ゼルダBoWが糞ゲー過ぎた、こんなの持ち上げてるゲハ終わってた [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
30時間プレイした感想
ただの作業ゲー
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured チュートリアルでパラセール取らせるまでは良かった、その後はただただつまらん作業 厄災倒してこい
↓
弱すぎて辿り着けない
↓
体力&元気気力増やすために糞つまんねー祠巡り
↓
20箇所回って気力がやっと2つに
↓
追加で20箇所回ってハートゲージ8個に
この間 シ ナ リ オ な し
その後神獣(笑)を4体倒してラスボス倒して終わり
本当に糞ゲーでした オープンゲー一通りプレイしてるが
スカイリムMOB導入>>>ウィッチャー3>>>スカイリム>GTA5>ホライゾン>>>>ブスザワ ゼノクロの方が楽しい
ジャンル違うから比べられないけど ゲームをシナリオだと思ってる奴にはつまらない
目的もなくウロウロしてマップ探索するのがメインのゲーム
一番近いのはスカイリムでもウィッチャー3でもなくRDR IDあるとネガスレがステマスレ化するからね
仕方ないね ゼルダは移動速度が遅すぎるわ
ゼノクロみたいに高速で移動させてくれよ 持ち上げてるのはゲハじゃなくて世間
ゲハはこきおろしてるところだぞ 厄災倒すために神獣倒していく設計になってるんだがエアプかな RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! 飯食って筋トレしてスタミナつけるゲームなら神ゲーだったかもな >>13
そりゃないわ
ゼノクロの完成形が今回のゼルダ 今作は元気ゲージシステムがゴミだからなー
序盤で元気ゲージを2、3個にしないとストレス溜まるだけ
そのあとクライム装備集めて山登り楽にして初めてスタートライン
ここまで20時間掛かる
探索好きじゃないと楽しめないかと なんでID無しなの?
やる気がおきねーから落とそうぜ 持ち上げっていうか世界で好評なのにゲハはむしろ評価が低く見られ過ぎ >>5
MOB導入って何?その間違え方は凄くエアプ臭いぞ 祠クリアしなくても料理である程度はドーピングできるし神獣クリアにしても
ハート8つ増やすまでもなくちゃんと攻略方法さえつかんでおけばそこまで
ドーピングに依存する必要もないと思うんだがな >>27
ゲハっていうか某信者が任天堂の評価を上げる事は絶対にないからね
まあ、潰すしかないわな
だからゴキブリなんだし ヘタレで根性無しのゴキなんて救いようが無いだろうw
図々しさと図太さだけが取り柄なのに >>3
どんだけチキンなんだよ……
適当な所で神獣戦やりゃあ良いだろ
アホなの 元気ゲージ増やせば移動が楽になるな1本増やそ
↓
死にすぎハートを10個に増やそw
↓
雪山・砂漠でダメージ痛すぎワロタ防具買おう
↓
雪ボウリングで金策
↓
家・妖精4箇所・防具の金策2万ルビー貯める
ここまで40時飽きた(´・3・`)
神獣?ナニソレ厄災ナニソレ? >>2
普通逆
パラセールとるまではアイテムもないし自由度もないから言うほどたのしくない
アイテム揃ってパラセールとってから一気に加速する つまらない人間がやると何でもつまらなくなっちゃうよね ゼルダ途中で飽きるって言いながら毎回買ってる奴思い出した このゲームただの探索ゲーだからなぁ
ぶつ森みたいなのが好きな人には受けるんだろう
時オカみたいなの期待した人には微妙なでき >>36
まあ、でもいきなり世界に放り出されるあの感じは良いだろう
世界が滅んで自分とたき火しているオッサンしかいないような
所謂真のノーマンズスカイみたいな
あの一か所だけでも沼湖山雪山森廃墟って色々揃ってるし 飯だけ作って城へ突撃しろ
RTA勢おかしいだろ裸で爆走しやがってw >>40
時オカは当時の技術が足りなかったから今にして思えば小さい世界だが
今時のオカリナのハイラル平原を作るとこんな感じになる、わけだな
妄想で補完されていた部分が本物になったのがBOTWだな つまるところパズルマラソンよ
シナリオには一切絡まない祠周り
マジでどうしてこんなことしたと言いたい
神獣乗り込む前とか面白かったんだけどな
王女についていって雷から身を守ったりなんてのはなかなか面白い
ただ乗りこんだらまたパズルで敵なんて数匹しかいない
割りとメイン部分はマジな糞
あ、サブクエは面白いの多い >>3,35
進め方が頭悪すぎる
4神獣後回しにして馬鹿みたいに祠巡りばっかりやってたらそりゃ作業ゲーになるし飽きてくるわ メインは薄々
極薄
一ミリコンドーム
神獣4つ回ってガノン倒して終わり
神獣って聞くと広大で難解なダンジョンだと思うじゃん?
亀岩みたいな奴と思うじゃん
なんてことないただ部屋が数個あるだけのパズル部屋w
制御盤5つ動かすだけ
これ4つクリアしてガノン倒して終わり
極薄
アメリカのM56並w 神獣のりこめー
まずマップな
あと制御盤5つな
これずっとこれ
全部同じ展開
て、クリアしたらなんかロボ移動してガノンに狙いをつける
食らわせてやろうぜ!とか言ってんのよ
毎回よ毎回展開全て同じ
全て、同じ >>44
エアプだな
後半いくほど祠はただの御褒美でそこに辿りつくのが目的になるからな
謎解きだけでなくバリエーションも多い 言うほど神ゲーではないよ
言われてる通りメインシナリオは子供臭くて中身がないし
やる事って言ったら祠巡り、防具強化、ポーチ拡張の為に世界各地巡るだけだもん その神獣にたどり着くまでが一つのダンジョンって考え方もあるんだけどな ゼルダ、バグ多過ぎwwwwwwwwwwwww
https://youtu.be/pGnZxbENyhA
誰だ、バグが無いから神ゲーの頂点とか言ってたゴミw >>48
そんなバリエーション百数十もいらない
ミニゲーム集なんかよりシナリオ濃い目にしてくれりゃそれでいい >>49
やっぱり神ゲーと言えば某大作RPGのようななんちゃってオープンワールドになるんだろーな
お前等にとっちゃ メインディッシュは150グラムのステーキ
いっぱいソースかけられるよ! >>48
その頃はうわっこの祠めんどくせーってなってるからなw たどり着くのもめんどくせえ
夕方にならねえとクリアできないからな!
みたいな祠クエとか考えたやつ頭おかしいわ
雪玉持って放置するんだぜ
ばっかじゃねえのw こんなの持ち上げてないで
ゼノブレイドダブルクロス作ってくれ >>55
いや、めんどくさい祠にはいつもの報酬以外にも特別なアイテムもくれるからな
迷宮シリーズは蛮族シリーズ
攻撃力アップの追加効果をくれる
サイハテノ島なんかはそれを攻略する事自体が滅茶滅茶楽しかったな
これを一つのゲームにしても良いくらい
まあ、めっちゃ苦労したけどそれなりの報酬ではあったかな >>58
もしかして野性の試練か
あれも考えたやつ頭おかしい >>58
報酬があれば良いって発想が糞ゲーコンボなんだよ。 シナリオ好きな人もいるから祠巡りを好きになれない人もいるだろう
次回作かDLCではシナリオにも注力してほしいね
どんどん派生してくタイプが望まれる
個人的には100年前のハイラルにタイムスリップする感じのやつで まあ今回は祠自体モチベ上がらんわ
これまでだと謎解きはストーリー攻略に繋がってたからなあ
進んでる!感がしたからこそ楽しかった
今回絡まへんもん
ただハートとスタミナ増やすだけたまに装備
やっぱストーリーって大事だわ >>59
何度も挑む内に島のアイテム配置をどんどん覚えていって
なかなか楽しかったぞ
BOTWの楽しさが凝縮されていた
いきなり挑んでもクリアできないだろうけど
挑む楽しさならガノン以上なんじゃねーかな 頭おかしいシリーズ
野性
雪玉影祠
赤月祠
イーガ団
ジャイロ
ビタロック
特にジャイロは勘弁してよ
オプションで!使わねえって!言ってんだよ!! 野生の試練はそれだけでスレが立つレベル
海外では立ってたな
あれは今作の良さが詰まってた良い試練だった ジャイロの性能の悪さで難易度が格段に上がってるからなぁ
本当にゴミジャイロ搭載してるのにあんな正確さ要求するモノやめてくれ >>63
ヒノックスがいなかったらまだマシだったかも
爆弾チマチマまじしんどかった
達成感より疲労感半端なかったわ 雨がガチでクソゲーすぎる
苦労して水を泳いで渡った島に棘に覆われている祠発見
燃やそうとするも突然雨が振ってきて立ち往生
他にすることもないので天気変わるまで何分も待機
こんなんばっか
まじでゴミゲー >>66
だよな!
つか、ここで暴れている奴、高い確率で1つのIDなんだろうまこれ
どーせスレ主だろ?
コテつけてくんね >>71
薪に火をつけても速攻で消えた上に斜面だから転がって焚き火出来なかったけど >>72
その島木が1本立ってるだろ
そのしたでやれよボケ! >>72
転がるのウゼえよな
ドロップアイテム全部転がっていって乾いた笑い
食らってすっ飛んだ時もゴロゴロごローって転がり続けるからな >>75
木なんて一本も立ってね〜からすぐ日が消えたんだよボケカス
テメーの脳内妄想で勝手な設定加えんじゃねえぞ >>75
良くできてるゲームだわ
だから思いつかなかったら自分が悪いと思える >>76
あの吹っ飛びうざいよね
GTAのは笑えるけどゼルダのはパクった割に笑えない
鉱物も箱も壊すのに爆弾使うとどっか行くからめんどくせえ >>74
その時雷雨だぜ雷雨
何も見えねえ装備もできねえ
だから爆弾よ爆弾マジ優秀
糞ゲー >>68
ビタロック→目玉に矢のほうが楽
ピヨってるあいだに足元の防具を燃やして攻撃
矢がないと面倒なので後回しにするのと戦う場所は台座のある丘がよかった >>78
木なんて一本も無いっす
勝手にオナニー妄想で解決すんなボケカス ま、雨の日は木の下でも焚き火できないし
その島に木はなかったと思うけどなw
別の祠と勘違いしてるんじゃねw川の中央にあった島とw エアプのゴミが擁護して本当のプレイヤーが叩いてるこの構図なんなの >>84
視界が悪いのよ!!
矢とか5本くらいしか手に入らんかったわ
ドリアン二個なかったらキレてたなあれわ 日本人ってストーリーとキャラの見た目に特化して評価する人が多いからなマンガアニメ文化の影響なんだろうな ゲハだけがFF15を神ゲーといい
ゲハだけがゼルダBotWを糞ゲーという
なぜならゲーム苦手板だから >>80
雷雨関係ねーぞw
あと拾った鉄の装備をマグネットで押し付けて落雷させる、なんてこともできるなw
あれって鉄の樽やブロックだけじゃなくて、鉄装備もつかめるんだぜ >>89
ゲハでFF15は糞ゲーって叩かれてるのに何言ってんだコイツ 雨が降ったら何もできない!!凄い!!!神ゲー!!!! ゾーラの服を着たら滝登りはできるのに
雨が降ったら壁を登れない!!!!やっぱり神ゲー!!!!!! >>91
FF15が糞ゲーとはどこでもいわれてる
個人的に糞ではないと思うが糞と言われてるのは理解できる
ただ神ゲーという人間がいるのはゲハだけ >>80
都合よく雨やどりポイントに火の点いた薪があるから、アレで一日明かせよ 作業要素が95%のゲームだからなぁ
プレイ時間とプレイ内容思い出してみ?作業ゲーばっかやってるやろ >>90
まあいろいろ余裕がなかった一度落ち着いてやり直せば良かったかもしれない
とにかく玉手に入れて一刻も早くこんなクソイベ終わらせたかった >>83
火矢一本もなかったのか
さすがに無計画過ぎじゃねえの クソゲーとは言わんけど行商人がロバ連れてるのに野生のロバいなかったり
パパイヤが名前の元になってるキャラがいるのに果実にパパイヤなかったり
そういう適当さがすごく嫌 >>98
火矢でも棘すぐ消化されるんだけど
まじでエアプ擁護辞めてくれよゴミカス君 ヒノックスなんか寝てる間に玉パクって後は放置でいいじゃん 何故購入してない豚が購入した人間に
動画見た知識で擁護するのか・・・謎である・・・ >>101
首のやつパクれるんかそれは知らんかった
とりあえずクリア後に完封してやったわ >>83
ボコブリンの集落んところに火の点いた薪があるんだってば
ちゃんと雨をしのげる岩の下にある
あと、あの島だけで品揃えが豊富だから、上手くやれば自力で火を点けられるんだなあ、これが つまり雨は面倒
雨最強だなあいつに一番頭悩ませられるわ >>104
ん?孤島で集落すらないけど?
また泳いで戻れってか?w 雨はほんといらねーよな
てっきり天候変えるアイテムでもあるかと思ったが 泳ぎと登りのスピードはそれぞれセット装備したときの
速さがデフォでちょうど良かったと思う
装備ないと遅すぎて遅すぎて >>107
ちげえよ
集落つっても2・3匹しかいねー
ヤグラの上で弓を持っている奴がいる所だよ このゲーム複数の解法が用意されてるから基本その手の粗は潰されてる
棘で囲まれた中洲の祠にはちゃんと木があるし
野生の試練には雨でも消えないような軒下に焚き火がある 体験した本人が無いと言ってるのに必死であれこれ言い訳してる奴はなんなんだ >>111
木は一本もねーーーーーっつてんだろカス
話が聞けない馬鹿は死んでくれ >>112
集落つったのそう表現する以外ないからそう言っただけで
あるんだよ、言い訳も糞もねー 本当に糞ゲーだよ
ストレス無くやるには
クライム・ゾーラ・リト・淑女の4種+元気ゲージ3本(祠40箇所分)
と忍び装備MAXまで強化
これがスタートラインだもんなぁ
揃えるだけで何十時間掛かるんだと >>112
体験したのが誰かは知らんけど
シェモ・ラタの祠(光が時を刻む間に)の島にはちゃんと木がある
野生の試練には雨でも消えないように用意されてる焚き火がある
無いと思い込んでるだけなんじゃない? 祠の名前言えばいいだけ
似たようなロケーションあるから勘違いしてるやついるんだろ >>114
木が一本もないただ敵と祠の回りにびっしり棘がある小さな島の話してるんだけど
さっきから一体何を言ってるんだこいつは >>118
斧なんか持ち歩かないし
ぶっ壊れるの嫌だからもっぱら爆弾だな >>116
うん全然名前違うね
そこじゃないから木が無い棘だけの島もあるんだよなあ・・・ >>115
マジでそれ
イージーモードで最初からそんだけ揃った状態で始めさせろっと思うわ
登り・泳ぎ・ダッシュすべてトロくてストレスしかたまんねー雪山料理ゴリ押しとかホントアホかと >>101
真っ暗な森で出会ったときは絶望したわw IDねーから誰がどの事を言ってんのか分かんなくなってんだろ、これ
>>1が無能過ぎだ
まあ、ギスギスしたほうがより「演出」になるのかな? >>115
そこまで揃えた後に待ってる本編はスッカスカのメインシナリオだからな・・・ >>115
あと武器ポーチもな
弓や盾は少なくてもいいが武器壊れ過ぎで初期じゃ辛い >>115
忍び全MAXまで強化する必要なくね
ダメの問題なら他もMAX必須なんじゃねえの
つうかそこまでしないとストレスたまるならMAD対応してるゲームしか楽しめないんじゃねえの ゼルダPC版あるなら素材自動回収MODと天候雨のデメリット削除と赤い月の頻度を下げるMODは確実にいれるだろうな >>121
名前分かってるならそれを書いてくれれば助かる
記憶にある限りじゃ棘で囲まれた祠は一つじゃない気もするから他にあっても驚かないけど ゲハは持ち上げてないんじゃ・・・
ゴキがオウンゴールばかりしてるから上げてるように見えるかもだけど
ゲーム下手でお客は神様思考の人は今作キツく感じると思う
ゲーム向いてないからこれを機にゲーム引退してくれれば喜ばしい 地図を見る限りじゃそんな祠の島は一つしか存在しないぞ
ちなみに木はある ハンマーと爆弾は良いバランスだよ
最初爆弾あれば楽勝って感じだけど宝石がある鉱床は大体岸壁で下が海とか
爆弾使うと取りにくい場所とかに多いからそういうところはハンマーが必要
普通の鉱床は別に数個落ちても大した石出てこないし良いけど >>119
池のやつ?背の低い塔が岸辺にあったりする? >>115
どんだけ繊細なんだよ……
ストレスなくって要は俺tueeeしたいだけ?
無双かコマンドRPGでやれよ…… 擁護できない糞要素
・元気ゲージ
・装備前提の泳ぎ・登りの遅さ
・赤月
・雨
・ストーリー
・祠
結論:クソゲでした、本当にありがとうございました >>141
これで満点連発ってほんとに外人はゼルダに甘いよな
TVモードだとフレームレートカックカクも追加で 棘燃やすの思いつかなかったから近くの山に登って滑空したわw
そうか燃やせるのか。 剣で鉱床は直ぐ壊れないか?冒険中ならそれでも問題ないけど
ダイヤかき集めるのにレア鉱床を次々回ってるとハンマーいるわ >>144
満点のゲームなんだから点数通りの中身なら
粗なんてホントはないはずなんだけどなあ・・・ >>129
素材集めなんてある程度近づいてしゃがんでジャンプ連打でいけるじゃん
忍び来ててもダッシュするとばれるから対して時間かわらんし着替えるのもこれも面倒とか言うならゼルダに限らず何のゲームやっても不満だらけなんじゃねえの こうやれば便利、楽だ!
とか考えない人には糞ゲーなんだろ。 このスレだけ見てもわかるように発想次第で上手い事躱せるようになってるんだよねー >>152
そうそう。だからこのスレ、実質楽しんでるスレになってる。 >>151
雨はそういう抜け道がほぼ無いから欠点扱いなんやろ だから爆弾だと海側の岸壁に態々配置してあるダイヤや宝石が出る鉱床が海に落ちて消えるんだよ 結局信者が興奮しただけのゲームだったな
いろんな意味で >>159
所詮テイルズにすら負ける信者ゲーだからな これほど雨宿りしたくなるゲームもないなあ。もちろんいい意味で。 神獣を正常化する際その英傑たちのバックボーンが解るようになったり時オカとの繋がりにニヤリするとこや関連チャレンジもあるのにシナリオなしとか言ってるのはどういうことなの? シェモラタの祠には近くの山からも行けるって上のレスにあったからやってみたら本当に余裕で行けたわ
雨でも普通に登れる程度の山だから焚き火しなくて行けただろうねきっと で、誰がエアプで擁護してるのかな?
木が一本も生えてない島の棘で囲まれた祠ってどこ? >>165
シナリオはFF15にすら負ける
中身ナイモン
所詮旧作の回想が流れてるだけで今作のストーリーは?は?って感じだもん 忍び装備が最後までメイン装備になるとは思わなかったな >>167
雨降ってると樹の下でも焚き火できましぇん( ´,_ゝ`)プッ >>156
忍びで必要な強化素材って面倒くさい方だしMAX強化しても防御力もかなり低いぞ >>171
強化素材は普通に進めりゃ持ってるようなもんばかりだもんなぁ
ダイヤとかマックスバスとか集める気にすらならん >>174
忍びの強化素材が面倒くさい方って流石に無理があるw >>169
実はFF15とゼルダ、結構似通ったテーマ性を扱っているけどなあ
王とその使命、友情、旅
ただ某15は不純物が多すぎるだけ 忍びって完全スルーしたけどそんなに便利なの?
しゃがんで近寄るので十分だったけど忍び装備だとどんな変化が? 恐らく序盤につくであろう村に売ってんのにコンスタントに有能だわ忍びは
可愛い装備は多かったけどかっこいい装備が少なかった印象だな 基本は雷無効のやつずっとつけてたけど >>169
100年前の回想は旧作なのか…。バッドエンドなんだなそれ。 雨では焚き火出来ないのか検証しようと件の祠の前で待ってるんだが全く雨が降りやがらないぜ
嵐の歌くれ >>179
歩きでしゃがみ効果、夜間移動速度アップ
強化素材がすぐ揃うからメインストーリーなら強化するのはコレだけで十分なレベル >>179
個人的な感想だがしゃがんで近寄る必要性がない、敵にふいうちしやすい、敵から逃げやすい >>176
俺wikiみてないからな
最後の強化素材が全然いなくてどこでとったかも覚えてないから探すのにスゲー苦労したぞ
あれ生息場所かなり少ないんじゃないの >>179
あればあったでいるレベルだな
ここの連中が過信しているだけ
ネガキャンの為に
静音の隠しステータスを上げる効果があるが、他にも代用できるファクターは沢山ある
そもそも夜襲すれば高い確率で寝てるしね 不意打ちに逃げやすさも?
なんだよ便利すぎるじゃねーかw カカリコ村着いた時は序盤で金無かったからずっとスルーしてたわ。買おう。
ここ攻略スレ? つーか服が防寒や防熱や女装に通常とか重要なのが序盤でさえあるんだが
もてる数増える?入りきらない 攻略みて作業言ってるやつはアホやろ
攻略みた時点で全ゲーム作業ゲーやんけ >>194
祠120個、ウンコ900個探しは攻略見ない人間はいないと思ふ
面倒なだけや 攻略見れば作業だよな
迷路進むのでさえ単に指示されたルート進むだけの作業になるわけだし 10時間で飽きたなぁー
魔法研究所行ったあとに各地の塔に登ってMAP全開にして飽きたわ
本当に中身がなさすぎる。
行動によって世界が変わるとかもないただの一本糞ストーリー
シナリオも糞
毎作復活する厄災に飽き飽きしてるわ >>196
スカイリムもウィッチャー3も攻略見ながらクエストリスト潰してったら面倒な作業だよ 祠を攻略みて探すのは探した後の祠攻略と言うお楽しみあるから分かるけど
イテッを攻略みて探すって単なる完璧に埋めたい人だけだろ
ただ指定された場所行って終わりの苦行でしかない完全な意味の無い作業だし >>192
適当な事言ってんじゃねー馬鹿
20マス全て埋めたら次のページが出てくる
つまり服は無限に持てるだろ、あれ >>191
いやそもそも防具系は装備枠気にしなくていい
武器盾弓はコログの実で枠強化するけど防具枠は強化できないし
防具実際最大数いくらなんだろうか
今のところ51個持ってるけど防具 >>199
ポーチ拡張手段がそれしかないからなぁー
序盤はポンポン見つかるがなー拡張に必要な最低限の150はサクサク見つけれたらいいんだけどなー 騙される所だったw
武器系は上限あるけど服は無限なのか!安心して忍び購入できる >>195
全部攻略するならわかるが見てもコログは放置やろ
そもそも別に全クリする必要もないんやし攻略見てなぞるのも面倒なだけやろ >>201
ん?ベイリーだかロイズーだか知らんが
豚の好きそうなロリババアが居るところだ
シナリオが糞過ぎて記憶に入らんわ〜 >>206
わざわざ探さなくても道中みつかる数だけで足りるようなバランスになってるけどな
弓と盾は増やさなくても困らんし 攻略見ながらゲームを早解きしたい人間がわざわざコログを全部回るとは思えないw まぁ人によるんだろ飽きた人はやめて次のゲーム遊べば良い
信者がうるさいウィッチャー3は俺にとってはつまらんゲームだったし、好みはそりゃ違うわ ハテノ村って序盤も序盤じゃん、順序ないから序盤って括りしていいかわからんけど さすがに4万払ってつまんねぇってのは認めにくいしな 他にもソフトが豊富なら諦めもつくがスケジュールスカスカじゃそれもかなわん
結果自分を騙して持ち上げるしかない >>49
そこは好みじゃないかね
正直シナリオなんてどうでもいい、「悪い王を倒してお姫様助けろ」 で十分。
探索がくそ楽しくて困る >>205
amiiboが買えないんだよね、ゼルダ系はほぼ全て売り切れかプレミア価格で手が出せない
唯一変えてるのはswitchとゼルダ買う時に店頭並んでたブレワイのリンク2個だけ ゲームに限らずどんなものにも合う合わないは確実にあって全員なんてありえないが
客観的に合わないけど一般的にコレはって判断は普通出来る
流石に糞ゲーは無いわ >>213
イキャーだかキョエーだったかなー
カタカナで叫んでたのしか覚えてねーわ〜つまんねーゲームは頭に入らんのだなー 全ポーチMAXの必要数って450くらい?
今武器と弓はMAXだけどまだ360くらいしか見つけてない
900あるのはなるべく簡単に数集められるからなのかな 各地の塔行ったんなら、道すがら気になる場所がたくさんあったと思うがなあ。 >>218
薪の束持ってこないといけないんだが?
アイテムスロットすくねーから持ち運んでねぇんだわすまんねw 武器とかの所持数って拡張で大体何個くらい持てる様になるの? >>225
なぜこうわざとかってくらい分かりやすいエアプが多いのか あれも嫌だコレも嫌だってw
そこまで文句言うなら冒険なんだから目的に想定して準備していけそして出直せ >>225
本当にな、欠陥擁護だよな
薪が無い→焚き火できない
木を爆破して薪作る→木が無くなる 木を爆破して薪を作れば良いだろ
そして木が生えるまで待ってろよ馬鹿 ウィッチャー3はTESみたいなの期待すると後悔するぞ >>222
確かそのくらい
いま500弱あるけど40くらい余ってた気がする 暇潰しのパフォーマンスが高いクソゲーだね ブスザワ アイテムスロットが少ないから木が持てないw
酷いエアプ過ぎる >>232
木が生えるの待ってたら雨が止むんだが
それなら最初からぼけーっとしとるわエアプが ロリババアの挨拶忘れるわけねぇだろ
あんなに執拗に聞かされるのに >>225
いやそもそも素材のアイテム枠もたぶん無限だぞ?
素材枠が容量オーバーしたことないぞ
料理枠は上限あるみたいだけど >>221
なんだそりゃ
真面目に答える気も無いなら嘘なんかつくなよ まぁエアプが必死にネガキャンする為にID隠したんだろうなぁって事が良く分かるね アイテム枠は無限というか全アイテム持てるだろうね
それぞれ999個行けるんじゃない? お前ら何をむきになってんだよ世界中で満点レベルのレビュー評価貰ってるのに
そんな名無しの評価で一々反応しなくて良いだろ結果は出てるんだ ここの連中は発売しからずっとやってる池沼なんだろうなぁ
プレイ時間50時間超えてるようなさー
そんな連中には神ゲーと思えるかもしれんが大半は10時間以内で投げる横の糞ゲー 星のかけらって簡単に集める方法ある?
夜に見つけるのとライネルがたまに落とすのは知ってるけど
誰かが交換してくれたりする? 大半10時間で投げるゲームをなぜかここの皆は50時間プレイ >>247
無根拠の名誉毀損に憤るのは人間の普遍的な感情じゃないかな
まあ棘の祠の検証面白かったから良いよ
燃やしてもいいし山からも飛んでもいい
リーバルトルネードでもいい
雨が降ってるならお誂え向きの木があるからその下で焚き火作ってもいい
つくづく良くできたゲーム 流れ星がこの間偶然近くの山の裏方面に落ちたから急いで登って向かったんだけど
何も無かった いや本編終わらせるのに50時間じゃ全く足りないんだが それは・・・
てかマップ埋めるだけで2週間ぐらいかかったし 最近こう言う無理なネガキャンスレって最初からIP消して自演やる気満々なんだな必死だって笑える ていうかリアルの流れ星が落ちて来てたら大変だわ、ただの隕石だわ >>253
朝5時になると光らなくなって、5時半くらいになると消えるなあ この手のスレはプレイ組の日記帳にすればいいんだよw
アンチも血管ビッキビキになるだろうからな 時間で消えるのか残念
それは見つければ流れ星落下と分かるものですか?
単になにか既存のアイテムがたくさん散らばっているものですか? >>240
ぶっちゃけロリババアの名前は忘れることがあってもあの挨拶だけは忘れるなんてありえないな
ここまで引っ張ってきてエアプが暴れてただけとか……ハハハ…… なんだここも攻略スレになってるなw
ゼノブレイドも定期的にアンチすれ立てられて結局ゼノの思い出語るスレになってたが >>260
光ってるところに間に合うと
星のかけらって光るかりんとうみたいなアイテム1個手に入る ID無しのアンチスレさえ黙らせるってどんだけ名作なんだよゼルダ >>263
専用アイテムがあるわけですね
いつか手に入るのだろうか… 火の熾し方て赤チュチュと火打ち石に攻撃する以外ある?
火の付いた燭台がフィールドにあれば木の矢構えて先端に火付けて松明代わりになるけど ファイアロッドは雪山でホッカイロにもなるし一本持っとくと便利 木の矢をそこ通過させて火のやにするのは知ってたけど付けて歩けるのか
いつも松明使わず木製の武器や葉っぱに火を付けて代用してたわ ファイヤーキースは飛ぶたけでそこらじゅうに火が付くからなw >>266
・鉱床か火打ち石か金属箱に金属系攻撃で火花
・落雷
・赤チュチュ
・炎系武器
あたりかな 上昇気流はポカポカの実を1つ燃やせば短時間だけどいける 金属箱で火が着くのかよ
じゃこれから冒険には雨除けと着火用にドラム缶を被って出発だな >>273
唐辛子や焚き火4つの上昇気流は低すぎてあまり使いどころないな ID消しのネガキャンスレさえプレイヤーに乗っ取られてて草生える >>249
最終的には擁護するやつは池沼wかよ
最低だな 上昇気流はガーディアンに囲まれた時に使いまくるからな
木の上に着地すれば見失うし 具体的に語れ!とか要求してんだから期待に添わないとなw
どんどんゲーム内容語ろうぜw 誰か教えてほしいんだけど
神獣を操るために四箇所回ったらもうガノン倒して終わりなの?
他にミニミッション以外のメインミッションはもうないの? >>268
武器系もいけるで
逆に氷系はクーラーだわ 冒険中に困ってセーブして駄目もとでまさか無理だよなぁってアイテム複数つかって実際に出来たときの驚き 動くガーディアンだけは現状本当にクソなんだがどうすればいいんだ
マスターソードはあるけどビーム2発で死ぬ
あと迷いの森で風吹く方向に進むのはなにかヒントあった?
あそこだけググッたから悔しい 火山地帯はなにもしなくても燃えるやん 鳥を狩るとそのまま焼鳥になってうまそうなんだよな >>280
そう。
だから糞ゲーと言われてるしシナリオ擁護はだんまりする
中身スカスカだからね >>283
ガーディアンなんかガードジャストのマトやろ
迷いの森は馬宿あたりでなんか聞けた気がする >>283
盾ガードで反射して倒すって言う糞バランス 逆に雪山は倒した狼を直ぐに取らないと冷凍肉になってしまうしなw >>284
記憶やコログといったサブミッション以外で
始まりの台地でてから厄災ガノンを討ち滅ぼすまでのメインミッションって
神獣に会いに行くことだけなの? ライトノベル的な需要は満たせないかもね
本読めって話だけども ジャストガードとかあったなぁ…
盾使ってないんだよね 練習するわ
エリクサー使わないタイプの人間には今作少し辛いなって思うw
ありがとね メインとサブって名称の違いだけだろ
それ言ったらドラクエもFFもラスボス倒すのがメインでそれ以外サブ
メイン以外が単なるお使いならそうだけど普通にやりたくなるサブ豊富だろ >>290
ええ…記憶ってメインミッションなんですけど… ガーディアンも古代兵装矢が作れれば一撃で倒せなかったっけ?
あいつの足切りまくって素材拾いつつ倒すの楽しいw その集める倒すするのもそれ達成するために細かい積み重ねだけどな >>283
恐れず突っ込め
まず足を2回切って破壊しながら回り込め
足がなくなったら残り体力が半分くらいになるから攻撃力60に上がった聖剣で切り刻め
慣れれば動かない奴よりも確実に殺せるぞ >>286
ほんまなんそれ
本当なの
オープンワールドとはいえそれだけのシナリオに初期費用四万円でレビュー★5って
ちょっと嘘でしょ
やってみたかったんだけどゲーマーじゃないし初期費用四万だしと思って買えないでいたけど
オープンワールドゲームとして有りだとしても、海外レビュー★5はないでしょ
>>294
ええ…記憶クリアしなくてもガノン倒せるか装備が揃うくらいやろ
というか過去のエピソードを思い出すだけでそこにギミックやリドルはないじゃん…コログと同じ探索ゲーじゃん… その足を切るなり本体を接近戦で攻撃するのが無理すぎる
どうやって? >>280
その4ヵ所回るのにどのぐらいかかったと思ってんだよ?
100時間超えたって奴もいたぜ 嘘でしょ…
そもそも新英雄を集めてガノンを倒すのかと思ったら旧友の魂に助けてもらうだけだし…
これ構想としては新時代の英雄を集めてガノン倒しに行くとかそんなんだったんじゃないの…
オープンワールドとしてはすごいんだろうと思うけどさ… 白銀ライネルが出るようになれば5連射弓好きなだけ手に入るし
それで古代兵装・矢を飛行ガーディアンにぶち込めば一発よ
上昇気流で至近距離まで近づいて目ン玉撃てば余裕 >>298
メインないのって話からどうしてそうなった >>298
なんかやたら☆5を連呼しますねw
臭い工作員だこと
てか、こいつも>>1じゃねーよなw? >>300
いやいや
メインとサブ(ワールド探索)は重要度が違うでしょ
サブはしてもしなくてもいいものであって、メインの厚みとサブの厚みは別の話でしょ
なんかギャップがあるな…
いや、オープンワールドゲームの面ではワールド探索が充実してそうだとは思ってるけどさ… >>299
ビタロックで止めるとかかな
盾構えながら近づいて古代兵装で切ればいい
古代兵装はガーディアンに対して特攻だからかなり簡単に足切れる
あとはマスターソードとかかね有効なの
まあ両手剣の攻撃力高いやつでも2発当てれば切れたりするけど >>299
まず足だけを破壊する気持ちで恐れず突っ込んでみろ足破壊すればカモだから
2回切るだけで足が一本破壊されガーディアンが混乱して動き止まる >>290
数言うとつまらなくなるから言わないけどそれだけじゃないよ
まあ神獣はメイン中のメインチャレンジだけどね よく例に挙げられるスカイリムだって
ドヴァキンとしての使命果たすだけならクソ短いぞ 安心しろゲハだけじゃなく普通に顔出しのメディアも絶賛しているのに
ここで必死に違うって他無視して自分の意見が全てって奴はキチガイか単なるアンチ
どっちにしろキチガイに違いない >>307
そうじゃなくて神獣めぐりだって相当時間がかかるって話だが
実際発売日がずっとやっている俺でさえ、まだ解放済みは一つで、今二個目に突入した所だぞ >>303
実況眺めてたら本当に神獣集めるだけでラスボスになりそうな気がしてて
予感的中してガッカリしてる
メインスカスカやん
ステマスレみたら100点や☆5連発だったから
なんでや… >>292
鍋のフタでもガーディアンのビームをパリィで跳ね返せるぞ こんなアホストーリー厨の言うこと聞いてゲームつくってたら
こういうゲームが一生現れなかったと思うと >>314
もう化けの皮剥がれまくりなのにまだ続けるのw? 神獣集めなくたってラスボスはいけるぞ、そういう作りだからな ここまでやってみなきゃわからないゲームて少ないだろ
合わない奴は合わないかもしれんが 言い方で誤魔化してるだけだろw
桃太郎ゲームでメインって鬼倒すだけなの?って言うのと同じ
まとめるとそうだがそこまでに集めたり色々あるだろ細かいサブを多数含んでるのがメインだろ 両手剣でタメ攻撃しながら相手の周りをぐるぐる周回すると面白いように足切れてくよ 自分で選んで進んできた道が物語になる
これが本当の意味でのRPGなんだなあ >>1世界的に評価されてる神ゲーを否定する俺かっけー 言われた通りやったら足切れてガーディアン倒せたわ
ビビり過ぎてたみたい というか足切れるのすら知らなかった
これならハイラル城行けるわ
ウツシエ集めてから行くのとどっちがええですかね? >>313
いやそれは神獣を回るまでに他所を回っているからであって
メインに集中したら塔で地図入力して神獣行って大した労力もギミックもなく服従させてすぐじゃん
>>310
サブミッションの数は数多に上るって聞いてるからオープンゲーとしてはそこそこ凄いと思う
メインシナリオの山場が神獣四匹を馴らしてガノンに行くだけじゃないって考えていいの?
プルアとかインパとかは山場じゃないと考えてる メインチャレンジのストーリーの薄さは残念だったな
でもほこらチャレンジはなかなか面白いよ
ただマップを探すと途方もないからクリア後に攻略見るのをおすすめする ある程度節度のある収集要素は欲しかった
昔のハートのかけらとかは集めようって思うし
一つ一つが楽しめたけど今回はハート一つに対して印象が薄い そんな事言ったら3D歴代のゼルダは全て四つの神殿クリアしてガノン倒すだけだろ
それ以上に今作やること多いのに歴代ゼルダが全てそれだけかよってレベルじゃないのに ラスダンのハイラル城も城だけで一つのゲーム作れそうなほどデカイけどな ゲーマー「やろうと思えばいきなりガノン倒せる面白い」
動評「ガノン倒して終わりクソゲー」 まあ高い場所に登るとあっち行きたいこっちも行きたいってなってメイン含めたクエなんてどうでもよくなるからな
これはやらないとわからないわ
後まだやってないやつは少なくても詰まるまでは攻略見ないことをオススメする
多分見ると見ないで評価がかなり変わるゲーム >>316
ほんこれ
天下の任天堂が逆張りガイジの便所の落書きなんか参考にするわけないやろ ガノン倒すだけならすぐ終わるかもしれんが初見でメインストーリー全て終わらせるのはかなり時間かかるぞ ストーリーは薄いけど印象には残るよ
ゼルダとかミファーとか魅力的だし
でも今回のゼルダは実際に遊ばないと本当の面白さは分からないから
触ってみることをおすすめする >>324
俺も最初足切れるの知らなくて、パリィで弾いた時にたまたま足に当たって切れて
ここ部位破壊できるんだって知った
ウツシエは見なくてもクリアはできる
真ED見たいならウツシエクリア必須みたいだけど
まあ俺まだ4神獣クリアしただけでガノン倒してないからわからんけど いま真エンディングみてクリアしたー
ああああああああああ
面白かった >>324
飛行ガーディアン対策にアッカレで古代兵装・矢を作ること勧めるわ
パリィだけじゃ辛いぞ >>324
俺は全部集めてから行ったからまだ動画みたくないしグッドエンドしかみてないけど達成感充実感はすげーあった
それでもまだ祠探し楽しめてるからどっちでも問題ないっぽいが 今回リンクの正装が蛮族とかあたりまえ見直しすぎて笑ったわ ざっとスレ読んだ感じ苦しい擁護が続くなクソゲーによくある流れだ >>326
やっぱりそうなのか…
ステマで星5とか聞いて期待しすぎたわ…
オープンワールドのロールプレイングゲームとしては期待してる
星5取るならメインもみっちりしていて欲しかったし、そうあってほしかった
ゼルダで出したから意味があったという書き込みにも納得したけども
ゼルダで出す必要があったか微妙って書き込みがあったのは、こういうことなんかな
>>320
BoWはサブとメインが激しく乖離しているのを感じる
なぜならサブはクリアしなくてもいい要素でメインと密接ではないから ウツシエ後2枚なんで集めてから行きますわ!
ありがとう!働きながらやるゲームじゃねぇな! >>68
高台からヒノの腹に着地→玉を持つ→スタコラ逃げる
以上の手順でやれば倒さなくてもOK
各地にいるヒノが首に下げてる武器だけ盗むのにも応用可能(まともな武器がないサイハテと違って、ちゃんとした装備がある状態ならさっさと倒しちゃう方が楽だけど) >>345
お前コテつけろよ
「糞工作員」で良いや てかストーリー良くね?
不満出てるのが信じられないくらいなんだけど
もっと過去のこととか知りたい
この先の話を見てみたいって意味ならすごく納得だが >>345
関係あるのはゲルドの兜とカッシーワイベくらいかね >>347
そもそも手のひらに乗ればいいだけなんで高台すらいらない >>345
いや星5のおもしろさだよゼルダは
ストーリーは薄いけど印象に残るし感動もした
でもbowの魅力は自由に探索できるアクションの自由さと
広大で美しいオープンエアーの世界だよ
馬で旅してるだけでこんなにも面白いゲーム他にないよ 面白いゲームって決まったシナリオなくても面白いもんだからな
遊んでるうちに自分のストーリーができてる まあ神獣がもっと壮大なダンジョンであって欲しかったというのは分からなくもない
当たり前を変えるのを目指したとはいえ、やっぱり今までのゼルダはダンジョンでボス部屋に至るまでの壮大な仕掛けにワクワクしたし、それが楽しさの大きな部分であったのは間違いないからな メインとサブが密接に関わってるのウィッチャーぐらいしか知らない ストーリー薄くても
fpsしょぼくても
システムに不満があっても
満点ですからねぇw メインストーリーが短いって不満な人はFF13とか遊べばいいんじゃないかな
よく一本道とか馬鹿にされるけどあれはあれで好きな人が多い理由もわかった気がする ストーリー薄いというかシンプルなだけだな
シンプルで王道
多くは語られないけど100年前の話も想像はつく
終わり方はすごく好きだったわ
ああ始まりこう終わるのかって感じ
多分そのあとスタッフロール流れて真エンドなんだろうけど つーか今回のゼルダをクソゲー呼わばりする奴は信用できんよ
不満とか好き嫌いはあるかもしれないけど
これをクソゲーと断ずる奴はマジでない >>359
まあ、長ければ良いという物でもありませんが
FFはまずマトモな脚本家を雇え
話はそれからだ >>356
神獣はやったときは満足したんだけどハイラル城行ったら探索が楽しすぎてハイラル城みたいなのもっとやりてーってなったなDL告知あったからフラストレーションはなかったけどね >>358
過去、満点を取った数多のゲームが全く不満がないとおっしゃるか? つーかこんな思い付いたアイディアフル回転させたくなるゲームを作業ゲー呼ばわりとか >>364
だから胡散臭いんじゃんw
ユーザースコアもしょぼいしw メインストーリーの長さが欲しいのならゼノブレイド2を待てば良い
ゼノ1だって相当長かったし、しかもFFなんぞより全然ストーリーが良い
FFのストーリーが良いとかう言うのはタダの信者か音痴だ ユーザースコアしょぼいのって君らが0点入れまくってるからじゃん >>365
そういうのを作業と感じる人もいるだろうよ、そこは否定すべきところじゃない
問題は誰もが絶対そう感じると断言しようとするところだ ユーザースコアで0点爆撃あったことは事実やんけ・・・
なかったら満点に近いだろ >>366
ユーザースコアはどこかの宗教団体が大量にゼロ点爆撃しただけ
バッレバレだし、隠そうともしてないしね
世界に恥をさらしているだけだよ、某宗教団体 ゼノブレイドの動画飛ばし飛ばし見たらムービーばっかりだったんだけど実際やってみるとそんなことない?どう? >>374
ムービーよりフィールド探索してる時間のが遙かに長いよ いくらネガキャンしたところで
いくら否定したところで
このゲームの価値は10年先も変わらないわな >>373
そういう0点爆撃は消されるって言ってたじゃんw
それで残った結果が岩田ライン以下というねw そもそも動画プレイってダルくならないようにフィールド移動や雑魚戦は初見部分以外カットするもんなんじゃないの・・・ >>376
まじか!じゃあやってみようかなありがとう >>374
ゼノブレイドがそんなにムービーばかりだったイメージはないけどな
というかハマった奴らはおそらくサブクエで寄り道しまくりだろうから、ストレートに進めていったらムービーがどのくらいの頻度かなんて分からないと思うw >>378
消したら次はもうつけないんですかそうですか メインクエは一週間程度じゃクリアできんボリューム
拠点の祠全部スルーとか不自然なプレイしなきゃ80時間は確実にかかるだろ
サブクエも76とGTA5のメインクエ並の数あるしな そういう不正をしたとしても
某大作RPG15でS社に圧力かけられたってハッキリゲロったからねえ
今の時代、あっさりとバレちゃうものだ
Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう >>387
てことはゼルダで不正レビューした可能性もあるってわけだなぁw
イカで72億とかもあったしねw >>388
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう
>Gくん、願望と現実はハッキリ区別しよう >>389
可能性の話をしただけで願望かぁw
あと72億は現実だからねぇw もし任天堂が不正レビューをスクエニみたいにやってたらどっかのレビュアーが暴露してる
と思うけどスクエニの時みたいに
大分いいネタだしもし本当にやってたら あーあ、壊れたテープレコーダーみたいになっちゃった
はい、お開きな というか某15、圧力かけてもなおゼルダに全く及ばない点数だったからなあ
残念ながら金の力なんてこんなもんです
通用するのはF通くらいだよ
あいつら広告収入で食ってるからね…… あとゼルダのユーザー低評価にだけ口出ししてるサイトもあったからなw
どんだけ贔屓しとんねん気持ち悪いw 別に今回のゼルダやゲームに限った話じゃないけどさ
評価するのを仕事にしてる人たちが高く評価してるもの
しかも1人2人の話でなくこれくらい多方面から絶賛されるもの
それを疑問に思うならまず自分の価値観や知識を疑えよ
その価値観を否定はしないが
理由あって絶賛されてるものなんだから理解しようとしろよ
なぜ叩くんだ?
絶賛されてることが許せないって感覚が本当に理解できない
しかもこのスレでもそうだが自分は触りもしないで叩いてる人とか
何がそこまであんたらを駆り立てるんだ
何の新興宗教だ そもそも某15、歴代シリーズのなかでもメタスコアは低いからね
売り上げは600万ガーしているのに
評価と売り上げのアンバランスさから言って、こっちのほうが遥かにキナ臭いのだが 許す許さないんじゃなくて合点が合わないから不思議だって話なんだけどねぇw
非の打ち所のない完璧なものならわかるけどかけ離れてるやんw 逆に任天堂がステマネガキャンしてたとしても証拠が全く出てないのにソニーは両方とも証拠出ちゃってるってソニーザルすぎじゃねえのついでに圧力ばれたたスクエニもお粗末だわな IPどころかIDすら出ないスレでしか吠えられないって情けなくないの 加減減点基準もすっげーいい加減なんだろうなぁw
PS4でゼルダ並みのグラなんて作ったらあっという間に減点やろw >>395
洋ゲー厨とかいう真正のドクズ野郎は認めたくねえんだろうな 今回のゼルダ
ゲハを隠れ蓑に対立煽ってるからな ホライゾンも話題かっさらわれるわ マスエフェクト新作がメタスコアとかユーザーの評判でボロクソだから逆恨みしてんだろな 上でつべとかに上がってる金策の仕方やってる人とかいるけど
そういうマニュアル的な遊び方する人はゼルダはおろか他のOWも楽しめないと思う
自由度が売りなOWで自由に遊べないんだもの あと多方面っていうけど同スコアのGTA5に比べたらちーとも売れてないしなw
絶賛されてるのに波及効果がしょぼいってギャップがおもしろいわw 外野の人間は
「あーあまーた始まったよ内輪の持ち上げが・・」
って思ってるから購入にまで踏み切らないんだよねぇw >>408
そりゃー月とすっぽんだって比較されるからねぇw 共感される楽しさか一部に限定される楽しさかってのは
非常に大きな違いだからねぇw
俺は前者じゃないと認めないわw 売上の話かと思ったら内容の話にすり替わって俺様困惑 >>412
買ってない人たちの立場からの話なw>>410
所詮購入意欲を掻き立てられない程度の楽しさならそこ止まりやわw 確かに大精霊4とかは装備揃えるのは金かかるんだけど全マップ踏破しないでも普通にやってりゃ自然とコンプできるしコンプしないでもクリアできる仕様になってるんだよな
それをわざわざ金策で調べて自分で作業しちやってるのに気がついてないんだよな
RPGでレベル上げ必要ないのに楽しさよりも後半楽するために稼ぎ場調べてレベル上げして面倒くさいつってるようなもん >>416
これだけ情報仕入れやすくなってるのに買わないのなら
もう興味の対象外ってことだわなw >>347
自分で野営張りたかった
馬・放浪・時間・天候・睡眠・食事・焚き火と「旅」の要素が揃ってるのに
なんで野営張れないの 新作ゼルダ
しかも目新しいオープンワールドゲーム
フィールド上で出来ることはは様々
これで評価されないわけないじゃん? 部分的にしか広まらない神評価なんて俺は信じないからなぁw
任天堂ゲーってほんとそういうのばかりなんだよw ゼルダの歴史はいろんなスタッフに焼き直されて来た歴史 いっつもゼルダオタクの評価だけ高くなって
一向に広まらないよなw >この間 シ ナ リ オ な し
いやあるだろ
どっかのレビューかなんかで全体の概要だけ見て妄想で膨らませてネガキャンしてんだな
ゼノブレのときの「マラソンゲー」連呼とかと同じで実際にプレイしてないから仕様を知らない >>426
祠攻略にシナリオあるかよ
こちとら60個祠クリアしてんねん 興味ないからやらない→わかる
やってないけどクソゲーに決まってる→病気 祠って3分の1は祠チャレンジだからサブシナリオみたいなもんだよね 洋ゲー厨、サッカーで言う海外厨がゼルダ批判してるっていうのはありそうな話だな >>427
もうID隠して逃げ隠れしたいって時点で説得力なんてねーんだけどさ
まず序盤で4つ攻略した時点でここ行けあそこ行けっていう正規ルートが示されるだろう
その先でシナリオ動いてるよな?
あとスカイリムのMOD導入(サブ要素追加やら)を評価するくせに他のオープンワールドの各サブ要素に関しては何もないみたいに言ってるのも説得力皆無なんだけど
そこらへんもきちんと説明してみ? ある面でよくできたゲームだけど、なんでメタスコアで97点もついたのか
そこは疑問しか残らない >>434
プレイすればわかるよ
点と点の間に面白さがあるオープンワールドってほぼ皆無じゃん? >>436
そうやって証明しようのない面白さの定義を勝手にして勝利宣言ばっかやもんなぁw オープンワールドはゲーム性が弱くなりやすいからクソゲと判断されることが多い
ウイッチャー、GTAVはそれをクリアして売れまくった後の評判も悪くない
まだ結果は見えないがゼルダはそこにたどり着けなかっただけのこと >>427
忘れてるだろ、シーカーが即身仏になってまで試練を課してるわけだがw >>438
ウィッチャーの他とは違うゲーム性が強いところ良かったら教えて オープンワールドで街が作れないとか言ってた開発者
中に入れないハリボテの建物を作ってた開発者
技術力のないはずの任天堂にできないと言ってたことをやられちゃって顔真っ赤 >>441
お、おう…ゼルダがあと4年早く出てたらそういう自慢しても良かったが… >>438
ゼルダってゲーム性の塊だと思うんだけど むしろ地球上で最もゼルダの評価低いのがゲハだろ
一部の狂信的ゴキブリのせいで >>179
強化後セット効果、夜間ダッシュスピード20%UP
あとは歩行でもしゃがみ相当
普通の走りでも虫とか蜥蜴回収できる 面白かったがRPGじゃないしな
強敵いなくなったら終わり
というか敵邪魔にしかならないから、クリア後は平和な世界で良かったのに 正直微妙だけどなー
オープンワールド童貞が大絶賛してるだけだと思うわ
このレベルでは感動も凄さも何もない、むしろゼルダの粗さが目立つだけ
本当に持ち上げてるのは宗教上他ハードで遊べないんだろうけど買って遊べばいいのに >>453
メタスコアってオープンワールド童貞ばっかだったんだな定期 >>9
本当にコレ
ゲームはシナリオなんだよね
広いだけのマップで探索したいならジェストコーズやGTAの方が爽快感あって探索楽しめたわ >>280
別に神獣を開放する必要もないよ
腕に自信あるなら
ガノン倒すだけでいい こ こ ま で シ ナ リ オ 擁 護 な し
糞 ワ ロ タ
ブ ス ザ ワ は や っぱ り過大 評価ゲー シナリオがゲーム続ける動機になる人にとっては割とマジで今回のゼルダは微妙ゲーだろうね >>3
シナリオ避けてりゃ、当然そうなるだろアホ… >>458
そういう人はゼルダに合わないからウイッチャーあたりやった方がいいよな
ゼルダはもともと結構人選ぶ 擁護というかシナリオが無いに等しいからどないもできへん やったぜ。 投稿者:厄災糞ゲルド (8月16日(水)07時14分22秒) 今回のゼルダは「勇者が魔王を倒すのに頑張ります」って一言で説明できる真っ向正統な王道シナリオだから
洋ゲーテンプレと化したな裏切りとか虐殺とか人間同士の醜い争いとかそういうのに飽き飽きな人にオススメ まぁ確かにストーリーは大して盛り上がりもなくアッサリしてたのは感じた
ゼノブレみたいな展開に次ぐ展開を期待してると肩透かしになるね
まぁゼルダは元々そんな感じだから仕方ない >>19
すでに5000万台越えてベース出来たあとで遅いんだが?www
次の買い換え需要は蠍の1.5倍以上性能が上がった
次世代のAPUつんだPS5だよ? >>283
ガーディアン→目が青くなった瞬間パリィするだけ(ボコ盾でも可)
迷いの森→入口から迷った時のリスポーン地点までにおいてある灯篭の炎が常に次ぎの灯篭の方向に風でたなびいてたので初見で分かった シナリオはあるじゃん
ただ順番が決まってないからどうしても薄味にはなる >>1
ソニー社員様、ゲートキーパー業務おつかれさまです
任天堂もセガをやったようにネット工作をして撤退させましょう >>457
シナリオに凝ると行き着く先はホモサークルが小旅行して、なぜか10年経って死ぬみたいになるだけだからなー >>472
オープンワールドの欠点がそこなんだよね
世界は自由で繋がってるけどストーリーはブツ切れで繋がっていない
今後の課題はそこだろうな ゼルダのシナリオ
起きたら100年経過してたっぺ
↓
おっさんに祠から宝取ってきてくれって頼まれたッペ
↓
パラーセルくれて何かおっさんブツブツ言いながら成仏したっぺ
↓
神獣の象さん倒したらまた女の子が成仏したッペ
↓
神獣残り3体倒したッペ
↓
ガノン弱体して倒せたッペ
↓
ゼルダ姫も成仏したっぺ
Fin シナリオが薄いのはまあその通りだわ
そういうのが気になる人は早めに飽きて作業ゲーになっちゃうんだろうな FF15以下のクソゲだけど任天堂補正で評価されるんだよなあ
マジでジャップ界狂ってんな >>472
無いじゃん
ウツシエのこと?あんなん見せられてもなあ
だって俺その話プレイしてねーしって感じよ そうやってサードより面白い連呼してっから逃げられるってのに
いつまで経っても同じ過ち繰り返すよなぁw >>477
そこはウイッチャーがうまくやったな
だから上でも言われてるようにゼルダつまんねーって奴はウイッチャーでもやってればいいと思うわ マジで糞ゲー
俺はもう売ってきたよ
山積みだし相当量が中古に売られてるみたい >>485
それでもFF15のが面白いとは口が裂けても言えねえわ >>488
でも結局どのソフトにも譲りたくないんやろ?w 思い出見つけたらムービー流れるだけじゃなくて
100年前の世界で短い時間プレイする、ならまだ話は違った
とりあえずプレイヤーがまったく知らない関与できない話なんていらんよ ゼルダは一昔前の韓国産のMMOみたいだったな
装備強化にせよ、素材集めにせよ無駄に時間掛かる >>491
クエストNPCまでオートパイロットになってたりとかマンマだよね〜 >>441
街ってのはGTAみたいなのを言うんだぞ・・・
ゼルダのは集落っていうんですわ・・・
1箇所に付き10軒もない >>490
ああ!世界のために犠牲になって死んだ過去を覆すために現代で戦うなんてロマンあるね!
現代パートの無いやつをどっかで見たような… 金払って成仏ツアーとかくっそ笑えるw
せめて復興テーマにせーよw
あー性能しょぼいからムリかw >>493
ハリボテのビルが沢山あるよりも全建物にちゃんと入れる方がいいわ >>495
最後に10年後になっていきなり死ぬ、ホモサークルの小旅行ゲーを600万人に買わせた奴に言ったげて 言われてみればBowは本当に成仏ツアーでワロタ
祠の即身仏を始め、神獣、王、王女、姫・・・成仏ツアーだなww 今回の世界観でぶつ森作れば間違いなく歴代1位のぶつ森になる シナリオに関しては同時期に出たHorizonを見習わせたいな
つーかhorizonの方がおもしれー ゼルダやってないから他のゲームの話するしかないエアプ擁護多いわ >>469
あれはエリア分断してるからこそだしなあ
あれはあれで一刻を争う→寄り道し放題っていう
なんともゲーム的な進行で盛り下がるときあるけど 持ち上げてるってか話題にしてるのほとんどゴキちゃんだぞ
話すことがゼルダしかないからw 他の大作オープンワールドゲームと比較して
決定的圧倒的に劣っているところはNPCの少なさ
ゼルダはびっくりするほどもう全然人がいない世界
手抜きってレベルじゃないよこれ
町や村に人が少なすぎ
だからオープンワールドなのに全然世界観感じない
ざっくりとガワだけ作った作りかけのゲーム遊んでるみたいな感覚になる
GTAとかウイッチャーとか本当にその世界の人間になりきれる没入感がゼルダに真みじんもない
ほんと第三者的にゲームプレイしてる感覚になるのなあ致命的だよこれは シナリオに関してはまじで語るところがないからしょうがないw ゼルダ姫の日記とかカッシーワの歌で泣いた
やっぱリンゼル最高や 数は少ないけどNPC一人一人に名前と個性を付けてるから手抜きとは思わんかったけどな 住人一人一人に家があって夜にちゃんと帰ったり
時間によって行動やセリフ変わるとかないとな >>507
まあGTAとかウィッチャーのNPCは同じ顔ばっかで無理やり増やしてると言われればそうかもしれない
ゼルダはちゃんとNPC一人一人作られてるからそこは評価できる
PS4で出てれば間違いなくGTAやウィッチャーを超えたって俺は言ってたね
任天堂ハードで出たことが残念 >>513
そんなの当たり前に作り込まれてる部分なんだけどエアプじゃわからないよねw >>10
え?それはどういう意味ですか?ちょっと説明してくれる? リンクが何かする度世界が反応をかえすからいいよな
俺はカカリコ村の双子幼女が雨の日に泣いてるの発見して悲しかった 名前も個性もないFO4の居住民とか酷い手抜きだったな… >>441
ノヴィグラドのような今世代オープンワールドの街を経験した人からしたらゼルダなんてただの集落だからな
感動もクソもない ゼルダのここ凄いなあ←当たり前の事で喜んでるなよ←FF15ができてなかった事
このパターン多すぎてFF15かわいそう >>516
いやゼルダは
そこらへんの夜道歩いてる女キャラいる >>507
最初はNPCでゴチャゴチャしてたから宮本が減らしたってインタビューで言ってた
NPCの個性を出す為とかなんとか スマソ
ウィッチャー3やったけどゼルダ良かった
感動は大げさだけどNPCとか村に不満はないなぁ リンクが橋で立ち止まってたら自殺と間違われるのってどこなんだろう
全部の橋? まぁそこらのビルや店に入れないFOやGTAよりはナンボかマシかなと >>510
メインじゃないクエストで姫の気持ちが分かってびっくりした >>521
田端「これが和製オープンワールドだ!」
↓
クスクス、何これ、こんなにレベル低いの?、オープンワールド詐欺じゃん、つれぇわ
↓
ゼルダ「仕方ねえなあ。本当のオープンワールドってのを見せてやるよ」
↓
みんな納得
って流れだからな。逆にFF15の前にゼルダが出なくて田端良かったね と思うくらいだなw つかリト村の子供可愛すぎる
全体的に子供が可愛すぎる >>527
そこはどっちがマシとかいうより良し悪しだなあ >>522
全部網羅するのは不可能だけど、おそらくちゃんと理由があるだろ
適当なNPCにも必ず名前があって1日の生活が作られてるし
ストーカーすればわかるんじゃない? >>520
ウィッチャーはそのへんの作り込みが頭おかしいレベル
ゼルダとはとにかく方向性が違うとしか ウィッチャー批判の内容が、マーカーに向かってるだけのクソゲー
なんて言うやつはエアプかそもそもウィッチャーが合わないんだろ
ゼルダ批判をしようと思ったらシナリオスカスカとかになるわな 個性的なNPCが多いから住民図鑑が作りたいのよね
ウツシエ撮って簡単なプロフィール付きで登録できる的な NPC割と老若男女揃ってるわな
他のオープンだとイベントに絡め辛いせいか子供が全然いない集落も生まれやすいし リト村の歌の稽古のイベント可愛すぎてスクショ撮りまくった >>520
コピーモブが大量に居るのがそんなに嬉しいとは意外 >>536
ウィッチャーとゼルダって考えてみると対照的なゲームだな
ウィッチャーみたいな面白さはゼルダにはないし逆もまた然り 裏ボスとか風タクやトワプリみたいな試練のダンジョンがないのは残念だったな ゼルダはシリーズものならではの裏設定すごいからな
今作では名前すら出てないファイの存在を確認できるし
時オカの重要人物の名前も何人が出るからそこのつながりが濃い
FF15もそんな感じなのかな?分からんけど 批判がエアプすぎて話になってないような
これだけ個性的で生き生きしたNPCに文句言えるなんて遊んでないとしか思えない >>538
お前がエアプでワロタw
間違ったところ指摘してみろよ^o^
あ、エアプでしたね >>544
野村は設定厨だからな。もしかしたら色々語られてない裏設定はあるのかもしれないな
もっとも田端にバトンタッチした時点で殆ど破棄されたかもしれないけど・・・ >>543
それね
まあゼルダの当たり前を見直すとかなんとか言ってたし
信者ゲーで先細っていくのをなんとかしたかったのかも >>523
まじかー
だとしたらちょっと減らしすぎだなあ
これだけで回世界作ったんだから
今の村や町の2倍くらいの広さと人口があってもいいと思うわ ゼルダは団員手帳とかキズナグラムがあるとよかったかもね
せっかく全員に名前があるんだし サンドボックス大好きでゼルダ初めてやったけどめっちゃ面白かった
村開拓イベントは嬉しかったな >信者ゲーで先細っていくのをなんとかしたかったのかも
今回のゼルダなんてまさに信者ゲーで先細ってくゲームの最たるもんだろw
ごくごく一部の信者が超必死にステマしまくってるだけで実際は全然売れてねーのは売上でもうバレちゃってるし >>549
メリハリがあればよかったな
人が多いところと少ないところ
狭い村と広い町 ゼルダ姫はサクラダ工務店に勤めるべき
皆わが家だと思う町が違うよな
カカリコ拠点な人もいるし普通に家がある町にいちいち帰る人もいるし
イチカラ村が思い入れ強いからしょっちゅう寄っちゃう 費用対効果で自分的に
マリカーよりゼルダは明らかに小さいからなぁ
ベストプライスな価格でお願いしたいとこだ
ゼルダで500時間遊べるひとには
素晴らしいソフトなんだろうけどね
そこら辺はひとそれぞれ
他人のアゲアゲ意見に惑わされず
よく考えて購入するべきよ FF15の世界は人が住む所が足りて無さすぎた
船着場のホテル壊されてみるとほぼ一部屋あるだけとか
あそこにいた連中船止まって道路封鎖されてた時どこで寝ていたの… ID消してもゼルダ好きが集まって雑談化ワロスw
ネガに対して複数の解があるゲームだからだ
ポジがどうしても勝ってしまうw
まあエアプで文句言うのが仕事だからしゃーねえかw >>546
まず神獣が生き物じゃないから成仏という表現がおかしい他にもあるけどネタバレになるからな 後半にマップ埋めるまでウォトリー村に気づかなかった 長めのシナリオ大好きな人の気持ちもわかる
今回のゼルダはいきなりガノン討伐できるゲームデザインだったけど、次回作かDLCでは違ってもいい
ウィッチャーはメインクエストだけを追えばレールプレイと変わらんけど、脇に膨大なサブクエがあるのが魅力
青沼もプレイしてるそうだし、こんな感じを狙うと受け入れやすいんじゃないかなぁ 追加DLCでムジュラ級の濃いシナリオとトワプリ級の巨大ダンジョンが来たらもはや言うことは何もない
期待してまっせ >>557
ポケモンやFEはネガキャンよりも論争が過熱しやすいというが、
ゼルダもそんな感じだよな・・・。
そんな俺はカカリコ村に到達したころからホント楽しくなってきた。 >>560
たしかにシステムこのままでシナリオ中心のストーリーあってもいいかもね
リンクじゃなくても良いんだし、素材あつめの料理人の旅の話とかでもたのしそうだな >>560
今作は明らかにそういう既存のオープンワールドのシナリオ進行を否定するゲームデザインだからなあ
明確な最終目的をはっきりさせた上で、自由に冒険するオープンワールドのために、四つの神獣を自由に攻略する、記憶を探すために写真の場所を探して見つけたら過去を思い出す
これにより自然な形で自由な攻略と冒険でありながらシナリオを両立させてる
むしろこれこそが斬新で、自由なオープンワールドにとって理想的な形態に近いだろ >>562
それ、言うことがなさすぎて困るレベルだわ ゼノクロの時はアバター主人公イラネだったけど
今回は個人的にリンクいらねだった
こんだけ没入感あるゲームで主人公がプレイヤーの知らん過去大量に抱えてますってのも >>566
君がそう思うのは勝手だけど
どっちがいいかなんて人それぞれだわ
そういう他を認めない狭量な態度でいるからネガキャンされるって分かってる? >>566
理想的じゃないから
今までもあまりないし
売上もそうでもないんだろうよ >>569
そこは問題だったな
遊んでてなんとも味気ない >>566
これってリンクがゼルダ助けてガノン倒すというストーリーの大前提をみんな知ってるからできた芸当だと思う
新規シリーズとか、ナンバリングでも毎回話違うタイプでこれやったら、いくらなんでも投げっぱなしと言われるんじゃないかな 今回のマップて時オカっぽいんだけどそのまんまなの?ガノンがゲルド族出身とかロンロン牧場跡地みたいなのもあったんだけど >>568
例えマーカーを目指すゼルダだとしても面白ければいいわ
今作のゲームデザインは本当に素晴らしかった
じゃあ次回作はどうするの?となったときにシナリオ重視にする案は当然出るでしょ
ウィッチャーのドラマティックな演出も取り入れて良くなるならそうすれはいい
マーカーは極力減らすかもしれんけど 思い出の部分も入り込んでプレイ出来るとかなら良かったよね >>570
ウィッチャーにしても旧世代のオープンワールドのゲームデザインとしては良いからね
でも世界を自由に冒険する、という意味ではゼルダには遠く及ばない、よくある古い形でのシナリオ進行でしかないけども
もちろん個人の好みはあるわ
別に君個人の意見はそれでいいんじゃない?
世界中の人間が絶賛してる中で、君みたいなマイノリティもいるよね 本当に何が面白いのかさっぱりわからないゲームだな今回のゼルダ まあゴーストリコンも最終的な目的は明確で後は自由なデザインなんだけどね 個人的にははじまりの大地からガノン討伐ってメインチャレンジがずっとあるのが熱くて良かった >>573
いや、ゼルダ遊んだ?
オープニングで謎の目覚めから、老人に会って何やらかんやらして、説明されるじゃん
肉眼で確認できるから既存のゲームとは違ってマーカー追っかけでもなく、あそこに敵がいる、とわかる
誰が遊んでも最初の数時間で理解できるよ >>569
過去はさておき貴方は王子です勇者です冒険ですっていきなり言われるより過去を解き明かす方が俺は没入感あったな好みだろうけどな >>577
こいつゼルダファンになりすました荒らしだろ
さすがに臭すぎる >>570
ネガキャンする人は、理由があってネガキャンするのではなく
ネガキャンしたいがために理由を探し、なければ作るんだよなぁ
メタスコアを買収したはずだから0点! >>576
最近の洋ゲーって意外とそういうところもしっかりとしてあるんだよな
大昔の洋ゲーのイメージで遊ぶといい意味で裏切られまくる
GTA5もウイッチャー3もそういういみで作り込み凄いと思ったな
比較しちゃうとやっぱりざっくり感あるのはゼルダの方に思うんだよ
世界広くしすぎたのかなー 友達が任天堂信者でスイッチとゼルダ買ったてから触らせてもらったが
まあ…いままでまともなOWやった事がない人間には面白いんじゃないの >>249
このゲーム、プレイ時間50時間なんてわりと簡単に過ぎるぞw
俺なんか50時間でようやくゾーラの里着いたわwwww >>578
自分が楽しめなくても他の人はこういう所が好きなんだろうなあってのはなんとなく理解できるゲームだと思うよ >>576
オブリで油絵の中に入って探索するみたいなクエスト思い出したw >>582
自分も過去を探っていくのが楽しかったな
ゼルダ父の日記見たり
プルアの日記とかも長いけど興味深くよんだ >>586
OWやってるやつが触らせてもらった程度で面白さ理解できるなんて発想になるわけないだろ
OWすらエアプなんじゃないの >>586
それは決めつけすぎで世の中見れば違う人いくらでもいるよ >>582
俺もこっちの方が没入感あって好きだわ
寄り道して調べたり、人の話を聞いたりすればバックボーンは埋めていける訳だし、自分で考えられる分ムービーで補完されるよりのめり込めると思うんだけどね
ムービーゲーに毒されきった人は無理なんだろうなと思うけど、そんな人はそもそもここでOW語ったりしないだろうし >>586
そりゃそうだ。
FFシリーズが好きで遊んでたやつと
いきなりFF15から遊んだらFFってバグで遊ぶゲームって思っちゃうだろ。 >>570
コンセプト否定するなら別ゲーやれば良いんじゃね? >>586
なるほど世界中のゲームメディアはオープンワールド遊んでない任天堂信者だけだったと
だからメタスコアで過去最高の満点獲得だったんだね ウィッチャーとアサクリとスカイリム大好きなやつはゼルダも合うと思うんだけどなぁ
なんか高いとこよじ登るの楽しくてしかたない FF15を新しい、広い、自由だと感激してた人達に
ゼノクロやゼルダを触らせてみたいw いやぁ30年くらい前にやったファミコンのスーパーマリオやった時と近い印象受けた
これ絶対売れるというかライト受けというか世界受けするわ
ゲームとしてとても面白い
だがハードがクソなのがとても残念 >>585
結果に干渉出来ないバッドエンドの部分を楽しみたいのならオススメのゲームがあるよ! >>581
そう、ゼルダが主人公ヒロインラスボスが毎回同じだからそれ以上言わなくてもいいし、掘り下げるのは写真ポイント踏んだときとか任意でもオッケーで済んでる
他だったらもっと強制的にストーリー見せるようにしないと説明不足になるよねって話 >>600
でもこれたぶんPS4、あるいはもしスイッチが高性能据置専用機だったら、やってないと思う。
それだけ、テレビの前から持ち出せるってデカい事。
据置専用だったらプレイ時間今の半分だわ。 >>2
パラセールではじまりの台地から下界へ降りたった時のあのワクワク感たまんない マーカーを追うんじゃなくて高い所に登れば遠くまで見渡せて何か発見できる
ってのがシンプル過ぎるけどわかりやす過ぎて素晴らしい
そのためのマップデザイン含めて、冒険してる感が半端じゃない >>600
いい年こいたおっさんが平日にゲハですかw
一番残念なのはお前だよ^^ >>598
スカイリムかなりハマってゼルダも楽しんでるけど人によってはどっちかは合わないってのもあると思うよ >>9
荒野ウロウロしてボコブリンの群れブッコしてる間に何時間も過ぎる ゼノクロはやってないなあ
キャラデザが好みじゃなくって
そもそもWii Uのソフト3つくらいしか買ってないんよね
プレステ3は2つだけど
switchはもっと興味出て買えるといいな
ゼルダは100時間やってもまだやってる >>608
日本人には圧倒的にゼルダだろうなあ
海外でもそうみたいだけど >>603
確かに据え置きモードと携帯モードを切り替えられるのは便利だな
寝起きにスマホやタブレット感覚でプレイ出来るのは新鮮ではある
ゼルダの開発元が任天堂じゃなければ良かったと思う反面
こういうゲームって任天堂にしか作れないゲームなんだろうな >>2
2つめの塔でマップ解放した時に
それまでいたはじまりの大地の小ささと
その周りに広がる世界のとんでもない大きさと規模にワクワクが止まらなかったよ! >>606
その高いとこに登るルート選択スキルも目的地へのルート選択スキルも上がってくから冒険してる感がでるだよな冒険慣れしてきたのがやってて感じられるから没入感がやばい >>610
ゼノクロのキャラデザが気になるのは幕間の茶番くらいでそこさえ我慢すれば大して気にならんと思うぞ
悲しいくらい安くなってるし、ロボで飛んだ時の景色はマジで圧巻なのでお勧めしたい >>615
ゼノクロは中古2000円で買ったわ
2000円ならまあいいかって感じのゲーム >>607
シフト勤務なんでお察し下さいw
ていうかゼルダの辞め時が見つからなくて困る
シフト勤務な所為で変な時間に起きてゼルダやると
ろくに寝てない状態で仕事する事になる グラもフォトリアルではないし没入感が薄いってのはあるな ゼノクロは景色は綺麗だけどストーリーがつまらんし進めるのにクエスト縛りで面倒くさい >>620
正直ゼノクロはつまらんかったがゼルダは面白い ゼノクロのいいところ
ダッシュからのジャンプが単純に気持ちいい
マリオばりのジャンプアクションを採用してほしい ゼノクロはサブクエのつまらないさやアーツに個性がないことや
ストーリーが尻切れトンボでクソだったこと以外は良かったよ Twitter見ててもやっぱりにわかゲーマーほどゼルダ馬鹿にしてる感あるわ
とりあえず両方プレイしてから意見いえばいいのにな 配信みてても退屈でつまんなかったから豚がコレシカナイ需要で持ち上げてるだけ >>625
ツイッターで批判意見監視してるの?
キモいわ ゼルダは自由が売りのオープンだけど、スキルシステムもジョブもキャラクリも何も無いから二週目とか楽しめないな。 >>628
そもそも1周目を遊び尽くすには数百時間クラスだという >>628
縛りプレイかタイムアタックくらいしかすることないし単純に二周目やる気力がない >>628
克服の証をキャラビルドに使えるようにしてほしかったわ
がんばりとハートだけでシンプルにしようとしたのはわかるけど
クライム系のスキルで雨でも滑らないとかならみんな取るだろ 雨の日でもうまくジャンプを多用すれば強引に登れるけど
がんばりゲージが足りないとできないよ。 宿で寝てドーピングして進める事も可能だけど
途中で寄り道して本来の目的を忘れるのはダメなところだな。 なんかこういうスレ建てて粘着してる奴ってるろ剣に出てくる魚沼宇水そっくりだよな? スレタイも内心諦めてるっていうのも隠そうともしない >>632
そうなると祠の数が足りなくなるからなぁ
確かにスキルツリーあったら面白そうだけど、そこはゼルダらしさとのトレードオフやね >>635
寄り道しちゃうお前も寄り道させちゃう任天堂み悪い ストーリーに凝るとかでヨルハ型9号S型とか言われてもポカーンだわ >>642
厨二病の設定ノートみたいなのは買ってまでやる気せんよ >>641
こういう奴って頭固いんだろうなあ
自分で楽しめるコンテンツを狭めてる ヨルハだのなんだのはぶっちゃけ大した設定でもなんでもないよ ファルシのルシがコクーンでパージとか言われたらやる気なくすだろ?
そういう話だろ 世界観構築のために多少の造語は必要だけどFF13みたいに行き過ぎるとプレイヤー置いてけぼりになるから加減が難しいね 造語とくればゼノサーガ
あの世界観は最高
クライムのカタリストをオラトリオ無しでとはまた違う でも確かに祠の意味がハートとスタミナ増やすためだけってのは飽きる原因になってる
あれを120個やる作業感は反論できないだろう
水の神殿みたいにストーリーと謎解がミックスされた設計にしないとさ祠考えたやつは頭おかしいと思われるよ >>283
俺も検索して負けた勢だけど
近場の馬宿の爺さんのはなしでわざわざ風がふくってのを強調した森の話あるよ >>656
祠を出すための試練はまあまあ楽しいのもあるからなあ
出したあとはあれだけど 祠とかコログってそれを探したりたまたま見つけたり攻略したりすること自体が楽しいと思う 迷いの森の上にある黒い森はなんなんだよ…なんか怖くてまだ行ってない >>656
さすがに飽きるからある程度放置するもんだと思って諦めたな >>660
祠はファストトラベルにもなるから正直見つけるのが目的になってる
クリアはついでやな(´・ω・`) とりあえず
その時間にならないとクリアできない祠クエの糞さは異常
焚き火は時間指定できりゃよかったな
朝が〇五〇〇というかなりの早起きもウザイ
住人寝てんだわ DLC第一段で祠追加だけど、現状の120個でハートと頑張りMAX行けるよね?
あと何を強化するのかね わからん奴はわからん奴が悪いって言うけどそういうゲームは糞ゲーと捉えられても文句は言えないと思うけどね 実際97点って評価はどうなの?
いくらなんでも高過ぎやしないか >>669
任天堂から出た久々にまともなやつだからどうしても評価は甘くなる
甘めで80点くらいかな
プレイ時間の大部分は祠巡りだからパズルゲーム集にちょこっとRPG風味が加わったゲームだよこれは そもそもゲームやってるユーザーなんて予想以上にアホばっかりでしょ
ゲーム実況なんか見てればその辺はわかる訳でそういうプレイヤーが低評価をつけてるとしてもそれは文句言えないよ
少なくともソイツにとっては糞ゲーなんだから そう言うことにしないとゴキちゃんの自意識が保てないからな ただ悲しいけどこれはゲーム慣れしてない人からも低評価なんだよなぁw >>660
これだけ広いオープンワールドで探索するとなると
やっぱりそれなりの動機は欲しいね
当てもなくさまようのは最初はいいけど
恐ろしく時間もかかってしんどいし確実に飽きる
特にゼルダのようなトゥーンアニメ調だと
色味がすごく単調で景色的な見た目の変化が感じにくいから
絶景求めて旅をするっていうのも探索する動機として弱いのよね
なかなか難しいところなんだよなこれ 評価低いのってメタクリ自身が「ネガキャンされ過ぎて信憑性ない」
って言ってるユーザースコアだけじゃね? GTA5で97取れるなら ゼルダもそのぐらいじゃ完全に合点がいかんわ
GTA5は警察の調整完全に失敗してるし ストーリーも前作のほうが明らかにおもしろかったし欠点もある >>660
祝福系の祠とか見つけることが試練だしな >>676
そうか?全然飽きない。スカイリムよりも「何かある」度が高いし。 NPCと会話する癖がないせいでゴロンの里迄回復しながら走ったわ
マジクソゲーっていうのは俺のせいだな
今回少し思うのは自由度高いがあると便利なもののヒントが少ない気がする
今まではストーリー踏んでいけば必ず手に入るようなもんが手に入らん >>669
完全に妥当
海外で古典確定って言われるのは伊達じゃない 敵のキャンプや砦やイワロックやヒノックスもあるやん 少ない構成要素でたっぷり遊ばせるのがゼルダの強みで
それをエアプが構成要素の少なさに対し喚き立てるという構図
この手のゴミに真面目に取り合っても意味がない >>681
街道沿いに進んで馬宿や村とかで話聞いて
神獣のところは開放したらもう一回聞いてみるってやるだけで
ほとんどの情報が芋づる式にでてきてないかな? 糞ゲーでは絶対無いけど神ゲーでも無い
良ゲー上位だな >>638
証一つでがんばり1ゲージとかハート1個とかでいいんじゃない
余った証でスキルに振るかんじの
これなら現状の120個でも十分キャラビルドはできるよ 最近はネガキャンにも限界があるのか良ゲーだけど神ゲーじゃないみたいな難癖増えたよね
悪いけどこれはマリオ64とか時オカレベルの神ゲーです >>647
たいした設定じゃないのにこういった名称を使いたがるセンスがあわんわ 最初は神間違いなくゲーだと思ったんだがプレイ時間のびるに従ってダレてくるなこれ
序盤の感動がピーク そらすべてのゲームの中で一番とは言わんが
どう考えても神ゲーの一つなのは間違いないんだよな >>687
良ゲー上位って言ってる時点で他の人が神ゲーに感じる要素が多々あるってことじゃねえの コログもそうだけど、祠120ってコンプ目指すのが目的なガチ廃人向けのコンテンツで、その少し下の階層のゲーマーにとっては報酬美味しくなくて突き放されてる感 >>686
街道沿いには意地でも歩いてやるものか!ってプレイしがち >>690
君が嫌いなのってこういう感じのやつだろ?
わかるわかるw
覚醒寄生獣ババラント
火炎獣マグドフレイムス
覚醒多触類オクタイール
蘇生古代獣ハーラ・ジガント
覚醒大氷塊ブリザーニャ
覚醒甲殻眼シェルドゴーマ
覚醒炎翼竜ナルドフレア
僣王ザント >>696
ハートのかけらを全部集めるプレイヤーなんで然程多くないと思うよ
昔からね 祠120の時点でハートもがんばりもカンストになるの?がんばりは3ゲージでカンストしたけど 祠はその謎解き自体が報酬みたいなもんだろw
俺は見つける度に「新しいパズルや!」ってワクワクするぞ 興味の無いゲームをわざわざスレ建てにくる不思議な連中が存在するゲハ このソフト、飽きて来たらガノンに突撃すればいいというゲームデザインだからね
ビタロック+と料理の準備だけしておけば4神獣解放してなくても、何度か死に覚えすれば勝てるよ 他の人はどうか知らんが祠って最後に残るのはほこらチャレンジ系ばかりじゃないか?
エンドコンテンツ的な不毛さとはかなりの距離があるように思う >>669
俺としては95点ぐらいの面白さだと思う
でもファーストの大作って基本高めに点数つけられるもんだし
98点だ!って思うぐらい面白い場面も何度かあったから
なんとも言えない
ただ一つ言えるのは今回のゼルダは自分で遊ばないと面白さがわからないってこと サブクエが76個とGTA5のメインクエ並にあるのにそれ無視する馬鹿はなんなん?
祠チャレンジは事実上のサブクエだし合わせると100超えるな
廃人でもなけりゃコログしかやることないなんて状況がありえないんだが ゼルダのメタスコアの高さはオープンワールドだからという言い訳を封じるレベルデザインやゲームプレイの面白さがあったから
だから国内外でオープンワールドの基準を確実に上げるタイトルだなんてレビューが幾つも出てきた 耐熱装備が村に売ってるのに気付かないで火山に熱すぎて行けないって人もいるからなぁ >>708
エアプではなく購入者で批判してる人は、もっとわかりやすくドラマティックな展開がほしいんじゃないかな
ゼルダは全体的に淡白な印象だしね >>709
洋ゲーOWにはなかった要素だからな
動かしてるだけでこんなに楽しいOW遊んだのはじめて まぁベセスダゲーに有りがちな世界観は良いけどバニラのままだとバグだらけ&バランス調整メチャクチャって
「オープンワールドだから仕方ないっしょ」的な甘えは今後許されんだろうなぁ
MEドロメダの恐ろしい程の低評価もそういう変化なのかも知れん 面白いけどDLCに期待しちゃうんだよね
ストーリー少なくてクリアした後どうしても物足りなく感じる 淡白なところはいい
ストイックにクリアするのもゼルダの楽しみだ
だからと言ってメインを薄くしろってわけでも
ダンジョンなくしていいわけでもないんだい
祠120?130?用意するなら神トラみたいなやつを10個用意して
90超クリアしてるけどさすがに飽きる マスエフェのあれは単純に低品質だから評価低いんだよ
他ゲーは関係ない >>695
そりゃ人それぞれだろうよ
いちいち「個人的な意見だが」って付けないと駄目かい?w >>715
クリアすると一気にやる気が削がれるな
DLCに期待しよう >>697
直線的に行けちゃう分ついTOZANに走るのはすごくわかる
後から道なりに行って「こんなヒントあったのか…」って思うことも多々 >>719
ラスボス倒してクリアした喜び以上に
長く楽しい旅が終わってしまった悲しみの方がでかかったわw >>720
登山ルート考えるの楽しいしな
これもう登山ゲーでいいと思う 俺は今回は採点するなら甘めに100点
良かった点が欠点を凌駕してるから
だからDLCはハードルを上げるわ
BoWで感じた不満点をきちんとつぶしてくれ
時オカに対するムジュラになってほしい ハードはどうなるんだろうな
戦闘中にワープで逃げられなくなったりするんだろうか こんなに何処でも登れるオープンワールドは無かったし、
何より登って得られるものがいくつもあるから、
とりあえず登るか!ってなる
頑張りゲージの量と手持ちの料理や薬でルートを構築する遊びもそこに生まれるし >>724
メニュー画面で時間が止まらないだけで異様に難易度上がりそう スタミナがなかったら神クソゲーのBIGRIGSになっちまうからな
スタミナがダルいって奴にはBIGRIGSってPCゲー奨めるわ DLC追加で過去作の復刻ダンジョンとかやりたいなぁ
構造や謎解きをBotWの物理エンジンを利用する形で移植して、正攻法でも解けるしゴリ押しでも行ける的な感じで
一からダンジョンの設計するよりは早く作れるだろうし、こう言う復刻があっても良いと思うわ >>728
旧作のダンジョンは「そのダンジョンで手に入る道具ありき」みたいなところあるし移植は微妙じゃない?
それに時オカリメイクの訊く見るに青沼の性格的にも厳しそう
またなんじゃこりゃが大量に出てくるぞ >>725
アサクリは割とどこでも登れるだろう、と思ったけどTOZANという感じではないな 初代ゼルダのように戦闘がメインのダンジョンでいいわ マスターソードの感動があまりないのが残念
これで何かバリアを壊せる!とかないしなあ
しかも壊れてすぐに眠っちゃうし ハイラル城とガーディアン戦しか本気出さない歴代一の無能
言い換えれば肝心なときにはしっかり役立つから別に苦でもないな
本気出すときは頑丈になるしそれ以外の戦闘では他の強武器使えばいいしな >>731
いろいろな武器や道具やシチュエーション活かして戦えるのが楽しいのであって「戦闘」そのもの自体はそんな楽しくないしなー今作
弓ヘッドショット回避ラッシュ盾パリィでゴリ押しできちゃうし そういや姫は剣の事を彼女って言ってたな、そのときファイおもいだしたわ >>1
もスレタイすら考えるのも面倒になって ヒスってるようにしか見えんのが笑えるな >>728
それはちょっと思ったw
過去作をBoWエンジンに乗せて最初からどこでも行けるようにしたら、
どれだけズルいクリアの仕方ができるんだろうかとww
リメイクの方向性としては面白いよね。ある種初心者救済にもなるし。 >>731
最下層はライネル三体とかガーディアンフルコースとかだろ
難易度高いだけで面白くなさそう >>734
それ切り分ける意味あるのか?
このゲームにおいてはそれらの総体が戦闘だろう >>734
戦闘そのものはさすがにスカウォには敵わない。それ以外は全て上だけど。 回避ラッシュが無理ゲーなんだが 有効フレームが短すぎやしないか? 戦闘は普通に殴りかかるだけじゃ そりゃつまらんだろ >>726
「早食い」 は今作のリンク最大の超スキルだからなwwwwwww >>742
だから俺は活かすべきシチュエーションが回転攻撃を柱か氷柱か鉄柱のどれで防ぐかぐらいしか違わない力の試練は面白くねえと思ってるよ
あれは地形も何もねえしな 神獣3つ倒した所で飽きた
ウィッチャー3の前にやってればもっとハマれたかも知れない
もうオープンワールドはお腹いっぱいだよ 祠120はまだいいとして
コログ900はアホだろwwwwwwwwwww
しかもその報酬が金のうんこwwwwwwww
やり込んだ人馬鹿にしてんのかwwwwwwwwwwwww >>748
そこまでやったならせめてガノンだけ倒しておいで >>747
柱が一切ない試練もあるはずだぞ 当然それは柱以外でも防ぐ方法があることを
意味してるわけだが、 >>751
>>747は柱が元から用意されてないところはアイスメーカーとマグネキャッチで氷柱鉄柱作るってこと込みで言ってます 極位で柱ない祠あったな
多分殆どの人は走って避けるだけやで >>752
アイスメーカーは水がなきゃ無理だろ マグネキャッチは知らなかったわ >>744
横攻撃はバックステップ
縦、突きはサイドステップ
これは絶対覚えておく
後は自分がダメージくらうタイミングを覚えてそれに合わせて避ければラッシュが発動する
全体攻撃は基本パリィで防げる(白銀ライネルの爆発など) 糞ゲなんだよなぁ こんな糞ゲしか持ち上げられない信者がかわいそう笑 世界中が絶賛してる訳だが
何てこった世界はゲハだったのか >>754
床の鉄柱気づかず回転斬りアタックをパリィしてたわ >>755
柱なくて足元が水場の力の試練もあるんだよ… >>758
日本中が泣いたらしい君の名は。は俺は全く良いと思わなかったけどね
全体評価が高いからって個人の意見を無しには出来ないだろ 一歩も動かずに回転攻撃を止める方法はありまーす まさか気づいてないとはw 神ゲーなのは間違いないが、すべてのゼルダ成分を満たしてるとは言えないな
あくまでもオープンエアーの基礎なのがブレワイといったところか
どう考えても神ゲーなんだよなw ビタロック+から爆弾で後ろに吹っ飛ぶ
距離とタイミングは要特訓 >>762
そら個人の趣向ならそれでいいけど、世間での作品の評価ってのは客観的につくられるだろ
いや俺も君の名は。は普通だと思うけど、高校生には神映画かもね、と思うよ
ゼルダはオープンワールドとかのゲーム経験の浅い奴は良さがわからないだろうね、ゲーム大好き人間には神ゲーだと思うだろうし ゲーム初心者はウツシエ探しをメインと思い込んで挫折しそうだな
俺も勘違いしそうになったし >>770
オープンワールドを散々やってるプロのレビュアーや海外のユーザーが絶賛してる件はどう説明するの >>772
うん、だからオープンワールド遊んで無いゲーム経験の浅い奴はゼルダの凄さがわからない
他のオープンワールドやってればゼルダの凄さがわかる
って話ね
まあ正直、ゲーム経験浅い奴もゼルダの方が楽しめるとは思うけど 今回のリンクは記憶喪失で見るもの全て新鮮だから、変な行動したりもするんだけど
それはこのゲームを遊ぶプレイヤーと同じ境遇なんだよ
リンクが思い出した記憶はプレイヤーも見るから、そこで没入感が削がれることもないし
ソルジャーとしての過去を予めプレイさせて、後から「あれは嘘でしたー」ってひっくり返すのと手法としては同じなんだけど >>771
普通の初心者は話聞いて
ガノンと神獣とウツシエがメインだと思うよ
実際それらがメインチャレンジだし >>774
そうか、ゲーム職人が上手に作るとゼルダのリンクになって
無能が下手に作ると厨二病で虚言癖の田舎者になるのか
記憶喪失設定って難しいねぇ 勇者の重圧から解放されたリンクがパンツ一丁で始まりの大地を駆け巡ったとしても仕方ない
記憶をなくしてるんだもの >>774
野島はゲームでしか語れない物語を作るのが上手かったね
BotWもかなり上手い事やってるというか
自分が勇者となって冒険してる感すごくある 裸は粋の境地ってことにしてジャスト回避の受付時間を長くしてくれるとかもっとボーナスくれても良かった >>781
他スレで見つけて嬉しくなったからってここまで貼りにきちゃってかわいいなあ 擁護できない糞要素
・元気ゲージ
・装備前提の泳ぎ・登りの遅さ
・赤月
・雨
・ストーリー
・祠
・安定しないFps
・耐久
・NPC、敵の種類の少なさ
結論:クソゲでした、本当にありがとうございました >>787-789
折角ID消しているのに末尾で全部バレバレっていうね
馬鹿じゃないw? >>797
ゴキブリの知能レベルがよくわかりました >>786
ストーリーとフレームレートとnpc以外は同意する >>786
これなんだよなぁ
wiiU版が2画面対応でポーチや装備がタッチパット対応してたら本当に良かったのにな
お世辞にも使いやすいとは言えないUIはwiiUの2画面前提の作りだと思ふの >>800
wiiU用のUIだったんだよなぁ
switchへの移植のせいでパッド操作無くなってUIをぜんぶ直す時間も無かったんだろう 息吹の勇者服って初代イメージってことでいいんかね
なんか半ズボンに違和感あるわ 切り替えがごちゃごちゃしすぎや
ダブコンでポチッと切り替えれたら最高だったわ (赤チュチュってブッ叩くと火打石の代わりにできたのか・・・) >>805
氷のチュチュは食材をれいとうほぞんできるやで 冷凍肉って料理扱いだから結局そのまま食うしかないんだよね 動画を見る限りストーリーが、いつまでも、つまらなそうで退屈でつまらなそうだと思った。
ペルソナ5、FF15、ニーアオートマータはストーリーが退屈でずっとつまらなかった。
ペルソナ5は画面に表示される絵も少年漫画の絵を崩したような絵で製図のような絵でなく
FF15が同月に出たら買う気なかった。
ターンバトルだし一カ月ちょっと過ぎにクリアーで来たから売ったけれど。 野生の試練はヒノックス倒さなくても
パラセールで寝てるところ下りれば
宝珠とアイテム捕れるじゃね? >>809
焼き系のほうもだけど料理とちがってスタック可能なのが最大の利点
料理した時より素材の回復増加量が低いのが欠点やね ネガスレがことごとくポジキャンスレになるのほんま草 ウツシエから過去の思い出探しでストーリー補完ってよくできてると思うけどな
パルスのファルシのルシがパージでコクーンしないと満足できない層がいるのかね? ボタンの配置が他機種と逆で糞だな
これじゃマルチにしてくれんわ ユーザースコア7.7って岩田ラインにすら届いて無いなw メタスコは買取出来てもユーザースコアは買取出来なかったのね
ユーザーにも金ばら蒔いた方が良かったな 散々引用してたメタスコアを引用しなくなった代わりにそれまではほぼスルーしてた
ユーザースコアをここぞとばかりに引き合いに出すとかみっともないなぁ http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217/img/28l.jpg
これは、昨年末、米国任天堂のFacebookページに公開した画像です。
実際に、metacritic.comにおいて、メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上の、プロの評価者にも、お客様にも非常に高く評価されたと言える、パッケージソフトのタイトル数を数えて、一覧にしたものです。
任天堂の現行プラットフォームであるニンテンドー3DSとWii Uには、これらの条件を満たすものが19タイトルあります。それに対して、他社さんの現行プラットフォームであるPS4、Xbox One、PSVitaでは8タイトルでした。
全く新しいソフトを提案したときには、最初は誤解を受けることも多いので、metacritic.comのメタスコアやユーザースコアだけで全てを語るつもりはありませんが、このように高くご評価いただけるソフトを継続してご提供できるように、努力していきたいと思っています。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217/03.html
教祖様を否定する異端者居るってマジ?w イワッチ「ブスザワは俺の指定したスコアを下回るクソゲー」 >>817
逆だな
ユーザースコアは買収できたけどメタスコアは無理だった 1にマイクラやらせたら
シナリオ皆無のクソゲーとか言いそう ユーザースコアはステマ部隊を雇えば金で買えるからな 青沼が長年温めてたストーリーの手法ってウツシエの事だよね ゼルダさっきクリアしたけどウィッチャー3の世界の作り込みやオープンフィールドを散策している面白さや世界観とマッチしたBGMには敵わないな。 >>828
わかるわー
俺としてはゼルダの方が好みだったけどウィッチャーも間違いなく良いゲームだったからな ウィッチャーは挫折したって奴多いな 序章が長すぎるとかで ウィッチャー3はスカイリムみたいなゲームだと思ってやるとつまらんだろうな 遊びのやり込みは日本より海外のが圧倒的に進んでるな
なんか海外のほうが人気ある理由がわかってきたわ 難があるとすればイーガ弾やな。ココナのかーちゃん殺しときながらギャグみたいなボス戦。 いや、めっちゃ面白いけどw
オープンワールドの放浪的な部分と好き勝手に探索できる部分、追加機能が内容を深めてくれて、ストーリーはシンプルではあるけどバトルも巨大な相手と戦う感じがワンダっぽくていい
お前ら一人二人が騒いでも世界的な評価で最高点連発
いままでGTAが史上最高点だったみたいだけど、それを超えたのも頷ける
自分のNO.1じゃないからといって名作でないわけがない ニシくんの常套句である○○するだけで楽しいは
任天堂ハードユーザー以外にゃ通用せんよw 最近の洋ゲーなんてディテールだけでストーリーもむちゃくちゃだし中身も薄いじゃん
かえってここまでオープンワールドの本質を浮き彫りにしたゲームあったか?
すぐ飽きてた洋ゲーよりもゼルダのおかげで眠れない日々が続いてるわww
エアプと自演が多すぎてダメだここ ブスザワは結局任天堂がこのゲームで何をやりたいのかさっぱりわからないゲームになっているな
何を主眼において作っているのか皆目わからん
とりあえず、色んなオープンワールになる要素ミックスしました、面白いでしょ?
っていうまるでコンセプトがない だからオープンワールドがやりたいわけじゃなくてゼルダがやりたいのよ 春休みで暇で
本当はノドから手が出るほどほしいけど
買えないから
なんとか文句を言って
なかったことにすることに
全力を注ぐ
そんな悲しいスレです オープンワールドが作業になるのはお決まりな気がする >>836
「リンクを動かしているだけで楽しい」
これがわからない奴は「エフェクトとテクスチャをリッチにしときゃ馬鹿が喜んで買うだろ」と適当に作られた、キャラ挙動の作り込みの甘いゲームしかやった事ないんだろうな 相変わらずFF15が引き合いに出されてるけど
あれダンジョンは面白かった、完全にシームレスだし、一個一個特徴あるし入り組んでた ゼルダどころかオープンワールドやったことあんの?って批判が出てくるのが悲しいな
ゲーム買えよ ジャイロの精度が悪すぎて
ジャイロ使う謎解きがめっちゃむずいんだけど・・・何なのコレ・・・ >>838
ストーリーの事言ったらゼルダの方が中身も糞もねーやんw
ウィッチャー3なんて男爵の子供のストーリー辺りから一気に心捕まれたの覚えてるわ >>846
携帯モードでやってるとちょいむずいから変えてみ ゼルダは王道ですっきりするけど
洋ゲーはすぐ人殺してすっきりしないからな
ウィッチャーとかババアと子供どっちも救うことできないし >>849
どちらかを救うということはどちらかを見捨てるということなんだぜ
両方を救えるなんてそれこそ神にしか出来ない >>840
それが出来てたから、今回のゼルダは評価高いんだけどね
「こんなのゼルダじゃない厨」が今回ほとんど見ないのがその証拠 >>852
清々しいくらいゼルダ
でも新しいゼルダ
このブレイクスルーはそう実現できるもんじゃ無いねぇ そもそもオープンワールドだからありがたかってると勘違いしてる
周回遅れのアンチ共w 根本から間違ってんだよな やっぱGTA5の方がやれること多くて楽しめるわ〜
殺人ゲーとか言われてるけど
レース一つにしても自転車、バイク、飛行機、車等々複数
ゴルフにスキューバダイビングに警察・消防ごっこ
ゼルダは釣りすらない、爆弾投げて魚とるだけ
本当に終わっとる だいぶ前からの疑問なんだが、GTA5の本スレが存在しないのは なぜなのか? >>858
ゲハではやたら持ち上げられてるが
実際やってる人は少ないってこったなw おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ゼルダ叩けるなら、もうどんなゲームでも叩けるなw
ゴキさん無敵や ゼルダが面白くないとは言ってない、ゼルダより面白かったゲームがあるだけ。俺が遊んでるんだから俺基準の評価であって他人にとやかく言われたくはないね 俺は今回のゼルダより面白いと思ったゲームはマジでない
同じぐらい神ゲーだと思ったのはラスアスとムジュラ
ムジュラウィッチャー並にサブクエ作り込んでたらもう文句のつけようがないナンバーワンゲームだった >>864
クソゲー扱いしてるスレでID消えながら何いってんだこいつ オープンワールド初めての豚が大絶賛してるだけなんだよなぁ
ご祝儀採点が慣例のメタスコアとさ〜
ユーザースコアは低いし、イワッチラインの85点以下の凡作ゲーだわ ユーザースコアにすがりつきたいのはわかるが
もう海外では傑作の評価で固まってるしクソゲーと言われても個人の感想としか思われないよ
まあゲハは評価低いと思ってる人も多いみたいだしクソゲー宣伝頑張ってくれ ゲハブログが世界の全ての人にとってはクソゲーなんだろうね >>868
>>866からどう思考したらその発言が出てくるんだろ 擁護できない糞要素
・元気ゲージ・・・これが原因で移動が糞遅い
・装備前提の泳ぎ・登りの遅さ・・・装備品手に入れてもわざわざ装備の切り替えが必要(笑)
・赤月・・・毎回ロード&ムービーでリンクの有り難いお言葉
・雨・・・デメリットしかない
・ストーリー・・・同人小説以下のゴミ
・祠・・・祠サーチの仕様がゴミで探しにくい
・安定しないFps・・・敵複数と戦うとすぐにカクカク、火樽を複数爆破するとスローモーション状態
・耐久・・・使い捨ての装備
・NPC、敵の種類の少なさ・・・本当に敵の種類が少なすぎ、雑魚は10種以下で色違いしかいないレベル
結論:クソゲでした、本当にありがとうございました >>873
色々言いたいことあるけど一つだけ
>・赤月・・・毎回ロード&ムービーでリンクの有り難いお言葉
>リンクの
>リンクの
>リンクの イース8の体験版やったがゼルダがとんでもない化け物だったと言うことに気づいてしまった クソゲー言ってる奴がゲーム業界から駆逐されそうな勢いだね
ちょっとかわいそう・・・なーんて思わねーよw
滅びろ、業界の癌どもが >>873
まあ、何て言うか・・・
うん、清々しいまでのエアプぶりだwww >>670
> プレイ時間の大部分は祠巡り
はいエアプ( ゚Д゚)、ペッ エアプがわかりやすいんだよなぁw
何いってんだコイツ?って感じ ちゃんとプレイしてクソゲーいってんなら 本当に病院に見てもらったほうがいいわ ゴキも遊べばいいのに、こっそりと
監視でもされてるのかね 馬を走らせるときの
リンクの声がショボい
不満点はそれくらい 80時間ほど駆けずり回ってるけど、未だにこんなとこあった?わ!祠あるやん状態。 ゼルダのモンスター&動物&住民のAIはかなり賢いな
違う動作していたり雨が降ると雨宿りしたり 信者が持ち上げてるとか言う奴もいるが夢中になって遊んでる最中の人の感想が信者っぽくなるのは仕方ねーかも >>874
ゼルダの伝説なんだから操作してるのがゼルダで
もう一人がリンクなんだから喋ってるのがリンクなんだよ() やっぱウィッチャーはすげーな、遠くの木も一斉に風で同じ方向に揺れてるし太陽の光りも本当の太陽の光りみたいだし世界観と空気感の作り込みが半端無いわ、この動画見たあとゼルダ見たらすげー世代の古いゲーム見てるみたいで笑たw ウィッチャーが素晴らしいゲームだというのは判ったがそれとゼルダが神ゲーなのとどんな関係が? モンハンは日本のゲーマーなら一回は触っとけ
時のオカリナもその前からそう言われてた
それにブレスオブザワイルドが加わっただけ
ウィッチャーは国家からの補助金出てる規模の丁寧さだから触っといて損はない
暇があるならgoty取ってるタイトル網羅してみてもいい ウィッチャーもゼルダも別軸で神ゲーだろ。
ゲハにいるのにほんとゲームしないやつ多いよな。 ゼルダヤリまくってダクソ2またやりだしたら操作感戻らなくてびっくりした
俺の脳って器用にできてないんだな 動物と住民のAIが賢いかねぇ。
巨大馬を登録しようとしても普段と変わらないリアクションだったけどな。
そもそも人が決めた条件分岐に従って行動してる程度はAIとは思えないけどね。 巨大馬程度は馬宿の連中は見飽きてるんだろう巨大馬の情報も馬宿でもらえたりするしな
さすがの馬宿も骨馬は驚くし >>900
馬宿のキャラの反応はAIじゃ無いだろ、態と言ってるんじゃないなら頭悪すぎるぞ大丈夫か? ウィッチャーの凄いところは生きてるNPCが醸し出す町の空気感。
すれ違うババアが道にタン吐きまくってるゲームなんて初めてで勃起したくらい >>902
決まりきった反応しかしてないって一例をあげただけ。
だったらこの行動はAIだって行動をあげてみろ。
開発者も予期してないような行動じゃなければ仕様だからな。 >>907
通行人やロバを邪魔したりしてみたら微妙に面白いぞ
AIの話はやめといた方がいいと思う
言わんとすることと知識が釣り合ってない 人が決めた条件分岐に従わないAIなんてこの世にあるの? >>907
フラグ管理とAIの区別もついてない奴に何話して良いかわかんね 学習のさせ方とか分岐パターンの変な組み合わせで突飛なことするのはあるけどそれも設定が反映された結果ではあるしなぁ
というかバグだってバグるようにプログラムされたからなわけでプログラムされてない挙動してるわけじゃないしなw レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。