ゼルダはゲーム性に、ホライゾンはグラに力を注いだ [無断転載禁止]©2ch.net
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極論言ったら海外のゲームは全部シェンムーのパクリだらけだからな
つまりはゼルダvsシェンムーどっちもオリジナルは日本 ファイナルファンタジーあんまりdisるなよ・・・・あれは田畑が嫌われただけでグラフィックは頑張ってたじゃん FF15 初週69万本>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ(笑い者) [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488984423/ >>4
まぁゼルダはアクションゲーとしては凡レベルなのは昔からだしそこは気にならんわ
ギミックのある謎解きがメインみたいなもんだしね >>5
3Dアクションは時オカが元祖だろ
エイム、Z注目システムなどなど
フォトリアル路線の箱庭はシェンムー
どちらもオリジナルで間違いない ただホライゾンはグラフィックの物理エンジンには大して金かけてねえな >>10
主体的に行動しない人にとっては大抵ストレスだろうな >>1
ゲームがゲーム性に力を注いでないってどうなの? ゼルダはギミックと謎解き
ホライゾンは戦闘狩り採集とメイン要素全然違うと思うんだけど
ホライゾンにはギミックやパズルはほとんど無いけど戦闘や狩りはゼルダの比じゃない完成度 ゼルダはゲーム調の見た目で表現がリアリティー寄りだからストレス要素が多分にある
ホライゾンは逆にフォトリアルの見た目に対して中身はゲーム的でストレス要素を排除してる >>14
ゼルダは、戦闘狩り採集も充実してるし、
戦闘というか、敵を倒すためににできるアクションのバリエーションも、
ゼルダが下なんてことは無いが? >>16
それ、デカい機械と地面の凸凹がちゃんと干渉できてないだけ こういうのってゼルダのグラ好きな人ホライゾンのゲームプレイ好きな人に喧嘩売ってるの分かってんのかな >>16
こう言うの見ると任天堂にはまだまだ無理だな
性能の問題じゃなく開発力がぜんぜん違う >>1
素手で殴れないゼルダの何処がゲーム性が素晴らしいのか?wwww ホライゾンやりもしないで矢を射つだけとか思ってそうだな ちなみに7年前に発売されたPS3ゴドオブウォー3のボス戦
https://www.youtube.com/watch?v=YbQGxShQ7ro
7年前のPSハード作品でも
これがもし任天堂ハード作品として見ると「2017年!ゲームの進化すげぇー」に見えてしまう 任豚は洋ゲーを一度やってみればいいと思うよ
江戸時代の人間がゲームボーイをやったみたいなアクション起こしそう 世界のゲーム会社はオープンワールドのゼルダを見習うべきって言ってるけど
あれは恥ずかしいね ホライゾンがグラだけってやってないの丸わかり
戦闘はダクソやモンハン超えてるぞ ホライゾンはゼルダ終わったらやってみるか。
まあ両方やらんと比較出来んだろ ホライゾンはどっちかっつーとストーリーだろ
ゲリラがグラ売りにしてるのはみんな知ってるだろうし >>27
ダクソもモンハンも知らん
仁王とニーアで教えてくれよ ゼルダはストーリーもマップもスカスカで先に進めたいという意欲がわかない
グラも汚いかつ草原と山ばかりであっちこっち行きたいと思えない
戦闘も経験値も金も得られないから全スルーしたくなる
とにかく不便で退屈なゲーム >>31
君のいた世界とこっちの世界ではまったくゼルダの内容が違うみたいだな
お金があるならぜひおすすめするよ
お金があるなら バドミントンの方が面白い!いやテニスの方が優れてるから!
こういうレベルだよな。黙って自分の好きな方やってろよと思うんだが >>35
勝ったら相手を叩き負けたらドチモドチする某勢力がいなくなれば君の言うことが全面的に正しい
ただ発売前のゼルダをホライゾンのスクショ煽りで叩いちゃったからねえ某勢力が
それで負けてからどちらも勝ちーは言えない ダンジョンの中でパッドゴルフやらせるのが"ゲーム性"なの? horizonは武器や矢を選ぶ時のUiがいいと思う
中断しなくていいしかといってもたもたしてたらダメだし
ただキーコンフィグは欲しかった 価値観の多様性についてはまさに正論なんだが、
Wii対PS3の時代にコレを言っていればかっこよかったね。
いまさら何を言っているんだろうとしか思わない。 まあどのみち今更前世代機で何が出ても評価の対象になりませんwwww
しかもブスザワって任天堂信者曰くガクガクでゲームにならない
商品未満の手抜きのクソゲーだしなwwwwww ホライゾンはグラが素晴らしい、んじゃなくて、グラも素晴らしい、なんだよね・・・ いや、でもマジでゼルダいなかったら
もっと売れただろホライゾン
俺、ゼルダ出なかったら絶対買ってたもん >>38
できれば複数のセットを選択できれば良かったんだけどな。
R1押しながら十字キー左右とかで。 グラガーグラガー言うとるから比較動画出されて恥ずかしい思いするんやで >>45
パレット式にするって事?
それだと装備多くなりすぎない?
まぁトロフィ7%の駆け出しの俺が言うのもなんだが・・・ switch+ゼルダ→ゼルダすげー
PS4+ホライゾン→PS4すげー ホライゾンはグラだけじゃなくて中身も凄いだろ
敵の攻略の仕方は日本の狩ゲーが先にやってほしかった あとhorizonで残念に思えたのは矢の製作かな
戦闘中やゲーム中のレスポンス悪くしないようにだとは思うけどスッと作れるのに違和感感じた
戦闘自体は糞面白いけどね 格闘スキル無いゲームのゲーム性とかドヤられてもwwwww テクスチャとか解像度とかは抜きにして、個人的にはゼルダのゲームデザインの方が好き。
ゼルダという名前や前情報がなくても、パッと画面見せられてホライゾンとどっち買う?? と聞かれたらゼルダの方かなぁ、、
アートワークが良いのと、日本人好みって感じがする。
画面綺麗だとやってる満足感は上がるけど、ホライゾンとゼルダでゲーム性に関わるまでのグラの違いってない気がするよ
ドット絵時代の、アイテムとか武器は、マークで記されたようなユーザーの想像で補完してというようなグラだったら、ゲームを作る上で大きく関わってくるんだろうけど。ゼルダでもパッとみて、りんごだ、斧だ、とかわかるし。
将棋の駒でも、有名な方に寄り木彫りの高級品、プラスチックでプリントの大量生産格安品。「将棋の駒」ということと、「文字」が判ればゲーム性変わんないしね。
もちろん高級品を使うことの満足感とか充実感はあるけどさ
なんというか、格安品は挟み将棋とか将棋崩しに使ってろ、対局は高級品に限る、みたいな感じでゲーム性を限定していくような方向に進むと嫌だな ゼルダは遠景とポップアップが酷い
敵がいるのかいないのか近づくまでわからない
ホライゾンははるか遠くにいるデカイ機械生命体も見えて凄い >>24
ps4で出たリマスター版の動画貼ってるけど大丈夫? スイッチじゃなくPS4でゼルダでてたら間違いなく買ってたわ
いや貧乏だからスイッチ買ってまでとはならないんだよなあ 最低でもミドルスペのPCが必要なくらいグラが良くて表示物の読み込み距離も広いゼルダとかクッソやりたいんだがなあ horizonはグラとゲーム性両方に力を注いだと思うけどね ゼルダのグラは表現がトゥーンなだけで力を注いでいないわけじゃないぞ トゥーンをバカにしてる訳ではない
個人的にゲームはトゥーンのが見易いし >>49
switch+ゼルダ→すげー
PS4+ホライゾン→switch+ゼルダの方がすげー いや、あながち間違ってはないと思う
ドラクエとFFの違いにも言えるけどな
今の時代、グラフィックの綺麗なゲームは他にもある訳で、そこまでアピールポイントになりにくくなったのは確か 両方入れたのやりたいんだが・・・
2014年版のゼルダやりてぇよ >>44
それ逆
ホライゾンが無かったらスイッチとゼルダはもっと売れてた >>19
氷の塊みたいなのが飛んできます
それを弓矢で撃ち落とします
次の順番の氷が飛んできます
また弓矢で撃ち落とします
氷を全部撃ち落としたら滝を昇って窓を撃ち抜きます
次の窓を撃ち抜くために最初から…
面白いの?この戦闘… >>19
PS2時代のよく出来たタイトルのリマスター版。
こんなんで98点だもんなw ゼルダは興味ないが、ゼルダの次にホライゾンホライゾンうるさいから動画観たが面白そうだな
モンハンXXある程度プレイしたらホライゾンも買ってみようかな >>71
その「よく出来たタイトル」って具体的に何?っていうと何も答えられないんだろ ゼルダには左のジョイコンが邪魔してくるゲーム性はあるな >>56
これはある
ゼルダのためだけに3万?4万はだせないな
あとゼルダのグラはああいうもんでしょ逆にリアルにされると戸惑うわ ホライゾンはストーリーも良かったぞ
せめて両方プレイしてから正確な感想書けよ 豚ちゃんは風タクからブスザワ出るまでのゼルダがクソゲーやったら今回が面白く感じてるだけ 海外のオープンワールドはクエスト重視のゲームが多いけど
ゼルダはクエスト要素が薄く、探索することをメインに作られたゲームだから
ゲーム性と言う面ではかなり高い >>77
ゼルダのストーリーは今のところ面白さは感じない
というよりストーリー自体がほぼないと言ってもいい
一応、あるにはあるけど、フィールド探索が面白すぎてストーリーそっちのけで全然すすまない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています