【朗報】プレイステーション2が国内で最も売れていた2002年上半期の週販をご覧下さい [無断転載禁止]©2ch.net
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06/17-06/23 44,751
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01/14-01/20 91,718
01/07-01/13 114,167
12/31-01/06 314,724 この頃のゲハってどんな感じだったの?
やっぱりゴキブリが大暴れしてた? とりあえずゴキブリは存在してなくて出川てのが居た
豚も存在していなくて妊娠ていうのがいた この頃はハードは売れるがソフトが売れない問題があった この頃は出川対セ皮の時代だったよな妊娠はおとなしいものたった 皆余裕があったから平和だったよ
GCはゴミキューブとか言われてたけどそういう蔑称を使う奴は極一部で浮いた存在だった SIEってこの時より今年度のが売上高多いんだぜ
PS4とPSNの利益のすごさがわかるだろ 蔑称はPS3で爆死したころにGKちゃんがバラまきだしたんだよ
余裕が無くて叩く理由を蔑称に頼るしかなかったんよ ゴキ「PS4はソフトが多くて分散しているだけ!」
↓
PS2 → 一年目219本、二年目341本、三年目447本
PS3 → 一年目13本(ただし11月発売)、二年目52本、三年目83本
PS4 → 一年目59本、二年目81本、三年目119本
PS2のミリオン16本
PS3のミリオン1本
PS4のミリオン0本
明らかにソフト数が多かったのはPS2でミリオン数もPS2
もし分散するならPS2こそ分散してなきゃおかしいよね?
これでもまだ分散論を語るの? お年玉だけで今のハードのロンチ売上ぐらい叩き出すのかぁ しかしゲーム業界の全盛期はPS時代
最高で9800億円なので1兆円間近だった
今や見る影もないが >>25
スマホ含めたら今の方がいいんだけどな
腐ってるけど この頃は良かった…
PS2までが国内CSが輝いていた時代といっても過言じゃない >>25
全盛期は今
今年度のSIEの売上高予想1兆8000万円
創業以来最高売上高更新確実 >>3
今よりまともなゲハ民は多かったな
20万売って上出来みたいな今と違ってゲーム業界に活気があった 当時は豚じゃなく妊娠のがよく使われてた気がする 箱が痴漢だったな >>30
そりゃ海外含めたらそうだけど一応国内の話だから >>12
2chじゃないけどサターン煽りはもの凄かった
まだ接戦してるときでも「サターン死亡www」とか平気で喚き散らかしてたから サードはPS2、任天堂は任天堂で完全分離してたから争うネタもなかったな
金でバイオ・テイルズ・FFCC・PSOがGCに出てウゼーくらい FC→SFC→PS→PS2までは追っかけたくなる進化を遂げてったから拡大の一途
けどそっからは3Dアクションのグラが多少綺麗になるだけだなとしかなってないから停滞、あるいは衰退 >>28
世界ゲーム市場の4割くらいが日本だった時代だっけ
まだケータイゲームが出始めで国内CSゲームが世界でもぶいぶい言わしてた DSliteがでたあたりの全盛期はやばかったよな
ずっと十万以上売ってたもんな >>37
バイオとかソニーと絶縁宣言までして結局帰ってくるし
テイルズはPS2で完全版だからな
バイオやテイルズのためにゲーム機買わされる身にもなってみろ
完全版商法が国内を疲弊させた感はある ちょうど10年前の週販がこれ
2007/2/26〜03/04
DSL 114435
PSP 61858
Wii 61359
PS3 46924
PS2 15389
X360 4361 正直PS 、PS2は神ハードだった
スマブラやカービィ、マリカ、マリパ並みにやりたいソフトがいっぱいあった、ロックマン、チョロQ、サルゲッチュ、クラッシュバンディクー、キングダムハーツ、FF などなど
今のPS4は海外で売れてるのかなんなのかは知らんが、マジでゴミハード
グラフィックのコア向け洋ゲーとか誰も求めて無いんですわ そもそも最初はゲハ対立なんてネタだった
いつからかシャレのわからない奴が本気にするようになったんだよな >>48
豚っていい歳こいてガキゲーから卒業できないキモオタだからなあw >>39
今のソニーは積極的にHDDを利用するようになったから
ロード時間だけは格段にPS2よりよくなったよ >>48
とはいえビルダーズやニーアや仁王といった良作も生まれてる
PS2の頃からあるバイオやテイルズやペルソナやアトリエなんかも健在だしな
洋ゲー寄りは仕方ないよ、ゼルダでさえそうなってるし >>50
ガキゲーがゲームとして一番面白いんだよ
何が悲しくてリアルな人間ゲームで弄らなあかんねん
逆に俺みたいなんが日本に多いから3DS 売れてるじゃないのか >>54
じゃあガイストクラッシャーとか買ってやれよ >>55
ガキゲー全部に興味持ってるわけではないのでNG 前世代は低性能Wiiと設計ミスPS3が和ゲーメーカーの技術力を低下させ、唯一まともなXBOX360は先代のイメージとRRODとディスク傷問題で撃沈。
やっぱりまともなハード構造の勝ちハードが要るわ PS2まではホントよかったな
この10年で一気に腐っちまった
買うゲーム減ったわ >>52
ニーアとか仁王は少し違うんだよなぁ
使ってて楽しいキャラでゲーム楽しみたい
だから任天堂のゲームは好きなんだ
PSPS2時代はそれがあったチョコボとかロックマンDASHとかな ドリキャスのセガラリー2やPSO、バーチャロンを
猿のようにやってたわ
PS2は別売りだったけどDCは最初からモデム
標準装備してたしな。
PS2vsDCだった。あの時はまさかソニーの犬に堕ちるとは
思いもよらず バカみたいに売上がーいってるやついるけど
利益の方が大事だからな
売上だけでいいんなら東芝だって日本じゃ上位だわ >>7
そ、そうだね(ハーフandミリオンゲー)
5桁はさすがにキツすぎるよ 典型的なポケモンおじさんだな
売れてるってそれはキッスが大半でしょ
3DSはポケモンや妖怪で普及したわけだし PS1〜4まで全部買ったけど多分PS4が一番ソフト買ってる あの頃からソニーは嘘ばっかりでな
DCは300万ポリゴン秒を売りにしてたが
PS2は6600万ポリゴン秒とぬかしやがった
勿論実質そこまでの差はないんだが、計算の仕方とか
巧くやったんだろう。その頃からソニー大嫌いだわ >>61
売上と利益ならスマホゲー最強という味気ない話になるけどいいのか
モンハンモンストなんて月商100億とかこの2本だけで家庭用ゲーム機の市場規模超えるぜ >>64
それがゲームで一番大事だと思ってるんだが
ガキが楽しめないゲームとか何考えてんの?って思う
ガキも大人も同じくらい楽しめるゲームが最高のゲームって信じてるわ >>51
ええ?バーンアウトの40秒とかPS2時代の一部洋ゲー並が当たり前になってる気がするが 国内国内
ミリオンミリオン
が何の意味を成さなかったということは
自分たちがカラダはって証明してくれてるじゃないか >>37
FFCCはPSでは絶対に遊べないスタイルなんだから仕方ない
初代FFCCはいいぞ!いいぞ〜
君は遊べなかったフレンズなんだね… トップシェアを取れてないハードで独占ソフト商売なんかしたって、売上は上がらないって任天堂が体を張って証明してくれてるからな。
任天堂の業績は右肩下がり。 >>54
わかるわ
>>73
続編待ってるんだがな >>74
トップシェアでも会社が債務超過で清算した、SCEさん >>76
結局、売れる売れないの中央値が下がってるだけなんだよな
PSは1本の減衰が半分以下になった代わりに新作ソフトが半分程度で抑えられ
任天堂は1本の減衰が少ない代わりに新作の数は1/6まで落ちた >>12
そもそもゲハ誕生(家庭用ゲーム板からの隔離)が、セガ煽りが多すぎて、ゲームの話やれないって苦情からですし 今のPS4とあんまかわらんやん
国内だけで毎週4万台やし DVD需要もあったからだろ
今はもうそういうのは無い つか、週販でいうならDSの週販とか一時期ヤバくなかったか?
発売から一年後の時期に一ヶ月で50万台以上売れてた気がする DVD見れない他機種も今のハードより売れてたけどな これはサッカーW杯開催など日本がまだ元気な頃だったんじゃね? PS2は色々とレジェンドすぎて比較する意味がないというか 第2次ベビーブーム世代の終わりが大学生だった時代。
この世代はもろファミコン世代の人間。
その世代が働き始めてゲーム買わなくなったら終わったんじゃないか? ゲーム業界全体は伸びてるのにコンシュマーゲーだけはだだ下がりだもんなあ 外国人のがコンシューマーに思い入れあるよな
日本のライトゲーマーはあっさりスマホに乗り換えた 日本のPS2時代=海外のPS4時代
もうじき世界ゲーム恐慌がくるぜぇ… >>70
その情報をどう使われたかって事だわな
当時の性能煽りの荒唐無稽さは凄かったよ
明らかにそんなに出てないっつうかDCとマルチなDOA2広告の「6600万ポリゴンの衝撃」とかさ
まあPS3の時もイメージムービーだったモーターストーム等のPVをさぞ実機のように発表したソニーですし >>90
思い入れ?ゴリラしか区別つかないだけだろ >>92
悪いのはきちんとした報道せずに持ち上げたメディアってことだろ
SCEは公式で何ひとつ嘘言ってないのに >>94
その数年後にGK事件てのがあってな…
実際アホなゲハキチが煽ってた部分も大きいんだろうけどソニー関係者も相当アレだからなぁ >>95
あんなわかりやすい案件をころっと信じるあたり単純だよなぁ
フライングUMDと同じパターンじゃねーか ああうん、GK発覚後しばらく2chから荒らしが消えたのも偶然だよな >>92
もはやソニーを叩くこと前提でしかものが見えないんだろうな。
業界全体にイメージ映像で見せるってのはむかしの常とう手段だろ。
GCの発表の時のリンクらの任天堂キャラが動く映像も実機で動くレベルではなかったし、
DQ9だって現物はクソグラなのにイメージ映像は滅茶苦茶綺麗だった。
セガサターン発表の時のイルカの映像なんてDCですら絶対動かないだろうってほどの映像。
つい先週出たゼルダだって初期から滅茶苦茶劣化してんじゃんw
かなり劣化させたのにフレームレートが20切ってる。
どこもかしこもやってることは同じさ PS4はソフトも集まってるし、かなりの良ゲーも多いが
昔よりも娯楽が多様化していて分母が少ないのが一番の問題だな
主に携帯、スマホの普及が原因だろう、それらの普及によってライト層のゲーム離れが加速した この頃ですらGBAとGCの売り上げを合計した
任天堂には負けてるんだよな >>103
ソフト市場はPS2>>>>GBA+CG
この頃の携帯機市場はあくまで据置のサブとしての位置付け >>3
GK発覚までは別にソニー信者うぜーみたいなことは言われてたがそんなに表立って叩かれてもなかった
GK発覚とPSPの初期不良問題への対応でGK死ねよっていう流れが出た 家電でソニー好んで使ってるヤツは自意識過剰のナルシストが多い印象 ならばチラシの裏に書いてママにでもお見せなさい
ここでは誰も興味はありませんから 何か熱い議論デモしてるつもりになってんの?限りなくチラ裏に近いこの板で DS全盛期はもっとすごかった
毎週6ケタンとかいうもはや異常事態 タイトルラインナップ数もPS2に匹敵する程だったからな
あれを以降も維持できていれば完璧だったんだ
ファーストの持力とサードのロイヤリティの両面による最大収益 >>102
PS4に「日本ライトにとっての」良ゲーなんてWiiU並くらいにしか存在しないと思う
それくらいヲタ向けに特化したラインナップと周知内容になってる >>1
今の俺ら「すっげーバカ売れwwwwww……(´・ω・`)」 昔じゃ当たり前だったことを大げさに言うようになったのはいつからだろうな 色んなゲームがあって楽しかった
今はもうガチャかOWだけ >>116
売上は1.5倍
利益は1/6
そんな薄利多売方針 >>60
初期のファミコンからドリキャス、PS2の時期くらいまではアーケードにも勢いがあって
ゲーセンで実績のあるあのビッグタイトルが家で連コ気にせず遊びまくれるって期待感でCSも売り上げ伸びてたんだよなぁ 日本のCSだけ冷え込むのは不思議じゃない。
だって和サードのゲームってps2時代と比較するとグラしか進化してなくて、中身は殆ど前進してない。
ちっとも凄くないし飽きられても仕方ない。
ps3時代に既にハード性能を引き出せない状態になっていた。
対して海外はちゃんとハード性能の進化に合わせたディティールアップ、スケールアップが出来ていた。 >>101
現実にDCが実行性能300万ポリゴンつってた所にPS2は20倍という頭のおかしい煽りが続出してたってだけよ
実際はGOW2の600万ポリゴンが限度だったみたいだけど
そういうの抜いてもDCがポリゴン表示数で一見してわかるくらい負けてたのにひでえなこいつらって感じだったよ >>121
PS2は150万ポリゴンが限界だろ?
600万も出ないべ セガ叩きが凄かった。セガが撤退すると次のターゲットは任天堂とMSに移る。 強い王者に対して無謀に噛みついてそんでボロ負けして自滅、って感じ >>120
ちゃんと進化に合わせた筈の洋ゲーは日本に流れてきても大半が蹴飛ばされ、
進化どころか退化した(退化も進化の内だが)スマホゲーが最も求められてる現状見て「前進しなかったのが悪い」とかさあ 日本でイメージされるヨウゲに多い、フォトリアル表現もゲームではあるんだけど気軽に遊ぶ娯楽とはベクトル的に違うんだよな、いわゆるライト層言われる一般人?は気軽に遊べるゲーム求めてんのにな、
そんな気軽に遊べる中に重厚長大なのがあれば引き立つんだろうけど現状では遠巻きに見て胸焼け起こすレベルで同じようなのばっかし 海外は限界突破してPS2でもバンバン新規ip
出せてたんだよな >>121
いつも思うのだが、300万ポリゴン機と自称7000万ポリゴン機の映像の違いがまったくわからなかったゲーマーさんサイドに問題があったのでは
7000万ポリゴン詐欺とかいうけどさ、こればっかりは騙されるほうがパーとしか言いようがないゾ
気付けよバカかよ PS2の頃はまだ子供だったから知らんかったけどやっぱ凄かったんだな
DSLiteの頃なんかも熱かったね
どのハードでもいいっていうかゲーム業界全体でまたこういう盛り上がりをいつか見てみたいわ >>125
日本でも和ゲーより洋ゲーのほうが売れるようになってんじゃん
完全新規タイトルで宣伝もしてないホライゾンが初動11万本だぞ
UBIゲーなんて中高生が買っていくとか若年層ですらゲームは洋ゲーになってきてるのに
感覚古すぎね
新作ベスト3
2017年03月10日(金曜日)
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-3307.html ぶっちゃけps2 ps3ってハードの作りとしては糞だったよな
ps4でやっと完成された だけどPS2やPS3のほうが浪漫があったのも事実なんだよなぁ
EE!GS!泣く子も黙るPS2!
もはや問答無用!CellのPS3!
ジャガー(笑)のPS4 PS1ぐらいまではソフトの自由度が増え続けてたけど、
FF13ぐらいを境目に自由度を大幅に落とす方向で業界がシフトしてる気がすんね
一昨年、昨年ぐらいまでは「あれもこれも盛り込まないと売れない」という感じで
複数ジャンルかけ合わせ型ソフトが主流だった
例えばFF15なんかだと13で一本道型に回帰したのに、RPGにアクション性と
オープンワールド性、キャラの豊富な会話パターンを合体させて来たよね
ここに来てスイッチではテトぷよ・ボンバーマンリリースで分かる通り
スナップショット投資型ソフト(俺の造語w一点機能に重点投資してゲーム性を維持する)に
移行する可能性が出てきた、と
ROM単価開発費で折り合いがつかないのと、複数ジャンルを融合した
キメラ型ソフトでは市場変化が早過ぎるゲーム業界では開発が間に合わない、
ソフト回転率が悪い、ユーザー側のコンテンツ消費速度が
コンテンツ供給量を大幅に超えているとか色々な問題点が浮き彫りになってるんじゃマイカと見たけどw
いやしかし、ここは敢えてCUIコンソールデバッグ風の
プレイヤエミュレーションデバッグ環境をソフト側に実装して
非常に多様なパターンのケースデバッグの問題点を洗い出す感じにすることで、
でたらめな多さの自由度のゲームを開発する方向を敢えて提言してみたりするw
あ。。。聞き流して下さいちょっと無理ですそんな大変な環境整備なんて
お金かかるしいやいやちょっと無理無理、やめてぇええええw 開発費の高騰によって各社余裕が無くなって
実験的なゲームが出にくくなってんだよなぁ
パンドラやJSRのセガも龍とミクくらいに
なっちゃったし
スマホがブルーオーシャンになるはずだったけど
みんなガチャ、ガチャでむしろレッドオーシャン >>131
JRPGに顕著だけど、単に和CSゲーがスマホゲーの下位互換になって選ばれる理由がなくなっただけじゃないの
>>134
単に特盛キメラが任天堂専用奇形市場向けで採算取れる訳ねーだろって舐めてるだけのように見えるけど >>121
DCの300万ポリゴンって言うのも100万ポリゴンのmodel3が劣化移植だった時点でなんだかなぁと思ったな >>137
Model3なんかはハードウェアポリゴンだから100万ポリゴン出しても他の処理食われない作り
NAOMI2も同じ
アーケード基板の贅沢な作りだからできたのであって数万円で売るゲーム機には不可能な仕様
セガのアーケード基板はこんな感じでハードウェアサポート多かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています