オープンワールドが繁栄したのは小島秀夫のお陰だと思う [無断転載禁止]©2ch.net
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あのゼルダですら取り入れたスニーキングシステム。
もはや、スニーキング要素が無いオープンワールド何て存在しない。
やっぱり人間が考えることは一緒で、自由度が上がったらじゃあ何が
やりたいかって、こそっと隠れて、いたずらをしたいっていう事なんだ。
それがイコール、オープンワールドが買われる理由だからだ。
ここから推察するに、オープンワールドがここまで繁栄したのは、
全て小島秀夫のお陰と言っても過言じゃないのではないだろうか。 麻雀が繁栄したのも小島のおかげ
小島ってすげぇな! 現実では社逐だから自由度の高い作品を賛美するという風潮は好かんな。 取り敢えず時のオカリナがどれだけ影響与えたか知ろう
ゼルダのスニーキング要素なんてオマケみたいなもんだろ 時のオカリナの楽しさってCDROMでは実現できなかったのでは?
N64ロムカセ特有のロード皆無から来ているサクサク感を楽しむソフトの代表作
という認識。 シェンムーはぶっちゃけオトコな世界観に魅了されただけで萌えゲーだな。
完成度は低かった。 シェンムー作った鈴木裕だろ
起源を主張するとか、どこぞの半島人かよ まあビックリマークのゲージがだんだん上がっていくような奴はメタルギアっぽいと思うけど
メタルギアが無かったらゼルダのスニーキングがなかったかというと疑問だな
結局遅かれ早かれ何処かが似たようなものを作ってたんじゃないだろうか 遅かれ早かれなんて言ったらどんなシステムもそうなるんじゃないの そうかな
スト2とかスマブラ、マイクラみたいなのって自然発生的に生まれたりはしないと思うけど マイクラは同じタイプのゲームが前からあったし
スマブラみたいな多人数アクションは沢山あったろ
というかスマブラの名前が出る事に驚いたよ 同じタイプって、例えばどれよ
たしかに参考にされたゲームはいくつかあったんだろうし作者自身が白状してたと思うが、じゃあなぜそれがマイクラ並みに流行らなかったのよ
スマブラみたいなシステムの組み合わせのゲームなんて絶対ないでしょ
よく出てくるくにおくんもあまりにスマブラからかけ離れている スニーキングの要素自体はたしかにどこかが似たようなものを作ってただろうけど、
警戒モードや戦闘モード、哨戒モード等をあれだけゲーム的にはっきり分けたのは紛れもなくコジマの功績だろうし発明と言ってもいいと思うわ
ビックリマークなんて日本ならともかく海外のリアル重視の連中は発明できたか怪しい じゃあメタルギアのシステムは遅かれ早かれだけど
スマブラや>>13のゲームは違うっての? 言われてみたらたしかにあんなゲーム的な要素は自然発生してたか怪しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています