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ゲーム開発者「オープンワールド初心者がゼルダを過大評価してる」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:08:40.72ID:gMSVbCbc0Pi
switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ファーストインプレ 島国大和のド畜生
http://dochi kushow.blog3.fc2.com/blog-entry-3384.html

■感想
 オープンワールドに舵を切ったゼルダだ。
 このタイトルで初めてオープンワールド系を遊んだ人も多いようで、過剰と思える高い評価も見かける。
 逆に、気楽に遊べる感じは減っており、旧来のゼルダを求める人には、評価が低いようだ。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:09:59.07ID:X/i3LtcwMPi
4時間鹿遊んでないのにレビュー書くなよこいつ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:12:50.67ID:5f1SH8tuMPi
こいつ、ゲーム開発者でもねぇじゃん。
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:12:51.05ID:6Mk2oyzK0Pi
なんだ島国大和かよ
こいつが開発者とかどういう冗談だ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:18:59.89ID:uPN+BrXi0Pi
こういう発言する時はオープンワールドの定義をハッキリしてほしい
それができないならゼルダはオープンエアーなんだから一緒にするべきじゃない
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:20:29.29ID:wDjXWXU80Pi
俺PS4でも数々のオープンワールドやってきたけど
ゼルダほど何でもできるやつは記憶が無いよ
純粋にすごいと思った
まあオープンワールド初心者のニシ君のような異常な感動は別に無いけどな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:24:21.25ID:BJhwQu0C0Pi
>>13
洋ゲーのオープンワールドと比べてゼルダが面白い理由は何?
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:29:06.23ID:mbZHkthV0Pi
>>18
俺は評論家様じゃねえから面白いつまらないでしか語れないけど
元々ダクソみたいなアクション要素好きだからその部分が他のオープンワールドとは出来が違うな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:30:23.16ID:Ktk1D2Iy0Pi
どっちかっていうとオープンワールドやってきた人が
「あっ、これスゲ」ってなって
初心者が「これがオープンワールドか」って手に取って
普及して間口が広がる神ゲーなんじゃないの
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:34:05.78ID:8lCWf6es0Pi
ドラクエが出たときに
あんなのは既出ネタの使い回しで珍しくも新しくも面白くもない個性的でもない
あんなの喜んでるのはゲームを知らぬ素人だけ
と必死に罵っていたマニアと同じ香り
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:35:15.16ID:4HHLcF9Z0Pi
時オカは気楽だったなー
ムジュラ以降は小学生がクリアするにはちょっと難しすぎた
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:36:18.64ID:RieM3d3xdPi
「初めてのオープンワールドだから過剰な高評価」
ホモホストファンタジー15の悪口やめなよ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:38:04.69ID:FvxuFknFaPi
ゼルダは動画しか見てないけど
ウィッチャーとバトろうとしてるところみると毎回吹いちゃうわ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:50:43.54ID:tzNzSKk7dPi
>>32
オープンワールドってジャンル自体が時オカのアクションパート劣化させてマップ広げただけのものだからな
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:58:22.84ID:qaciKm6I0Pi
ほんと物足りないゲームだよ
色んな事がやれるんだが、その色んな事が薄っぺらいんだよな
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 16:59:36.69ID:qaciKm6I0Pi
スカイリムが中華料理のバイキングなら、ゼルダは駄菓子屋の掴み取りみたいな感じ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:01:23.85ID:qaciKm6I0Pi
俺もやったけど、「飽きた」んじゃないで、「のめり込めない」ゲームなんだよな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:01:50.99ID:J+9ziwrkaPi
ガッツリ謎解きやらせる従来のゼルダの方が気楽には遊べないと思う
アクション性は増したからそういう意味ではまあ分からんでもないけど
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:03:43.89ID:QlqeEanOaPi
どう見てもあらゆるオープンワールドで遊んでる人間こそがゼルダの特異性に気付くだろ
間逆に、オープンワールドで遊んで無い奴は、ゼルダがあまりにも自然に高い完成度でやってのけてるから何が違うのか理解できないだろうけど
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:06:13.79ID:xjTHAu+U0Pi
ちょっと昔ならこの程度のバカの意見がゴキブリを勇気づけることもあったんだろうけど
今では世界の大手レビューサイトが評価しているという情報が先行しているからまったく意味がない
もしこの自称ゲーム開発者が「世界はオープンワールドを知らない」と言うなら別だがね
まぁ惨めとしか言いようがない
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:08:57.40ID:qaciKm6I0Pi
オープンワールドゲーとしては物足りない
アドベンチャーとしては物足りない
アクションとしては三流(敵も少ない)
RPGと考えても三流(ストーリーつまらない)
箱庭ゲーとして考えたら一流かな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:09:25.12ID:OdUWi9gb0Pi
メタスコア最多の51サイトの満点とこの自称開発者の4時間レビューどっちを信じるかって言ったらなぁ
過去の行いが信頼度を決める
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:12:06.42ID:Zqc43M/E0Pi
オープンワールドがそんなにいいのか
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:16:05.11ID:qaciKm6I0Pi
高評価=面白いなら爆売れする
バランスの良い優等生的な作品だよ
特にめちゃくちゃ面白いとは言われてない
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:17:14.30ID:OdUWi9gb0Pi
>>56
そのサイトの過去の行いがな
任天堂ソフトは全部割ってただでやれとかPS4本体ペロペロする真性ゴキ
まさに過去の行いで信頼度が決まるなw
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:17:23.71ID:JQFBfnPY0Pi
ていうか今スイッチ買ってるのはそれなりのゲーマー層じゃねえの
ファミリー層が話題につられて買うには売り切れだし
初心者なんてどのくらいいるのか
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:18:00.60ID:NXsHUOtP0Pi
ゼルダに7/10をつけたPS大好きなJim Sterlingさん
http://www.digitiser2000.com/uploads/4/0/6/6/40667199/1335210_orig.gif

Why It's Morally Okay To Pirate All Of Nintendo's Games
(道徳的に任天堂のゲームは全部割ってもいい理由) 高評価3万、低評価3千
https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8


ここまでやる人でも任天堂からの買収や圧力を“暴露”しないのが不思議
本当に買収や圧力があるなら“暴露”してしまえば決定的なのに

ついでに言うと、炎上でアクセス過多になったのをDDoS攻撃と言い張ってるだけでは

>>56
スコア6/10のサイトは落ちてないわけで
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:18:21.59ID:qaciKm6I0Pi
体操で言えば内村みたいなゲーム
凄いっちゃ凄いが、白井みたいな突出した奴が好きな奴もいる
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:21:54.89ID:0RgHPmOhaPi
俺ゼルダやってるから放火したり空中から弓矢で攻撃したり楽しいと思えることいくつか挙げられるけど、この記事何一つ主観的なこと書いてない。参考にならん。前情報でわかることばかりやん…

ちな他のオープンワールドならウォッチドッグス2をオススメする。
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:22:43.08ID:/qBFgv3EaPi
4時間とかはじまりの台地だけで余裕で時間潰せる
そんでもってはじまりの台地だけじゃこのゲームの事全然把握できてなかった事に先に進んで気付く
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:23:33.75ID:eCSBWJpe0Pi
>>14
何でも出来る?

悪人プレイは?
木を燃やせる?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:24:54.36ID:hrBWxv4P0Pi
>>1
気楽…?
にわかだろ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:25:33.58ID:TPCcdEj2KPi
Twitterで、タイミング的にこの島国の事かどうかは分からんが
「スプラの時に『シューターに初めて触れる人が過大評価してる』って言ってたのと同じ。それでスプラがあの出来でゼルダがこの出来ならこの半可通のネガキャンは瑞兆みたいなもん」
とか言ってた人がいたわ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:27:18.57ID:qq9RFKml0Pi
実際これまで名作と呼ばれてきたオープンワールドでさえいかに物量ゴリ押しに甘えてゲーム性を軽視してたのかってのがわかるよ
まさにその理由でオープンワールドゲーはあんま好きじゃなかったからそこに一石が投じられたのは嬉しいね
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:28:01.33ID:IsefM8FTrPi
このラーメン旨いなあ。麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない。具材のチョイスも良い感じ


今までラーメン食ったこともないニワカwww

何故なのか
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:28:03.68ID:SFUD3BTj0Pi
FO4とかやるといろいろな建物に入れたり、その内部の作り込みに驚いたけど
ゼルダは別のベクトルで驚くところがあるんだろうな
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:29:09.66ID:Yv+wYlGh0Pi
>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 遊んだので感想を書く。多分合計4時間ぐらい。

ってか4時間だとチュートリアル的位置付けの初期位置から脱出してねーなwww
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:32:55.14ID:xjTHAu+U0Pi
>>64みたいなゴキブリレビューサイトがメタスコアに侵入している限り
事実上任天堂のソフトは低く採点されPSのソフトは下駄を履かせられていると見るしかない

ゴキブリはずっと「任天堂はメタスコアを買収している!」と統合失調症を起こしていたが現実はまるっきり逆だ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:35:21.51ID:eCSBWJpe0Pi
なんかもう、無理やり神ゲーにしようとしてるんだよな。

バトルの難易度が難しいから、ダクソ好きはハマる。→ていうか、ダクソ超えた! ダクソ好きは皆んなゼルダ評価してる! これぞ本物のダクソ!

FF15のバトル超えた!→ ゼルダはアクションのジャンルだから

村人が雨降ると村に帰って行く! → スカイリムのAI超えた!

メインダンジョン凄い! → 全てのゲームを超えるやり応え!

野焼きが出来る! → 野焼きできないゲームは糞ゲー確定



こんなのを永遠と吐き続けるのが、任天堂の連中
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:39:41.21ID:Dgpih++AdPi
オープンワールド遊んでる人のほうが評価高いと何度言わせれば…
むしろこれが初のオープンワールドだったら
その人今後少し苦労するというか勘違いするんじゃないか
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:39:42.55ID:Yw9Tik0DaPi
今までの子供だましのオープンワールドしか知らなかった頃に戻りたい
ゼルダは5年未来に居る
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:40:36.42ID:o8F5/+2C0Pi
ムービー島国よりはちゃんとゲーム開発の実績があるジョーク岩崎がゼルダ絶賛してるけど
こいつは何のゲームを開発したの?
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:41:53.62ID:eCSBWJpe0Pi
>>83
ほらこれ。

ワクワク感があるから、全てのゲームを超えたとか言い出す。


はぁ??
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:43:24.66ID:eCSBWJpe0Pi
>>90
つまり、4時間やって糞ゲーという事か。

俺はFF15やったときは、チュートリアルでも凄い面白かったけどな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:43:28.79ID:ROqcvrYCpPi
>>89
ほら個人の感想まで噛みつき出す始末
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:44:59.59ID:eCSBWJpe0Pi
>>92
ネット界隈でも、初日から皆んな同じ事言って同調圧力かけてくるよな、
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:46:34.55ID:OCQw4mzj0Pi
>>22
オープンワールド何本も遊んできたが
木に登れるの少なくね?
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:47:53.48ID:OCQw4mzj0Pi
>>22
ああスマン
初心者が勘違いするって話か
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:48:24.74ID:3YrGED/20Pi
>>76
>>79
これなんだよな
色んなラーメン食ってるからこそ
総合的なそのラーメンのクオリティの高さと美味しさに驚くのに
よく分からない批判をする人が多い
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:51:56.76ID:n9YprK+IdPi
ゼルダは上がりすぎた期待をさらに超え、いくらかあった不安を殆ど潰したゲーム
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:55:27.27ID:5T/f6iI/0Pi
ゼルダは初代が既にオープンワールドなんだけど?
ニワカなん?
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:55:29.22ID:r4MN9WRgMPi
>>5
それだな
というより今までオープンワールドに触れる機会を与えなかったのはゲーム開発者の責だろ
パンピーが触れるオープンワールドをなぜ今まで提供できなかったのかと
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:55:41.85ID:cdOv+IqZ0Pi
任天堂がWiiの時期にUレベルのゲームを出していたとしてさ。
5年以上前にこのゼルダを出したら、神ゲーと言えた。
見ている限りそんな印象。
オブリで遊んで衝撃を受けたユーザーって多いと思うんだけど、あの時期に出せていればね。
時岡はそういうタイミングで出せたゲームだから凄く評価されたという側面を持つ。

ソフト開発力はあるんだから、低性能ハード出すのやめろよって改めて思ったわ。
ソフト作りに力はあるけど、ハードメーカーとしてはあんたたちは無能でそれがソフト質を落としてるわ。
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:56:59.65ID:t1giQicV0Pi
知識なさすぎぃ!
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:57:32.00ID:izDp/QeX0Pi
こいつ本当に嫌い
いっつも頭の悪い偉そうな評論ばっかりしてる
ゲーム開発者とかツイッターでフォローしてるとこいつの発言がリツイートでたまに回ってきてイラッってすんだわ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:59:19.64ID:B4OtzCoX0Pi
>>107
あのカスを引用したくないけどこれな。

カカリコ村か、研究所あたりまでは最低遊ばないと、見切るのは不可能だと思う。そこで見切れるゲームでもないんだが。ゾーラ辺りのレベルデザインの密度でもちょっと印象変わるし。
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 17:59:48.41ID:rtO9vkaPdPi
>このタイトルで初めてオープンワールド系を遊んだ人も多いようで
まあここは置いておくとして

>過剰と思える高い評価も見かける
メディアからほぼ高い評価しかないんだが何言ってんだこいつ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:00:55.99ID:B4OtzCoX0Pi
つーか逆なんだよな。
オープンワールド初体験だから高評価じゃなくてオープンワールドをよくやってるからそこ評価が高くなる傾向。
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:02:45.78ID:19i/ngk60Pi
砂漠 グランドキャニオン スカイツリー並に高い塔 海に浮かぶ巨大迷路
巨大湖 火山地帯 雪山 幽白の魔界みたいな森 南国の無人島 

ここまでロケーション多いオープンワールドってそうあるか?
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:03:38.87ID:SFUD3BTj0Pi
ゼルダのためにスイッチを買う価値があるか
それぞれが判断するしかないよな、俺は移植版待ちます
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:04:20.00ID:t1giQicV0Pi
>>105
最後にパーヤを入れるとか分かってるな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:06:46.55ID:eCSBWJpe0Pi
>>121
スカイリムみたいな深いダンジョンある?

無いよね。

糞ゲーじゃねーか。死ねボケ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:07:54.64ID:SFUD3BTj0Pi
>>121
エリア型のDAIはグラも綺麗だよ

>>126
3DSの後継機かスチーム
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:09:17.76ID:c2xKUc6rdPi
>>105
梶田は本当にゲーム好きなのが伝わってくるよな
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:09:56.76ID:qulhVS4X0Pi
>>119
そうそう
愚直なまでにちゃんと作り込んでるマップとか
やりたくないことを完全スルーできてやりたいことが割りとすぐポンポン浮かんで即取り掛かれる自由さとかな
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:10:16.73ID:eCSBWJpe0Pi
あのグラフィックで、ゼルダを芸術作品と呼び、他のゲームにもグラフィックで勝ったとかの流れになるからな。

ブレスオブザワイルド、風と雨の描写がすげぇwwwあれは芸術だろwww [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/14(火) 18:11:55.39ID:1I34m9Ts0Pi
初日にゼルダ買い行く層の大半はps4なりpcで他のオープンワールドゲームプレイ済みだと思うが…
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:13:38.82ID:SFUD3BTj0Pi
>>134
新しい携帯機が出ることは任天堂が認めてる
スチームは据置き撤退後に可能性があるぐらいかな
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:13:46.05ID:eCSBWJpe0Pi
>>140
圧力かけてやれば、そんな奴らのレビューなんて簡単に変わる
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:15:40.52ID:rfj2cHat0Pi
むしろオープンワールド童貞より玄人の方がたまげる出来だと思うが
梶田もゼルダはとにかく丁寧なんだよとかボンヤリした事書いてるが言いたい事は凄いよく分かるよ
具体的に書き出そうとすると恐ろしく長文になると思う
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:15:46.36ID:1I34m9Ts0Pi
>>143
圧力がーとかそういうこと言いたいんじゃないんだけど
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:17:02.94ID:V/1S8M0m0Pi
任天堂派の記者も
野焼きが既に過去ゲーで実現してたことも知らなかったしな
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:17:19.36ID:ejMKigaFdPi
DSの裏でGBA後継機の開発も進めてたような保険ハードだろうし、アテにして待機するには薄すぎるでしょ
まあsteamへの移植期待できる気長さなら余裕かもしれないけど
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:19:18.48ID:rtO9vkaPdPi
>>142
認めてねーよw
検討はしてても動いてすらない
スイッチ伸びなきゃ動くかもな
据置どころかハード事業撤退してもわざわざSteamにソフト出すわけないし
まあPCには出すかもしれないが
そしたらその時はまた独自で何かやり始めるような会社じゃんw
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:19:19.72ID:vpXIpd+HaPi
なぜゴキブリはオープンワールド玄人はゼルダを評価しないと思うんだろ
ずっとこれが疑問なんだが
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:21:04.81ID:+ds8Blj3MPi
初めてオープンワールドに触れる子供にちょうどいいと思う。
ゲームやり尽くしたオタクの中年おっさん向けじゃないことは確かだな。
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:21:22.36ID:Ks/wc8k1aPi
>>150
4時間ならまだ始まりの台地なんだろ
チュートリアル部分が少しダルかったのは確かにある
後から思えばプレイスタイルを覚えるための必要な部分なんだけども
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:27:35.23ID:qulhVS4X0Pi
>>105
やっぱりゲームライターはちゃんと見てるんだな

俺も発売前はワンダから取ってきただけかと思ったがんばりゲージって
ちゃんとあれ全部のアクションに絡んでしかも限界あるからゲームプレイになって感心したわ

しかもそれでいてパラセールとかちゃんと消費をゆるめるところはゆるくしてあって調整がよくできてた
がんばりかハート優先かって悩ましくなるのも実に楽しい(苦しい)
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:28:48.47ID:3YrGED/20Pi
>>161
そうか?
多くは語らず想像の余地残すような作りだけどストーリーもかなり良いと思う
想像の余地残すような作りだからこそかもしれないけど
補完するような小物も散りばめられてる
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:30:11.74ID:J+9ziwrkaPi
ストーリーがオープンワールドの遊び方を阻害しないようにいつどこにいっても問題ないようなストーリー構成にしたんだと思うよ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:30:27.48ID:m03Db5Ld0Pi
>>164
そもそもどこでも遊べるし秒速で起動するのに
なにをどう理解したらそういうレビューになるのか全く謎。
今回に関して批判的なレビューしてるやつはマジガイジ
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:31:20.38ID:eCSBWJpe0Pi
>>161
それでも、ストーリーすら全てのゲームを超えたみたに、だんだんシフトしていくんだよ。
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:34:40.22ID:1I34m9Ts0Pi
100年前のハイラルが滅びる前で冒険したいとか
モノリスのキズナグラム欲しいとか
キズナグラムを前提とした住民同士のイベントもっと欲しいとか
サブイベがサブイベに繋がる連続イベント欲しい

みたいな不満とかは同意する
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:34:43.29ID:eCSBWJpe0Pi
パラセールで空を飛ぶのが楽しいとかさ、今までの任天堂ゲームでいくらでもあったじゃん?

何回同じ事で感動してんだよw
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:36:17.78ID:SFUD3BTj0Pi
>>151
もう任天堂が新しい携帯機を作らないとでも思ってんの?
悪いけどスイッチを買いたくないだけなのよ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:36:19.61ID:0tkk0xBudPi
>>173
ゼルダスレで普通にスカイリムネタ出て反応もあったけど
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:37:19.57ID:E6QESrP30Pi
>>166
それはナラティブの範疇でしょ
ストーリーって基本的に分岐があるにしても一本道で構成されているものだから
プレイヤーをどうやって世界に没入させるかの手段の違いだけどストーリー主体だと
いわゆる起承転結があってクライマックスに向けて盛り上げるけど今回のゼルダはそうなの?
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:37:27.87ID:H/7k5BTFdPi
>逆に、気楽に遊べる感じは減っており、旧来のゼルダを求める人には、評価が低いようだ。

時岡越えてるからそれはないんだよなぁ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:38:05.11ID:NXsHUOtP0Pi
既存の様々な要素を組み合わせて高い完成度で仕上げたゼノブレも

この要素はRPG:A、あの要素はRPG:B、その要素はRPG:Cで既にやってる!
ゼノブレを評価するやつはRPGを遊んだことがないニワカ!

みたいな圧力かけられてたなぁ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:40:52.00ID:hdu0RGW7dPi
>>1
本当にやってみろ
フィールドばかり騒がれてるが
ダンジョンギミック凄いから
全てにおいて完璧だと思わせる作り
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:40:52.43ID:19i/ngk60Pi
まあゴキブリは「能力者」だから仕方ない 能力名「エアプレイヤー」
によりゲームを買わなくてもゲームをプレイできるからな
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:42:25.67ID:/qBFgv3EaPi
アタリマエの部分が好きだった人たちはその辺が薄れた事による不満をある程度覚える部分はあるだろうけど
そもそもがアタリマエを見直すってのが今作の根幹だからな、そういう人たちとはどうしても相反する
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:43:12.22ID:eCSBWJpe0Pi
>>180
まーた擦り付けか〜w

DDOS攻撃といい、本当にあっちの半島のヒトモドキなんじゃないかと疑うわw
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:45:02.69ID:m03Db5Ld0Pi
PS4も大して遊べるゲーム出てないし
当てつけだろw
皆で楽しい!って騒げるゲームが羨ましいんだよ。
宗教上の理由から参加できなくて悔しいんだよ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:47:08.23ID:NXsHUOtP0Pi
ゼルダに7/10をつけたPS大好きなJim Sterlingさん
http://www.digitiser2000.com/uploads/4/0/6/6/40667199/1335210_orig.gif

Why It's Morally Okay To Pirate All Of Nintendo's Games
(道徳的に任天堂のゲームは全部割ってもいい理由) 高評価3万、低評価3千
https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8


ここまでやる人でも任天堂からの買収や圧力を“暴露”しないのが不思議
本当に買収や圧力があるなら“暴露”してしまえば決定的なのに

>>186
たんにアクセス過多になったのをDDoS攻撃と言い張ってるだけでは?
こういう過去のないサイトは6/10でも攻撃されてないわけで
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:47:20.19ID:AfHU6Gr30Pi
>>133
読んでてゲーム好きなのが伝わってくる記事に対し
>>1の記事の任天堂嫌いなんだなというのが伝わってくるのがもう
こいつは文字で食ってくのあきらめた方がいいよなぁって思う
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:47:24.45ID:Mc+PfJfGxPi
まあゼノクロとゼルダしか知らない豚が
オープンワールドを理解したつもりで語ってる姿は微笑ましいものがあるな
素人童貞が女を語ってるときの空気に近い
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:47:51.44ID:WEz6dcqkaPi
マフィア梶田の言うようにオープンワールドなんか既に大半のやつらには飽き飽きのジャンルなんだよ
これから出るゴキブリの最後の砦RDR2もな
メディアの満点連発はそういう飽和状態の現れでしかない
ゴキブリはそのへん理解できてんのかな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:48:58.74ID:3YrGED/20Pi
>>178
起承転結は簡潔ではっきりしてる
もちろん神獣とかちゃんと攻略する前提だが
目覚めて導かれて試練乗り越え姫を救うだけの話

そこに記憶なくなってるリンク(プレイヤー)が記憶を取り戻すって形になるけど
ムービー等の短かさの割には濃い物語だと思う
各地での各種族との物語含めて単純で王道なストーリーだけどね

もちろん>>161で言ってるように探索や冒険を楽しませることに力入れて
そのためにこういう形になってるんだろうけど
諦めてるというよりは意欲的に思えたな
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:51:14.68ID:hdu0RGW7dPi
プレイ済みの業者はこのゲームが良くできていることを分かってるから
ネガキャンはレビューの採点に集中させようとしている

一方でゼルダエアプのゴキッズは本気でホライゾンの方が上だと信じてる
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:51:56.96ID://JB4GGK0Pi
Skyrimで一番面白くないのがダンジョンじゃん
一本道か迷うかのどちらか
フィールドのどっちに進めば何があるかわかるという快適性を奪っている
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:53:57.72ID:z6+hAteLFPi
スカイリムもフォールアウトもグラセフも
褒めるときまずNPCを殺せるかどうかを言ってくるのマジでなんなの
もっと他にもあるでしょう
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:58:54.10ID:wT4yCk/baPi
>>196
大体ダンジョンでゼルダにスカイリムで対抗しようとするのがもうゴキブリの浅はかさだろ
ゲーム史において数段上のレベルにいるのがゼルダのダンジョン構成なんだから
今作でオープンワールド構成力でも大敗しそうなのにw
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 18:59:13.54ID:It+UHFmZ0Pi
馬鹿すぎる
むしろ世界で圧倒的に評価されてるのに
向こうにたくさんあるオープンワールドが中でな
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:01:01.50ID:V88WBRYhMPi
グライダーで喜んでるやつファークライやったの?
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:01:40.78ID:86YfVGVvKPi
TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:06:17.44ID:0RgHPmOhaPi
>>209
グライダー楽しいと感じたならファークライお勧めwとかいえたら良いのに。
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:12:10.55ID:on9LH3E/dPi
GTAもウィッチャーもスカイリムもフォールアウトもファークライもceroZだし
キッズが初めて触るオープンワールドがゼルダになるの当然では?
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:13:19.65ID:Res81zgurPi
世界中がオープンワールド初心者とは大きく出たな
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:14:09.42ID:iQKyKl2sFPi
>>215
GTAは恐ろしいくらいキッズだらけだぞ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:16:58.71ID://JB4GGK0Pi
>>204
いや今回はダンジョンが短いことが良いところだぞ
壁を登ることができるという快適性が消えた場所だから
できるだけない方がいい
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:29:55.98ID:KjmQzDeG0Pi
数多のゲームをやって来てる世界中のレビューワーが
超高得点を与えているのをどう説明すんだよ。
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:32:31.96ID:EElUd08ldPi
人をころせれば自由とか…浅はかなり(´・ω・`)
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:35:55.87ID:g+NsQriAxPi
ゴキブリ「ウィッチャー!ホライゾン!GTA!!」

でも買うのはオタゲーばかり笑
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:37:50.07ID:bX1drm6vaPi
要するに何が違うのか、全世界のあらゆるゲームを遊んできたゲームサイトの多くに何が評価されてるのか、理解出来てないんだろ?
自称ゲーム開発者が

日本のゲーム開発のレベルが低いのか、レベルが低い個人がいるだけなのか
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:41:29.18ID:+RxrKSij0Pi
スカイリム面白いけどNPC殺したりドラゴンに勝手に挑んで殺されてイベントクリア出来なかったりバグばっかじゃねーか
ゼルダほとんどバグ無しスゲーと思う
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:45:03.55ID:hdu0RGW7dPi
パラセールはデクの葉と同じだよ
上昇気流で高度を上げながら飛行距離を伸ばしてたな
ブレスオブザワイルドのアクションに新しく加わったのはスノボーぐらいだろ?
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:46:34.44ID:eCSBWJpe0Pi
>>239
NPC全然いないもんなwww
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:48:00.62ID:+0eJiLm3rPi
>>242
はいエアプ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:48:11.72ID:jAlNo+7D0Pi
珍天堂信者しかやってないだろ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:48:52.44ID:n9YprK+IdPi
ゼルダはある意味物理演算を面白い使い方してると思う
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:51:43.07ID:WEz6dcqkaPi
スタミナや武器の壊れやすさなど自由度と言いながら絶妙な制限ポイントもある
簡単に回復アイテムは手に入らないし敵は雑魚でもハート4つくらい余裕で削ってくる
明らかにきつい要素を持ちながら世界観には癒しを感じる
かなり練り込まれてる絶妙なバランス
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:51:45.70ID:xguRHWi+aPi
初心者ちゃうやん


ゼルダBow、いまだにメディア満点レビューが増え続けてる件 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489488626/
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:55:51.83ID:zOjYV5nqaPi
fo3, skyrim, ファークライ、アサクリ、セインツロウとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!

アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:57:56.67ID:eCSBWJpe0Pi
>>251
イベントは?
バトルは?
ダンジョンは?
キャラメイクは?

出来るの?
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 19:59:41.89ID:jzEP1OQGpPi
オープンワールドに慣れ親しんでる海外レビュアーが満点連発してる時点で疑問を持てよな
ゼルダがなぜここまで過剰な評価を受けてるのかは単にブランドや信者票以外の何かがある
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:00:43.32ID:MpE6mtCtMPi
島国大和ていかにもはエセ右翼チョンっぽい名前だし
まともにゲームやったことすらなさそうだな
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:06:50.50ID:eCSBWJpe0Pi
>>255
それを羅列して、他のゲームに勝利宣言出してるのが任天堂の連中なんだがな
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:09:50.06ID:jSys5h8saPi
海外の反応からオープンワールドの行き詰まり感がよく分かる
ガワだけ変わってもやること同じ
RDR2に期待してるやつなんかもうどこにもいないだろう
二度とあんなくそつまらんゴミオープンワールドには戻らないよ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:13:42.79ID:9rbq2OtR0Pi
数々のレビューサイトが史上最高って言ってんのに
「初心者の過大評価!」はあまりに頭が悪いね
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:14:46.42ID:BeZi1GbC0Pi
ゼルダチームはオープンワールドどころか、
HD作品すらこれがデビュー作だっていう驚愕の事実がある

叩くならこっちじゃなく、今まで何年も先行して
何本もHDのオープンワールド作ってきた連中のふがいなさを指摘する方が先だろうに
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:16:54.59ID:oR3dl5rf0Pi
スイッチにしてはいいじゃん
動きやらみてておもろそう
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:21:45.93ID:KjmQzDeG0Pi
HDなんて解像度が違うだけやん。
ゲームの本質にはなんの関係もないよ
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:24:01.23ID:jzEP1OQGpPi
別に他のオープンワールドがクソってわけでも無いけど海外の所謂大作の行き詰まり感はあるからなぁ
FO3は猿になったのにFO4はそこそこ楽しんで積んじまったし
なんか安定して高クオリティではあるんだけどゲームプレイの先が見えて来るのよな
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:28:54.94ID:HIQxowb/0Pi
>>265
任天堂ハードのせいで日本のゲームは世界に遅れたみたいな考えもってたやつらが、その任天堂にあっさり抜かれていくというね
嫉妬で叩いてそうなクリエイターも結構いそうな予感w
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:30:12.64ID:eCSBWJpe0Pi
>>269
本質w

要は、スカスカと言う事だ。
本質言い出したら、ただ起動して終了するだけのアプリケーションでもゲームとして成り立つからね。
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:32:44.76ID:LpI44VhfpPi
ゼルダのよさはオープンワールドを作った上でそこでどうやって遊ばせるかをちゃんと考えてる点
オープンワールドでの規模や自由度の要素でゼルダより上のものはいくらでもあるが、遊びの部分ではサービス精神が足りないものも多い
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:39:31.56ID:ki4vQo3T0Pi
このゼルダによく似たゲームなんか二度と作れないんだから評価も高くなるわ
あとは全部よく似た90点ゲームだよオープンワールドはな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:44:58.41ID:uMOFhhUz0Pi
>>252
この手の「じゃあこれ出来んのかよ」的ないちゃもん見ると、それ全部できてるゲームがどこにあるねんと思う
Witcher3はキャラメイクできんし、Skyrimは戦闘地味だし、どんな名作にも不得意分野はある
たとえSkyrimでMOD入れまくったとしても、エンジンの制約がある以上何もかもを完璧になんかできん
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 20:54:28.53ID:6ZzfzOtf0Pi
今時オープンワールド遊んだ事ない奴なんていないだろ
適当に遊んでてもオープンワールド的なゲームには出会う
それくらいなんちゃっても含めてオープンワールドが普通になってる
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 21:17:34.79ID:+V+moX8UKPi
ブレスオブザワイルドに上から目線でいちゃもんつけてる自称ゲーム開発者さんが今どんなゲーム開発してるのか非常に気になりますなあ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 21:28:42.49ID:1e/xUoE3MPi
○○の方が上って話じゃなくて住み分けなんだよな
戦闘が地味になりがちなオープンワールドでアクション面だけを取り出せばゼルダは優秀な作品だったということ
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 21:30:55.81ID:uvbxfZC90Pi
遊んでいれば評価する部分もあれば 酷評する部分も見えてくるとおもうよ
ここはもう少し何とかしてほしかったとかね

武器の耐久性を数値化してほしかったとか
武器修理(2個1でもかまわないけど)出来ればよかったとか
クラフトを料理以外にもしてほしかったとか
個々のスキル導入とかね

ゲーム自体良い出来なのにキャラ育成に個性が出ないのは ちょっと寂しいかな
まあゲハだと煽り煽られだから仕方ないかもしれないけどw
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 22:27:07.44ID:y+RZNGTl0
>>1
たくさんレスついてよかったねアフィ
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 23:01:49.26ID:KjmQzDeG0
自分も性能高くないと凄いオープンワールドなんてできないと
思っていたから、でも違ったどれだけ創り込むのか方が
遥かに大事だったことにゼルダには気付かされた。
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 23:03:08.71ID:VIsp8sT20
>>276
メタスコア
スプラは初期のコンテンツ不足を理由にかなり減点された
それだけシビアな中でプロがゼルダに満点つけてるんだ
軽視していいものじゃない
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 23:07:44.67ID:A4/cBv/20
>>1
アメリカ含め世界中のゲームメディアが絶賛しているのを
知らない馬鹿が素人の過大評価だと叩いているw
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 23:08:42.22ID:eCSBWJpe0
>>301
フレーム落ちも指摘しない様なレビューに価値は無いな。
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 00:41:31.65ID:NyXSJqYq0
こんなえせ開発者よりよっぽどオープンワールドゲー色々やってるけど
どう見てもゼルダは神ゲーだからこんな天邪鬼な批判は無意味
ウィッチャーは2週100時間以上やってるし
GTAもFOもスカイリムもドラゴンエイジも評価高いのなんかほぼやってるけど
ガチでゼルダの方が面白い
つうかお手軽感なんかオープンワールドゲー全般に言えるけどそもそもない
クリアまで結構な時間かかるのがデフォでそれに耐えないような奴らはやらない
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 01:31:42.46ID:ugipP+h70
発売日に買ってやっとハイラル城まで来たわ
正直長すぎて少しだれてきたと思ってたが 終わりたくねえ気持ちのほうが高まってきたわ あかんこれが神ゲーか
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:17:38.85ID:k+/plM0R0
>そんな所を気にするのは俺だけだろうから問題ない。

意識高すぎて草
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:23:54.63ID:2DAwGx1Q0
>>309
あぁ、俺がゼルダ含めたオープンワールドにはまれない理由わかったわ。
手っ取り早いアクションがしたかったんだ。
広い場所うろうろしてダンジョン見つけるよりもダクソみたいに敵倒していって
ボスと戦ってさっぱりサクサク終われるほうがいいわ。
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:25:54.98ID:DNLB680Xa
むしろオープンワールドゲーやってる奴のほうがマップのレベルデザインだけ見ても一線超えてるんのわかるだろ
白い鳥探す祠クエみたいなのとんと見たことないわ
ドラゴンエイジとか無個性過ぎて迷うし
つか別にゼルダ初じゃなくて風タクはオープンワールドやろ?アサクリ黒旗と比べたらスカスカマップだが
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:34:53.71ID:ds8Ig+eH0
>>312
オープンワールドってジャンルというよりは手法だよね
ジャンルだと思うからスカイリムまでアクション面みたいなところでくらべようとしちゃうんじゃないか。
日本RPGって戦闘システムとかが重要視されやすかったりはするけど
てかFOもわりと別ゲーじゃねーの
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:35:08.73ID:2DAwGx1Q0
>>315
マップの限界を作るために仕方ないんだろうけどずっと雨が降ってるところがあって萎えたんだよなぁ。
あぁ、そうやって壁作っちゃうんだって思った。
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 03:41:01.01ID:2DAwGx1Q0
>>318
リンクさん普通にイーガ団の人たち殺してない?
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:02:55.82ID:bNqWB0fLd
そもそもフレームレートなんてのはゲームの内容とは別の話だろ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:06:26.64ID:0JC7LgwO0
イーガ団はもう人間かどうか怪しいな
元人間かもしれない

でも人のカタチをしている奴を倒したら殺人ゲーとか言い出したら
神トラとかもそうだった事になるじゃねーか
実際死の描写を生々しく描きさえしなければ別に殺人ゲーじゃねーんだよ
消えた後にどうなったかはユーザーの想像次第
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:10:57.02ID:2DAwGx1Q0
>>326
ゲームで描き出されるすべてが偽物である以上殺人がどうこう論ずることそのものが間違い。
ゲームに出てくるモンスターも人もそういうカタチをしてるだけだぞ?
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:16:37.28ID:2DAwGx1Q0
>>328
人の形をしてる敵を倒すゲームは殺人ゲームだね。
で?それが何の意味があるの?
全部ゲームにおける戦闘の結果でしょ?
君はそれがあるって示して何が言いたいの?
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:18:55.49ID:0JC7LgwO0
殺人をする予行練習になりえるゲームが殺人ゲー
精神の未熟なガキが現実でもやってみようと思いかねないのが殺人ゲー

イーガ団を倒して、現実で何か影響あると思うか?
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:21:11.35ID:bNqWB0fLd
ゼルダはキャラこそ可愛いが
中身は大人ゲー
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:22:07.75ID:2DAwGx1Q0
>>330
まるでナイフを持ったら人を殺すみたいな話だね。
俺はゲームをやったら殺人だろうが何だろうが戦うということを考えると思う。
イーガ団をこん棒で殴る、剣で斬る。
現実に道具で人を殴れるということをゲームは教えてくれる。
殺人ゲーだけを特別扱いするなよ。
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:24:50.20ID:2DAwGx1Q0
>>333
ありきたりな言い方をするようで悪いが、素直に言い返せませんと言ったらどうだい?
それとももう考えるだけの余裕がないのか?
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:26:46.54ID:bNqWB0fLd
ここ10年で増えた殺人ゲームが社会に影響してくるのは
近い未来に出てくるだろな
過去にあったサイコパスな事案見てれば分かる
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:28:44.58ID:AQ0ZwO1o0
こいつニーアも褒めてたけどプレイはほんの1時間程度だけらしいな
せめて数時間か一周目終えてから
理想としては三週目終えてからにしろよじゃなきゃ本当の良さ分かんないだろ
それが無理というならレビューせんでええよwアホらしい
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:29:42.12ID:2DAwGx1Q0
>>335
革命的なFPSのDOOMがでてからもう30年だぞ?一体何を基準に話してんだよ。
おまえ最近のニュースだけ見て犯罪増えたとか言ってるじいさんかよ?
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:32:29.98ID:37UBG0fz0
POSTALとかGTAが発売禁止になるくらいの良識はあったのに
今は首切ろうが内蔵ぶちまけようが野放しになってる気がするわ
完全に業界の自浄作用は無くなってる
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:34:27.54ID:bNqWB0fLd
>>337
どれだけ擁護してもサバイバルシューティングから
傭兵へ憧れとある部隊へ行く若者
日本だけの話ではなく見えにくい部分での影響は否定できんのよ
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:37:31.17ID:bNqWB0fLd
即犯罪ではなく
見えない部分での影響は必ずある
その人間の凶暴性を目覚めさせてるなら
何かのきっかけがあれば開花する
そう言った爆弾を抱えた人達が社会にいるって話
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:37:40.21ID:2DAwGx1Q0
>>339
それは兵役の話だろ?
なおさら殺人とかどうこう言うのは違うだろ。
それにそういう団体は軍事関連とそういうゲームとのつながりにほぼノータッチだ。
結局、良識とか言ってるが出すもんだしたらなんもしないんだよ。
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:39:43.79ID:2DAwGx1Q0
>>340
お前は何も知らない愚図だけで世の中が回ると思ってるのか?
多かれ少なかれ社会で生きていく以上向上心と凶暴性は表裏一体だろ。
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:44:13.40ID:ds8Ig+eH0
その手の話題はきっちりデータそろえてなおかつ議論する側がそういった前提ないと
ただのイメージの押し付け合いにしかならんよ。
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:46:43.39ID:/2JpoMfJ0
>>342
ゼルダに70点つけたレビュアーJim Sterling

ベロベロしゃぶるほどPS4が好き
http://www.digitiser2000.com/uploads/4/0/6/6/40667199/1335210_orig.gif

「Why It's Morally Okay To Pirate All Of Nintendo's Games(道徳的に任天堂のゲームは全部割ってもいい理由)」高評価3万、低評価3千
https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8

どうすんの、これ?
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:50:19.35ID:bNqWB0fLd
>>341
性的犯罪も同じ
ビデオや風俗で欲求を抑えてるだけで
後はその人が置かれている環境や精神状態
例えばそれなりの地位にいるならリスクを犯したくないって心理が働く
だから殺人ゲームでの血生臭い描写がどんな影響を及ぼすかは個人差があるし
自分は大丈夫だからや
今のところ犯罪件数減ってるからなど個人に与えている影響とは根拠のないものに安心するのは無意味なんだよ
予備軍が数年後にリストラあったり
抱えていた性癖が数年後に抑えられなくなり
何かの拍子で出てくることはあるんだよ
だから件数は見えにくいのな
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:54:41.67ID:bNqWB0fLd
ゲームがこの世に出てきてまだ歴史は浅い
30年とかそんなもんだ
過激描写のゲームも昔からあったけど今みたいに一般的ではなかったのな
ところがここ数年でエログロといった過激な物が増えたから
その影響ってのは必ず近い未来に出てくるよ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 04:57:18.06ID:2DAwGx1Q0
>>345
それは考えるだけ無駄な話だよ。
追い詰められた人間は何するかわからないなんて当たり前の話だろ。
人間は善とか悪を都合よく持てる生き物なんだから健全とか語ることそのものが無意味。
そういう振りがうまくできる教育は必要だとは思うけどね。
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:00:17.33ID:bNqWB0fLd
エログロが一般的に解禁されてるのは最近の話なのに
今迄大丈夫だからって過去のデータ出してくる人いるけど
そう言う人は危険予知する間隔が欠落しているだけな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:01:32.10ID:ds8Ig+eH0
ふと思ったがリンクが結果的に人殺したからといって別にそれ自体はおかしくないな
あんだけいろいろと中世前みたいな世界で剣一本で戦おうとかいう世界だし
悪い野盗をバッサリだとかならおかしくない気がする。
暗殺ギルドにはいってだとかとなるともうそこはいらん自由度になりかねんがw
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:05:59.22ID:ptZUUvWR0
だからこいつは何のゲームを開発したやつなんだよ…
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:43:53.24ID:CHYwvW6g0
>>352
デフォルメ化されたマップはオープンワールドとは言わない
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:50:43.53ID:1PonIwQF0
>>332
人の形をしてるだけとか行ってるくせに人を殴れるとか言いはじめる馬鹿
自分の言いたいことさえ理解してない
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:54:16.79ID:sGGVjFERp
>>357
そういうことはゲームが殺人の予行演習になるとかほざいたやつに言ってくれ。
彼の発言を受けてそれに乗って答えたんだよ。
俺の言うことがおかしいんならそもそもゲームで殺人がどうこう言うのが間違いなの。
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:58:56.78ID:kmh/Bueb0
洋ゲー大作の方が過剰評価だと思うがね
どれもこれも戦闘の作りが超絶クソw
ゼルダで初めてまともなレベルのものが出た
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 05:59:20.41ID:PnHJxZIG0
スカイリムを100点とするならBotWは90点
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:01:28.68ID:CHYwvW6g0
>>356
オープンワールドって言葉が生まれたのは正確には知らんけど
ファミコン時代にはなかった
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:02:53.41ID:CHYwvW6g0
>>359
戦闘ってのはそれほど重要な要素じゃないんだよ
アクションゲーじゃないからね
RPGにおける戦闘なんてのはただの雰囲気だ
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:10:02.57ID:fCgMvAkg0
DQ1は最初からどの方向にも歩けるけど結局敵が壁の役割になってて

攻略できないようにしてあるからオープンワールドとはいえないんだよね

ロマサガぐらいまでいかないと最初から自由って言う意味でのオープンワールド感はない
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:22:46.30ID:CHYwvW6g0
ウィキペディア見てこいよ
オープンワールドってのは3Dであることが最低条件だから
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:27:10.11ID:CHYwvW6g0
ゲームを3Dで表現できるようになって当初はその舞台は箱庭と呼ばれていた
それがでかくなったのがオープンワールドだ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:27:18.97ID:9xVwXffV0
多分これ他の人も書いてると思うんだけど
オープンワールドやったことない人に抵抗感なく遊ばせるって事自体が
凄い事だと思うんだけどそういう事は考えないのかな?
野菜嫌いに野菜食べさせる事に成功みたいなもんだぞ?
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:33:10.14ID:BG6oWHBpp
すげーよく出来た手間のかかったゲームなのは認めるが操作性とUIだけは擁護できんなぁ
一万歩譲って武器が壊れるのは良いとして武器替えをなんで右+Rにしたんだよ
っていうか、このA+B的な操作多すぎてほんと遊び難い
どのみち時間停止させるなら右押したら武器アイコンオープンでいいじゃねーかっていうね
弓なんかもっとやりずらいしな
左押して弓と矢まとめてアイコンオープンさせればはるかに遊びやすくなる
あと口笛ボタンなw
早々馬呼びゃしないのになんでここだけ独立ボタンにしたっていう
これこそA+Bで十分で、それよりはるかに仕様頻度が高い飯メニューへのショートカット
にしてくれた方がはるかに遊びやすくなった
まぁ、口笛ダッシュっていう裏技で使えるっちゃ使えるけど
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:34:25.54ID:/2JpoMfJ0
ヴァーチャルハイドライドもオープンワールドなんだろうな
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 06:39:06.28ID:i99t1zwMp
疑いの余地なき糞ゲーwwwwwwww

×敵はたったの15種類 (色違いは除外)
×フィールドボスはたったの4種類 (色違は除外)
×ダンジョンボスはたったの4種類 (その4匹も持ってる武器が違うだけで同じ)
×ダンジョンはたったの4種類 (背景は全部同じ神獣ロボ)
×全体的にスカスカ
×子供臭い声の演技
×どこでもいつでもfps落ちてカクカク
×代り映えしないストーリー
×印象に残らないNPC
×モッサリな上にジャスト回避してズバズバ切るだけのお手軽で退屈なクソ戦闘
×武器が壊れるのがクソ
×懐古で喜べる化石豚向け要素が臭すぎてクソ
×回復はメニュー開いて止まった時間の中で飯を食うとかいうふざけた仕様
×魔法は馬鹿の一つ覚えみたいな物理パズルにしか使わない
×退屈な青い部屋でパズルを解くだけの祠が120個
×宝箱の中身はゴミ
×本作をやるとスカソがマシなクソに見えてくる
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 07:22:23.57ID:32SFBo99d
ジャイロエイムは良いよな、オープンワールドでジャイロエイムがあるゲームって他に何がある?
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 07:26:35.90ID:PnHJxZIG0
ジャイロは邪魔
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 07:31:36.41ID:A6Hda1MQ0
>>384
というか国内他社はそもそもまともなオープンワールドの大作が出せない
一番ビッグタイトルのFF15でさえあのザマだぜ
今後も和サードソフトでは絶対ゼルダを超えるソフトは出てこないと断言できるわ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 07:40:22.86ID:9xVwXffV0
>>392
「ゼルダをやらなくていい理由」を必死に探し続けた結果そういう思考に行き着くんだろうな
そういう人間はゼルダの評価が
メチャクチャ高いのが非常に厄介だからそれをまずなんとかしなければいかんと
評価が操作されてるか評価してる人間がおかしいかどっちかという事にしないといけない
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 07:59:30.84ID:yKhP1hFL0
そもそもWiiU版として作ってたこともあってSwitchに画質が劣るけどWiiUも凄い
逆にSwichがこの程度なのかと思わせる。
Switchはもうちょっと後でも良かったんじゃないかな
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 08:14:30.82ID:yKhP1hFL0
ゼルダだから任天堂だからで飛びついた層は確かにオープンワールド初心者なんだろう
でもオープンワールドの部分だけで評価してるわけではないんだろ?
そういう層を自分たちが開発したゲームには呼び込めなかったってことじゃん
言えば言うほど恥ずかしいやつだわ
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 08:31:00.39ID:mfMhewC2p
まぁ、この動画を見てみようよ?
これを見て心が騒ぐのはどちらかな?
ここで、Zelda ^ ^ !! と即答できないならゲーム好き、ゲーマーを名乗らないほうがいいだろうね
もうハードとかそんな話じゃないんだよ、格が違う、、
Zeldaを前にしてHorizonの世界はちょっと綺麗なダンボールのよう!

Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn | Details Comparison

1 : https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
2 : https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 09:21:33.33ID:QZr6OV6+a
スカイリムとかは単に広大なマップと景観は用意されてておままごと的な感じにロールプレイする事は出来るけけどゲーム的な要素はかなり弱いよね
ゼルダはグラフィックはともかくゲーム的な面が凄く強い感じがする
ウィッチャーは実質アドベンチャーゲームだからまた少し違うし
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:11:52.14ID:U+c2+KkdM
>>412
ゴキの蔑称しか唱えれない人か
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:32:38.64ID:32SFBo99d
ゼルダはリアルと非リアルのギャップを上手く利用できてる感じがする
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:40:30.00ID:0hLvsVZS0
アクション寄りのオープンワールドだったらDyingLightのがすごいと思うわ
あれ基準にオープンワールドゲー作ってほしいと思うくらい操作性が優れてる
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:44:37.54ID:RhzIZJxq0
ニワカ程否定するよな
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:00:13.38ID:FALjhJfB0
>>416
あれとファークライプライマルは一人称アクションの癖に三人称視点のアクションよりよっぽどスタイリッシュに動けるからな
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:03:46.37ID:6bKv1hmI0
オープンワールドゲーはゼルダの他には
マイクラとウィッチャー3くらいしかやってないけど
全部別ジャンルと言っていいくらい違うよぬ
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:08:47.96ID:NsRoWWet0
まぁこれが大多数のオープンゲーム慣れした一般人の意見なのは間違いない
古臭い課金堂のゲームしか知らない豚くんには衝撃的だったんだろうけど残念だったね
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:10:34.90ID:IHVSzPyzH
何でゼルダの後に対戦FPSやって物足りないって話になるんだ?
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:18:45.79ID:IHVSzPyzH
ああ、オープンワールドの略語か。ナルホド
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:20:05.93ID:9/v38mwZ0
海外ゲーは知らんが少なくとも和製オープンワールドの中では唯一と言って良いような成功例
と言う事は間違いないだろう。業界関係者ならその事を素直に喜ぶべきだ
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:38:36.53ID:KErYtviXM
>>430
点数つけるのが仕事のレビュアー達だろw
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:18:04.97ID:ptZUUvWR0
>>351
唯一名前出してるゲームがこれなのか
リンク先に名前出てるけど↓見ると
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2979.html
これはiphone版移植担当の名前で本人ではないようだな

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2897.html
>仕事(ゲーム開発者だったそういえば)でシューティングを作ったことは無い。
>あと自分はプログラマでも絵描きでもない
そうだが…
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:26:05.39ID:4gz1Tq060
最高傑作とか最高峰とか言って、めっちゃ持ち上げているけど
じゃあ、具体的にどこがどう最高傑作なのか誰も説明できないんだよなぁ
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:28:02.83ID:mYJpAaiT0
高水準にまとまってる所

まとまってるけど、コレと言った他ゲームより明らかに優れてる所や先進性には乏しいのが問題かな
ダンジョン等のギミックも過去作ゼルダより劣ってるまで有り得る
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:31:04.11ID:k/k5LFjg0
大妖精より面白いオープンワールドゲーあるの?w
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:32:20.62ID:k/k5LFjg0
全体にギャグのキレが歴代ゼルダの中で最高だと思うw
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:34:09.56ID:mYJpAaiT0
広いMAPで様々なスタイルで戦いたいなら>>442が挙げてるファークライがオススメ
ゼルダと違って実りある戦闘をランボーからステルス、地形利用まで含めて色々な方法で出来る

アクションが苦手でもうちょっとRPG寄りのゲームがしたいならVATSという神補助があるFallout3以降
ファンタジー世界で英雄になりたいならSkyrimはゲームバランス的にオススメ

ゼルダがヌルいとか言っちゃう戦闘狂はもうフロムARPGやっとけ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:35:01.05ID:k/k5LFjg0
焚き火の老人と最初に出会った頃の心細さからの落差の凄まじさはなかなか見たことない
驚くというのはこういうことかと
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:37:11.84ID:RhzIZJxq0
>>428
今後二度と現れない(でほしい)大作だよね!
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:39:04.25ID:4CnWJZGUM
>>445
ゼルダとしては
最高傑作って感じたかな
シナリオ的にはゾーラの里以外が薄いって感じたけどね
オープンワールドのゲームでってなると
最高傑作ではないものの
ここまで丁寧に作ったオープンワールドは他に無いかなと思う
マップの密度とかそういう意味ではなくね
いやほんとすごく日本的なオープンワールドだと思うよ。
とかく丁寧さに驚く
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:39:52.14ID:RhzIZJxq0
>>451
人に聞くならまず自分から語っても良いのではないか?
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:39:56.81ID:32SFBo99d
>>447
ファークライってそんなに面白いのか
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:45:14.88ID:DNLB680Xa
>>438
世界に対する干渉の出来方とゲームバランスだと思う
実際写し絵はアサクリシンジゲートのロンドンの謎だし
パラグライダーはまぁジャスコやらバットマンやらいくらでも思いつくし
野焼きとか動物の多さはファークライ
ただ世界に謎を埋め込む祠チャレンジは良く出来てた
オープンワールドゲーの謎解きってこれまではその場所に行けば手に入る物か拠点破壊的な物が殆どでこのタイプ無かったから
フィールド謎解き感近いのはウィッチャーのサブクエかなぁ…アレより深みはないけど
ただそれらのミキシングビルドとして凄いバランスの上に成り立ってる
拠点破壊とかはまぁ有るけどほぼ宝箱だし(別にやらないでも良い)
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:48:21.85ID:0JC7LgwO0
ID:4gz1Tq060
自分は平均1行レスしかしねーくせに、人に多くを語らそうとするクズ
どーせ、こいつの為に3行以上で語った所で理解出来ないよ

バカだから
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:48:46.56ID:yd7HH2LM0
>>454
面白い
ただのドンパチに留まらず、ステルスは当然のこと
猛獣を使って倒したり、敵基地を混乱させたり
車移動中に敵を車両から引きずり出したり
空からステルスキルで、敵基地を壊滅させたり
あちこちに散らばる収集物探したり
陸海空の乗り物、象に乗って移動したり戦闘したり
4では定期的に味方基地が襲われて、防衛ミッション入るのが地味にうざかったけど
エンディングも複数あるし、周回プレイする楽しみもある
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:50:32.46ID:bNqWB0fLd
ブレスオブザワイルドに関しては満点付いていても
適正な評価で過大評価はないな
むしろ低い点数を見ると過少評価されてると哀しくなるわ
応援できない理由があるにしても
ゲームには罪がない
良いゲームは正当な評価されるべき
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:56:44.46ID:tFIadgoSd
>>447
なんで今が旬のホライゾンあがってねえんだ
あれもかなり面白いぞ

あとウィッチャー3とか定番やな
あとファークライよりジャストコーズの方が振り切れてて好きだな
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:59:55.26ID:tFIadgoSd
レッドデッドリデンプションはオープンワールドとしてはクソもいいとこだった
起こるサブイベントやミッションがことごとく薄味でうろつく楽しみナシ
あんなんなら普通の一本道の方がいいな
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:01:56.23ID:4gz1Tq060
>>460
ほぼ同じ意見だわ
ゼルダって最高峰とか最高傑作とかやたら持ち上げられているけど
システム的にはどっかで見たことのある要素の寄せ集めでしかなくて
特に独自性はないんだよなぁ
まぁトカゲみたいに壁が登れるというのはあるけど、それも結局はどうやって上に登るかっていうのを
ロボットで行くのか、飛行機みたいなので行くのかってのを壁登ることに置き換えているだけだからな

なので、特に俺は最高峰とか最高傑作とは思わなかったなぁ
良いとこどりはしているので、悪くはないが特別飛び抜けたところもないって感じ
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:02:32.72ID:ugipP+h70
>>464
マフィア3とホームフロントなんとかは相当評判悪いな
メタスコア40点台とかさすがに買う気になれんわ

マフィア3は純粋につまらないとか言われてんな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:08:02.99ID:4gz1Tq060
まぁ、何か最新のオープンワールドでおすすめありますか?
って聞かれたらゼルダを一応すすめるけど、
数年後もすすめているかと言われるとわからん
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:11:05.37ID:RhzIZJxq0
>>467
客観的に見てお前の負けだ。消えろ
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:18:08.54ID:Lz9uTqhx0
初のオープンワールドがゼルダになった人は幸せだと思う
そのうちオープンワールドだから面白いんじゃなくてゼルダだから面白いと気付くだろう
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:20:19.31ID:0eqE3ZpV0
>>1
ゲーム開発者って世の中に腐るほどいるよね
俺も一応ゲーム開発者ですwwww
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:20:53.49ID:DNLB680Xa
>>471
いや違うぞその上で独自性はあるぞ?
一番評価してるところは移動以外にフィールドが使われてる所だぞ?
物理演算がちゃんとゲーム性に組み込まれてるし同じハボックゲーならジャスコ3でしたかった事がちゃんとできる
アレはスニーキングすらできなかったから
まぁすぐにこのゲームのフォロワーが出そうだけども
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:21:24.92ID:4gz1Tq060
>>480
そうか?
木を転がすとか使った試しがないが
あるいは盾サーフィンなんかも盾が壊れるから使おうと思わないので数度試したっきりやってない
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:23:54.64ID:4gz1Tq060
>>484
どっちにしろ細かい部分での独自性はゼルダ以外のゲームにもあるし
些細な違いでしかない
なので俺的には最高峰とか最高傑作と呼ぶほどではないな
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:28:40.15ID:vBmJyB4PM
移動以外にフィールド使われたが細かい独自性なら話し合わんからこいつ駄目だろ?
ゼビウスもインベーダーも一緒スト2とバーチャも一緒って手合だわ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:29:48.32ID:4gz1Tq060
まぁようするにどれも平均点以上ではあるけど、これ!というものがない
ってのが今回もゼルダなんだよなぁ
たしかに球も速い、変化球も良い、コントロールも良い
うん、すごい
でも、これ!っていう決め球がない感じ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:30:48.26ID:DNLB680Xa
>>487
現時点でコレを超えてるゲームある?
GTA5出た時はそれが最高峰だったんだし間違いじゃないと思うんだが?
逆に聞くけどじゃあ何が最高峰で最高傑作なの?
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:33:29.67ID:4gz1Tq060
>>491
スカイリムには及んでないと思うよ
なぜならスカイリムは他のゲームに影響を与えているし
ゼルダもスカイリムの影響を受けているのがわかるしな
つまり現時点では他のゲームに影響を与えているスカイリムが最高峰ではないかな
俺はそう思っているがね
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:42:21.59ID:8H4HDU0e0
事実は>>438と正反対だったな
他人に具体的に言えと迫っておいて
関係ない例え話に逃げるとかお笑いだわ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:44:38.36ID:VHTBJD1+M
方向性は違うがSkyrimは完成度では普通に超えてるな
つかやって本当にその感想なら
最初に結論ありきのもう話し通じない子だろ
元岡とかみたいなアホだよこいつ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 13:46:02.28ID:4gz1Tq060
俺には、最高峰って言ってる奴は、ゼルダにはできて他にはできないからゼルダが最高峰と言っているようにしか聞こえんが?
つまりゼルダにはこれができて他には出来ないからすごいすごいと言っているだけでしかないんだよ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:02:35.05ID:yd7HH2LM0
なんか前まではスカイリムつまらんとか叩かれてたのに
ゼルダ叩くためなら、またスカイリム持ち上げとか
ゲームを煽る道具としか見てないんだな
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:07:58.73ID:k/k5LFjg0
おつかい感が薄いんだよな
サブクエが結構面白い
旧来のおつかいってAのフラグ立てるためのBのフラグ立てるためのCのフラグを立てる……みたいな
指示をもらいに行って作業、指示をもらって作業……みたいなクソゲーが多かったんだけど
ブレワイのは最終目標はこれです、解散!だからなw
限定ジャンケンで借りた金はなんに使うんだ?みたいな一番自分で決めたいことを自分で決めさせてくれることが本当にうれしい
クエスト攻略型のゲームで最先端を行ってると思う
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:15:44.58ID:ds8Ig+eH0
昔のDQとかなら2がオープンワールドっぽくない?船を手に入れたあと限定だけど…
あれ前提にあると6あたりの船の行動範囲が窮屈に感じる

>>359
おれはRPGにたいする日本とアメリカとかとの感覚の大きな違いってそこだと思うわ
まず戦闘システムがどうだのって語り合うのが多いしな日本
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:17:33.63ID:Pz+rk0ynp
>>511
スカイリムは依然として伝説のRPGだよ
あれを超えるとか軽々しく口に出すべきじゃない。
あのタムリエルに関する膨大な設定を使った世界観構築は他の追随を許さないよ
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:19:28.76ID:OmzBQpIL0
マリオ64がどれだけすごくてもフォロワーがレア社くらいしかいないように
時オカがどれだけすごくてもフォロワーと言えるソフトが存在しないように
ブレスオブザワイルドもフォロワーと呼べるソフトが現れることは期待できそうにない
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:21:30.11ID:ds8Ig+eH0
TESはアクション性に関しては微妙って思う人が多いのはわかる
でもあれもRPGを楽しみたいに人にとってイージーにできる部分と考えたら悪くないんじゃないか?
メインそこじゃないしね…戦闘関係がアクションゲーム的に凝りだしたら今度脱落するやつでると思うわ
アクションゼルダ級でRPG要素はTES級とか神ゲーかもしれんがすげー人選ぶだろうね
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:22:13.85ID:KHagsxxc0
任天堂の修正力に感心したよ。ゼノクロより格段によくなってる
逆にベセスダは本当に神格化されるようなところなのかと不安になってる。スカイリム、FO3はすごいと思ったのにFO4は無難で完成度も微妙。少なくともウイッチャーやゼルダの方が完成度が高いし、新しい要素もある
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:22:44.54ID:Pz+rk0ynp
>>516
最近、制作に5年かかった超大型MODが出たから低スペじゃないんならやってみな。スカイリムはまだ全然終わってないって気づくはずだ。
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:26:58.60ID:kk9sXXHda
ほんと洋ゲーのオープンワールドが糞にしか見えなくなった
FO3のワクワク感超えたな
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:33:53.02ID:Pz+rk0ynp
>>521
でも海外もすげぇの用意してるからな。
RDR2とcyberpunkは超期待作だね。
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:35:49.26ID:KHagsxxc0
スカイリムのMOD文化は素晴らしいと思うけど、ある程度人を選ぶし別にベセスダのノウハウになるわけでもなく、開発中の情報共有を受けて平行作成してるんでもないだろう。スカイリムだけの奇跡のバランスなんじゃないのかね
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:36:48.64ID:LfDhvKMc0
ウィズやウルティマを日本人向けにしてドラクエつくったように、OWも日本のメーカーが日本人向けに作ってもらわないとな
そりゃ一部のヤツしか遊ばない
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:46:09.10ID:jPBWqP+q0
出来ることのベクトルが違うだけでSkyrimが上、ゼルダが上って話じゃないと思うんだが…
人間関係というか社会的立場の自由度が高いのがSkyrim、自然というかフィールドにあるオブジェクトの自由度が高いのがゼルダって印象

ただ、バニラ状態での作り込みの細かさは間違いなくゼルダの方が上だと思ってる
SkyrimはModding込みでより「自分好みのSkyrim」にできるんだからSkyrimの方が好きって人がいるのは当然
だって自分で自分の好みに合うゲームに「してる」んだもん、勝てるわけがない
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:46:15.21ID:ds8Ig+eH0
TESはドラクエみたいなもんじゃねーの多分いうほど尖りまくったものを求められたりしてない。
日本からみると違うゲーム感をやたらおぼえるけど向こう違うんじゃないかな
0528グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 14:50:28.32ID:4CxaCEA/0
世界で勝負できるオープンワールドを日本メーカーが実現したというのは
素晴らしいことだ
メイキング見たらオープンワールドのスケール感は地元の京都をイメージした
とか遺跡のデザインは日本の縄文文化を参考にしたとかいってるし
日本的エッセンスを盛り込んでいる
できもしないシューターを作ろうとして世界中で馬鹿にされたどこぞの日本の黒豆とは大違いだ
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:22:05.60ID:ds8Ig+eH0
数字だけ見ると過大評価にも思えるんだけどやってみたら、って話だよなこれ
ただこの人がなんのゲーム開発者なのかイマイチわからんままだな
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:40:48.19ID:ugipP+h70
スカイリムはないわ80時間時間やったけどゲームとして雑な部分ストレスがやればやるほど出てくるわ メインクエストと帝国クエ意外全部やったと思うが つまんねえクエストも多いしな 作り込みもとてもじゃないがゼルダ圧倒してるとはいえないだろあれ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:47:19.04ID:CHYwvW6g0
>>531
ダンジョンが4個しかないゼルダが作り込んでる?
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:50:53.66ID:CHYwvW6g0
>>535
数もそうだし中身もね
時岡レベルのダンジョンが二桁あるなら文句なしの神ゲーだと認めてやったのに
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:52:01.87ID:ds8Ig+eH0
80時間も遊べたなら十分楽しんでるだろw

作り込みとかそういう抽象的な言葉ってニュアンスの受け取り方困るところあるが
結果的にバグ多かったりするのとは微妙に別問題かもしれん。
スカイリムだって大量のNPCが絡んだ多くのストーリークエストだってまとめて作り込みといえるし
雑になってるかそうじゃないかとかそういうふうに評価したほうがいいんじゃね
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:07:19.34ID:leczo9BL0
そこそこ面白かったけど言うほどでもなかった
それよりこれからswitchを売る準備しないとな

もうやりたいソフトしばらく出ないし今の内売れば少ないダメージで遊べたってことで納得出来る
プロコンも売るかどうか悩むな
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:09:18.49ID:jPBWqP+q0
>>536
時オカレベルのダンジョンを〜っていうのを今後ゼルダに期待するのは諦めた方がいいぞ
インタビューで青沼は時オカ以来長編ダンジョンがあたりまえになっていたのを見直して(一つのダンジョン内において一つ一つの部屋をクリアするような)短い達成感を数多く用意したのがブレスオブザワイルドって説明してたからな
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/2

私見だが今作はハイラル全土自体がフィールドでありながらダンジョンで、祠自体どころか祠探しすら謎解きになってると思う
力、知恵、勇気の泉の祠、クジラの骨探し、その他数多くのほこらチャレンジ…
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:20:02.28ID:ds8Ig+eH0
開発期間や内容考えたらゼルダもこれ今回のわりと異質な存在になるんじゃないか?
ここまでの規模のを毎回これからやるのかっていう
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:28:40.88ID:z1IqBOMWd
ゼルダは面白いよ面白いし傑作だと思うけど他のオープンワールドゲーを遊びもしてないのに最高傑作だなんだ喚くから煙たがられる
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:42:18.98ID:ds8Ig+eH0
ゼルダはマニアゲーだから国内もオープンワールドの一つぐらいは遊んでるのが多いだろ多分
まあこれも俺の推測にすぎんけどな、switchにスカイリムが出た時どんな感想が多くなるのか着目しとる
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:49:27.04ID:mDT/80CQd
まぁ大体賛同がえられないんだけど、なりきりロールプレイとか能動的なごっこ遊びが自分はできないから、バニラTESよりドラゴンエイジの方がおもしろいと思ってる。なんで全然話題にならんのだろう
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:50:01.25ID:/B/pRg9r0
>>538
ゼルダはそもそもNPC全然いねーだろwwwwwwwwwwww
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:51:10.38ID:/B/pRg9r0
>>550
グラフィックが数世代前の本格オープンワールド()とやらも論外なんだがwwwwww
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:51:58.65ID:/B/pRg9r0
>>553
1つの街にどれぐらいいるの?
一番多い町で良いよ、挙げてごらん?www
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:53:49.73ID:ugipP+h70
PS4版スカイリムは買おうとおもったことあるが クソロードたいして変わってないらしいな FF12HD発売までブラッドボーンやってたほうがマシって結論にいたった
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 16:57:29.03ID:ds8Ig+eH0
どれ買ったんだ?スカイリムは箱ONEもでてるんだっけ。

レビュアーとかは当然だけど、実際のおまえらみたいなもう他のゲームいろいろ知ってたユーザーがどれぐらいかわからんからな。
・・・まぁ正直ゼルダ関係なしにswitchで洋ゲー売れるの?ってのがあるけど
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:02:28.14ID:leczo9BL0
正直印象に残るストーリーキャラクターじゃないからなぁ
眉毛の人は悪い意味で印象に残ってるけど、あいつが出るとシリアスなシーンもぶち壊しだわ
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:10:51.89ID:nn4LuybX0
NPC数は全部でドラクエ2くらいかな?

OWにありがちな賑やかしのモブはいないので絶対数はかなわんが
名前あり個性ありかつゲーム内でそれなりの機能を持った奴ばかりで
そいつらが時間や天候に合わせて行動を変え自律的に動き回ってる。

イベントで同行するようなキャラも天気や時間によってセリフが変わったりする。
街道行きかってる行商人が敵とエンカウントして逃げ出したりもする。


要するに日本人が考える理想的バランスのOW向けNPCを実現してる感じ

これで「NPC全然いない」はさすがにエアプってーか単に嘘つきレベルだな
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:11:17.64ID:yLTFwRg/a
制限が必要なダンジョン以外では基本的にほぼ全ての壁面を登れるようにしたのは英断
チュートリアルが終わった時点で侵入不可能な場所がなくなるのはイイゾ
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:21:47.13ID:0too7Rltp
流石に数と作り込みは別のものだろう
そうで無いとコピペダンジョンやお使いクエストまで作り込みって事になってしまう

ゼルダでいうとコログはアホみたいにいるけど、決して作り込みでは無いし
モンスターのほうは睡眠は当たり前として警戒や狩猟、襲撃もするし馬も乗りこなすし武器を使い分けたり自分の武器以外でも落ちてる武器を使って来る
そういった部分こそ作り込みだろうね

街道を行き交うNPCやモンスターも天候や状況によって異なる行動をとるし
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:22:01.27ID:OudylEc50
オープンワールドでNPC人数がどうこうって途轍もなくアホなやりとりだな
ていうかMOD問題で殺す勢いで叩いてたのに今度は肉壁に使ってんのかよw
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:23:32.15ID:bNqWB0fLd
ブレスオブザワイルドをやってない人からすれば
壁登れたからどうした?物理演算も珍しい技術ではないし
ダンジョン四つしかないとかスカスカかよって
イメージなんだろな
トゥーンで武器壊れてNPC殺せない基準で
遊ぶ前からやらなくても想像つくわって動画評論家になって
他洋ゲーと比べてるんだろうけどさ
実際にやってみると10点なのが納得できるぞ
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:23:46.27ID:7EZ6NdUkp
BotWは性能とのトレードオフを考えた上手いワールド設計だなーと思う
だが逆にいうとこの雰囲気でもっと拡大しようとなると限界があることも示唆している
まあそもそもこれだけの作業量をクリアできる製作方法なんてすぐに出てくるもんじゃないがな
ハードがそれに追いついてきたときにどうなるかな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:30:26.95ID:32SFBo99d
フィールドに直接印をつけるのって他のゲームだと何がある?
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:32:39.43ID:/B/pRg9r0
>>561
NPCは濃いと。

でも、だとするとあの広いマップにはますます何も無い事になるんだけど。
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:33:47.68ID:/B/pRg9r0
>>570
それが無いと糞ゲーなんだろ?

フィールドに印付けられるのはゼルダだけ!
だからゼルダは全ゲームを制覇した!

アホかとwwwwwwwwwwwwwww
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:34:56.38ID:mDT/80CQd
>>561
NPCは好みだと思うけど個人的にはゼルダは対立してるNPCのどっちに味方するか選択させるクエがなくて良い(実はあるかもしれないが)
ドラゴンエイジ好きだけど最近そういうクエ多すぎる上にバランスが考えられすぎ
FO4もどの勢力に味方するかの自由は与えられてるけど、どの勢力についてもさほど有利不利もなく、誰かが満足して誰かが不幸になる
だからどれ選んでも一緒に思える。そこまで用意するなら、全員ハッピーエンドになる奴も用意してくれ
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:35:04.57ID:32SFBo99d
>>572
無いと糞ゲーなんて言ってないけど
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:35:56.30ID:/B/pRg9r0
>>574
じゃあ何が言いたいのか、早く書けボケ
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:36:10.14ID:14y+HCSJ0
むしろやりつくした人の方が評価してるのが今回のゼルダ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:37:19.30ID:bNqWB0fLd
>>568
いやいや
祠とは趣向が異なる
まず3Dミニマップがちゃんと役割を果たしている繊細な作りに感動する
ダンジョンにある動物特有のギミックと連動してアイテムの使い方を工夫する奥深さ
全てが計算された豪華な作りに嬉しくなる
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:37:41.76ID:32SFBo99d
>>575
ゼルダ以外にも過去にそういうゲームはあるんだろうけどそのゲームを知らないから教えて欲しい
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:38:53.15ID:ICpuJPAga
>>573
イーガ団だけは不幸になってるな、今作

>>575
ここに行けってマーカーが置かれて行き先をシステムから指示されるOWじゃなくて自分で行き先探すOWってなにか他にある?って聞いてるだけだろ穿ちすぎ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:40:53.60ID:32SFBo99d
>>582
少し違う
自分から見える背景に自分で印をつけられるゲーム
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:41:31.39ID:/B/pRg9r0
>>579
あったらどうなの?
無いならどうなの?

それだけ早く書けボケ
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:42:22.12ID:8H4HDU0e0
目印の光の柱はスカウォからだけどいいよね
画面に□300m←こんなん出たら台無しだから
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:43:39.05ID:32SFBo99d
>>587
あの要素が気に入ってるから他にそういうゲームがあれば嬉しい
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:44:16.44ID:/B/pRg9r0
>>589
あっそ
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:44:54.02ID:bNqWB0fLd
今迄のゼルダは一つのダンジョンが大きくて
とにかくクリアまでが長い
数時間しか遊べない時は数日掛けて一つのダンジョンを攻略していた
でもあれはゼルダに慣れてるとギミックの解き方はパターン化してるから
大きな迷路をゴールまで行くって感覚なる
今作ブレスオブザワイルドは
程よい大きさでギミックとの連動をちゃんと考えられてて纏まってる
ギュッと詰まった感じがとても良い
ダンジョンは間違いなくパーフェクトですよ
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 17:44:57.95ID:32SFBo99d
>>588
スカウォもあったんだっけ?
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:13:23.98ID:Gl7g4Xa7r
まず、他のオープンワールドゲームが「遊んでももらえていない」という
大変に残念な存在である事を恥じるべきだろう
ゼルダはその点で「スイッチごと買ってでも遊びたくなる」という
圧倒的大差で魅力的な存在なわけだよ
過大評価されているのは、大して面白くも魅力的でもないくせに
何だか大作のような扱いでのぼせ上がってるその他のオープンワールドゲームの方じゃないのか
勿論それは、「普段あまりゲームをしない人にとって」の話が中心だが
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:20:31.80ID:w9+74JFcK
>>595
任天堂信者が楽しそうに話をしてるのがムカつくとか公言しちゃう奴らにそんなこと言っても仕方ないだろ
奴らにとって(発売後の)ゲームってのは歯軋りしながら怒りを込めて語るものなんだから
TOZとか俺屍2とかな
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:28:53.05ID:ugipP+h70
水のダンジョンはどうせ水位操作系のダンジョンだろって思ってたが全然違ったな 似たようなのやらされなくてほんとよかったわ
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:44:46.12ID:bydiMPcfM
あまり語られないけどNPC個性あるよな
NPCが全然いないとか言われててあからさまなエアプで笑った
名有りの人数多すぎて全く把握できてない
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:55:01.96ID:/B/pRg9r0
>>594
まーたそうやってブーメランw
なんで、そんな無知を装うとするかねw

無知を装えば、何でもゼルダ初の流れが出来るからだろ?

ゼルダ以上に売れてるOWなんて、他にたくさんある訳だが。
って、釣られたかw
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 18:57:17.71ID:/B/pRg9r0
>>600
オープンワールドで、NPCの個性かw
いや大事だけど、個性重視のせいであのNPC数になったと言うなら、
やっぱりゼルダはOWの良さを完全に殺してる。
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:03:02.79ID:/B/pRg9r0
>>605
それをスカスカって言うんだよ。

確かに、面白さに繋がるかは分からん。
でも、物量の無い広いフィールドってのは、もはやRPGの舞台として失格である。
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:03:49.06ID:ugipP+h70
NPCの数なんて誰も把握できてねえだろw 発売日からやってようやくクリアしたってのがチラホラいる段階だからな マップだけで全部埋めるのにとんでもない時間がかかるのによw
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:05:12.53ID:/B/pRg9r0
>>609
1つの町にどれくらいいたの?
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:07:07.82ID:ErjYXT480
NPCはともかくコログ900とかはどう考えても物量だと思うが
しかもそれが山の頂上とか奥まったとことかにあるから探索意欲につながる
面白くなる物量のいい見本だな
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:08:38.10ID:/B/pRg9r0
>>611
中身が無い。
アイテム配るだけのコピペNPCなんて、移動の無駄
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:09:29.32ID:/B/pRg9r0
アイテム配布キャラなんてのは、中身スカスカなんだよ。

そんなのをいくら配置しても、ただ回収させられてる感しか無い。
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:09:29.59ID:u1yhJ4+g0
外人て皆初心者だったんだなw
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:11:42.84ID:0JC7LgwO0
このゼルダストーカーしつけぇなあw

しかし、村の数自体は結構あるな
俺が遭遇しただけでカカリコ村、ハテノ村、ゾーラの里、ウオトリー村
そして少なくともリト族の村、ゴロンの村、ゲルドの村が存在するの確実
他にもまだありそうだなあ
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:16:02.55ID:/B/pRg9r0
>>615
その村1つにどれだけNPCがいた?
一番多いので良いよ
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:18:29.60ID:/B/pRg9r0
>>619
だからいくらいるんだよ
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:21:13.75ID:/B/pRg9r0
>>621
つまり、村には全然いないのか
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:22:22.13ID:0JC7LgwO0
なんで俺がそんな事しなきゃなんねーんだ、アホくさい
何?NPCが多いと凄いって理論?
でもNPCは村以外にもいっぱいいるんだぜ
馬宿も各地に点在する……まあ、あれも小さいが一つの村と言っても良いかな
そして普通の地形にもNPCは歩いているぞ
たまにモンスターに襲われていて救出したりもしてなあ
これらも全員数えろってか。お前がやれや……
でもポジティブな照明はこいつ絶対やらねーだろうしなあ
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:25:46.44ID:vRlu/ULY0
一番多いのはハテノかな?
門番の男、畑の男、服屋の親子、染物屋夫婦、よろず屋夫婦、
引っ込み思案人妻、子供4人くらい?、井戸端主婦2人、坂の途中にいる女、
牧場親子、牧場のおっさん、大工三人、山のクエくれる主婦、宿屋のおねえさん、
宿屋のお姉さんに惚れてる男、宿屋のおっさん、研究所の二人
だいたい30人ぐらい……?
Skyrimでいうとドーンスターぐらいはいるのかな
まあ超多くはないが十分じゃないっすかね
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:25:49.62ID:/B/pRg9r0
>>624
いや、外にいるのは数えなくて良いよ。
1つの町で見かけた最大人数ぐらい上げられるだろ。

ビビって明言避けてるのバレバレw

やっぱゼルダ全然大した事無さそうだな。
こんだけビビってんじゃあなw
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:27:05.25ID:/B/pRg9r0
>>626
少ないなw
インペリアルの半分にも満たない。

これが新時代オープンワールド、、、w
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:28:02.31ID:6NEX66wS0
スプラと似た感じだなw
オープンワールド童貞には神ゲーにみるのかw
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:29:52.18ID:/B/pRg9r0
>>630
オブリの帝都

半分どころか、3分の1にも満たない
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:33:11.34ID:vRlu/ULY0
帝都は確かに人多かったな 個性はあんまり覚えてないが
オブリはウッドエルフとか濃いキャラの印象強くて他の住民は記憶が薄い
こいつの中ではオブリがオープンワールド最強ってこと?
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:35:37.54ID:vRlu/ULY0
ゼルダとオブリの比較論で語ればいいなら話はだいぶシンプルになるが
まさか全オープンワールドゲーの中からあらゆるゲームの長所に勝ってなければ
ゼルダを褒めてはいけないとか言わないよな
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:36:03.95ID:/B/pRg9r0
>>633
インペリアルは、町の1つだよwww
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:36:10.25ID:7TSEzbfHM
ふーん
Skyrimと比べないと少ないと言えないんだ?
他のオープンワールド何にも知らない無知なんだね

「オープンワールド初心者がゼルダを過小評価している」

これが正確でしょ
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:37:04.39ID:9l/GmdnZ0
対立煽りと言われても仕方ないがこれだけは言いたい
発売前情報から最初の目的地につくまでのワクワク感は
ゼノクロのほうが圧倒的に上
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:37:30.90ID:/B/pRg9r0
>>638
いや、全オープンワールド超えたと豪語してるから、ゼルダ以外なら何でも良いんじゃないの?w

もしかして、スカイリムだけと勝負するルール?
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:39:30.01ID:7TSEzbfHM
>>643
どこの自分ルール?
誰も言ってないことを自分の中で勝手に解釈して周りと軋轢を生むのって
アスペルガーの象徴的な特徴だけど先生や上司に言われた身に覚えない?
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:39:35.81ID:ugipP+h70
リディアとかクッサクッサキンタマとジェイザルゴとかいう猫と
進行バグおこしやがったトカゲぐらいしか覚えてねえぞスカイリムw

つか何年前のゲームに縋ってんだ?こいつ 
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:40:56.85ID:vRlu/ULY0
ゼルダが傑作オープンワールドゲーであることは確かだと思うよ
何を超えたか超えてないかは人それぞれじゃないかな
俺の中ではSkyrimと並んでトップだけど
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:43:38.03ID:/B/pRg9r0
>>645
スカイリムと並んでトップと言ってる時点で、
喧嘩売り過ぎ
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:44:13.13ID:/B/pRg9r0
>>647
何年前のゲームにすら、未だに追いつけてないのがゼルダなんだよw
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:44:44.33ID:/B/pRg9r0
>>646
ここの奴らが言ってる
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:47:11.39ID:ugipP+h70
俺の中じゃGTASAとブレワイの2強なんだよな
スカイリムは一段落ちるわ いうほどはおもしろくねえんだよな
GTA5もSAの存在が大きすぎたわ
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:49:18.09ID:/B/pRg9r0
>>652
それ以外のオープンワールド
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:52:32.53ID:vRlu/ULY0
SkyrimというかTESはRP大好きっ子以外にはそこまででもないのかもしれんね……

でも「探索する→途中でなんか見つける→また探索する」っていうサイクルを
途切れなく味わわせてくれるマップ配置はBotWにもかなり影響与えてる気がする
オブリの頃はその辺がまだ未熟だったんだよね(そのぶんプレイの幅は広かったが)
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:53:49.00ID:/B/pRg9r0
>>655
あのツルツルの地面に何があるって言うんだよ。
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 19:59:35.15ID:/B/pRg9r0
>>658
お前がどう言ったかはどうでも良い。
ゼルダ頂点宣言する奴らがいっぱいいる。そいつらを野放しには出来ない。

お前がそう思って無いというなら、言う事は何も無い。
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:02:59.54ID:vRlu/ULY0
>>656
君がさっき引き合いに出したオブリも、地面はツルッツルだったよね
地面のツルツル感と、フィールド上のコンテンツ量は関係ないんじゃないかな
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:06:55.87ID:vRlu/ULY0
>>661
ゼルダ頂点宣言が許せないのか、無邪気な人だなあ
私はさっき言ったようにSkyrimとゼルダのツートップだと思ってるから、君とは敵同士かもしれないね

ただオープンワールドゲーはどれもそれぞれの良さがあるから、けなしたりはしないけどね
自分の好きなゲームを持ち上げるために、他ゲーをけなすような人は許せないよね!
でも君はゼルダをけなすね? しかも自分でプレイもせずに! 君は彼らと同じクソ野郎なのかい?
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:07:42.83ID:/B/pRg9r0
>>663
全然ツルツルじゃねーよw

斜面がいくらツルツルでも登れるゼルダと、引っかかり使うしか無いオブリと比べれば、
どんだけゼルダがツルツルか分かるだろw
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:08:36.06ID:/B/pRg9r0
>>664
トップ宣言する奴らは許さん。
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:09:13.76ID:jD7UoFcLd
いろんなオープンワールドゲーム遊んでるが、ゼルダはすごいと思うよ。
フレームレートがちょっと低いのが残念だが、
遊んでれば気にならなくなるし、丁寧に作られた世界で遊ぶのがホント楽しい。
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:10:39.29ID:/B/pRg9r0
>>668
具体性0のコメントだな。
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:11:17.48ID:LfDhvKMc0
>そいつらを野放しには出来ない

国内でゼルダ買って「おもしれー!」って絶賛してるユーザーが20万として、
国内で「PS4所持して」ココで絶賛されてる海外AAA級のOWを「遊んでいない」ユーザーなら、間違いなく後者のほうが多いぞ
啓発セミナーしたいならPS4ユーザー相手のほうがいいぞ
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:11:24.18ID:vRlu/ULY0
>>666
「トップ宣言する奴ら」はゼルダとイコールではないよね?
クソ野郎を糾弾するために、なんら関係ないただのゲームであるゼルダをけなすのかい?
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:11:32.74ID:dAsRfDzZa
>>665
キモいなー。
キミも我慢せずに遊んでみたらどうなの。よほどオープンワールド好きみたいだしさ、やり始めたら止まらないよ。他のオープンワールドがどんだけ窮屈で見掛け倒しかわかるから。
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:12:52.04ID:6bKv1hmI0
>>665
それゼルダだと(ほぼ)どこでもよじ登れる
設定になってるだけやで
ツルツルどうの関係なくゲームシステムの問題

ちなゼルダでも引っかかる所は普通にある
頑張りゲージが切れて滑り落ちる時に分かるが
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:13:20.57ID:/B/pRg9r0
>>673
見掛け倒し言ってるお前の方がキモい。

NPCの数すら、10年ぐらい前のOWゲー超えられ無いんだもんな。
どんだけスカスカなんだよwwwwww
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:13:48.13ID:8D+fyoX+0
オープンワールド好きほど騙されたと思ってやってみろよ

このスレのタイトルも都合よく曲解されてるが
リンク先のブログでは好みとは違うがと前置きしながら絶賛してるぞ
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:15:08.41ID:/B/pRg9r0
>>675
斜面見れば、地面に何も置いちゃいけないって事が分かる。
つまりツルツル
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:16:12.81ID:dAsRfDzZa
NPCが多い方がすごいゲームなんだって。
じゃあ決まった返事しか返さないハリボテを1万体くらい配置すれば神ゲーになるのかな。
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:16:36.24ID:L+zYCK1r0
まあ海外OW勢が全員絶賛だからな
これほどの結果出てるんだからどこがどう優れてるか、体験してみるといいだろう
超絶ゲームだよゼルダは
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:16:44.16ID:/B/pRg9r0
>>678
評価基準はそれぞれ

なのにも関わらず、個別の要素でいちいち勝利宣言置いて行く任天堂支持層www

どんだけ頭おかしいのw
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:18:06.39ID:/B/pRg9r0
>>682
ユーザースコアボロボロっすよ
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:19:02.97ID:/B/pRg9r0
>>686
他のゲームに対して勝利宣言してる時点で、他人の評価基準を尊重していない。
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:19:27.82ID:LfDhvKMc0
ゲハに生息してるけど、
海外ゲーの人気具合と、それを所持して遊んでる自分の社会的ステータスをリンクさせて勝ち誇るヤツがいるよな
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:20:34.33ID:vRlu/ULY0
>>681
アサクリやんけ! まあNPCというより動く背景だからあれでいいんだろうけど

>>689
つまり君は私の評価基準を尊重してくれるんだね……!?
私は勝利宣言なんてしないぞ だから君が拒む理由はないね?
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:21:34.60ID:/B/pRg9r0
>>691
紛らわしい言葉使ってるなら、やむなし
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:22:09.68ID:/B/pRg9r0
>>692
尊重しない人間には、尊重してやる必要無し
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:23:24.15ID:vRlu/ULY0
>>693
紛らわしい言葉ってなんだい?
トップとか言ったのがよくなかったかな? じゃあ撤回しよう!
ゼルダが特別優れてるわけじゃない、すべてのオープンワールドげーは等しく価値がある
だからゼルダもまた価値がある。君はこの評価基準を尊重してくれるかい?
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:24:05.60ID:/B/pRg9r0
>>695
尊重しない人間がいっぱいいるから、しょうがない
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:24:53.52ID:/B/pRg9r0
>>696
尊重する。他は知らん
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:25:37.27ID:dAsRfDzZa
>>694
という事はお前の意見も尊重する必要ないね。
それとも自分だけは特別扱いして欲しいのボク?
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:25:43.00ID:/B/pRg9r0
>>698
先に尊重しなかったのは、任天堂信者の方だから。しょうがなくない。
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:29:06.87ID:/B/pRg9r0
>>703
任天堂信者と言ったんだが?
大丈夫、しょうがなく無い。
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:35:34.03ID:/B/pRg9r0
>>707
ゼルダがトップ?
ああ、メタスコアオンリーの話かw
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:36:33.70ID:/B/pRg9r0
>>709
ならばまだ分かるんだが、野焼きが出来ないから今までのオープンワールドは全然自由じゃなかったとか言う奴がいるんですよ
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:40:21.09ID:G9PoPD+10
評価って人それぞれだから、ゼルダより面白いオープンワールドゲームはいくらでもあるって意見もあっていいんじゃない。

まあ、個人的には
ゼルダこそオープンワールドの最高峰で他のゲームはゴミだって思ってるけどね!
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:40:50.93ID:8D+fyoX+0
>>711
本気で発育障害の気があると思うから
医者に処方して貰って経済的精神的に楽になってくれ
仕事まともにできるようになればゼルダも買えるぞ
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:42:12.66ID:/B/pRg9r0
>>713
アウト〜!w
個人的と書いた所で、それを外に出してる時点で、個人の問題では無いから〜w
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:42:34.40ID:3Up86zYE0
これだけのギミックとアクションのあるオープンゲーは他にはない
そこにあるものに触れて反応が返ってくるような、フィールドを遊べるゲーム
そういう意味ではゼルダはオープンゲーの頂点
グラが綺麗なだけのオープンゲーじゃゼルダは超えられない
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:42:44.66ID:/B/pRg9r0
>>716
ゲハにいっぱいいる。
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:43:47.63ID:4GU2Bhrw0
ソニーもオープンワールド作ればええやん
ぼろ負けするの怖いんか?
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:45:10.80ID:/B/pRg9r0
>>718
何でそれで頂点になるんすかね?
NPCもいないようじゃ、フィールドでやる事など無い。
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:47:52.28ID:vRlu/ULY0
彼なりに真面目に悪と戦ってるつもりなんだろうなと思うと哀れでもあり、
アスペいじるの楽しいなーという気持ちもある
まあ「任天堂信者がウザいからゼルダをけなしまくる」とかやってる時点でクズに変わりないんだが
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:47:53.14ID:G9PoPD+10
野焼きができるからすげー! はさすがにないよな。
野焼きなんて最低条件だよ。
まさか野焼きすらできないゲームなんてないよね。
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:49:33.13ID:/B/pRg9r0
>>725
じゃあ、野焼き以外に何が出来るの?
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:50:02.79ID:/B/pRg9r0
>>726
それオブリで既にある
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:50:21.10ID:3Up86zYE0
>>722
なら逆に聞こう
NPCいるとフィールドで遊べるゲームになる?
全てのNPCが反応返すゲームはある?
NPCいれば頂点なん?
ゼルダ以上のギミックとアクションでフィールドを遊べるオープンゲーをあげてくれ
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:50:42.92ID:G9PoPD+10
>>723
現実世界で悪と戦う勇者になれるなんてすごいじゃないか、
これぞ究極のオープンワールドだよ。
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:53:02.46ID:/B/pRg9r0
>>729
極論で聞いてきたねw

ならば、ゼルダのオブジェクトは全部ギミックとして操作出来るの?

野焼き出来るかもしれないが、木は燃やせないよね?
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:53:27.34ID:/B/pRg9r0
>>731
いや、オリジナルで既にある。
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:56:25.46ID:/B/pRg9r0
>>734
そのNPCが、雨降ったら何かするから、全ゲームのAI超えたとか言うからなぁw
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:57:13.54ID:3Up86zYE0
>>732
どっちが極論?NPCガーとか突然言い出したのは君なんだけど
まあいいよ、オブジェ全部操作できるなんて誰が言ったの?
でゼルダ以上にフィールド遊べるオープンゲーは?
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 20:59:51.55ID:/B/pRg9r0
>>736
全NPCが反応全て返さないと〜て言ってる時点で極論だけど
ゼルダのNPCはオブリ以上にいるの?
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:01:48.88ID:/B/pRg9r0
>>739
NPCより、落馬の方が優先なのかw

こりゃ、ゼルダ一番とか抜かす訳も分かるってもんだなw
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:03:34.58ID:G9PoPD+10
バカやろう、ゲームの価値はNPCの数で決まるんだぞ。
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:03:35.76ID:exIKS5Tk0
>>739
ゼルダに無双からのパクリ要素があるってだけの話。
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:03:55.04ID:3Up86zYE0
>>738
棒立ちや歩いてるNPCいるだけで、ゼルダ超えるオープンゲーなの?って意味だよ
反応なけりゃ遊べないでしょ
全部反応してくれるNPC〜のくだりはそういう意味で聞いた
で、オブリ以上のNPCいるゲームが頂点なん?
そもそも、フィールドを遊べるという意味での頂点と最初書いたよね?
それに君がケチつけてきたわけだ
質問に答えてくれゼルダ以上にギミックとアクションのあるオープンゲーは?
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:04:17.64ID:vRlu/ULY0
さすがにうろ覚えだなオブリは
ツルバグのやり方は覚えてるんだけどな
あと魔術師ギルドのねーちゃんが(全NPC中で唯一)かわいかった
馬上で戦闘はできないんだっけ? Skyrimでもアプデで追加だったよな確か
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:06:03.91ID:/B/pRg9r0
>>744
だから、何でギミックが無いとゼルダ以下になるんだよw
それこそ、ギミックがあ?ゲームが頂点なん?
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:07:28.20ID:/B/pRg9r0
>>744
誤字
それこそ、ギミックがあるゲームが頂点なん?
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:08:23.07ID:3Up86zYE0
>>749
だから最初に書いたよね?
フィールドを遊べるという意味では頂点と
それに君が反論してきたの、わかる?
ゼルダがフィールド遊べる頂点じゃないってんなら、それ以上のオープンゲーあげて、はよ
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:08:33.19ID:/B/pRg9r0
>>748
さぁ?
NPCと落馬どっちが大事なの?
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:10:10.20ID:/B/pRg9r0
>>751
まず、オープンワールドの面白さが、フィールドで遊ぶ事という基準が分からないが。

フィールドを遊ぶと言う意味では、
NPCクエストがフィールド活動の意味を与えてくれる。
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:10:14.13ID:G9PoPD+10
>>749
そうだね、言う通りだね。
それで答えは? あるの? ないの?
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:11:55.02ID:G9PoPD+10
そもそも、オブリに落馬あった?ってだけで
NPCより落馬が優先なんて誰も言ってないんだよな。
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:12:06.07ID:/B/pRg9r0
>>755
その半分は、オブリの帝都内でまかなえそうだな
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:15:11.21ID:3Up86zYE0
>>753
つまりゼルダ以上にギミックやアクションで遊べるオープンゲーは他にないってことだね?
で、君はNPCの数が多いゲームが遊べるゲームと思ってるわけだ?
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:17:01.09ID:/B/pRg9r0
>>759
ギミックで上下決めてるって事はら君はギミックが多いゲームが遊べるゲームだと思ってる訳だ?
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:22:25.44ID:SeSQ5+aB0
実はゼル伝の道中NPCはマッチポンプで稼ぐこともできたりする。

襲われているNPCを助けると金や料理などが貰えるんだけど、
敵を誘導して襲われる状況に持って行ってもお礼が貰える。
連続だと2回目以降のお礼はショボくなるけどね。
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:24:32.94ID:iS0WDq920
島国大和って昔は古典的なゲームらしいゲーム好きな保守派だったのにガチャ課金全盛の今でも生き残ってんのな
DAKINIとかどこ行ったんだろうな
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:25:31.41ID:/B/pRg9r0
>>761
ギミックアクションくらいしか誇れる物が無さそうw
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:28:01.84ID:/B/pRg9r0
>>767
殺す事が出来る。
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:33:47.79ID:Gha8fFfTp
112 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/15(水) 18:23:34.12 ID:/B/pRg9r0
>>107
ゼルダの祠は、浅過ぎて駄目だ。
バトルも無いし

113 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/15(水) 18:23:57.34 ID:aAKGOqV70
>>112
エアプ
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:34:59.07ID:b61E2+Bka
>>727
木を切って橋にしたり底なし沼に鉄の板で橋をかけたり雷が金属に落ちてくるのを利用して敵に金属武器を投げつけてそこへ落雷させたり出来るよ
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:36:31.03ID:/B/pRg9r0
>>770
野焼きと大して変わらなくて草
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:37:13.58ID:ugipP+h70
頂点っていうかスカイリム以来たいして進歩ないオープンワールドから
世界に本当の意味で「触れる」オープンワールドの新しい解釈がオープンエアー

ただ物理エンジンやらギミックただ配置しただけじゃ機能しないんだよ
入念なテストプレイとレベルデザインがなきゃ成立しないゲームなんだよ
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:38:24.13ID:SeSQ5+aB0
>>768
ゼル伝のNPCって敵に襲われて気絶することはあっても死ぬことがないからなぁ……
プレイヤーの攻撃だと気絶すらしない。
せっかく赤い月で敵以外にも落ちてる武器とかも復活するんだから、NPC殺せても良かったと思う。
もちろん赤い月による復活効果前提の話ね。
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:45:22.56ID:zzekn4mL0
オープンワールド初心者を大勢呼び込んで評価も得てるなら大成功であって、過大評価だなんだって言っても僻みにしかならない
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:46:22.97ID:PnHJxZIG0
色々新しいことをやってるBotWだけどメタスコア97は大袈裟
90が妥当
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:48:10.46ID:/B/pRg9r0
>>779
評価を得たという証拠が無ければ、単なる自己正当化だ
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:52:21.04ID:dFrz0icZ0
アニメとかでもそうだけど金だけ積んで外注に仕事任せても、くそ作画面とかになったりする。任天堂が内製にこだわるのはクオリティを落としたくないからだろうな。アニメスタジオなら京アニみたいなもんだよな
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:54:46.32ID:0JC7LgwO0
PSWって権威みたいのにクソうるせーからなあ
だからPSアワードとか作って毎年クリエイター()達をヨイショしていたわけだが

今やそれもなく、ファミ通すらも疎んじられる今では
ゼルダがこのメタスコア得点の獲得はヒジョーに都合が悪い
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 21:59:39.73ID:ugipP+h70
ブラボのガスコイン神父で詰まるような奴はゼルダの始まりの台地すら抜けられないだろうなw そういう奴はゼルダ詰まらん言うだろなw そんなチンパンはまだ見たことねえけどな
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:07:02.81ID:CHYwvW6g0
>>789
その根拠は?
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:14:51.59ID:vRlu/ULY0
どうだろう
感覚的にできることがわかりやすいから大丈夫な気がするけど、周りに初心者がいないから試せない
ゲーム全然しない人にゼルダを触らせてみました!みたいな企画を見てみたいな
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:19:03.12ID:jN+Y9bLc0
>>792
崖から落ちたらその時点で詰むな
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:20:00.69ID:vRlu/ULY0
ゲームしない人って「ゲームのお約束」を分かってなくて、
木を見ると「これ切れないの?」とかジャンプできないゲームで「飛び越えろよ」とか平気で言うから
逆にこういうお約束に縛られないゲームはいけるような気がするんだよな
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:25:40.70ID:9/v38mwZ0
>>794
ぶっちゃけ3Dで見た目に臨場感が出れば出るほどそう言うのに不自然さって感じると思うんだよね
例えばちょっとした段差が登れない、またげば渡れそうな川すら越えられない、簡単に壊せそうなものが何故か壊せない などなど
要はリアルなら当然できるだろうことが出来ない事に不自然さを感じてしまう訳だ
2Dでグラフィックが記号的だった時代はそう言うのがお約束として受け入れやすかったが、リアリティが出れば出る程かえって不自然に感じてくると言う訳

だからこそそう言う試みってのは大事なんだよな
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:27:43.46ID:rORdRVPkd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:38:23.04ID:b61E2+Bka
>>802
寒冷地後回しにしてじいさんの家調べると体が温まる料理のレシピ書いてあって作ったのをじいさんに見せると防寒服くれるから割とわかりやすいほうじゃない?
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 22:54:02.69ID:o/hdcHyM0
おっちゃんの小屋見つからなかったけど採取楽しくてひたすらきのこ狩りしてたらぐうぜんポカポカの実ゲット
料理したらあたたまる的なこと書いてあるからきっと料理できるものがあるはず→たき火でりんご燃やすことに成功。でも料理ではない
ボコブリンがキャンプしてるからやっつけて獣肉奪ったら鍋みつけて無事料理(失敗もした)
そのあと料理でごり押ししてゾーラくらいまでいく

とまぁこういうパターンもあるからなんとかなるもんよ
0810名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 23:11:04.78ID:/ZC0lX/D0
>>89
あのなあ...ワクワク感て、かなり重要なことなんだぞ?
お前は頭じゃなくて心で感じろよ。あらゆる事をさ。
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 23:15:15.52ID:tIdSkIy50
人によって全然違うのが面白い
文句言ってるのはチュートリアル読み飛ばし、話きかない試さない、考えないの
猿みたいな奴ばかりw
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 23:27:39.84ID:UAOZtR7h0
わーお
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 23:44:27.35ID:tIdSkIy50
難易度もそうだけどなんで全てが自分基準なんだか
この手のゲームって親が子供にプレゼントするもんじゃね?
子供が楽しめるのが一番であって
いい年して楽しみ方の工夫もできない
私を満足させたまえ!連中メインじゃないでしょ
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 00:26:39.51ID:+NRTofMc0
発売日に老夫婦がヨドバシ城の前で詰んでたわ 
俺もヨドバシならさすがに店頭販売するだろうと思ってたが甘かったな

ゲオいったら最後の一台の整理券譲ってくれたからなんとか買えたからよかったものの
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 07:16:05.22ID:OFTi8JM40
>>815
子供がメインなのはもちろんだけど、ゼルダの場合は初代の時に子供だった大人を充分に意識してると思うよ。
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 08:51:43.71ID:CU7ZmlPRp
ゼルダやってる人から「進んできたけどこの世界が終わるのつらい」っての聞くね
攻略情報調べまくってガン積みしてゴリゴリやればクリアできるけど
そうじゃなくて自分のやり方で進めてクリアしたいって感じ
満点とか賞とか知らんけどこういうのって良ゲーの証だと思うんだ
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 08:53:16.39ID:CU7ZmlPRp
攻略サイト見てクリアするのが当たり前それを見越してゲームを用意するのが当たり前
そんな雰囲気の中で攻略サイトを見ないで手探りでクリアしたくなるしクリアできるゲームってどうでしょね
こういう感覚でゲームできたの結構久しぶりだと思うんだ
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 08:59:24.09ID:Qa/kQ74H0
俺はどのゲームも攻略情報とか頼らずに最初は
自力でクリアするけど
攻略サイト見ながら完璧にやり込むのは2周目からだな
当たり前当たり前ってお前の主観なだけじゃん
結構久しぶりってお前が普段からゲームしないだけじゃn
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 09:17:57.82ID:/rOigkFy0
なんか言葉足らずなので付け足し

何でそういう人が増えたかはおそらく「みないとわからない」ことが多すぎるからなんじゃないかな?と
単純にゲーマー向けになりすぎて熟練者以外置いてけぼり傾向だったり
プレイヤー自身が悩んで詰まるのが嫌だったり(≒はやく先すすみたい)
初手コンプしたい(二週三週したくない、時間かけたくない)
とかいろいろ理由はあるけどてっとりばやくゲームクリアしたい人が増えてる印象

何か集めないといけないものがあると頑張らないといけないけれど、それを頑張れるほどの気力がないから攻略サイトで解答みて実績を埋める、みたいな場合もあれば
プレイ時間水増しじゃないけどただクリアするのにやらなければならないことが多すぎたり、必須事項がわかりづらいから正解にいきつくまでに時間かかるとか
良くも悪くも難解かつボリュームのあるゲームが増えてる

そういう意味ではゼルダは明確にメインのストーリーを出して、祠のサイズをコンパクトにしてとっつきやすさを出せてる
ソシャゲの1プレイくらいのお手軽感覚で挑めるのが功を奏してるのでは?と
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 09:24:56.17ID:Qa/kQ74H0
つまり攻略サイト見るまでもなく自力で解けそうな気がするってだけだな
カジュアル層にそう思わせることに成功したわけだ
ゲーマー視点から見ればそのためにダンジョン減らしたなんてゴミでしかないけど
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 10:12:11.45ID:d4CasvUrd
雪山の中で雪玉転がして祠を見つけ時はテンション上がったなw

開発者がプレイヤーに自力で謎をクリアした時に「俺って天才?」って思わせたい、
と語ってるインタビュー記事を何処かで読んだけど、正に術中にハマってるわw
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 10:19:08.97ID:MqOSQd7RM
世界のあらゆるレビュアーまで信者認定とか恐れ入るなぁ
それまでメタスコアで一喜一憂してたゴキブリはとんだピエロかよ
この間も仁王やニーアでホルホルしてたのに
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 10:23:27.36ID:XbUsEH1Qd
なんか「道歩いてるNPC殺せるんだよ!」って喜んでる子見て
中学生位の時にやったマフィアで同じ様に喜んでた自分を思い出した
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 10:41:27.39ID:Qa/kQ74H0
>>835
レビュアーってのは仕事でやってるだけだからな
全てのゲームを1から最後までプレイなんかしないよ
そりゃゼルダじゃ序盤だけやれば神ゲーだろうよ
でもダンジョンが少ないとわかったら高得点なんかつけなかっただろうな
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 12:22:46.72ID:J8zBVl3ya
ダンジョンってそんなにやりたいか?
大抵嫌なイメージしかないからなあ
サクッと終わる祠は好きだな
ちょっと短くしすぎかなとは思うが
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 12:56:22.80ID:XPiPw2MV0
今回はダンジョンを探すのが面白いゲームにしたとか言ってたはず
フィールドがただ移動するだけの場所なのだとしたら確かにダンジョンのあっさりさはダメかもしれないけどそうじゃないからな
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 17:33:35.56ID:hL6aKZaHM
まぁ、広さの問題ではないよね
それに関わらず楽しめる工夫がなされているかどうか
Skyrimだろうがブレワイだろうが成されててどっちも素晴らしい
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 19:38:00.92ID:pnh99E3b0
ゼルダは最高傑作だよね!神ゲーだよね!
fps不安定ですぐカックカkになるけど
グラがめっちゃしょぼいけど
イスにも座れないし自由に空も飛べないほどの自由度だけど
最高だよね!!!
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 19:55:13.21ID:Axdx5DuJa
fpsって気にしたこと無いけど気になる人って常に意識してるもんなの?
訓練すると計測しなくても今fps20ぐらいまで落ちたぞ…!とか数値までパッと出てくる感じ?
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 21:22:28.63ID:DsnENZtla
広いけどハイラルの地形だだいたい覚えた
マップ開かないでも馬宿移動できるレベルで
オープンワールドゲーでは久々だなぁ
スリーピングドッグス以来かな
移動しまくってるからだろうな
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 07:28:52.53ID:MAqLe68HM
なんかゼルダが出てから、ソースとしての価値がなくなっていくものが多いなぁ
どこの誰とは言わんが、レビュアーを信者認定したり
蔦屋のランキングやまーやの発言で煽ったらはしご外されるわ
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 11:23:58.34ID:dxHcMJv9a
ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。

ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。

ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 11:24:31.34ID:dxHcMJv9a
ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。

ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。

ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 14:04:09.88ID:hZdFSZEYa
オープンワールドって定義がよく分からないですよね、DQ1がオープンワールドといわれると、なるほど!とも思うし、え?とも思う。
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 15:34:09.34ID:OLOMI5xr0
>>858
自由に空を飛べるオープンワールドって触れ込みとしては面白そうに聞こえるけど、
実際やってみると行きたいと思った所へ辿り着けるかどうかが単なる「時間の問題」になってしまいがちで、
冒険・探索との相性が意外と悪いんだよな

今回のゼルダが面白かったのは移動の自由と制限のバランスにもあると思う
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 15:36:35.47ID:58M/prsH0
ゴーストリコンは自由に動けるけど
即ラスボスは無理臭い
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:07:58.40ID:/XPl+y+Ya
俺は嬉しいんだよ
今までガキゲーばっかだった奴が本物のゲーム遊んでくれてさ
オープンワールドの面白さを知ったろ?
今まで体験したことなかったろ?
知らない世界があることを理解したはず
これからはゲームの先輩であるPCPSユーザーを馬鹿にしちゃ駄目だぞ☆(ゝω・)vキャピ
0881名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:09:20.76ID:rd5Yf4/eM
>>865
wiiu版なら安定するぞ
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:12:05.36ID:rd5Yf4/eM
オーバーウォッチも知らない人間がオープンワールド語るなよって思う
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:33:28.39ID:rd5Yf4/eM
>>884
スタミナ管理の戦闘が出来るなら
純粋なアクションやったほうが良いぞ

ゼルダが今作でヌルくなったって事はないと思う
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:34:54.02ID:z8rlQAWH0
ゼルダまだ五分しか遊んでないのだが、どうもネットでの評判とイメージ違うな。
昔のスクウェアソフトみたいな印象。
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 16:46:57.18ID:whlkq9JRd
>>875
それは箱庭だな
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 19:52:34.98ID:z8rlQAWH0
wiiU版を数十分遊んでみたが、リンクが勝手に動き出す時があるのに少し焦った。
ゼルダシリーズってこんな感じだったっけ。

イベントムービシーンはデータ読み込み時間を、演出で気づかせない為に入れているのかな?
少し長く感じたが嫌いじゃない演出。
だけど読み込み音が多いしこれはスイッチ版を買うべきだったかもしれない。
PS4のみを所有している人はトゥームレイダーシリーズで満足でしょ。たぶん。
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 21:39:43.38ID:2uE/FGW1a
俺のゼルダがおかしいんだよ
そんなに長時間やってるつもりはないのに気付くと夜中の2時とか3時とかになってて翌日に響くんだ
これって不具合?
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 10:38:02.82ID:qDqE0lK7r
現実はこれなんだよねオープンワールド好きほど評価する


http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170313102/


マフィア梶田の二次元が来い!:第345回「湯船でオープンエアに想いを馳せるブレス オブ ザ ワイルド」

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が素晴らしいです。もう「面白い」じゃなくて,「素晴らしい」としか言い様がない。
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 10:39:39.00ID:uiCTB5sy0
気が付いたら数時間たってるはオープンワールドでは普通だわ
これやる前にあれやっとくか、みたいな連鎖が続く
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 10:48:49.82ID:/kihDRO+0
>>903
現実はこれ。って、一個人の感想が何で現実なんだ?
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 10:49:19.55ID:GXhau2sj0
>>903
 【特集】マフィア梶田がフリーライターになるまでの軌跡、エヴァと杉田智和との出会いが人生を変えた | インサイド
  http://www.inside-games.jp/article/2016/12/29/104455.html
  
  昔荒れてたことが本当に恥ずかしいなら絶対に隠すし、外見もおとなしい外見にする
  そうじゃないのは昔はやんちゃしてた自慢だよね
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 12:38:29.02ID:Fvh6jCSoM
>>823
任天堂ファンだけど10年前はワンダと巨像楽しんでたよ
ゲーム本来の道筋とは関係無いとこで遊べるって点はオープンワールドに通ずるものがあったと思うんだけど
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 18:06:59.36ID:4z0CY54FM
スプラトゥーンを評価するのはシューター初心者だの
ゼルダBotWを評価するのはオープンワールド初心者だの

初心者を引き合いに出すなら上級者の評価も持ってこないと説得力ないよな
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 18:13:46.36ID:3KCUFtSw0
上級者の評価か
メタスコア…(´・ω・`)
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 18:56:10.26ID:aItPDuTKM
どっかのツイートで、多少かじった人間や自称○○に「他にもあるじゃん」って言われるのは任天堂らしいと言ってたのが印象的かな
つまり、任天堂だから気に入らないってことよね
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 19:24:04.52ID:tRe6y2kXx
>>913
ゴキブリの汚い断末魔は聞くに耐えない
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 19:47:22.82ID:JKEwQmyc0
普段海外言ってるくせにこういうときだけ海外で絶賛されてること無視するあたり
自分が気に入らないから暴れてる基地外なんだろうな
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/18(土) 21:22:11.34ID:nCq8BlPT0
マーチャント・バンカーズ(株) 今期経常を一転増益に
http://uwei.subsurfaceui.com/stoc
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 03:07:10.03ID:UdtmCAiF0
http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html

84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
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