⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3528 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ttps://twitter.com/bomberman573/status/840125320439054336
@bomberman573: (続き)現在、一次対応として
オンラインプレイでの操作改善(思ったところに
ボムが置けない、思ったところで曲がれない等の
改善)を中心に対応を進めております。同時に
オフラインプレイを含めたコントローラ操作
全般についても一部改善を進めております。(続く) ボンバーマン、勢いのあるうちにアプデできればいいね
ドラクエヒーローズも安定化アプデ欲しいけど 最近だとE3前にダイレクトやって情報出しつくして
E3はズコーってなるパターンが多い EAやアクティやTAKE2のカンファやってマルチにスイッチ版入ってなくて
「任天堂カンファで発表するから守秘義務で発表出来ない」のくだりそろそろ飽きた 【遂にリコール】任天堂子会社 製品の異常発熱と発煙を理由に自主回収!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489150965/ https://youtu.be/SE2VniKmEVE
マリカ8無印とDXの違いは?
DLCが最初から全部入り&コースの追加だけ? amiiboで呼び出せるウルフリンクの体力は
トワプリHDで記録したプレイヤーのハートの数と同じになるって話を見かけたんですけれども
ほとんど遊んでないうちのamiiboでハート20個のウルフリンクが呼び出せたのは一体 >>41
アイテム増えたら何がどう変わるかわからないけど切望されてたみたいだし
任天堂が珍しく客の要望に答えた?
・・・と思ったけどハードの性能が上がったからって矢吹さんがインタビューで言ってたな 詫びオーブでレオン引けたわ うれしい
ゼルダでは詫びたまごもらったわ ジョイコンセパレートのときのジャイロ操作って左準拠?右準拠? ゼルダは右だけ認識してるから
おそらく視点操作があるRスティックがある方って事かと Nintendo of Europe @NintendoEurope
When you're admiring your #amiibo collection and an unwanted guest shows up unannounced… #Zelda
https://mobile.twitter.com/NintendoEurope/status/840189357726289921
チンクルアミーボ来るか https://s.famitsu.com/news/201703/02128100.html
小泉さんがどんな人かよく知らないんだけど
ゲーム作りに対する熱い気持ちが伝わってきて好感度あがるわ
あとは高橋取締役がウェーブレース作ってたなんて。 >>50
あの頃の高橋伸也って坂本賀勇二世な風貌だったな
いやよしおが高橋二世なのか >>42
マリカー8は下位でもアイテム一個じゃ全然順位あげれなかったから
2個あればだいぶ変わると思う
逆転がなくてwiiのように熱くなれんかったわ 8はスターとキノコの加速が弱すぎたのが一番だろうね
出まくっても追いつけないっていう
このあたりも調整入ってたらいいな 実力勝負って感じだったな
おかげでオンでは全然上位取れない 運の要素がない8が一番楽しかったけどライトユーザーは面白くないんやろなあ
それはマリカにとってはあかんな マリカ8はガチ過ぎたの知らないけど今のswitchソフトの流れ的にはガチでもいけそうではある。
ハンドルアシスト機能とか白しっぽマリオみたいな感じですかね
onoff出来るのがよさげ ハンドルアシストは不安しかない
極めればないほうがいいらしいけど一番ボリュームゾーンの中級者が「使うの卑怯だろ」と感じそう ハンドルアシストてオンでもつかえるのかね
オフでccあげて勝てない人用じゃないの?
まあマリカ8は落ちてもすぐもどってくるけど ハンドルアシストはインタビューで言及してましたよ
http://www.4gamer.net/games/368/G036843/20170303135/
4Gamer:
それがようやく納得できるところまできた,と。
実力差のあるプレイヤー同士で対戦するときに,かなり嬉しい機能だと思います。
矢吹氏:
まさにそこを狙っています。初心者でも上級者と対戦を楽しめるように,底上げをしたかったんですよ。これをオンにするとレインボーロードでも落ちませんから。
4Gamer:
レインボーロードのカーブで調子に乗ってドリフトをしていたらそのまま落下! ということもないんですか?
矢吹氏:
ええ。それもハンドルアシストがカバーしてくれます。
落下するスリルがなくなると物足りないという方は,ハンドルアシストをオフにしてください。
ちなみに,オフにした場合にはちょっとした特典があります。それに,うまくなっていけば最終的にはオフにしたほうが速くなるはずです。 おいいいいいいい
飾り棚に武器飾ったら特性が消滅してるんだが
おれの速射弓×3ががが Switch買ったから小6の甥にWiiU譲って1週間でスプラトゥーンの金カンストサザエ136個だけど改造してる?
本人に問いただしてもコツコツやった絶対改造してないって言うんだけど フェス無くなってサザエは30勝ごとに1個だったかな
136個なら4080勝で1戦3分のゲームなんだから
最速でも12240分プレイしてて
204時間、8.5日掛かる計算であってる? 1週間まったく寝ずに24時間Sランク以上のガチバトルして勝利し続ければ1260万ぐらい稼げるな
カンストは999万 やはり改造してたか
一度BANされるなりして痛い目見た方がいいからほっとくわ 甥っ子さんはどこで改造ツールを手に入れたのか気になる 小学生ってそういう改造で俺ツエーしたい年頃だからな
だからといって他人が干渉するオンメインのゲームでそれはあかん マリカはすぐに発売できるように9じゃなくて8の移植にしたというのは理解できるから
ベヨ2とか零とかゼノクロも出してほしいけど
外部開発だとそっちのスケジュールの都合もあるんだろうか
どっか適当なとこに再外注みたいなの出来たらいいだけど クソ移植出されれるのは嫌だから適当な外注はノーサンキュー トロピカルフリーズをswitchでも出しておくれ
ロード短縮とHD振動に対応するくらいでいいから >>75
メトロイド新作を出すなら完全外注がいいような気がするがな。
任天堂内製だとダメな感じしかしない
あの無能プロデューサーならまた二頭身キャラとかで平気で出すぞ 「適当な外注」はノーサンキュー
ちゃんと実績のある会社じゃないとねって意味で書いた。 まあアシストでコースアウトしないって事は
裏を返せばショートカット出来ないって事だから
上手くなるとそのあたりが壁になるとは思うから
間口を広げるという意味でいいのかもね ゼルダもオープンワールドになったしマリオも箱庭になったし
モナドも2出すし今の任天堂はあえて顧客の要望を外す系サプライズはやらんよ
今レトロが2Dドンキ出そうと提案しても却下してプライム作らせるはず >>80
ハンドルアシストはonoffが可能なのがいはいね
これならマリカ8未経験のワシでもゴールできそうだし上級者も納得
>>81
任天堂は基本ユーザーの要望に答えないからまだ全然信用できない メトロイドはそろそろ一度2Dのを挟むべきだろ
据え置きと携帯機縦マルチが望ましい モナド2のセルシェードは個人的にはあまり望んでなかった オンライン部屋設定でアシストオンオフ設定項目がマリカpvにあった WiiUって小学生でもチートできるくらい簡単なのか 2017年1月1日〜3月5日までの国内ソフト売上と2016、2015年同期の比較。(2/12までは確定値、それ以降は暫定値)
昨年国内の売上金額で11年ぶりに携帯機市場が据置機市場を下回ったが、
ついに売上本数ベースでも2004年以来13年ぶりに携帯ハードが多数派を失うことが現実になるか
PS4:2,246,516←1,616,049←782,737(前年比+39.0%)
NSw:379,459←NOT←NOT(New)
WiiU:219,935←619,229←436,193(-64.5%)
PS3:214,889←693,099←1,433,948(-69.0%)
XONE:28,597←35,308←16,701(-19.0%)
3DS:1,877,780←1,783,481←2,333,830(+5.3%)
PSV:931,554←1,547,151←841,694(-39.8%)
据置ハード:3,104,925←2,990,359←2,716,191(+3.8%)
携帯ハード:2,825,132←3,344,067←3,211,384(-15.5%)
PS4+PS3:2,461,405←2,309,148←2,216,685(+6.6%)
PSV+PSP:943,119←1,556,979←871,126(-39.4%)
NSw+WiiU.e:613,650←644,812←474,916(-4.8%)
3DS+DS:1,882,013←1,787,088←2,340,258(+5.3%)
XONE+X360:29,870←36,399←24,590(-17.9%)
総計:5,930,057←6,334,426←5,927,575(-6.4%)
ttp://imgur.com/NjVnepP.png
棒グラフ化
ttp://imgur.com/BzZBCtZ.png
前年1年間分はこちら
ttp://imgur.com/Cz7b9wY.png
ttp://imgur.com/oCX3Ttt.png
年間推移はこちら
ttp://imgur.com/6t6FRGI.png
ttp://imgur.com/xrV3NcC.png 女医コンてpcでも使えるらしいけど、それだとエミュでもアームズとか普通に遊べてしまうのは問題だな 据え置きと携帯機の統合というのはいい方向性だ
今後はエントリーモデルを出すなどでなんとか価格を二万まで下げて、switch一本でやっていくのがいいと思う 地元のヤマダ電機でグレーげっちゃ在庫ラスイチ
ゲオやアマのタイミングで10日前後に再出荷されてると睨んだ通り
昨日昼過ぎ頃のツイッターとかでもヤマダでふらっと拾ってる人が多かったから
実家帰ったタイミングで寄って見たらビタシ 店員がしろうとだったおかげで
特典何つけるの?とかどこスキャンしたらいいの?とかドタバタしてて
少し恥ずかしかったです また米アマゾンでU版在庫切れ
もうU版は生産してない感じ? 今回何万台くらい出荷あったんだろ
世界的に需要に追いついてない感じだし、三月分200万台とかだとしばらく品不足が続くのか ネオンのほうがよく品切れてるね
今日も家電屋はグレーが残ってた 2p視野に入った家族持ちはネオンカラー買ってって
1p目当ての独身はグレー選んでる感じの住み分け あの青と赤ののネオンパッケージは思わず手を取りたくなる魔力を秘めている ttps://pbs.twimg.com/media/C6Y8qIgUoAAeZUJ.jpg スイッチグレーは独り身って当たってるじゃないですかー スカルヒノックス倒したら2秒くらいフリーズしてビビった 火山のモリブリンが倒れるとガクガクになってフリーズしそうで怖い >>83
マリカすらやってない奴が任天堂語るのか… 俺WiiU買ってないどころか興味すら無かったけど任天堂バリバリ語るぜ 任天堂の現世代ハードでwiiuユーザーなんて1割程度やろ 任スレでは10割だろ
WiiU持ってないような異物はスレから出て行け マリカ8DXはせめて1グランプリ4コースくらいは新規コース欲しかったなぁ。
またDLCでコース追加したりするのかな まだWiiUでやり残してるゲームあるからswitch買えない 日野ックスのダメージを与えると弱点を手で覆う巨人って
別のゲームでも見たことあった気がするが思い出せない 今回のリンクは高梨謙吾って人で、ゼルダはスカウォと同じ嶋村侑って人 グレーしかなかったからグレー買ってきた(´・ω・`) これ任天堂が出荷絞ってんのか?
どこも売り切れだわ ラバーカバーで妥協してもいいし
追加コントローラー買ってもいいし
カラーバリエーションがコントローラーでしかないのは良いことだ サイバーガジェット辺りがHDDを内蔵できる非公式ドックを出しそう >>117
リンクの人の出演作見たけどマジで知らない人だった 古い話題になるかもしれないけど、半年くらい前に出たnew3dsll新色のcスティックの操作性めっちゃ良くなってた
スティックの高さが上がっていて動かしやすく感度自体も良くなっているように思う すぐ買えると思ってたわ。
だってWiiUの時そうだった気がする。
初日に買えたからその後あまり覚えてないけど >>128
それは早めに対応してほしい
マイクロSDにセーブできないのはチートやら割れ対策とわかるけど これ画面タッチでステータスオンオフとか出来るようにして星井
そこまで据え置きモードと全て同一仕様にしなきゃならん縛りもいるまい いちいちオプション開いてプロモードにオンオフするのめんどくさい 現行機向け『レゴシティ アンダーカバー』はロード時間が「劇的に改善」、2人プレイ対応、Switch 版は任天堂ネタが引き続き収録
http://t011.org/game/124421.html 元がゲームテンポ崩すタイミングのロードじゃなくて
節目の所でしかロード入らないから
劇的に改善といわれてもあんまり >>133
このキャラ殴ったりできるの?
カービィはスタッフロールの「岩田聡」を殴る飛ばせる ゲーム開始時のロードとか結構長かったしそこ短縮されてるだけでも嬉しい レゴの二人プレイ対応を見ると
マリオオデッセイも二人で遊べたらいいなーとか思ってしまった
画面表示はどうなるんだろ?左右分割? マリオ64-2のマリルイ同時プレイの実験を活かそう PVの外人娘が二人プレイしてたやん
画面分割マリルイ同時プレイだったりして >>143
最初のスイッチのPVでは二人で遊べるぽい映像だったけど どうだろうな レゴ買ってあるけど まだ始めていないんだよなー
スイッチ版にスイッチするかな スリープできるだろうし スイッチはモーションコントローラ標準装備してるからWiiみたいにモーションゲームやポインターゲーム沢山出して欲しい
特にレギンと罪と罰の新作やりたいけどサンドは未だに防衛軍奴隷だしトレジャーは……
ずっと音沙汰ないけどガイストクラッシャーが転けたのがそんなに痛手だったのかな リンクの声違う人だったのか今回
何か変わった感じがしないんデスケド リンクは時代(シリーズ)が変わるごとに毎回声変わってますよ? 今回のリンクはかなり優男ボイスだと思うけどな
イメージ的にシュルクが浮かんだ
歴代リンクは結構男らしいボイス多いイメージだったから
結構新鮮 ゼルダは最初ははじめてのWii的ゲムパの使い方の見本市みたいなソフトになるって話だったのに
どういうアイデアが盛り込まれて結局ボツになっていったんだろう ジャイロとかそういうのでしょ
あとダンジョンのあの仕掛けもパッドを使ってリアルタイムに動かすって事も出来たかもしれない
WiiU版がどうなってるか知らんけど Switchとのマルチになって二画面使った仕掛けは全カットされたけど
望遠鏡モードとかマップとか完全にゲームパッドの画面でやろうとしてたことだよね マップに関してはパッドは相性良かったかもな
1画面になった事でふつうに戻っただけではあるけど
ゼノクロの常にマップ表示はやっぱり快適だった
ギミックは今がベターだと思うけどね Wii Uがあったからこそのアイデアが盛り込まれてるのは間違いないんだけど
そのまま出てたらアイテム使うたびにテレビ画面にはシーカーストーン構えたままのリンクと
「Wii U GamePadを見てください」って指示書きが出まくってたかもしれない ジョイコンが軽い小さいボタン数多い無線接続でPCに繋がる利き腕に合わせて左右選べる単体で買える
とデジタル絵描きのショートカットキーコントローラーに最適!って風潮が生まれつつあるようだけど
ジョイコン単体って充電出来ねぇよな 尼でjoycon2セットを充電出来る充電機を見かけた 割とジョイコンのみの操作に適応して、付属のグリップが埃積もったから
充電グリップ買うのを迷うゾ 簡易ペイントソフトならともかく本格的なやつだと静電容量式タッチペンがないと厳しそう そういやもとのShieldにペン用の機能があるって話だったけど、あれはSwitchにはないのかな スイッチが携帯と据置のハイブリッドにあたって消えたギミック
タッチペン、二画面、内外カメラ、マイク、立体視、TVコントロール……
立体視以外はスイッチ2で復活しそう
特にTVコントロールはボタンじゃなくていいしアプデで対応できるなら今からでも欲しい
スイッチをドックに刺してテレビ画面が勝手に点くの便利だけど
携帯モードでゲーム遊び終わって充電の為に刺す時に一々リモコン探して消さないといけないのめんどい やっぱりゼルダやってても、前方の敵との距離感がわかりにくいんだよな。立体視が恋しくなる 久々に3DS見たら立体視すごくなってた(ように感じた) >>172
>スイッチをドックに刺してテレビ画面が勝手に点くの便利だけど
>携帯モードでゲーム遊び終わって充電の為に刺す時に一々リモコン探して消さないといけないのめんどい
そんなことにはならないけど
スリープ状態でドックに入れてもテレビはつかない
スリープしないでドックに入れたときにテレビがつく
HDMIリンクは当然オン >>176
バカじゃないの
あと2画面復活なんてありえない たぶん20時間ぐらいやって、ようやくゾーラの里に到着
ここにダンジョンあるんだろうけど、やっと初ダンジョンになるわけだ
この世界広すぎ
でも冒険するのは楽しい >>177
ああ、復活はあり得ないな
元々廃れてすらいないからな
二画面は今後も継続だよ
アホは認めたがらないと思うけど >>179
スイッチを3DSではなくWiiUの後継機として見ても2画面を捨てている
また据置と携帯のソフトを互換していく構想があることから、
携帯路線のハードがスイッチとは別に出たとしても2画面はありえないとわかる 武器ポーチ拡張終わったぜイェーイ
今日丸一日コログ探してたんじゃねーかコレ ドック側に液晶を付けて、テレビ・Switch本体・ドックの三画面ハードを作ろう。 開発環境の共通化がなんで
出来上がるソフトの互換にすり替わってるんですかね >>183
逆だろ
できあがるソフト自体をバイナリ互換していくという話なのに、
どうして開発環境の共通化にすり替えてるの? 二画面はギミックとしてつける事はもう無いだろうけどテレビを使うWiiU方式ならまたやると思うよ
ドックに刺さずにテレビに映像を飛ばせるってのは順当に進化だしね
まあWiiUの送受信技術のコスト次第だろうけど
ただ二画面をゲーム的に使わせる事はもうないだろうな
使っても精々DS系とWiiUのVCくらいか……普段ならMiiverseかそれに代わるサービスと噂のスマホアプリを表示しても良い ライネルつええええええええ!
こりゃダンジョン行くのはまだ先だな わしもついさっきライネル戦だったけど
かわすタイミング掴めたらそうでもなかった Tipsにもあるように戦略を考えれば意外となんとかなるよ
アイテムや地形を利用すればノーダメも余裕さ 未だに攻撃上手く避けた後に発動するラッシュが中々出ない
避け方が悪いんか 持ってる武器によって振り方が決まってるから力の試練の小型ガーディアンは練習にいいかもな ひろみつの祠でドツボにはまったわ
これはなんか調整ミスっぽいよな うおおおおおお初ダンジョンきた!
やっぱりゼルダと言えばダンジョンだ!
テンション上がるわ!
でももう眠いから明日だ!!! 昨日買って一日遊んだだけだがジョイコンの充電が不便。プロコン買いたい 始まりの台地はメインスタッフの4人だと思う
マ・オーヌ→青沼(プロデューサー)
ジャ・バシフ→藤林(ディレクター)
ワ・モダイ→岩本大貴(アシスタントディレクター)
トゥミ・ンケ→冨永健太郎(ゲームデザイン) ネーミング、昔はミヤホンが全部してたらしいけど今はどうなんだろう。 >>200
いつもとなんか違うなと思ってたら
そういうことか…
自分達の名前を 女性の即身仏に付けるとか挑戦的だなw >>191
被弾する間合いで回避しないと発動しないよ ぶっちゃウィッチタイムはジャンプして発動ってのがスマートじゃないな発動してから着地までのラグが無駄に感じるしベヨネッタみたいに躱して攻撃のがカッコいい ゼルダの回避はニーアオトマタのガバガバ判定くらいでちょうどよかった
回避もジャスガもベヨやTW101よりずっと楽だから、たまに虚しさも感じるけど 桃白白移動はやってみたいと思いつつも
ふつうに滑空してしまう ゼルダチームがドラゴンボールゲー作ったらやばいクオリティになりそう そらそうだろ
畑が違うもんをまともに作れるわけがない クラフトワーク!って言っても伝わる人間がイマイチ少ないのが悲しい 5部も読んでるのにそれの存在忘れてザ・ワールドじゃんと思ってしまった ヒロミツて玉転がしだっけ
あれ映像とジャイロがズレていくよな。
パッチ修正して星井 あれ、多分だけどコントローラー持ちかえるところもふくめて
ゲームの一部にしようとしたんじゃないかな。結果として
制作者が考えていることと、プレイヤーがやろうとすることが
ズレてしまった気がする。 コントローラ持ち替えてもズレてない?
しかも視点もおかしくなっていくから、一旦終了させてリセットする必要あるし
やっとのこと最後のゴール部分まで持っていってもジャンプが見にくくてよくわからないし、流石に諦めた べこを奇形にするところに闇を感じる
自分らでやる分にはブラックジョークで済むのかね 迷路玉転がしはコントローラ逆さまにして迷路の裏側で玉を転がしてクリアした おしゃべりやってMAX第5放送の3月3日放送分
小野坂「3DSってぇ、もう絵が汚くて見てらんないでしょ。ボタン操作も悪いし。それがスイッチになって絵が良くなったから。」
置鮎「じゃあ、モンハンもスイッチで出るの?」
小野坂「ここなんですよ。まぁ、何年か前にPSPでモンハンが出てて。やりやすかったですよね、PSP。それが3DSになって超やりにくくなって。その…大人の事情で。」
小野坂「しかし!もうそろそろ、上層部ももうホドけてきたみたいで。話もチラホラ。もちろん、顔を立てるために任天堂の方に先に出すでしょうけども、後に、何ヶ月かずれてソニー関係の方に出すんじゃないかという噂も。」 モンハン出すにしてももう従来通りのものだと売上減るだろうな
それでもそこそこ売れるだろうけどゼルダぐらいの新しい変化でもないとな 玉転がしは順路だと橋渡しのところが上手くいかなかったから
ひっくり返した そういやゼルダって攻略本出る予定あるんか?
やっぱ正攻法だけ載せるんだろうか モンハンの任天堂独占契約とか大人の事情の情報源って
「VITAに出ないのはきっとそういうことに違いない」以外に出てこない 本来任天堂とカプコンの方が仲悪いはずなんだけどな
旧スクが8年間任天堂ハード出禁になった以上(以下?)のことやらかしてるし
ソニーとカプコンが仲悪いなんて聞いたこともない カプコンが任天堂ハードをディスるような発言とかしたの? ソニーがカプを犬よばわりしたとかそんなのしか知らない ヤングは20年ぐらい前のラジオから本当任天堂とかドラえもんとか
子供向けだと自分が思ってるもの嫌いと言うスタンス変わらないよな まこ8がカプコン社員と仲良い居酒屋の店員から
今度のモンハンはVitaって聞いたの何年前だ >>238
カプコン社員もこいつ信用できねーって思ってフカシこいたんじゃないか? 次どこで出すかは知らんけど5がこれまでと同じようなMHやったら興味ないわ モンハン3のモンスターの生態系に力を入れたってインタビューで言ってたとき
今回のゼルダみたいなのを想像してた 実際は既存のものにちょっと毛が生えたレベルのものだったけど
カプコンだしあんなもんだろう ブオワはモンハンの感覚にも近いな
風景もモンハンぽい スイッチ版MHXXはTGSあたりで発表
辻本「最後にもう一つ映像をご用意しました」
でつづけてMH5発表と予想しておく 宝石の類て売っちゃっていいの?
勿体無くて売れないんだが うろうろすんのが楽し過ぎてようやくカカリコ村に到着した
こうなったらゼルダ姫には引き続き頑張ってもらうしかないな トパーズ コハクは売っていいんじゃない?夜光石はダイヤモンドと交換できるからな 「EVE」「DESIRE」で知られたアダルトゲームメーカー、姫屋ソフトが倒産 セガサターンなどに移植され一時代を築く
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/20/news117.html ダイヤモンドはゴロゴロ手に入る夜光石を交換すればいいし、ルピーにするなら夜光石自体を売った方が高い
宝石は究極的なところでは全部必要になるけど必要になる終盤は手に入りやすくなるから売ってしまっても構わない、と思う FEエコーズで3DSにもどりたくない
ゼルダからマリカまで二月あるし
任天堂どうにかできんかったのかな
べた移植してほしいくらい >>188
まだゾーラの所しかわからないけど、奴は倒さなくてもダンジョンに進めるよ >>265
今更3DSに戻るのはキツいよな
早くスイッチに完全移行してほしい 流石に適材適所ってもんがあるやろ
まだ覚醒からのエンジン使ってるんだしスイッチ移植はないわ 逆にスイッチなんて早過ぎるから既存ハードでもうちょい頑張ってもらいたい
誰もが中途半端据置機を求めてる訳ではない
なんでもスイッチにソフト集めちゃえば遠からず大失敗の烙印を得ることになるよ PS4とVitaでマルチしているみたいに3DSとスイッチのマルチ希望 FEみたいなキャラゲーは解像度高いハードで作った方が喜ばれるだろう
ピンク玉とヨッシーとか森とかあの辺は3DSのままでいいんだろうけど ハードのサイクルから言えば次世代機が出るのは3DSのほうだったんだけど先にSwitch出しましたからね。
3DSとSwitchの組み合わせでソフト出すサイクルをうまく調整していけると良いんだけども まだ3DSで行けるゲームとそうでないのは有るからな
解像度低くてもOKなのとか画面に写る情報が少しのゲームなら十分だ そろそろドックも設置しようかと出して見たけどこれ置くと充電アダプターが消えるw
あとストラップも出したけど公式のキャリングケースってストラップ何処にしまうんや インディーズは急きょマルチにスイッチ版加えましたみたいにフットワーク軽いのに
サードは全然その辺の動きが見えてこないけどこの差はなんなんだろう
もちろんソフトの規模も違うんだろうけど >>277
そこはゲームカードじゃないの?
本体を置いてメッシュ部分を被せてゲームカードを入れた状態で
その両脇に一つずつ置けば入るよ(左右JOYコンの上に置く)
収めるポケットがフタ側に欲しいところだけどしょうがない メッシュ部分にストラップ、その下一定間隔で縫い付けられてる黒い布の部分にゲームカード入れるみたいですね。
でもストラップ入れるとかなり厚みが出て液晶圧迫しそうだからあんまり入れたくない。 それだとジョイコンと干渉してキズつきそうで不安だわ
ゼルダやっぱテレビだとなお綺麗だな >>279
初めてケース見たときから思ったけど厚みが本体くらいしかないのに重ねるなんて無理な話だよね
グリップ使うと-も押しやすいな >>279
あ、ホントだ 縫い目がある
飛び出さない為の滑り止めだと思ってて
今まで気づかなかったw >>281
出先でストラップ使うこともそう無いだろうと思って入れるのはやめました。
>>282
説明書きが何もないからわかんないですよねw私も後になって気づきました。 いま話題のジョイコンでPC操作やってみたけどこれなかなかいいね
これ専用に別売ジョイコン買ってもいいレベル >>283
紙一枚入れるか保護シートの貼り方の上に
「この様に使います」のイラストを載せてくれればいいのにね >>284
PCで使うなら充電グリップも買わないとな
一万円近い出費になってキツイ >>286
充電グリップ購入しといてよかった
たぶん使わんだろうなーと思ってたけど思わぬところで役立ちそうw なんか宝石は加工に使えるぽいな
怖いからやっぱ売るのやめとく
いつもこの手の換金出来る希少アイテムて怖くて売れないんだよなあ >>288
夜光石は鉱石シンボルが光ってるし
時間を置いて探せば見つかるから
ある程度を残してれば売っても大丈夫だと思う
スタック表示されるアイテム(複数持ったときに個数で表現)は100個以上持てるんだな
リンゴ取り楽しいです(^q^) ロード画面に鉱石は売ろうみたいなこと書いておきながら
加工に使えるだと!?聞いてないよ―!!(ノД`)シクシク 強化素材として数個〜十数個要求されるだけだし取り返しのつかなくなる要素ではないよ 今使っていいものか、売っていいものか迷うタイプだから
消費アイテムはガンガン溜まっていく
売値が高いけど後々何かに使える系アイテムは法律で禁じて欲しいレベル 本当に一つしかもらえないアイテムは売れないか、売るか壊れてもちゃんと救済策が用意されてるから大丈夫。
説明書きが不安を煽るけど宝石類は思ったよりほいほい出ますしね。 宝石とかは換金オンリーアイテムにしろ
先に売って尊師た気分になるの嫌 Switchは店頭でゲリラ販売待ちとかオンラインショップでちょびちょび入荷有ったり売る方も買う方も活気があって良いですね。 DSやWiiの時の感じを感じるね
やっぱりイカが発売する事が決まってるのが大きな追い風なんかな 惰性で続けてたような既存のラインナップは一旦見直ししてほしい。マリオパーティーとか、マリソニオリンピックとか、ペーパーマリオとか。 マリソニは東京と言う大本命が控えてるから出すに決まってるだろ マリソニこそ他を差し置いてでも絶対出すべきタイトル 自分もないけどスイッチだし2020は間違いなく買う wiiu持ってない人には、これゼルダの為だけにでも買う価値あるハードだわ。
まだ神獣一体解放した所までだけど既に余裕で元取った気がする
こんなエンターテイメントがたった三万や四万で楽しめるなんて凄いことだ 追加コンテンツの発表を非難してたけど、撤回させていただきたい。この本編だけでも価格分をゆうに超えるボリュームと密度だ
現時点のソフトに二万三万払って、更に開発者にお礼も言いたいくらいの物になってる ソニックリストラしてマリオwith悟空とキティとドラえもんオリンピックゲーにしよう >>301
マリソニは東京が控えてるから次も必ず出る
マリオシリーズ以外でも発売本数が
3DSで20万、WiiUで10万本割ったソフトは開発体制を一から見直した方がいいな ゼルダのシーズンパスは自分も買うなぁ。面白いゲームを一回クリアしたら終わりでは勿体無いし。 シーズンパス終わってからだろうな
まあ其ほど待たんやろ
来年には反省会やれるんとちゃうか? 俺もさっきパス買ったけど改めてハードモードどうするんだって思う
ダンジョンと呼べるものが4つしかないから今までの裏みたいな作り替えじゃ殆ど変化ないしかと言ってダメ2倍じゃ金取んなって話だしそもそも今の難易度で更にダウン調整したって面白くならない 肉弾系の敵が増えて武器を落としませんとかになって
反省会開始 マリソニが無かったらセガは任天堂ハードから撤退するんちゃうか 単純にダメージ上げただけで金はとらん・・・と信じたいけども
反省会するにしたってDLC全部でてすべてを知ってからだな ダメ2倍 頑張りゲージ消費2倍 器なし リキャストタイム2倍 回復素材が出ない セガはどこに向かってるのか全然わからん
細々でもいいからハードは続けるべきだった 敵を追加と言うとバイオハザードのクリムゾンヘッズとかみたいなのや
難易度調整で紅い月を増やすとかかな ・理想
新規敵モンス、ユニークモンス、ボス追加
敵AIのパターン追加
敵拠点のモンスター数爆増
・現実
>>323 倒したボコブリンを燃やさないと危ない仕様なんて怖いよ 岡ちゃんがカプコンでゼルダ開発の話を任天堂に持ちかけてなかったら
ブレスオブザワイルドは存在してないんやで TVK 22:30〜 ウルトラセブン #9「アンドロイド0指令」
ある夜、パトロール中のフルハシ隊員が、謎の美女に襲われた。
どうやら、敵の本当の狙いはモロボシ・ダンだったらしい。その目的は何か。
ダンは調査中に、精巧な玩具を売っている“おもちゃじいさん”に出会う。
この老人と美女は、どのように事件に関係しているのだろうか? 彼らの意外な正体が明らかになっていく。 DLCはムジュラみたいな全く別世界の冒険にして星井 グリップ無しジョイコンプレイの快適さに目覚めてしまった DLCが糞でブレワイの評価に泥を塗る展開、あると思います >>338
十分あり得るのがねぇ・・・
そうなったら
「青沼死ねぇ!!!」の嵐に DLC1は単なるおまけで、DLC2が本番なんじゃないか?
DLC2という料理が完成するまでのお通しがDLC1
だからバラ売りしないわけ DLC2は年末でしょ、待てないよぉ
まぁ9か月程度でガッツリなボリュームのコンテンツも作れるとは思えんが 最強ランクのライネル倒してたら獣神の弓にすげー特性ついたのが出てきた
終盤になるとほぼ特性ついた装備ドロップになるしハクスラ要素もあんのな 九ヶ月か
時オカからムジュラはどのぐらいの間だっけ? wiiUのスティックの暴走ってみなさん自分で修理してますか?
修理出したら2週間は掛かると聞いて出せないんですが・・・
いろいろ調べたらとても簡単ぽかったので 成る程、約半分の時間でDLCを作る
その代わり本編作る間にロードマップ作って、ある程度の目処は立ててると
どのぐらいのが出来るかな 青さんのDLC延期詫び土下座動画の未来が見えました たぶんDLC1は内容の薄さで叩かれるだろうな
DLC2ができるまでの時間稼ぎなのに DLC出してもブレワイの評価が下がらなかったらもう青沼がゴットマンで良いよ
藤林さんはなんだろう・・・? >>350
自分の場合はバラしてアルコールで掃除したあと
プラ用グリスちょっと塗ったら直った なんだかんだでマロが中途採用開発者の一番の出世頭だな、多分 青沼は凄い高学歴だしもう50も半ば
クリエイターとしてずっとゼルダ作ってきたのにいつまでも「青沼ァ」だな いつまでも苗字で呼び捨てにされてるクリエイター増田しか思い浮かばない ハードモードはTwitterで話してたんですが必殺技無しとかになるんじゃないですかね。
探索も戦闘もなんだかんだであれが全部無くなったらかなりしんどくなると思う。 ボーっとしてる時にミファーちゃんの声が聞こえるとかなりビビる >>360
スパロボの寺田は20年前から呼び捨てだよ ブレワイDLCは新マップあれば楽しみだけど無さそうなのは残念 ヒノックスとイワロックだらけでつまらんからゼノブレみたいにユニーク的ボスを増やして欲しい DeNA、キュレーションサービスの問題で報告書受領、関係者処分 村田マリ氏と中川綾太郎氏が辞任 南場智子氏が代表取締役に追加選定
http://gamebiz.jp/?p=180297 ゼルダは面白いけどワンプレイが重い
早くマリカーやイカやスマブラみたいなの欲しい
ボンバーマンは… ゼルダってもともとそんなに敵の種類が多いゲームじゃねーからなー
まぁ今回は野生動物多いし、むしろ増やすなら野生動物の方が良いなー
個人的には 質問なんだけどみんなスリープ状態のときって
本体はドッグに刺しっぱなし?触ってみると熱持ってるから怖いんだけど
これはこういうもので大丈夫なのかな? >>374
スリープ中にドックの消費電力を測ったらゼロだったよ
熱持ってるのはスリープモードだからじゃなくて
遊びおわった直後だからでしょ
そのうち冷めるから大丈夫 マジで?今朝、外に持ち出そうと思ってドックから外したら熱かったんだが…
スリープし忘れかな。放置してたら自動でスリープになると思ったけど >>376
ああ、充電中だったならスリープとか関係なくバッテリーが熱を持つだろうな >>375
それが昨日の夜からずっとスリープモードだったから…
ACアダプターは刺してあるままだけど
もしかしてアダプターは毎回抜くべきだったのかな スリープ中でもバッテリーガンガン消費する
みたいな報告たまにあるね
不具合の一種なのかも
アプデで修正されるといいな そもそもあのライネルさんはこっそり矢を集めるのが目的で
倒す前提のイベントちゃうでしょう
初見倒しちゃったのいるんか ゾーラを最後の方に回してたら普通に倒してただろうな
最初はライネルとか歩行ガーディアンとかこんなん倒せるわけねえーとか思ってたけど、戦い方が分かれば余裕 でも倒したら矢10本くれるしライネル装備くれるからお得やで ゼルダやる時間なくてまだ積んでるからライネルとかわからんちん
プレイしたら分かることだろうから楽しみにしてるけど ガーディアンは放置してたらガーディアンに狙撃して登れない塔で
自分でも倒せるんだと自負した感じだな
普段使わない両手剣の溜め斬りでガリガリ削れて気持ちよかった ガーディアンが狙撃してくる塔は
狙撃を左右にかわしながら登って起動したな
初回でいきなりできたからそんなに難しくないはず ふつうの人なら避けながら上がれるのか
俺脳ミソ筋肉だから全部破壊して上がったw ゼルダでゴルフ遊び出来そうな気がして来た
一番最初に目に付くあのデカい岩がボール
時間止めてハンマーでガンガン叩いてビューンと飛ばして、一打
祠側の生きてるガーディアンにぶつけたらゴール ハル研ブログ
祝発売!Nintendo Switch
http://www.hallab.co.jp/company/blog/detail/002922/
実はハル研究所では、今回の Nintendo Switch の開発に、本体システムの一部であるWEBブラウザコンポーネント、
Mii(似顔絵)ライブラリ、ゲーム向け開発環境・開発ツールなどの開発で参加しております。
ちなみに、WEBブラウザコンポーネントは、Nintendo Switchのニンテンドーアカウントとの連携、Nintendo eShop、画面写真のSNS投稿等の機能に使われています。
そのため社内には、関係者として、発売日をソワソワしながら待って、そしてひときわ特別な思いで迎えたスタッフが大勢いました。 レイクサイド馬宿の祠まじで見つからん
感知音は聞こえるが姿が見えず ホールインワンの祠はかなり時間かかったけど楽しかった ジョイコンをローターとして使いたいのですがパソコンでHD振動を制御することは可能でしょうか
また、なにかいいソフトが有れば教えてほしいです(switchのソフトでも可) >>378
スリープしてない時にドックに挿すとHDMI送出されるからスリープしてないと勘違いしてる可能性は?
古いテレビだとHDMI入力あっても自動で電源付かないし
もしドックのランプが緑に光ってたらスリープになってないよ 毎日遊ぶとオトクがたくさんなキャンペーンを本日開始!
@「英雄の翼」や「オーブ」が手に入る、闘技場スペシャルミッション
A対戦権の剣×10をプレゼント
B闘技場の報酬変更
C毎日ログインボーナス
詳細はゲーム内「お知らせ」をご確認ください
#FEヒーローズ 設定デフォルトならテレビモードでも一時間くらいで自動スリープしなかったっけ 時折現れる龍の背中には乗れないんかね
チャンスがあったんだけどうまくいかなかった ファイアーエムブレム ヒーローズ@FE_Heroes_JP
【新英雄登場予告】
明日3/14(火)16:00より、召喚に新英雄登場!
『烈火の剣』の「ニニアン」「カレル」「プリシラ」「ジャファル」「レベッカ」「ルセア」が★5ピックアップ!
また、新英雄が登場する外伝マップ、期間限定スペシャルミッションも配信予定!
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/C6yWoJRUwAEyj1Y.jpg 日本でもニューヨークの任天堂直営店みたいなの作らねえかな >>373
ゼノブレみたいに、朽ちた大木の中にゴーマ、湖にモーファ、洞窟内にキングドドンゴいたらワクワクするやろ?するやんなあ >>409
これレベッカの絵、星野リリィか欲しすぎ switchプレイ時間見れねーと思ってたら
起動から10日経つと見れる謎仕様なのか まあイワ・ヒノ・ライがいるところ全部ユニークなボスだったらそんなん神ゲー越えちゃうでしょ
あとデクババとかポゥとかリーデッドとか剣士のスタルフォスみたいないつものメンツもいればな(いたらゴメンネ)
これほどの完成度のゲームを前に要望言えちゃうんだからゲーム開発って本当終わりがないだろうね
あとやっぱりゼノクロはもっと評価されてもいいよ 設定資料集買うとやっぱり途中の路線変更がキツかったんだろうなって ゼルダ一段落したらボンバーマン買うつもりだけど不具合は直った? Nintendo Switchに悪意のあるWebサイトへクセスすることで任意のコードが実行される可能性のあるWebkitの脆弱性が発見される。
http://applech2.com/archives/20170313-nintendo-switch-webkit-exploit.html
NetFront Browser NXはユーザーに任意のURLを開かせることは難しく、現在のところユーザーエリアまでしか操作できていないようで、
Appleはこの脆弱性を2016年08月に公開したiOS 9.3.5で修正しているためNintendo Switchも今後のアップデートで修正されると思われます。 せっかくタッチパネルなんだしそれでメニュー操作くらいさせて星井
タグの変更とかタッチでやれたら絶対快適でしょ…
特に弓とか捨てようと思ったらいちいちメニュー開いてRスティックで左端までタグ動かして選択して、捨てるを選ぶ、というまだるっさが際立つ https://www.famitsu.com/news/201703/13128849.html
>スクウェア・エニックスからプレイステーション4、ニンテンドー3DS向けに
>2017年発売予定の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』。
公式見てもデカデカとPS4と3DSの2機種が飛び込んで来るし
なんでスイッチで出るって話になったんだっけ?スクエニは発表してないよな まず2ページ目を右に増やすのが馬鹿過ぎる左右はカテゴリー切り替えで同カテゴリーは下に増やせば便利なのに >>425
堀井雄二がNXにも出すと公式発表会で発言したから ゼルダ10時間以上
ドラクエヒーローズ 15時間以上
VOEZ 少しだけプレイ
ボンバーマン 少しだけプレイ
少しだけの基準は何時間くらいなんだろう
一時間以下? DQHは売れていないせいなのかマッチングでオンラインプレイできないのが残念だ ヒーローズのオンラインは2だけだしまだ2プレイさえもしてない >>431
5の倍数で余りは切り捨てだから
5時間未満は少しだけになるんだろう 実家と社宅の往復の日々なので実家にも社宅にもドック置けると理想なんだけど
ドックセットの発売が遠くて辛い >>434
なるほど5時間未満が少しだけプレイになるのか 仕事から帰宅してハイラルに戻ってくるこの僅かな時間が人生の楽しみとなった あれっくす君真似てタブレットホルダー使ってごろ寝プレイしたら楽チン過ぎてわろた
でもこれでゼルダやるのは勿体ないから封印 帰ってきてやろうと思ったが左ジョイコンが全く動かなくなった
これが噂の…ってショック
とりあえずイカに戻るけど問い合わせた人とかいるの? >>419
まぁ世界が広い分、それに見合った物量が足りてないってのはある
DLCで敵の種類増えないかねぇ >>440
ただの電池切れじゃないの?
本体につけて携帯モードで遊んでも動かないなら噂の遅延とは症状が異なるよ >>443
登録の手順踏んだら治ったわ
ボタン押しても充電のとこ光らなかったし子供とか治し方わかるんかな ジョイコンLの通信が切れる不具合おれも起きたんだけどなんで左ばっかり 何かの拍子に本体のペアリングが消えちゃうことがある…のかな? 操作の遅延ってボンバーマンとかアケアカNEOGEOシリーズのソフト側の話じゃないの 遅延というか左コンの通信がヘンになって入力がしばらくそのままになる現象はある
大体毛布の中に包まって遊んでるとそうなる ジョイコンの通信が瞬間的に途切れると、
再接続されたときに途切れていた間の入力がまとめて送信される
それが操作遅延になる
ジョイコンと本体の間に障害物があるとジョイコンの通信が途切れやすくなるので
その点に気をつければ遅延しない ゼルダやって思うのは、昼夜で移動する人々とキズナグラムの組み合わせのゼノブレやムジュラの良さよ
ゼノクロで昼夜でキャラワープさせたのって愛着にかなり影響大きかったと思うよ うちのjoyもわざと手で覆ったりしても全く影響しないから
個体差なんかね NPCとの干渉は今ぐらいで十分な気がするけどね
これ以上絡めるとメンドクサイよ チョキッとスニッパーズを一人でやっているが、意外と面白い。
複数の正解があって、ゲーム内物理法則があって、ゼルダ脳が刺激される。 モブ顔のキズナ見て何が楽しいのかよく分からんわゼノクロとか
ゼノブレはメインが最高だったから良いけど ゼルダは地図にアイコンだけじゃなくて自分で作ったメモを貼り付けたい
オープンワールドってクソ広い空間にネタを散らばせてゲーム世界を探索させるゲームなのに
何でどれもプレイヤー自身がその世界での様々な出来事をゲーム内で記録取ることを許してくれないんだろう
ゼノクロのレポートなんか自分の書いたメモなのにMiiverseに送信するだけで読み返すこともできなかったし
「◯◯ってモンスターが居た!レベル◯◯!」「ここ近辺は◯◯が落ちてる!◯◯のクエストで使う!」
「絶景ポイント!メカニカルレベル5のアイテムあり!」「◯◯ってキャラは朝ここに居る!」……
なんてメモを地図貼り付けられたらどれだけ探索が楽しくなるだろうと何度思ったことか
DSゼルダの手書きメモをマップに書き込むシステムは革命的だったのに
後のゼルダではただの一つもこの機能を引き継がなかったのが謎だ
3DSのゲームメモはこの「ゲームの事を書き記す楽しさ」を全てのゲームで体験させる為に付けたんだろうに ゼノクロのレポートの仕様はもっとなんとかする方法はあったかもな ゼルダの世界累計初週どんなもんだったんだろ
データ出して欲しい >>465
言いたいこととはずれちゃうけどマップをスクショ撮ってメモ書いておくって手はあるよ。
生えてるキノコの種類メモっておいたら結構便利でした。 確かにゼルダDSの手書きは良かった
ブオワはタッチペン無くなってしもうたからそういうのできんね @RE_Games
Resident Evil Revelations is coming to PlayStation 4 and Xbox One physical and digital (NA and EU) Fall 2017! More information coming soon.
https://twitter.com/RE_Games/status/841303382950199296
https://pbs.twimg.com/media/C6zoyK9UwAAZ9UY.jpg クリアしたら俺もタイムアタックするか
クリアしたらだけど 神獣4体解放してマスターソード手に入れて、ウツシエの記憶も全て取り戻したから
あとはガノン倒すだけなんだけど、なんかもったいなくていろんなところ彷徨ってる 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」レビュー
大自然で感じる冒険の喜び! 「何かがありそう」で満ち溢れる魅惑の世界
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1049010.html いま中盤ぐらいかな?と思ってたんですが地図のなかの要素の埋まり具合を考えると…恐ろしい >>465
これ同意
利便性の問題だけじゃないんだよね、自分の作った情報をゲームの中に残すってのは愛着が湧く
馬に名前を付けるのも、図鑑の写真を自分で撮るのも同じ
手書きでもソフトキーボードでも、メモが残せるとたしかにゲームが豊かになると思う >>425
堀井が明言したし
こないだの体験会で司会にスイッチ版のこと聞かれて開発は順調って言ってた Tomorrow at 6 AM PT, we’ll be debuting a three-part series called The Making of The Legend of #Zelda: Breath of the Wild! ps4版の映像をどこまで再現出来るかだな
どこでも遊べるというのはswitchの利点になるし ドラクエの映像ってほんとどうでも良くて3DSドットモードで遊ぶ気満々で
むしろドットのクオリティが不満なくらいで
SFCの5レベルで色味抑えて欲しいくらい STマイクロエレクトロニクスの半導体ソリューション、任天堂が「Nintendo Switch」に採用
http://www.zaikei.co.jp/releases/458010/
『MHダブルクロス』×「HUNTER×HUNTER」コラボ紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=Zo41dQKLAio
ニンテンドー3DS「かわいいペットとくらそう! わんニャン&ミニミニアニマル」プロモーション・ビデオ
https://www.youtube.com/watch?v=wyK8ZcAAW14 そういえばマリオランandroid版って今月配信だったよね?
遅いよー プレイ時間の確認はみまもりスイッチじゃないとダメかと思ったら
プロフィールのプレイ記録で確認できるのね
ゼルダは約45時間も遊んでた
細かくはみまもりで確認するしかないけど リーバルさんとリンクさんでスケベな本は作られないの >>492
なんの音沙汰もないね
配信されたらやってみたいのに ファイアーエムブレム ヒーローズ 新英雄 (烈火の暗影):
http://youtu.be/fdi75MhVn_k アプリストアで1000円以上使えキャンペーンを携帯会社が行ってたから
今日ラン買ったわ 背中を押されると買っちゃう人間だー ミファーの祈り
ダルケルの護り
ウルボザの怒り
(リーバル・トルネード)
リーバルの猛り マフィア梶田の二次元が来い!:第345回「湯船でオープンエアに想いを馳せるブレス オブ ザ ワイルド」
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170313102/ 保護者機能でセーブデータ消されなくする事は出来るんだな
何故かソフトそのものはパスワード無しで消せてしまうが Nintendo Switchが世界で150万台販売と調査会社Superdataが推測
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-14-nintendo-switch-has-sold-1-5m-worldwide-superdata
初週に北米で50万台、日本で36万台、イギリスで8.5万台、フランスで11万台
現在は2週目なのでこの数字より大きくなる
セルインでは任天堂の目標である初月200万台を達成している可能性がある
ゼルダはスイッチ版だけで本体の89%にあたる134万本が販売とみられる 君島さん言うところの今までにない売れ行きなんじゃないの とりあえず今月目標の200万はいきそうだね
問題はここからだけど
ゼルダの次のタイトルがマリカまで特にない
サードはさっさとソフト作ってくれよ スイッチが死んだら携帯CS機市場は実質的に消滅するってのを自覚しとるんかねえサードは
それともスマホの世界で生きて行けるつもりか?はたまたVitaと心中する気なのか? 馬乗ってるやつの時止めて突然馬がいなくなって途方に暮れているのを見るの好き 伊集院ゼルダおもしろい言うてた
ジョイコンの充電付けてほしかったとも言ってた >>28
ゴエモンええなぁ
でも今のコナミにあの頃の神曲ぞろいだったゴエモンがつくれるかというと・・・ >>524
今からでも充電ポート付きのグリップを1,000円くらいで売って欲しいわ。強制的にプロコンつらい 発売する前はジョイコン充電するやついるかなって思ってたけど
実際触ってるとジョイコンの電池結構長持ちするから充電のはいらんかなって感じになったわ 20時間大丈夫なんやぞ
遊ばないとき本体に差せば充電やし >>525
任天堂子会社の元コナミ組に作らせて任天堂販売にすりゃいい
桃鉄よりもハードルは低いはず ゴエモンも今年30周年でサントラ発売するしなんかやるんじゃない 新世代をネタにしてた大江戸てんぐり返しさんがゴエモンにトドメさしたよね >>534
「熱心なファンと同じ目線に」・・・
任天堂的にはダメなパターンなんじゃ 9割はまずい…けして解き放ってはいけないチカラ…
同じ過ちをまた人は繰り返してしまうのか… Wiiスポーツや脳トレみたいな「ゲームに縁がなかった人にも取っつきやすいソフト」
じゃなくてどちらかと言えばマニア向けなタイトルがロンチを引っ張るなんて任天堂的には晴天の霹靂なんじゃないかな
今ゲーム機を買う人が求めてるソフトが良くわかるね これに懲りてメトロイドをSDキャラにみたいな暴挙は考え直してほしい ゼルダ、スイッチ版130万ならWiiU版合わせたら200万近くは行ってるかな?
損益分岐点が200万らしいけど初週で余裕か >>548
青天の霹靂もなにも、ゼルダだけで200万売る気だったんだから予想通りだろ 国内のU版は4万本くらいじゃなかったっけ。
結構レアアイテムになりそう >>551
君島さんの発言からして3月半ばで達成は想定外だろ
これで「数を売るためにはゲームソフトの敷居を無理にでも下げる」みたいな戦略はとらなくなるはず
switchは骨太ゲーがそろうハードになるかもしれない GCのトワプリが通販だけなのを考えるとレア度は低いでしょ
パッケージ版もDL版もあるし >>554
ハナからそのマニア向けのゼルダでロンチを引っ張るつもりだったんだから、「想定外だから晴天の霹靂だ」という理屈にはならない >>556
ゼルダで確実に任天堂ファンコア層を取る戦略だったのが
想定よりswitchが売れるペースが早いじゃないか。
「神トラ以来のゼルダです」「任天堂ハードはスーファミ以来です」みたいな人たちを引き込むことに成功してる >>559
うんだから、想定外ではあるけど青天の霹靂ではないよね 本数でレアならアマゾンのみのデビルズサードとかどうよ
なお需要 垂直立ち上げって意味ではズドンと直角に立ち上がったのかな?
ユーザーの反応見て参入するメーカーやタイトルが増えるといいなあ。 スタートは2013年
当初は2015年か2016年の早い時期
まあスイッチのために延期したようなもんだな 2015年発売だったらボリューム面で叩かれたのではないかと思うと 本体売れるのはいいけどソフトが増えないのが不安
そろそろせめて1本くらいどっか発表してくれ >>560
いやいやあれだけ「ゲーム人口の拡大」を標榜してゲームとして敷居の低いWiifitや脳トレを作ってきたのに
思わぬ形でゲーム人口の拡大が達成できそうなのは晴天の霹靂でしょ
ゲームってコスパが高い趣味だし大人の出戻り組を大事にしたい トワプリ風タクキャラのアイコンがスイッチにあるのみると風タクHDとトワプリHD移植を期待してまうが
まあアイコン作る側は何も考えてないやろな・・・ この動画最初のだけ見たがおもしろいぞ
オール日本語だし >>567
「ゲーム人口の拡大」ということは、タッチジェネレーションを引き合いに出せるくらい、いつもゲームを全くしたことない人たちが今回のゼルダをやっているということ? 祠の内部デザインが縄文文化をベースにしてるって話が面白い >>571
だからswitchは
タッチジェネレーションとは違う形でゲーム人口の拡大が達成できそうじゃん
「昔ゲームをしてた大人を今さら引き戻した」ブレワイが凄いの 動画の合間にはさまってる戦闘とかのシーンがすごいスタイリッシュだなーボコブリンが投げた石打ち返して当てたりしてるw 前から薄々気づいてたけど
プロコンのホームボタン押してスリープから復帰させるときに
プロコンから「ポキュン」て音が出るんだね、振動とともに >>573
「昔ゲームをしてた大人を今更引き戻した」
どのくらい引き戻したの? >>576
Twitterで検索してみろよ
「⚪⚪以来のゼルダ」「今までゼルダやったことなかったけどやってみたい」人がたくさんいるぞ >>577
その人は普段全くゲームをしない人なの?
今まで任天堂ハードであまりゲームをしない「すでに存在するゲーマー」が今回のゼルダをプレイするのは「ゲーム人口の拡大」ではないよね スリープ解除の時ZRZLとかスティックLスティックRで解除すると気が抜ける音がするよ >>578
任天堂ハードにさわるのが久々なら十分ゲーム人口の拡大に繋がるだろ
ブレワイは大人がやっても様になるの
DSやWiiでバカ売れしたソフトにはなかったものだよ 下らないことで言い争うよりハチミツ集めたりイワロック倒して金稼ぎしてる方が楽しいよ >>581
こっちも疲れたよ
とかくガキゲー呼ばわりされがちな任天堂ソフトが大人にも受け入れられたのが嬉しいのにさ >>582
2時間ボーリングして20000ルピー稼いだよ🙌 古代兵装にしてからガーディアンが怖くなくなりました >>586
2014年のE3の映像はあの部分しか出来ていなかった可能性 対ガーディアンは攻撃力50の大剣ぶん回すガッツさんプレイしてるな
大剣ガリガリ削れて気持ちいいな 2014年の年末あたりの映像だとマップはほぼ出来てたからそれはないんじゃないか? コッコ残り一匹とコログの実とはちみつがみつからない >>577
それって普段ゲームやったことない人というよりオープンワールド好きだけどゼルダは
やってこなかったみたいな人じゃないか?
正直今回のゼルダって操作とか相当複雑で普段ゲームやってない人がやるように思えない
ゲーム人口の拡大というよりゼルダ人口の拡大だと思う
個人的にはゼルダはそれでいいと思うけど
拡大はマリオとかがやればいいし >>592
それわからなくて3日ぐらい悩んだとこだ ゼルダ主観モードアプデで追加してくんないかねぇ
カメラモードの枠取っ払ってダッシュとジャンプが出来るくらいでいいからさぁ >>594
ビンゴでした、8羽の祠近くもわかりにくすぎるわ コッコ探しはオカリナの初見のがずっと苦労した記憶がある 最後の一匹がどうしてもわからなくて一番近い馬宿からコッコ運んで入れてみたけどカウントされなくて、観念した gotyとったらgotyエディション商法するんかな スプラトゥーン2 先行試射会 TVCM: http://youtu.be/f-riWQkTkgw
体験版のCMやるなんて力入ってるな ドック抜き差ししてたら画面に傷はいった…泣きてえ
まぁ、フィルム貼ってるからフィルム上の傷と思いたい
みなさんも気を付けなされ…( ;´・ω・`) 試射会ではNintendo Switch体験会と同じく、4種類のブキで4対4の「ナワバリバトル」が体験できるが、ステージは「バッテラストリート」に加えて、新たに「フジツボスポーツクラブ」でもプレイできる。
試合ごとに、いずれかのステージがランダムで選ばれるぞ。
#試射会
https://t.co/We174XhsjQ >>608
おおお!
気合い入ってますねー
公式でもネオン推しなのか、やたらネオンのジョイコン見ますね >>613
イカなんかはとくに色が魅力の一つだからね そうですね、もし、スプラ限定のジョイコン出ても買い足すだけで済むってのはありがたい話ですよね 【PV】『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ』更新データVer.3.0 PV:
http://youtu.be/bXPxj4WLcxs >>607
ソニックマニアは海外の某信者がスイッチだけは遅くでるし値段も他より高いってガセ広めてたから公式が発表したみたいね
全世界あの人達のネガキャンのやり方はおなじなんだなあ Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild
https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc
ハルヒ? http://nintendotoday.com/switch-wifi-issues/
Wifi接続してるとゼルダ等のタイトルでフレームドロップが起こる
試射会までオフラインでええなこれ Nintendo Switch「アケアカNEOGEO」シリーズのアップデートパッチの配布を開始しました。
対象は配信中の全6タイトルです。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
今後も品質向上を目指してアップデートを実施させていただくことがございますがよろしくお願いいたします。
https://mobile.twitter.com/HAMSTER_Corp/status/841853616130482177 マイニンのスイッチが死者会前に届くようになってるのか
難民にも優しい >>624
Nintendo Switchは、在庫切れのため、ご購入できません。
???? 今週末に各地のビックカメラで抽選販売有るようなのでがんばろう。 Nintendo Switch™
32,378円 (税込)
在庫○
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マイニンテンドーストアでの購入で
マイニンテンドーゴールドポイントを300ポイントプレゼント
マイニンテンドーゴールドポイント300ポイント
3/22〜3/24にお届け予定 ※一部離島除く 国内配送のみ
※この商品のご購入はお1人様1台限り
スマホで見るとこう書いてるが更新されてないだけ? そうなんだ
とりあえずこれでわかるのは毎週出荷されるぽいな 関係ないけどゲオ行ったら当然スイッチはなかった
後なぜかぷよぷよテトリスが売り切れてた
やっぱり対戦ゲーは人気? 今度はスイッチの熱でマイクロSDが溶けたとネガキャンしてるんだな
メーカーや本人もSDの不具合だったといってるのにアフィはスイッチのせいにして拡散しとるな サンディスクの128ギガの使ってるから心配になってきた… 携帯モードだと全然ゼルダやってても熱くならないけど
据え置きだと熱くなるんけ その@【限界突破について】
4月に予定しております、ver1.2では「限界突破」で「スキル継承していたスキル」などが引き継がれるようになります。
※現在のバージョンでは、スキル継承済みの英雄を素材にして限界突破した場合、そのスキルは失われてしまいます。 #FEヒーローズ
そのA【英雄値の登場】
英雄がバトルを重ねることで各英雄ごとに「英雄値」がたまるようになります。
英雄値が一定の値を超えるたびに「英雄の翼」が入手できます。
※同一の英雄の場合、英雄値は共有されます。 #FEヒーローズ
https://t.co/99ABlMC8Jx そのB【新ルール追加】
バトルに新しいルールを追加します。
防衛:一定のターン数、敵の攻撃を耐えることが目標です。
増援:特定のステージで敵に増援が出現するようになります。
#FEヒーローズ
そのC【闘技場について】
闘技場のマッチングの条件とスコアを調整します。
より適切な強さの相手とのマッチングが可能になる予定です。また、獲得できるスコアはどのレベル帯でも現在よりも少し多くなります。
※マッチングについて、詳細はゲーム内お知らせをご覧ください。 #FEヒーローズ そのD【闘技場について】
闘技場のボーナスキャラをタップすると、そのキャラクターの説明が表示されるようになります。 #FEヒーローズ
https://t.co/G9Z8NGlUSp
そのE【ゲーム内お知らせについて】
お知らせの自動表示の頻度を調整します。
一度、表示されたお知らせは、翌日16:00まで自動的に表示されなくなります。 #FEヒーローズ そのF【装備アイテムについて】
英雄の能力を一部拡張する機能を実装します。
能力を少しだけ強化できる装備アイテムを追加する予定です。
こちらの詳細については、日を改めて、またご紹介させていただきます! #FEヒーローズ キャラゲーなのに現状育てる楽しみが薄かったからこれでかなり面白くなりそう 前まで遊んでたのに最近スマホ機種変したら、
FEHはAndroid7にはまだ対応してなかったみたいで遊べなくなった俺 さらに、今後5月末までに新しく開催する予定の大英雄戦について、一気にご紹介!
・3月下旬「野望の王 ミシェイル」
・4月上旬「紅の剣士 ナバール」
・4月下旬「解放の王 ゼフィール」
・5月上旬「暗夜の騎士 マークス」
どれも難しいバトルになっているようです! #FEヒーローズ
【少し未来の開発予定】
倒れた仲間がそのイベント内では復活しない状況下での攻略が必要となるイベントを開発中です。
歴代のFEシリーズのような、スリリングなプレイをお楽しみいただけるよう開発を進めています。詳細をお伝えできるようになり次第、また情報をお届けします! #FEヒーローズ スナックワールドのアニメ
【放送概要】
放送開始日:2017年4月13日(木)
放送時間帯:毎週木曜夜7時25分※
https://www.famitsu.com/news/201703/15129007.html Google Play's Game Fest 2017 春でYouTubeクリエイターの皆さんに『ファイアーエムブレム ヒーローズ』をプレイいただきます。
スケジュールなど詳しくはこちらをご覧ください
https://gamefest.withgoogle.com/feh2017/ FEH本スレ見に行ったらドーガスレになっててわろた 星1からでいいから連動して欲しいな
ガチャ当たらないし https://youtu.be/gffx4O2r0nY
マリオスポーツ良さげじゃん
5つのスポーツが楽しめてポケパルレ的な要素もある
ただ世間の関心がswitchに集中してるのとマリオテニスが盛大にコケたのが痛すぎる スポーツ系をまとめたのはいいね
だがなぜ乗馬
もっとなんかあるだろ スーパースターズは海外レビューでは60点台と厳しめの評価
各競技の作り込みの甘さ、単調さが指摘されていますね
http://www.metacritic.com/game/3ds/mario-sports-superstars/critic-reviews 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>658
うーんダメなのかな
今までの任天堂ソフト違ってオンライン対戦もできる点も良いのに。
あのマリオテニスのキャメロット製作なら評価が低くても残念だが当然 ps360のDLゲーを色々出して星井
デイトナとか ゼルダED
最後スタッフロールに岩田聡の名前が出た後に成仏する英傑たちのシーンがあるけどこれもしかして狙ってんのかな? ゴルフとテニスはキャメやけど
他が違う筈
何処なんやろ? 岩田なら今ごろ天界で
「3年では出来なかった出来映えだな」と満面の笑みでブレワイをプレイしているさ 今年これからスプラ2とマリオデが出るとかヤバイっすね 0933 なまえをいれてください 2012/12/19 10:55:48
マリオもこれだけ売り上げ落ちてきたら「マリオメーカー」みたいなのを
出すんじゃないかな?
NewマリUをベースに、ステージエディットができるようなやつを。
WiiUとエディット系の相性はすごくいいし、Miiverseともうまく連動させて
ワイワイ盛り上がれるようにすれば、WiiUの販促にもなるし。
そんでもって、2Dマリオからはしばらく離れて3Dマリオに注力して、
2Dマリオが恋しくなる頃にNewマリ系とは別路線の2Dマリオを持ってくるとか
過去スレから発見したが任天堂スタッフが書いたかと思うほどドンピシャ 895 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2008/02/08(金) 14:03:37 ID:qOzm4bcW0
携帯機でスマブラやりたい。 Nintendo Switch版『アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』の配信日が3月16日に決定!
https://s.famitsu.com/news/201703/15129035.html MXテレビ2 23:00〜 ウルトラセブン#19『プロジェクト・ブルー』
月と地球を磁力線の網で包み込んで、地球外からの侵略者をシャットアウトする「プロジェクト・ブルー」。
自称・宇宙の帝王バド星人は、計画の責任者・宮部博士の邸宅地下に潜入、
博士を拉致し、計画書類の所在を吐かせるべく、博士の妻・グレイスを執拗に狙う。
ダンはセブンに変身し、バド星人の円盤に乗り込む! 98の後で94とか出しても
マニアしか買わなそうだ まあ俺もハイデルンでジャキン空振りからストームブリンガーしてたけど
正直もうエエかな ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170314101/
品切れ続きとはいえ断続的に出荷されてるんだなー スイッチ買う人はゼルダもほぼ買うのでミリオンが狙える
12スイッチももっと売れるはずだがいかんせん供給が足りない
スイッチの供給不足に関しては失敗だろう >>686
switchは三連休挟んで今月中に十分日本だけで累計50万台以上狙えるな
勿論出荷できればだけど 生産追い付いてないんですねぇ
興味を持ってくれてる層が冷めちゃわないか心配です 任天堂は年末に稼ぐのが伝統だし3DSは年末に出せなくてソフトも貧弱で出だしでコケて震災でさらにコケた
switchに関しては年末じゃないし3DSでコケた前例でちょっと需要を読み間違えたね
君島社長高橋さん小泉さん正念場ですよ 二週目もっと出荷すれば良かったかもな
機会損失すぎる 17日入荷ってよくみるから明後日どんっと出荷するんかな >>697
売り切れて慌てて急遽増産出荷しても船便は時間がかかる
航空便は使わないのか? 【芸能】なぜ日本人は中国人女性を「チャイナドレスにお団子ヘア」で描くのか…キョンシーのテンテンが原因と中国報道 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1489584608/ 鹿にも乗れるんデヤー(deer)にワロタw
あと神トラCMの「いけーリンクー」のパロディにもワロタ 時オカ百科で次回は牛に乗れると言ってたミヤホン
いい加減いつ実装するんですかねぇ、もう19年も待ってるのに
今回ゲーム内で牛見つけた時はすげぇドキドキしたのに、この思い >>703
何かのインタビューで
「ムジュラのミルク運びで乗れたからいいよね」って言い訳してた気がする
ミヤホンの中ではもう終わった話なんや アプデに期待しよう
正直鹿に乗れるんだから技術的には難しくないはずだが 骨のウマを牧場まで連れてきてニンジンあげて愛でてたら朝日と共に召されて泣けた モルドラジーク戦BGMをゼルダ戦闘曲最高峰にしてもいいですか?
少なくともチャンスBGMはトワプリをぶち抜いた コログの団扇で風起こしても草も木もなびかないのに違和感 ハテノ村の風車はうちわで絶対加速すると思ったけどなにもなかった。 FEHせっかくいっぱいオーブくれたのに
歯クソみたいな英雄しか引けなかった >>719
予約スレに張り付いてれば結構チャンスがあることがわかるよ TVアニメ『スナックワールド』が4月13日(木)から放送開始!レベルファイブ発“フルCGドタバタコメディ”に注目!!
http://hobby.dengeki.com/news/355469/ 本体売ってないから縁がなかったと思ってPS4買ったわ 最近のアニメあんま知らんけど
背景までCGの完全フルCGTVアニメっぽいのは日本じゃ珍しい気がする
レベル5がどこまでやれるのか スナックワールド、ダンボール戦機並みに流行るかすら怪しい気がする 妖怪ウォッチはここまでの大ヒットになるとは思わなかったけども
狙いどころはいいし妖怪のデザインもよかった
スナックワールドはどこの層を狙ってるのかすら
よくわからないキャラデザインで全く魅力があるように見えない
まぁ実際始まったらヒットするのかもしれないけどさ スナックワールド楽しみだけど、トレジャラBOXちょっと子どもには高いと思うの 武器のおもちゃが子供に受けるのか読めない
まあ俺は妖怪も絶対こけると思ってた無能だから流行るのかも 妖怪は発売直後は完全にスベってたしな
日野さんマジックが凄かったとしか言えない
スナックワールドも上手いことやりそうだな 子どもの頃、龍のついた剣とかお土産物屋さんで買ったりして集めたりしたことある自分からすると、ジャラ沼にはまりそうで怖いのです… 『ブラスターマスター ゼロ』最新パッチでNintendo Switch Proコントローラーに対応、サントラCDは5月4日に発売!
https://www.famitsu.com/news/201703/16129023.html FEエコーズの公式サイト見たけど
左氏の絵が非常に良いので、スイッチ版FEも左氏のキャラデザでお願いします ファイアーエムブレム ヒーローズ@FE_Heroes_JP
【新機能】
いよいよ「スキル継承」が登場!
1人の英雄から一度に3つまでスキルを引き継ぐことができます。
「仲間」→「特別強化」→「スキル継承」からぜひお試しください! #FEヒーローズ
https://pbs.twimg.com/media/C7BakGwU8AIqK40.jpg スキル継承制限無さすぎて逆に考えるのが面倒になった感 (続き)現在、一次対応としてオンラインプレイでの操作改善(思ったところにボムが置けない、思ったところで曲がれない等の改善)を中心に対応を進めております。同時にオフラインプレイを含めたコントローラ操作全般についても一部改善を進めております。(続く)
(続き) 一次対応版アップデートを17日10時より配信予定です。 お待たせして申し訳ありません、いましばらくお待ちください。 今後も、オフライン、オンラインを含めた操作性の向上ついて対応を継続していきます。 ご理解下さいますよう宜しくお願い申しあげます。
明日ボンバーマンの更新来るみたい 完全に解決までは行ってないのかな
どれくらい改善するだろ
ふつうに遊べるくらいなら即DL版買うぜ! ボンバーマン操作性抜きにしても糞ゲーらしいね・・・ ぶっちゃけ2Dボンバーマンを立体にする意味を感じない
爆ボンとおまけの2D対戦モードでいい ついにゼルダプレイ時間が80時間到達してしまった
終わるのが嫌なのでガノンは放置 DLC特典がアレなTシャツしか見つからないあと二つはどこだ Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
ゲームセンターで稼働中の「太鼓の達人」の楽曲に「シオカラ節」が追加されたそうだ。
レベルは「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」の4つ。
おや? 何やら、どんちゃんの様子も……。
https://youtu.be/QUrkBsndzDM >>768
ルビーと爆弾矢だから知らん間に取ってるかもよ Tシャツ取ると装備枠のタブがひとつ増えそうだから拾うに拾えねえ 株式会社JNNEXは、現在発売中の8ビットカートリッジ並びに16ビットカートリッジが使える互換機、
レトロビット「レトロデュオ」用のカートリッジを2017年4月末日(オープン価格)に全国ゲーム販売店にて発売致します。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000023079.html
◎商品名:「8ビットコレクション ジャレコ Vol.01」
内蔵5タイトル:●シティコネクション●燃えろ!!プロ野球●忍者じゃじゃ丸くん●エクセリオン●フォーメーションZ
◎商品名:「8ビットコレクション ジャレコ Vol.02」
内蔵5タイトル:●じゃじゃ丸 の大冒険●エスパ冒険隊●フィールドコンバット●ピンボールクエスト●燃えろ!!プロ野球‘88決定版
◎商品名:「16ビットコレクション ジャレコ Vol.01」
内蔵5タイトル:●ラッシング・ビート乱 複製都市●ラッシング・ビート修羅●ファイヤー・ファイティング●怒りの要塞●スーパーE.D.F 今日のカービィアカウント一応何か来るかもと期待しとくか 聖剣2を任天堂がリメイクして出してくれんかね・・・ ソニックマニアは楽しみだな
3Dソニックはそこまで期待してないけど ソニックマニアは夏に延期
3DソニックはSONIC Forces
トレイラー全然できてないから来年だろうね 月一本ペースが維持出来てるところに月二本もソフト出たらお祭り騒ぎだな
盆と正月が一遍に来るようなもんだ ボンバーマンはパッチで治ったん?
あれだけ叩かれたから値崩れ狙ったけどまったく安くならなかったわw ボンバーマン公式 (BOMBERMAN)@bomberman573
平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。
『スーパーボンバーマン R』のアップデートデータの配信を開始いたしました。(続く)
(続き)今回は主に「全体的な操作レスポンスの改良」をしております。
オンライン対戦については、まだまだ改良の余地があり、引き続き対応を進めております。
詳しい更新内容は、公式ホームページをご確認ください。
https://www.konami.com/games/bomberman/r/jp/ja/news/
(続く)
(続き)今後も、オフライン、オンラインを含めた操作性の向上について対応を継続してまいります。
お客様にはお待たせして申し訳ありませんが、ご理解くださいますよう宜しくお願い申しあげます。 やはりボンバーマンのもっさりはコントローラの不具合ではなかったんだな ジョイコンのせいなら全部のソフトが遅延しないと説明つかないからな
ゴキブリにはそんなこと関係なくスイッチを叩ければいいんだし >「ネットでバトル」におけるコントローラーのご使用方法について
>「ネットでバトル」に参加するときは、Joy-Con?横持ちやNintendo Switch Proコントローラー、または、携帯モードでのゲームプレイをお勧めします。
>Joy-Con?グリップを利用したり、Joy-Con?2本持ちでプレイすると、ゲームの状況として、参加プレイヤー全員のゲームプレイが一瞬停止するなど滑らかに対戦できなくなる原因となります。
>ご注意ください。
この文章だとハードの問題と主張してるように見えますがどうなんでしょうね >>808
「オンライン対戦については、まだまだ改良の余地があり、引き続き対応を進めております」
と書かれているんだからソフトの問題でしょ
ぷよぷよテトリスSではジョイコン二本持ちでもジョイコングリップを使っても
快適にオンライン対戦できているし
ボンバーマンがジョイコン二本持ちにちゃんと対応できてないだけ あんだけ公式ブログでこだわりを語っといて
半歩単位での移動とかボムを設置するマスの判定とか
操作以外にも設定がいろいろズレてた スプラ2は簡易プロコン同梱とかにしよう
絶対接続切れとかで大問題になる 多分スプラはジョイコン二刀のが楽になるでしょう
ゼルダみたいに右側ジャイロ判定にする >>810
ボンバーマンはUnity製と聞いて嫌な予感していた
Unityでもちゃんと作ろうと思えば作れるんだろうけど、
テキトーに作っても一応それらしく動いちゃうから手抜きゲームができあがる ジョイコンは他のBT機器があると普通に切れるからなあ
遅延はまだないけど結構ツイッターでも見る Ver.1.2 パッチノート
3月17日配信 修正パッチ内容
・「バトル→ネットでバトル→フリーバトル」にて、「ルームを作る」際に「ルームタイプ」を指定出来るようになりました。
「ルーム番号」を選んだ場合、「ルームを探す」のみで参加出来るようになります。
・快適にプレイできるよう操作性の各種調整を行いました。
・プレイ全体遅延を緩和
・移動操作で、通路に沿って十字方向にスティックが入りやすくなるよう調整
・キビキビとしたプレイヤーの移動・停止を行えるよう速度変化を調整
・柱やブロックに適切に向けるよう、プレイヤー制御を調整
・柱やブロックから右左折しやすくなるようプレイヤーの曲がり方を調整
・キックストップで適切な位置でボムが止まるよう制御を調整
・オンラインプレイ時の遅延緩和対策としていくつかの操作補正対応を行いました。
・通信障害時、爆弾ボタン操作が抜けることがある不具合の修正
・ボム設置位置の遅延感覚を緩和するため制御補正
・急な方向転換がやりやすくなるよう遅延感覚緩和のための制御補正
・その他微細な不具合の修正
https://www.konami.com/games/bomberman/r/jp/ja/news/ 実際に遊んでみないと何とも言えないけど
修正リストみた感じちゃんと直して夫る感はあるね >>814
BT機器同士の鑑賞よりも障害物せいで切れてる人が多いでしょ
うちでも起こったけどスイッチ本体の位置を変えたら起こらなくなった
Youtubeの実況動画にも「リンクが勝手に動く!?」と言っている人がいたけど
本体の位置が悪いと視聴者にコメントされて置き直してから問題なくなった
ジョイコンの電波が弱めなのは事実だけど対処できる問題だし
ボンバーマンのもっさりはまた別の問題 オフラインはかなり遊びやすくなったよ
画面視点はチネと思うけど 今回のボンバーマンはカメラがふらふら動いたり、ブロックに影をつけて視認性が悪かったりして
操作の遅延みたいな技術的問題以前にゲームデザインのセンスに問題がある気がする ボンバーマンストーリーモード操作しやすくなってめっちゃ楽しいわ
あとは斜め視点どうにかしてほしい そろそろボンバーマンのストーリーモードやるか
まだやってなかった ボンバーマン久しぶりに起動するか
ソニック新作ホリデーシーズンかマリオとかち合ってまう 任天堂「スイッチ」、18年3月期の生産計画を倍以上に引き上げ
http://jp.wsj.com/articles/SB10990999303708163871104583027692259260644
【東京】任天堂は、3日に発売した新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の好調な需要を受け、2018年3月期の生産計画を少なくとも2倍に引き上げることを決めた。
この計画について説明を受けた関係者が明らかにした。
発売開始1年目の生産ペースとしては、大ヒットとなった「Wii(ウィー)」に並ぶ。実現すれば、「Wii U(ウィーユー)」の売り上げが期待外れに終わった任天堂にとって待望のヒット作品となる。
*この記事は更新されます。 ホリデー発売じゃないから
もうちょっと緩やかな売れ行きだと思ってたのだろうかね 関係者によると、任天堂と契約する生産会社は現在、18年3月期のスイッチ生産計画を1600万台以上としており、当初計画の800万台から引き上げた。
これは在庫を考慮した場合でも、任天堂が18年3月期のスイッチ販売台数を1000万台超と見込んでいることになると関係者は話している。
大方のアナリストが予想する販売台数はこれよりも少ない。
英語版では生産に詳しい人物の話として3月末までに250万台を出荷する見込みとのこと >>829
発売前は3月末で世界200万台ってアナウンスだったから25%増
それで一年後には計画の2倍まで引き上げるんだから
製造現場は年末需要が終わるまでフル回転かも
一旦落ち着きそうな夏にスプラ2だし・・・ またSwichは特にどのパーツにしても作るの容易じゃなさそうだし
量用意するの大変そうだわなぁ
商法とか言われちゃうが >>833
(中略)
そして皆が寝静まった夜にも黙々と製造を続けるのだ 意味もなく視点斜めにしたり意味もなく物理ベースレンダリングにしたり今回のボンバーマンはなんかズレてんだよな >>835
アークライズの時に感じたワクワク感がある
switchで出たら買う 3dsワールドDXも夏にリリースして市場を混乱させよう Nintendo Switch:GC『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』の発売可能性について、開発元の元社長は「イエス」
http://t011.org/game/124606.html てか最初中華系のリーク2000万台計画しててやっぱ1000万台に減らしたてなかったっけ Google Play TVCM ファイアーエムブレム ヒーローズ編 2017 (15 sec):
http://youtu.be/tjVOggr8mqg
Androidユーザーのみカムイ⭐4プレゼント 深度をL/R ZL/ZRにパーセントで設定できりゃ大体は問題ないでしょう。
あとはもう専用Joy-Conなんかを出せばよし。 >>847
アナログLRなんてスマブラとルイマンとマリサンでしか使われてないし ゼルダやった後にモンハンの体験版やってて思ったけど次世代のモンハンはゼルダみたいにシームレスなマップになりそうな気がする 今までシームレスなモンハンなんて言ってるのは某信者だけだったのに
時代は変わった...というかゼルダが変えちゃった ただゼルダみたいなハイラル全体じゃなくて各マップごと程度のね 洞窟や岩陰に隠れるとかステルス要素を入れればええんや モンハンフォロワーの討鬼伝2がオープンワールドぽくしてたけど
結局大ボス戦になると結界みたいなのが作られてて狩りゲーとOWのバランス取りは難しいんだなぁって オープンワールドだと
今のエリアごとに雰囲気ががらっと変わるのを再現できなさそうだなって というか品薄になる程売れてるってのが信じられん
なんのソフトのために買ってんの?ゼルダ? ゼルダくらいしかないしゼルダでしょ
後はイカ2体験版に備えてるとか? イカ試射会が一週間後
マリカDXも来月でゼルダ追加コンテンツもあるからな 夏にスプラ2出てからオデッセイまでの間ってなんかソフトあったっけ とりあえず
4月マリオカート8
春アームズ
夏イカ2
秋FE無双
冬マリオデ
2017 ゼノブレ2
2018 FE新作
大体こんな感じ Twitterのトレンドでスイッチたたきてワードが5位にあるね
はちまやJINがガセネタ広めてるてことがもっと広がればいいが ドラクエがどこに入ってくるか あ、開発中止とかの話はいいです ドラクエがどこに入ってくるか あ、開発中止とかの話はいいです ゼノブレイド2は今年は絶対無理だろうな
2018の夏かホリデーだと思う イカからマリオの間にエバーオアシスとかインディーズとか挟むんじゃないかな?
フェスもやりそうだし スイッチを売るためにはそろそろポケモンさんにも参入していただかないと ポケモンは任天堂系列の筒香だから
出ればだめ押しの一撃になるけど
本体の生産スピード的に今だと逆効果になってしまいそうだから
時を待つのです 炎上って結局あいつらのためになってるのよね
損をしてるのは任天堂 FE無双とゼノブレ2はインパクトに欠けるんだよねえ
ゼルダ、スプラ、マリオデと同列のタイトルじゃない
E3でなんか発表してくれると信じてる 【3月21日発売予定】ニンドリ5月号は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を大特集。予約もはじまっております。https://t.co/k4Caq1pAc5
https://t.co/xkbzhxa5qt アナログLRなんてZLZRで使い分ければ何の問題もなさそうに見える 海外にて『The Binding of Isaac: Afterbirth+』などNintendo Switch向けインディーゲーム4タイトルが発売
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170317-42882/
ちなみに開発元であるTomorrow Corporationは以前、弊誌に対して『World of Goo』、『Little Inferno』、
『Human Resource Machine』の3タイトルの日本語版の発売を予定していると回答している。
ほかに3月に発売されるNintendo Switch向けインディータイトルとしては、『Pocket Rumble』と『Has Been Heroes』、そして『Snake Pass』が控えている。
特に『Snake Pass』は『スーパードンキーコング』シリーズの作曲家として有名なDavid Wise氏が参加していることで注目を浴びている。 3DS版「エルミナージュII 〜双生の女神と運命の大地〜」が
ダウンロード向けタイトルとして,2017年3月22日に発売決定
http://www.4gamer.net/games/374/G037486/20170317147/
配信元のジョイフルテーブルて聞いたことないと思ったら
スターフィッシュの子会社でもつ鍋屋さんなのね Snake Passの日本語版は来ないかね
これもなんかレア臭がする 昨日祠で風に向かって飛んだら、フリーズしたが、すでに130時間はやってるぽいし、今更のフリーズだ
3DSでは、どうもり とか一部ソフトでよくフリーズしたが、おれのスイッチはどうなのかわからんな 長くもったらいいな
ジョイコンは取り替えできるから、他のハードよりは全然いいな そのうち、本体のみの販売はするのだろうか? スプラ2の体験でプロコン触ったのに、製品版で透明になっていてイカしているのに気付いたわw
プロコンの見た目好きなのはおれだけかな?透明なのかっこよすぎるわ 今回のゼルダはダンジョンが薄味だとかいう意見もあるけど、
まるまるダンジョンごとオープンワールドの一オブジェクトになってるのはすごいと思うんですよ。周囲の風景とちゃんと地続きになっていて同じルールの中にあるっていう。 インタビューでからくり人形の話が出てきたのは意図があるんじゃと思う今回のダンジョン
でも正直やっぱりあれだけだと物足りなさはある
従来の神殿が4つあって更にあのからくりダンジョンがあるってのならボリューム面で納得したけどねー
DLCの追加ダンジョンはどういう物になるんだろうか >>892
今までのゼルダはダンジョンクリアゲームだった
1つのダンジョンで謎解きが多いしクリアに時間がかかる
本作はフィールドを主にして、ダンジョンを短くして分散させたので手軽に遊べる 祠のミニダンジョン詰め合わせDLCまだ?200問くらい欲しい そういやスイッチまだ持ってないからわかんないけど
スイッチって3DSみたいに引っ越しできるの?
セーブデータ本体にしか保存できないわけだから
マイナーチェンジしたスイッチとか出たら相当困るよね? 祠がちょっとした気分転換的な感じになってるのがいいな
正直時岡のダンジョンなんかは、毎回長丁場になるからかなりの覚悟と根気が必要で、出来るならやりたくない感じだった 時オカでそんなじゃトワプリやったらどうなっちゃうの? 理想で言えば初代ゼルダくらいの長さでいいんだよダンジョンは。デスマウンテンは長いけど、ラストだからまあそれは許せる
神トラから一つのダンジョンが長くなりすぎ始めた >>898
祝福は出すまでが疲れるから良いじゃん
あれ、最初何かと思った >>902
最初のダンジョンからあれは正直やりすぎだと思った 謎解きをして、ダンジョンクリアしないと先に進めないって当たり前を見直した結果なんだからこれで良いんだと思います。
この手の謎解きは難しくしようとしたらいくらでも難しくできるから、祠もワンアイデアだけに限定してそれでもダメならスルーで良いですよって姿勢で。 祠のタイトルセンスが結構好きだったりする
命運は星の数、欲望の坂、とか 今回の様なメインダンジョンを更に追加するとは思えないから
やっぱり従来型の神殿系になるんじゃないかなぁ >>908
欲望の坂はほんとに欲望の坂でおもしろいですよね。 やりつくした後に引き戻すの難しいと思うけど
夏のDLCはそれだけのボリューム期待していいんだろうか 正直に言う
トワプリの方が面白い
ゼルダ大好きっ子の俺にはこのダンジョンは物足りなさすぎる
数も少ない、規模も小さい
これは俺の好きなゼルダじゃない
ゼルダ外伝だこれ 別にこのゼルダがつまらないとは言わない
むしろ面白いしハマってる
今までのゼルダが苦手な人にもチャレンジしてみてほしい
でも違うんだ
俺が望むゼルダは違うんだ
もっとこう、緻密に組み上げられたジェンガを上から慎重に一つ一つ取り除くようなゼルダがやりたいんだ ダンジョンさえ今まで通りのゼルダのダンジョンだったら超理想的だったんだが
そこだけが残念すぎる ダンジョンは延々時岡の焼き直しやってる感じだったからこの配分は正しいと思う
まあそのうちパズル偏重も出すだろ DLCでその辺りガツンとした高難度なものをぶつけてくる可能性があることはあるんだろうけども。
何でもかんでもDLCに期待したらがっくりしそうでこわい。 今まで通りのゼルダて結局時オカの流れでしょ?当たり前を見直すて言うてるし
そんなにダンジョンしたいなら延々と昔のしてなさい 時オカでたときに「こんなのゼルダじゃない!」って思った人もきっといたでしょうしね… おれの中では、トワプリが最高傑作だわ
ミドナとあの世界の雰囲気はかなり好き
今回の自由度は楽しいけど、これゼルダじゃなかったら、さらにいろんなことできそうだし、べつにゼルダの必要性はない
というかやっぱゼルダはダンジョンがメインだな 今回のダンジョンはマップから動かすアイデアが同じで、おもしろさがなかった
むしろ、デバッカーだったら直したい所もわりとあった だから、おれ的には点数低めかもな
良いところもあるんだけど、登りたい時に限って雨降ってきたり、そういう所がマイナスな印象だわ
やらないと損なゲームだし、それなりに出来は良いし、新しい所行く時のワクワク感はあるけど、もっと面白くできそうなんだよな
褒めたいけど、100点にはできない
まあ画質良いだけのクソゲー出してるサードと比べたら天と地の差あるけど、このゼルダは次のゼルダで簡単に超えられるゼルダだな
次はトゥーンのような新しいゼルダを見たい ジャイロの祠は本当につまらんから、やめてほしかった 今までのゼルダはなるほどって思わせてくれたり、達成感があったけど、今回の祠は達成感があるのは少ない
え?もう終わりかよ つまらん ってのが多かった
解き方が複数あって、他の人のプレイ見るとビックリする所は良いんだけど、達成感がな・・・
おれは正気な答えとちがう動きをそこそこしてたw鍋使う祠で使わずに、ボール飛ばして、クリアしたり、ボタンを作動させて、動かす所を、ボタン押さずに無理やりジャンプで、クリアしてたり、自分で他人のプレイを見てビックリはした
そこはよかったが、短すぎるのとつまらない祠も多い
あと、敵の種類も使い回しで新鮮さが少ない
ボス級ももっとほしいぜ
てかライネルと戦って、思ったが、このチームとモンハンチームが手を組んだり、とんでもないアクションゲームできるんじゃねぇって思った 鍋?も俺も気づかずにビタロックで飛ばして入れたなw DLCでコログがさらに500匹追加されたらどうしよう カリッカリなダンジョンを求めるなら今ならゼルダフォロワーのインディーズゲームやった方がいいかもね。 というかオカリナじゃなくてトワプリって時点で説得力がないというか
オカリナ焼き直しの薄く引き伸ばしたダンジョンの印象しかないぞ全体的に ゼルダメーカーを出して、ダンジョンを量産させるんや! >>929 なべでボタン押さないとダメなのに、ゴールに入ったしwas このゼルダチームが新規タイトルで、リンクに縛られず、アクションゲー作ったら、さらに楽しくなりそ 祠はただクリアするだけじゃなくて宝箱を回収する要素もついてるのが好き 封建時代の架空の日本の舞台にした妖怪とか魑魅魍魎がモンスターとして出てくるようなオープンエアゲーをコーエーといっしょに作って欲しい ゼルダチームで新作メトロイドを作って、アタリマエを見直そう。 @mochi_wsj
モンスターハンターのニンテンドースイッチ対応を聞いて、と事前に複数のリクエストを頂いたので質問をしました。「まずは3DSで楽しんでください」と小嶋プロデューサー。お答えありがとうございます。(写真を貼り忘れたので再ツイートしました。) ほこらは従来のダンジョンというより従来のハートのかけら集めだと思ってる
ダンジョン自体は神獣じゃないかな
ああいうカラクリをもう何個か欲しかったのは思うけど ドラクエもあるしモンハンもある、ゼルダもマリカもイカもある
ゼノ新作やら独占の無双やらに加えてポケモンもベヨも出るだろうし
これだけのソフトが集結するハードはもう未来永劫出てこないのでは 【Android版配信日決定】
3月23日からAndroid版の配信を開始します!Google Playの事前登録はこちら
https://t.co/xMNtY4cObH
同日に iOS版ver.2.0.0の配信も開始!
更新情報をこのアカウントから発信していきます。
https://t.co/5CAK4Z9RGC ver.2.0.0ってなんか大規模なアプデでもあるんか AndroidよりiOSを応援することに何の損もないです マリオランの課金比率を上げろという君島さんの特命案件を受けての大型アップデートになるのか?
楽しみやな。 ダンジョンのボリュームだとか、オープンエアーをあえてゼルダでやる必要云々とか書いてる人いるけど
そもそもが、初代への原点回帰というのが今回のテーマで(だから国内タイトルロゴも時オカ以前の物になってる)、初代の当時のプレイ感て、まさにこんなのだったんだよ。途方もなく広大な世界を彷徨う感じ。さすがディスク、て思ったもんだ。
だから俺の好きなゼルダとは違う、というのは、まあその後進化していったダンジョンメインのゼルダとは違うのは当然で。スタッフも、そういう指摘を受けることも想定済みの上で、「今のゼルダのアタリマエ」を見直して作られたのが、この新作
次どうなるかは反響次第だろうけど、今後の作品はまた色々とチャレンジやチェンジも見られるんじゃないか ある程度ゼルダが一段落した頃にモンハンとは、任天堂もカプンコもうまく発売日調整したなぁ ゼルダ、戦闘が格段に面白くなったのは間違いなく進歩だと思った
敵の行動はタクトはすごい多彩だったんだけどトワプリとスカウォは退化してたんだよなあ タクトの多彩さとスカウォのシビアさが合わさって出来たのがブレワイの戦闘なのだよ ヘッドショットで即死されるのは新鮮だったな
ハート大量に奪われる攻撃なんて時オカのアイアンナックくらいしかしらんかった アタリマエを見直すにもそれまでもアタリマエの蓄積が有るからこそやで
ホンマ凄いのを作ったモンや 回復アイテムがやたら持てるから戦闘が雑になりがちかも。即死級ダメージ食らう→回復の繰り返しが多い
限られたライフと少ない回復アイテムで、見当立てながら進む感覚は失われた気もする ダンジョンの中で手に入れた新アイテムで
ダンジョンの見え方がガタッと変わる
今まで気になってたあのオブジェクトこういう事かー!ってなる
解いて回る無双が始まるのが楽しいので
ダンジョンクラスの道中がダラダラしたスカウォとか
特にダンジョンアイテムのないかみけも攻略とか
そういうスッキリ感無くて肌に合わんのよー 夜電気を消して本体モニタで見てると映画のスクリーンのようにも見えてくる。3ds みたいに映画も販売してくれると嬉しい
あと夜に電気消してプレイするには眩しすぎるので明暗も更に下の段階と、iPhoneみたいなブルーライトカットモードも星井 スイッチの生産が整ったら、ゼルダ新CM作って放送してや👊 ありましたねー
ハードを牽引するにはゼルダの盛り上がりを継続しないといけない
発売したらcmは終わり、じゃ勿体無いし
これほどのソフトはなかなか無いんだからロングラン積極的に狙ってほすい 64の普及台数で140万本て凄いよな
まあ出荷でかなり値崩れしてたけど 日本削ってアメリカ優先してるみたいなのに品切れしとるんかい 小売が意図的に仕入れてないから品薄!
って言ってる出川が居てメガテンになりました フックショットは無くて正解のゲームやなーと思ったら
リーバルトルネードとかいう壊れ要素に目が飛び出た ゼルダの致命的な欠点
英傑の能力はリンク視点でみると仲間の意思を受け継いだようでカッコいいけど本人達が言うと恥ずかしい 物理エンジンでフックショットとかやったらすっとんでっちゃうんじゃないか パラセールで壁にへばりついてもダメージないから大丈夫や! さて何週間で手のひら返してブレワイも叩き対象になるだろうな
スカソのときも同じようなパターンだったなと心の中の闇妊娠が >>946
Switch買えない・買えてない勢向けの慰めかな
林檎持ちは冷静な印象 守秘義務だの某ハードだの任天堂カンファだのバカにするけど
恐らく今年のE3で一番言われるのは「機材が渡って間もないからマルチに間に合わなかった」だからな いつも一人で「守秘義務だからって言われた!」と妄想を元に何かと戦っているかわいそうな人だよ オーブもらえるのにわざと答えすぎだろ
【ノーマル:第一問】
[ファイアーエムブレムヒーローズ]の、アスク王国の特務機関の名前は? #FEクイズ このスレッドは1000を超えました。
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