【悲報】「野焼き出来るオープンワールドはゼルダが史上初!スゲェ!」→無知な任豚ライターの記事訂正される [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Minecraftでも出来たしな
水流した方が早いけど ゼルダの火ってファークライみたいに燃え移らねえじゃん(´・ω・`) 任豚界隈っていつもこうな
任豚も任天堂開発者もゲーム嫌いで殆どやらないから
1のことが10になり
そしていつのまにか任天堂起源説に置き換わる ゼルダは火は燃え移るよ
別にこれを誇る気はしないな
エアプとか失礼だろ燃え移らないホライゾンのことかもしれんぞ ゼルダの燃えるすげぇすげぇいってるからどんなもんかと思ったら普通にその辺燃えるだけでワロタ
ラスアスの火炎瓶も周囲のもえやすい部分に燃えうつったりしてたよね まぁ任天堂ではじめて触れるって人が多いんだろうから、一般人でこれはアリだけど
ゲームライターでこれは致命的やろ ゲームのライターでファックラ知らないってどうなのよ >>8
うそー
草に火をつけてもそこしか燃えないよ
なんかやり方悪いのかな(´・ω・`) というか今作のゼルダ全体的にファークライに影響受けすぎやろ 高評価過ぎてアンチに火がつきまくっているからな。
ちょっとしたことで大火事に繋がりかねないからライターさんも気をつけて欲しいな。 ゼルダはまごうことなき神ゲーだと思うけど、ゼルダ特有の新しい要素としては物理演算を高度に使いこなしたパズルくらいじゃないかな
ファークライとかMGSVとかドラゴンズドグマとかアサクリとかダクソとか少し遊ぶだけで、この要素はあの人気ゲームから影響受けてんなーってのがかなり見受けられる これからのオープンワールドは全部ゼルダと評価されるから可哀想
ホライゾンみたいに叩かれるんだろうね 物理演算のパズルも俺はやったことないけどポータルとかがそうなんだっけ
よくわからんけど目新しいなーと思ったのは物理演算謎解きくらいだった なぜ任天堂の時だけ任天堂が初めてやった!!と起源説を主張するやつが耐えないのか その一つが連鎖的に影響を及ぼす
そもそも色々ある要素の一つの例に過ぎない
ってのが大前提だから、ゼルダすげえに変わりはないけどな >>26
メタルギア5はもう少し頑張ればゼルダになれた気がする >>28
Horizonの出来ははっきり言ってウィッチャーに並ぶここ数年でも希に見るレベルの良作なんだが
異常に叩かれてるよね
本当に害悪だわ任天堂信者って どのゲームに限らず居るから
ラスアスでも映画的なゲームは初だ!とか言ってたアホいたし >>30
本気で任天堂ハードしか買わないエアプもかなり多そう
今回のゼルダはPSXBOX系のゲームからの影響がすげー多いから任天堂ハードしかやってないと、どのゲームのオマージュなのかわからないと思う 任天堂信者がいかに任天堂以外のゲームに興味がないか、またしても証明されてしまったなw ほとんどの大手がリアリティの追求を最優先でマップをデザインしてる中、ゲーム的な遊びを重視した構造を追求してるのがゼルダの良い所なのにその辺に触れてる人が少なくて
やっぱ未プレイネガキャンとオープンワールド初プレイの任天堂信者(しかも信者故に未プレイの洋ゲーを叩く)が多いんだなと思う >>32
風向きとか空気感みたいなものはメタルギアの方が高度に作られてたな
小島監督がもっと自由に予算と時間使っていいならこれに似たものが出来てたかもしれない
くやしいだろうなー >>1
これ酷いなぁ
やっぱなんか最近のゼルダ上げは何か意図的な違和感を感じる。 >>38
映画???エアプで動評するとそう見えるのか
それともグラが凄すぎて全部ムービーシーンにでも見えたんか?w 任天堂界隈はスリープモードといい、他ですでにできてたことに驚きはしゃぎ得意げになるところあるよね
ゼノクロの発売前とかもひどかった ゼルダはオープンワールドゲーにサンドボックス的な要素を取り入れてるだけだしな…
FO4もサンドボックスからのインスパイアで拠点クラフトを実装してたが
任天堂信者の無知は本当にうざったい オープンでグライダーもこのゼルダが史上初とか言ってるやついて
何年他所のゲームやってないんだよって思った
なんで西洋はグライダー思いつけなかったの?とか言っちゃってんの >>26
>物理演算を高度に使いこなしたパズル
お前も無知じゃないか
ハーフライフ2に始まり、Portalで完成した物理を使ったトリックなんて既に14年前にやられてるよ 任天堂信者は宗教上の理由で任天堂以外のゲームできないからしょうがないね >>39
他のはぱっと見のリアリティ重視
ゼルダはゲームのみの独自性であるインタラクティブな部分におけるリアリティ重視
ゲームとしてのゼルダは凡百の洋ゲーより明確に上の次元だろ 一個一個のアイディアはあったけど
全てを融合させた例はない訳で 素直にゼルダだけ面白いと褒めてりゃいいのに
すぐ知ったかぶりでゼルダは過去前例の無い偉業を成した!!みたいな持ち上げ方するね 任天堂信者って必ず無知だよね
まあ無知じゃなければあらゆる面で劣ってる任天堂の信者なんかやってられないけど んー直近でFFの記事とか書いてないの?
正直こういう職業ゲームライターとかいらないわ
提灯記事しかかかねー >>51
それを広大なオープンワールドでやってのけたから全世界で大絶賛されてるんだろがw
何でゴキブリってこんな周回遅れなこと言ってるんだw ゼルダに関してはGK陣営妊娠陣営どちらもエアプで叩き合うバカが多いからスレ見てて頭いたくなるw 野焼きして上昇気流が発生とかそういうのがゼルダが初めてだと思うけどな
他のは単発は出来るけどかけ算の遊びになってない
>>20
始まりの大地の風吹いてるとこの枯れ草で付けてみな >>53
漫画的なリアリティだな
リアルとリアリティの違いが分かってない奴が多すぎ まあどのみち今更前世代機で何が出ても評価の対象になりませんwwww 思い込みでしか記事書けん立派な任豚じゃないか、そろそろ出荷時期 >>46
全くやってないんだけど鹿みたいなロボットはなんで簡単に人に壊されるの? 今回のゼルダのおもしろさの肝はいろんなゲームのいいとこ取りして高度にゼルダに落とし込んだところ
ゲームの面白さとしての取捨選択のうまさや職人芸的な作り込みがすごい
革新的なところは実はあんまりない >>20
枯れ木とかイバラならたしか燃え移ったよ
祠とかタワーに入るのにそれ利用する仕掛けがあったはず >>60
やっとわかったか?
オープンエアーと名付けた意味が 数々の名作ゲームを遊んでない妊娠vsゼルダを遊んでないGK
エアプで叩き合うのやめなはれやw 任天堂の不快感はちょっと前の韓国と同じなんだよね
自分達は偉大で特別という選民意識や起源の主張が >>74
いやー、どうせソニーはゼルダのパクリゲーム作りまくると思うよw 個人的には野焼きする機能つけるくらいならfps上げることに努力してほしかったですね
20fpsは無いね >>75
ソニーはゲーム作らないのに
ぶーちゃんにとってのPS4って全部ソニーなんだなwww ゼルダの構成としては仁王が近いな
既存ゲームから堂々とパクりまくって、製作上の労力はそこのバランス取りに全力を傾けてるパターン >>67
ドラクエもそんな感じだったし、いいとこ取りや既にあるものを調整して面白くするのは日本人の得意とするところでいいと思う
それをさも起源のように語る信者がウザいだけで >>77
10年くらいモンハンパクろうとして失敗してるからなw しかし後追いで起源主張で
他を全部見下してるとか本当に朝鮮人そのものだな
任天堂信者が全員朝鮮人説も真実味を帯びてきたわ >>78
時期的にはたぶん違うと思うけど仁王α体験版のハクスラ要素とすげー似てるのがおもしろかった
仁王は武器耐久捨てたけど
俺が無知なだけで、たぶんどっちも元ネタがあるんだろうな >>71
ほんとこれな
やらずにクソゲー言うのも論外だが
燃やせる!崖登れる!とかそこ別に特別なアピールポイントじゃないだろと >>80
ソニーのモンハンパクリゲーって10年も出てたっけ?w >>1
ファークライ4で実現済みですけどね(´・ω・`) 箱庭ゲームのドントスターブは落雷とかで簡単に山火事になって大惨事になるぞ モンハンパクりはともかく、Dragon's DogmaはHorizonで完全版になったな
鬼武者も仁王で完成したし、昔のCAPCOMは改めて凄い企業だったんだなと
今は見る影も無いが ゼルダは本当に凄い
リンゴを焚き火に入れたら焼きリンゴになる
長時間放置すると次は消滅する。
焚き火の中に入るとリンクが燃える
雨が降ったら焚き火が消え料理ができなくなる
こんなすげーJRPGは任天堂にしか作れない
宗教上買えないゴキは4万出しても買う価値ある
個人的には20万の価値がある ソニーのモンハンパクリゲーは聞いたことがないな
全部ソニーに見えるのは病気なのかねww >>94
お前そういあ詐欺みたいなこと言うのやめろよ
アクション性でコーエーやゲリラみたいな糞企業が勝てるわけないだろ やったこともないのにファークライプライマルを叩いていた任豚
マインクラフトで溶岩使って山火事をおこしたこともない任豚 >>66
何いってんのかよくわからんが
ゼルダに出てくるゴブリンみたいな奴は何でリンクに殺されてんの? >>95
何だモンハンの生焼け肉こんがり肉のパクりか >>100
え、だからあのロボットはなんで武器とかついてないの? >>98
アクション性でhorizon超えられるゲームはそんなに無いんじゃねーかなw
まぁCAPCOMはもちろんゼルダごときじゃ到底無理だが ゼルダ超えるモノはゼルダしかないだろうね
焚き火から周りの草に火が燃え移る
で草・木と次々と燃え移り放置すると焼け野原になる >>100
お前、棍棒とか持って襲われても反撃も逃走もしないの?w >>103
ゲリラはローリングの無敵時間すら考えりないアホなのに
まあアクション苦手な人には丁度いいのかもな… >>105
逃げたり反撃するよ
で、何が言いたいの? >>109
銃とかついてないの?あの鹿みたいなやつ ぶっちゃけゼルダってグラ良くなってやれる事減ったマイクラじゃね? >>110
角ついてるでしょ
近接攻撃主体の敵なんて珍しくもない >>104
と思って火をつけてみたんだけど延焼していかないんだよね
やり方があるのかな
ファークライだとめっちゃ広く燃えていくんだけど >>110
角付いてるよ
で、何が言いたいの?
>>111
馬鹿とか言われても、horizonの敵に何で銃付いてないのとか言われても、そのどう答えればいいんだよ
お前何で剣持ってないの?とか突然聞かれるようなもんだぞ >>115
いやなんでロボットに武器が角しかないんだよww オープンワールドじゃなくオープンエアーなんだからそりゃ世界で初めてばかりだろ
記事も修正するならそっち変えりゃ良かったのに 堂々と知ったか発言してゼルダが初とか
任天堂マジ意識高い系になってしまったな >>119
銃が付いてるやつもいるよ
これで納得できる? >>119
普通にビームもミサイルも撃ってくるから、動画くらい見なよ ゼルダにしかないオリジナリティってのは無いな
他社の先駆的アイデアを寄せ集めてる感じ
ただこなれてないから全体的に地味 >>119
ゼルダの馬は剣振り回したりすんのか
凄いな >>119
動物を元に敵を作るとして
その動物の性質を元に
近接攻撃主体の敵
遠距離攻撃主体の敵と
バリエーションを作っていくのは普通だろ >>117
ごめんエアプなんだ(´・ω・`)
延焼しないのか 野焼きするメリットってのがイマイチよくわからんのだが
上昇気流(笑)出る以外なんかあんの?
火付けてヒャッホーイしたいだけ? スイッチも他所にパクられないように作ったとか抜かしながら、VITATVパクってるし
そもそもジョイコンとか誰もパクらねーよ >>130
君の名はがそれらの要素の先駆者だといい始めたら批判されるだろ 手触り良い神ゲーには違いないんだから世界初!だの○○と違って!だの言わなきゃいいのにね >>123
ついてない奴は何のために作られたんだよ腹いてえww 最近はニュースサイトも大した取材もせずに偏った知識の記者が多いし
なんでこんな人に書かせてるんだろって思う事が多い
ゲーム詳しくないなら比較したらダメだよね >>134
お前は何のために生まれたんだよ
腹いてえ
と同じ >>138
洋ゲーオープンワールドごときでいきがってた奴が発狂してんだよ >>119
ちゃんとゲームやれば理由はわかるよ
ゲーム内の機械も最初は人間に攻撃的なタイプはほとんど居なかった草食獣タイプが殆どだったのに
年々新型が現れて人間への攻撃的なタイプが増えてきていて
人類の脅威になりつつあるってのがそもそもストーリーの始まりだから >>131
それ言うならVitaTVはネオジオのパクリになるじゃん >>141
お、詳しそう
買う気ないから草食動物ロボがいる理由を教えてくれ
SF的には気になる作品だ >>144
お前は馬に剣振らせるゲームでも探してた方がいいよ 宮本も昔、マリオとかを出した時に
既出のアイディアなのに始めてやったゲームかのように言われることがあるって言ってたよね
何のインタビューだったかは忘れたけど、これは別にゼルダに限った事じゃなくて
ヒットタイトルはどれでも言われてることなんだろう >>144
買う気が無いやつに教える理由は無いが
トールネックというキリンタイプの馬鹿でかいのが動き回ってる理由は頭のレーダーで広範囲の周囲の状況を見て周りの機械獣に知らせる偵察役の役目がある
小型の銃を持たないウォッチャーというタイプも人間とかを見張ってる役目だね >>144
なんでも出来るオープンエアーゲーにおかえり
他と見比べるからいくらでも惨めになるんだよ >>147
偵察機になんで武器ついてないの?
鹵獲されたら詰むじゃん ゼルダ持ち上げてる信者って他のオープンワールドやってないんだろうな
理屈抜きにゼルダが一番って言う所から話がスタートしてる
例えば筋肉の動きが表現されてるか?
Horizonは動物の動きを参考に筋肉が動いてるようなレベルで体が動くし人間の表情金まで動くし瞳は風景を反射してるぞ >>149
めちゃくちゃでかいから足で蹴られただけで即死やぞ
主人公でも倒せないから高いところから首を登ってハッキングするのがやっとだし >>149
お前の世界ではAWACSに武器付いてるのか? >>153
いやだからなんで銃がついてないんだよww >>155
知るかよボケ
現実でも偵察用のドローンに武器なんかついてねぇし
頭悪いなぁ 結局目新しい要素の無い平凡なオープンRPGってことじゃん
そらユーザースコアも減るわ
海外のゲームサイトのライターも同じレベルなんだろう ID:sin8ShMTM
語れば語るほど墓穴掘るのが見てておもしろいw
いいぞもっと発狂しろ >>155
なんでロボットに銃が必須なのか教えてくれ ぶーちゃんゼルダよりhorizonに興味津々で草
まぁそうだよな ゲーム経験の浅いニシくんにとっては神ゲーなんだろうなあ >>149
元々機械は人間の敵じゃないから
動物型機械の役目は1000年前に滅んだ地球を人間が住める環境にテラフォーミングすることだから武器は必要ない >>30
いやぁ、ソニーも似たようなもんだろ
箱からパクったカスサンやトロフィーを画期的みたいに言ってる奴いたぞ 粗探して兎に角批判したいんだろうけど、言うこと全て子供の言い掛かりレベルで気の毒になってくるわ >>157
やっぱ設定ガバガバすぎるわあれ
元々普通の動物でゲーム作ってたんじゃないのw まぁこれが任天堂ファンの平均的知性だと思えば納得出来るやろw ゼルダの野焼きは4つの剣からあるんだから
10年以上前の今更の話題 偵察機なんて戦闘目的じゃないんだから武装なんて必要ない
常識だろ
ギレンの野望でもザクフリッパーはヒートホークしか使えんわ >>167
現実の偵察機に銃がついてないのはなぜだろうね いやマジですげーよこのゲーム
ゴキブリもやってみろって
・広大なマップ!
・豊富な武器!
・滑空したり泳げる!
・空から襲ったりスニーキングで倒せたり、様々な戦術!
・色々な種の動物!!
・動物に乗れる!
・人に攻撃すれば反応するという細かい作り込み!
・興味深いサブクエ!
・深いストーリー!
・マルチエンディング!
・一時間程でクリアできるほど自由度が高い!
本当にすげーんだって!!ファークライ4!!
ん?メタスコア?85点だよ
ゼルダは壁が登れるから+13点!! >>166
君の知能ではそれが答えみたいだけど他の人には押し付けないでね >>173
たったこれだけ?ネガキャンじゃないよな? 野焼きよりもすき焼きとか蒲焼の方が好きなんだぞo(^-^)o >>166
物語としては完結したが、世界観には裏設定が大量に残されてる
そもそも機械は敵じゃなかったから初期型は武装が貧弱とかな >>180
敵じゃないならなんで人間攻撃すんの?
そんなもん作ったらクレームじゃ済まないでしょ FF15でさえこの程度の自由度はあるわ
トレジャーボックス探しくらいは出来るし
ゼルダも走り回っても何があるわけでもない >>177
他にも色んなビークル(戦闘用改造車やバギーにセダン、ジェットスキーにホバークラフト、ジャイロコプターやグライダーやスノーモービルなど沢山)に乗れるし
武器は改造できるし
成長するのが楽しいと感じるスキルツリーもあるんやで
しかもフルボイス
綺麗なグラフィック
クラフト
マルチプレイ有り
なんで85点なんや なんか誘導されてホライゾンのネタバレになりそうな流れだから言うけどネタバレやめてくれよ
ニーアとスパロボの後にホライゾン買う予定なんだから 149 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/10(金) 09:34:52.57 ID:sin8ShMTM
>>147
偵察機になんで武器ついてないの?
鹵獲されたら詰むじゃん
153 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/10(金) 09:37:07.05 ID:ttuEOLIir
>>149
めちゃくちゃでかいから足で蹴られただけで即死やぞ
主人公でも倒せないから高いところから首を登ってハッキングするのがやっとだし
155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/10(金) 09:38:05.52 ID:sin8ShMTM
>>153
いやだからなんで銃がついてないんだよww
157 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/10(金) 09:38:59.81 ID:ttuEOLIir
>>155
知るかよボケ
現実でも偵察用のドローンに武器なんかついてねぇし
頭悪いなぁ
166 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/10(金) 09:40:42.81 ID:sin8ShMTM
>>157
やっぱ設定ガバガバすぎるわあれ
元々普通の動物でゲーム作ってたんじゃないのw
任豚曰く、現実世界はガバガバらしい >>187
もうガッツリネタバレされてるから来ないほうがいいよ FF15は闘技場のモンスター同士戦わせるカジノゲーだけでも価値あるわ
DQのパクリだけど >>167
なんでロボットだと鹵獲されるの?
なんで銃なの?重さと硬さと速さで蹄や角だって凶器になるでしょ? >>187
多分こいつはそれが目的なんだろうね
アホ臭いからもう付き合わないけど FF15の凄いところは召喚獣だな
あれだけのものを能動的にシームレスに呼び出せるのは凄いわ >>191
銃の方が強いっしょ。レーザーとかでもいいけど
原始人に簡単に登られる偵察機ってなに? 無能ライター叩くだけのために自演レス積み上げてるアホなんなの?
もっとマシなネタを探してきてからそれやれよ ゼルダブスザワで生活してるだけのゴブリンをコンビニ強盗感覚で襲撃して物資を奪取するリンクってなんなの?
快楽殺人鬼? 無意味に燃やすのやめてください
草木がかわいそうれす 時オカと違って新しいことは何一つしてないだろブスザワって
いろんな要素を必要なだけ汲み取って高度に作り込んだ非常に良くできたオープンワールドであって革新的なシステムはない
リアル路線ばっかりだった中デフォルメされたオープンワールドって意味だったら革新的かもしれないけど >>1
てか、その追記自体はいいんだが、それ追記されちゃうと記者が無知なのもバレバレだが、インタビュー受けてる某さんもそのお世辞を真に受けた発言してるだけに赤っ恥なのが可哀相 スカウォの時点でNPCの近くで爆弾とか使ったらリアクションとってたのに
新作で同じことにスゲースゲー言っててものすごい違和感しかねえわ
あいつら過去作やってねえの? >>200
ゼルダはオブジェクトの導電性や重量、天候、風向き等々事象に影響する要素に関しては早々他の作品でも見ないレベル
しかもこの物理エンジンが謎解きにも活用されていて解き方の幅が広がってる >>201
確かにツルツルの斜面に登れる様にしようなんて、誰も思わないからな。 >>129
ザコと生き物を風上から火つけて焼き殺す >>201
他の誰かがやったことを後追いしてるだけやで いやおかしいわマジで
なんでこんだけアピールポイントあんのにファークライ4は85点なん?
ゼルダ98でもえぇよ別に
でもファークライ4は90点以上にしてくれてもえぇやん >>205
よく分かってるな。それがフォトリアルの限界 >>201
褒めても攻められたと思うとか余裕無さすぎるだろ >>173
草w
でもファークライ普通におもろいからなw マイクラのグラ良くして遊びの要素を減らしたゼルダはさすがだな >>208
ファークライはすげーおもしろいゲームだけどなんか飽きるんだよなぁw
UBIの詰めの甘さを感じる 慣性エネルギーによるダメージ変化、
単位体積重量による浮力、熱量や金属オブジェクトの空間密度よる発火、放電
全て物理エンジンや化学エンジンで現実のように処理されてるのが凄い
ゲーム的なデジタル感がしない、天候や時間変化も合わさって現実感が凄い
ゼルダの高評価は野焼きに限った話ではないよ 誰もゼルダが作れないじゃなく、誰も作ろうとしないんだろう
やっぱ技術や新しいことに挑戦したいもんな また必要以上に持ち上げて敵作ってんのか、懲りねぇな TESも、FOも、GTAも、Withcerも、Far Cryも、他のゲームも、
何一つプレイしてないのがニシくんなんだよね
やっとことあるのはレゴシティとゼノだけ(笑) >>215
単調になりがちなんだよUBIのゲームて
凄いしグラフィックいいんだけどやること同じことの繰り返しが多くて変化に乏しいから
ディビジョンとかもそんな感じだった >>195
銃やレーザーも武器、剣も武器なのと一緒で角や蹄も武器だろ
なんで全部に銃を持たせないといけないんだよ
剣持って戦う主人公がいたらレーザー撃てよって言うのか?
機械に乗ってるのは機械側の技術でAIを上書きしてるからだよ 任天堂ハードの中で満足してりゃ良いのにやったことないゲームまで引き合いに出して煽るから豚は嫌われるんだよな >>221
発想とかはいいけど作り込みが甘いんだよなー
最初の20時間くらいはめっちゃおもろいのにw ガチでほぼ任天堂のゲームしか触ったことないような奴が今回のゼルダで神神騒ぎまくってる印象しかない >>215
なんでや!
檻に入っている動物を敵にけしかけたり
ゾウで大暴れしたり
ウイングスーツでデスフロムアバブしたり
マルチでは一人がスナイパーやってマーカーつけたり戦略的な楽しみがあったり
好きなように成長させるスキルツリーもあるやん! >>225
海外のレビュアー勢は確実にお前よりプレイしてるだろうよ >>226
いっつもそれやん!
なんやねんそれ!! >>225
ところが実際は俺の様に
DAI Witcher3 Diablo3RoSなどのトロコン勢が楽しんでたりします
まあFF15も一応・・・ >>228
そういう根拠の無い適当な事ばっかり言うなよ
確実ってなんだよ >>227
わかる、わかるよーカイジくん
UBIはファークライをもっとガチって作り上げてくれたらいいのになぁw
3も4も好きだけどどうしても同じことの繰り返しで途中で飽きちゃうw 褒めるときは頭に「任天堂の中では」って入れたほうがいいな
恥かく前に 今回のゼルダに関しては、任天堂にしてはとか、和ゲーにしてはとか、低スペック機にしては、とかいうような但し書きなしでおもしろい神ゲーやで >>233
>>194のレスのせいでもうお前はネタキャラ的存在でしかなくなった
何を話そうと爆笑をこらえてプークスクスされる >>232
く・・・なんでや
みんな壁登りがそんなに好きなんか
みんなスパイダーマンに憧れてたんか
そりゃスパイダーマンかっこえぇけど
なんでや・・・ >>173
買ったのに遊んでなくて本当にごめんなさい >>173
ファークライってストーリーパート飛ばせないし1時間でクリアできるか? >>228
ブスザワさん
ユーザーレビュー低評価連発やんけ コレはゼルダがアイデア自体を活かす世界観を構築したことを褒めるべきだろう
野焼きして上昇気流に乗って浮かぶなんて他のゲームでやれば
リアルじゃないと否定的な要素になるんだから ゼルダの世界観のままオープンワールドにしたのが凄いわけだからな
リアルを目指したわけではないんだよ いろいろできるように見せかけて
実は何もできないのがゼルダ
典型的な老害ゲー ID:JvGPJbGx0のせいでFarCry4やってみたくなったよw
BEST版あるんだね 全体を通して見てなるほどこれは完成度の高いゲームってなるけどな
部分部分の盛り上がりというか瞬間最大風速はあんまりなかったな ファークライ2の野焼きエフェクトはマジですごかった
あれで2000円くらい定価が上がってるんじゃないかってレベル 今度のゼルダにケチつけてる奴って普段どんなゲームやってんだろう?
まあゲーム自体やってなくて好きでもないだろうけど >>23
当たってないのに火が広がったら
超常現象やん >>249
しかない は言い過ぎだって言えばいいのか?
ってか、なんで俺が全部のレスにそんな事いちいち突っ込まなきゃいけないんだよ >>252
レスの流れも読めないならいちいち突っかかってこなくていいぞ >>236
ゼルダが出来ること登ることだけじゃないので…
水泳、盾サーフィン、乗馬、草刈り、放火、料理、パラセール、謎解き、爆破、動物観察その他色々
とにかくやれることが多い >>243
それ洋ゲーのよくあるオープンワールドでしょ?
何でも自由で出来るように思わせといて出来ること限られてるし
探索しても割と何も起きなかったり >>254
色々出来すぎて自分じゃ気づかないことも結構あるんだよなー
ビタロック×爆弾樽は盲点だったわ
そして実際試してみたら吹っ飛ぶ直前で相手の弓が当たって、こっち飛んできて爆死してワロタ >>256
洋ゲーのよくあるオープンワールドが土台にあって生まれたのが今回のゼルダだぞ
つかオブリやスカイリムやったことないんか? >>258
俺個人の印象に根拠が必要なのか
絶対にとかそういう言葉は使ってないぞ ファークライ3は900万本売れたのに、ライターはゲームやってないのか? >>261
言葉尻だけ捕まえて騒ぎたいだけね
オーケーオーケー ゼルダを持ち上げるポイントが何かズレてんだよな
全体的に上手くまとまってるという点で高評価を与えてるなら分かるんだが、
新しくもない要素に対して、凄い!こんなの初めて!とノンゲーマーみたいなこと言ってるから馬鹿にされる 新作ゼルダは、革新的なこともやってるし、
それでいてゲームバランスやシナリオもちゃんとまとめてるからこそ、
メタスコア98になってるんだがな
何か、ゴキってゼルダ下げに必死なあまり、
洋ゲーの本場でもゼルダが超高評価されてるの忘れてるよな >>264
俺はプレイしたことすらないゲームをまるで自分がプレイしてきたみたいに語る、お前みたいな人間を軽蔑するよ >>266
その革新的な部分をみんなは知りたがってるんじゃないのかな >>268
これがゴキブリの心の拠り所、ユーザースコアかあ
便所の落書きがだと言われても何一つ言い訳出来ないね、こりゃ >>254
なんやそれは
水泳ならファークライにもある
乗馬はないがビークルやゾウがある
ウイングスーツある
動物観察もできる
爆破ももちろんできる
放火もできる
なんやねん草刈りて
草刈って意味あるんか
今回ハートもルピーも出ーへんのやろ
なんで刈るねん >>268
アンチやるならバレバレな0点付けるより適当に低い点にすれば良いのにと思ってしまうw で、何でゴキはこのライターより早く反応して応戦しなかったの?
ゼルダの先をいく神ゲーファークライもやってないの? ゼノブレの時もだけど持ち上げてるシステムがしょーもないw >>260
酷いねー、これ
どっちがとは言わないけど >>271
本筋のは話じゃないが草を刈ることで自分も延焼に巻き込まれるのを避けられる >>254
「凄いこと」として出してる例がこんなありきたりな要素ばっかだからズレてるとか言われるんだよ
こんなのもっと高い次元で体験してきてるんだよなぁ farcry2で敵を丸焼きにしようとして自分が焼かれたなあ >>269
焚き火で上昇気流がでる(キリッってやつやろw
グライダーの関係上取り入れた要素ってだけなのに
さもゼルダ以外はデキないと思ってそうなのが豚の痛いところ >>271
これな
全てを同時に実装したのはゼルダだけ!って書くやつ出てくるだろうけど、ほかのゲームではオミットしただけなんだよ
このゲームでは必要がない要素だと判断してな
ギミックとして作用しないシステムは邪魔なだけ
おう雨、お前のことやぞ >>247
ゼルダ買ってない女子供を馬鹿にしてるなあ
子供に避けられちゃ終わりなんだよw >>258
>>228の根拠って何?実は海外ライターとアンカー先がどっちも知り合い? 当時、箱○勢だがファークライ2の時はすげー驚いたし感動した
今調べたらファークライ2は2008年なんだな >>54
個々のアイディアを創造する能力が
ないから、どこかで見たものを
あつめてドヤるのが任天堂でしょ。 10年以上前のFarcryでもできたことをなんで今更 野焼きできない
木が切れない
草もかれない
だからホライゾンは劣ってるし旧世代オープンワールドゲーム
という理屈なら
ゼノブレイド2では当然
野焼き(攻撃爆発による延焼)
木が切れる(攻撃余波で吹き飛ぶ)
草もかれる(踏み潰したあとが残る)
この程度のことは実装されて当たり前なんだよね? ゼルダより幼稚で簡単な手抜きゲーのが
女子供には売れるからねえ
野焼きできるから買おうとかキッズは思わんわなww >>286
時オカの猿真似でしかないゲームを有難がってる人間の言葉には重みがあるな やっぱり野焼きNo.1はファークライだよね
何度も焼身自殺しました 今まで先人が積み上げてきた要素に土足で踏み上げてこれが真のオープンワールドとか堂々と言ったらそら反感買うがな Farcry2って言ってる人いるけど初代Farcryから既に野焼きできたぞ >>212
一個を否定して全てを否定するのはバカのやることだよ。
ゼルダにないものはホライゾンにある。
ホライゾンにないものもゼルダにはある やらない人間が反感買うのが面白いよね
やればいいのに 「ゼルダの褒め方が無知」という部分が叩かれてるのに
ゼルダが叩かれたと勘違いしていきり立ってる子が >>295
ゼルダが登場するまで進化のなかった糞ジャンルなんだから仕方ないだろw ていうかみんな何でそんなに意地悪なん?
ゼルダっておもろい?って聞けば
革新的でおもろいって口揃えて言う
どこが革新的なん?って聞けば
やってみればわかるって・・・
そんな意地悪せんで教えてくれたらええやん・・・ ゼルダの持ち上げはスラムダンクで山王が練習してるだけで歓声あげてる観客思い出す こういうのって最終的に任天堂に見せてこれで良いですかってチェックしてもらう
これが通ったってことは任天堂もそういう認識だったんだろう >>303
プレイもしないで叩いてる連中は会場の外のパチンコ打ってるDQN集団かな ファークライやった事ないんだけど、
ゼルダもホライゾンもファークライに似てるって言う人をチラホラ見かけるから興味出たわ >>302
ゼルダの世界をオープンワールドで体験出来るから面白い
キャラクターがアニメチックなので可愛い 今回のゼルダはドラクエ的な功績だな
RPGを誰でも遊べるように再構成してJRPGの祖となったのがドラクエ
ドラクエは革新的!とか
ウルティマを超えた!とか言ったら反論にあうだろそりゃ 草も焼けない木も倒れないなんて作り込み甘すぎww
→壁ツルツルだからどこでも掴まれる革新的!
なんというかゼルダってだけで全肯定出来るのホント凄いと思うわ >>308
やるなら3がいいと思うよ
主人公ジェイソンくんの壊れっぷりよさは本当に笑えます 同じ口でhorizonのローリング一つとっても難癖付けてる豚w >>311
アサクリのフリーランの方が革新的だったな >>310
毎回同じこと言ってるけど海外でも評価されてることからは目を背けるよねw >>315
これまでになかったものを作ったわけではないだろさすがに >>315
まあゼルダは時オカの時点で海外での影響力が絶大だったからなー
今のオープンワールド作ってるような海外のクリエイターは時オカ崇めてるようなのばっかだろ >>317
そんなこと言ったらオープンワールド自体既存のものをくっつけただけでしょw >>315
ぜるだだから評価しました補正が大きすぎだろあれ
ホライゾンのネガキャンやってたとこまであったし >>272
アンチって、頭が悪いからアンチやってるんだよ
これは任天堂陣営でもPS陣営でも同じ事 >>271
草狩ったらトカゲとか虫とか出てくるぞ
薬の素材になるし売ったらルピーにもなる >>319
ここで名前上がってるタイトルはどれも革新的な仕様実装してその後のオープンワールドの基礎作ってるのばかりだぞ >>316
FF15の売上褒めるとイライラする人多くておもしれー もし草刈りとサーフィンと料理と壁登りできるようになったら僕の大好きなファークライ4に+13点くれますか? またなろう系土人ぷりを世間に晒したのか…ほんと無知だよなぁ >>324
お前ばっかだなあ
グラフィックだけで革新的なものなんて一つもないだろ
ゲーム性なんてPS1の時代より退化してるのに >>316
笑えるくらい必死だよね
認めたら精神崩壊してしまうんだろうね >>323
ゼルダ敵のアクションでは草も木も干渉されなくてしょぼすぎね
ホライゾンは敵のアクションでは草は靡き木はなぎ倒され岩は砕かれ建物も崩壊するぞ >>268
10点とかでいいだろう
海外でもPSユーザーはクズって言われてて笑うわ >>326
作れたらそうなるんじゃない?グラフィックの都合で無理だけどw >>331
すげーなゴキブリ
日本語すら理解できないのか >>312
PS3がなくてできねええ。4がベスト版出てるからこれにするわ >>277
その辺が凄いこととは言ってないんだが…
やったことがそれぞれ作用してかけ算の遊びになるとこが凄いとは思うけど
雷が金属に落ちやすいの利用して金属の槍投げてそこに雷落として敵を纏めて倒すとか
風向きが敵の拠点に向かって吹いてるから枯れ草に火をつけて延焼させて火攻めにして
更に上昇気流が起きるんで
パラセール利用して上空から奇襲かけて弓矢で攻撃したりとか
ステージ制とかならともかく
オープンワールドのゲームでここまでやれるの中々ないと思うが >>331
ねえ、日本語理解できないの?w
これでスレ立てていい?w >>331
ライトユーザーにとってはそれで十分なんだよね
謎解きとかよけいな要素を加えてめんどくさがられて売れない
のがゼルダw ファークライとかそれこそマップスッカスカだし
それをおつかいクエストとミニゲームで水増ししてるぞ >>268
>>270
>>272
>>332
発端はホライゾンに0点つけたゼルダ大好きニシ豚共だけどな
ほんと朝鮮人みてえなメンタルしてるよなお前らはw >>311
そこから雨が降って水になるより滑りやすくなるとのと同時に電導性を高まって金属製の装備を身につけてると危険になるというオブジェクトの状態変化が革新的なんだよ
フィールドのルールが天候によって書き換わるわけだ >>288
ゼノブレイドはコマンド式RPGだからまた違うだろ…
オープンワールドアクションで比較するならわかるが アサクリ3は1200万本
アサクリ4は1100万本
ファークライ3は900万本
ファークライ4は700万本
ウィッチャー3は1000万本売れたんだよね
FFとかバイオシリーズですら1000万本クラブにすら入ったことない
和ゲーはいかに世界で売れてないかわかりますねえ
ゼルダは200万本程度だろう
ゴミですねえ >>310
海外の評価で革新て言ってるのですが…
gamespotとか >>344
ゼルダは600くらいかな
売れないゴミハードじゃなくてPCでだしてりゃ
1000は余裕だったんだろうけどね... >>331
『マイクラ』のいいところは、やっぱり入り口の垣根が低いことですよね。「あ、こんな単純なことでいいんだ」と、やってるうちに、ちょっとずつ複雑なことができるようになる。
そうして、どんどん新しいものが欲しくなって、ますますハマっていくわけですよ。うちの子も「レッドストーン」なんかを手にして喜んでいて、「自分なりにやれる」と分かると、そこからどんどん広げていくんです。
その下を切り取って偏向編集するなよw >>331
それ子供が家位しか作れないって言ってるだけやん…
日本人ですか? ゼルダの革新的な所は、オープンワールドなのに謎解きがちゃんとしてるってとこかな
今までのオープンワールドはなんか釈然としないのが多かった 任天堂ユーザーはまじでアサクリやファークライはやっておいたほうがいい >>331
電ファミのライターが「事件としてはマイクラが流行って"しまった"」って言うのはおかしいよね。
スマホポチポチが流行るよりかなりマシなのに。コンソールに流れてきてくれるわけなんだから。 >>355
かなり低いぞ
オープンワールド系の初心者でも迷わずにすんなりはいれて迷わずに遊べる 日本でもゼルダこんなに需要あるのにダークサイダース2とかなぜ売れないんだろうね 塔に登って地図解放 UBIのゲームをまるぱくり
グライダー滑空 Just Cause バットマンをまるぱくり
登山 スカイリムをまるぱくり
垂直建造物をホイホイのぼる Saints Rowをまるぱくり
ドラクエがマイクラをまるぱくりしたりと
最近の和ゲーはもうなりふりかまわぬ盗用が目に余るな
やってることは半島と変らない ゼルダの良いところはオープンワールドでアクションゲームしてること、ゲーム的なマップ構成なところなんだけど
「出来ること多いから神ゲー!」「そのくらい他でも出来るし」の応酬で未プレイ同士煽り合ってるだけなんだよなあ
「出来ることを増やす」というのは洋ゲーだとゲーム的な楽しさに繋げるよりもリアリテイの強化に使われるし、そう言う意味で今回のゼルダは最近じゃ珍しい路線
マリオやダクソのような、極めて和ゲー的な構造のオープンワールドっていうのがゼルダの独自性 >>361
見た目というかキャラクターだろう
感性が向こうとアジアじゃ違いすぎる、だからこそ和ゲーが一定の需要を保ち続けてるわけなんだけど >>356
やったけどそこまで持ち上げるほどかね 悪いけど俺の評価はゼルダのが上だわ まあ洋ゲーが元々そこまで合わんのはあるけど >>362
ホライゾンはもっとモンハンをパクればよかったのに >>356
やってるよー、はじめてはライオットアクトやデッドラ、セインツロウだね。 ああ、枯れ草かそれは試してないや
うちわも必要なのね
そこらへんの草にたいまつで移してもすぐ消えたから…(´・ω・`) 知らないのは別に恥ずかしいことじゃないと思う
そんなもん全て把握するとか無理に決まってるしね
問題はなぜすぐに「これは世界初だ」とか思っちゃうのかってとこ
自分の狭い知識の中で初=世界初になる思考回路ってどうなってるんだろ
あるいは自分は世界中のすべてのことを知ってるみたいに思ってるのかな だいたいオープンワールド言うても様々な種類があんねん
それをあたかも全てのオープンワールドを超えたみたいな言い方するから怒る人がおるんよ
GTAで草刈りや謎解きや垂直壁登り要素なんかいらんやろ
せめて「ファンタジー系オープンワールドの神ランク」やろ >>369
てかそれ現実でも普通だぞ
青い草は水分沢山含んでるから燃えにくい
枯れ草は乾燥してるから燃えやすい 任天堂信者は住む次元が違うからその次元では史上初なんだろ >>362
スカイリムがゼルダみたいに登山できたっけ?
垂直建造物をホイホイ登るもプロトタイプのほうじゃね?w
いいとこ集めて丁寧な作りがいいんでしょ
ゼルダって。
デッドスペースみたいな感じで。 >>371
アクションゲームはしてるけどマップ構成はそうでもないでしょ
その場その場での戦闘がメインだからマップにゲーム的な拘りが必要ないわけだし >>372
オープンの流行ってる海外のレビューサイトの人達が全てのゲームの頂点みたいな感じの論調なんですが…
怒るならその人達に言えばいいんでね? >>371
あれアクションゴミすぎて体験版で投げたわw >>371
ニーアは戦闘特化でしょ
ステージ制みたいなマップだし >>372
ほんとそれな
GTAやTES、falloutとは路線が違うんだよ
だからこそ逆に言えば平凡だと叩いてるのも未プレイなんだけど >>102
ゲームやりなよ。機械の存在意義はストーリーで語られる >>380
TESとかFOとかは操作性とかモーションなんかがもっとよくなってくれないと点数上がらんと思う オープンワールドは腐るほどあってゲーム性に応じてできることは違う
肉置いて動物引き寄せて敵の基地を荒らしたり群衆に紛れたり
オークのコミュニティにスパイ送り込んで軍団長にさせて乗っ取ったり
色んな攻略法があるオープンワールドがあるけど
オークの軍団を作れないから自由度が低いなんて言ってたらキチガイだろ…
色々できるってそれはあくまで極めて限定的なゼルダ世界のことであって
他の世界でできるのにゼルダでできないことなんて星の数ほどある >>380
ただこちらが起こした行動に何かしらアクションを返してくれるゲームって中々ないと思うよ。進行不能バグとか致命的なバグがないのも正直凄いと思う。 >>382
その辺はほら、ちょっと前のゲームだし
出るたびに良くなっていくでしょ多分 なんか勘違いしてるけど一番凄いのは飽きさせない工夫だから
これはゲームやらないと分からないんじゃないの? >>385
FO4でも治ってなかったからなあ…
TES6で進化を感じさせてほしいとこだけど >>331
恐らく
青沼の息子「(自分は)家くらいしか作れない」
ってことなんだと思うけど、青沼の聞き方とそのやりとりをわざわざ記事に載せるところに悪意を感じる
青沼はマイクラエアプなんじゃないの メタスコア90でユーザースコア9.1
企業レビューも一般レビューも納得の良ゲーを体験版でゴミ扱いとかw
尼レビューもネガキャン爆撃2.8から4.0の爆上げだし クソさっむい雪山で生肉が冷凍食品になるとかマグマの近くだと問答無用で全てが燃え出すとか色々あるよゼルダは >>331
開発者自身が他作品否定かよガッカリだわ… >>383
シャドーオブモルドールだろ、あれは軍団操るのは楽しかったな。今度続編出るし絶対やるけど。
>>386
ほんと、飽きさせない工夫はすごい。色々なステージやできることが多く、新たな発見が多いってのはすごいと思う。 >>384
今日日アクション起こさないオープンワールドゲームのほうが少ないよ。
和風RPGみたいに棒立ちで決まったセリフしかしゃべらないとか、そんなゲームのほうが少数派。 >>390
露骨に手抜いて作ってただろあれ
プラチナって他に何かゲーム作ってんのかな >>389
ぜんぜん違う
ソースくらい読めよマジで >>391
なにかしらリアクションが多いよね
与えられたものをレールプレイングでこなすんじゃなくて
ゲームがインタラクティブてのを改めて感じさせてくれる >>392
あんなにバグが多数に発生してる訳が無いだろw >>399
バグが起きてたのは事実みたいだし仕方ないと思うぞ 色んな要素が盛り盛りでしかもオープンワールドな所が凄いよね >>391
ただ不便なだけでワロタw
そんなもんいらねぇえw >>390
アマレビューに関しちゃネガキャンっつーかバグが酷かったからしゃーない
改善してから上がるのも当然 >>400
殆どのやつには起きてないしそもそも完全にインストール終わるまで待てばならないんだよ >>396
そもそも二軍の開発陣だからね
バグも酷かったでしょ
あれは売り方が上手かった
斎藤陽介の戦略勝ちだね ホライゾンが退屈なのって戦術に拡張性がないんだよね
開発側が用意したクリア方法しかない
プレイヤーの想像が裏切られる
例えば水の中にいる敵を感電させようと電撃矢をうちこんでも不発になるだけだし
木を切り倒して下敷きにしようとしてもそもそも木をまともに切れないレベル
岩を爆破して〜って考えてもそもそも地形が崩れない
どうしようもない >>402
速攻食べられる食料になるので焼くのが面倒な時はむしろ便利
料理は属性付くと何か別に使うタイミングがあるかもと使い辛くなるんだよね >>405
不便を楽しまなきゃいけないなんてマゾいヤツだなw >>401
オープンワールドでシステムいじり回してるのになのに今まで以上にゼルダなのがスゲーと思った 川に爆弾投げたら魚がプカプカ浮いてきたり楽しい
漁業では禁止されてるw >>395
でもオブリみたいに道中襲ってきた山賊倒してアイテム漁ってたら間違えて指輪落として
どこ探しても見つからないからポリゴンの穴から落ちたかなと諦めたら
忘れたころになってその近くでデイドラ倒して漁ったらそのとき落とした指輪持っててびっくりとか
あのレベルの全域にわたるAI処理っていまだにどこも再現できてないよね
TES自体スカイリムでAI超絶劣化したし
性能的にできないんじゃなくてバグの温床になるから、バグ上等だった当時のPCゲーじゃないと再現できない作り ゲームはそもそも不便を楽しむもんだ
便利を追求したら起動したらクリアになるけどそれじゃあゲームにならない >>410
全然不便じゃないよ?
驚きがあって楽しい つうか、どっちかしかやってなくて批判するのやめーやw >>414
いや、別に。ウィッチャーのファストトラベル考えた奴は殺してやりたい 2: 名無しさん必死だな[sage] 2011/01/17(月) 18:00:41 ID:gpXvX5pj0
しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
ソフトって無いと思う。
7: 名無しさん必死だな[sage] 2011/01/17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0
>>2
HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから
逆に出来ない
11: 名無しさん必死だな[sage] 2011/01/17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0
>>2
ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思った
それでもラスストのグラすごいけど
79: 名無しさん必死だな[sage] 2011/01/19(水) 12:42:03 ID:xoi5kyE00
リアルタイムで橋を崩すのが凄いらしいけど
壊せる箇所は限定されてるんだろうから大したことなくね?
84: 名無しさん必死だな[sage] 2011/01/19(水) 19:56:41 ID:arbg70mC0
>79
それを6人パーティで敵も多数存在させてさらに橋とか壊してダメージとかってなると
制御するだけでも大変だろ、それでさらにバランスを取るとなると手間がかかってしかたがない
まるで成長していない……(AA略) >>413
オブリ、FO3は本当に楽しかった
続編は作りは綺麗になったけど
何か物足りなかったなあ >>416
むしろ煽る奴はどっちもやってないと思うぞ
少なくとも褒めてようが貶してようがゼルダはやってないわ >>418
ニシくんってちょっとしたことで大げさに褒めるから信用できんよねw >>397
いや青沼がマイクラに対してこの記事で肯定的な意見を言ってるのは分かるんだけど、
>「本当にそう思うか?」と聞いたら
どんな意図があってこんな聞き方したんだろうと >>420
煽りが好きなだけでゲームは好きじゃないよね
買う金も無さそうw 実際ゼルダがオブリとかと同時期にでてたら誉めたけど、残念ながら今2017年なんだよね ゼルダの高評価が気に入らないなら高得点つけた海外レビューサイトに直接文句言ってくればいい
他のゲームをまったくやったことのないど素人にレビューなんてさせるな!ってね
70くらいあるけどお前らが正しいのだからきっと論破できるだろ >>425
なんでオブリと同時期なんだよw
容量もグラも違うのに 「野焼きで上昇気流起こしてパラセで大ジャンプ」って理屈があってそうであってない
超ファンタジー理(ことわり)世界こそ、ゲームメーカー任天堂らしくていい。
「床下から叩いてひっくり返してから横に行って蹴ればカメは倒せる」
「キノコを食ったから巨大化する」
「逆立ちすれば降ってくる樽を足で受け止められる」
すばらしいナゾ説得力 スイッチスレ民曰くオープンワールドで60fpsのゲームはCSで存在しないらしい
突っ込むとIP晒されるのがあのスレの怖いところ >>426
ユーザースコアで文句言われまくってるじゃんw >>425
いつ出ようがTRPGの延長とアクションゲームの延長じゃ同じ物差しで比べるのはおかしいぞ >>430
いちゃもんじゃなくてちゃんと論破させてこいよ オブリ並に感動がある
とオブリと同時期に出たら褒めるは全然違うw >>433
そもそも論理的に褒められてんの?w
お前の言ういいゲームを論理的に提唱してみなよw >>408
典型的なエアプだよなぁ
正面から敵の適当な部位に矢を撃ってもなかなかダメージ通らないけどスキャンして敵の弱点を調べながら罠にかけたり状態異常にしながら弱点を突いて攻略出来るようになっていくのが楽しいんだぞ
倒し方も火矢で燃やしたり罠しかけて誘導したりロープキャスターで捕まえてタコ殴りにしたり穢れ矢撃って同士討ちさせたりそんな倒し方があったのかっていうぐらいやり方は豊富だぞ
それで慣れていくと最初苦労してたスライム的な立ち位置の敵にも余裕が出てきて戦い方を覚えてきた事を実感出来たり戦闘面だけでもそういう事が味わえるよ
そこから更にPS4としては最先端レベルのグラフィックによる大型機械獣が迫ってくる迫力があってそれを楽しんでるんだぞ
フォトを撮るだけでも楽しいってフォトスレがたってるぐらいだしな TESはレベルアップ時のステータス上昇を少なめにして
アクション性を強めてほしい ゴキブリももっと前からファークライの名を広めとけよ
スカイリムやオブリビオンの名は聞いたことあるけどファークライの名ははじめて聞いたぞ ホライゾンの戦闘に拡張性が無いってエアプですって自己紹介でしょ そもそもリアル路線のゲームなんだから水全域を感電させる弓打てねーよ
ゼルダの優れたところはそれやっても納得できる世界観とかそういうのだろ >>438
あれでもオブリビオンから比べたらだいぶマシになったんだぞ。オブリは弓キャンセルもなかったからMOD入れてたわ。ガニ股ジャンプもいやだからMoD入れたし >>432
それ狩場イベントの
丸太がつんであるギミックのある専用の場所なんだよ
普通の建物はぶっ壊れない
>>437
実際プレイすりゃわかるが
さっさと焼くか爆弾でぶっ飛ばしたほうが早い 582 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ aad8-0Q9D [131.147.105.141])[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 03:03:55.00 ID:Vyrd4Gyw0 [2/4]
>>560
ゼルダオープンワールドなのにちゃんと村があって人がいて
建物の扉開けて部屋に入れるってのに感動するわ >>443
さっさとどうこうってゼルダにも言えることじゃんw
さっさと60分でクリアしちゃった人もいるしw 不便なのが「楽しい」のは最初だけだよ
慣れてくるとただの「苦痛」になる >>437
ホライゾンも面白そうなんだよなあ……
洋ゲーってリアリティの追求を最優先で、ゲーム性はリアリティを損なわない程度にってのが多いけど
ホライゾンもゲーム的な楽しさが強そうなんだよな
今はゼルダやってるしデウスエクスとPreyもやりたいから買うの冬ごろになりそうだけど >>443
効率の話なんてしたら拡張性なんて意味無いじゃん グラよりゲーム性?っていうなら
もっとグラ落とし固定60FPSにしろよ >>436
お前は論理的、こっちは非論理的なんだろ?
だから論理的で正しい目を持ってるお前ならゼルダごときに高得点出しちゃうレビューサイトの間違いを正せるんじゃね?
こんなところで素人相手にしてないで行ってこい >>443
なんで戦術に拡張性がない っていう話がこっちの方が早いにすり替わってるんだよ
それも戦術の一つだろ
衝撃ワイヤー複数設置したりブラストスリングで粘着爆弾が威力高いのは知ってるわ やっぱりゼルダとその他で着眼点変えて評価してやがるなぁw
エコ贔屓はだめよぉww >>446
ほんこれ、上手に焼けましたとか喜んでるの最初だけ ロードもバグもほぼ0
見えない壁は一切存在しない
どんなことでもできる無限の自由度
ボスの倒し方もプレイヤーの数だけ存在
まさに全オープンワールドゲームの頂点 飯作ろうと思って火をつけたら
人間の体すら舞い上げる上昇気流が発生して鍋がひっくり返るんでしょ >>446
全てが不便ならわかるけど代替があるからな
ゲームやってりゃわかる話だと思うが >>450
俺は個人の主観を論理的に突っ込める術なんか知らないからなぁw
お前論理の意味わかってんのかよw >>439
無知自慢してどうすんの
だいぶ前からあるシリーズだけど >>447
ホライゾンも凄く面白いからゼルダ終わった後にでも気が向いたらやってほしいな
youtubeとかで見るのと実機で動かすのは画質だけでも全然違うよ >>448
いや実際拡張性はないでしょ
公式が用意したクリア法以外はないわけで
さっきの丸太だって別のイベント用のが誤作動するバグ同然の話だし >>452
なんでゼルダだけ特別扱いなんだろ
日本のドラクエ言われるけどドラクエだって無条件に高評価なわけじゃないと思うがね >>461
たいていのTA好記録はそういうもんだろw
まーたゼルダだけ特別扱いかw 記者がエアプって終わってるよな
さっさと切り捨ててどうぞ >>451
いや実際ないわ
弓、ワイヤー(罠or敵)、槍、爆弾
この4種類だけ >>455
どんな事でも出来るてその辺の一般人を殺したり、その辺に浮いてる筏とか乗り物を1から素材集めて作成出来たりとかできなくない?
用意された事だけ出来るだけでしょ全然自由じゃない ホライゾンの意味がわからんのは
戦弓ではなぜか通常の矢や火矢が打てない
狩人の弓ではなぜか雷矢や氷矢が打てない
武器水増しのためだけになぜか仕様不能にされる手段
結果やり方が減ってるって言う >>455
へー 買おうかな
見えない壁ないらしいけどマップの端に行くとどうなるの? ドラクエみたいに地図の反対に出るかんじ? >>459
それはお前の言ってることも主観だから突っ込めないってだけでは?
突っ込めないならそれこそ論理の意味ってなんだよって話 >>455
格闘スタイルの戦い方って出来るの?ゼルダw >>468
だけと言いつつ君の主観で見ても最低4つはあるって事だよね >>473
じゃあお前カレーが好きって人間に対してどうやって論理でカレーまずいって否定するんだよw
ちょっとカレー嫌いの身になってやってみてくれw >>472
海は溺れる
崖は落ちる
この先は行けないってところもある >>469
プレイヤーの想像の範囲内で齟齬なく出来ることが大体出来る
そのへんの人殺したりーって勇者リンクがそんなことするわけがない
GTAでほとんどの建物に入れなかったり
車でぶつかってんのにびくともしない建物みたいな違和感がほんとに少ない 家は作れないが家を買ったり家を作らせるクエストはあるな ゼルダはゲームらしい表現してるからリアルを求めても仕方ないよw
雷が金属に落ちるのは迷信だけどこの世界はそうなってるって説明書いてあったりw >>464
>公式が用意したクリア方法以外はない
その種類が多いって話だしそれ以外はバグだよねバカなの? >>483
好きな場所に好きな家作れなきゃ価値激減だぁねw 僕ね、HALO作れるの。凄いでしょ?天才なんだよ! >>482
ここまでやってくれたんだからバンジョー程度でいいから色々作らせてほしかった セインツロウ2はかなり自由だったな、アレは神ゲーだった >>484
嘘だと分かってるならいいんだけどあちこちのスレでそれがリアルなんだと自慢するから問題よ
草に火を着けた程度で人体が浮き上がるわけないやん
ゲーム的な嘘なのにゼルダでしか再現されないリアル現象だから凄いみたいに暴れるの勘弁してくれ >>485
だからホライゾンは多くないじゃん
ぜんぜん容易されてない 家を建てるイベントっていうのならイチカラ村とかあるだろ
FO4の拠点クラフトみたいなのが欲しいの?正直あれはプリセットが建たない場所に
無理矢理居住地を作るための装置としか思えなかった
別に襲われても殆どデメリットも無いし頑張って整えたのはサンクチュアリだけだったわ 他作品のオリジナル要素は無かった事にしてゼルダだけ偉業のように称えるなんて
ほんっと気持ち悪いよなw ゼルダのリアル()を真似しろとか言い出してるからタチが悪い >>491
リアルって現実ってことじゃなくあの世界の法則が成り立ってるというか
あの世界が(ファンタジーだけど)ものすごく生きててリアルって意味だろう >>455
ダンジョンが別空間の時点で壁があるじゃん
ロードと硬直時間もあるし >>493
ならゼルダの要素にはほとんど意味があるとでもいうのかよw >>491
だからゼルダの世界の現象がオープンワールドで展開されてるのが凄いって事
他のゲームはリアル志向でしょ 子供がやる前提を忘れて一般人殺す事が自由とか言っちゃってる時点でキチってるだろ
おっさんが全年齢向けのゲームに対して非倫理的な要素や操作の難しさを要求するのは頭おかしい >>494
どんだけ悔しいんだよw
日本でこんだけのオープンワールドができたのを褒めるべきだろ。 >>479
カレー好きな人にカレーなんてマズイから美味いと言うのをやめろと言い続けてるのがお前なのか?
本当にいちゃもんじゃん
自分は論理的だけどゼルダを高評価してる奴はレビュアー含めてみんな無知だったり感情論だったりで非論理的って言ってるのかと思ってたが あんま話題にならんけどゼルダのストーリーはどうなの?
面白い? >>496
じゃあなんで他のゲームにそれ当てはめて叩くのよ
向こうさんは現実的な世界のはずなんだけどゼルダファンタジー世界専用の法則がないから糞っておかしいでしょ >>422
そうそう
ゴキブリも全く同レベルだから草生える >>502
主観に対して論理で反論するバカバカしさを言ってるだけだろw
レビューに対して共感を得るか反発されるかの差で
ユーザーに後者側がある程度いただけのことだなw >>491
ゲーム的な嘘(面白さ)のためにグラフィックやキャラデザイン、ゲームデザインまで整えてるって話だし
horizonの写実的なグラで火つけて空飛んだりしたらそりゃ違和感あるよ
ゲームプレイ中だって上半身丸出しで草に隠れてあの機械たちが見つけれないのに違和感あるのに >>503
あんまり言われないよな
でもストーリーも最高
王道で熱くて切ない
多くは語らないのに何故あそこまで魅力あるストーリーになるのか リンクやブサイクな姫がどうなろうと興味が無いから
ストーリーはどうでもいいかな このコントローラーにアミーボをこうするとすごく楽しいの。新しい体験だよ! >>492
普通に多いじゃん
罠仕掛けておびき寄せて倒してもいいし
真正面から挑んでもいいし
ステルスしてもいいし
警戒索敵対象から仕留めてもいいし
ODで味方につけてもいいし
ロープで縛り付けてその場に貼り付けてもいいし
装甲破壊して敵の武器奪ってもいいし
そもそも敵と一対一なんて無くて群れや周囲の機械獣巻き込んでの大乱戦になるから常に臨機応変に対処することが求められるし
ここがホライゾンの一番面白くて凄いところでしょ 大麻燃やして気持ちよくなれるのはFar Cryが史上初? >>481
あー…
本質的には見えない壁と同じなんかな >>506
相手の主観を論破できないのなら何が論理なのか
ただのレビュアーの主観の集まりと言い切るのならメタスコア自体存在価値ないのでは
他のゲームは論理的に評価されてるがゼルダだけはただの主観で点数つけられてるって意見のようだけどもそれならそれでゼルダだけが特別枠な理由を知りたいね >>508
そうなのか
いや、俺は買う予定は無いがCMではかなりドラマチックな雰囲気だし
あのCMは歴代のゲームCMの中でも相当上位の出来だと思うわ 582 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ aad8-0Q9D [131.147.105.141])[sage] 投稿日:2017/02/25(土) 03:03:55.00 ID:Vyrd4Gyw0 [2/4]
>>560
ゼルダオープンワールドなのにちゃんと村があって人がいて
建物の扉開けて部屋に入れるってのに感動するわ
なにこのハードルの低い持ち上げ方www ゴキブリってさんざんゲームプレイしてきたゲームメディアがメタスコア最高点つけてるのに
なんでゲームしてないお前らのほうがオープンワールド知識あると思ってるんだろう
ぶっちゃけ動画勢のお前らの知識なんかみんな持ってるもんなのに 戦闘の楽しさは4神獣の雷のやつがピークだったな
後は強すぎか弱すぎでめんどくさいのしかいない
ガノンの道中はほぼスルーでゴリ押した 昨日もSkyrimは毒リンゴで敵NPC毒殺できるとかエアプ丸出しがゼルダ煽ってたな ファークライ3の麻薬栽培燃やすミッション思い出した >>508
あのCMと言うかPV良いよな
出来良いから期待して期待し過ぎかと思ってたが実際は期待超えてたわ >>498
FO4以上には感じたわ、オブジェクティブアイコンは無いけど見える場所に目指しやすい物が高確率であるのだもの
例えば祠・塔・集落・意味有り気な地形、超えたらショートカットできそうな山等々
逆にFO4はダイヤモンドシティにかかる橋辺りで面倒臭くなってきた、ガービーやパラディンの部下が押し付けてくる
ゴミみたいな似たような内容のクエストを延々とやらされたってのもあると思う
会話もクソ和訳で支離滅裂な物や意味不明な受け応えがある
特にVaultの学校でやる外の世界の話クエストで会話の意味が分かる日本人は少数だろう
それでも割と楽しませては貰ったけどね、まあ現状はゼルダの方が上かなあ
http://i.imgur.com/iZizE2r.png つか、何かしら初のことがあったら持ち上げたくてどうしようもないらしいな
時代遅れコンプレックス >>533
つか、何かしら持ち上げてる奴いたら叩きたくてどうしようもないみたいだな >>535
原始人をからかってる感覚だなw
こんなことで喜んでておもしれーってw ブーちゃんはポスタル2のパレード焼きを知らないんだろうな
ポスタル2なら、バーベキューやってる所にガソリン撒けば、
肉が燃え上がり、バーベキューやってる人間に燃え移り、そいつが逃げ回って他の人間に燃え移る阿鼻叫喚が見られる
ゼルダの野焼きなんて、ポスタル2がとっくの昔に実現しているのだよ >>535
アホ豚が全オープンワールド超えたとか豪語して喧嘩売ってるからやでw そんなに凄いならgoty最多確実だね(´・ω・`)いつも通りメタスコア高いし ○○が出来るから凄いとか
××は他のゲームが初だから凄くないとかそういうのは違う
他のゲームの売りになる○○や××がアレもコレもソレもあって
ゼルダの売りである謎解き
しかも今回は物理的な謎解きを核としてそれらが見事に調和してるから凄い
他のある要素に特化したゲームはそれだけ100点なところ
ゼルダはあらゆる要素が90〜95点くらいで総合すると120点になってるような感じ >>538
はいメタスコア
全オープンワールド超えてると評価したんだよなぁ
エアプゴキブリよりゲームをしている人がな >>536
他人の事原始人とか呼べるほどゲームやってるのかよと……
これとかやってみ?マジで辛いだけだから
http://i.imgur.com/7uzXdPf.png >>516
その捉え方をすれば見える壁も見えない壁と本質的に同じだなw ゼノクロの時にオープンワールド童貞多いのバレてたのに
あれから何年も経ってまだ他のやってなかったのか 自由は良いけど、個人的に民間人に武器で攻撃できるゲームはどうかと思うわ >>544
ニシくんにとっては任天堂こそ世界のすべてだからなw ブスザワは遊んでてプレイヤーが「こうしたらこうなるんじゃない?」ってことに対するゲームからのリアクションが豊富だから楽しいんだろ?
例えばリンクが物に攻撃するってアクションもデフォルメされたリアル路線のゲームじゃないから想像できるリアクションの幅が広い
木なら切れるし草なら刈れる
ブロックなら殴って飛ぶからギミック使えばへばりついて一緒に飛んどりできる
革新的なシステムを搭載した全く新しいゲームではなくて任天堂が得意なゲームらしいゲームをオープンワールドに落とし込んだ作り込みが楽しさに繋がってるんだろ?
ブロックを剣で切ったのに切れない!クソゲーとは言わんだろ
比べられてるから名前出すけどホライゾンで槍で木が切れないクソゲーとか言わんだろ >>547
結局任天堂がやってるからスゲーってルールだもんなw
そんなもん大多数の他者が受け入れてくれるわけがねーわw >>532
英語が読めないからゲームのすべてを楽しめなかったという報告?
スレチじゃない? あっ、こいつゼルダやってないんだな…
って思われるよこれから
ゲーム通を自称したいなら今すぐスイッチ買ってゼルダやらないと。ほれ。 結局ゼルダの戦闘はどうなん?
ホライゾン持ち上げたら戦術性がない!って文句言われたけどゼルダの多様な戦術性聞いたら答え帰ってこないし全然伝わってこないんだが >>195
なんでホンダのアシモには武器ついてなかったの? >>552
武器がすぐ壊れるとかローリングできないとか不満が目に付くけど
もみ消すんだろうなぁw 俺らがゲームを褒めるときは、
「今回の物理エンジン結構すげーな、火を付け回るのが楽しい」
ってな感じで終わるのに、
ブーちゃんの場合は、
「物理エンジンすげえ!今までこんな複雑ですげえプログラム見たことあるか?任天堂がソフトハウスの頂点であることが証明された!!
PS4のソフトとは明らかに違う物理演算!!任天堂がプログラムの未来を開いた!!」
みたいに、必ず任天堂大絶賛とPSのソフトを馬鹿にするのを忘れないんだよな
これだからブーちゃんは嫌われるんだよw オープンワールド通ぶってメタスコア98点のゼルダをスルーする奴いたら恥ずかしいな
ゲーマーなら必須レベルの傑作なのに >>556
イワッチライン下回ってるからいらんわw >>554
言うことなくなったらメタスコア!海外のレビュー!だもんな そういえばアサクリで火で高度上昇とかあったな
https://youtu.be/yiR83CfX0bg?t=80
>>521
別のハードを同じ基準で点数なんてつけてないよ
いわっちがメタスコア引用して他のハードと比較した時もメディアにそれで反感買ったのに >>550
フォトリアルに拘りすぎてしまった故にレールロードの赤い線を追うようなクエストが見失いやすいとかもね、ミラーズエッジとかのゲームそれに気付いてあんなに目立つようにしたのに
更に三派閥クズ過ぎて誰にも感情移入できないとか拠点が多すぎるのとロードにフレームロック掛けてるせいで救援すら面倒(設定で解けるようにはなったが)ロードは長い、このせいでM.2買ったわ
後ファストトラベルした瞬間囲まれて死んだこともあったなプールのあるグールの街で
まあ枚挙に暇がないほど細かい調整が足りないよ、君はこのゲームとゼルダやった? The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s user reviews are particularly poor.
「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」のユーザーレビューは特に劣悪だ。
http://i.imgur.com/GiUoVVO.jpg
ネガキャンしてる奴らは海外メディアにバカにされてるよ >>552
戦闘は結構面白いよ
直接戦闘ならパリィとジャスト回避があって
武器も片手持ち両手持ちあって、重さも表現されてて
マイルドなダクソみたいな感じ
1対多になると結構脅威だし、序盤は強めのモブやボス戦だとワンパン死もある
あと、属性攻撃で凍らせたり燃やしたり武器落としたりといろんな変化が起こるし
ステルスで近づいてスタブもできるし
弓は高いところから飛び降りながら打つとスローモーション発動するしヘッドショットの概念もある
地形利用した戦い方もできるし、戦い方はかなり豊富だから、色んな遊び方できる
武器はいい武器でも頻繁に壊れるから色んな武器を拾いまくることになる
この辺は賛否両論だけど、強い武器だけ使ってモブ戦がヌルゲーになるってことが無くて、俺は良いと思う >>560
レールロードの赤線バグで途切れてただけじゃね >>552
書くの面倒だからざっくりで一般的な正面射撃暗殺段差などの攻撃方法は大体出来る
加えて騎乗攻撃や射撃とか馬系がある
ギミック多めっていうのと自分でオブジェ作ったり金属飛ばしたりボンバーマンしたり
あと組み合わせでオブジェの時間を止めて殴ると衝撃力が蓄積されるから利用するとか
正面は装備ないと弱く感じるしアクション性も低いけど自分のアイディアで色々出来る感じかな >>562
爽快感に欠ける平凡なゲームって感じ
パリィくらいしか手応えのある瞬間がない
武器の耐久値がどう考えても低すぎるけど、これは使い捨てさせることでアイテム収集に意識が向くようにデザインされてる
任天堂的には弓やギミック使っての戦闘攻略して欲しいってという意図を感じるかな
全体的に戦闘に重きをおいたゲームではない 武器が壊れるのよりむしろ拾う数のが多くてポーチが足りないわ 魔法使ったら周囲の環境に影響なんて、FF15ですらやってたし
火に矢を打ち込むと火矢になるってのはゼルダで以前からあるお決まりのギミック
別に野焼き出来るからゼルダがすごいわけじゃない
そう言う1つ1つの現象を実装するのは以前からあった
今回のゼルダは現代のゲームで当然使われる物理演算に加えて
火や雷や風などのエレメントが
オブジェクトの状態に影響するのを数値でコントロールする化学エンジン作って
その法則で世界を構築したのが世界の設計が斬新で新しい
物理演算と化学エンジンで世界を構築した事で
結果的に野焼けも簡単に実現できた 化学エンジンの考え方は間違いなく洋ゲーで数年後にパクったゲームが出てくる
もう任天堂は種明かしをGDCでしてるからね
ついこの前に開催されたGDCで今回のゼルダに関する任天堂のGDCのカンファは
欧米の開発者で一番大きい会場が大入りになったしね 一次ソースを確認せず「任天堂遅れすぎ」と言ってた連中に都合の悪いスレ それは知らんが雨の影響でマップの火が消えたり落雷で色々ビリビリしてたり強風の日は色んな物が煽られたり
自然界の影響は今までのゲームで一番感じたな 豚とアップル信者ほぼ同一人物説
御本尊がやった事は全部世界初で革新的
実際は後追いだらけなのに 化学エンジンは火や風や水や雷などのエレメントが
オブジェクトとエレメントの状態に影響するのをコントロールするエンジン
オブジェクト同士は物理演算の担当 一言追記しただけで矛盾してワロタ
これならもう記事自体消した方が良かっただろ PlayStationには色んなジャンルのゲームあるぞ
任天堂はマリオゼルダしかないけどさー
本当に可哀想になってきたわ >>562
パリィとジャスト回避はないけど普通の回避とスキルでの回避延長モーションがあるね
武器の重さはないけど弓やスリングを引き絞る時間が違ったりするね
1体多になると脅威なのは同じかな
属性攻撃で燃えたり凍ったりは同じで1体相手に部位破壊15回以上あったりするねもちろん武器も破壊できる
ステルス要素があるのも同じ
弓はR3押し込み、スライディング、ジャンプでスロー&望遠になるね
ヘッドショットももちろんある
高低差、地形を利用した戦い方も出来るね
ゼルダに文句言う訳じゃないけど特別ゼルダが戦術性多いって事もないと思うけどな
他ゲーにもある要素だと思う >>577
でもMOBAないじゃん
RTSないじゃん >>564
外出たんでID変わるけどID:6A0bPn9I0な
一周目の通常プレイも二週目のインテリプレイも普通にわかりづらかった
自分の評価だとFO4はBorderlands2以下だわ、正直プリシークェル以下かも >>541
ユーザースコアボロボロやんwwwwww >>541
ユーザースコア7.6のクソ評判はどう思いますかぁ?(笑) >>541
ロンパースでもはいてろよ(笑)
それで?まともな反論まだ? >>584
メタスコア高いからゴキッチオン0点爆撃しちゃったソニーファンボーイが多いだけだろ 初めて携帯電話をみたアフリカ人って揶揄されてたが言い得て妙だと思ったわ >>588
金でスコア買ったことがバレてブヒッチオンですか? 途切れた電気回路に鉄ブロックを置いて電流を通す仕掛けが、金属装備を並べても作動したり
落雷時わざと敵に金属武器を拾わせて感電させたり
物理演算だけじゃできなかったことだよな 任天堂と言えば日本を代表する大企業
日本=任天堂
その任天堂が世界の全ゲームの頂点と言えるゲームを作ったという事に喜びを感じないやつはいない
批判するやつは日本人である資格がないということを自覚してくれ >>593
そのゲームなんていうの?
そんなゲームないよね? 任天堂ゲーしか認めない層がいるわけだから、そいつらからしたら全部任天堂が初の技術を使ったって認識になるのはしょうがない >>593
篭池理事長
こんな所に書き込みしてて良いんですか? >>601
お前が答えたら教えてやるよ
ソースは?(笑)
588 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/03/10(金) 13:37:12.07 ID:mcbBl2dB0
>>584
メタスコア高いからゴキッチオン0点爆撃しちゃったソニーファンボーイが多いだけだろ ニーアはユーザースコアが高い!とかゴキが誇ってるけど
レビュアー数を見てみるとそもそも大作ゲームとはかけ離れた母数の少なさで
それこそ「一部の信者」しかレビューしてないのがわかる ニーアはそもそも一部の信者向けゲームだけどなんでこんなにゲハの材料にされたんだろ これから5年くらいはゴミみたいな真のゼルダがぼこじゃかゴキブリソニーから出まくるんだろうなw
真のモンハン真のスマブラの次は真のゼルダだなw >>605
売り上げも負けちゃったからね
ゼルダは
金で買ったメタスコアにすがるしか無いのね >>605
でもメタスコの各サイトの合計人数よりは多いんだよなぁw
まさかド素人さんの意見の何千倍もの価値があるとか言うんじゃねーだろうなw >>596
人によるんじゃね?
生活系はUOで次点がワーネバ
RvRはDAoCで次点にPlanetSide
FPSはCSで次点にDoDかなあ、オーバーウォッチにゃ期待したんだがそこまでじゃなかった
アドベンチャー系だとゼルダは相当楽しいわ、FO4やTES5で得た驚きは超えてる感想、TES4越えたかはクリアまでやってDLCの評価次第かな >>606
信者向けのニッチゲームの筈がゼルダ並みに売れて評価も高いから任天堂原理主義者達が焦ってネガり始めたからです >>10
マイクラじゃない?
あれも一種のオープンワールドだし
さすがにマイクラの野焼き知らなかったら無知過ぎるけど >>373
言われてみりゃそうですね
ちょっとうちわ持って村燃やしてみるよ >>606
そんなニッチなニーアに負けたブスザワとかいうクソゲーの話する? つうかゼルダは初代の時点でろうそくで木を燃やしてたしなw >>611
またID変えたのかよw
そんなに多数派装いたいのかキチガイ 今まで散々バカにしてたカイカイガーセカイガーを盾にしてきてるの笑って良いところですか? >>606
「ゴミアイテムNIN64wwwスクエニが任天堂ディスってるwww」
↓
「この程度で怒るなんて任天堂信者は大人気ないwww」
↓
「NIN64修正www任天堂信者突撃しすぎwww」
みたいな放火魔のせいだろう >>619
あれ?ソース出せないの?
さすが豚 また捏造しちゃった? 外に出てまでゲハに張り付いて個人の感想長々と書いてるアホには頭が下がるけど
そんな主観まみれのミクロな話じゃ何も覆らないってのが分かんねえんだろうなこの手の間抜けには
写真あげたり購買履歴晒したりする馬鹿もそうだけど
この場にたまたま居合わせた数人程度のサンプルを論拠にしても意味がないのは市場動向と乖離しまくってるの見たら明らかなんだわ
それでもやめないのは単純にオナニーがしたいからってだけなんだよねこいつらの場合 豚
「他のオープンワールドで出来る事全部出来るゼルダすげえええええええええ!
格闘系スキルすら無いんだが >>622
ソースはmetacritic
まーたID変えたのか気持ち悪い ここで上がってるfarcryはなんかテカテカしてて酔うのが難点だったな
CSならbot撃ちを4時間やっても大丈夫だったのに
HL2のウォーターハザードマップとロストコーストもダメだった、水の表現がきついのかね 0点爆撃とか豚がPSに大作出るたび(PSっていうか任天堂以外w)にやってるからやり返されてるだけなんだよなあ >>631
あっちでもソニー信者って馬鹿にされてんだな >>631
「金でスコア買ってるはずだから0点」
まともなユーザーだな。
あのメタスコアに疑えない奴は、ちょっとおかしい人。 メタスコアユーザースコアにおけるソニーゲートキーパーよるゼルダBowネガティブキャンペーンが露呈し
海外メディアから批判を受ける
Fortunately those of us in the know acknowledge user ratings as the online equivalent of terrible opinions etched onto the wall of a public bathroom cubicle, so it’s unlikely that this will harm the game’s success.
ユーザースコアは便所の落書きに等しいのでこのゲームの成功にはなんら悪影響は及ぼさないだろう
http://www.craveonline.com/entertainment/1225009-legend-zelda-breath-wilds-metascore-bombarded-negative-reviews-paid-reviews ○○ができる!とか、オープンワールドに限らずゲームの基本じゃん
くだらねーことで持ち上げてっから笑われる つーかメディア含めてこれだけ持ち上げられまくってて今年のGotY最多受賞逃したら腹抱えて笑うわ
若い弟子に守られてる生ける伝説の達人が実際はただの老いさらばえたロートルに過ぎなかったって事にならなきゃいいがな >>636
メタスコア買収してないって証拠にはならねーけどな。
それ以前に、ゲーム評価に性能や技術点が無い時点で、公平な評価には永遠にならない。 組織ぐるみでユーザースコアに工作する動機があるのって任天堂だけだろ
決算発表の場でメタスコアを好調の材料としてアピールする頭の悪い会社って任天堂くらいしかおらんしw >>635
なるほどね
俺は実際にプレイしてるからメタスコアにも納得できてるけど
未プレイだと疑っても仕方ないな >>639
ゲームの評価なんてものは一点だけでいい
「面白いかどうか」
面白くないのに技術はある、とかナンセンス極まりない >>642
それはお前の基準だ。
購入するユーザーは、技術を評価する奴いっぱいいるんだよ。 そもそも面白さなんてどうやって定義すんだよw
点数が高い=面白いなんて決められるわけがねーわぁ >>561
海隔てて同じことしてるって本当おもしろいな
これじゃまるで新興宗教 そらシステムなりメカニクスなりワールドデザインでしょ
それらが面白さにどう寄与してるか?その調整は面白さを十全に引き出せているか?
こいう観点にならざるを得ないと思うけどね >>643
何のために技術を求めるんだ?
それが面白いからでしょ?
じゃあやっぱり最終的には面白くないと意味がないじゃない >>646
総合的な完成度というなら、将棋が最高のゲームになるんですが >>647
面白さって何?
ハイスペックによるグラフィックの映像美も面白さに入るはずなんだが、任天堂は否定するんだろうなw >>644
面白さの定義ができないという事はそれはつまりは「ゲームレビューというもの自体不可能」
という事になるね
おれもそう思う
本質的にゲームというものはレビューできない
昔この間亡くなったゲームレビュアーの成沢大輔氏がゲーム雑誌で
「そもそもゲームレビューなんて成り立たない。ゲームは買うか買わないか
しかない」と語っていた 散々「ユーザースコアなんて豚が捏造できるから当てにできない」とか言ってたくせに
ゼルダの場合はこれだからな
信者脳ってのは醜いもんだわ グラフィックで感動、感心することはあっても面白いと感じたことは無いな 現実はこれ
基本的にPSの擁護してる奴を見れば分かると思うが
一切ソースないからね
メタスコア98点
ama購入者国内外で好評
当初メタスコアユーザースコア好評
↓
ある日突然一定の時間にメタスコアユーザースコアゼルダBowに大量の0点爆撃
以降ゼルダBowに対する毎日2500件の0点爆撃が始まる
↓
ゲハでゼルダユーザースコア不評スレが突如立てられる
間髪入れずはちま Jin ニンテンドーネガティブキャンペーンサイトが一斉にゼルダユーザースコア低評価と転載
↓
ネガティブキャンペーンサイトと過去に懇親会を開いているソニー広報
この流れは今も現実に続いてる訳だけど メタスコアは数多のレビューサイトの平均点だから
動かそうとしたら数多のレビューサイトに対して行うことになる
MGS4やFF15はレビューサイトへの圧力が暴露されたことがあったけど
任天堂タイトルでそういう件は今のところ皆無
いちおう自称匿名レビュアーが
「任天堂タイトルには演出や物語や世界が無いため他社タイトルより低いハードルをあてはめざるをえない」
なんてことを言ってたらしいけど、ゼルダに関しては同じハードルで問題ない GOTYってだけで神のように崇めてた人たちがメタスコアに難癖つけてると思うとちょっと哀れね >>652
ストーリーのシーンを美しく表現して、面白さに繋がらないとか、マジモンのガイジかよw >>652
PCでいろいろゲームやってるけど高画質の方が面白いと思うよ
設定低いとちょっと離れたオブジェクトが突然出現したりAAが掛かってなくてチラついて集中出来なかったり
あと当然fpsもな
fpsが高いとグラフィックも綺麗に見える。MGSVがグラがいいって言われてるのはそれもあるだろうし >>655
だよね
散々ラスアスやらウィッチャーのときは「豚はメタスコアを買収と思いたいみたいだなww」とか言ってたくせに
ゼルダの高評価だったら途端に嫉妬に狂ってこれだからな
まぁ人間ってのは自分の信じたい幻想の為に現実を平気で捻じ曲げようとするもんだからな あーあ、癇癪起こしちゃった
そもそもお前らもっとゲームやれよ、評価の基準が出来るほどまともにゲームやってる奴少数じゃん 同じ任天堂のオープンワールドで比較すると
ゼノクロ
メタスコア84 ユーザースコア8.9
ゼルダ
メタスコア98 ユーザースコア7.7
俺評価だとゼノクロ85点、ゼルダ95点くらい
ゼルダのユーザースコアはやっぱり違和感ある まあ今年のGotY総ナメ最右翼はこの神ゲーゼルダで間違いないからな
業界全体の評価から見ても余程のことがない限りこれは覆らんだろ
おまえらもそう思うよな? >>659
>>661
他社タイトルではなく同じ任天堂のオープンワールドで比較してみたんだけど 史上発とか意味ねー言葉好きだよな
他に褒め言葉ないんか 今回のゼルダは基本何も新しい事はしてない
良い意味でオープンワールドの闇鍋みたいなもん 今のゲームレビュワーは、グラフィックや技術点を軽んじ過ぎ
どう見ても並べちゃいけない物が同じ点数なんて事が起きてる。 >>666
他のオープンワールドやってるからこそ評価いいんだろw >>666
だからサードが逃げてハードごと没するんだよねw >>667
ショベルナイトとかアンダーテイルとか、ついでにマイクラとかテラリアとかはお前の中でどうなってんの
1点未満? この人みたいに素人と変わらないようなのが点数付けてんのに
グラや技術等の観点から評価出来る人いる訳ないじゃん >>670
糞ゲーなんだろ
リムワールドやFTLとかもな
いい加減グラフィックは評価される一部分でしかなくそれが全てでわないこと気づけよ ニーアですらグラがジャギジャギしてるって文句言ってたもんな
さぞかし素晴らしいものを任天堂が提供してるんでしょう >>674
ああ、素晴らしいよほんと
任天堂じゃなく他のサードが作ったとしても褒めるよ。冗談抜きでそんぐらいの出来。 >一貫性のあるルールによって事象を計算する化学エンジンを実装
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/
>プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作り
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
>>667
メタスコア98 ユーザースコア7.7 ゼルダ
メタスコア81 ユーザースコア7.6 FF15
どう見ても並べちゃいけない物がほぼ同じ点数になってるな
技術や絵作りをもっと考えてほしいわ あのfpsと操作性でレビューサイトが何も言わずに100点とかな
何がゲーム性重視の任天堂だよ 化学エンジンがどうたら言ってるのにボス戦でいつも通りの戦いしてるのはウケたw GotYレースの話持ち出すと途端に萎縮するのが笑えるわ
ゼルダはメタスコア90点以上連発の神シリーズだけどまともにGotY絡んでるのって時オカくらいなの知ってるから慎重になるのか?
そもそも任天堂タイトル自体が全てのプラットフォームが一堂に会する他流試合になった途端に色褪せて見えるのもあるからな
近年だとマリギャラくらいだったか評価されたのは
それも2007〜2010の話だから随分とご無沙汰だ
でもゼルダBotWは間違いなく誰もが認めるGotYタイトルになるよな?
メディア含めてこれだけ絶賛されまくってんだから当然だろ?違うか?ん? >>668
いやいや、
ゼルダて、他のオープンワールドからのパクリでできあがってるやん。
そして、それらの起源を自社と主張・・。
あれ、直ぐに他所のものをパクって起源を主張する・・あ ほんと豚て宗教上の理由で任天堂ハードしか持ってない買いもしないから10年以上遅れてるんだなぁ
鎖国しすぎてやべえ枯れた技術の水平思考てようはパクリだしな さっさとユーザースコアのなめた低評価は全て削除するべき
どう考えてもネガキャンのゴミが大半だわ >>667
逆だろゲーム性無視してグラフィックに対しての評価がでかすぎる
アンチャとか風の旅人みたいな雰囲気のみの中身凡ゲーの評価が異様に高いし >>684
プレイ済みだけど水面はほとんどスルーするから影響ない
泳ぐ動作がもっさりすぎて気持ち良くないから いやまあGOTYとるでしょ普通に
今年は豊作だから多少は割れるかもしれんが、大方のメディアは
よほどの対抗馬がない限りゼルダで間違いないんちゃう >>687
あるとしたらマリオとゼルダで二分するんじゃ?
てかマリオの時期にはもう決まってんだっけか マリギャラは革新的だったし面白かったけど
ギャラクシーってどういう新しさを提供するのだろう
待望の箱庭マリオってことで期待はされてるけど
賞レースに参加するには革新的な要素もある程度必要 >>685
風ノ旅ビトはゲームの楽しみ方を変えないといけないんだよね
「ゲームが設定するハードルをどんどん超えていく」というのが通常ゲームでしょ
風ノ旅ビトは「ゲームの主人公にプレイヤー自身が入り込んで主人公が感じることを
自分自身も同じように感じるようにプレイする」という風に能動的に
プレイヤーが変わらないといけない
それができたら非常にドラマチックなゲームに感じるんだけど
できないプレイヤーにとっては中途半端なゼルダ的ゲームに映ってしまうことだろう >>679
あーあ
自分がただゲームプレイするだけの消費者なのに何を勘違いしてここまで偉そうになれるんだろう >>694
何でユーザーが合わせなきゃならんの…アホなの? グラや音楽は「盛り上げ役」であってメインはゲームデザインとシナリオだと思うんだが
盛り上げ役がミスって白ける事があるのは確かだがメイン要素じゃない >>687
アーアーミエナイキコエナイってやつ?
気持ちよくないのは動作じゃなくてエフェクト変だからだと思うよ
飛び込むときは勢いあっていいんだけどね >>2ch 魔法使いと黒猫のウィズ の実況見るなら、次スレも自動取得し、手放しで実況が楽しめるここが調子いい
http://bbstream.webcrow.jp/?1=spapp/MagicianWiz グラフィックはウリになることもあるけど
あくまでも一要素なことを忘れたらダメだと思う
一番はゲームプレーの体験何が出来るのかプレイヤーが動くとどういう反応が返って来るのかそこが大事 そもそもリアルなグラで今作のゼルダやってもギャグにしかならんぞ そらまあどっかしらでなんかしら取ってるんちゃう
マリギャラはいろいろ取ってたような 任天堂が面白さとやらで評価されてるのなら
なんで客離れが起きてるのか説明してほしいわw >>694
FF15と同じプレイヤー置いてきぼりストーリーって奴だな
お前にとっては引き込まれるストーリーじゃなくてストーリーに合わせて何となくわかった気になるのが良ゲーの条件か
まるでお前の人生のようだ >>703
gravity daze2みたいにキャラだけアニメ調でもいいんだよ
あとはそれが出来るかどうかでしょ 風ノ旅ビトはランダムオンラインなのがいいんだよ
イコやトリコとの絆が育って行く部分がそのまま見知らぬ誰かに置き換わったゲームなんだな
ジェスチャーで非言語的コミュニケーションを取りながら協力して進めて行ってクリアすると終盤の演出なんかが活きる構成になってる >>698
こういうヤツが何が何でも全肯定しようとするから評価に下駄履かせてるって言われんのよな >>697>>706
器用さが問われるゲームなんだよあれ ゲームの歴史で土を掘れるのは
マインクラフトとディグダグだけ
マメな エンディングでシューティングさせられるのはニーアが初? 俺ルールでどうとでも決められるような要素だけを大事大事と連呼して
自分の好きなゲームだけ優れてる物のように見せる詭弁なんて誰が受け入れるかよw >>705
買ってプレイしないと面白さが分からないから
買わずに始められるスマホゲーに客を取られるのは仕方ないと思う
あとはまぁ、買ってない人を標的に、嘘捏造なんでもありで
「面白くないから買うな」と示唆する業者ブログの影響もあるのかもね >>713
俺ルールでどうとでも決められるような要素だけを大事ジャナイ大事ジャナイと連呼して
自分のやってない嫌いなゲームだけ優れてない物のように見せる詭弁なんて誰が受け入れるかよw >>715
優れていればハードごと普及させることができるはずだわなw
内輪ゲーなんて散々褒められてても結果は出せないんだよw >>714
ほんと豚ってなんでwiiUが撤退したかまるで理解できてないのな >>715
改変ネタすんならもうちょい日本語勉強してから発言してくれる?
つまらんし読みづらい >>714
買ってプレイしないと面白さが分からないのは他のプラットフォームも一緒
買わずに始められるスマホゲーに客を取られたのは任天堂だけ
http://i.imgur.com/usEVoYL.jpg
http://i.imgur.com/PdTAwXz.jpg ゼルダやってるとアサクリとかファークライ思い出すわ さすがにファークライを知らない&やってないはゲームライターじゃ通用せんだろ
任天堂界隈はいっつもくっさい そのうちubiゲーがゼルダに似てるとか言い始めるやつ出てくるのか >>729
アサクリ4は風のタクト参考にしたの知らないのか? >>719
任天堂のソフトって同じ内容の焼き増しが多いからなー
ピクミンとかスプラとか今回のゼルダとか面白いゲーム出せるんだからもうちょい頑張って欲しいわ >>679
普通にgotyとると思うよ
ただ年末まで分からないので議論するだけ無駄
以上 船乗って海賊するのアサクリ4だっけ
歌いながら航海してる感じが雰囲気出てていいよね >>729
馬鹿にされてるけどUBIゲーって今のオープンワールドのベースになってるよな 豚「ゼルダは野焼き出来る!ゼルダすごい!」
ファークライでも出来ます。
豚「ゼルダはどこでも登れる!ゼルダすごい!」
アサシンクリードでも登れます。
豚「アサシンクリードは引っ掛かりのないツルツルの壁は登れない!」
ツルツルの壁でも難なく登れるゼルダがおかしいです。 任天堂ユーザーはライト層だから他のゲームやったことないんでしょ
しょうがない >>737
様々なタイトルの要素を破綻なくまとめ上げた点が
オープンワールド慣れしてる海外レビュアーにも好評なのかもね
ゼノブレが高評価だったのと似てる 登るのは直登りよりジャスコのワイヤーのが楽しいしルートも自由で好きだわ >>736
上昇気流に乗ってパラセールで空を飛ぶのは風タクでやってたんで
後発のアサクリはあまり関係ないかな >>742
なんか信者の巣窟みたいな感じで気持ち悪いな エアプで擁護した口でエアプで批判する
ゲハは今日も素晴らしいな 野焼きできなくてワロタww
自然と火が広がって山が燃えるかと思ったら…めっちゃ小さい面積燃えて終了じゃん・・・
しょぼすぎるやろ >>743
風タクどころかムジュラの仮面の時点で無かったか? そもそも火元は2つ程度しか保持できなくてそれ以上になると火が付かなくなるか最初の火元が消える作りなのに
野焼きで延焼とか実際にプレイしてたら無理だってわかると思うんだけど >>747
生の草は燃えにくいから、コログのうちわなんかで扇いでやらないと広がらない
枯れ草は一気に燃える >>737
アサシンクリードは野焼き出来ますか?
ファークライはどこでも登れますか?
全部突っ込んでるからゼルダは評価されてるんだよ? 洋ゲーのやつは出来てもどれか数個位だからな
ゼルダは他の洋ゲーでやってることほとんど出来て
しかもそれがかけ算的に組み合わさる ゲームが日に何個リリースされてるのか
同人的なもの含めるととんでもない数でそれを全部把握しとけってのは横暴だと思うの
けどファークライぐらい知ってなきゃゲームライター名乗っちゃダメだよね てかオープンワールド作ってる人のほとんどが
ゼルダ特に時オカの影響受けて作ってるのをハードファンは知らない 今のオープンワールドのベースはどう見てもモロウィンドとオブリだろ ゲームなんて楽しけりゃなんでも良いだろ
ゼルダも神ゲー、さっきからゼルダと比較してるゲームも全部神ゲー、これで良いやん >>759
それが納得してない人が立てたのがこのスレ >>759
そうなんだけどそれ言ったらゲハが消滅するからな ゼルダって、トランポリン無いの?
トランポリンでジャンプできるマッピーの方が神ゲー。
はい論破 >>763
困る困らないどころか、ゲハの呪縛から開放されて人生が向上する人が続出しそうw 人生が向上するってよく分からない表現だな
人生が好転する、だ なんとなく、初代のゼルダで木という木を全部燃やして隠しダンジョンを探したことを思い出す >>764
トランポリンそのものは今のところ見かけてないけど
下から跳ね上げられる床はあるよ 敵同士で同士討ちしないのなこれ
今時同士討ちを狙うくらい普通にできると思ったが こういう起源主張を見ると
いかに任天堂信者がサードのソフトを軽く見てるかわかるわ
「サードのソフトがゼルダより先んじてるわけがない」という思い込みに疑問を持とうともしない
こんなんばっかりなら、そりゃあ任天堂ハードからサード逃げ出すわな >>26
あー、これは豚は全然遊んでないから、元ネタ分かるわけないわ
任天堂が起源だと思い込んでも仕方ない
基本任天堂ハードに出るゲームしか遊ばないからね
何故かハイエンドPCを持ってる設定になってるパソニシが多いけど >>7
任天堂が嫌われて孤立するのも分かる気がする
ゼルダ普通に面白いのに
いちいち他を貶さないと持ち上げられないのかなぁ >>30
任天堂信者は他ハードのゲーム知らんかならなw >>555
分かる
これが嫌われる元だよね
ゼノクロの時も、こういう感じで他の色んなRPGを下げまくりつつ絶賛してたからヘイト稼いだ 時オカのような革命的作品を作ると
次からはそこに上乗せ・一部変形でやっていける強みもあり、それがムジュラでもある
時岡という当時のなかではあまりにも飛びぬけた存在をつくってしまったが
翌年ムジュラという形で基本ベースを流用して味付けを変えたものをだした
その飛びぬけた存在を越えんとして
またイチからつくり出そうとするとかなり苦労するんだよね
その苦労がまさにトワプリ 風邪タク スカヲソ だろうな
この3作って出来とか評価とかそういう面での話ではなくて「苦労」がみえる
けっきょくそれは、時オカがあるから生みの苦しみを味わうことになる
時オカという目の上の傑作(たんこぶ)があるから
一回傑作出してしまうとどうしたってその後なやましくなるという
ゲームシリーズ特有の問題 映画や音楽もそう
実際開発は難産ばかりだしな3作とも
まあどのゼルダも難産、難産というか長期出産というかだけども
そう考えてみるとやっぱり今回のBotwは異常現象で
時オカを越える越えないの話どころか
優に世界一のゲームの座にスッとついてしまった
革命的作品かどうかとかいう謎の尺度で考えてみても
問題なく、時オカ発売以来の衝撃、革命をゲーム史に与えた
いくら4年どっぷり時間かけて、終いには300人人海戦術とかいう
わけわからん開発手法でマスターアップしたからといって
これほどのモノ出されると冗談抜きで次作るのが
なによりユーザが次回作プレイするのが億劫になりそう
6KB ファークライの後追いのアイデアを起源主張あげく
他のオープンワールドを全部見下すという
不快感で嫌われて当然の記事 妊豚って何時になったら自分達が周回遅れだって自覚持つんだ? ファークライやってても野焼きなんかなんとも思わなかったし草むらで火炎放射機使ってると延焼して自分までダメージ受けるのうぜえな、って程度だった
ゼルダやってる奴らには野焼きが余程感動的だったんだろう >>7
わかる、ニンテンドー自身初代ゼルダが世界に先駆けてオープンワールドの…とか言い出して草
国内じゃハイドライドが先だろうと >>781
野焼きして空とべるってアイデアが
ブレスオブザワイルドの根幹な気はする。 他であたりまえのことも任天堂だとすげーこんなゲームありえない
任天堂だからこのサービス他ではありえないみたいに声が大きくなることが多いってこと? 確かにホライゾンはゲハでもファークライに似てるよとか演出はアンチャっぽいとか
ストーリーは海外ドラマっぽいとか言われるけどゼルダは〜に似てるって言われてないね >>784
両方ともPS3のファークライ3で経験済みだわ >>786
ホライゾンの方は見たことない
ゼルダは何でもかんでも比較されている気がする 流石にファークライ知らないのはあり得ない
本当に任天堂のゲームしかやってないんだろうな 俺はファークライ3やってたけどこの野焼きに意味を持たせたことが評価されてるんだろうに
というか温度風量水分がオブジェクトの状態変化させて掛け算的な遊びが起きるってのの一例に過ぎないしな >>790
ファークライプライマルで野焼きに意味あったじゃん
あれで敵追い詰めていったりしたでしょ まあファークライは多数相手に知恵使って戦おうぜってゲームだし
勿論ランボースタイルもビルド有るけど
ゼルダもビルドでスタイルを伸ばせたらなぁって思う ちなみに焚き火で燃える、水に入れば消せるってのはGta5でもあるね
なんつーかほんと今更なことをどや顔で持ち上げてて笑えるわ うーん、なんなんだろ
他社はなかなかこういう要素をアピールポイントとして打ち出さないけど
任天堂はこういう「わかりやすい受けそうな要素」を大げさに利用するのがうまいのかな 広い範囲が焼けるから書いたんじゃないのか
批判されてんで追記したと なんでもいいだろ面白けりゃ
ごちゃごちゃ言うとらんと遊べよ 国内で俺ら相手にホルホルしてるくらいなら「こいつらアホだなあ」で済むんだけど
海外にまで誇らしいニダとか言い始めて日本の恥を晒しまくるのはやめて欲しいわ 日本のゲームライターなんて所詮こんなもん
ゲーマーでもなんでもないゲハあがりみたいのばっか ちなみに先読みでロードゼロを実現していたのはサターンのダークセイバーなのでよろしくね 任天堂ハードでプレイ出来る中ではって枕詞付ければいい こんな無能ライターでも任天堂に媚び諂えば仕事を恵んで貰えるんだよね
自尊心も羞恥心もない輩には耐えられない誘惑だろう ファークライはキメてランボープレイも出来るのが魅力
リンクもキメろとは言わないから鬼神の仮面で脳筋特化とか
シーク装備でステルスプレイとか戦闘の幅は欲しかったかな >>755
全てのオープンワールドをプレイしてなきゃ語るな!ってのは流石にやりすぎだけど
プロのライターが他ソフトと比較する文章を書くのにこれはお粗末という他ないなあ
ファークライクラスのタイトル知らないってことは他のオープンワールドはTESやGTAくらいしかやってないだろうし >>1
taitaiってAOEのtaitaiか
偉くなったんだな >>808
ムジュラみたいに次回作でいくらでも実装できるだろう 燃やしたいものがある → 火炎瓶だのたいまつだので燃やす → 消すための水やらが無い事に気づく → 取返しのつかない大惨事
こういうゲームではよくある事だろw そーいや意識しなかったけどマイクラで家燃やしただのいう話やってたな
言われてみたらオープンワールドだなあれも スクラッパー、プラズママシンガン+範囲探知パルスウエーブ搭載←ステルスしててもこれでばれる
スナップモウ、周囲を凍結させるアイスブレスに加え跳躍力を生かした体当たり等
サンダージョー、小型ファンネル9基(戦闘激しいからうろ覚え)頭部頬横に各1基連発レーザーキャノン
レーザーとファンネルを破壊されると緊急により頭部眼光?ダとおもうが9本の上昇型貫通レーザーに切り替わる重い装甲が9割消失された場合巨体で緩慢ぎみだった動きが変わり機敏になる地形が悪いと激しい攻撃に対処できず巻き込まれ圧殺される
他にもベヒーモスやストームバード、ロックブレイカー等の大型からラヴェジャー、ベローバックといった中型やウオッチャーブレイザー等の小型に別れ
ここから更に偵察移送収集攻撃といった種類に判別されるただしゲームでは本来の目的から外れ軒並野生化しているように感じた 豚は三国志Wの風上から火計やりまくってみろ。
あっという間に火が画面上覆い尽くして城門まで焼き始める。
めちゃめちゃ処理落ちが起きてフレームレート1以下まで落ちるが、
諸葛孔明が一人いて天変風変使いまくり、他の武将が火をつけて回ったら、
十倍の兵力がいても城落とすのは不可能になる。 むしろ負け犬ホライゾンではなぜできないのかっていう話 >>824
ブスザワにはロープキャスターもトラップキャスターも無いだろ。
そういう独自の新発想をゲームに取り込めよ。
ブスザワ全体が何かのパクリでしかない。
よく恥ずかしげもなく時オカの再来(越えたと言ってるアホもいる)とか言えるよな。 自由度高いゲームは何ができるかと同じように何ができないかが大切
何でもできるだと主要キャラも殺せて、そいつらが何事もなく復活するとかいろいろストーリー上問題がどこかで生まれる事になる
楽しいとかこういうゲームだでいいのに、ゼルダが初とか言って特別扱いするからおかしなことになるw >>825
雷の矢とピタロックって言うのがありまして ファークラはテイクダウンも革新的だったな
アサクリのアクションをアレンジしてFPSに新しいアクション性を導入した
そしてキルゾーンにパクられる
良いシステムはフォロワーが出てくるんだよね まあゼルダも結局今までの和ゲーオープンワールドと同じだからな
このジャンル触った事ない子にはゼノクロと同じく最高傑作なんだろうけど革新的な要素なんて一つも無かった 830もレスがついてながら、ゼルダの良さを正しく認識出来てるやつがほとんど居なくてワロタw
野焼きできる
→野原の敵にダメージ
→野原に爆弾樽があればさらにダメージ
→暖をとれる
→リンゴを投げ込むと焼きリンゴになる
→風をおこして延焼させる
→上昇気流が発生して空を飛べる
→気流に乗って高いところに登る
→敵から離れる
→空から敵を攻撃
→爆弾を落とす
→矢を撃つとスローになる
って感じで、ある事象がいろんな事象へ派生する、しかもそれがオープンワールドでありながら場所を選ばず出来るってのが、新しくて凄くて楽しいんだろうが >>831
ゼルダとしては革新的なんだろうけどね・・ >>831
箱庭オープンワールド乙
で、なにが面白いの? 前代未聞とか言いたがるけど全て後追いだったという。
本当に任天堂ファンボーイは他者のゲームで遊んでないわ。 野焼きでゴブリンを焼き殺す変態プレイは
子供に良くない >>831
やめろ痛々しいw
このアンパンうめーでいいじゃねーか
それなのに、このアンパン、パンの中に餡がはいってんだぜつっても評価が下がるだけだぞw 野焼きからの風発生 そこから繰り出されるパラセール爆撃
熱いよなぁ ゼルダは野焼きが凄いんじゃなくてそれぞれ出来ることが皆絡み合うから
相乗効果で出来ることが沢山、自由って所だろ
それで敵焼いても気流つかって攻撃してもりんご焼いても良いし
弓矢に火をつけて敵焼いても良い 他の洋ゲーを貶めるような事も言ってたしな
ゴキ以外にもだいぶ敵作ってると思うわ ファァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァクライ 全部盛りって感じがとにかく面白い
ワンダの壁上りやアサクリのイーグルダイブとかTESの広いマップとか、いろんなゲームの良いところだけチョイスして混ぜたら、過去にない新しい何かになったって感じだな
要素要素しか見れないエアプ勢にはこの新しさが分かるまい 最近じゃスカイリムまもただのお使いゲーとか言う始末だしな
なんでゼルダを単体で褒めたり楽しめないんだろうな必ず貶すことがセットになってるわ 「このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ」
「その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店が既にやってる!全然新しくない!」 ←バカ このラーメンの味は他では絶対マネ出来ない!だろ
それに対してとっくにその味やってるよってつっこまれてるだけで 「このラーメン旨いなあ、麺とスープ(の味)に一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ」
「その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!全然新しくない!」 ←バカ 「このラーメン旨いなあ、麺とスープ(の味)に一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ」
「こんな美味しいラーメン初めて食べた!
だから、麺もスープも世界初にして世界最高だ!
この割り箸は良い物を使ってる!
こんな良い箸を使ってる店は見たことない!
だから、ここのラーメンの食材は世界最高級品だ!」← 任天堂陣営の同調圧力 ゼルダヲタはどこでも山登りが出来るって喜んでるけど
オレはゼノクロみたいピョンピョン跳ねながら登れるとかを探す方が面白かった >>856
割り箸袋に任天堂のロゴが入ってる!任天堂ロゴが入ってない割り箸袋とか有り得ない!
これも追加でw ラーメンで例えるなら、任天堂は大手ラーメンチェーン店
一般人「このラーメン超美味しい」
一般人「こんな美味しいラーメン初めて食べた」
ラーメン通「この程度のラーメンなら昔からある」
一般人「世界最高のラーメンだと思う」 >>860
ラーメンチェーンつーか日清だろ?
ラ王だけ食って、店のラーメン食べなくていいわとか言っちゃうレベル どうせラ王だろ?って食ったらそんじょそこらのラーメン屋より美味かったから、つう話
グルメ気取って食えない人ほんとかわいそう なんかもう>>1は絶対にスルーするという強い意志を感じるわラーメンさんw >>845
だから、それが普通なんだって・・・w
ゲームによっていろいろだが、火にあたったら自分も含めて敵なんかのキャラも燃えてダメージ受けるし、持ってるアイテムが燃えて無くなったり食材が焼けて勝手に調理されたりもする
そこにある扉とか木とか建物とかも燃えて無くなることもあるし、火事を起こせば味方だったキャラから敵認識されて攻撃されたりもする
だから鍵がない扉を燃やしたり、炎で壁を作ったり、火系の効果を発動する武器や火矢は発火効果があるから街中で使えなかったりする
自由度の高いゲームってのはそういうもの 任豚なんて任天堂のゲームしかやらないんだからゲーム語ることすら厚かましいわ その任天堂ゲームの前菜がpswのゲームだと言うのに
何故かメインディッシュを食べた気になってるという
これがオープンエアーか。。。 >>864
FF15やホライゾンを使ってゼルダ叩いてた連中に
そのゲームを教えてあげればよかったのに >>831
でも元記事では野焼きできるのが凄いって言ってるよ >>869
元記事の記者も、ゼルダの良さが正しく認識できてなかったって事だろ
>>831の認識もずれてるけどな >>868
?
教えてあげたらよかったのにって言われても、868さんはそういう人に会った経験あるのかもしれんが
俺に言われても困るんだがw
てか、オープンワールドって事は知ってるけど、FF15もホライゾンもゼルダもやってないからどれがどういう自由度の
ゲームか知らんが、要は俺が言いたいのは上で言われてるような仕様は自由度高いゲームでは普通という事
あのラーメン旨いと言ってる奴の感想が汁の中に麺が入ってて、しかもその汁はしょうゆ味だと言ってる奴いたら普通突っ込むだろ?
ホライゾンやFF使ってゼルダにそんな批判してる奴いたんなら突っ込んだかもな・・・w 自由度高いゲーム(漠然)と比べたらゼルダなんて全然 >>871
脳内の自由度の高いゲームでは普通といわれてもねえw そもそもの話ファークライも糞もなく
ゼルダ自身がGCの4剣で野焼き延焼実装してるよな
https://youtu.be/xJByVAI2ti4?t=49s >>872-873
別にゼルダの自由度をとやかく言ってんじゃないってw
そりゃ火自体が起こせないゲームもあるし、空が飛べないゲームもある
でも火が起こせるんならその火を使っていろいろできるってのは自由度高いゲームの一般的な物だろ
ウィッチャー3でもGTAでもWDでも何でも、そこにあるものはなんでも使えるし、それを利用していくらでも対応できる
変な話、レベル1でもやりようによってはラスボスすら倒せるのがこういうゲームなんだから・・・w
てかマジでやった事無いのか?こういうゲームw >>873
名前忘れてたから調べたけど、90年代に開発されたウルティマアンダーワールドとか知らんか?
あのゲームから始まったのかは知らんが、こういうゲームは腐るほど出てる
金出すの嫌ならフリーゲームのelonaとかこれも2000年頃のゲームだから今からすると古いかもしれんが
あの当時のできる事をちゃんぽんしたようなゲームだから自由度だけは高い
やってみれば? 「任天堂ソフトでは」と頭につけるだけで誰もツッコミはいれなくなるのにね >>875-876
ウルティマ全然違うから
そもそもアクションじゃないし
なんか過去に一部の要素でも似てたらパクリといってるだけじゃん
お前は朝鮮系の起源説と同じだ 物理エンジンと化学エンジンの法則に支配される、目にするすべてのものが繋がり、直感的で一貫性のある世界
それは楽しい嘘もふんだんに含んでおり、楽しい物理、楽しい化学になっている
+
プレイアビリティとリアリティを絶妙にバランスを取った嘘のつきやすい絵作り
「敵の攻撃で発生した野焼きの上昇気流に乗って上空から射撃ラッシュ」なんてのはほんの一例だし
「野焼き」という要素単体なら初代ゼルダ(1986)で既にやってたわけで すこし補足しておくと
「野焼き」という要素単体なら初代ゼルダ以前からあったかもしれないし
「野焼きの起源はゼルダである」みたいなことを言うつもりは全くない
「この要素はゲームAが、その要素はゲームBが、あの要素はゲームCが既にやってる」などと
要素を一つ一つ分割して先駆者を探す無意味さに呆れてるだけ >>879
現代3Dオープンワールドものの始祖たる一人称視点のARPGのウルティマアンダーワールドも知らないとか… >>879
アクションじゃないからなんなんだよ
オープンワールドの話題でよく名前が上がるTESもFOもRPGなんだが? こんなことやっても
えっゼルダって野焼きしかアピールポイントないんだって
逆効果だろ ほんとアホ >>884
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開!
【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
元記事を読んでそんな感想を持つことはまず無いし
ゲハでスレタイだけ見てそんなこと言ったら馬鹿にされるだけ 9年前の2008年から在る要素を
初! とか馬鹿過ぎる脳無し低学歴糞ライターw きっと、豚から圧力があったんだよ。
そうじゃないと、こんなアホな事言うとは思えない 野焼きは
2008年から
「ファークライ2」 PS2
「ファークライ3」 PS3/XBOX360
「ファークライ4」 PS3/PS4/XBOX360
「ファークライ プライマル」 PS4/XBOXONE
と全シリーズで遊べる
目玉要素
それを任天堂が丸パクリしたんだけど
それにすら気付かないとか
さすが馬鹿用雑誌 ゴミ通 流石、低学歴落ちこぼれ&文系(アホの集まり)の巣窟、ファミ通社w
日本のゲーム業界を壊滅させた元凶、ここに極まれりw
こいつ、良く見ると京都の底辺校、造形芸術大学、の出身だな
通りでクズな訳だw 物理演算の定番でもある流体が無かったのが残念
敵の宴会を水で洗い流すとかあったらさらに自由度が上がったろうに
水面の玉をすくいあげる祠で、水はすくい上げられないんだなって少し萎えた 流れる水の表現や演算はスペックいるからね
スイッチじゃ無理 >>893
>>889は遠回しにファークライはゼルダのパクリと言いたいのかもしれぬ >>892
ゼルダにも流れる水はいくらでも出てるぞ、間抜けゴキちゃん
>>891が言ってんのは、水に対してもインタラクティブだとよかったということだ
しかし、現実問題として、水を物理干渉が可能な流体として扱ったゲームなんてあったっけ?
ちょっと考えればわかるけど、流体との間で完全な物理的な干渉が可能にするには、
超大量の分子の並列演算が必要になるから、PS4どころかハイエンドPCでも無理だと思うぞ
現在のグラフィック処理だと液体表現は演算方法を工夫してやってるのであって、
厳密な意味での物理的な液体をシミュレートしてる訳じゃない
水をすくうということは、ある意味、分子レベルでの挙動をシミュレートするってことだぞ >>895
水に対してアクションを起こすだけで良いなら、マイクラとかGRAVITY DAZE2とか?
あとはインディーゲーの7dtdとか >>895
馬鹿だナ
そんなリアルな物理演算してどうするんだよ
ブレワイの炎とか風とか雷って実は全然リアルじゃない物理演算だろ
リアルさよりゲームの面白さを優先した物理演算だから、ブレワイは面白いんだろ
そんな意図的にリアルさを捨てた物理演算って発想が海外には無いから、さらに評価が高まってるってわけよ http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている さすがにOWの3Dアクションアドベンチャー的なもので
流体演算までガッツリ入れ込んでる作品は記憶にないな
2Dではたまにあるが。
ある意味アサクリのモブや今度出るPS4のWWZみたいな
大量ゾンビウェーブのやつはそれに近いかもしれないけど >>898
水をすくうという動作をガチでやろうとするとそうするしかないんだよ
通常の流体の扱いはマクロ的な挙動を演算してるだけだから、
流れる水の一部だけを切り取って静止した水や零れ落ちる水滴を再現とかはできない 面白いってのをそのまま書けばいいんだよ
野焼きできるスゲェで良いんだよ
でもそんな要素は野焼きじゃなくてもガスボンベ撃って敵を蹴散らすでも
零れた油に火を付けて燃やすとか他のゲームも色々出来る訳
野焼きできるからゼルダは至高とか言われると「えー?」となる 結局任豚は単にニンテンドスゲー連呼したいだけで中身なんて関係ないんだよね
出来るのが野焼きじゃなくて豚の丸焼きだったとしても反応は変わらないだろうw >>29
物理演算謎解きはピタゴラスイッチみたく
たとえ正解の方法だったとしても毎回必ず解けるとは限らないから
その辺ロード画面のtipsで補足してくれてもいいよね >>903
ガチで物理演算したら多分面白くなくなる
リアルさより面白さを優先したゲーム専用物理演算だからゼルダは面白い
それこそ水なんてマイクラみたいな水でも良いわけだし >>914
ブッサww
そういや、信者がやっぱり同調圧力で、
ゼルダ姫でゲハ民全員大勃起とかいう流れにしようとしてて草w
無理やり過ぎwww 時代は巡る
昔EQとFF11の対立でジャンプ出来ないFFw
地べたをはいずるFFwとかって煽られてるのを
ジャンプあったからって何なんだよ、とか言い返してる構図を思い出した
野焼きもジャンプも同じ
プレイして経験した奴とそうでない奴で感じ方が違うだけ
でも時代は今後オープンワールドで野焼きも出来るのがデフォになるだろう
それくらい一歩出た要素ってことや 敵の攻撃で発生した野焼きの上昇気流に乗って上空から射撃ラッシュという風に
様々な要素が繋がり直感的で一貫性のある世界が構築されてるから非常に高く評価されてる
↓
野焼きならゲームA!上昇気流ならゲームB!上空から射撃ならゲームCが既にやっててゼルダは後追い!
なぜなのか >>920
パーツの数を掛け算して「組み合わせは無限大!」とか言ってる水増しゲーと同じこと言ってるのな 掛け算と水増しは似てるようで違う
例えば星のカービィ64のコピーは8x8で64種類ってのと、ゼルダの物理エンジンx科学エンジンで組み合わせいろいろってのは本質的に違う
カービィ64は実質掛け算ではなく、各パターン一つ一つを地道に実装したもので、これを水増しと言われると分からないでもない
それに対しゼルダが8種類x8種類の掛け算みたいなもので、16種類の実装で64パターンのアクションといった感じだ
お陰で各要素のクオリティアップにかける時間が増えて、ただの水増しとは一味違うものになった >>922
互いの試行は独立してるから16種類じゃなくて8種類。
一連の流れが不可分である行動をアクションと言うけど
連続してやっただけを1アクションでカウントしてるのなんてゼルダだけ
歩く・ジャンプする・しゃがむ の3種類のアクションがあるゲームで
「歩いた後にジャンプ出来る!ジャンプした後に歩く事もしゃがむ事も出来る!3種類の実装で9種類のアクションだ」なんて言ってるようなもの
一般的には、それは3種類のアクションとカウントしますな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。