ゼルダの伝説最低駄作を決めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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強いていえば本編がボリューム不足でやりこみ要素もダルいだけなふしぎのぼうし 決めれるほど全部やってる人あんまいないんじゃね?
おいらっちもやったことあんのはオカリナとムジュラとタクトだけだし ふしぎのぼうしはクリアまで遊んだから最低にはならないな
スカイウォードソードがサイレンで進めないから最低評価 今回のゼルダは人を選ぶからな
バカには楽しめないから煽ってるのはゴキとバカ ダントツで風タク
あれ擁護してる信者はまともな神経じゃない なんでやタクト序盤おもしろかったやろ!
リンクの冒険 風タク最高だろ
風タク大好きだわ
3D据え置きゼルダは全部やったがどれもいい
狼パートが嫌いだったぐらいだがHD版やったらそうでもなかったな リンクの冒険って毒にも薬にもならないクソゲーあるだろ >>14
なまじ序盤だけは面白いから余計タチ悪いんだよ
序盤の段階では最高傑作かも?と思わせておきながらその後があまりにも糞すぎるから厄介
そういう意味では遊戯王ARC-Vにそっくり AVGNが紹介していたCD-iのゼルダ三部作
どんな駄作でもこれらよりはマシと断言する タクトは前はそこまで嫌いでもなかったけど
「あの海を叩く奴がセンスなくて馬鹿なだけ!」
とか言いながら他人の人格否定までして擁護してる狂信者見かけて大っ嫌いになったわ
それ以降はVIP、なんJ、嫌儲とかで思う存分タクトのネガキャンさせてもらってます 風タク
これ崇拝してる信者はアレを皆も絶賛すべきとか本気で思い込んでるようだから救いようがない ゲハ民のゼルダ最低駄作はトワプリでは無かったのか?
風タクに変更か ゼルダはどれも好きだけど強いて挙げるなら風タクかな
HD版やってもやっぱりどうかと思う出来だった。特に海と島々 風タクが初ゼルダで衝撃受けたから悲しい
寧ろ一番ブレスオブザワイルドに近いと思うんだがこんな評価なんだな... どうせクソニー社員がブレスオブザワイルド叩くだけのスレかと思ったら
違った これはタクト
>>17
遊戯王はシンクロ次元行くまでは過去最高だったよなあ 風タク言う奴はちょっと待てや
風タク(調整/リメイク前)とちゃんと表記してくれ 時オカ 過大評価クソ
ムジュラ セーブ仕様クソ
風タク 後半クソ
トワプリ 狼クソ
DSゼルダ タッチクソ
スカソ リモコンクン
これがゲハの総意だ ・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的すぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出すぎ
・ダンジョン少ない
・おつかいとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコステージ
・フィールドのアスレチック化
・三人称カメラ操作もできない
・ワープがないのに往復させる
スレタイに合致するのはこのクソゲーしかない >>30
これエアプのコピペだから宛にしないほうがいい 時丘は過大評価だけどさぁ。当時の時代もあるんだし
ただ無駄に超えられない壁として評価されてるのが気に入らん
快適性やリプレイ性無視したらブレザワは時丘の上位互換だろ >>28
風タクは正直HD版もそこまで褒める気にはならなかったよ
水増し部分がなくなったせいで余計メインシナリオのボリュームのなさが浮き彫りになっちゃってたし
あと快速の帆が本編と関係ないサブイベントじゃなきゃ入手できないのもどうかと思った。攻略見なきゃ気づかんやん 風タクは海のみならず島々にある洞窟とかまでコピペだらけなのは何なん
幽霊船の中まで普通の戦艦と同じような内部でガッカリしたわ 快速の帆はオークションだったよな
社長が訊くでも推してた気がするしストーリーで貰えると思ったら全然手に入らんという >>36
地図関係を調整してくれただけで全然違うと思うなぁ
ぶっちゃけ、アッサリ終わる感ならぼうしが圧倒的だしw 個人的にはスカイウォードソード
もう雑魚との戦闘から進行まですべてがガッチガチに決められたやり方以外許されなくて
心底うんざりした 風タクは作ってる時に誰もコレだるいだけじゃね?って思わなかったんか >>42
風景だけで楽しいとかそういうノリじゃない? >>42
多分最初に「広い世界を作る」って目標決めて海作ってある程度形になってから初めてダルさに気づいたけどもう軌道修正出来なかったパターン 俺はスカイウォードソードが一番好きだ
ブレスオブザワイルドも今楽しんでるけどなんだか薄味に感じるオープンワールドよりもほぼ一本道をパズル解いて進めてく方が性にあってるのかな >>47
これ言うとアレだが
一時期任天堂ゲームって完全にフラグ進行の一本道ゲーしか作ってない時期ないか?
メトロイドフュージョン辺りから 風タクは全体はともかく瞬間最大風速的な面白さは結構あっただろ
航海も序盤は超ワクワクしたし
モーション操作以外に尖ったとこないスカウォが一番微妙な印象 嫌いじゃないけど 風タクはタライよりもいちいちタクト振って風向き変えなイカンのが嫌い オカリナとかは慣れたら早吹きで済ませられるけどタクトはそうじゃないのが地味にストレス でも風タクだっておっさんが殺しまくるだけの洋ゲーに比べれば100倍面白いんだよなぁ スカウォはサブイベの豊富さとかキャラの反応の豊富さとかはすげえなと思ってたよ
Botwはスカウォの欠点消しつつあの濃密さは受け継がせてるのが素晴らしい判断 ブレザワはリンクにスタイルを付けれたら神ゲーだった
スタミナパワーがん振りの鈍器プレイとか、弓のステルスプレイとか
祠マラソンで最終的に上質キャラになるだろうがそこまでの経過に色分けが欲しかったな そう、スカウォはBotWに一番貢献してるんだよな……引き継がれた要素多いし
だからまあやっぱり全作必要な過程だったんや >>50-51
あれ画面に表示されるメトロノームみたいなのにリズム合わせてタクト振らなきゃならんのだよな
指揮してるはずなのにプレイヤーの方が指揮されてるっていうヘンなシステム 風タクは今リメイクするなら後半のタライとホース区間の没ダンジョンを復活させるくらいのテコ入れが欲しかったな 風タク面白いやん
トワプリのがグラフィック含めていろいろアレだった 風タク要素を加えたBOTW風の夢島が欲しい
海を航海するんじゃなくて、島の外縁をイカダで渡るイメージ >>58
その観点で言えば一番不要だった3Dゼルダはトワプリかなあ >>34
展開やBGM、時を超えるシステム。あと地味にムービーのカメラアングルなんかも今見ても凄いよ
特にBGMがダントツかな あの列車のやつ、なんだっけかな
とりあえず全部ありならそれだわ
謎解きも軽いし、据え置きとは雲泥の差がある 大地の汽笛なんか2ちゃんじゃ評判良かった気がするけどDSの性能に縛られた感が凄くて微妙だったな 風タクがゼルダデビューだったがあのグラが微妙すぎた スカソが最底辺だろ
理由はほぼ>>30の言うことがごもっともだし
任天堂がリモコン作らなくなったら当然だけど互換もない
そのせいでリメイクやリマスターとかも出せない
未来にとって何の遺産にもならん一発芸みたいなゲーム >>41
自分もこれが駄目でやめたわ
ブレスオブザワイルドは真逆の作りでめちゃ面白い おもろい
ムジュラ
大地時空
時オカ
夢見る
トワプリ
神々
ふしぎ
タクト
汽笛
4つの剣
つまらん 4つの剣は楽しむための難易度が高すぎるからね。仕方ないね >>29
ブスザワのクソなのは処理落ちかな。
コログの森行ってみろ。
常時FPS20前後だぞ ネガキャンスレにみせかけて
ゼルダ無知がまったく入ってこれない良スレかもしれん 4つの剣+は一人用面クリパズルアクションって感じでなかなか楽しかった
複数プレイは勿論やったこと無い スカウォ
唯一最後まで続かなかった3Dゼルダ
三銃士はオン体制がクソすぎた 風タク 前半神 タライ我慢 クリア
トワプリ GC版 面白い クリア
スカウォ 序盤で詰み ふしぎのぼうしはカプコンが作ったんだっけ?
色彩豊かでグラも暖かみがあるし2Dで可愛かったからああいうの続けてほしかったわ
DSで駄作二つ出して3DSで3人限定とかいうありえない仕様やるぐらいなら 4つの剣+ 面白のに体験会でしかまともに遊べなかった
三銃士はその点ばっちりだったから とても晒す気にはなれない ブスダワの次にやってることは余ってるトワプリを全力でつかませようとさせる
しつこい工作ってわかってんだからなw トワプリの雫集めはダラダラだからイマイチ
スカヲのサイレンはダラダラ減、恐怖感マシマシで結構好き 時オカと木の実時空だけやったことある
時オカは普通に楽しめた めんどくさかったけど
木の実は途中でやめた とにかくめんどくさかった
ダンジョン→謎解き→ボス→ダンジョンの繰り返しでさすがに飽きる これが好きな人の気が知れん
この二作しかやってないけど俺の中でゼルダはとにかくめんどくさいゲーム 神トラ>トワプリ>夢島>ムジュラ>リン冒>時岡>ぼうし>初代>タクト ぼうしは雰囲気最高だけど一々面倒くさい、コンプもダルい。最初のクリアまでは良ゲー んー
神トラ>トワプリ>4剣>帽子>時岡>夢島>4剣+>タクト>時空>夢幻
4剣はゼルダ好きの友人といつも二人でやった思い出のゲームだわ やったことないけどリンクの冒険とか?
三銃士もなかなか食指の動かなさはすごかったけど 神トラ>トワプリ>時オカ>ムジュラ>夢島>木の実>他
正直当時は時オカ、ムジュラよりバンカズ1、2派だった リン冒は他のゼルダとは毛色が違うけど
アクションだから進めていくうちに自分の技術向上を感じられるのが面白い
いつのまにか自然に下突き上突き等を駆使していたり 4+は4人揃えば最強の多人数協力ゲームだと思ってる 風のタクトは後半最悪だけど前半神なので、足し引き佳作の認識
個人的にスカイウォードは合わなかったな…
何もかもがアトラクションぽすぎて終始遊園地で遊ばされてるような感覚に萎え
剣はまだ良いけど他の無駄にリモコン振らされる操作もダルかった タクトの神の塔までは評価出来るだろ
それ以降は擁護しようのないゴミ
トータルではスカウォ、トワプリよりは楽しめた気がする 木の実は2Dゼルダのアクション面と謎解き面をそれぞれ特化させたゲームって認識かな
二作合わせた個人的な評価は2Dゼルダでトップだ タクトはコンセプト自体は大好きなんだがな…
WiiU版って聞いた時は作り直してくれるのかと淡い期待を抱いたが、がっかり
リンクの冒険は今やったらクソゲー扱いされるだろうな
あの頃だから許された難易度 >>48
マリオギャラクシーは
ヨッシーやファイアマリオですら
クリアに絶対必要なアイテム扱いになってたな
攻略方法がガチガチに固められてた 全部プレイしたわけじゃないけど、自分は汽笛か木の実だな
一番好きなのは思い出補正込みで夢島 全作2週以上遊んでいるが、一定の水準はキープしていると思う。 bowっていうほどリプレイ性ないか?
色んな楽しみ方できそうだが スカウォはまずグラフィックが無理
リンク顔きもいし糞グラだし汚点だよ 意欲作ではあるが風タク
トワプリは劣化時オカでまったく意欲的でないがそれなりに遊べてしまうからな
といっても何一つ時オカに勝らない点はどうなのと思うが >>116
なんか主流になるルールがないと周回はダレるとおもう。周回するよりもそのセーブで遊びつくしてって感じだし
スピードラン以外なら初期服縛りとか克服縛りとか盾と弓以外の武器戦闘ごとに廃棄縛りとかあたりっすかね CD-i版は典型的なクソゲーだもんな
議論の余地がない スカスカソード
キャラが不快アンパンマンとか
リモコン降って移動等の操作性 スカソは公式からも黒歴史扱いされてんだろなーと思わされる出来事がちょいちょいある
開発側の言動、お祭りゲーでの扱い、海外の反応などを見るに スカソとペンゲーだろどう考えても
公式の強制コントローラー縛りとか頭おかしいんじゃねえの? タクトはタライ集めがまともなら神ゲーだった
音楽は全作品中トップクラスで良いし
サントラ買ったし
メドリは可愛いし
海は広いし大きいし
海は寝ながら移動できるし一服できるし
謎解きはいつものやつばかりだし
ゼルダは可愛くないし
戻った時ホッとしたし
リンクは歴代最強だし
よってタクトがビリで決定
タクト砂時計汽笛の3部作としてなら好き >>1
断トツで時オカ
神トラや夢島が好きで、時オカも期待してプレイしたら、あまりのつまらなさにびっくり
「これはファミ通で満点なんだ!!!神ゲーなんだ!!!」って必死に自分に言い聞かせて、
泣きながらプレイしたゲームは、後にも先にも時オカだけ(結局序盤でプレイするのやめたけど(笑)
本当につまらないゴミの塊。3DS版ムジュラも糞つまらなったし3Dゼルダはほんとゴミのクズ
神トラ2は楽しかったら、やっぱ3Dゼルダはほんと腐った産廃 風タクは当時でも海の移動は未知の領域に行く新鮮味が薄れたらダルかったからな
オープンワールドが氾濫した昨今ならなおの事
あの自由度に乏しい実質次の島までのレール移動はキツイわ >>130
ゲームの感想は人それぞれ
反論できないから人格攻撃してる時点で、お前が負け犬のゴミ >>130
3Dゼルダになって以降、国内で売上がた落ちだから、お前こそセンス無いんだよゴミクズ 一番楽しかったのは4剣+だった
友人3人GBAx4ケーブルx4が必須だけど
あんだけ笑いまくって夕方から朝まで一夜明かした事はあまりない
Switchでああいうの出て欲しい >>129
で、Bowはやったのか?あれこそ本当のゼルダだぞ?
2Dゼルダが好きなら絶対はまるはず 俺も3Dゼルダ全般駄目だわ
でもトワプリだな、水やらツタやらとにかく移動制限がきつ過ぎる
アイアンブーツでゆっくり天井歩くのとか苛立ちしかなかった、それはもうラチェクラでやってるしっていう
スカソはBowまでにクリア間に合わなかったんだけど、トワプリのクソ要素を若干改善してるからまだマシ
何よりツタジャンプを生み出した功績はでかい DSのヤツ
タッチペンを使った謎解きは良いとしてリンクの移動までタッチペン強制の必要が本当に有ったのか
やってる間ずっと違和感しかなくて今でも残念だ タッチペンは別に良いが汽車作った奴は死ね、大破しろ
汽笛はダンジョンはめちゃくちゃ面白かったが、汽車でぶち切れて途中で投げてしまった
汽車以外は最高だからリベンジしたい気持ちはある、でも汽車は本当につらい スカウォはストーリーは一番好きだけど操作は期待してた分窮屈さしか感じなかった
多分大体レギンのせい トワプリの水の神殿のボス見た時は腰抜かしそうなほど圧巻された思い出。 すまんこれは三銃士
子供のお守りするゲームであってゼルダじゃない
ゼルダだったのは発売後一週間の夜だけ トワプリはダンジョン好きとしては広くてやりがいあったけどな
フィールドは暗いし、お世辞にもあんま好きじゃなかった >>131
本編から外れた島に行こうとすると
赤獅子に「今はこっちへ行くべきじゃない」とか言われて無理やり引き返されたりしたもんな
これだから風タクは広くて開放感()ある!とか吹聴してる信者の意見は信用できない >>96
4剣はゼルダ好きで集まると神ゲーだよな
ナビトラもくっそハマった ブスザワ最初は面白いけどクリア後急に飽きるわ
ひとけのない山に行ってコログのミを探したりするのも慣れてくると楽しさよりも寂しさが勝る
サブミッションも数は多いけど内容はめちゃくちゃ淡白だしとにかくやってて寂しい
でかい中心街とかムジュラ程とは言わないけどそれなりのサブイベが欲しかった ブレザワは4日前くらいにハッピーエンドをクリアしたんだが
今日やってたらまた新しい村見つけてびっくりしたわ
広すぎだろ >>148
サブイベの数だけは多いけど内容はどれもショボいってのはスカソから全然反省してないね
ゼノブレイドなんかもサブクエストはおつかいおつかいアンドおつかいだったけど。
ウィッチャー3経験した後だとこういうサブクエは手抜きにしか感じられなくなってしまった CDi以外を挙げるにわかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3銃士は同じステージでも違うメンバーで何度も挑みたくなる神ゲーだったけど
今買っても過疎ってて間違いなくクソゲーだろうなとは思う 1 初代、2 リンク、3 神々、
4 夢島、5 時オカ、6 ムジュラ、
7 きのみ大地、8 きのみ時空、
9 風タク、10 4剣、11 4剣+、
12 ぼうし、13 トワプリ、
14 夢幻、15 汽笛、16 スカウォ、
17 神々2、18 トラ3、19 ブレワイ
だとすると、19作
>>135
自分がクリアしたの8作だけ
全部クリアしてたら凄いな タッチペンのやつは、指タッチに操作を変えて、スマホやSwitchに移植されたりするんだろうか 3Dの据え置きしかやってないが俺もトワプリ。
気合いの入ったダンジョンと新アイテムの面白さは他のゼルダ以上に感心したんだが
以前から寄り道や探索も大好きだった俺には、大幅に質の下がったサブイベと行動範囲の自由度が低い点は、非常に残念だった。
シナリオもゼルダの中では一番つまらない。
スカウォもサブイベが微妙で一本道という同じ理由で好きじゃないんだが、
シナリオが良かった所、ルピーの使い道の改善、歯ごたえのある戦闘が楽しかった分、まだ良ゲーの評価。 >>123
海外の反応ってなんかあったの?
去年の11月に青沼がイギリスのクリエイター賞もらった時
授賞式の最初の映像でなぜかスカソだけハブられてたのは知ってる
https://www.youtube.com/watch?v=cCUN65c3JpM FCかFDか忘れたけど横スクロールのあったじゃない
あれあんま評価よくないらしいな 風タクの風操作を毎回要求させるとか誰が入れて誰がおk出したんだろうねwiimusicとか作りそうな奴だけど トワプリはゼルダらしさがない
ゼルダ版ファイナルファンタジー
コッコ攻撃して自分がコッコになるって部分からしてそれは言える
苛めてたら反撃された→これはなんか理にかなってるからギャグになるんだけど、
苛めてたら自分が鶏になりましたは理にかなってないからギャグにならないんだよね
左の岩に爆弾置いたら岩が爆破せずに右の扉が開くみたいなモヤモヤ感
やれるかな?→できた!がゼルダらしさなのにトワプリだけなんか違うんよね
ダンジョンも用意された感満載だし
風のブーメランだかで決められた順に風車回す箇所とか最悪 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています