった
もちろんそんなのは任天堂の都合であって、ユーザー側にはデメリットしかないんだけどな wiiUが爆死したから仕切直しのつもりで適当に出しただけのハードでしょ >>37
新しいゲーム機だからって嘘言っていいとかありえねーだろw
どんだけアホなんだよ。 コンセプトがWiiUと似てるからなあ
なぜ失敗したハードを真似るのか >>12
類似チップセットのNVIDIAハードから見たFLOP値での推測だろ
実際、マリカーでもWiiU版上回った解像度で60フレームとか出せると言ってたし
ゼルダでもWiiU版と比べて描画やロードにかなり差が出てる
普通に考えてWiiUの2〜3倍はあるだろう >>31
http://www.gamereactor.eu/articles/502073/Shinen+opens+up+on+Fast+RMX+and+Nintendo+Switch/?noad
https://www.youtube.com/watch?v=tbf5Ef9CTIw
Wii Uでは、60fpsで望むビジュアルに到達するのは難しかった。
私たちはそれをまったく起こさせるために多くのトリックを使わなければなりませんでした。
たとえば、Wii Uでは、720pと60fpsで2人のスプリットスクリーンレースを引き出すことができました。
まったく悪いことではありませんが、3人または4人のプレイヤーが30fpsを縮小する必要がありました。
まあ、今日のレースゲームのほとんどは、スプリットスクリーンを全く備えていないので、それについてあまり気にしませんでした。
しかし、スイッチにはその制限はありませんでした。任天堂のテレビモードのスイッチでは、1080pと60fpsの4つの画面分割画面が用意されています。 >>39
Switchは分解されてCPU、メモリ、GPUとわかっててそれらとwiiUの性能比較した場合の数値だったはず switchとかwiiUとか
どちらにしても周回遅れに変わりはない
目糞鼻糞の争いはやめろ! TV見ててゼルダしたくなってスリープから復帰すると自動でTVの入力切替て直ぐ遊べるのは
良いいね WiiUのアーキテクチャは袋小路で先がなかった
SwitchのアーキテクチャにしてnvidiaがAPIを開発協力することで
将来の互換性という未来への希望の光が差し込んでいるんだよ ゼルダ見る限りではトワプリHDみたいに性能上がっても解像度が高くなって結果マイナスになってる感じはする >>42
wiiuの工場は予定どうりwiiuが売れてもそれ以外の
仕事はソニーが買うまでなかったからな
どっちにしろ売れても売れなくても倒産して
ただろうな、任天堂はそんなところに作らせる
マヌケよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています