三大ゲームをつまらなくする無駄にリアルな要素「スタミナ」「壊れる装備」あとひとつは? [無断転載禁止]©2ch.net
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使ってれば壊れるリアルがあるなら手入れすれば長持ちするリアルも入れろよ 素材集めと耐性装備。
腕前でねじ伏せられる調整しとけや >>13
ヘテロは1割しかいない現実を描かれると辛いな >>1
一番の要素である「無駄にリアルなグラフィックそのもの」が抜けてるぞ
非VRなテレビゲームである以上、平面であることの視認性の悪さをモロに受けるんだよ >>1
開発のオナニーなストーリー。
更にパーティーが男だけとか最悪。 オープンワールドで速く走り続けられたら狭く感じてしまうからな
スタミナの制限は必要よ 透明な壁
ゼルダもこれだけ世界作りこんでるのに惜しい
ハイラルの世界の外側が存在しててそこには行けないってのがなあ・・・
有料DLCで外の世界にも行けるようになったら神なんだが クソアフィが全てなくなればネットでのゲームの雑談が楽しくなる ダクソからスタミナをとったらとんでもない糞ゲーになるぞ 大半のプレイヤーの意思と逆方向に演技するムービーシーン >>33
FF15はデフォの設定から変更してゲージを可視化し
ゲージが尽きる手前に再入力することによって走り続けられるという
意味不明な仕様だったな デモンズ系は剣戟においてスタミナ管理が駆け引きのキモなので、無意味ではない
もしもアサクリで登りにスタミナ消費がついたらクソだろう
それが無意味なスタミナ要素 >>36
その発想だと全部のゲームが孤島舞台になるやん ウィッチャー全否定でワロタ
お前らマジで買ってないのな >>56
今回のゼルダはそれでもいいんじゃないってくらい壁がないって感じたな
砂漠や海は無限ループで果てしない処理とかでもいいから
徹底して欲しかったってのは感情としては同意だわ >>56
そしたら海の向こうがないって言いだすやん
球体にしたらZ軸移動に制限があるって言いだすわ >>58
ウィッチャーsageゼルダsageFF15ageが基本スタンスですしおすし スタミナはゲームによっては面白くなるけど武器壊れるのはマジで要らんな
アレで面白くなることなんて皆無 >>64
戦闘中に壊れて慌てて変なものを手にして戦う様はビジュアル的には面白いかも
ゲームとしては慌ただしくてかなわんがw 壊れるのはいいんだけど
鍛えれば鍛えるほど壊れにくくする成長要素ほっしいよなぁ 日本人は制約の中でこそ真価を発揮し制約の中で構成された
限られた範囲の中でやるゲームのが好き FO4は武器耐久度が無くなった所為で武器漁りの意味が無くなってクソゲー化したけどな
爆発コンバットショットガンとツーショットガウスあれば他イラネってガバガバ武器バランス スタミナ
空腹
水分補給
体温管理
壊れる装備
面倒臭い要素が全部あるけど7 Days to Dieはめちゃ面白いぞ(^。^) 壊れる装備は
修理できたりドロップの頻度によるかな
スタミナはマジいらない UOは武器直しに街の鍛冶屋行ったりしてたの思い出した >>1
ファイアーエムブレムトラキア776か
確かにスタミナ、壊れる武器で最悪だったな
ついでに攻略に関わる隠しパラメーターもクソだった >>89
あれはマジ要らんな
何百回見ることになると思ってんだっつの >>88
FO4のサバイバルモードも似たようなもんだけどな
武器消耗がないのが残念 戦いのセオリーそのものが要らない
揺さぶってスタミナ削って倒れたところをボコボコにしましょうっていう
ゲーム作った奴だけが面白いと思ってるセオリー
ヘビィ3ライト1でハメ殺すガンナー限定部屋だから剣士はキック
とかな
死んどけカス スタミナはアリだけど非戦闘中までスタミナ消費するゲームは糞
何が悲しくて移動にダッシュ→待つ→ダッシュしなけりゃならんねん、ドラゴンズドグマおめーだよおめー 確かにエロいらんよな
エロが目的のエロゲーならともかく 雰囲気作りの為だけの「入れない建物」が一番つまらんかも
ハリボテ感がハンパない >>102
かといってリアルにしてぜーんぶ入れるようにしても無駄な探索増やすだけやしなぁw >>1
快適さだけを求めたら行き着く先は無双とかさらにその先のスマホゲーになるけどいいの? 入れない建物はあってもいいわ
何かしらイベントとか置かれても探索がめんどくさくなるだけだし
建物には入れるのにこだわった挙句ゴーストタウンとか建物少ないとか本末転倒だろ 露骨なエロはいらんけどお色気は必要だろ
まったく色気ない女キャラとかいらんわ
horizonもあの顔面でやる気なくしてしまったし 減る要素無くせばよくない?
HPとか減ったら死ぬし無くせばいい
武器も壊れたら困るし無くせばいい
スタミナは行動制限されるからなくせばいい
制限あるのはゲーム性に直結してるからあるわけで、バランスの問題だけどな
バランスが合わない人には文句言われるし、合う人には許容される >>108
海外では女を美人ばっかりにしたり、女を性的な要素入れすぎると
そういう団体から文句来たりするんやぞ、めんどくさい ゼルダの壊れる瞬間2倍ダメージは面白いと思った
全然リアルじゃねーけど >>110
それをFEがやり始めてたな
本来のモードに加えてフェニックスやカジュアル搭載
武器も杖以外壊れなくなった
これはこれで不満はないけど壊れる武器ある過去作も否定する気にはならん
スタミナあるトラキア以外 >>116
それ言い出したらスカイリムもだろ
アホか Rise of tombのララとかいいおっぱいなのに全くゆれないとかな
ああいうの興ざめだ
>>113
別におれはめんどくさくないわ >>1
両方とも仁王の体験版で入れてて批判されて製品版でなくしたか緩和したやつだな エロ要素はパフパフイベントみたいにこっそり仕込むのが肝要 どうせこのスレもゼルダポジキャンに乗っ取られる運命なのね >>119
いや、勿論作ってる側ね
黒人の入っていない映画作ると文句入れるし
女性を性的すぎる恰好させると、そういうのは性的差別って言われるから
ある程度不細工(普通)にしたりした方が文句言われないからそうするってこと ウィッチャーもfalloutもスカイリムもMGSVもスタミナゲージあるのに
ゴキちゃんってゲームやらないんだね ゴキブリはオープンワールド初心者だからな
だからゼルダもクソゲー評価 そしてゴキはオンライン対戦も初心者
codbfow
全部やってないからスプラ2ネガキャンが全部跳ね返ってる シビアな天候
天候は別に良いが、シビアすぎる奴はだめ
あと重量かな
持ちすぎて動けなくなったり、極端に遅くなるやつ ドグマはレンジャーかアサシンでスタミナ上げないと辛い 変に中途半端が良くないと思う
リアルさに こだわるなら徹底的に
した方がいい
むしろそれが売りになる場合があると思う
一般向きではないかもだが 重量制限や耐性パズルや武器崩壊大好きだから完全には無くさないでほしい
それぞれに無敵モードみたいなのは作ってもいいと思うけど
あることをするとそれらから解放されるみたいな 壊れる装備系は個人的に大好物
強い装備を温存して雑魚には普通の装備使ったり、そういう節約的な行動好き バイハ7で切断された手がくっついて普通に動いてるのは違和感半端なかった 身体欠損
Fableで首もげるの最初面白がってやってたけど慣れると気分悪くなった そいや
食う
寝る
はあるけど
出す
要素があるゲームってあんま見ないな >>138
スカイリムのMODで有ったな
何かエロMOD扱いだった気がするけど 納期/期限に類する時間制限締め切り要素
ゲーム内でくらい時間気にせずのんびり遊ばせろや >>81
素材ドロップ駄目?
カプコンなんかに代表される、焼き増し商法は批判されて当然だと思うけど
素材を集めて装備を作る仕組みを、モンハンで広めた功績は一応認めてる派
例えばウィザーリィなんかに素材ドロップシステムを盛り込んでも面白いと思う
素材じゃないにしても、合成して特性を付加させるとかね
〇〇倍ダメ&被ダメ減少や、麻痺△△%無効とかを転用できるととかすれば
弱い装備品も役に立つ
ゲハをご覧のサードの皆さん、こんなのどうっすか? 二度と手に入らない、手に入りづらい武器が消耗性なのはやだ 鍵レベルとか、盗賊スキルが足りないとかで開かない(到達出来ない)宝箱は嫌い。
逆に序盤から敵全逃げで良いアイテムが回収出来た方が楽しいと思う。 サブクエ、これのおかげでレベル上がりすぎてバランス崩壊 >>127
スカイリムくらいしかやってない奴多いよね >>10
修理システムなんて大体セットであるじゃん
その一手間が無駄で面倒なだけなんだがね >>126
スタミナゲージが異様に短くて気になるのがゼルダってだけでは スタミナが嫌だってのは一定時間にどんだけ動けるかって
状況判断しないで行動するからだろ
壊れる装備ってのも、消費するおかげでインフレ化が防げる
ゲーム内で経済活動の循環ができるって
メリットが生まれる場合もある >>152
スカイリムもfalloutも初期値のスタミナゲージは短いやん
成長させて伸びる点はゼルダも同じ >>152
一段強化するだけでかなり楽になるけどな
未強化で足りないのはおそらく意図した仕様 制限を付けて面白くなるのか?また制限は妥当なのか?
って事だと思うんだけどね
あとはグラフィックの進化によりリアルフォト調のゲームが増えて
ディフォルメが激しかった頃の制度っつうかシステムに違和感が出て来て調整
なんてのもあると思うんだよな
剣と魔法のファンタジー物でも、デメリット無しにメリット沸きまくるのは不自然だし
魔法の損だとか弊害込みで描かれてる作品なんかは結構好き 時間に追い立てられる系のRPGゲーム
FF13-3、お前な。 >>153
それがMMOならその通りだが、オフゲで経済循環とかいらんわ >>153
せめて高速移動に現状のダッシュモードとスタミナ消費が緩やかなマラソンモードが有れば良いんだけどね ゼルダはどこにでも登れるだけにスタミナになかったら楽になりすぎるんじゃないか
フィールドが移動するだけの場所ではなくアクションゲームのステージみたいになってると考えれば
武器壊れるシステムがないと序盤に敵の強いところに潜り込んで強い武器を手に入れるみたいな自由度も難しくなる >>154
>>155
初期値が短すぎるのと成長の手間が他ゲーに比べて極端に辛いからねえ
スカリムとかはレベルあげるだけでガンガン挙げられるけど
ゼルダは祠4個見つけてようやく5分の1とかしか増えないし
ハートの方も序盤カツカツでそっち優先しないと冒険もままならんのだよね >>161
じゃあダッシュのスタミナ無限にするか減りを減少させればいいだけじゃね >>162
まあ料理という救済手段が序盤から使えるけどな
寒さ対策も料理で行けるし >>74
7 days to die は底が浅いのが難点だな
あとUnityの悪さがモロに出てる 武器なんて最初から最強武器をもたせてくれよ
キサマ等マゾかよ >>157
経過日数とかもあるやつなら季節変化くらいしてほしいと思う >>162
スタミナ増強か移動速度アップの薬を飲めばええねん
ハート追加もマックス系食べればええし そこで口笛ダッシュですよ。まあバグめいた技だけど
あとゴーゴー効果の速度アップが結構高い。夜間移動スピードアップと組み合わせると気持ち悪いくらいカサカサ動ける >>160
馬使うかバグだけどモンハンもちでホイッスルダッシュだな
ちなみに赤い月はX押しながら+でスキップ出来るだろ >>159
>それがMMOならその通りだが、オフゲで経済循環とかいらんわ
経済循環と言えば
ベセスダゲーの店の手持ち資金が少なくて買取上限が低いってのはクソ要素だと思うなぁ >>173
NPCの持ち金増やすMOD入れないとダメだな
UOのNPCがお金が無くなると銀行に金を取りに行ったりして面白かったわ つまらなくなる要素を逆に面白くすることにかけては、任天堂は洋ゲー含む他社より圧倒的に強い
ゲームバランスに対する時間のかけ方が違うんだろうね
逆に、他社のゲームをやって「○○はクソ」って思い込んだ状態で任天堂のゲームをすると、つまらなくなる要素しか見えなくなって冷める >>1
お前が歳をとりすぎたんだよw
他の趣味見つけろよ。 >>175
銀行帰りに襲撃できたりしたら神ゲーだなそれ >>171
そんな糞ゲーあるわけねえだろふざけんな!! キャラの動作に慣性がつくこと
例えば右方向にキャラがダッシュしている時に左キーを押すとすぐに左方向には移動できず、
止まる動作がはさまれることにより操作にストレスがうまれてしまっている。
これはゲームがリアルになることによって生じる弊害だ
移動ぐらいシンプルにさせてくれ >>181
口笛しながらダッシュ連打
スタミナ消費なしでダッシュし続けられる。RTAでは既に基本技 PS4本体の騒音かな
リアルタイムレンダリングムービーのシーンでは大抵うるさくなる
しかもそういう時って会話を聞かせる為に大抵BGMがなかったりするので更に気になる >>182
流石に街中では無理だしスリするにも大して金をおろしてこないからリスキーだけどな
それなら貴族とか花嫁の道案内依頼受けて道中でスリして金を巻き上げてクエスト終わらせて報奨金貰った後に
殺して装備奪った方が良い >>171
人の考えうる限りのクソ要素てんこ盛りなゲームだったなwww ゼルダはダッシュのスタミナ消費が激しすぎてダッシュが使いものにならない 装備壊れるのはほんと勘弁
今回のゼルダで実感したわ がんばりゲージが二重丸になる辺りでダッシュでもそうそう途切れなくなるよ ゴキブリ、ゼルダを叩こうとしたら洋ゲーのオープンワールドゲーを叩いてしまうことに ゼルダのスタミナは要るがダッシュの消費は要調整。移動に使えん回避目的に特化しすぎ
リンクはいつでも全力ダッシュのアホの子にしたのはちょっと
ゼルダの武器耐久は要るがフォローとして修理システムも要る。武器を奪いながら戦うのは蛮族 >>117
ゼルダがGTAと同等に見れるのはすごい感性だな
まずゼルダはすっかすかのフィールドにもの置くことから始めなきゃ 武器耐久の要素があったFo3でも特定ユニークは修理のアテが無いから使いにくいってあったのに >>188
ボタン配置的に常用無理だなそれ
めんどくせえ 今から約5年前に狭くてスカスカでFTもない意味不明なストーリーなオープンワールドが合ったんですよ 平原は馬を使うし山岳はダッシュよりも登りやパラセールの方が多いしなぁ
>>202
かと言って武器耐久度を無くしたFO4はカスでしょ
大量にある銃器の大半がゴミだし >>205
いやfallout3でも正直ゴミ武器あったし
レジェ効果のおかげでゴミ武器でも救済可能性が出たのはプラスでしょ
50口径は擁護できないけど レジェ厳選しちゃうからゴミ武器の救済効果は微妙なところだなぁ >>210
DLCで厳選なんて要らんレベルのユニーク苦しく
もう厳選するよりmodでアタッチメント化の方が良いぞ おれも気に入った装備は修理して使い続けたいな
性能とか武器種とかじゃなくてただ単に見た目で惚れたりよくある >>208
ぶっちゃけFP4はFPSとしての操作性が上がり過ぎてたせいでスナイパーライフル仕様に改造してればどうにでもなった、パワーアーマーすらいらなかった まぁ同武器によるニコイチ修理くらいはあっても良かったかもな ゼルダのはシレンでいうと敵に使っても消耗する異常に耐久性が無いつるはし
クソゲーのせいで要素に上げられるのは理不尽だな リンクはボイスがないため、自分でボイスパターンを組み立ててみる。
頑張りゲージが尽きそうだ…。
もう少しで待避所だ…。
うわっ!頑張りゲージが尽きた!
ゴチンっ!!←リンクが崖から落ちて頭を打つ時の音。
ああ〜、死んじゃった〜。
ゲームオーバーだ…。
およそ20m位の高さから落ちると即死なんだよな…。
頭を打つ形でダメージを受けるとライフがすげえ減る。
※頭は大事な部分なので打つと危険。 ゲームが下手なやつがゼルダで武器が壊れたりがんばりゲージがどうとかって叩いてるんやろうな すぐ壊れるけどガンガン拾えるから
むしろどの強武器を残すのかって厳選の楽しさはあるけどな >>227
ハクスラの楽しさは投げ捨ててるけどな
どんな強武器でも一方的に壊れる >>226
弾切れ=武器が壊れる
という認識なのが知恵遅れっぽい スタミナなしじゃニートが強くなる一方だよ
何が楽しいねん ゼルダは貴重な武器は修理出来るし
それ以外の武器はワープ先ですぐ手に入るようになってるけどな(ロッドや獣神) ゼルダやっててもやっぱり武器が壊れるのは落ち着かなくて好きになれんわ
せめて自宅のスタンドをもっと増やせるとか、倉庫や地下室を増設してそこにもっと保管出来るとか
汎用武器くらいは店で買えるか鍛冶で作れるかくらいは出来ても罰が当たらないだろと言いたくなる 武器なんて3スロットくらいあてときゃ雑魚戦は十分まわせてあとはボス用に強武器ストックしとけばいいだけじゃん
ストレスになる要素なんかないわ
いろんな攻撃手段を使う動機付けになって楽しい 武器壊れる要素さえなければな
惜しい作品になっちゃった
スタミナはこの際モンハンで鍛えられたからいいが装備破壊がガッカリすぎる いやさあ、これを言ったらARPGなんかRPG部分が邪魔だよねっつー。
アクションやらせろよー、つって。 ダッシュだけじゃなくて、登山やパラセールや泳ぎにスタミナ適用したおかげでゲージ管理に意味が出て来て良いと思ったけどな
ダッシュだけの為にSTゲージ導入してる方がクソだと思うわ >>235
武器倉庫はあっても良かったかもね
全部集めて飾るとサブクエクリアとか ダッシュだけの為にスタミナゲージのあるゲーム…
FPSしか思いつかんw >>230
どんな強武器でもいつかは壊れるから
土壇場で手に入った弱武器でも使い道があるとも言えるわけで
強武器が手に入ったらそれ以下は不要になると探索の楽しみが無くなると思うわ コロンコロン転がってた頃に比べりゃ今のスタミナ管理あるほうが楽しい >>243
いや正直その土壇場なんて来ないようにリソース管理するゲームなんでオープンワールドって RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! >>243
城で手に入る錆びた盾の有難みよ。
あと、極意とかライネルで、より強い武器の為に今まで温存していたのを
存分に振うのって結構快感。 >>245
パリィをミスってガーディアンに盾破壊された時は鍋の蓋でも有難いぞw 臨場感を言い訳にHUDを削る行為
逆に臨場感なくなるって分かんないんだもんなあ >>243
残したい武器でポーチがいっぱいの時に新しい武器を拾ってしまってやむを得ずどれかを捨てざるを得なくなったケースが多々あるからなぁ・・・
そのせいで試練の祠とか見つけてもポーチに空きがない場合は後回しにせざるを得なくなっりしてなかなかストレスが溜まるんだよね 修理をする手間隙が楽しかったりするからなぁ...
没入感を大切にするオープン系なら理解出来る 意味の無いスタミナ要素とかはいらないと思う
例えば何か特定の操作をすると実質スタミナ切れが無い的なのは
やるかやらないか選ぶんじゃなくて必ずやることになるタイプの操作だからただの作業
その操作自体がよほど面白くない限り無意味 > 新しい武器を拾ってしまってやむを得ずどれかを捨てざるを得なくなった
新しい武器捨てればいいのでは? 試練の祠のワープ登録だけするとか
クリアはしとくけど宝箱は開けないとか
後回しにする方法はあるべ >>263
〜の祝福とかはともかく、それ以外はいちいち仕掛けを解かなきゃいかないからな >>171
ゲーム開発者ってなぜかスタンドバイミー好きだよね 武器が脆すぎるっていうかリンクの力に武器が耐えきれないんじゃねぇのあれ
今回のリンク超人過ぎだもん >>264
ダルケルの護りはキャラ見え難いから嫌いw >>266
いや何のゲームとか言ってねーだろ頭沸いてんのか スタミナはあってもいいけど消費量半端ないとうざいだけだな
まあゼルダは三周目くらいに入れば快適になってくる
ぶっちゃマスターソードが一番いらない無能すぎ(´・ω・`) 所持重量制限と武器のレベル制限はゴミ
洋ゲーに多い要素だわ 結局は「俺好みの仕様にしろ」なんだから、PCでmodブチ込むしかない >>268
祠入口の端末登録だけしておけばワープ登録は出来るはず
俺はそれで力の試練の極位とか後回しにしてたわ
祠の宝箱は開けなかったらマップに宝箱マークが付かないから区別出来るっしょ >>142
作った装備がゴミになるまでの期間とか
レアアイテム入手のめんどくささとかによるんじゃないかな? >>270
・道具を使わず断崖絶壁を登攀(張り付くだけならスタミナ消費なし)
・投げてぶつけると金属武器すら粉々になるほどの投擲
・ガーディアンのレーザーを盾で受けきる
・普通の人間には引き絞ることが難しい獣王の弓を軽々扱う
うん紛うことなき怪力蛮族 整髪料一本で足りる?って思っちゃうような髪型してる黒服パーティーで固定 >>278
そういうことまでいちいちしなきゃ行けなくなるのはやっぱりダルいよ
せめてもうちょっとは保管出来るようにしてほしいわ
ミファーの槍とか使えないけど、壊したり壊したまま放置するのも忍びないから
仕方なくスタンド一つそれに使ってしまうしな ゼルダの他にもスレタイみたいなゲームは山ほどあるのになに勘違いしてんだろ って思う >>287
祠入口のワープ登録はそんなに手間でもないでしょ
まぁでも自宅の武器保管は5枠くらいは欲しかったかな
やっぱ3枠は少ないと思うわ 逃走や死んだ回数を記録すんのって何の意味があるんだろうな?
アイテムや宝の収集率とかなら役に立つから良いけどマイナス記録はいらない 出入りメンド過ぎて移動拠点に出来ん祠があるのはどうかと思った
氷溶かして入るとこなんで氷復活してんだよ… 武器系の温存はエリクサー使えない人はきついかもね
どっかで手に入るんだから使いまくればいい
本当に大事な武器だけ取っておけばいい
ラスボス用に槍とってあるわ
保管倉庫が有ったら嬉しかったけどね ゼルダのダッシュの燃費の悪さは何なんだ
テストプレイあれで誰も何も言わなかったのか、もしくは言えるような会社じゃないのかね
あんな燃費悪かったらダッシュが使い物にならねえだろ
実質、馬必須じゃねえかよ 起き上がり動作がくっそ遅いゲームはだいたいつまらない スタミナを消費しない行動が普通で消費したらより便利なアクションが可能
こう思わせるバランスにできればいいんだけどね
移動だと普通の走るでもストレス感じない程度に走れてダッシュは
制御難しいくらい速いとか
攻撃は消費なしでも可能だけどスタミナ消費で倍率があがるとかモーションキャンセルでコンボになるみたいな >>289
いや、ワープ登録くらいは見つけ次第やってるよw
攻略するタイミングがポーチいっぱいだとなかなか出来ないってだけだ >>270
ゲーム進めて行くと色々と昔の武勇伝見れるんよな >>2
外人共は目をキラキラさせながらFPSでFワード連発してるぞ 移動ぐらいストレスなくやらせてほしいよな
泳ぐにしろ、壁登るにしろ、走るにしろ、呪いのようにスタミナがついて回ってくるとか嫌がらせもいい加減にして欲しい
しかもその全てがクソ遅くて話にならない
そりゃ、あんな遅かったら回るだけでに相当時間かかるわ 走るの遅いとはまったく思わんかったが
あれを遅いと感じるのってゼノクロやった後くらいだろ
あの速さは人として異常(人じゃないが) 非戦闘中のスタミナとアイテム重量(または所持枠の上限)はどう転んでも面白くなる要素にならない >>93
スキップすりゃええやんそんくらい。
どんだけ血走った目でゲームやってんの。 ダッシュのスタミナ制ってどのゲームでももれなくストレスたまるだけ
なぜあれを採用しつづけるのか不思議でしょうがない
だったら前方向はボタン一回押しで進んで休んで自動でそのままずっと進めよ >>307
通常状態は明らかに遅い
ダッシュもはっきり言ってそれよりはマシって程度
まぁダッシュはだいたい燃費悪すぎて速い遅い以前の問題だが おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ALANWAKEのスタミナは(ホラー的に)ちょうど良い感じだった
あれで無限スプリント出来たら興ざめだよ(american nightmareみたいな戦闘よりなら別だが) サバイバル志向のゲームだと逆に必須になるから面白い マスターソードまで壊れるのはいただけないわおもんねえ ぶつ森の博物館みたいに自宅で全武器コレクション出来ればよかった >>1
馬鹿はそれらをリアルにするためって思ってるのかよw
それらはゲームに制限かけるためにやってんだろ馬鹿かよ QTEはホントに嫌だな。ムービーなんて一回目からスキップさせろ。話とか見ないし。 満腹度があるくせに食料や飲料がリアルの時間経過で腐っていく妙にリアルなシステムが国産MMOにあったなぁ
ベルアイル、お前の事だった
武器以外に鎧なども壊れるわ、病気になるわ、老化するわ(ログインしてなくても)、子供(独身なら養子)へ転生を繰り返してある意味、人生ゲームのようなMMOだった
正直、ここまでリアリティを追求されるとゲームとして遊べない
プレイしてなくてもゲーム内時間経過とか無職しか無理ゲー 成長するまで行けない場所、成長しても行けない場所作ったり
バランス取るためのスタミナならともかく
特典衣装やDLC装備で無制限になってもゲーム進行上まったく問題ないスタミナ要素は流石に意味無いと思う :
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
女プレイヤーは女主人公とイケメンの恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない >>332
矢は使用頻度や役割が近接武器と違うから >>308
アイテムの制限は資源管理ゲーとして考えられていれば納得できる
回復アイテムがぶ飲みでクリア余裕になっちゃうのを防ぐとか サバイバル系のPCゲームで農業するとゲーム内時間で一年、怪我すると完治まで数ヶ月から数年行動規制、アイテムは全て腐ったり壊れる、アイテム製造に数時間、死ぬとデータ消去
それだけ時間かかるのにゲーム内時間が1ターンに10秒しかすぎないっていうゲームがあったが、やっぱりリアルに近づければいいってもんじゃ無いよな >>335
お宝を多く持ち帰るのを残すか
帰還成功率を上げるためのアイテムを残すか悩ませるとか >>337
使いやすい片手剣拾える割合が異常に低い感がある >>334
そんなんバランスしだいじゃね
矢が遠距離攻撃で便利すぎるから尽きてもいいというのなら
武器だって素手攻撃と比べて強すぎるから壊れたっていいという理屈が成り立つ >>339
両手剣使ってくれなくなっちゃうし、多少不便な方が片手見つけた時の喜びが増す >>341
バランス次第だね
近接武器が壊れるゲームのバランスが納得いかないことが
多いから文句言われるんだろうね 修理交換の手間要求と
メニューの使いにくさのあわせ技で攻めてこられたらゲーム投げちゃう
それが面白さにつながるという確信がない限りはひかえて欲しい 発売日公開放送
発売決定からの発売迄の長期開発期間
発売決定からの無駄に多いムービー公開
調べない見ないでいいんだけど無理だよなぁ まあ取り敢えず倉庫は欲しかったな、手持ちアイテム探すのに時間かかる ソーサリアンで寿命要素があったけど結局みんな不老不死化してただろ オフライン中に勝手にプレイヤーキャラが死んでる
そして死んだキャラは永久に戻らない
State Of Decay 調合、クラフト、謎解き
めんどくさいし理解まで時間がかかる スタミナはダクソの戦闘のキモだろ。ゼルダではつまらなくする要素だが。 ゼルダでスタミナ無かったらどこでも登れるし、戦闘は走ってるだけで全部回避出来るし何言ってんだ つまらんストーリー、むかつく仲間キャラ、何度も出てくる長い演出 効果が実感出来ないステータス
無駄に細かく設定されてても、ゲームとしてほんと意味あるのかクリアまでしても実感出来ないものとかよくあるわ >>351
不老不死化したキャラ使ってて面白かった? くっそ強かったライバルキャラや敵キャラが仲間になると途端にクソ弱くなる現象 最近当たり前のゲーム序盤でチュートリアルを兼ねるのをやめてほしい 装備の耐久度が面白さに直結してるゲーム見たことない
無い方がいいのばっか スキル振りのあるゲームでの「再振り不可」
本当意味不明でつまらん
あれこれ試行錯誤するのが楽しいんだろうに、いちいち最初からやり直しを要求するゴミ仕様
再振りを課金アイテム化するネトゲなんかはまぁ商売である以上わかるけど プレイヤーにとって面倒なこと、不利なことはやたらリアルにするのに、
プレイヤーが有利になる事、望んでいることに関してはアンリアルなままだよな
・薄い扉や壁をぶち壊せないアンリアル
・戦闘中10mくらいジャンプして必殺技ぶちかますキャラが移動中は自分の身長ほどの塀を乗り越えられないアンリアル
・物語の都合上死んでしまうNPCを復活呪文で生き返らせることができないアンリアル
・世界を救う勇者に対して必要な武器防具回復薬を定価でふっかけてくるアンリアル
・世界を滅ぼす魔王をたった4〜5人で倒しに行くアンリアル ジャンプしてるのにジャンプ力が低すぎて使い所がないゲーム >>369
世界樹なんてだからこそネットで盛り上がって人気タイトルになったんじゃないの?
1発売後とかすごかったよ。 あとモンハンは敵の生命力をゲージで表示しないことでリアルな狩りの感覚が云々とか言うけど、
リアルを求めるならグラフィック上敵のダメージ(傷や出血等)をリアルに表現できるようになってからHPゲージ消せよ
それが出来ないからその代用としてHPゲージってのがあるんだろ 武器の切れ具合とかスタミナとかそんな無駄なところだけリアルにしてんじゃねーよ
そもそもたった一時間程度の狩りで肉食わないとやっていけないほど腹減る人間なんていねーよ ステータスが多過ぎのダークソウルだよ
ドラクエくらいで気楽なのに let it dieは「スタミナ」「壊れる装備」までは満たしてるなw
ついでに「キャラロスト」と「高難易度」「課金要素」まであるぞ!
こんなんはやらんわ… >>372
シリーズ途中から低コストで振り直せるようになったけど 高い所から飛び降りたらダメージとか
水の中では息が切れる とかも要らない要素 ステータス制限は分かるけどレベル制限は意味が分からん ゲームデザインが噛み合えばどの要素も光るし、逆に言えば噛み合わなかったらダメな要素にしか見えなくなる
お前ら何年ゲームやってんだよ 体験版で意見募集して耐久度捨てた仁王は神ゲーだった スイッチ本体の壊れる要素は
いかんやろ ってか左コンどうにかしてくれ 1ターンに数十秒しか進まないゲームなのに、怪我すると数ヶ月から年単位で移動力制限(毎日適切な治癒コマンドしても)のあるとサバイバル系のローグライク知っているが、何もそこまでしなくてもって思った ・豪華声優陣!!・人気イラストレーター!!とあと一つじゃないの? 逆の話ならいっぱいあるんだけどなあ
ファストトラベルとか どう考えてもゴミ拾い
オープンワールドに多いのはベセスダ系の影響だろうか 木の盾がどんな強烈な攻撃でも壊れないはリアリティないよな 逆に無双は武器をブンブン振り回しても味方だけをスルーするからリアル感が… >>396
収集癖があるからごみ拾いのないオープンワールドは寂しい リアルに作り込んだ不細工な顔
全て美人であれ、なんて言わんがモチベ下がる顔はちょっと >>406
リンクはレオナルド・ディカプリオ、ゼルダ姫はイモトアヤコみたいな顔つきをしている。
リアリティを高めて作ると不気味な顔つきになる。
インパは先程YouTubeの実況プレイの動画を見て、中国人のお白様を連想する顔になっている。
そういえば、カカリコ村は古代中国(日本で言うと平安時代の中国?)の文化の村であるし…。 所持数制限の必要もないカテゴリーに所持数制限
horizonの資源カテゴリーに所持数制限必要かあれ
もしくはもっと持てるようにしていいだろあれ ステマ、まとめサイト、それらを仕事にするマーケティング会社と、それに依頼するソニー ttp://www.4gamer.net/games/139/G013960/20110906031/TN/014.jpg
こういう長々としたエロゲ調紙芝居画面 現実の時間と連動
現実の場所と連動
DLコード付きグッズと連動
これだろ >>411
わかるわー
作り手はあれをご褒美と思ってるんだぜ ワンダと巨像の握力ゲージは上手く機能してたんだけどな
トカゲでゲージアップするけど、節約工夫しながら攻略考えれたし
ゼルダはどうしてこうなった 金持ってるほうが強い
これほどリアルなことが他にあるか? 別にどうもしないが…
なんか気に障ったようなら謝るよ 少し前はQTEが必ずといっていいほどあげられてたが
メーカーも理解したのか最近のゲームはQTEが殆ど無いな >>426
むしろあんなに不満が多いのに何故結構長い間無くならなかったんだろうな >>56
その点ゼノブレってすげえよな
透明な壁を一切使ってないもん レベルアップ時にパラメータが底上げされる装備
FF6てめーだよてめー 壊れる装備はFEだとかなり機能してて面白いけどな
超ダンの仲間ポケモンのお休みは絶許 トラキアの仲間お休みは好きだな
キャラ多くて役割被るのもいるんだからもっと満遍なく使おうぜ ゲームオーバーでリトライできない
昔PCのサバイバルゲーであったわ
無料じゃないから誰も買わなかったみたいだけど ロウ/カオスとか武器の熟練度とかは
さすがに最近はもうないか グラが精彩過ぎて進めるのか進めないのかよくわからない地形。 シナリオを台無しにする過剰なオープンワールドだな
ちゃんと順番通りに盛り上げるべきだし
それをしないのはシナリオライターの怠慢 車ゲーは確かにリアル過ぎても実車乗って比較するわけでもなければそもそも殆どの人はハンドルコントローラーなんて買わないんだから適度にゲームっぽいほうが面白いな
実車に忠実だとしてもだから何?って話しだし >>441
初めてリッジやった時はめっちゃドリフト上手にできて純粋に楽しかったな モンハンでスタミナなくていつまでも走れたり攻撃できたらつまらないと思うし
スタミナあることで考えながら立ち回ったりする面白さが生まれてると思うんだが 与えられたルールで遊ぶのがゲームでしょ
将棋で好きな駒を自由に動かせないから糞なんて言う人いないでしょ スタミナや装備破損はゲームバランス次第だと思うけどな
この辺のシステムを敵視する人はチート無双やりたいだけじゃないのかとw
致命的に糞なのは周回要素だろ、こんなの中古売対策でしかないし
ウィッチャーとかみたくマルチシナリオを作れないから、一本道ゲーでマルチエンド風にする手抜きシステム 壊れる装備のサガ1、サガ2
壊れない装備のサガ3
どっちが面白かったよ? 取り返しのつかない要素だろ
クエストで強制二択を迫られるとか >>441
挙動がリアルだとタイムアタックが楽しくなるっしょ
実車でタイムアタックなんてやるの大変だし こういう三大なんとかっていうのはきらいアフィだけど壊れる装備はわいもきらいアフィ!納得あふぃ もうオープンワールドに飽きてきた
最近リニア式のゲームやると死ぬほど楽しく感じるんだよね・・・
もう疲れたわオープンワールドに 無駄に長いムービーシーン
操作できない時間が増えるのは糞 文字ベースで沈黙を表現すると
「…………」が表示されてプレイヤーのボタンポチーで送れるけど
ムービ内で豪華声優様()がたっぷり間を取って沈黙の表現とかされると長いんよ
新しい町について、ロリキャラがしばし沈黙のあと「わぁー」とか言って駆け出す小芝居とかいらんのよ
ムービー無しで俺がわぁーステキって言いたいの!俺の口からそう出てくるような旅をしたいの! 給油が必要
離陸失敗したらゲームオーバー
着地失敗したらゲームオーバー >>457
時代と共にRPGの構成は変わったのさ
今は遊べる映画、または映像つきの小説とでも言うべきかね >>366
無限になったせいで、ここぞというときの武器がなくなったな。
アーマーキラーを大切に使う面白さがなくなった。 ゲームのルールにもよるが「フレンドリーファイア」だな。 超人になりきって楽しみたいのに
自分のカッスい反射神経や発想の乏しさががっつり反映されてると実感する瞬間だわ
うまく俺すげーに持っていく力量がまずあってこその、どう楽しませるか?だろ >>435
満遍なく育ててはいるが
最難ダンジョンなんかだと強さ的に連れていけるメンバーが限られるから
結局最強メンバーが揃うまでの運ゲーになる スキルツリー
素材集めでアイテム作成
行動後の無駄な硬直 運動性能高いキャラが戦闘時ぴょんぴょん飛んだり跳ねたりするくせに
移動時はちょっとした段差が進めないリアル あ、スパッツ強制はリアルじゃなかったなw
リアルでそんな気持ち悪い国無いし 職人とかいうつまらない内職みたいなことをしてゴールド稼ぎ 魔防として使うと劣化する装備品、超大作RPG8にあった糞システム ここ読んでるとお前ら何だかんだで無双とか好きそうだな
代わり映えしない続編が作られ続けるわけだわ 無双は好きだよ
ヒーローズとかいうスパッツ強制の無双モドキは嫌いだけどな >>485
無双自体は別に悪くないんじゃない?
ただ大して変化も無い続編を安易に量産しつづけてた結果無双()的な扱いになっちゃっただけで 当初の物語とは全く関係ない世界滅亡の危機が最後らへんに発生 食糧:空腹の限界に達すると死亡
重量:キャパを超えると動けなくなる
史実:元ネタに固執する過剰なお遣いクエ、および同人臭
天候:マイナス要素しか発生しない程度の仕様なら無い方がマシ >>418
リアル[名]現実 ≠ リアリティ[形]現実的
フィクションに説得力を持たせることがリアリティ
現実はどこまで行っても現実だから、リアリティを持たせる必要がない
作品として重要なのは現実に即しているかではなく
説得力が備わっているかどうかである
そして説得力があるかどうか判断するのは
実際にその作品を手にするユーザであり、読者であり、視聴者だから
作り手が「リアリティ」という言葉を使ったら要注意 >>502
といってもつくる時はつくり手が判断するしかない
別に要注意でも何でもない
お前の嫌いなクリエイターがそういう発言をしていたということなんだろうけど >>506
聞き手に向かって何かを発信するときに
使っちゃいけない言葉だよ
たとえば面接で
「私は責任感があり…」
と言ったときに人事部はどう解釈するか
この学生は責任感がないことをコンプレックスに思っているのだな
本当にそれがあるなら、部活や課外活動などのエピソードで
それを感じさせる事例を語るだろうからな
となる >>507
そのレスを見る限り、お前は学生かNEETかただのバカだな チュートリアル長いゲーム
5分とか超えるともう無理
2分でいいから 始まりの大地は全然チュートリアル感無かったけど
外に出てみて改めてやっぱりチュートリアルだったんだなと思った 昔のゲームに比べて、空飛ぶ乗り物の移動スピードが遅すぎよな… キャラクターが服を着なければ(着てなければ)いけないという文化
及び固定観念。 3つ目の要素。そんなん決まってる。
国産のゲームは買うなって事だ。
和サードの組むロジックはゴミ過ぎるw 重さの概念だな
そこにリアル要素はいらんとハイドライドで学んどけよ 面白い要素だと思うんだけどな。
なんでも無制限だと無双になっちまうぞ。 ハイドライド3は重さと眠気と空腹の要素があったな。 オープンワールドのゲームは高度によって空気の薄さの概念あってもいいと思う
高所に長期間滞在して低所に言ったらスタミナ倍増とか 重さと言えば、昔のダンジョンマスターにアイテムの重さがあったな。 個人的には案外身近なMPとか
統一リソースから消費するシステムが一番つまらなくしてる気がする
余裕が出てくる最後の方とか大体制約なく撃てて空気だし
尽きると途端に単調になってしまう
みんな当たり前に感じてるが一番古臭いシステムだと思う
それをすこしアレンジしたスーパーゲージやテンションゲージ的なものは
面白さに繋がってると思うけどね バーチャルハイドライドすぐに重量制限で動けないレベルだったな 所持重量がダクソで無くなったのも宜なるかな
あ、別のシリーズなんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています