ゼルダとホライゾンの無慈悲な比較画像が公開される [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
918 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW faa6-C5Sz [211.135.251.80]) sage 2017/03/06(月) 16:46:04.29 ID:iPSI2+Nf0
http://imgur.com/LtMGsXY.jpg
http://imgur.com/CrY5n0I.jpg
http://imgur.com/omt8m9x.jpg
http://imgur.com/n0vF6Ke.jpg
http://imgur.com/tESYyJe.jpg
http://imgur.com/b81Tx0B.jpg
925 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8359-2BvX [220.216.28.136]) sage 2017/03/06(月) 16:47:10.02 ID:95gLtG/O0
>>918
無慈悲
936 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8a3e-lsM8 [133.202.177.197]) sage 2017/03/06(月) 16:47:55.13 ID:AGGJFT7R0
>>918
酷い事をするw(´・ω・`) ゼルダはハードがクソやし比べてやるなよ(´・ω・`) ゼルダはホライゾン並のグラフィックで
何故PS4で出さないのか!
京都土人のね会社は素直になれよ
所詮京都土人の会社なんだからさ ホライゾンの主人公すげーブスだけどゼルダもそれ以上にブスだよな
なんでこんな渡辺直美みたいなデザインにしたんだ? そもそもリアルなリンクなんか求めてない。ゼルダはあのタッチだからこそだろ。重力猫を糞グラwwって言ってる奴いるか? あれ?アーロイちゃん以外にいいじゃん
髪型をどうにかしてくれるとよかったんだが ゼルダのハートって今こんなに多いのか
そっちに驚いたわ 俺たち任天堂ゲーマーは汚いグラフィックを望んでんだよバーカw
そんな頭が痛くなるほど綺麗なゲームなんていらねぇよ死ねやw >>10
あの額とか生え際の辺りが宜しくないから、頭に鉢がねみたいなの付けちゃえば
意外とええのよね ホライゾンは影とかの光源処理がリアルで不気味谷に入ってる気がする。ゼルダはアニメっぽいな。それぞれ良いか悪いか好みだろうけど。 エアプじゃないならお前らもゼルダかホライゾンのプレイ画像アップしてよ↓ >>9
ゼルダのPVが劣化する前は絶賛だったわけだが ゼルダは一枚絵もさることながらモーションもチープだから萎える 目指してる方向性が違うもの比べるとか馬鹿なんじゃね >>19
これだと頬もすっきりして凛々しいインディオの娘って感じなんだがな グラ凄いのはわかったけどゼルダと同じ事全て出来て更にそれを上回ってるて事?じゃないとこんなめちゃくちゃな煽り出来ないよね?遊んでる人教えて トゥーン加工=汚い
ジブリ映画に汚いって言ってるもんやな ホライゾンいいよ スカイリムとかよりはるかにいい
ただなあ〜〜〜 マイキャラの女の子がもうちょっとかわいけりゃなあ〜〜〜 >>20
ホライゾンは別名く書ゲーと呼ばれるほどスクショ機能が充実してるんだが
俺のホライゾンフォルダが火を吹いてもええんか まあホライゾンはグラフィックは綺麗だけどやり込み要素が貧弱すぎてな
本スレみたらわかるようにクリア後何も無し
サブクエ トロコン50時間かからない
武器の種類少なすぎ
これでも良ければホライゾンやってればいいよ >>24
ホライゾンの「狩り」の何が凄いって、
群れには基本的に斥候がいて、群れを刺激しないようにまずそれを処理するのが大事で、
それでも攻撃力のある敵なら複数相手にすると大変だからいかに孤立させるか、
もしくは罠に追い込むか、それともひとまとめにごり押しするかの選択の幅が広いのが最高 >>30
ムービーシーンはいいからプレイ画面もってこいよ こうしてみるとゼルダって言うほどトゥーンじゃないよな
背景とかロングビューになってる辺りとか
http://i.imgur.com/omt8m9x.jpg
これ見るとそう思うわ
近く視点のときだけはそう見えるようにしてごまかしてるだけの気がするわ
実際海外で望まれてたリンクのグラはE3で発表された当時の感じかスマブラのリンク辺りだと思うし >>36
面白そう
こういうの書いてくれれば興味沸くのに お前らグラフィックと主人公の顔が美人なら良かったしか言わねえよな
肝心の中身はどうなんだよ? >>1
ゼルダとアーロイの顔がそっくりという比較か 敵とタイマンはるとかばかげたこと、敵に見つからず罠を仕掛け倒す。近接や弓矢を使わず倒す
ベリーハードはこれぐらいじゃないとやっていけない 正直比べるのが失礼だろ……
ゼルダって未だにゲームキューブのソフトみたいだよね、ずっと霧がかってて醜いし ホライゾンの画質すげえな
本当にリアルみたいだわ
でも四万払ってまでしたくはないかな
ps4持ってたら買ってたかもしれんが
俺は四万使ってスイッチとゼルダ買ったわ Horizonは紛うことなきクソ
ブスだし内容スカスカだしつまんねー
これ以外言う事がない
ゴミ >>1
1枚目と2枚目、5枚目と6枚目は表現の違いともとれるが
3枚目、4枚目の差が凄まじいな
発売前に、ホライゾンの遠景は霧で隠して全く見えないが
ゼルダは霧と遠景を同時に表現している、と言う趣旨のスレが立っていた気がしたが全く無意味な行為だったな Horizonって世界規模のステマだろ?
あんなクソゲー売れるわけねーし そもそもホライゾンのこのグラはマジでキチガイ染みてるだろ ホライゾンは罠は多いが武器が少ない
武器の特性に合う罠のパターンは少ないからすぐ飽きた
せっかくの罠のパターンが多数あるのに武器を活かす罠が少ない
1日で飽きたわ もう画質だけのクソゲーはいいよ
両方プレイしてみろ
それでもHorizon選ぶようなセンスの無い奴には何も言う事はないよ
散っとけ >>51
あれね、フォトモードで時間帯変更出来るんだけど、場所と時間によってフォグ掛かる
だけなのよね。だから同じ場所でも時間進めると徐々に消える >>43
スイッチクソだからスクショがこのサイズしか撮れないんだぞ この2ソフト比べるのはどうでもいいけどさ、本スレとかで本気でスイッチやゼルダに感動した〜とか、3DSのグラ酷く思えてきたとか言ってる奴は本当に同じ時代の人間か疑いたくなる >>1
ツゥーンシェードとフォトリアル・・・
絵作りの方向性が全く違うのに比較してオタク頭おかしいんじゃないの??
ジブリの緻密で流れるようなアニメーション映画とアバターのようなCG映画と比べてるようなもんだよ? ゲームやってんのか風景眺めたいだけなのかどっちなんだ?
ゲーム性なら明らかにゼルダが上
Horizonとか見た目だけの虚飾の既存ゲー
何一つ目新しい感動が無い
画質とかゲーミングPC持ってる奴にはとってはどうでもいいレベル 【メタスコア】
ホライゾン 88
ゼルダの伝説Breath of the Wild 98
グラだけ頑張っても所詮は凡ゲーやね ぶーちゃんがムービーと勘違いするくらいのゲーム画面だからなぁ
戦闘中もポーズしてカメラグリグリ動かして写真撮れるよ >>70
これ
ステマだろ絶対
PV見ても面白さが伝わってこねーし
もういいよこの手のものはって言葉しか出ない まーた特に酷いスクショと特に良いスクショ持ってきて比較(笑)か テクスチャがスカイリムレベル
楽しければいいけどね ソニーとソニーハードファンが嫌われてる理由がこのスレに詰まってるな
1億アカウントお漏らししたゆるゆるオムツ会社と取り巻きらしいわ 山綺麗だね
で、そこ自由に登れんの?
自由に登れないならただのハリボテと変わらん ホライゾンは確かにグラめちゃくちゃスゲー!!って思うんだけど自分でプレイしたいかって言われたら実況動画見りゃ良いやになるのよね ホライゾンのPhotoモードってインチキしてるんじゃないの?? ホライゾングラショボいってネガキャンから
グラは凄いけど…に変わったんだな
霧で誤魔化してるとかなんとか言ってたけど >>79
してない
撮ってからレンダリングするとかじゃない
PS4のスクリーンキャプチャだし 煽り抜きでゼルダのほうが可愛いなぁ
ホライゾンは日本人的にはちょっと手がだしずらいモデリング
グラフィックはゼルダと違う方向で綺麗だと感じるけど…
ゼルダは日本の文化を感じさせるし
日本のゲームが世界で絶賛されるのは嬉しいね 別にグラも際立って凄いわけじゃねーし
内容は言うまでもないクソゲ >>79
フォトモード入れんでもいくらもスクショ撮れるが変わらんよ >>82
一眼レフモードって感じか
すげえなまじで どんな思考なら
グラ=ゲームの面白さになるわけ
論理的に教えて欲しい >>79
フォトモードでカメラも時間帯も変えられるからインチキする余地が一切ない ホライゾンより風のタクトのグラフィックの方が魅力的 グラ大したことないとか言ってる奴は、PCゲーでもいいから
ホライゾンに匹敵するグラのスクショを集めてきてほしい PCゲームでもここまでのはないわ
まじですごい技術 >>62
なるほど、時間帯で変えてただけなのか
>>39見てても凄まじい作り込みなのは感じるし、仁王が終わったらニーアとどっちか買おうかな ゼルダもハードが時期相応の性能だったらな
任天堂は完全にハードがガンになっとる >>90
http://upup.bz/j/my96165tLAYtEAOfEU8pnK_.jpg
こういう機械のディテールも魅力のゲームだからグラ超重要
低スペじゃ実現できないでしょ
この造形が画面内に複数入り乱れての大迫力バトルとかイベントシーンでもなんでもなく当たり前に起きるゲーム ホライゾンは綺麗だけどそれだけって感じ
ベンチマークのCGみたい PCと違って最低動作環境に合わせる必要がなくスペックが統一されてるから作り込めるんだよな
ゲリラの技術力も鬼だけど ゲリラはヘルガストとかのデザインセンスは良かったからな。今回の機械獣も格好良いわ 普通に比較しても大差あるんだから
わざわざ悪意あるショット選ばなくていいと思うんだが >>104
さすがに眉毛やりすぎだよな
体毛もスゴそう まあでもどっちも今年のNO.1になってもおかしくない出来だよ
文句言うのもいいがゲーム好きならさすがに両方褒めてやれや
ただの商業の商品の範疇を越えた魂は感じるぞどちらのゲームも
両方買ったれ少しは業界もりあげろやw 今はゼルダやってるけど、ホライゾンもやりてえな
最近は良作が多すぎだろ アニメ調のグラフィックとリアル系のグラフィック比べてどうすんの?バカなの?
ゼルダめっちゃグラ綺麗でやばいんですけど。 最近光芒でギラギラさせた絵作りが流行ってるけどもう見飽きたわ ブヒッチにもスクリーンキャプチャ付いてるなんだから絶景貼ってくれよ 比較するならGRAVITY DAZE2とか
四女神オンラインだよね ホライゾンのエンジンはこのクオリティでヌルヌル動いて素晴らしいよね(´・ω・`)使い回して欲しいわ >>90
>>93←こういう人がここには多そうなので聞くだけ無駄だと思うけど…
書き込み内容からしておそらくは中高生男子が多いんじゃないかな〜?
その時期の子ってキレイやカッコイイなものだけに反応したがるので
大目にみて察してあげるのも大人の役目かと… >>107
ありがと。確かにブラーがかってたら写真としては駄目だよねw
ブラーと言えばゼルダは少しブラー控えめなのかな?って気がするな。 ホライゾンはゲームとしても操作性やUI良くてアクション気持ち良いから面白いんだが
グラフィックの凄まじさが面白さを更に底上げしてるんだよな
クエストとかやらなくても写真撮って回ってるだけで楽しい
あそこいい写真撮れそうだな〜とかウロウロしたり
写真撮るために死ぬ覚悟で無謀な戦いしたり
ほんと飽きない 生き物だと、欧州で動物虐待で騒がれそうだな
モンハンもやばいな >>113
グラビティデイズ2のグラフィックはアニメ調ですごい綺麗だぞ >>119
30fpsだぞ
さすがにヌルヌルはしてない >>126
昔から普通に現実の動物が登場してぶっ殺せるゲームたくさんあるから
仮想の生物だったらよほどリアルにならん限りは関係ないんじゃね
てかモンハンの場合は単純に子供が買わなくなることのほうが問題だよ
出来てもそこそこのものに留めると思うよモンハンは コジカンがこのエンジンに惚れこむのも判るわ
このグラで軽いという異次元のエンジン ホライゾンはこのグラでロードも速い。
FF15も見習って欲しい 豚ちゃん遁走しちゃったの?w
ゼルダの素晴らしいSS期待してるよ。 これだけグラフィックが凄くてもメタスコア88なのか 半年前からずっとグラを比較して煽ってるね
内容で完璧に差をつけられちゃったからしょうがないか >>56
面白いかどうかであって、エロは正直必要ない
ただ、ニーアの売れ方を見てると典型的な日本人は
そうじゃないのも確か ゴキブリはグラグラ言うけど、ホライゾンとゼルダってまず方向性が違うよな
フルCG映画とセルアニメ映画を比較してフルCG映画の方が綺麗!凄い!って言ってるようなもん
大爆死したフルCGFF映画で楽しんでるのがゴキブリ
ジブリのもののけ姫で楽しんでるのが任天堂ファン どうでもいいけどゼルダの素晴らしいSSは何で貼らないの? >>141
売り上げもホライズンの方が上っぽいですが何か一言 >>142
そこら中にあるじゃん。googleで検索するとか。 >>144
このスレにぶーちゃんがプレイ中に良いと思った景色を貼って欲しいんだよ
ぶーちゃんって能書き垂れるばっかで買ってないの? >>101
なんだこりゃ
PSPのモンハンの雪山かと思った >>122
それ遊んでたら大して気にならんよ
大型の動物いればもっと面白いかもとは思うけど ゴキブリはエアプ、買わずにグラがきれいきれい言ってるだけって言ってたよね
ぶーちゃんご自慢のスクリーンキャプチャ貼ってくれよ
え、買ってないの? いやいや、まさかホライゾンをグラだけグラだけって煽って
やたらとゼルダを面白いって持ち上げておきながらエアプってことはないでしょ。
だからゼルダの素晴らしい一枚期待してるよ。 回転あるし不用意に近付いても気付かれないし
ホライゾンはヌルゲーじゃないかな?
一方でゼルダは物音センサー見ながら服の擦れる音や
足音を最小限に抑え
獲物の死角から忍び寄り
動物や魔物にそれぞれ異なる気配を悟る距離を見極め
その間合いからハンティング >>139
ワロタ
これがPS4のソフトだったら、任豚がネガキャンに利用してそうな動画w ガチホモホストファンタジーゼルダの伝説!
みんな買えよな! ボコブリンとかこっちが岩陰に身を潜めていても
鼻をヒクヒクさせて周りを怪しむからな ゼルダやってないから良い所教えてほしいなぁ
Horizonは謎の超グラフィックでセーブ・ロードもオープンワールドとしてはかなり早い
30fpsだから〜とか言ってるエアプいるけど実際は気にならないし大型の機械獣が迫ってくる場面は戦闘中も感動的なレベルで興奮できる
戦闘も一種類の武器だけで適当に攻撃してたらなかなか倒せないけど、ちゃんと相手の弱点をその場でいつでも確認できるし状態異常にさせたり罠はったりしながら強敵を攻略していくのが凄く楽しい
スレで強敵の倒し方を聞いても十人十色な倒し方をしてたり次はどの武器使ってみようかなぁって思えたり凄く楽しいぞ >>155
ホライゾンの鹿さんは遠距離に立ってるだけでも集団で警戒色で威嚇してくるで >>101
ツルッ禿ワロタ
FF7の雪山の方がまだ質感有ったぞw >>156
敵によって使い分けする罠が面白いよね
きっちり弱点突いて戦闘すれば劇的に楽になるし
逆に何も考えずに突っ込むと即やられる。 >>156
実際の画像だとホライゾンよりゼルダの方が綺麗に見えるのは何でだ?
スペックはプレステ4が上なのに詳しい人教えてくれ >>156
遊んでる人の様子を見ればいいよ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 77 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1488790094/ >>157
ゼルダのヤギさんも普通に襲ってくるが
ステルスと関係なくね? >>166
やってなきゃここまで言わんよw
お前こそほんとにゼルダやってるのか? >>160
結局、スターウォーズの最新作もCGの背景凄いし。「君の名は。」の背景も綺麗。
って感じじゃないの? >>147
スイッチってスクショあげんの面倒なん? スイッチってShareボタンパクってたよね?
簡単にできるんじゃないの? スクショ自体は簡単に撮れるよ。媒体に保存してPCとかから、アップローダに上げないとダメみたいだが。 ホライゾンよりゲハに空いた時間費やしてるって何なの 画像上げても糞グラ認定するだけだろ
煽りたいだけだから人それぞれ好みがある事も無視する >>164
スニーキングしないと警戒後に襲ってくる グラフィックが良いゲームもそれはそれで別に楽しむし
面白けりゃグラが少々落ちようが構わんのよ
というかそんなにグラに拘るならもっとアサクリUnity評価してやって
バグ多かったがグラフィックと街の雰囲気は今でも最強やぞ
入れる家の数も下手すりゃスカイリムより多いんじゃね ホライゾンのグラが綺麗なのは理解してるが、ゼルダに難癖つけ過ぎじゃね?
ゼルダの美術デザイン好きなんだがな。 >>173
ゼルダはテクスチャ張り替えたりはいないんか?
草は近くだけ映える処理してるみたいだがな >>173
ホライゾン動いてるのはff15と同じぐらいの質だぞ
フィールドをそこそこ広くしてるからグラフィックは
ウッチー3よりは劣るだろ >>188
こいつさ
まさかyoutubeとかで動画見てウィッチャー3より劣るとかほざいてんの?
ここのupされてるSSはプレイ中のをフォトモードで獲ったのばっかだぞw >>189
ぼやけている天候しかないのが辛い
写真撮るなら朝から昼の晴れた時間だと
くっきり綺麗に写るよ メタスコア98の神ゲーを遊べない宗教があるってマジ? >>190
スクショでしか綺麗に映らないとすれば
プレステ4のスペックに問題があるってことになる 「ゲームはグラだけじゃない!ゼルダはゲーム性で勝ってる!」←この主張はまだ百歩譲って理解できる
「実際の画面だとホライゾンよりゼルダのほうがきれい」←流石にこんな主張は無理筋 >>195
自分のより画質良い気がするけどPRO? >>198
一歩目で理解しろよガイジ
何が100歩譲ってじゃ死ね ウッチー3は本当に綺麗だったけど
ホライゾンはそうでもいだろ >>196
だから何を言ってるのかさっぱり分からんのだが
実機プレイ中にスクショ撮ってるのになぜSSだけが綺麗になると思うのか。
目だけじゃなく頭の病院にも行ったほうが良いぞ 良いグラ見たいたいならCG映画でも見てればいいのに・・・ >>204
ほげぇーやっぱりか
差についてはスクショないなら詳しく答えられないけど、ノーマルより綺麗だと思うよ そろそろ「WiiUマルチだからこんなもん」とかいい出したの(´・ω・`)? >>202
どっちもやってるけどホライゾン方が綺麗だった、ってもウィッチャーも十分綺麗だけど。ホライゾンがちょっとおかしい どっちも神ゲーだよ
まじで
こんかいばかりは両方褒めてやれよ
ゼルダ+ホライゾンのいいとこ取りがが最低基準になるぞ今後は
ゲームのレベルがまた上がった 任天堂はとりあえずトゥーンレンダリングとかいう逃げから脱しないとほかのゲームと同じ土俵に上がれないだろうな 発売のタイミングとオープンワールドってだけでゲーム性たいぶちがうよな >>195
よく分からないが、凄い
ここまで来ると遠くの機械獣等が見えない事が不自然に見えてくる >>215
ホライゾンはいつメタスコア98の神ゲーと同じ土俵に上がれるの? >>217
地面の敵は地形で見難いけど、空を飛ぶ敵は結構遠くからでもハッキリ見えるよ ホライゾンは苔とかもファーシェーダー?でちゃんと表現してて凄かった >>195
俺はslim使ってる、同じ場面で取り比べてみないとはっきりとは分からないけどPROの方が明暗が綺麗に分かれてて暗い場所でも見やすく感じる ホライゾンの機械獣は凄まじい数のパーツに分かれていて
その全部が壊れて外れる
弱点じゃない部分攻撃しても外装が剥がれてダメージ上がったり
厄介な武装やシールド発生装置を破壊して敵の戦力下げたりね
頭殴ったら頭の装甲がちゃんとパカーンと吹っ飛ぶから
戦闘スクショ撮るのも凄く楽しい あと、ウィッチャー3やFF15では細かい草の影(AOじゃないやつ)が省略されてて
草が浮いた感じになってるけど、ホライゾンはちゃんと影が落ちてて説得力のあるグラになってた youtubeで見るのと実機でプレイするのはやっぱ画質全然違うな
youtube進化しろよ >>225
ゼルダとホライゾンどっちか持ってるの? >>228
そんなのあるんだ
まだハゲ野郎の家族救出してる所だわ ゼルダ携帯モードだとなかなか綺麗なんだが
TVモードにするとモヤっとして流石に厳しい
ドックにアプコン積めよ グラ以外を含む全体としての実現難易度はGTAとかのほうが上かもしれんが
グラフィックに関してはPCを含め現在遊べるゲームの中で1番だろう
遊べないものを含めても2番 小島は更にフォトリアルの色彩を求めていくから、このエンジン更に仕上がっていきそう ホライゾンはゼルダと対照的にウザい程、草と木だらけ >>237
やっぱソウトゥースはオーバーライドで仲間割れよ で、そろそろご自慢のゼルダ貼ってくれてもいいんじゃね? すまん
俺がおかしいのかもしれないが、ゼルダの方が写実的で美麗なグラフィックだと思うわ ゼルダの画像なんてGoogleで検索した方が早いよ。
週末まで待ってくれるなら貼るけどね、多分気に入ってくれないだろうけど。 >>245
しゃじつ‐てき【写実的】
[形動]現実を、主観をまじえずありのままに表現しようとするさま。
もう一回聞くけど普段どんな世界に生きてるんだ ゼルダの方がリアルっぽいとかいうのは流石に釣りだろ >>246
意味は知ってるよ?だからゼルダの方が写実的で合ってるじゃん?
頭大丈夫? ツルツルの壁登ったり、ひょこひょこ歩く生活でもおくってるんじゃないの? >>251
これ俺のアッパーミドルのPCでもかなり重くなるレベルだろうに
よくPS4で動かしてるよなぁ
テクスチャが上手いんかね ホライゾンしかやれてないけど
ゼルダの動画見てるとあのパラシュートみたいので飛んでるのがうらやましい
ホライゾンも飛ぶ要素欲しかった >>253
結構漫画的な表現だから、リアルなグラだと大掛かりな装置で飛ばないと違和感出るかもね。 テクスチャとシェーダが良いんだろうね
ここまで軽いの初めて見たわ。
MGS5のFOXエンジンもすごいと思ったけど
これはその上行ってる。 正直ゲームのグラでここまでやるかっていうレベルにきてるよねwもうそろそろよくね?みたいな PCではいくらでもあるが家庭用ゲーム機でここまできたかってのはあるな PCでいくらでもあるか?ここまでのはあんまり無いと思うんだが MOD入れればいけると思う、余裕でスペック足りなくてやったことないけど スクショモードの時、エフェクト強化するソフトとかあるけどホライゾンはどっち? PCでも結構ないレベルだな
GTAとかSkyrimのmodてんこ盛りに近いレベル ムービーの部分はプレレンダリングなのかね、もう顔だけなら実写と変わらんのだけど >>268
時々、ロード時間を稼ぐためのプリレンダがある
あるけど、装備品が反映されてるリアルタイムのカットシーンと同じ品質 >>269
これ何?クソキモいんで生理的に無理だわw ホライゾンは虹彩とか眼球をしっかり作りこんであるから
モブキャラでも目が死んでなくて自然なんだよな
フェイシャルアニメーションのバグか作りこめなかったかで
ときどき恐ろしい表情をすることがあるけれどw >>276
アップを撮影するために望遠モードにしてるんだと思う。 ゼルダのモブキャラは昔からこんなこんな感じだよ。
ドラクエが鳥山調の顔してるみたいに。 確かに辺境の山とかは負荷軽減のせいか、あんま高解像度のテクスチャは用意されてないが
町中とか要所はちゃんとシェーダーも適用されてるんで、そこまで言われるほどひどくはないぜ
http://imgur.com/a/F5G6f ゼルダやりたいんだけどハードがゴミだから買うの躊躇する
任天堂にまともなハード出して欲しいからスイッチはぶっこけてほしい その辺は表現方法の違いじゃないかな。
マシンスペックを考えて、トゥーンの方がベストって判断だろうけど。 >>283
5枚目はslimで撮影したやつだよ他は知らん >>259
これがリアルタイムなんだからすげーよ
最初野っ原に出た時綺麗すぎてびびったわ ホライゾン、様子見してたけど買うわ
PROだとどこが強化されるん? >>287
任天堂信者は3DSくらいのグラの方が安心したり
温かみを感じている人種だから
スイッチでもオーバースペックくらい
グラが良すぎるとグラだけのクソゲーと言いだすし >>289
どのシーン比較してもこうなる
ゼルダはグラ推してるゲームちゃうからしゃーない RADOENの発色良さを本当に良いように使いこなしてるなホライゾンは >>291
叩かれそうだが、ゼルダのグラは実際温かみを感じる。古い人間だからかも。 >>269
何この絵の具で適当に書いた顔みたいなのはw ホライゾンは世界の端に山があるだけで高低差もなくて平坦だし
広さも他のオープンゲーの10分の1くらいしかない
風景が4パターンくらいしかなくて自動生成で作られたような感じで地形に趣がない
ゼノブレ、ゼルダの方が数十倍散歩していて楽しい >>297
これがリアルタイムで動くんか
軽くpc越えたな セーブ・ロードも早いし処理落ちも無いしどうなってんだろうな >>295
自分今ホライズンにのめり込んでるけど、ゼルダのグラも良いと思ってるで。
機体の性能差やらなんやらあるやろけど、ゼルダにホライゾンのグラは合わんと思う。
要は作品の雰囲気にグラが合ってる事が重要やと思うねん。
ゼルダみたいな幻想的な雰囲気のファンタジーゲームには今のトゥーン調が合う。
ホライゾンやウィッチャーみたいな大人向けのファンタジーやSF作品なんかには現実感持たす為にリアルなグラが必要やと思う。 ホライゾンを実際にやってる奴が沈黙してるのは何故なのか ゼルダファンのみたいのってリアルグラのゼルダじゃないのか?
wiiUのデモみたいな奴 ゼルダやってると面白すぎてゲハの煽りとかネガキャンとかくだらなさ過ぎてどうてもよくなってくる >>156
自分で言ってる「実際は気にならないし」がすべてを物語っている
「気にならない」奴には岩山がつるつるのはげ山だろうと、ヒロインの眉毛が太かろうと、そんなもん気にならない
ゲームをやってんだからゲームとして面白いかどうかだろ >>269
これ外人受け狙いすぎでしょ
日本人向けにもっとカワイイバージョンも欲しい >>307
正直、そこまでリアルにしなくてもって感じかな。個人的にはトワプリHDレベルでも問題無い。 グラフィックで感動するのてゲーム内での演出によるんだよなぁ
他の和ゲーオープンゲーだとFF15なんかでもその辺の所が考えられてるけど
ホライゾンはそういう場面が作られてないから全く凄いと思わないわ ゼルダがリアルグラだとデスマウンテン明るすぎて目痛くなるだろうな
ダークソウルのイザリスみたいに >>312
演出してもらわないと綺麗だと思えないのは画に力がないからだろ アニメ見て楽しんでる人に
実写ドラマの方がリアルだぞって
言ってくるような違和感があるんだよな 自分もゼルダはトゥーン系の今の絵作りがあってると思う
散々言われてるけどフィールドのオブジェクトに色んな形でアクション出来るからフォトリアル系だと相性が悪い
その色々アクション出来るがゆえに配置がまばらで人工的ってか人為的な自然に見えちゃうからロケーション的に印象的な場所が少ない
オブジェクトの最大表示数とかの影響もあるけど全体的にノッペリ感がある
ま、ゼルダは綺麗さよりも何ができるかが大切な感じだからグラ的には1世代遅れでも平気な人多いでしょ
スイッチがもう少し頑張れるハードならE3で初公開したフィールドの質を再現できたんだろうけど
https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=100
これで動いてたら全然違ってた 洋ゲーのリアルなキャラも良いけど。正直ペルソナとかニーアとかの方が好き。 フォトリアルはへぇ、凄いなってなる
ゼルダはきれいだなーってなる
絵画的なイメージ >>312
夜歩いてると月をバックに佇むサンダージョーとか鳥肌立つレベルで格好良いぞ。
山から湧き出た水が川になってる所とかも凄く心惹かれる。 ロケーションの良さは断然ホライゾンがいいかな
廃墟好きにも楽しみな情景あったりするし
ゼルダはここやあそこで何できるかなぁとか何しようかなって楽しみは最高だけどね
絵作りの方向性が全然違うことを考慮してもゼルダのフィールドはゲーム的なギミックは楽しいけど没入感や感動は乏しいかな
ま、力の入れどころが全然違うから強み弱みの違いで仕方ない
ゲハでは否応なく比較されるだろうけどこの要素で比較したらホライゾンにゼルダが勝る点は少ない
フィールド上でのアスレチック的な遊びの多彩さならゼルダが圧勝だけどな
ゲハでゼルダ挙げしたいならその一点で勝負のスレ建てすればいいよ やっぱゲリラはグラフィックがキチガイレベルだわ
今までグラフィックぐらいしか取り柄がなかったけど、
ホライゾンで見事に化けた
内容もかなり面白い
こりゃホライゾン2にも期待できそう ホライゾンは配信で見たけど、風になびく大量の草がエンコ殺しでワロタ >>287
上のゲームのすごいなー
きっとゴツゴツした岩肌をフリークライミングしたり
木を切って薪にして焚き火して山でとれた山菜や魚を焼いて食べたりできるんだろうなー 村の近くでは村人が街の近くの機械と戦ってて旅の途中だと
山賊が機械とバトル繰り広げたりしててそれ見て長弓でスナイパーしたりするのも楽しい 別にホライゾンのことじゃなくて、あくまで個人の好き嫌いだが、フォトリアルってあまりゲーム向きではないと思うのよ
スゲーリアルなんだけど、大自然の中で飛んだり跳ねたり戦闘したりしてるのに髪型はピシッと整ったままとか、
顔やら薄汚れそうなもんなのにきれいなままとか
また、トゥーンならツルツルの山よじ登っても「ゲームだから」で済むけど、
リアルなキャラで凸凹して草やら繁みやらあるところでスルーっとスライディングしたり、
ちょっとした段差が登れなかったり
キャラがリアルであればあるほど、そういうさもないところで逆に違和感というか胡散臭さを感じてしまう
FPSの現代戦とかは逆にフォトリアルじゃないと現実味がないから没入感がなくなるけど ほんとゲーム好きなお前らは一端休戦して両方やれや
どっちも素晴らしいよ
これがどちらとも評価されないならゲーム業界はこのまま終わるだろうよ 確かにオブジェクトに限りが見えられる所はある
だけどそれを砂漠や氷上や火山などバリエーション入れるなど工夫して作っているのは職人技だろな
あのスケール感あるフィールドに突然空を巨大な龍が昇っていくのを目の当たりにすると鳥肌がたつ ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない フォトリアルは正直想像通りのグラフィックしかないから
何処までリアルになろうが驚かないよ
先行してハリウッド映画のCGで免疫できてるから後発で出るゲームの技術では
そこまでの感動はない >>331
長いし、先ず狩りゲーって時点で齟齬があるぞ。
>>332
まあそこは個人差はあるわな。 アホでも金があれば上がるのがグラフィック
アホではメタスコア98点は無理 アーロイの子供時代はエゲツないブスだけど大人になったらまあまあ美人じゃん、てか立木の声もう飽きたわ ホライゾン、狩ゲーなのに30時間で終わるって完全にクソゲーだろ
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない >>259
縦フレームってこんな縦横比率だっけ?
PCに移してそこから更に加工してる? >>328
あのさぁ
トゥーン=グラ汚いじゃないと思うよ
ゼルダはトゥーンと言うより単に性能足りてないだけ
ゼルダだってPS4で作れば同じトゥーンでも
かなり綺麗になるはずだろ? >>332
グラ自体のクォリティによるその理屈でいったらゼルダはトゥーンどうとか以前にグラフィックのクォリティが前世代過ぎて感動がないって話になるんだけど…
自分の理屈の論拠をちゃんと理解して使おうな
君がさっきからゼルダで評価してるのはあくまでもシチュエーションと演出の手法であってグラフィックのクォリティじゃない
そんで何故だか比較対象のホライゾンではグラフィックのクォリティの話になる
別にフォトリアルで君の言うような演出はできるんだよ?それが必要な世界観なら >>269
今まで見たゼルダの画像の中で一番ひどい
ディズニー風を狙った中華パチモンみたいなクオリティ >>269
オブビリオン思い出すな
評価が高いゲームだけど出会う奴が全員このレベルなんで辛くなって途中で投げたわ
その点、FO3やSkyrimは良かった チョイスに悪意があるし序盤に会うキャラばかりじゃん
左上なんて花踏んだらブチギレるおばさんだし
可愛いキャラは写真撮ったから覚えてるけど、なんで載せてないんかな フォトリアルフォトリアルって
どうせ魔女の宅急便を洋ゲーメーカーに実写化させたら怒るだろ? >>347
でもエマ・ワトソンが主演だったら許しちゃうんだろ? PS4持ってるけどスイッチゼルダ買ってめちゃくちゃハマってるわ
でもホライズンやっぱグラすげぇなぁ
中古出回ったら買うわ ゲームやらない人間だけど、スイッチ発売関連のニュースが気になってゲーハー板覗いてたら
ちょうど同時期発売のホライゾンの存在を知ってやりたくなったわ。そういう人結構多いと思う。
ホライゾンの発売をちょうどスイッチやゼルダの発売に合わせてきたのは正解だわ。 ゼルダはホライゾンやウィッチャー3やったことない人なら、あのグラでもそれなりにプレイできるけど
やったことある人がゼルダやると、あまりの糞グラに失望するしかない
10年前なら許されるグラでしょ、あれ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1178127.gif
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1178126.gif
でもこういうシーンリアルなグラで見たくないよね ウィッチャー叩いてたのは意味不明だったな
WiiUに足を引っ張られて対抗馬にさえなれない立場なのに これでWiiU水準ってのが恐ろしいよなゼルダは
switchの後期はどんなゼルダが出てくるのだろうか ホライゾンはオープンワールドゲーとしてはまじで1番綺麗だと思うわ
ProでやってるけどPC版のウィッチャーと比較しても見劣りしない スイッチは携帯モードと多分出る携帯機モデルが足引っ張ってWiiU水準のゲームしか出ないと思うぞ
結局は下に合わせるからな >>140
ニーアが売れたのは面白いからなんだよなあ
ここ最近でここまで個性的かつ完成されたゲームは他にないよ >>355
フォトモードイジり倒してみ、余裕でPC版ウィッチャー3をも凌駕してる
ウィッチャー3も凄いけどNPCの顔が何種類かでほとんど同じような顔なのは正直萎える >>353
ウィッチー3越えるオープンワールド作ってしまってすまんな >>338
どんなにリアルな描写を追及しても、リアルであればあるだけ逆にちょっとした変なところがあると違和感が出る、
っていってるだけなのに、なんでそんな話になるのか >>362
天気予想・気温・音波計・時刻、これらはただのフレーバーではなく
どれも最悪命に係わってくる要素なんで、これがないと行動指針決めるのに大変困る
敵の寝込みや野生生物狩るために近づいたけど装備の音で気づかれて反撃される、
装備品間違えて落雷で死ぬ、天候切り替えを見過ごして崖を登攀中に雨が降り始めて滑落して死ぬなど >>362
そのPS1みたいな岩壁で景観も糞もないだろう・・・ >>352
ゼルダはゼルダなりのアニメーショングラで良いというのは分かるが
オブジェクトくらいは次世代感出してほしいよな
数も質も でもメタスコア10点も差があるんだよね…
ホライゾンどんだけ微妙ゲーなんや…
流石前菜 ペルソナ5をクソグラと貶めつつゼルダはクソグラとは死んでも認めない豚さんはなんとも便利な目をお持ちですね ゼルダやってるやつは普通に楽しんでんだろ今w
お前らは写真撮るゲームやってんのかよw >>237
これってどうやってキャプってるの?4k対応のキャプボってあったっけ >>367
森とかは良いんだが、白樺ぽい木は数が少なく感じるな。グラ自体は世界観に合っている。
川や池、水たまりの表現は良い ホライゾンの主人公芋くさいから嫌い
実写版X−MENのジーンみたいな大人の女性なら買ってたわ ゼルダはゲームとしては最高だけどグラはしょぼい
というか携帯モードに最適化されて大画面では解像度が全然足りてないわ 写真撮って「うん、ゼルダより綺麗だ」っ手のを楽しむゲームなんですねよく分かります 正直このレベルでフレームレート安定しないのがダメだわゼルダ
自社ハードで安定化できないて一番アカンだろ >>379
ほぼ全てのオブジェクトに物理を設定してるからであってグラは関係ない >>383
ゲームの公式スクショってロゴが入るのが嫌なんだけど、消せる? オブジェクトほぼ全部に物理演算とかアホだろ
取捨選択とかできないのかよ…それでフレーム落としてたら世話ないわ 今回のゼルダはいつもみたいにパズルして〜鍵見つけて〜部屋戻って〜またパズルして〜って感じじゃなくて
考えさせられるものはあるけどダンジョン自体は大きいけどそこまででもなくてサクサク進めるよ
やる敷居は高いかもしれないけどかなり面白いのでオススメ ホライゾンのプレイヤーがゼルダを羨む部分は間違いなくグライダー。あれ欲しいわ >>237
敵が多くてオーバーライドする余裕なかったら穢れ戦弓作ってればかなり楽に戦える >>390
1回始めると終わらないダンジョンより
あーいうやり切り式なのがいいね >>391
確かにプテラノドンみたいな機械がいてハック出来ればとはおもうがそれだと世界が一気に縮まる可能性もあるし他の移動手段の値打ちも下がってしまう ゼルダが綺麗とか目腐ってんじゃないか、眼科行け手遅れになるぞ GRAVITY DAZE2みたいにキャラはアニメ調、マップはリアルでグラフィックは綺麗っていうのも出来ると思うんだけどね
技術とスペック、予算、熱意とかがあれば ただhorizonはオブジェクトというか草木や岩その他色んなものが描写されてるからゼルダのが見やすいってのはわからなくもない ゼルダがWiiUで作られてることを考えるとWiiUの性能がこれだけ高かったってことだな
ゼルダの出るのが後1年半早ければWiiUももっと戦えたのに・・・。 Horizonのゲーム性語るやつ0人説
つまんないのかな つまる、つまんないより、圧倒されるよ
どんだけ手間かかってんのかなあとか思ってしまう >>402
>>156 ほら昨日書いてあげたからゼルダのゲーム性はよ >>402
グラフィックが突出して綺麗だから影に隠れてるけど、
ゲームとしても凄く面白い。
ホライゾン
・ゲーム性■■■■■■■■□□
・グラフィック■■■■■■■■■■
ゼルダ
・ゲーム性■■■■■■■■■■
・グラフィック■■■■■■□□□□
こんな感じだと思う。 http://i.imgur.com/SXz6FM3.gif
ホライゾン遊んでて凄いと思うのはこういうシチュが当たり前にあることかな
自然すぎて気付かれないくらい敵やNPCのAIも完成度高い
いままでグラはいいけど細かな演出や見せ方が下手くそだったゲリラのゲームとは思えないレベル
ベセダスゲーみたいにNPCは突っ立ってつか徘徊してるだけ、敵はこっちに気づかない鈍感でスニーキングの餌か、気付いたらまっすぐ突っ込んでくるだけなんてことはまったくない
戦闘が飽きない面白いって大絶賛されてるのはこの辺の処理と作り込みが多様性産んでるからだと思う >>259
ほぇぇ綺麗だな
ただ俺はhorizonに関してはグラより内容を評価する
弓メインの戦闘がこれほど面白いとは思わなかった
出来れば機械以外で大型動物やモンスいてもよかったと思う メタスコ88点のゲーム必死で持ち上げて悲しくならんのか? 凡ゲーのスカウォがホライゾン超えてるしこんなもん大雑把な目安にすぎない >>410
英語読めないのかお前…
ユーザーレビューが馬鹿なソニーファンボーイに爆撃されてるって話じゃん >>412
任天堂が袖の下渡してレビュー書かせたと疑ってる人たちが多いって最初に書いてあるでしょ >>413
だからそれを陰謀論だって最初に書いてあるんだが… まんまとホライゾンのステマスレになってるじゃねえか ホライゾンは88点によって大成功したよね
プレイすればわかるけど最低でも93点は行っても良い作品
どう見てもあり得ない不自然な98点のゲームが登場によって
ホライゾンがわざと減点させられたと思ってる人は多い
そうなると良い作品を広めたいユーザーが多くなって
ちゃんとしたユーザーレビューがとても分かりやすく参考になったわけだ ファミ痛だっけ?マリオ動かすだけで面白いみたいなレビューあったけど
連発しすぎたら甘めにならないと思うけどミニゲームじゃなくて大作ゼルダだし
海外はゼルダ好きだから甘めなんだと思うよ >>410
問題視されてんのはユーザーレビューのネガキャン爆撃だろちゃんと読めよ ユーザーメタスコアの「参考になった」順の上位100平均スコアを出したらいい
ゼルダもホライゾンもほぼ全部「良い」で批評サイトメタスコアと同じになる
ttp://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv/user-reviews
笑えるのはFF15で、総合平均スコアは7.7だが「参考になった」上位100平均スコアは滅茶苦茶低い
100のうち「良い」が15個しかない 試算してみたら4.4 さすがだわ〜w 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 自意識過剰のブスホライゾンに難癖つけられてるのが今のゼルダ
まさに売国ソニーと任天堂の図式そのまんま
カルテル、独禁法違反、情報漏洩無保証の企業ソニーは韓国企業らしくサムスンと仲良くしてなって 取り合えず言えることはホライゾンの88点は低すぎる
ゼルダの98点は高すぎる >>416
先に出たのHorizonなのになんでゼルダで点下がるんだよ…
Horizonとの比較でゼルダの点数があがったという可能性はあるが >>425
発売前から面白さがわかると言われてたスプラトゥーンと真逆だな なんでWiiU版ゼルダってそんな売れてないんだろう でも洋ゲーのそういう傾向はもう変わらんと思うよ
どんどんエスカレートしそうだし >>425
購入者を増やすためにはわかりやすく面白さを伝えることが重要です >>433
horizonは岩場とかどこでも登れたらよかったと思う >>435
どこでもからはムリだけど、あんがい登れる
スカイリム風、変なジャンプ登りだけどな! >>437
足場決まってたりするのがなぁ
逆に足場決まってるせいで掴みからジャンプとかカッコいいシーンもあるしどちらが良いかは甲乙つけがたいよな
horizonは戦闘がマジで面白いと思う
が、回避は×ボタンがよかった >>439
ねぇ結局ゼルダのどこが面白いの?
ホライズンのここが良いって書き込みしかみかけないんだが ゴキブリ発狂してて笑う
そりゃゼルダのここが良いって書き込みは見て見ぬ振りだもんなw ゼルダのレビュー見ても
面白い、自由、広いしか書いてないから良さ分からんよね >>442
うん、それでいてオープンワールドとして革新的とか言っちゃう頭お花畑がいたり悲しいなぁ >>438
ホライゾンは高いとこに簡単に上がれると、ほとんどの機械獣に対して有利すぎるからなぁ
ほとんど無尽蔵に矢が射てるし >>439
売り上げもホライゾン勝つとおもうよ
GOTYも大賞はムリでもかなり取るだろう グラは凄いけど内容はゼルダと比べちゃうと前菜レベルだよね
所詮88点の凡ゲー 前菜どころか本拠地の日本でもゼルダに迫る売上ですまんな 88点の凡ゲーが98点の傑作に喧嘩売るとか傲慢すぎるでしょ 案の定ホライゾンのステマスレになっている件について
もっとゼルダのステマしていいんだよ >>436
使役した機械獣愛着湧くよね
指笛からの併走しながら乗り込むのめっちゃ好きだわ ODしたジョーが何匹もの機械を単騎で全滅させてくれた時なんか相棒感湧くよな 一見左側の方が登りやすそうに見えるがロープや足場が無いので登れないホライゾン
後ろに映り込む塔どころか遥か遠景の山々まで実際に登れるゼルダ
いい対比ですね >>406
どのへんを褒めてるのかよくわからんのだがPCに反応してるってこと? >>406
こういうのはゼルダが圧倒してんじゃんwww
IGNジャパンの最新の座談会みたいな動画の最初の方でちょっと語ってくれてるから見てくるといいよ >>461
確かに凄いけどイベントじゃなくてコレならゲーム的には勘弁して欲しいな
ほうれい線と垂れ乳が気になるNPCに目が釘付けだな >>461
HorizonやったあとにWitcher3やったらめっちゃしょぼくて逆にびっくりしたわ
え、こんなにグラや人の造形しょぼかったっけ?みたいな感じで
超えられないゲームだと思ってたWitcher3が過去のゲームになったという意味でも分水嶺的なタイトルだと思う >>464
ある意味そこしか進化してないとも言えるな。
より最適化された美麗グラのゲームが出たら埋没するゲーム ホライゾンはグラだけじゃなくゲーム性に影響する物量も凄いんだよなぁ
身を隠すリアルな草がこれでもかと生い茂り
数十もの破壊可能パーツで構成された機械獣が同時に大量に出ても全く処理落ちしない
派手に吹き飛んだパーツは地面に落ちレーザーや突進で砂埃や石、水飛沫が舞う
派手な爆発や炎上もあり地面が炎で燃え続けたりもする
マジで謎技術過ぎる >>466
逆逆
グラ以前に操作レスポンスやUIの軽快さとかその辺からして別次元だから
保持するデータが肥大化しやすくてレスポンス悪いオープンワールドゲーでホライゾンの動作は群を抜いてるよ
ぶっちゃけグラよりそっちのほうが凄い >>468
ほほー。それは良いね
プレイしてるとこ見てもローリングPV以外は違和感無かったしちょっとやってみるかな >>469
ロードは距離に依る
たとえばリスタートや近くの焚き火にはめちゃくちゃ早い、逆に遠くには長い
最も頻繁に利用するリスタートが高速だからロードが早い早い言われてる >>143
だって発売して1週間たってないんだよー やっぱ気になってゼルダwiiu版で買ったけど…50インチだとちょっとつらいな ホライゾンショボすぎやろ…
スクショだけ綺麗に見せて客を騙すいつもの手口やね
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ ホライゾンはオーバーライドで機械同士を戦わせると
吹っ飛んでぶつかった岩が割れたりするし、比較する項目でどうにでもなるだろ >>478
都合のいいとこ切り取ってるだけだな
ホライゾンは草が揺れるどころか敵が駆け抜けたら風圧で周囲の草も倒れるとか普通に干渉しまくりだぞ >>482
安心しろ、ホライゾンの方がもっと限定的というだけだ 背の低い草は判定無い、ステルス時のカバーに使える背の高い草は判定ある、
樹とかはマシンは倒したりしてくる。サボテンなんかは自分もマシンに乗って
突っ込めば粉砕したりは出来るな http://imgur.com/AjMUDdc.png
地面や雪にもちゃんと足跡つくし件の動画なんかおかしいな 大体のゲームはPVとかネット動画でグラすげーで買うと、まぁこんなもんかになるけど
ホライゾンはほんとにそのままだったPROでもないのに、びっくりした。 吹っ飛んだパーツが斜面を転がってく挙動はしっかり物理演算でやってる感じだな
https://youtu.be/EQ_RJBj8yIw?t=52s
石ころだけおかしい感じ?
あと雪の足跡も普通に付いてるわ >>494
あれっ本当だ!俺まだノラの地周辺なんでその辺の雪は全然足跡つかねーなとか思ってたんだけど、あれは根雪でカッチカチだって設定なのかねw
まぁどちらにしても例の比較動画は悪意があるとは感じるわ。
焚き火の中にアーロン突っ込ませて燃え移りませんとかアピールしてるけど、そりゃ焚き火はセーブポイントだもん。セーブする度に火だるまになっちゃたまりませんわw >>495
フォトリアルなグラを自慢してトゥーン叩きするくせにホライゾンのゲーム記号はOKってダブスタキモい >>496
数多くあるソフトの一つがトゥーンなのと
そもそもソフトは少ないわ、出るソフトは大半がトゥーンだわ、しまいにフォトリアルを叩くわじゃぜんぜん違うだろ… >>497
ちなみにゼルダの焚き火は時間を進めるキャンプの記号だけど、触ると燃えるよ普通だね ゼルダ信者が必死すぎて笑える
処理落ちしまくるゼルダに勝ち目はない模様 >>477
そういう特定の草が倒れるとか、特定の状況でしなるとか言ってるのがもう駄目なんだってば
この動画は事実だと認めた上で、他の要素はホライゾンの方が優れてるって方向で行った方が得策なんじゃないかな >>498
グラフィックの話はもう終わったのかな?
都合が悪いから次の話にスイッチかw 任天堂ファンボーイはいつの間に草が倒れることを誇るようになったんだ >>501
見せかけのグラ以外で勝負したら負けるもんな ホライゾンは機械獣は生態系に基づいて、NPCもちゃんと生活してて
水辺で使用済み冷却水排出して日光浴するとか
警戒、索敵担当がちゃんといて縄張りに敵や不信なのが入ってくると仲間に伝えて対処してくる
それは当然プレイヤーだけではなく他の機械獣も対象で相互に干渉し合いながら環境が鼎立していて
機械獣同士が争ったり食われたり常に動的に変化し続けてるとか
そういう要素ゼルダにあんの? >>504
一応生活してるっぽい配置にはなってるのはいるけどそういう入り組んだシステムでは無いな
地面からいきなり出てくるとか倒されるために配置されてるのも多いし
リンクが接触しないと敵同士でどうのこうのは発生しない >>504
ボコブリンや野生動物がフィールドで普通に生活してるとの書き込みにはホライゾン勢が攻略に関係ないってカオ・マカにしてたよ >>506
ボコブリンがイノシシ狩ったりしてるじゃん >>504
そういう部分も外人レビュアーがゼルダの勝ちって全員言ってるのに ボコブリンってやつは白人にとっての先住民みたいなもんなの?
アボリジニを虐殺しまくったように >>504
アーロイより先に縄張りに入ってきた他の機械獣を囲んでボコったあと興奮した群れ全体が暴走してアーロイ無視って先頭に従って走り去るとか
ああいうところは野生動物の群れ感あってよかったわ ほら未プレイは止まってないとキレイじゃないと思ってるらしいなw >>518
その為に機械なのに”獣”なんだがな。ストーリー的な話でもあるけど ホライゾンは最後までやってテキストちゃんと読むと・・・な理由や意味が分かって驚くんだがな
エアプには分からんから意味不明なこと言っちゃう
んでそれ分かるとどうしてあそこまでリソース割いて機械獣や世界観作り込んでるのかも分かる >>520
仮にそうだとしても、それは最後までプレイヤーの興味を引くだけのゲームの魅力が足りなかったって事でしょ >>522
いや普通に遊んでたら誰でも分かるって
このゲームシナリオやメインクエストは王道の展開でわかりやすくて取りこぼしもないように作られてるから
逆に自分で遊んでなかったら分からない
動画で済ませようにもメインストーリーだけで30時間以上あるからプレイせずにストーリーだけ追いかけるなんて無理 ホライゾン、良く出来てる
まだLv8なのにパッケージ価格くらいの満足を得た
映像が綺麗なだけじゃない
脇役の村人ですら人生を送ってる感がある
MMORPGになったら良いのに
ホライゾンライフを多人数で楽しみたい >>522
物語のフックになってるのがアーロイの母親探しで、ゲームやってりゃちゃんとそれは解るし
それが解る過程で設定とか全部解る様になってるよ。そこでゲームが終わる訳ではない
けどね むしろゼルダの比較に出されて興味持ったわ
ゼルダ終わったらやってみようかなー
キルゾネ好きだったからちょっと贔屓目もあるし 無慈悲な比較動画
174 名前: ハーフネルソンスープレックス(石川県)@無断転麹レは禁止 [JP][] 投稿日:2017/03/09(木) 01:47:13.89 ID:QVb4AusC0
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
これ見るとなんの意味もないグラフィックだけど
それで技術力とか言ってるの? ゲーム的嘘の効いた絵作りのセンスが無いからハードの性能差に頼ったチキンレースするしかない
買った層もそこを頼りに面白かったと自己催眠するしかないのは哀れ >>624
サブクエにも小さな人間ドラマがあって面白いよな
サクサクやりたい人には向かないかもしれないが
メインストーリーでこんな続きが気になって進めてしまうゲームも久しぶり
アメリカのシーズンドラマみたいで、とにかく次がやりたくなる作りしてる >>529
あの絵を見てリアルだと勘違いする時点で君は嘘に騙されてるんだよ?
アンチャにトゥーン的絵作りが行われてることも知らないのか? >>531
どんなゲームにもゲーム的嘘は入ってるだろ、何言ってるんだ? >>531
いや、俺が勘違いしてるかもしれん
アンチャのトゥーン的な絵作りっての教えてくれ アイテムで敵の妨害できないGTは糞ゲーってことになるな >>534
GTは糞つまんないけど、別にゲーム的に面白くなくても好きな人には関係ないんじゃね? >>533
背景とか風景の処理はフォトリアルじゃなくて漫画的な省略が行われてる。
ネイトとかの人しか見てないからそう感じるんだろうが海外はちゃんと省略できるところは省略してる。
日本人のクリエイターくらいだよ。リアルに見えるものはすべてリアルにしてると思ってるのは。 >>536
色々やってるんだな。
だが用意されたシチュエーションじゃない時の背景との動きの違和感があるんだよね 建物を破壊し尽くしたりNPCを殺したり
トレハン要素のないゼルダは糞ゲーですね グラフィックだけ比較してもゼルダ圧勝だわ
ホライゾンはテクスチャを贅沢にしているだけで、動くと粗が出まくり
世界が異常に狭く感じるし、面クリアクションをしているよう
視覚的な驚きがないどころか、フォトリアルなのに草木が同じように揺れたり、主人公と干渉しなかったりとチグハグで不快感がある
一方ゼルダは上質なアニメのようで、絵として完成している どっちも発売日に買ったが、ホライゾンは殆どやってなくてゼルダばっかりやってる
前述のとおり、グラフィックもゲームプレイもストーリーテリングも大差つけてホライゾンは負けてる
つうか、ホライゾンならゴーストリコンのベータの方が面白かった
やっぱりSIEソフトは点数甘すぎじゃないか? ゼルダ抜きにしてもソニーのゲームは評価甘い気がするな
アンチャもヘビーレインもダゼもそこまでいいと思わんし
ここまでは個人的な話で済むけど
TGSで負けハードで10万程度で特に絶賛とか話題にもなってないダゼが日本ゲーム大賞とるとかおかしいだろ
今回のゼルダが工作だって人はこれには触れないんだよな ゼルダは満点以外つけてるところは頭がおかしい
時オカと同じで、今回は今後の他社のゲームの作り方を変えるエポックメイキングなゲーム
しかも全ての要素が高次元でまとめられている
ゼルダを10点の基準で考えると、ホライゾンは7点、アンチャ4は7.5点くらいでしかない 今回トレハン要素あるやんゼルダ
amiibo除くとまだ1つ2つしかスキル付き出てないけど、あれ完全にランダムなのかな
>>546
酢飯の対立煽りはもういいから ここ比較スレじゃん
両方持ってりゃゼルダとホライゾンの差がでかいことはすぐわかるじゃん
それをそのまま言ってるんだが、それがなんでなりすましになるんだ? 今回のゼルダはトレハン要素の塊だろ
せっかく祠でレアアイテムとっても武器や盾だとあっさりこわれちゃうのが切ない
エリクサー使わずにクリアするタイプだと精神衛生上よくない ホライゾン積んでるので厳密な比較は出来んが
ゼルダもそこまで絶賛するほどの出来ではないな
エポックメイキングとかWiiのときも良くきかれたが
結局どこかで見た部分
時オカとはくらべももにならんよ 料理も回復量多すぎるともったいなくて使えずに
りんごかじりまくったりするな
>>548
ゼルダを持ち上げるためだけに他ゲーを貶める時点でアフィカスと変わらんよ
まごうかたなき神ゲーの名に泥を塗る行為でしかない
まあこのスレ自体が貶めてるわけだが、せめて中身をキレイにすることでゴミ溜めを掃除しようという試みよ
なんにせよ君はクズだ 豚どももショボくてつまらん失敗作の糞ゲーブスザワとかどうでもよくなって
歴史に残る神ゲーホライゾンが悔しくて悔しくて泣き叫んでらwwwwwwww ゼルダもやりたい気はするがスイッチがゴミハードすぎるらしいから躊躇するなあ
ホライゾンは間違いなく良作だったわ
既存オープンワールドのいいとこ取りに独特の世界設定と丁寧なシナリオ
工夫のしがいがある戦闘 ホライゾンは良作止まりだろ、一般人からすれば出てることも知らないだろうし
PS4持ってる奴しかホライゾンの話なんか通じないよ >>557
ゼルダは良作より上の何かを持ってるのかい?
個人的にそれはスーパーマリオやスト2、AOEなどの新ジャンルを切り開いたクラスの
特別なゲームにしかあげられない評価なんだが。 噂を聞く限りゼルダが良くできたオープンワールドゲーであることは確からしいが
それだけでは良作としか言えない
何せ偉大な先達がゴロゴロしてる分野だからな
ゼルダの独自性とは? >>560
ホライゾンの圧勝で話が終わるからじゃない? >>561
フィールドそのものをインタラクティブなゲームにした点じゃね?
これまでのオープンワールドゲーのフィールドは、
オブジェクトやイベントを設置するための盤に過ぎなかった >>562
じゃあホライゾンはゼルダに圧勝してないの? >>561
色々なところで言われているが、従来の場面毎のフラグ管理ではない世界の変化のルールを
オープンワールドに取り入れて、それを操作感、ヴィジュアル、シナリオ的に破綻なく表現したところだよ
例えば祠のパズルで使うアイテムを祠内のギミックだけでなく世界中で使える様になってる
そもそもゼルダ的なギミックによる世界の変化ですら一部のゲームではムービーに近いイベントなのにこれは凄いよ >>564
ハードのスペック以外でどこが勝ってるの? >>564
俺は前述の通りゼルダやってねえからなんとも
印象だけで言っちゃうと両方良ゲーなんだろ?ケンカすんなよという感じ
>>565
なんかピンと来ない例示だな・・・
例えば旧ゼルダのチェーンフック的なもの?だとすりゃ目新しさはないが。
野焼きの話を色んなとこで目にしたがあれは先駆者がいました、で終了でいいよな >>567
これがOWってジャンルにおける独自性で無ければ何が独自性なんだ? ホライゾンってグラ自慢してるスレばっか立つけど
ゲームとしての面白さ自慢するスレ全然立たないのはなんでなの? >>567
他で同じようなことやってるゲーム教えて
やってみたい >>572
たとえばどのあたりが他のゲームにないとこだと思う? >>566
そこなんだよね
ゲームの出来なんて同じハードで比較した方がより理解できるのに
例えば高級車に乗りたい人は高級車を比較するし、エコカー乗りたい人はエコカー比較するし
高級車とエコカー比較してるみたいで滑稽なんだよね
ニーアとホライゾンの比較スレの方がハードのせいにしない正しい比較ができるのに何故しないのか… >>573
フィールドのオブジェクトに物質特性と化学特性の2つを持たせて…って世界構築の話が色んなスレに貼られてるから調べてくれ
それ読んでからも野焼きに代表される世界変化の統一ルールを設定するってのが独自性に映らなきゃ
君にはそうなんじゃね?としか言いようがない >>574
横だが質問に質問で返すのは敗北宣言だわ >>571
既存オープンワールドのいいとこ取りな側面が強いからじゃないかな
造りが丁寧でストレスフリーなのは個人的に大きな評価点
戦闘は独自性があって楽しいと思うよ
エイムに自信があれば回避しつつ弓で弱点狙い
資源を贅沢に使っても安定取るならロープをふんだんに使って拘束
あるいは罠張っといて誘き寄せとか
敵が大勢いるならオーバーライドや穢れを使って同士討ちを誘発
武器と強化コイルの組み合わせなんかも含めて工夫のしがいはある >>575
グラを代表としてハードスペックに依存する部分のみを魅力で上げるやつが多いから、より一層ホライゾンはゼルダよりゲームとしての面白みが無くて劣っていると受け取られがちなんじゃね? >>561
オープンワールドの偉大な先達って、ほとんどが独自性よりも単純なクオリティとか密度の高さとかで評価されてたと思うんだが
TESはシリーズ重ねるにつれて洗練されてるけど、そのぶん尖った要素は削ってきてるし
GTAなんか3以降ひたすらボリュームとクオリティを上げてきただけじゃね?
貶してるわけじゃなく、それこそが両シリーズの美点なわけで、独自性がどうこうってジャンルじゃないだろと言いたい
それを踏まえた上で敢えて挙げるなら、環境へのアプローチの幅広さはわりと独自のものがあると思う
基本はファークライだけど、要素を増やしてさらに昇華させた感じ
あとオープンワールドで本格的に「謎解き」するって意外となかったような気がする
今までの謎解きってSkyrimの爪パズルとかその程度だったような >>568
グチグチ言う前にやってみれば?
今までのオープンワールドゲーとは明らかに異質だと分かると思うよ 物質特性と化学特性を検索したが見つからんかったわ
まあ物理演算なら他でもやってるし
それと化学特性の組み合わせの話で
独自性が出てるというなら
実際にゲームをやっててどうでもいいレベルだわ >>575
ゲームの面白さがドライバーのスキルだとして
PS4は俺の乗ってる方が高級車だ!軽自動車に負けるのはおかしい!と言ってる感じね
基本的にゲーム的な面白さには興味ない感じね >>582
それがゲームの攻略にモロに関わってくるんだが、
どうでもいいわけないだろ >>582
野焼き以外がなかなか見当たらんよな・・・
なんかじいさまが大事にしてる梅の木を切れるとかあってこれは思いきったなと思ったものの
その後何事もなく復活するまで読んでまあそうなるよなとちょっと落胆した
モローウィンドとかの取り返しのつかなさを知ってるとそれが賢明な措置だとは思うけど >>586
野焼きも他でやってて
記事に追記されてる >>582
ゲームやっててどうでも良いなら君にはどうでも良いだろうよ
ゲーム内でゼルダと同じ結果を他の方法で実現することもできるだろうし
ただ野焼きひとつ取っても同じ場所で火を付けても風の状態で燃え拡り方が違ったり、燃える物はちゃんと燃えたり気がつく人は気がつくよ >>587
うん知ってる
だからゼルダの独自性がなんなのかいまだに理解出来てない >>585
自分は聞いて知ったんだけど、フィールドの樽とか石とかを動かして押したままにして置くスイッチのギミックを手持ちの重いものを置くことで作用させたりできるらしい
自分はいかにも用意された樽をえっちらおっちら運んだんだけどね >>588
ぶっちゃけ
俺が乗ってるのが高級車だ!
軽自動車に負けるのはおかしいと言ってるレベルだな >>589
装備品のインベントリ内の重さ、所持制限用に設定された重さが世界に関係あるゲームって見たことないけどありきたりなのか?可燃性も通電性もあるよ >>589
なるほどw
>>590
君もそうみたいだけど
結局ほとんど気づかれない要素じゃない?
自分も何だったか忘れたが
ごり押しして正攻法じゃねーなと思いつつも進んだ記憶があるが
ぶっちゃけその程度じゃ? ゼルダ買ってからというものホライゾンは完全放置だわ
旧世代ゲームだね >>593
戦闘してる中に入って
片方の勢力に肩入れって割りとある表現じゃね
ぱっと思いつくのはオープンワールドじゃないがMGS4で町中で戦闘してる2勢力に加担することができる
もちろんその後の情勢もかわる >>565
まるで違う話にすり替えるな
これのことだよ。ギミックのこと
565 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/12(日) 11:51:38.13 ID:NVfiJ8az0
>>561
色々なところで言われているが、従来の場面毎のフラグ管理ではない世界の変化のルールを
オープンワールドに取り入れて、それを操作感、ヴィジュアル、シナリオ的に破綻なく表現したところだよ
例えば祠のパズルで使うアイテムを祠内のギミックだけでなく世界中で使える様になってる
そもそもゼルダ的なギミックによる世界の変化ですら一部のゲームではムービーに近いイベントなのにこれは凄いよ
567 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/12(日) 11:56:34.68 ID:lcSZN1nnr
>>565
それは独自性じゃないんじゃね >>592
装備の重さかー
重いと床が抜けたり崖や吊り橋が崩れたりとか?
流石にそういうのはオープンワールドでは見たことないな
>>596
オープンワールドではむしろありふれてるねそれは
ホライゾンでも通常の機械と汚染された機械は敵対関係にあって
通常の機械を挑発して汚染地帯に誘き寄せて汚染機械の始末に利用とか出来るよ >>597
わらたw
あんたのアンカー先見てみ
511って書いてるがからわざわざ511見て書いたんだぜw
しかもまたアンカー先間違えてるでしょw >>598
おお、そうなのね
ホライゾンも作り込まれてるのね
今積んでるんだが楽しみだわ >>599
それはしつれいしました
では改めて教えてください >>601
うん?
ギミックが世界中で使えるってこと? >>602
そう
で、それがシナリオ順無視で世界に影響すること
タイトルだけでもいい 世界に影響って世界に影響してるのかい?
その付近の戦闘もしくは同じようなパズルだけじゃない? >>602
使い切りのギミック用アイテムじゃないって知ってたけど、
謎解きの祠で使うイメージが頭から離れなくって、
自分が高い崖を探して頑張りゲージ増やしてパラセールで向かった島に海を凍らせて行った話聞いてなるほどなって思ったわ ホライゾンは別にグラフィック綺麗じゃないでしょ
書き割り感が半端ない >>604
フィールドの小石を拾って捨てたら
巡り巡って帝都の皇帝が雷に撃たれて焼け死ぬの様なのだけが
世界の変化だと思ってるなら世界はこゆるぎもしない 局地的とか離れたとことかでも
シナリオの都合でギミック発動てくれなくて先に進めさせてくれないとか、
アイテムあるのに発動させてくれないとかがないもの >>607
世界の変化と大げさなことを言っても
フィールドの小石を拾って投げたら
近くの犬に当たるだけの模様 ハイドライド3では両替しないと所持金の重さで身動き取れなくなったなw >>608
逆にききたいんだけで最初のパラセールと
氷のギミックで水をせき止めるギミックがあったけど他に方法あった? >>610
昔のRPGではそういうの結構あったよな
結局煩わしい要素として消えていく方向だけど。
最近でもデモンズソウルには所持制限あったけど
ダークソウルになってからは装備制限だけになった
ブラッドボーンじゃとうとう重量というパラメータすら無くなったし >>613
水を塞き止める方法が複数あるゲームに心当たりがあるんか?
というかパラセールで空を飛べるのと水を止めることだけがゼルダの特徴なん? てかパラセールも主要ギミックも
最初の方で全部渡して(まだ途中なので追加があるかもしれんが)
シナリオの順序無視で世界に影響するもなにもないわなw >>615
結局シナリオの都合で制限かかってるねってこと ゼルダやってない人間と会話するのは全てにおいてムダだぞ オープンワールドって自分が自由に好きなことをしてて狭い範囲しか移動してなくても
ゲーム側がイベントを用意してくれるのが良いのにそれが一切ないクソゲーブスザワwwww 64の時オカで当時使ってたテレビがボロかったせいでゾーラ王の隣の青いシャツ入った宝箱に気づかず水の神殿クリアしてから気づいた思い出。 まあネタバレにもなるかもだが
ゾーラに里で貰える装備もシナリオの都合じゃね >>597
>>561をさして>>567でそれは独自性じゃないと書いてたけど
心当たりのゲームがあるから書いたんだろうから、そのゲームを書いてくれたらいい
ゼルダ以外でもそういうのがあれば面白いし 無慈悲ってホライゾンに対してかとおもった。
フォトリアル系は答えと向かうべき目標が明確だが、トゥーン系は未だに各業界で模索をずっと続けている難しいジャンル。
ゼルダはそこに切り込んでいってそれなりの成果を出したと俺は思っている。
ただ、「汚い」と思った人が多いとしたらそこが今後の課題かと。 >>612
駄々っ子が我が儘で絡んでるだけなんだからもう相手にしなくていいと思うよ >>609
OWで世界が一般的に何を指すのか知らない事は黙っといた方が賢く見えるよ >>619
なんだ結局PSWで養殖されたなんだ要介護ゲーマーか >>622
世界の変化については
野焼きの件で記事自体に追記が入ってる トゥーン系ってもゼルダのグラに驚きはないなあ
GGXrdは最初見たとき異次元の技術に思えたもんだが >>625
OWの世界の変化をそこらへんの小石の変化だと思ってるなら
黙ってたほうが賢く見えるよ てかそれって世界の変化じゃなくて
ただフィールドへ介入してるだけじゃね
しかも一時的に(たぶんどっかで戻る)
OWの世界の変化って情勢の変化じゃね アイテムを捨てるのとかもスカイリムを意識してその場に捨てるけど
そのあとにアイテムをめぐって乱闘から殺人事件にまで発展するようなAIの揺れもないし
ブスザワって全然ワールドじゃないっていうねwww リアルを追求すりゃいいってもんでもないしな
木造の家を燃やしたり壁を叩き割って入られたら困るし
扉が爆弾数十個も仕掛けりゃ鍵無くても通れるなんてシロモノであっても困る
ゲーム性との兼ね合いだよ まだ序盤しかプレイしてないんだけど
木になってるリンゴの採取法ひとつ取っても様々な方法がある
手が届くリンゴは普通にAボタン
木に登って取る、木の枝の先になってるものはジャンプして取る
矢で落として取る、木を切り倒して取る
そんな感じ
世界に影響するとかいう大げさなものではなくて工夫したり考えたりしながら取った行動に対して細かいリアクションが用意されているといったところか
トリ肉を得るために鳥を弓で射たら近くにいたモンスターの群れがやってきて先に食べてしまったのには笑った
ただオブジェクトが配置されてる世界じゃなくて細かいところまで干渉出来る世界だから没入感が高いんだよね そしてしばらくしたら気付く
トリ肉が先に食われてもゲームとしては面白くてないと
まあ没入感もゾーラのアレが
自然の法則無視してイベントのようなギミックだしな >>635
それを言い出したら用意されたクエストやイベントもゲームとして面白いのかって事になっちゃうしな
別に面白いとかそういうんじゃなくてごく自然にそういう事が起きる
能動的な行動に対してさりげないリアクションがある
それがプレイしてて楽しい
既存のオープンワールドではありそうで無かった事だからね
ホライゾンは未プレイだから知らないけど画面の綺麗さももちろん楽しみの要素の一つではある
けれどプレイフィールってのは見た目以上に重要だなとBotWをプレイしていて感じたわ ちなみに先に獲物を喰われる云々はホライゾンにもある
グリントホークというハゲワシ的なポジションの機械がいる
そいつらより先に部品を回収しろなんてミッションもあったりする
たぶんもっと前からある要素なんだろうけどな
the long darkなんかもそうじゃなかったっけ 正直他に無かった詐欺は飽きた
没入感に関しては今世代はバイオVRと
アンティルドーンがすごかったな
没入感の次元が違う もう大分昔のことなのであんまり覚えてないが
物理演算のオープンというと
レッドファクションゲリラを思い出すな
建物とかも壊せたような気がするわ >>639
なつかしーねー楽しいゲームだったねあれw
敵地に襲撃かけて好き放題やってたら文字通りの更地になったりするんだよな
オンラインはすぐ過疎ったけど破壊とは逆にオブジェクトをビルドするツールなんかもあって色々異色だった ゼルダにシナリオ的な自由度を求めるアホはどうにかならんのか? 他のゲームに物理演算などによる自由度なんぞもとめてないのに
そこを比べるアホをなんとかしたほうがいい
>>640
そんなオンライン要素あったねね
オンはやってなかったからしらなかったわ ていうかハード関係無く楽しめないのかな?
自分は箱1以外持ってるからホライゾンも近いうち買ってみるけど
未プレイで真っ赤な顔で叩く奴は金が無いの?
ハードにこだわりがないなら買ってみればいいじゃん
そして興味が無いならわざわざ叩く必要無くない?
もうソニー信者とか装って貧乏を隠すのはやめにしようよ
ちなみに自分はPCゲーマーで洋ゲー崇拝者ですがゼルダを楽しんでます まあホライゾンは積んでるのでどっちが面白いかわからんが
ゼルダと仁王なら仁王の方が面白い ここだけで何枚の両方うp画像があると…
両方持ちはほとんどがゼルダ派だったが めぐみは自腹でswitch買ってるのに
「ゲハ」呼ばわりして叩くとか ゼルダBotWは色々新しいことをやってて感心するがグラは綺麗とは言えない
PS3レベルのグラだよ 絶賛してるのはPC、PS4はおろかゼルダBotWも持ってないぶーちゃんだけ >>660
壊すためだけに自腹でswitch買ってぶっ壊してる人間がゲハにも居るのに
ただ買っただけで信者になれるなら
そいつは得にはならねえよ 実際オープンワールドの本場ともいうべき海外で、
あんなにゼルダのグラフィックが絶賛されるとは思わんかったな
60点70点のサイトでもグラフィック褒めてるもんな 実際PM2.5は目が疲れるよ
単純にグラは汚く見える
凄いと綺麗は別 焚き火を囲ってたボコブリンに坂の上から爆弾転がしたったら
最初???て寄ってきてその後サッカーしててわろた >>667
あれ、近くの谷間や川に落とそうとしてるんやで
投げ場所変えて何回かやってみるとボコ達が高低差を理解して蹴っているのが分かる >>660
まともに働かずに人をけなして金にたかるための材料だろ
生き物として褒めるのは論外
YouTubeはこういう屑のアカウントを停止すべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています