お前らオープンワールドのどこがそんなにいいの? [無断転載禁止]©2ch.net
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オープンワールドってシステムとARPGってなジャンルは別に相反しないだろうに
間抜けか >>2
た、確かに
じゃあオープンじゃないARPGってことで オープンワールドのアクションRPGが最強って事だな >>4
オープンじゃないのと比べて間延びするじゃん 個人的にはオープンワールドにRPG要素はいらんな。 >>5
オープンワールドの無双とかやってられるか?
疲れるだけだぞ オープンワールド自体は好きだけど
全てのゲームはオープンワールド化すればより面白くなるし、一本道ゲーの上位互換だ!とでも言わんばかりの最近の風潮には甚だ疑問 >>5
だからその間延びしてないのがゼルダ
だから評価されてる >>8
だらだらしたのが好きな人もいるんだろうなってことは分かる
それ以外の魅力を教えてほしい >>12
だらだら、というか、基本的に自分で好きな場所に好きなときに行けるっていうのが良いんだと思うよ
ロケーションが作り込まれてたり、綺麗な景色が見れたり、探索してたら何気ない場所に物があったり、みたいのが醍醐味だと思う 隅々まで歩いて探索するのが好き
あと序盤に歩いた箇所が単に通り過ぎた跡にならずにクエストで再訪する意味があるのが好き 開発者が用意した出来合いのものでない自由な冒険やドラマに魅力を感じるんだろう
個人的には正直オープンワールドにそれを感じた事ってあんまないけど ひとつの世界が感じられるところなんだろうな
ゲームとしては面クリア型やDRPGなどと比べて退化してるけど世の流れだね オープンワールドの楽しみは
野山を駆けずり回るところだな あー今日はだるいから適当に散歩してサブクエ消化しよう〜
今日はやる気ないから魔法のスキルを上げるか〜
なんだか風邪引いて調子悪いから何も考えずに散歩しようっと
こういうプレイでも退屈せず1時間2時間と経過していく面白さ Dying LightボダランFalloutやれば分かるよ >>3
一本道も楽だけど
広すぎるオープンワールドも疲れるから
エリアチェンジだけどそのエリアがそこそこ広い
準オープンワールドがいいとおもうな フィールドに区切りがあってロードが挟まるのが没入感を削ぐ
ルーラみたいなワープはありだけど行こうと思えばシームレスに移動出来るほうが良い キャラクリできて、防具武器も自作できて、オンでみんなと楽しめるオープンワールドとかってある? それはもうオープンワールドじゃなくMMOとかに求めた方が良い気がする 「オープンワールド」って名義があるだけでFO3みたいなゲームだと勝手に勘違いして盛り上がってくれるからな >>24
ゲーム機はswitch PCはiMacしかないんだけどそれでできる最高のMMOって何かある? >>19
今一年前に買ったPC版Fallout4をプレイしなおしてるけどそんな感じだな
解放した拠点の整備やらクラフトだけやっても2時間3時間と経っちまう…
一度飽きて放置してたけど、間を置いて再プレイすると結構はまるね imacの性能にもよるが、bootcampでwindowsぶちこめば選択肢は広がるぞ ゼルダ遊べばわかるじゃん
未知の広大な世界を冒険して自分の力で切り開いてく感じが半端じゃない 洋ゲーのオープンワールドってリアルな世界を作ることを目的にしてるようなイメージある キャラクリ出来て防具作れてオンでみんなでって新生エオルゼアとかPSO2みたいな奴だよな
オープンワールドじゃないけど TESOやったことないけどTESのキャラクリや鍛冶はあっちにもあるんじゃないか? オープンワールドでARPGもあるけど
一本道との差は全てを把握する気がなくなることだと思う
良くないことではなくてそこに自由がある 始まりの町からラスダンまでシームレスで歩いていけるって凄くない? ウィッチャー3とかマップ歩いてるだけでわくわくするから大好き この書き込み見て思ったけど、オープンワールドの定義って意外と曖昧だよね
32 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/19(日) 04:08:03.69 ID:W6muxBEd0
(1)自律した世界(GTA3がシェンムーから見習ったのはここ)
↓
(2)ノンリニアなゲーム進行(GTA3をみてユーザーが認識したオープンワールドの定義)
↓
(3)シームレスなマップ(GTA3をみて日本人が認識したオープンワールドの定義) 1、アクションできる道とその周辺。普通はここだけで遊ぶ
2、開発的には見えない壁等で仕切って一応背景ってことになってる普通は触れない部分
3、1・2の後ろで本当に画面全体に広がってるポリゴンだったり1枚絵の背景
↑の三つで形づくられた3Dアクション好きなのに箱庭化・オープンワールド化しちゃってかなしー フツーにハードが進歩してきてエリチェン読み込みの不快感がなくなる流れなだけだぞ
たんにそうなってくだけ 何が良いって、攻略本を見る気にならないところが良い
全部自分で見つけて遊びつくしたくなる
これはでかいわ 好き勝手に世界を堪能して飽きたらイージー全開でメインを一気に駆け抜ける ゴーストリコンやるとオープンワールドは良いなと改めて思うよ
開発の勘違い広いマップにされ移動が面倒なだけのなんちゃってオープンワーるドやってしまったら確かにユーザーは
嫌いになるよなオープンワールド GTA、バットマン、アサシンを買って途中で飽きたから
洋ゲー大作はもう買わない
インディーズの方が楽しい >>52
行きたい場所に行くのが面倒なやつも多いけどな
ルーラでビューンととんでパッと移動できたあの頃
今は飛んだら長ーいロード キャラクリした自分のキャラでその世界を冒険するのがめちゃくちゃ楽しいんだよね
だからキャラクリが無かったり1人称視点が無かったりマップがスカスカで目的地まで歩くのが退屈なオープンワールドゲームはつまらない
上に挙げたようなものでも面白いと感じるものはあるが、それはアクション部分等の他の要素が面白いだけでオープンワールド部分が面白いわけじゃない >>51
ワイルドランズはオープンワールドゲーとして遊んだらつまらなかったよ... 分からんでもない
ゼルダだってゲームとしては面白いけどテンポ自体は悪くなってるしそういうのがダメな人は居るだろうね 等身大のキャラクターでフィールドを移動するオープンワールド遊んだ後に、
自宅拠点→マップ場所選択→店の施設→マップ場所選択→目的地の移動しかできないゲームやるとな
雰囲気ないな窮屈だなと思うだろ
オープンワールドより広く移動しているようで、実際は操作して動けるエリアは狭いからな
もう誤魔化すのは難しい OWにすると似たような風景が多いのがな…場所によって天候変化させるのも難しそうだ
ゼルダのように進んでいくと唐突に雪山や火山、砂漠やら天候変化を持ってこられても違和感あるし
ゼルダはアニメ調だからまだ違和感が少ないが、これをフォトリアルでやられたら寒いだろうな
やってるゲームは当然ありそうだが テンポ悪いのが苦手ならオープンワールドゲームを楽しむのは難しいだろうなとは思う
そういうのを楽しむジャンルじゃないし
無双ゲームって自由度少なくて微妙じゃね?って言うようなもんだし オープンワールドにするとキャラクターの移動範囲が広がる代わりに活動範囲は狭くなるよね
どんなに頑張っても世界の中の一地域とかだし
そういう意味では冒険感が薄れたとも言える むしろリニアタイプの方が飽きないとかダルくならないとかの風潮がゴミだわ。
和ゲーなんて狭いのに飽きるし最高にダルい。 >>62
細かな作り込みを維持したままマップもバカ広くするのって難しいんだろうね
間にロード挟んで別の地域に行くってのベセスダゲーのDLCでは良くあるけど
理想はシームレスでその世界全体を旅できることだけど制作するのに今の何倍も金かかりそう OWはファストトラベル使うともれなくクソ長いロードはいるのがな オープンワールドが好きなんじゃなく俺が好きなシリーズがオープンワールドになってるだけ 仕事や勉強で疲れた現実の世界から離れて
別の世界で暮らす感覚 オープンワールドゲームってサブクエストがしょうもない
○○を何個集めて来いとか
××を何匹倒して来いとか
やらされてる感はんぱない >>33
現状でもフォトリアルなだけでやってる事は全くリアルじゃないゲームの方が多いと思うけど 最近オープンワールド多くて飽きてきたよ
一本道ってかJRPGやりたい
閃3 >>68
それらのサイドクエストは基本的に「◯◯を集めろ」の◯◯を集めること自体を楽しむわけじゃないからな
集める場所に行くまでの道中や○○があるエリアの探索、そこで起こる意外なイベント等を楽しむものだと俺は思ってる
そういう楽しみ方が好みじゃなかったり、そもそもそういう楽しみ方ができない程度の作り込みなら微妙に感じても仕方ないが ゼノブレみたいな感じのほうが好き
別にストーリー削ってまでオープンワールドにしなくてもって思っちゃう ファイナルファンタジーがJオープンワールドのスタンダード >>71
そもそもサブクエをそこまで細かく作れと言うならそのぶんメインを充実させればいいんじゃないかと
サブクエなんてそんなもんでいいんじゃないかと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています