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FC→SFCからの流れで負けハードになったNIN64って凄いよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:00:41.63ID:iJCqX6mu0
負けるのは簡単、ゴミを出せばいいだけだから
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:02:21.94ID:Teg+dfMb0
拡張パックとか振動パックとか
わけわからん事をやり始めてたな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:06:36.07ID:4c8Dm9vJM
初心会とかやって天狗になってた鼻をへし折られたのは相当悔しいだろうな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:07:37.19ID:C4oXcjMX0
NIN64が出る頃には既にPSが覇権取ってたからなあ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:12:27.23ID:tZ09UeMG0
>>1
実際はSFCの時点で海外でジェネシスにシェア取られてサードもユーザーも逃げられてたからな
FC時点から任天堂の所業が嫌われてたのにSFCでも反省する所かコクナイ限定で満足して更に有頂天になった結果
PS参入でユーザーサード小売り業界総出で去ったという構図
64での大敗は起こるべくして起こった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:12:43.52ID:LsLDcwck0
>>1
といってもFCからSFCでも累計は6191万台→4910万台と落ちてたし、競合があのPSだったんだからそんな不思議な事でもなくない?
そんな中で累計3293万台ってのはむしろ相当頑張った方かなと>N64
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:15:21.46ID:PxFw1zfMp
岩田社長とかWiiUがPS4に負けてる中で死んだから絶望を感じながら逝ったんだろうな
世界で売れないハード作った責任は重い
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:19:30.47ID:Q30iYTdE0
任天堂の負の部分とSCEというかSMEの正の部分が同時に来ちゃったかならなぁ
組長なんて今の感性ならボコボコに叩かれただろう
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:22:52.75ID:LsLDcwck0
>>12
山内組長もWiiUがうまく行ってないのを感じ取りながら亡くなっていったんだよなぁ…
WiiU自体も任天堂据置史上でハード・ソフトとも最も売れず、寿命も最短という最悪のハードだった訳だけど、何か呪われてたんかしら…
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:40:40.17ID:OQRBTNj80
スーパーファミコンのROMカセットが1万円した時代に
PS1がCD-ROMで6000円ぐらいでソフトを出したからな
これで一気にPS1に流れちゃったからな
64が悪いわけじゃなくスーパーファミコンの殿様商売が悪かった
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 16:57:44.71ID:OlpZ41Fq0
PS1→PS2の流れから超赤字のPS3はいいの?
PS2最高すぎる
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 17:01:57.40ID:YAQbePcLa
これはFFなどを誘致できたソニーが見事だよ
もしここでゴキブリみたいな基地外がいたら、モンハンみたいに任天堂のもんだ!とかって頭おかしいこと言ってただろうけど、ゴキブリみたいな基地外は普通はいないからね
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 17:02:14.48ID:LsLDcwck0
>>23
いやまぁ実際SSは累計1000万台未満でN64には全然及んでなかった訳だし、
SCEが参戦せず競合がいつも通りセガやNECぐらいしか居なければ、N64がその世代のトップシェアになってたかと
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 17:03:04.33ID:oFCgtjoZ0
SFCはRPGに向いてたがアクションに不向きだったからなあ
64は逆にRPGに不向きだったがアクションに向いてたので
日本とは逆に海外でシェアを持てた
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 17:10:03.92ID:0C9Wdp5D0
無理に高性能にしたのが悪いし、発売が遅すぎた
日本のゲーム機史上、高性能ハードは常に負け続けてきた

据え置き機の(WiiU、箱1との)相対的な比較に限れば、今回PS4がそのジンクスを打ち破れそうだが
蠍がフラグをへし折るためだけに登場しそう
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 18:10:37.02ID:d+oAgnYfa
海外の64はゴールデンアイやスターフォックスが
爆発的に売れたからな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 18:11:45.52ID:hYgVPHBF0
国内はドラクエ、FFで説明できるが
海外もメインストリームになっていたCD-ROMベースのゲームが
ROMの容量の都合で移植できなかった時点で論外だわ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 18:18:41.48ID:6r8u/cum0
スーパーファミコンでサードに拡大縮小回転処理を使ってもらうようにしてたっぽいけど
ロクヨンでもスプライト処理のゲームつくるよりポリゴンゴリゴリのゲーム作ってもらうようにしてたのかな?
ロクヨンで少しはスーファミゲームをさらに豪勢にした感じのゲーム出せば良かったのに
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 18:42:13.10ID:0Vi2+r4X0
>>5
ファミコンの二年後のセガマークIIIでスプライトに16色が
使えるようになってるし任天堂ハード以外ではすさまじい
進化が展開してたんだよね

任天堂信仰が盤石だと思い込んでしまったのが任天堂
の失敗だった
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:28:50.74ID:dvRkoVd/a
北米でメガドライブ(ジェネシス)に敗北してはいるんだよな、SFC(SNES)
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 23:33:20.26ID:6r8u/cum0
the64ドリーム編集スタッフたち
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:40:14.11ID:uRLypt+I0
FF7移籍発表前までは64が最終的に勝つと多くの人が思ってた
そういうデータもファミ通のみその漫画で言ってた
実際に64にFFとドラクエ来てたら勝ってたと思うよ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:50:16.42ID:ALsjlqXt0
97年にPlayStationでFF7発売したけどこれは延期したあとの発売予定日で最初は96年末だったんでしょ
もしそのままだったら96年中にスーファミで任天堂のマリオRPG開発して同じ年にPS参入成功してたんだな
http://livedoor.blogimg.jp/otashumi/imgs/8/a/8a00e7e4.jpg
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 00:58:32.51ID:1f4eYv9w0
N64はソフトの満足度が高かったから負けハードという観念がない。
ハード性能は糞だったけどな。
テクスチャボケボケの発色がクレヨンみたいで。
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 01:03:15.42ID:Kp1iVq/A0
任天堂は結局いつも愚図なんだよ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 01:06:10.80ID:uRLypt+I0
スクウェアがpsにいく前に任天堂にCD-ROMを標準搭載してくれとギリギリまで交渉してたが、結局拒否されて移籍したのが真相
一社の都合でハードの仕様を変更できないと言っていた
それで64向けのラインを全てps向けにした
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 02:35:27.27ID:DJ+nF18Fx
スペースワールドで見たマリオ64は60フレームで動いてたように見えたんだけど
なんかサンシャインでもそんな話があるからどうだったんだろう
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 02:37:51.32ID:Qdih5cNH0
当時64買わなかった奴は完全に負け組だよ
3Dゲームの面白さが味わえたの64だけだからな
PSやSSのはニセモノ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 02:42:14.11ID:EC17bSF70
>>61
64で遊んだ奴はPSも当然遊んでんだよなぁ。
俺はセガだけあればいいとか言って頑なに他ハードもたねぇ根暗がいたけど。
お前そういうタイプ?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 04:25:19.10ID:LipNQ/x70
ユーザーはゲーム機につくのではなくゲームタイトルにつくこと
理解してなかった任天堂の失敗 FFにもってかれてドラクエで完全に勝負がついた

同じ失敗を今もスイッチでやってるから大変だ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 04:42:06.48ID:xx7Yu0bO0
部室でバンガイオーとスマブラで遊んでる人それぞれいたけど
当時枯れてたのでいまいち理解できず
3DOやFXと同一視してた
店頭でウェーブレース位は見たかもしれない
せめてリッジが国内で出てたらなと
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 08:32:06.58ID:YxUMXu9F0
鉄拳が5800円だもんなあ
風神拳をくらったようにNIN64ぶっ飛んでった
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 09:05:53.78ID:N5sUChqg0
ここまでがスクエニの仕込みか?
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2017/03/07(火) 09:12:05.09ID:hzFtxBbBM
PSはディスクにゲームが入ってなんて信用できなかったからNIN64を買ったよ
やはりカートリッジは安心する
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 09:21:23.97ID:VOfomvNS0
SFCソフトは値引き前提だからPS1やSSソフトとそんな変わらないって人いるけど
田舎はそんなことなく高かったんだよソフト
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 12:56:05.53ID:TkwdtDVK0
だってドラクエFFとかPSに取られちゃったし
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2017/03/07(火) 19:02:32.06ID:EIjcFglo0
>>70
同じセガハード同士で比較するとメガドライブは二割引き
が普通だったのに対しセガサターンは5%くらいしか値引き
しなくなった

スーパーファミコンはヨドバシやビックだと二割引き+10%
ポイント還元くらいだけど末期はスーファミ向けゲームは
定価そのものが下がってたんで「末期はスーファミの方が
安かったくらいだけどそれ以外はスーファミの方が高い」
って感じよ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 19:04:37.81ID:EIjcFglo0
>>79
いや実際ファミコン→スーファミ→プレイステーション
しか見てない人は多いから
そういう人にとってはスーパーファミコンで色が増えて
音が凄くなったと感動しプレイステーションでCD-ROM
に衝撃を受けるとある意味幸せな人達なんだよ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 23:36:48.03ID:ALsjlqXt0
ゲームセンターにパワーがあった時代なのに
アーケードからの移植がすくなかったのもNIN64にはまずかった
電車でGOとディズニーキャラの家庭用オリジナルDDRのほかになんかあったっけ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 23:43:51.55ID:ALsjlqXt0
NIN64にも実はやたらポリゴン格闘ゲーム出てるんだよ
イマジニアとかハドソンから
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/07(火) 23:45:31.83ID:rKGaA+Al0
俺が幼稚園の時は64派が一部で他はみんなゲームボーイだったな
プレステ派なんて居なかったけど中学生に人気あったのか?
PSのCMは印象に残ってたけど
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 00:21:51.14ID:7FCUp01S0
体感的にはそういうの感じなかったな
スト2の頃がすごすぎて比べたらそうなるのかもしれんが…
あと関東は格闘ゲーのつよいゲーセン多いようだったし自分ところも盛り上がっていた地域だから
ってのもあるかもな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/08(水) 00:48:45.02ID:BRBC+J3J0
バーチャ2以降の2D格ゲーはマニアだけが遊んでたイメージ
俺もネオジオでは餓狼3以降のゲームはkof以外知らんかったわ
後年ネットでしるまで
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