こりゃもう時オカのメタスコア99点は永遠に抜かれる事はないな [無断転載禁止]©2ch.net
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今のメタスコアはわけのわからんレビュアーが増えすぎた
どんな名作にも必ず変な点数付ける奴いるからな
昔みたいに大手だけで良いのに ブレスオブザワイルドはどう考えても98点の出来じゃないから反発食らっただけだろ
時オカは当時としては99点なのも頷ける出来だが >>2
日本では64売れんかったから実感わかないな
海外ではそこそこ売れたから時オカは凄い衝撃だったみたい 時オカがヤバいのは3D初作品にして全ての基礎が完成してるところだろうな いうても98も大概だよ
満点付けすぎ
実際面白いけど
海外のゼルダは信仰クラスやな 日本ではFF7でゲームの転換期迎えた人が多かったが
海外だけでみれば時オカのが売れたからな
そっちで革命感じた人が多いんだよな 3Dゲー総明記であのギミックの完成度は頭おかしいわ ブスザワがクソゲーってだけだろ
レビュアーのせいにすんなよ 個人的には時オカよりマリオ64の方が革命的に感じた
マリオ64あっての時オカだろ
外人はゼルダ好きよね >>12
何か勘違いしてないか?
誰もブレワイの事だけとは言ってない
ニーアにもホライゾンにも変な点数は付いてるから言ってる
もっと言えばラスアスにも付いてるから FF7って当時3Dの見た目が珍しかっただけでゲームとしては革新的ではない >>15
ニーアは和ゲー補正かかってるけど、ホライゾンもラスアスも点数通りだろ 宮本「ポケモンGOアドバイスしたの僕だから!考えたの僕だから!」 >>15
じゃあニーアもクソなんだろ
当然ブスザワもクソ 馬にのって障害物競走、流鏑馬、釣りゲー、カツラが釣れるネタ、看板
魔法の打ち合いキャッチボール、潜入ステルスゲー
てか、時オカの水の神殿のボスのゼリー感というか透明感が凄かった。 時オカ当時の時オカのインパクトと
現代のブスザワじゃ全然インパクトが違うだろう
10年前に出してたら凄いけど 時オカって99もあったの?!あんなつまらんゲーム途中でやめたわ ゼルダに7/10をつけたPS大好きなJim Sterlingさん
http://www.digitiser2000.com/uploads/4/0/6/6/40667199/1335210_orig.gif
Why It's Morally Okay To Pirate All Of Nintendo's Games
(道徳的に任天堂のゲームは全部割ってもいい理由) 高評価3万、低評価3千
https://www.youtube.com/watch?v=OA8xrgLqQZ8
こんな馬鹿のレビューまでメタスコアに集計されるのはマズイよなぁ
まぁこれほどの馬鹿でも任天堂からの買収や圧力を暴露(を装った捏造)まではできないようだが
アクセス稼ぎ目的でこういったことを行い
アクセス過多で落ちたのをDDoS攻撃と言い張ってさらなる燃料とする
こんな馬鹿の売名のためにメタスコアが利用されるのは良くない
割れ推奨動画に高評価3万ってのもありえない >>5
その年だけで80万本くらい売れたし学校の友達でもやってる人そこそこいたよ 時オカは一切の妥協無しで作られてる感じはすごいね
今同じもの作ったらダンジョン数とか減らされるの目に見えてるよね >>25
時岡当時はこう言うゴミレビュワーが居なかったからかな >>28
物理エンジンと化学エンジンによるかけ算の遊びや
リアリティとプレイアビリティを融合させたアートスタイルで
最先端以上のオープンワールドになったね 点数下げたクソニー信者の民度が世界に発信されたわけだ
日本の恥を世界に垂れ流し続けるSIEはさっさとつぶれてくれ 時岡って日本人にとってのFF7みたいな衝撃だったん?
switchでゼルダデビューだからよくわからんわ 国内では64なんてサターンにすら負けたカスだからな
ブームもバーチャの方が圧倒的で時オカなんて棒にも箸にも引っかからないレベル オープンワールドゲーを遊び慣れてない豚がもてはやしてるだけのゲームってイメージ
こんなゲームごまんとあるでしょ >>34
海外の人にとってはそうだね
だからいまだに史上最高のゲームって話になると筆頭で名前が挙がる >>36
そんなゲームを海外のレビュアーはなぜ絶賛してるんだろう? >>39
その前になぜ
過去のゼルダも海外レビュアーは大絶賛してるのに勝ちハードになれない事を考えるべき PS信者「オープンワールド初心者が絶賛してるだけ!」
いや、だから絶賛してるの一般人の何倍もゲームやってるゲームメディアの担当者だからw >>16
FF7の時ってもう完全3D箱庭ゲーのマリオ64がもう出てたからね
それに比べればFF7なんてそんな大して新しい事はやってない
しかし当時はFFブランドが強かったし、主戦場がすでにPSに以降してたから
要はPSしか知らないような層がいっぱいいたんだよね。そう言う層が「凄い革新的だ!」
ってすっかり騙されちゃったのがFF7なんだよな >>42
現にマリオ64、時オカに影響受けたって答えるクリエイターは世界中にいるけど
FF7に影響受けましたってインタビューは読んだ事ないよね 全然衝撃なんて受けなかったなあ
マリオ64も
2Dの方が面白かったし FF7ならまだゼノギアスの方が開発の方向性的には合ってた >>25
ソニーの目的がゲーム業界を焼け野原にして事業撤退するのが目的なのが世界中に広まったね
PS事業をPC向けに移行したしそろそろかな ゲーム的なクォリティと革新性(当時基準)備えて99点だから
クォリティだけで殴りつけても厳しいな ゼノギアスはドット時代の良さ残しつつゲームとしては真面目に3D使った演出やってたからな 逆にメタスコア100を取れるソフトを想像し見るが
革新性とゲーム単体のクォリティは勿論
他社製品と比較したクォリティも必要になるだろうから
スーパーマリオブラザーズ(当時)位だろうな獲得できるの ゴキブリが神ゲーというソウルシリーズの基本的なゲームデザインは
全て時オカで登場しているということが分からないほど素人が主張する時代になっているからな
ソウルシリーズなんて一言でいえば時オカの柄を変えてスタミナ制を導入しただけじゃん
こんなことは自明なのに「○○のゲームは時オカの変奏だね」という当たり前の会話すらできない お前ら時オカのメタスコアのサイト見たことねえだろ
あれ20サイトくらいの平均だし、半分くらいは今はもうないサイトの点数だぞ そんなんどのゲームもその時代の平均なんだから条件同じじゃんアホか 数が多いほうが満点とりづらい可能性高いけどそれはアンケートで人数が多いようなもんだからそれは悪くないんだよ。
それでも数百万うれたり1千万売れるゲームにしたら一部の評価だよ
日本だと実質ファミ通だけだから100点みたいなもんだけどそこに信頼性ないからな…広告出してる側の顔色伺い強いだろうし。
日本も10社ぐらいでやってみてほしいよね >>53
いや時オカ要素は3Dの基礎だから当たり前だけどどっちかというとロックマンとかの面クリア式アクションだろあれ キンハ―にしてもマリオ64のようなゲームを目指して開発が始まったって経緯があるしなー
この辺はさすがに影響力が大きいよな >>34
FF7でハイラル平原に出たときの衝撃がなかったから何が衝撃なのかわからん 当時、時オカ中断して、伊集院の夜のラジオ聴いてたら「ゼルダ止まってる?」って流れた時のリンク感凄かったな。それ位当時は衝撃作だった。リアルタイムでやらないと時オカの凄さは分からんよ。3DSリメイクではダメ。 >>9
FF7はポリゴン使ってただけで表現としてもゲームとしても新しいコトはやってないぞ
テレビで番組作られたりやたら持ち上げられてたが
>>61
リアルタイムじゃないとってのはあるよね
今の3Dのゲームの 礎になってる部分が多分にあるから時オカの成分を含んだゲームが今はいっぱいあるんだよね ブスザワも序盤だけなら98点で文句ないよ
レビュアーも序盤しかやってないんだろう
でもダンジョンが4個しかないとわかったら70点だわ
ゴミすぎる 豚「今回はフィールド全体にダンジョンの謎解きが散りばめられてる」
俺「それって中身を薄めて広げただけじゃん見た目だけ広いペラッペラのオープンワールド」
豚「」 エアプも何も
俺買おうと思ったけどゴミゲーと知って止めたからやってないよ
ほんと品切れで助かった
ダンジョン少ないけど代わりにフィールドが凄いよ!とかオープンワールド舐めてんのか >>68
それっておかしくね?
買おうと思ったらエアプじゃないのか...
やっぱりゴキブリは頭おかしいわ エアプってのはやってないのにやったふりすることだろ
俺やったふりしてないけど
まあ最初のレスで勘違いさせちゃったかもな >>66
>豚「今回はフィールド全体にダンジョンの謎解きが散りばめられてる」
>俺「それって中身を薄めて広げただけじゃん見た目だけ広いペラッペラのオープンワールド」
こう言うのはやってから言おうなw ゼルダ本スレでダンジョン少ないの?って質問したら
そういう返答が来たんだが >>73
だからやってから言おうな
これで2回目
馬鹿じゃないなら一回言われたら理解しようね >>70
お前恥ずかしすぎる
やってもいないくせに適当に評価して、エアプ呼ばわりされたらプレイしたなんて言ってないってか
ゲームをゴミとかいう前に自分の人生のゴミっぷりをなんとかしなよ ゴミゲーだと確かめるためだけに金払いたくないんだが
ダンジョン4個とわかっただけでやる価値ないと断言できる
フィールドが凄い!物理演算が凄い!じゃ動画で充分ですわ 時岡は基礎だけではなく細部の演出まで拘りがあったからな
今では当たり前の月や太陽が動いて
朝や夜の時間の移り変わり
角度によって太陽からの
光が輪っかに見えたりするプリズム?の表現
自由に馬を呼んで移動できる
馬上アクション
次世代の釣りゲーム
シームレスに空や水中を移動できる
物理演算
一つのアイテムに複数の使い方がある
火を棒に移して焼く
あげればキリはないが
その時代はff7が最新技術と言われていたから
時岡の衝撃は計り知れないものになると想像できるかと >>79
海外のゲームがマリオ64や時岡クローンばかりと言われるけど本当にそうなんだな
それだけ当時のゲーム業界じゃ革命だったわけか
ブレワイはどうなんだろう
基礎となりえるか
物理と化学、世界の一体感は確かに凄いとは思うけど時岡の進化系であって新たな革命とは言えないと思うんだよな >>30
時オカのレビュー数って22しかなかったんだね
botwが89だからたしかに今のほうが高得点取るのは難しいんだろうな 時岡に出てくる巨大ボスはどれもユニークで
全部異なる一つのゲームとしても成り立つギミック
それらがアニメムービーを観てるかのように
迫力あるバトルで
単にフィールドや環境が作り込まれているだけではなく
アクションゲーム要素が単純に次世代だったからね >>81
90点台ってのならともかく、99点は一つでもケチがつくと難しいだろうねぇ >>34
FF7は別に日本人にとっても衝撃でもなんでもない。
大容量を活かした大作ゲームは天外魔境がとっくにやってし
背景もただのプリレンダの2Dだし、そっちはすでにバイオとかあったしな。
マリオ64と時岡は、3Dゲームの箱庭アクションとアクション・アドベンチャーで
いきなり最高の解答を出しちゃったんだよ。 だけど何でオープンワールドの正解が
一発目の時岡で分かったのか謎がある
アホみたいな話だけど任天堂には未来人がいるのかもしれない そもそも90後半もほぼ不可能
それを破ってきたゼルダは超絶だ 別にマリオ64も時岡も日本ではそんなに衝撃与えてないから
与えてたらもっと64うれてるって
あの当時はああいう3DよりFF7のムービーの方が衝撃与えてたんだよ >>88
それはちょっとばかり認識が違うね
当時のFFのブランド力の高さは今とは比べ物にならないほどだった
FF7は内容がどうであれ出せば売れるのが約束されてると言っても過言じゃなかった訳だ
結果としてFF7は売れ、そしてPSのゲームしか知らないような層が「3D化すげー。今までになかったようなゲームだ!」となった と言う訳だ 当時FF7が凄かったのは2D以前のRPGの世界をスケールダウンせず3D化させた事じゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています