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16bit→32bit→64bit→現在のマシーンは何bitなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 09:35:11.77ID:VenK2vzx0
わたしに128ビットを語らせるつもりか
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 09:50:14.15ID:EzlZzpvVd
64bitマルチコア。
256(8)➡65536(16)➡4294967295(32)➡18446744073709551616(64bit)
扱える値が増えたら凄いって発想だったが、今のところこれ以上増えても使い道がないんやない?
それよりは沢山処理出来るように並列化、効率化、省電力化などが主流やろ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 09:52:36.52ID:0e0eqIAr0
PS4のJaguarはネイティブなのは128bitまで
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:01:50.61ID:ROMUfScT0
ファミコンは8bit
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:05:32.56ID:l6SSwpSSa
4g以上のメモリ使ってないから実質32bitだろ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:15:04.68ID:6ketlRORr
CPUのデータバス幅とアドレスバス幅は違うことが多々なので(でないと8ビットパソコンは256バイトまでしかアクセスできなくなる)メモリ云々で考えるのは実際は間違い
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:17:45.32ID:kmh/Bueb0
メガドラなんか本体に16BITと印字するほどの自慢厨。
アホとしかいいようがない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:37:37.41ID:6VXu+zt30
hitbit
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:46:58.68ID:juPV/0I90
何か意味あったのか64bit級…?
ゲームアーツゲーはガングリ他変態だなーと思ったけど
初めからPS1で作ってたらもっと楽に仕上がったんじゃ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 10:50:14.09ID:5HHRPb5E0
NINTENDO64は64ビットだったけど
次のGCは32ビットだったよね。

ビットって結局何なん?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:03:34.34ID:7xzOcZ/N0
Jaguarのようなx86は64bitまで対応してる
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:43:19.86ID:YxsayDGv0
>>14
まあそりゃあmc68kはあの世代のゲーム機の中で最も優れていたCPUだから自慢するのも当然
問題はCPU以外の全てがスーファミにはるかに劣っていたこと
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 11:47:39.53ID:NzASjzDfd
x86はインテルの規格だが
x86の64bit版はAMDの規格という不思議な話
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 12:37:34.22ID:T6hZXK9aa
俺たちが生きてるうちに64bitのメモリ上限まで
使うことはあるのかな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 15:53:07.02ID:n4pbfliXd
級だからセーフ
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