ニンテンドースイッチのSDKはシリコンスタジオ製! [無断転載禁止]©2ch.net
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シリコンがSDKを作ったわけじゃないから外注もシリコンスタジオ製てのも違う
こういうデマをばら撒いて困るのはシリコンスタジオだぞ >>5
Software Development Kit
そのプラットフォームにおける開発に必要な基礎機能を使うソフトウェア群的なもの もはや開発ツールすら内製できない会社になっちまったのか… >>8
提供したのはシリコンスタジオのエンジン・ミドルウェアを対応させていくよ、ていう発表。
UE4やUnityなんかと同じようにシリコン製のエンジンを対応させるという話だよ
リンク先くらい読みなよ SDKを外注wwwww
ハード設計はNVIDIAに外注
SDKはシリコンスタジオに外注
組み立ては鴻海に外注
任天堂は1,2switchを作るwww もともとパートナー企業に入っててOROCHIの対応がありそうとはゲハでも言われた
OROCHIてのはDQビルダーで使われてるエンジンな 君達は何でも適当に聞きかじっては任天堂を煽り続けるんだね まあOROCHI対応は大きいかもな。
WoFFはOROCHIだし。スクエニのマルチタイトルにスイッチが選択肢に入るという意味では結構大きい。 >>13
http://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/06/17/noriyoshi-fujimoto-on-dragon-quest-builders-and-how-it-came-about/#40906e391d3c
>「日本のプレイステーション4、プレイステーション3、プレイステーション・ヴィータの3つのプラットフォームでゲームがリリースされたため、 PhyreEngineは複数のプラットフォームとの互換性のために使用することにしました。
>「ドラゴンクエストビルダーの特徴をゲームとして考えると、エンジンはシンプルな機能を持つことが不可欠だったので、PhyreEngineはその観点からも良い選択でした」
OrochiはWoFFな 3DSの開発機材は京都マイクロコンピューターってとこが作ってる そういえばハドソンが任天堂の開発機材つくってたとか聞いたことある あと煽るつもりでスレを立てたみたいだけどどう読んでもグッドニュースですw
何気に次世代ゲームエンジンのXenko(ゼンコー?)にも対応予定と書いているし。
君島社長が言っている通りこれまでの反省を踏まえてミドルウェアとかゲームエンジンをきっちり整備しようという意図が感じられる。 そういや初代PSの時にナムコが作ったライブラリをSCEIが配って訴えられてなかったっけ? Unityはスイッチでもボンバーマンで遅延問題やらかしてたなw SDK開発に協力したってだけでしょ
こんなんで煽ってるやつはバカ丸出しだぞ ISとかいうキモオタ集団まかせじゃなくなったのは良かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています