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GamestopのCOO、Tony Bartelは第4四半期の決算説明会で、Nintendo Switchの「需要は驚異的に高い」と話し、
「店舗に入荷されると数時間のうちに売り切れてしまう」と明らかにした。このような状況であるため、「今年中はずっと(Switchの)供給を追い求めること予想しています」。
同氏は、Switchの人気を改めて強調し、「途方もなく需要があります。入荷した瞬間に売り切れてしまうので、実際にどれくらいの需要があるのかわからないほどです」とコメントしている。
テクスレまた敗北 >>3
vita後継機がswitchの尻馬に乗ってパクリ機種を出すためだとはな
ソニーも落ちたもんだ RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen4c8t + rx480で、蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! PS4ではなくスコルピオさんが完全終了だったでござる
しかも発売前に死亡
こうですかね?あちこちで同じのはっつけてる人へ >>47
SIEJAの人間はSwitchが爆売れして米国本社の人間が青ざめるのを期待してるんじゃないですかね
それしかVitaの後継機を開発・発売する方法が無いですから switch爆売れというか、元々ニンテン信者は数百万程度居るのだから
そいつらに行き渡ってから売れ続けるかどうかだけ 仮にオープンベータやったとしても
他人のSSや動画使ってGTS持ち上げそうだよね
哀れ >>50
本当にどうにか蠍に終わって欲しい
このまま予定通りに発売されたら
PS4のソフトが全部劣化版になるし
マジでたまったもんじゃない
マイ糞ホントふざけんな >>55
PS4は単純に競合より性能が高いから売れただけだからなあ
これほど攻めやすい相手はいないよ SIEは金なし、技術無し、インフラなし、相乗効果が望める本業無しだからな
FUDがうるさいだけだからさっさと退場させてほしい
代わりにAmazon参入でよろしく のっけからアンチの勢い凄いすね
大嫌いなソニーの足元にも及ばないライバルの不甲斐無さも嘆かないと 任天堂はもともと相手になってないからともかく
MSには足元どころか首根っこ掴まれてるからなにか手を打った方がいい 360にコテンパンにやられて債務超過に2回も陥ったから、MSがハンデをあげてただけでしょ
肥え太ったところでScorpioにまたコテンパンにやられるの確定してるしね
せっかく貰ったハンデをVitaとProとNowとVRで全部溶かしてしまった感があるけどな ハンデとかアンチのトンデモ理論には乾いた笑いしか出ないわ SuperdateのデータでNSが売れてるからマルチを出せとか言ってるファンに対してSMSが笑ってるな
あそこのデータって北米40+日本30+欧州が北米と同じ規模ってことで150万だったよな
欧州を北米と同規模の計算だと110万になるはずだが適当すぎる
そもそも欧州はPSが北米以上なだけで北米の6〜7割程度だし スコルピオを嫌がらせのネタにしているだけで、誰もスコルピオで覇権が取れるとは思っていない。Switchの時と同じ。 >>64
豚以上の悪臭がお前から漂ってるぞ
脳が腐ってるんじゃね? >>53
wiiuの時と同じ
聞きあきたわ
その慢心がソニーの死をもたらすんだろうな Splatoon 2: Performance & Visual Analysis *WiP Switch
https://youtube.com/watch?v=X75-yHvbkpg
ドックモードも携帯モードも720p
帯域ネックのソフトだとこうなるんだな 性能があってもSwitchはマルチ出てなかったと思う
とにかく、その界隈の心証が悪い
WiiUの時に不満を言ってユーザーの怒りをかって攻撃等の面倒を受けた経験から、
今回はいなす形のコメントしか出さなくなったしな Uと同じよりUの時よりも悪い雰囲気がある
Uと同じく景気のいいことはサポーターたちが言うけど、今回は公式での数字が一切出せてないし
そのサポーターもだんだん小さくレベルが低くなってしまってる
ハード面でもUの時は、360やPS3という近い性能のシステムがメインで格上もこれから登場って時期だったけど、
今度はスイッチより明らかな格上が3年前から存在してる Uの時よりも任天堂IPでの占拠率が上がって何時ものサポーターが買っている状況が強くなっている
イカ以降に推進し出した動画配信でのマーケティングも近寄りがたい状態になって総数も減ってる
サードも意見を求められる時以外では任天堂には触れなくなって、
ソフトを一本も出せてないようなインディーズが持ち上げてそれをサポーターがよいしょするより濃い空間に
3月の200万ってのは最低限のハードルで、本当は初週か2週目で超えたかったラインだろうなって、
落差の激しい出荷状況を見て思った ipつけないと途端にテクノロジーを語れないレベルの低い売りスレレベルの輩がなだれこんでくるから
痛しかゆしだな スレ違いなのでSwitchに話を戻すと、CPUのNeonの33GFLOPSってのがネックだな
WiiUでは何とか動いていた番犬などもSwitchでは難しいってことだしFLOPSは倍になったが命令セットでは退化して、
WiiUと比べ得意不得意のある微妙な性能になっている 命令セットというよりも電力の制約が厳しすぎてパイプラインが早期に深くなりすぎた p://google.jp/?q=1472901857+201 Switchでネックになってるのは明らかに帯域
ただこれも720p環境化では問題ない
携帯機としては高性能
X1の卸値も糞安そうだし専用OSとローレベルAPIをnVidiaが用意したことといい正直nVidiaって今回は相当いい仕事したんじゃないか
これを据置機として必要なものはすべて別売りで3万で売ろうとした任天堂がキチガイなだけだわ Splatoonは発売日までにはパフォーマンスは改善するでしょ
夏発売なんだから
900p安定くらいには持ってくると思う ゼルダとマリカとスプラトゥーンがWiiU以上に安定する携帯可能ハードって時点でよく出来てるよ
Vitaの惨状見てみろよ 可変っていっても開戦前のキャラアップシーンだけ720pっぽいだけで
ゲームプレイ中は900pで安定してた
あとGUIも720p用のそのままくさかったな この糞ハードが商業的に据置機としては悪くない成績携帯機としては大失敗とみられることは
日本のゲーム業界にとってネガティブな要素しかない HUDもそうだけどswitchのホーム画面すら滲みまくってるのに
何が据置機なんだこの糞ハード ARM以外のハードも出して技術の蓄積はしておいたほうが良かったのに
10年後もここからそれほど進歩もないハードになるから、ゲームも進歩しないまま
任天堂でGTA5が動くハードとか20年先になる GTAやRDRはScorpioでやるからいいんだよ
SwitchはSwitch用のソフトだけ動けばいい >>88
その世代のGTAとかAIもかなり少ないしそこからさらに半減だとなかなかシュールなものになる 北米実売100万超えてないのか
未だにリリースを出せない理由か そりゃ、wiiUに毛が生えた程度のハードを出すなんて誰も買わないよ
今年出すならせめて、蠍ぐらいのスペックを持ったハードを出さないと >>93
なんでWiiUは糞箱より売れなかったの? >>95
ソフトが弱い
CODが無かったらもう芽が無いと思う
それだけじゃなくてBFもない
ほとんどなかった >>79
携帯時と据え置き時で変わるのがGPUの処理能力のみであることを考えれば、携帯時にメモリ帯域に余裕ができることは自明だろう
据え置き時に1080pとなるよう作れば携帯時には楽に720pとなるが、その逆はない 携帯時は1600MHzから1333MHzにダウンクロック
ドックに挿せばGPUは2倍速、帯域は1.2倍速 今世の中にあるLPDDR4の帯域なんてGDDR5には遠く及ばないわけで
そんな誤差みたいな差を語って何になるというんだろう 384MHz 196gflops
768MHz 393gflops
2.0倍だと携帯モード720pのソフトは1080pにするのは不可能だね
イカやゼルダのドックモードが900pなのもしかたなしだわな 低解像度なディスプレイの携帯機ならDbDじゃないとはっきりわかるけど
テレビならゲーオタ以外ゲームの出力される解像度なんて意識してないからな
むしろswitchは携帯540p据置720pでもっとリッチな絵作りにしたほうがよかったよ >>107
> むしろswitchは携帯540p据置720pでもっとリッチな絵作りにしたほうがよかったよ
やろうと思えばできるんだしいいじゃん、別に
Vitaもすぐにディスプレイ解像度よりも大幅にレンダリング解像度が低いソフトとかでてきたしなw
ソフトによりけりで是々非々でやってくでしょ >>108
Switchは低解像度なディスプレイだから 据え置きは据え置きにしたほうが良かった
コストとサイズが上がった割に見合う性能が得られてない感じ 主体はゲームなのに最近の任天堂はハードの奇抜さを求めてるのがな >>110
そういう意味ではソニーの次世代機も似たような問題に直面してる
4K対応ってのは特に日本の環境では過半数のユーザーが持てあますオーバースペック
720pまで下げろとは言わないがProと逆の発想の1080p出力まで対応のデチューンした廉価版PS5を作ることが競争力に繋がる
それでどれだけコストが下げられるのかはわからないが25000円以下で売ることができるならやる価値がある
そもそもPS2以降のPSってデザインからして一部の層しか相手しないような攻撃性だし変な業界だよ >>112
Proをシュリンクしたら29980円は可能だろし、PS5でなく其れは別にProで良いのでは? 4K対応てのが一般消費者への最大の訴求力となるんだよ
HD対応
フルHD対応
4K対応
8K対応
これが正当進化というものだわな
日本でも2020年には8K試験放送がはじまるんだよ
PS5のキャッチコピーは蠍の4Kにたいして8Kをぶつけてくるだろう
できるかできないかは問題ではない
言ったもの勝ちなんだよね >>114
後方互換は余裕。
前方互換は、全て其れにすると=PS5専用ソフトなし
と、同義語なのでたぶんやらない。 >>115
PS5専用ソフトが出ないと思ってるの? >>119
PS5がCUの数でProを下回るとも思えないが
Proの特殊性が故、手間の掛かる部分って何か在る?
無駄に手間が掛かるなら止めて良いし
問題ないならやっていいし
その辺はたいした問題でもない >>112
任天堂のWiiUじゃあるまいし世界の10%以下の日本市場前提にしたハードとかそもそもつくらんやろ 互換は取るだろうけど
PS5がどういう形で互換をとるかだな
XBOXONEみたいなOS構造にする気がするが OSは問題じゃないでしょ
ハイパーバイザ君に影響されすぎ そもそもスコルピオの互換って、ソフトエミュと何がどうちがうの?
詳しい人の解説が聞きたい
WiiUのWii互換もCPU部分はわかるけど 途中で送信されちゃったw
WiiUのWii互換もCPU部分はわかるけど、WiiのGPU周りはどう処理してんだ?
まんまは載ってないだろう? 詳しい人ではないが
x86の変更なしでCPUの部分はエミュなんていらんだろ?
GPU部分の問題をAPIドライバ部分で吸収出来るかが問題になってくるのでは
GPUの機能が違いすぎる場合、CPUで肩代わりさせたり、
APIの命令を分捕って新型のGPUの命令に変換して渡すがエミュなんじゃねーの? >>123
順当に考えればHBM2が載ったRaven Ridgeをさらにブラッシュアップした
カスタマイズ品のシンプル構成だと思うけど
それだと多分互換を気にせず普通にPS4のゲーム動くと思うよ >>126
PC同様APIで吸収すると思われる
ゲームなんかのアプリからはGPUに直接命令を出すのではなく、APIを使ってGPUを使う。
Xという機能のAPIを使えばX'という結果が得られる。
Yという機能のAPIを使えばY'という結果が得られる。
APIに処理してもらった結果、どんな環境でもXならX'、YならY'みたいに同じ結果が得られれば良いだけ。
アプリはAPIが中でどんな処理をしてるかは気にする必要はない
これはGPUに限らず、ディスクの読書きとか、通信関係とか全部そう 互換 重要度
FPS 系ソフト : 比較的低 ? ( 需要 : 次世代機専用版 グラフィック一新 )
FPS 系以外ソフト : 比較的高 ? やっとマトモな話になった
箱の互換はロード時間やフレームレートが向上して下位互換というより上位互換だな >>128
PS4Pro出るまではそんな考えだったけどな PS5の頃にはRyzen2が出るらしいけど、とりあえずキャッシュ遅延の酷いRyzenの糞みたいなゲーム性能を何とかして欲しいもんだな AMD Ryzen 7 1800X review: what's the real story with gaming?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-amd-ryzen-7-1800x-review
最上位のR7ですらCore i5とドングリだからね
特にDX12対応のTombraiderやForzaHorizonでも惨敗ってのは笑えない
まあシングルスレッド性能がCore i3以下だから仕方ないのかも知れないが MPU 限定互換 ( 手動互換 ) ⇔ API 互換 ⇔ OS/VM 互換 ⇔ SPURS 普遍互換 ( 自動互換 ) 最近はScorpioにzenが乗るのは既定路線と考えてzen下げで頑張ってるのか
Jaguarとは段違いだからむなしくなるだけだぞ てかEGってCPU、GPU評価するときに1社だけなんか浮いてね?て気がする
computerbaseやtechpowerupとかそれらと比べてなんか違ってる >>134
新製品一発目はキャッシュヒットの効率がどの程度かわからんからな
効率が悪いから改善するために発売しないってわけにもいかんし
マイナーバージョンアップで修正されていくだろう scorpioは、xbox oneのシュリンク+高速化版なのか、
それともZen+Vegaで別物の進化になるのか? >>141
eSRAMが無いのは既に判明しているから全く別ハード
しかしXB1との完全な互換性があると主張している
またVRタイトルはScorpio専用になるとも言っている
問題はそれ以外に専用タイトルが出るかどうか
MSはうまくいかなかったハードは早々に見切って新ハードを投入するから
Scorpioはおそらく完全な次世代機になるはず >>133
Proの使用はPS4のOS、ドライバ、ミドルウェアのソフト部分に
一切とを入れないでの互換…と云うよりあれは名前通りPS4なんだよ >>133 修正
Proの仕様はPS4のOS、ドライバ、ミドルウェアのソフト的部分に
一切の手を入れないでの互換…と言うよりあれは名前通りPS4なんだよ 大手小売店GameStop:XboxScorpioには感銘を受けた、とてもパワフルなシステムだ
http://wccftech.com/gamestop-impressed-xbox-scorpio-powerful/
米大手小売GameStopのCEO・Paul Raines氏は収支報告会でXbox Scorpioについて大きな可能性を感じていると述べたようだ。
また同社COO・Tony Bartel氏も「我々はScorpioに感銘を受けた」とコメント。とてもパワフルで「ゲーマーフレンドリーなハード」なため、発売時には”確実に”大きな利益を生むと同社は予測している。
しかし、なぜここまで両氏ともScorpioに楽観的なのか。
その質問に対してBartel氏は、Scorpioは4Kゲーミングのために作られた非常にパワフルなマシンであり、目をみはるような素晴らしいゲームが作られるだろうから、と答えたようだ。
最強のゲーム機として登場が待ち望まれているXbox Scorpio、やはり注目度は高い。 vegaの6Tflopsでcpuにzen乗っけてればボトルネックないからNative 4Kくらい楽勝だろ
GTX950並のProですら1440p出てるんだから GCN1.1とJaguarでも8Tflopsあれば4kレンダリングできるってサーニーも言ってんだろ
6Tflopsのvegaにzenに320GB/secのメモリがあれば4k 60fpsは楽勝
実際かなり初期からGears4は4k 60fpsで動いてると報告してる >>144
そんなの誰でもわかってる
互換を理由にCPUの大幅な変更ができないで
GPUの性能の割にはなバランスの悪い構成になってる >>136
米欄で突っ込まれまくってるぞ
eurogamerはAMDのリテール品に対しては、異次元によそと低いスコアとなってることがある ゴキちゃん願望の一言否定入りました
今回も論理性ゼロなんでしょうか APIで簡単に互換が取れるならわざわざ蠍にjaguarを積まないでしょう
なんか簡単に互換できると思ってるアホいるけど Jaguar積んでるのはPro
Scorpioはzen >>153
願望も糞もスイッチじゃマルチどころか前世代以下じゃろ マイクロソフトがWindows 10向けMR開発用のAcer製HMDを披露。MRはXbox One/Project Scorpioでも将来利用可能に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170302-41708/
最近のMSはVRに消極的でMRと4Kだからなぁ
これみると普通のXboxでもMRに対応するみたいだしVR専用はなかったことにされそう VRは死に企画なのが確定したでしょ
自宅に個人が導入するもんじゃない マルチ爆死のSwitchと、独占爆死の箱の最下位争いが熱いな なんと言うか蠍のハード構成的には
PS4/PS4Proの親戚だよな SwitchはPS4並の増産確定したから、とりあえずコケ箱はブチ抜くよ >>164
またWiiUみたいに撤退まで積み上がった在庫を処分する日々が始まるのか >>164
それ無理なパターンや。
数字が全く出ないし。 もともとMSってAR主導しててその延長上のMRに注力するのは当然では
さいしょからVR飛び越した先の世界見てる しかもホロレンズと違って、このHMDはVRもMRもどっちも使えるのが売りだしね
ケーブルも一本だけだし Proが互換の為に要求したCPU仕様はJaguarのアーキではなく
X86の8コアと言う構成の方 まー魔法の○○の登場かw懲りないねこいつらは
魔法のMRさんで商売するなら蠍と同時発売でもしないと影響力無さすぎっていう ps4の擬似4k技術をPC版にも取り入れて欲しい
チェッカーボードやオブジェクトID云々 PS5はHDMI2.1の同期制御は必ずサポートしてほしいな
G-SYNC、FreeSyncみたいなやつね
まぁScorpioもマイナーチェンジモデルで対応はするだろうけど >>170
いや、スコルピオより発売早いぐらいだろ 8TFlopsでもNative4kは厳しい。それを6TFlopsでやるのだからオブジェクトやエフェクトがスカスカな4kにせざるを得ない。
それはXBOXone版ほぼそのままでの4kということになるだろう。であるなら、PS4proのほうが画質的にはリッチなものになる可能性がある。
また、4kテレビの普及予測が昨年の時点で既にハズレており、Native4kの恩恵を受けられる人が2017年ではまだ少ないのも難点だ。 >>176
PS4×4にちょい上乗せで8TFlops、XB1×4にちょい上乗せで6TFlopsって事で
何を基準に考えるかって事じゃね >>175
え?魔法のMRさんの性能だとどうみても商品化の目処すら立たないと思うがw
ホロレンズみたいなポンコツとは違う製品みたいだしな >>178
随分前から2017年発売予定になってるぞ
今月から開発キットを配布なのに
というか何を持って魔法だと思ってるんだ?
なんかこいつ物凄いアホな勘違いしてそう 魔法のMRとホロレンズの性能が違いすぎるんだけど? そういう発言が出るってことは件のHMDがどんなものか全く知らないんだな
ホロレンズを大幅パワーアップしたものとか物凄い勘違いしてるのか
テクスレなんだからちょっとは自分で調べろ まぁホロレンズにしてもMRにしても基本は仕事として使う方向性だよな
ついでにゲームもできればって感じか
どんな具合なのか早く見てみたいなぁ
90hzなのがちょっと残念だが ホロレンズは開発者向けには国内でもすでに発売済なのに
魔法だのなんだのとバカなのかな? 2018年
PS5か
PS4も長続きせず
あっけなく終わったな 2018年に7nmファブとHBM2が普及しているのか… PS1 2MB
PS2 32MB
PS3 512MB
PS4 8GB
PS5 128GB
PSの歴史は次世代になるとメモリが16倍になるのを必達としてきた
よってPS5は128GBを積めるまで出してはならない
決して甘えは許されない PSの真骨頂は何方かと言うとメモリ帯域の方だと思うけどね… メモリ容量はその時のPC業界の基準に合わせてる感じだと思う
ここ数年はメモリ容量の増加がかなり鈍化してるし、128GBはどうだろうな… >>189
いや、BDの容量越えてるやろwwwwwwww 業務用MR自体はキャノンとかもやっているよね
上位機種だと900万くらいするが
それに比べるとPC・汎用的な普及をねらっているよね
OSにしてもエコシステムを生み出す開発環境にしても
まぁ出遅れたスマホの置き換えを狙っているんかもしれないが
一体で完結して動かないと厳しそう >>182
知ってるよw、だから魔法だと言ってる
Windows Holographic構想のHMDは3万という値段とハードの要求性能が滅茶苦茶低い、ARもVRも他よりかなりの低性能な事は誰でもわkる
でもチカニシ言う魔法のHMDは依存のVR+AR機器以上の性能だから魔法と言ってるわけ
ライセンス生産でHP、Dell、Lenovo、ASUS、Acerが製造とか冗談みたいな低性能が確定してるようなもんやぞ それよりあまり話題になってないのが不思議だけど
SwitchのHD振動糞すぎてやばいな
そりゃ触感フィードバックを想起させるようなもっとダイナミックなネーミングにできないわけだわ
12スイッチも本物の糞ゲーだし
こんなもんのおかげで千円単位のコスト増になってると思うと笑える >>191>>193
オンメモリでなくても24GB位在れば裏読みでロードゼロは出来ない? >>194
>依存のVR+AR機器以上の性能
そんなこと言ってるのお前1人だけなんだがw
その魔法のスペックとやら、お前以外誰も知らないぞw SwitchとかPS360世代のグラフィックでOS占有域抜いたらPS360に比べて使えるメモリは8倍以上あるはずなのに
ゼルダとかロード地獄で救えないわ >>194
ちなみに299ドルってのは最低スペックバージョンで
各社ごと?に価格に応じた色んなスペックのバージョンが用意されてるからな
そんな事すら知らなかったようだけど MRというかARはものにならんだろうな
30年先ぐらいにそれなりになってるかもな >>197
言ってるんだよなぁ、MRをほんとにやるなら今のAR・VR以上の性能が必要になるのよ
低性能でやってもどっちつかずのゴミにしかならないからね
MRを標榜するなら超高性能じゃないと駄目、だからノートPCで動く3万の製品に魔法はないと言ってるわけ >>199
コンテンツは全て一番売れる3万を基準に作られるから例えDellが100万の製品出しても無意味だぞ さらに薄型PS4 Slimをソニーが開発中か
PlayStation Universeで、ソニーが新型の薄型PS4モデルを開発している模様だと伝えていました。
ソニーの現行PS4のラインナップはハイエンドモデルのPlayStation 4 Proと通常のPlayStation 4です。
この通常モデルの型番はCUH-2000系で、初期型(CUH-1000系)より小型化されていることから通称PS4 Slimと
呼ばれていますが、ソニーはさらに薄型のモデルを開発している可能性があるようです。
ただし、内部情報リークといった話がソースではありません。出所は「Nintendo Switch 初年出荷見込み2000万台」
を伝える台湾のニュースサイトDigiTimesの記事で、以下のような文章が書かれていたことに端を発しています。
In addition, Microsoft is also planning to release a new Xbox game console codenamed Project Scorpio and
the product is expected to be announced at the E3 2017 event, targeting the year-end holiday season. Sony is
expected to release a thinner version of its PlayStation 4.
それに加え、マイクロソフトもコードネームProject Scorpioという新型Xbox発売を計画しており、製品版を2017年
のE3で発表するのではないかと言われています。ソニーもPlayStation 4のより薄型バージョンを発売するのでは
ないかと期待されています。
この一文だけでPS4のSlim 2(現行のCUH-2000モデルとの差がわかりにくいので、ここではPS4 Slim 2と呼称する
ことにします)発売と読み取るのはなかなか難しいものがありますし、そもそも通常モデルの更なる薄型(例えばCUH-3000)
なのかPS4 Proの薄型(例えば現行のCUH-7000に対してCUH-8000とか)なのかも読み取れません。「そう書いてあるという
ことは深読みすると」的噂話のように感じますが、CUH-2000もCUH-7000も昨年9月に発表され、PS4 Slim(CUH-2000)が
9月15日、PS4 Pro(CUH-7000)が11月10日に発売された事実から予想するに、薄型PS4 Slim 2というのはまだちょっと
早いのではないかという気もします。
あくまでも噂にすぎませんが、薄型PS4 Slim 2がProject Scorpioに対する武器なのかもしれないと考えると、あながち
”単なる噂”で片付かないかもしれません。 メモリ128GBあれば、いつでもどこでも瞬間ファストトラベルが実現できるぜ ゼルダのロードってファストトラベルはまだしも
ワールドマップと祠間のロードとかあれだけメモリ容量あれば絶対無くせるだろって思えるんだが MSが自社のみで100倍くらいの逆鞘で売るなら希望はあるけど、5社にライセンス生産で目玉が3万とかまじでゴミしかならない >>203
問題は値段だな
2万5000円なら天下が見えてくる >>201
MRに必要なスペックとやらを具体的に教えてくれよw
>>202
発売もしてないのに一番売れるとかw
299ドルバージョンなんて、多分MR機能ついてないぞ PS4のタイトル群見てると1TFlops級になってもSwitch型のゲーム機ってハードとしては魅力皆無で需要ないだろうな 128GBのメモリとか意味ないわ
メモリの歴史は、
容量増→帯域増→容量増→(もどる)
何だから、次は帯域でしょ
Reramとか変化球が無い限り
ただし、相変化メモリは別に計算量に対しては
貢献しないからないかな
スタンバイからの復帰なら意味あるけど メモリは3DXPOINT使えば一気に128Gはくりあできるんじゃないかな。
インテルのメモリなみに遅延のないSSD。 >>209
ARかねるから最低8kディスプレイは欲しい、VRだけなら4kでもいいけどな >>211
AMD Announces Vega & Navi GPUs With HBM2 & Nextgen Memory – Coming In 2017 And 2018
http://wccftech.com/amd-unveils-polaris-vega-navi-graphics-architectures-hbm2/
それでも毎世代最低8倍以上の容量になってるから、次世代は64GB以上のメモリが必須
まあ来年には32GBが実装されるし、低コストHBMも開発中だから近いうちに実現するだろう 3DXpointとかSSDのキャッシュくらいしか使うとこねーよ
2030年とかの話ならわからんけど 3DXpointってウリだった性能が全然出てなくてもう注目されなくなってるよね >>213
お前は8kARを体験したことでもあるのかよw 64GBメモリあったら楽しそうだけど
そもそも肝心のGPUとCPUの伸びが鈍化してるのにメモリだけ8倍以上って普通に考えて無いだろ メモリが大きいと帯域も必要になる。帯域があっても処理しきれるだけの演算性能が要る。
結局のところ、CPUやGPUが単位時間当たりにどれだけの情報を処理できるかによって必要なメモリ量も決まる。 >>218
>>219
いやだから増えた分は全部ロード時間短縮につかえ!ってことなんじゃないの?w >>204
そういえば2006年に発売されたGothic 3はテレポートしてもロード画面が表示されなくて
すぐにテレポートできたな
メモリ3.5gb食うけど >>217
ゴーグル越しに投影するなら8Kないと解像度が足りない事くらいわかるだろうに
人間の目の性能を考えろ >>223
ゲームスタート時だけ気をつかうだろうが、その間に裏読みして全データをオンメモリにするってことでしょw まぁしかし、高性能な8コアCPUだの数十ギガのメモリだの
ゲーム用途とその他用途との要求スペックの差が凄い離れて行くな 後藤とかがメモリとストレージの差がなくなるとか言ってたけど、そんな時代ぜんぜん来ねえだろっていう キャッシュ・メモリ・ストレージを一つで賄えたら革命おきるけど
もう20年以上たって目処(特にキャュシュ)は立ってないね
3DXpoint(reram)も3桁万円とかの話だし >>205
テクスチャで食ったんでしょ
>>211
速度遅い→容量増やせばいいだろ!→あんま実速度に関係なかった→帯域増やせばいいだろ!→実速度に関係なかった→以下ループ
どのメーカーも実速度は省いてる、仕組み上は同じなのでこの2つしか主張できるものが無いから ps2→ps3→ps4にカタログスペックは上がってっても3dゲームで地面がのっぺりポリゴンってのは結局変わらなかったのが何より
表示したって反映しても歩きが妙で不快なゲームが一本出来るだけだからなぁ >>222
人間の目と同じ解像度じゃないと意味がないとか
いくらなんでもアホすぎない?
VRも4kとか言ってるし
今存在してるVR機器は全部意味が無いのかw
ポリゴンは完全なフォトリアルが実現しないと意味がないとか言っちゃうタイプ? オープンワールドジャンルが廃れて
狭い空間の人間劇に焦点をあてたゲームとかが流行れば一気にフォトリアル調ゲームが進化するわな
いまはオープンワールド全盛で少しグラは退行して物足りなく感じる層はけっこういるはず >>230
複合現実を実現するにはゴーグルで人の目(視野上下左右180度、6億画素)を再現する必要がある。
それくらいしないと現実とAR情報を重ねて長時間使用するとか不可能、ホロレンズの詐欺PVがまさにこれだna
>今存在してるVR機器は全部意味が無いのかw
VRすら4kが最低なことくらい情強のお前には理解が出来てると思ってたが? >>224
だから正しくはロード回数の削減だと思う >>203
新型のPS3とか出ないかな
まぁ無いか メモリ容量増えるとゲームのロード時間増えるって意味不明な書き込みゲハでは結構頻繁に見るけど一体なんなの >>233
現時点では単なる理想
それ実現しないと意味がないなんて言ってるのお前だけ
HMDの情報全く知らなかったのツッコまれて
自分でも無理があると分かってながらそんな事言い始めたんだろうけど
299ドルとかライセンス生産とかも昨夜慌てて調べたの丸わかりだったしw >>239
だから魔法の○○なんだぞ、いい加減理解できたか?
VR機器も第一世代だけどMSのVR機器は第一世代以下の性能で今更出すからこうなる
それをバカみたいに持ち上げて、MRみたいなパズワードを崇めるバカがお前だ >>240
発売時期も知らなかったんだから、MHDの情報全然知らなかったのバレバレだよ
それで必死に調べた直後に「知ってるよw」とか言い出して後から話こじつけようとしても無理がある >>237
メモリ以外同条件化の場合
メモリが多いほうがキャッシュできてストレージから読込直す回数が減るからロード回数だけじゃなく時間も減るはずなんだけど
なんで時間が増えるの? >>241
必死に話逸らしてるけど、俺は最初に魔法の○○て言ってんだよねそこで理解してほしいわ
それをお前が「MSはMRだ!」とかパズワード連呼した時点で負けよ、クラウド・esram・DX12ここにMRが追加と
現実は今のノートPCで動く程度のVR機器に詐欺しかないホロレンズ、ARが厳しいのはスマートグラスでの失敗を見てもわかると思うが
VRなんかより遥かに性能が求められる分野なのを知らなかったのも痛い
ホロレンズで十分とか思ってる程度の認識だからこういう恥ずかしいことになる >>231
限りなく近いゲームは最近でもあるじゃん
バイオ7がそういうゲーム。人間辞めてる連中だけども
閉鎖空間で外に出ても遠くが見渡せない
こういう条件でフォトリアルを目指した >>243
魔法だのなんだの言ってるのはお前1人だけ
誰もそんな話はしてないし、お前の独りよがりの主張なんて興味も持たれてない
単にMHDの詳細全く知らなくてツッコまれてから調べた後に「知ってるよw」とか言い出したアホっぷりを
笑われてるってだけの話 MSの理想のホロレンズだと視野角をカバーしたヘルメット型の球体スクリーンが必須だけど
現物はゴーグルでゴーグルから視野そらすとそこでARとしては終了という
現状VR機器に顔の周りを360度全面撮影するカメラをつけて、内部で外の映像を流してCGを合わせるくらいしか再現は不可能やなぁ >>245
中身の話からレッテル貼りに移行した時点で負けよ
お前が誇るMSのMRについて技術説明するなら聞く価値ももあるがw
しかしintelのモバイルCPUで動作するように作られてるVR・AR機器とかVRの共倒れを狙った全滅戦略としか思えん >>244
バイオ7も低予算ながら高評価獲得して海外じゃバカ売れしてるんだから、発想の勝利よな
VRとも相性が良かった >>247
中身の話なんてお前含めて誰もしてないよw
そもそもお前自身が中身知らなかったしな
それを知ったかしてたという話だけ >>230
この前VR体験したけど
まさに最低4Kの解像度は必要って感じたよ
スペックも今の最上級のヤツでギリギリだろ あくまでも周辺機器のVRと単体で動くホロレンズを同列に置いてる時点でダメじゃね? MSのはまともに実現してから話してもらった方がありがたい
今の技術水準だとどれも話にならんし >>242
言ってる論点がちがう
データを満杯にする時間が増加するという意味合いの話 LEGO City Undercover Box States 13GB Download Required on Switch
https://www.youtube.com/watch?v=HFGyGJahIvQ
はやくもパッケージ版なのに別途13GBの大量DL必須のソフトがw
DL版買ったほうが早くねと思ったが、本体32GBしかストレージないんだな ディスプレイはしょうがないがレンダリングはアイトラッキング
やれば全視界高解像度にする必要もなかろう
そこらいつ実用化するか知らんけど 視線追跡で描画負荷を1/3にできるそうだから、Scorpioの6TFlopsでも4Kいけるんでない
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/745831.html
FOVEではFoveated Rendering技術の開発も進めており「3倍のパフォーマンスアップ」はすでに確認済みであるという
技術的にはこれを6倍まで引き上げることも可能であるともいう >>253
メモリ速度やストレージ速度、テクスチャ圧縮技術、より上手な裏読みテクニック等、
様々な技術が向上するわけで、一概にローディングが増えるとは言えんだろ
つかPS360世代からPS4箱一世代になった時点でも、業界全体がローディング時間減らす方向で動いたし、
この流れは次世代でも継続する可能性が高いかと >>249
中身も知らないのに勝ち誇るお前の低能さに乾杯
MSが言えば何でも持ち上げる論破されたら無かったことにして次のパズワードに移る
精神がチョン >>251
今のハイエンドPC数台がスマホのSOCに収まって初めて可能性があるんだけど、微細化の状況考えたら無理なんだよね
だから単体で動くホロレンズとか自ら可能性を潰してるに等しい愚策よ >>256
FOVEはようやく出荷したが評判はイマイチのようだ
フォビエイティッドレンダリングも技術デモだけで実装していないようだしな >>254
個人的にこの方式はアリだと思ってたから実装してきたタイトルが出たのは嬉しい
まぁカートリッジ7GBでDLに13GBはバランス的にどうよって気はするが >>260
可能性も何もすでに多くの企業での実績があるし
ホロレンズ活用はゲームは二の次と発表当時から言われてること
何か認めなくないみたいだけど、言えば言うほど無知晒すだけだと思うけど >>262
単純に16GB、32GBが高いんじゃないかね?
マイクラとRimeでも価格が高くなって不買運動になってるし >>254
レゴですらこの有様だから
スイッチて海外AAAタイトルの移植は全然考慮されてないのは明らかだね
任天堂のゲームを売るためだけに開発されたハードコンセプトてのがロンチのスカスカぐあいで既ににじみでてたけど
大手サードにすら開発機が満足に配布されてないとか東洋経済で報じられてたのも真実なのだろうw >>263
お、ID変えたん?w、>>ID:+ZrWW7xC0 =>>ID:PYsNRdlcpか
>>可能性も何もすでに多くの企業での実績があるし
https://www.youtube.com/watch?v=_st7Z_L-Aw8 このVRと差別化出来てないのが実績け?
>>ホロレンズ活用はゲームは二の次と発表当時から言われてること
MSが掲げるMR構想にホロレンズは吸収された上に性能とコンテンツ的にゲームが主役なんだよなぁw
>>何か認めなくないみたいだけど、言えば言うほど無知晒すだけだと思うけど
(´・ω・`)つ ブーメラン どうでもいいけどパズワードとか書いてる人
よく分からない言葉は使わない方が無難だよ
恥かくから >>262
これって中古で売れる以外にパケ版の
意味がなくない?
DL環境ないユーザーはお手上げだし
SDカードでストレージ増設しないと
2本ぐらいしか入らないから入れ替えの
自由もないし >>270
元より今日日のゲームのパケ版って中古で売れる以外に意味ないだろ?
他になんの意味が?
DL環境ない家が最新ゲーム機なんか持ってないだろうし、最悪ゲーム屋行けばそこで出来なくもない
入れ替えなんぞ指したる手間でもなし >ID:Q1p8TQP80
この人、バレバレの知ったかして恥かいたのをごまかすために
今のVRも全部意味がないとか言っちゃって引っ込みつかなくなってるだけだよ >>268
変えてないし、別人
お前がアホなこと言ってるから突っ込んであげただけ >>ID:+ZrWW7xC0
何も知らないのに持ち上げて、突っ込まれたらレッテル張りで逃げの一手の雑魚
>>ID:PYsNRdlcp
MSがMRブチ上げてVR・ARも同じ扱いしてんのにMSを擁護したいのか否定したいのかどっちだ?w
でホロレンズって周辺機器じゃなかったら何なの?お前の中では単体PC扱いなんか?
ホロレンズ信者は印象論しかないのな >>274
ホロレンズ、普通に単体で動くじゃん
お前の言う周辺機器の定義って何なの? >>258
なんかかなり勘違いしてるな
満杯にする時間なので、圧縮も裏読みも関係ない
ただそういう技術を否定しているわけではないので念のため
転送速度とかは改善されるけど、メモリ量の増えた分までにはならんな >275
PCから完全に独立してるGearVRなら単体製品と言えるけど、あくまでワイヤレス表示の為のホロレンズは周辺機器だぞ
ホロレンズにキーボード繋いでPG組むつもりだったとか恐れ入った
まぁドロのソフト開発だってPCでやるけどな 8KAR、4KVRじゃないと意味がないんだ
どうだ凄いツッコミだろ
論破したぞ、俺の勝ちだ
って言ってるつもりらしい
いくら知ったか指摘されて恥かいたからって・・・
しかもVRの共倒れを狙ってるとか矛盾したこと言い始めるし
適当に後付でこじつけてるから
てか全滅戦略ってw
まあアンチMSこじらせた頭おかしい人
MSの話題が出ただけで勝ち誇ってるとか感じちゃうぐらいに >>277
え?ワイヤレス表示のためのホロレンズ?
Gears VRを出した理由も謎
お前がバカなを理解したわ >>276
同じ帯域でメモリ限界まで書込む場合メモリ容量が多いほどwriteにかかる時間が増えるという当たり前のことを
ゲームのロード時間が増えるに結び付けているお前がおかしいだけ
仮にゲームというものがメモリの限界量まで書き込んでからスタートするものだとしても
メモリ量が多くてキャッシュできる場合
使用頻度の高いデータを消してメモリ解放してまで空メモリを作る必要がなくなるので
その都度必要なデータをwriteする頻度が減って結果的にロード頻度だけではなくロード時間は減る バズワードは別にツッコミどころじゃ無いだろと思って不思議だったが
よく見たらこいつBuzzwordじゃなくてずっとPuzzwordって言ってたのか?
なにそれパズル言語?w
さすがにこれは恥ずかしすぎる
こいつはどれだけ知ったか繰り返して恥を晒し続けるのか
俺ならもう出てこれない ネットの中だけよく見るよな
濁音と半濁音間違えてる奴
直接の会話で一度も使ってないから
本人は気づかないんだろうな ニートだから音で聞いたことなかったんだろう
人と会話がない人生って辛いね ARやMRって建築とか料理とか医者とかが使う
職人ツールとして発展すれば便利そうだけどね
ゲームの場合は視界を現実世界から隔離した方が
没入感が高まるし楽しめる物が多くなると思うんよ >>289
遊べるけど、どのくらい遊べるか不明ってなんだよw パズとバズを間違ってたのは謝るが
ARとVRの差、MSの理想のホロレンズと現実の性能、MSの戦略と全ての説明から逃げたか
「ARゴーグルに人間の視野角や解像度のディスプレイはいらない、VRに4kはいらない、ホロレンズはPCレスの単体製品」
これの明確な根拠をいい加減示してみ? >>291
パズワードくんおはようw
お前が現実を理解しないのは投げてるの一緒では? >>292
やっぱ説明しないんだよな、根拠に基づいた理由をスパっと書けば1レスで終わるぞ
ソース付きならベスト >>280
やっぱりアホだったか
あたりまえ理論を繰り返してどうするの?
キャッシュは全く関係ないのに勘違いしてるし(笑)
PSPの2000かよ(笑) アンチを拗らせるとここまで行くのか……
任天堂やソニーのそれならここで見たが、MSのも強烈だな >>168
>>しかもホロレンズと違って、このHMDはVRもMRもどっちも使えるのが売りだしね、ケーブルも一本だけだし
>>199
ちなみに299ドルってのは最低スペックバージョンで、価格に応じた色んなスペックのバージョンが用意されてるからな
>>209
>>299ドルバージョンなんて、多分MR機能ついてないぞ
この最初に断言した後に、実はよく知りませんでしたというのが全ての原因な訳だが
VRもMRもどっちも使えるという形状の詳細も知りたいし、各社製品がケーブル1本だけというのソースもほしい
OculusやVIVEもHDMIとUSBとオーディオやらで3本は接続するけどこれを合わせた専用規格なのか?
MR(AR)機能ついてないならそれはVRじゃないのか?
VRの先を見てるのがMSと断言するなら矛盾の解消とソースの提示を頼むよ >>296
CPU、GPU、メモリ帯域で鑑みて通常使うより多く積んでる場合はまさにPSP2000のような使い方で”ロード時間削減”ができるってことでしょ
ロードキャッシュだな
ちなみにPS4の龍が如く維新は、PS3からの移植でPS4に移しただけではアホほどメモリが余ったので余ったのを全部贅沢にファイルキャッシュにつかってロード時間を”短く”している パズワード君はホロレンズがPCいらずで単体動作する製品だった事も知らない情弱だから
あと大本のリンク先の記事すら読まずに、ソース出せとか言ってるアホ
そりゃパズワード繰り返すわ >>296
横からだけどメモリが増えたら遅くなるのではなくデータが増えらら遅くなるだよね?
メモリが増えたからと云ってテクスチャを倍の解像度にしないといけない義務がある訳でもないし… 妄想を繰り返すうちに
勝手に自分の妄想を事実だと思い込んじゃうのかな
信者には多い思考なのだろうが怖いな >>288
AR(拡張現実)
現実の空間にデジタルデータを表示
現実に見える物がデータ表示で隠れる事は有っても
現物を仮想の物で置き変えたりはしない
MR(複合現実)
現実と仮想を混ぜて表示
現実の部屋の壁に仮想の窓と風景を表示とか
現実の人物に仮想の服を着せるとか
大体こんな認識で区別してる >>302
まさにそうですね
で、実際は余らせてもしょうがないから何らかデータをオンメモリに乗せるはず
ロード回数削減か、リッチなテクスチャにするかは考え方次第
最初の話のトリガは、増えた分をロード時間短縮に使え、とあって、いいや回数を減らすのでは?
というやりとりがあったんだけどね >>296
お前の論なら
PSPの同じタイトルをプレイする場合
メモリが64MBのPSP2000は32MBのPSP1000に比べてロード時間が長いはずだが
そんなことは無いからお前がアホなだけなんだよね 遅くて安いメモリをキャッシュ用にたくさん積めないの
DDR2を128GBとか >>307
223 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/28(火) 08:25:29.83 ID:JR44+CPuM [1/5]
>>220
ロード時間はバカみたいに増えるが? 加えて家庭用ゲーム機みたいなメモリ容量のシビアなハードでは
メモリ量が増えた場合無圧縮データをそのまま置けて
メモリからロードする場合展開する手間が省けて時間は短縮される >>308
DDR2なんてもう大量に作ってないんじゃね?
むしろ高くつく気がするが
素直にSSD載せた方が安い 3DSの後継機なんてスイッチの据え置きの出力がないだけバージョンを出すだけでいいから楽勝すぎるよなw >>309
64Mフルに使えるゲームがあったのか? >>312
出せたとしても早くて2年後がせいぜい…
それまで3DSで持たせるのかねぇ 記憶装置SSD高く、大口価格、基幹部材のNAND不足、HDDに値上がり波及。
パソコン用記憶装置の大口価格が上昇に転じた。ソリッド・ステート・ドライブ(SSD)は基幹部材のNAND型フラッシュメモリーの
不足で製造コストが増え、ほぼ1年ぶりの高値をつけた。
SSDは指標であるマルチ・レベル・セル(MLC)タイプの128ギガ(ギガは10億)バイト品の2016年12月納入分が1個46〜58ドル。
中心値は前月から約1%高くなり、15年12月以来の水準となった。値上がりは中国でのNAND需要の盛り上がりが主因だ。
NAND価格は半年で5割以上高くなった。
記憶装置として競合するHDDにも値上がりが波及した。ノートパソコン向け2・5型500ギガバイト品の17年1〜3月
期価格は、1台41ドル前後と前四半期比3%高くなった。
東芝は大変な金の卵を売り払うわけだねw 東芝ってアメリカの原発事業という不良債権押し付けられた挙句
アメリカに虎の子事業格安で奪われるんだから
ある意味ソニーがSIE本社移転でアメリカと共存を図ったのと対照的だわ
日本人が薄っぺらいネトウヨ思考でソニー叩きに熱中してた頃はこんな結果になるとは夢にも思ってなかっただろうな Nintendo Switchのチップ解剖から考えるデグレード版Tegra X1を選んだ理由
http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022_2.html
Nintendo Switchが搭載するプロセッサは2015年発売の「Tegra X1」と同じものであることが判明した。 http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022_2.html
Shield Proに使われるTegra X1のチップパッケージは「1232」端子を持っている。
一方Nintendo Switch向けのTegra X1は「960」端子。実に22%端子数が削減されている。
単純計算になるが、おおよそ5分の4しか機能を使っていないことになる。
「カスタマイズされたTegra」という表現は正しい。
グレードアップのカスタマイズではなく、デグレードされたカスタマイズということなのだろう。
これもカスタマイズであることは間違いない!! >>317
任天堂スイッチはドイツ生まれ
背面下部には商品に関する情報(型名、デザイン場所、製造場所、年号)が書かれている。
どの製品もこの情報から「いつ、どこで、だれが」開発したかが分かる。
Nintendo Switchは順に「2016年、ドイツの任天堂が設計し、中国で製造した」ことが読み取れる。
スイッチもって起動すればわかるけど日本人が開発にたずさわってないってのはなんとなくすぐわかるね
日本人が主導して開発したモバイルデバイスてもれなくもっさりしてるしw 世界で最も先進的なベンツ新型Eクラスに乗る
https://www.youtube.com/watch?v=NXgNCJCEDM4
>>318にドイツ車の話がでてるけど
市販されてる最上級レクサスですら自動の車線変更は不可能なんだよね
ドイツ車はこのての分野ではめちゃすすんでるわな
トヨタもとうとうセンサー類はデンソーだけではだめだと悟ってドイツコンチネンタル製に一部車種で切り替えてしまったし
ソフトもセンサーも日本は物凄く立ち遅れてるわw >>316
もともとソニーは暗黒期と言われた2000年代から、ほとんどの事業が欧米市場中心にシフトしていた
SCEJだけが例外的に取り残されてただけ >>317
電力効率がモバイルでもそれほど良くはない20nmってところは今後の携帯機の競争でネックになりそう
GPUも電力の割に性能があるわけでもないし 携帯機の競争ってもうライバルいないし
まさかvita2か ファミコンミニ フランス開発
switch ドイツ開発
京都は糞みたいなコンセプト押し付けるだけの無能揃いか Switchはどうにもならなくなって出したハードという印象
任天堂最後の据え置き機になるかもしれない 噂通りこれでFA?
WiiU 352GFLOPS
NSW
据え置き 393GFLOPS
携帯 157GFLOPS メモリは多ければ多いほど良いのは間違いない
実行に必要なメモリがロードに直結する
自分としては、ロードが入るタイミングのデータ、
例えば死んだときとか、マップが切り替わるなど、
に使っていれば良いのかと思う
裏でロードスレッド動かしつつ
別にスレッド増えたところで、ロードスレッドなんて重くないだろうし >>327
アーキが2種類あるのを嫌って、据え置きよりも実績がある携帯機を据え置きとして売るという、
これしかもう出来ないって形でそれを忠実に出してきた感
多くの人の予想通りの代物が出てきたけど、値段やオンラインサービスは想像と違った
その成果を示す数字が出てこないのが不穏
調子はそれほど良くなかったんだろうけども初日100万突破とか景気づけの物もなかったしな >>327
任天堂は既に据置き専用開発部門が携帯開発部門に統合されて消滅した時点で据置きは撤退したも同然なんだよ
2014年には据置きハード開発部門も消滅してる
撤退のアナウンスはしてないけど据置き撤退したのはもう周知の事実なんだけどね >>332
3DSの後継機を作っているって言っていたじゃん >>333
言ってないぞ
現在「作ってない」とは言ってたが
ま、嘘言ってることも十分ありえるけど 作るというのが設計という意味であればそれをするのは協力会社なので確かに作っていないのだろう 任天堂を馬鹿にしたいあまり自分が子供じみた事いってるって自覚あるのかなあ >>328
WiiU 176GFLOPS
スイッチ
据え置き 393GFLOPS
携帯 196GFLOPS >>336
パスカルとか言ってた馬鹿はどっか池カス >>339
清水洋治(しみず ひろはる)/技術コンサルタント
ルネサス エレクトロニクスや米国のスタートアップなど半導体メーカーにて2015年まで30年間に
わたって半導体開発やマーケット活動に従事した。
ルネサスの主力工場が任天堂のWiiU不振で潰れた報復記事だろう >>340
俺のスイッチはKyoto表記だけど
京都設計のスイッチとドイツ設計のスイッチがあるとでも言うのかな? Switch売れまくってるなー
テクスレがまた大敗北したわけだが
Wiiバカ売れ →旧来機の覇権ハード(360)が次世代で真似る → XB1爆死
Switchバカ売れ→ 上に同じ → PS5爆死
ここまで見えた 最後の一行が見えてなかったわ
この人はNEC系じゃないっぽいから関係ないね ゼルダはスイッチ専用のような扱いになっているがWiiUとのマルチだしな
専用に限ればよくここまでソフトが少ないのに売れたわ
まぁ実はプレイステーション祭って消費者の本質の狙いとしてはよくて
要はソフトではなく我々は祭りの権利の参加にお金を払っているのだろう イギリスはWiiU未満は出てるけど、
北米がわからないのでNPD待ち
ロンチの勢いがあったWiiUを超えてても、今となってはWiiU以上ってのをマーケティングで使いにくいからな イギリスはWiiUの倍のスタート
フランスも好調
6/21か7/21にイカ2が出て11/21にマリオオデッセイが出る。
年内の好調は約束されているが
まだ上積みは必要だな >>349
WiiUの北米の初週って、360どころかPS3より下だったんだがw >>351
WiiUは60万じゃなかったっけ?
NSは40万でしょ
その後の数字が全然北米は出てこない
イギリスは初週12万で2週目以降が7割減が続いてるのでWiiUより下回るってのがわかるんだけど >>304
デジタルデータって具体的に何だw
その定義だとポケモンGoすらMRじゃん >>358
現実の映像をそのまんま出力するだけでなく
一度読み込んで手を加えたりするのがMR
まぁ映像もデジタルデータなんだけど
現実の壁に仮想のボールを当てて跳ね返すみたいに
現実と仮想で干渉し合うならMRで干渉しないのがARって認識よ
ポケモンGoは全く触れた事無いからどっちか知らんけどぉ Switchにとっては初になるUE4製タイトルSnakePass
PS4版との比較動画がDigitalFoundryから出た模様
https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys ・PS4は864p30fps/シャドウマップで有利/水のシェーダで有利/DoF有り
・Switchは据置675p30fps携帯475p30fps/(何故か)草の量で有利/ロードが少し速い
・PS4Proのみ1080p60fpsモード有り
・Switch含む全ハードでTAA有効
単純にPS4版だけ移植が上手くいってないと考えてもいいけど
PS4とSwitch、PS4とPS4Proの差がなぁ あんまり比較ベンチマーク対象になりそうな内容のゲームじゃないなー PS4とProの差がないのはもとから。
30%しか変わらないんだから。 >>364
SnakePass自体の開発規模や期間はそこまで大掛かりでは無いと思うけど
開発は今世代だとLBP3やCrackdown3等を担当してるSumoDigital
受託開発中心の大型スタジオが自社パブでインディーゲーを出したって感じ 逆だろ
4とProで3倍以上の差になってるから妙だって言ってんだろ
4の設定はおそらくxb1のパリティだろうな 何見てもPS4とProの差は30%程度しかないじゃん。
ダクソ3も45fpsしか出ないし。
ボトルネックが全く解消してないんだからそれで当然。 スイッチええな
以前に出てたUE4のスイッチプリセット通りの性能が出てる感じだ Proが解像度で1.6倍、フレームレートで2倍になってるって話をしてた訳だが
もしもPS4がXB1とのパリティ設定だったら
ちょうど1.31TFLOPSx1.6x2=4.192TFLOPSで恐ろしくピッタリカンカン Switchは原価260ドル前後だと逆ザヤに限りなく近そうだね >>372
PS4とProの差に関する考え方としてはアリだなぁ Switch版は携帯モードのが解像度以外のレンダ品質が高いっぽいなぁ switchはディスプレイが720pなのが気に入らんな
Netflixとかyoutubeが対応してもつまらないじゃん
解像度優先したいゲームだってあるかもしれないし >>376
ゲーム機なんだしドットバイドットで美しくやれたらそれで十分だわ。
でも低性能だから携帯モード時720p以下増えそう。
Vitaもディスプレイ以下の解像度多かった印象あるし。 日経推定で本体原価が257ドルだっけか
でも売値は日本が一番安くて次に米国が安いみたいで一部EU諸国やオーストラリアではPS4より高いらしい
プロコンとSwitchでPS4Proより高くなると嘆いてた >>359
他のゲームで言えばソニーがやってきたEyetoy、Eye of judgement、Playroomも
ARの範疇なわけ(HMDを使わないとしてもね)
お前の定義ならこれもMRだろ?
結局MRってのはそれこそマーケティング用の典型的なバズワードだよ
確かにシースルーHMDでARを実現したホロレンズはものすごく画期的だけど
それでもARの概念の範疇であることは変わらない
ARと言ったらその他としょぼいAR製品といっしょにされるから差別化のために
マイクロソフトはMRって言葉を使うんだよ
技術的な区別を表す言葉でなく感覚的にすごいARという以上の意味はないよ PS4ロンチ台数
1週目309,154
2週目65,685 ←量販店大量在庫
3週目35,294 ←量販店大量在庫
4週目29,677 ←量販店大量在庫
Switchロンチ台数
1週目329,152
2週目61,998 ←量販店在庫皆無
3週目49,913 ←量販店在庫皆無
4週目78,441 ←量販店在庫皆無
PS4サードAAAロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
トゥームレイダー ディフィニティブ エディション
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
SwitchサードAAAロンチタイトル
スーパーボンバーマンR 3DSの後継機いよいよ出しにくくなったな
もうこれswitchでええやんってなる 3DSの後継機なんてそもそも無いから問題ないですねw >>380
既存のARってのは現実の映像に
仮想のデータを重ねて表示するだけでしょ
そういうのはMRとは言わないって言ってるのに
なんで解らないのかなぁ
MRの事をARと言っても差し支えないけど
只のARをMRって言うのは間違いって事よ >>385
>現実と仮想で干渉し合うならMRで干渉しないのがARって認識よ
これは普通のARじゃないの?
5年以上前にSONYが実現してるよ
>統合型 拡張現実感 技術 "SmartAR" とその応用発表会
>https://youtu.be/QkMboeHJQoY?t=2m34s >>386
これはMRって言っても良いと思うよ
あくまでおれの認識上だけどね
バズワード云々で言えばVRだってそうだし
区別するのに「すごいAR」とかいちいち言っても間抜けだし
よく解らんでしょ
複合型・統合型の拡張現実呼び方はなんでもいいけど
区別して呼んだ方が便利だと思えば使うだけ どれがとはいわないが質の低いARが出まくったせいで新しい用語が
必要になったというよくある話 >>389
嫌いなんやろ。
ゴキ言われて嫌わんほうがキモいが スコルピオリーク
http://www.shooter-szene.de/konsolen/xbox/xbox-scorpio-release-und-mehr.html
2017年11月22日発売
1TB 449ドルと2TB 549ドルの2つのバージョン
SSDはなし
Project HelixでXboxOneと互換できて、同時にスコルピオの追加のパワーも使用できる
Ryzen8コア8スレッド2.2GHz+VEGAのオリジナルカスタムAPU
GDDR5 12GB
コンソールはShaer Model 6上に構築される あと
内部開発者によれば、6TFLOPSと言ってるが、PCにおける10TFLOPS相当
ってのも書いてある Windows 10 Creators Updateは4月11日提供開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1052103.html
お待ちかねゲームモードが来る
>>391
>Ryzen8コア8スレッド2.2GHz
周波数落とすのはコスト面から予想してたがマルチスレッドも削るかな?
PCとの差別化か?
やっぱりゲームPC版Surfaceか次世代機っぽいんだが こりゃまたソース元酷いな・・・
去年5月に10TFLOPSでGDDR5Xの後継機が来るって書いたからインサイダーだって自称するトムさんと話した、
というイタリアのXboxファンサイトで、丁寧に責任は負わないし、信じる信じないはあなた次第って但し書き付き
3328spの950MHzとか詳しく書いてるがVEGA上位が4096spで1.5GHz程度って判ったあとだけに
大きすぎる規模と言い低すぎるクロックと言いなんとも的外れだなぁ >>394
Ryzen5はRyzen7のコアを無効化した製品なんで8core版は存在しない
Ryzen7:CCX(4core)×2
Ryzen5:CCX(4core-1or2core)×2
当然SMT非搭載の製品もないし差別化が必要ない蠍でSMTを
無効化する意味がないからRyzen5は眉唾 SMTなんてあってもなくても一緒だけど
わざわざ無効化はしなさそう。
手間とコストがかかるだけ。 物理的には殺さなくてもソフトウェア的に無効化はあるかもね。
後継機で面倒なことになるかもしれないから。 ドイツのサイトがソースにイタリアのサイトをリンクしてる
去年10Tって書いたけどあの時はそう聞いたからとか
もともとGDDR5Xだったけど書いたあとコスト的に変わったからとか
自称関係者がひどくお粗末な言い訳をしてる >>399
例えば蠍の後継機が発売されてローエンドになったときに
開放すれば底上げに使えるからすぐ使わなくても
物理的に無効化する必要はないよね Ryzen8コア8スレッドってのは他でも言われていたから間違いなさそうだな
GPUよりもCPUで決定的な違いが生まれるから
PS4Proは商戦は349ドルで勝負する必要に迫られるでしょう
コンシューマー機最初の1080P60fps機の誕生 >>391
1TBの容量増加で100ドルプラスってのがな
理論値なのに399ドル以下しかあり得んよ これにくらべたらSwitchはパスカルってほうがまだマシなネタだったんじゃね 8.5/10 The Jimquisition
最近はSwitchで過ごす時間が多く、ゲームが存在した1、2年の間はVitaが大好きだった人間として、
本作にも携帯版があればと望むことが何度かあった。『P4G』をVitaでプレーした時の方が、社会生活要素
がしっくり来ていたように感じられたのだ。
それでも、120時間のJRPGに対する最大の不満がそれなのだから大したものだ。『ペルソナ5』には感銘を
受けたし、じっくりやり込む時間的余裕ができ次第、改めてプレーすることになるだろう。私はこの2週間
ほどの間に120時間をプレーし、心底楽しむことができた。 >>407
両方論外じゃね
なぜこの手のリークって無知なのがやりたがるんだろうかと考えると、
無知なだけではなく地頭が悪いんだろうな テクノロジー的に考えたらScorpioはzen+vega以外にありえないじゃん
性能良くて安いのに、わざわざ古くて高いアーキテクチャ使うわけがない >>411
で、なおかつ399ドル
じゃないと意味がないし マークサーニーくらいのアホじゃないとGCN1.1やJaguarなんか継続利用なんかしないわな。 >>413
製品サイクルまで考えて設計しているのはMSくらいだろうな
ソニーも任天堂も行き当たりばったりだよ >>413
MSは金もあるしな
とにかく蠍待ちだわ >>414
任天堂は駄目だね
性能が低すぎてものにならない時間と金の無駄 もっとこうだったらいいのにってのが蠍で実現するのを期待してる
今あるゲームが60fpsになって、ロードも短くなってテッセレーションももっとリッチに
もっと上が欲しいって欲求が出てきてるときに2017年にあの性能のハードは無いだろw
不満が多かった前世代以下のものを出されてもな 俺がソニーの社長なら白旗揚げて降参するな
Scorpio以上のハードはどうやってもつくれない ONEの中途半端な性能もスコーピオへの思慮遠望だったな >>420
Zen+Vegaみたいなパラダイムシフト級のAPUなんて
あと10年待たないと出てこないからね >>419
文字通りMSは金がある
2017年にスイッチみたいな33GFLOPSの360以下のハードを出すような会社ではないので安心できる
100ドルぐらいの赤字ならMSにとっては屁だろ
それこそソニーがPS3の時にやったレベルの逆ザヤでも問題ないが100ドルぐらいの逆ザヤは見込んでるだろうし、
それが出来てしまうのがMSの怖いところ >>420
もしかしたら10nmかもしれないってこと 7nmでPS5が出たら、更なる蠍2が出てくるってこと
PS6が来たら更なる蠍3で常時高性能を狙える 10nm使えるようになったらMSもシュリンクしたScorpioを値下げして、10nmで400平方mm級のAPU使った後継機種出すだけじゃん
APIをいじってノンサポートになったからProがJaguar+GCN1.1の産廃構成になり、どうしようもない低性能で全く戦えないのが痛かったね しかしVRにNowにProにVitaとやることなすこと全部失敗しとるな
PS3も大失敗だったし、これが本来の実力なんだろうな
まぐれあたりは何度も続かない >>427
今年は蠍が全どりしそう
サードも蠍の話しかしないし >>426
いや蠍自体が10nmの可能性が出てきた
なぜなら今年の後半に10nmの量産がある
間に合うかもしれない そりゃないでしょ
10nm使わなくても400平方mmくらいで収まる 今年はARMでWin10がフル動作するようになるし、
E3では蠍の他にビックサプライズとしてモバイル箱1も出るかもしれないからな
Win10が4月11日にゲームモードを搭載して、6月にWin10がARMに対応
完全に用意されてる >>431
One Sってそんなに製造原価安いのか
BF1つけて240ドルで売ってるぞ
これで逆ザヤじゃないんだったら、Scorpioも逆ザヤじゃなく399ドルで売れるだろう Win10ARMって何気にヤバいからな
Steamがモバイル機器で動くようになる
中華ゲームタブも立派なゲーム機に変身するし、MS公式のものが出たら据え置き、携帯で終戦 外出先ではモバイルXBOX、Steam、家では蠍でハイエンド
ソフトを一つ買えばXbox Play Anywhereで相互でプレイ可能
準備も実はできているっていうね 消費電力の問題とメモリ帯域の問題があるから当分そんなもん出んわ ただまぁPlay Anywhereの対象が過去にさかのぼっていって、360ソフトがノートPCの統合GPUで動くようになったら
一つの大きな確変が起こるとは思うわ >>438
別にSteamで良くない?
すでに360程度のものなら動くぞ http://www.gamespark.jp/article/2016/11/07/69781.html
Win10ARMで携帯Steamのこれがさらに安くなるってことよ
720pで設定落とせば25fps程度は出るみたいだしな
しかも、テクスチャの解像度が落ちる程度でそれほど現行機との差が無い OneSはメモリチップだって削減できないし逆ザヤだろうな
サードタイトルをバンドルだし
別にHALO:MCC+5でいいと思うんだが
それよりWin10のゲームストアがいまだにポンコツなのが情けないわ
ゲームパッド必須にして正規のXBOX ONEアプリ作るべき
Win10の中に箱1のエミュレーター入れましたって趣でやれば
これまでと違うフレッシュスタート切れると思うね 予言しとくと今年のE3はどえらいことになる
ちょうど6月にとうとうWinは全アーキを包括することになるからな
ゲーム機だけじゃなくスマホも含めての大変動
蠍、サーフェイス、モバイルとすべてが互換する
Win8で宣言してたことがようやく実現する >>442
キネクトありでバカでかい基盤で499ドルってのは大盤振る舞いだと思うよ
あのレベルのTOFセンサーって499ドルじゃ買えなかったし CS撤退なんてする気があるならHALO5は今頃PCでも遊べてたよ
あれがWinに来ない時点でMS内部でもどれだけ綱引きがあるのか分かる 夢幻のクラウドとか期待と妄想だけは無限大なんだけどねぇ >>449
俺はクラウドなんて言ってないぞ
6倍の演算性能がサーバー側で提供できたとしても10万倍以上のレイテンシでただの遅いCPUでしかないし >>448
ソニーもアンチャ付き260ドルだし
それほど高くないんよ
蠍も変に高い予想をする奴がいるが、399ドルは十分可能なレベルだと思うぞ しかも今の北米は景気が良いので多少逆ザヤでも望むものが出れば祭りになって即回収できる
Bingのユーザーも増えればそれだけ将来的な利益になる CloudはデディサバとDrivatorとCloud Backupですでに十分恩恵を受けていると思うんだが。
CloudなしではHALO5のWarZoneなんて絶対無理だし、Titanfallも2でゲーム性劣化したしね
Forza Horizonも実現無理だな 俺はソニーが好きだから東芝みたいにはなってほしくない
だから今後不良債権化が確実なゲーム事業はとっとと撤退するべき 今年のMSはソニーと任天堂に止めを刺しに来てるからな
上下両方ともWinで統一するように動いている
Winってもともとのコンテンツが豊富だからな ここで要注目なのがNvidia
噂にあるShieldTabのWin版 >>455
なんちゅーか
毎年そんなようなこと言ってんな >>457
今までと違うのは、今回はちゃんとした形にしてるところ
蠍は逆ザヤを多少は飲めば実現できるしすでに6TFLOPSって部分は約束済みなので問題はないし
ARMに対応ってののUWPみたいな中途半端なものじゃなくてちゃんとしたフル対応だし
今までの実用的でもなく身近なものでもないプロダクトじゃなくてまじめに普及させるものになっているのが別格 ARMのWinはMS公式じゃなくてもNvidiaやSteam、中華のどれから必ず出すからな
影響力は一番で蠍より強いかもな
真のハイブリッドだし
そして蠍は現行機に慣れて不満を抱えだした人たちに向けての本来の4K提供 ARM版Win10よりandromeda(Android、Chrome OS統合)の方が普及する気がするけどな… >ID:AIxFtjbr0
こいついつも連投してるよな 初代箱で無限のゲイツマネーって言ってた頃から何も変わってねぇな 実際無限のゲイツマネーで戦ってきたし
無限のソニーマネーで対抗してきただろ。
任天堂が1世代で1兆円近い赤字出したら潰れるからな。 都合悪くなってきたら夢幻のクラウド言っとけば自分の方が勝ちみたいになる
テクスレ特有のテクスレでしか通じないやつね 今嫌がらせさえできればいいという人の書き込みを本気にするだけ無駄だよ。
彼らは今この瞬間に嫌がらせさえ出来ればスコルピオの成功なんて興味がないんだから。 ARM版のWin10なんて死ぬほどどうでもいいけど
iPhoneがドック接続でMacになるようになったら即買うわ
もう近付いてる気がするけど 過去の予測と結果の検証してみれば
予想がどの程度的中しているか傾向がでるでしょ? >>468
予測の答え合わせはテクスレあたりは非常に都合悪い 過去最大の爆笑予想はSwitchへのDrive PX2(8TFlops)搭載だな >>470
具体的に過去に予測されたの書き出せばいいだけの話なんだが?
自分は外れた予想でも都合が悪いとは思わないけど
>予測の答え合わせはテクスレあたりは非常に都合悪い
又、スレに統一した意思が有るとでも思っている人なのか? デュアルAPUが個人的ベストワードだな
焼き付いてるわw >>473
Winの選択肢が増えるのでかなり多くの人が得だわ
Valve、Nvidiaは特に >>417
そんなに最先端のゲーミング体験がしたいならPCでやりゃあいいのに >>466
MS自身も嫌がらせのつもりだろ
もちろん言葉を変えれば勢いをそぎつつ勝ち続けるための戦略
Winのファミリーにモバイルが仲間入りする
今までのモバイルはWinって名前がついていても、Winの別物だったが今度から完全なモバイルWinが出てくる
ゲームモバイルがようやく登場してくる
もちろんほかのアプリも動くしツクールも動く
携帯のゲーム機って専用機以外はこれといったものはエミュぐらいだったが、
Winのコンテンツを有したゲームモバイルが登場する >>478
そのエクスキューズは蠍が解決
PCでやればいいのに、箱でやればいいのに、PSでやればいいのに
を蠍が一挙に引き受ける
今度はゲーム専用機の独壇場だったモバイルでもWinでやればいいのにが加わることになる 10nmのShieldWinを今年あたりにでも発売したらNvidiaのハードで初めて成功するだろう arm版win10がゲームにどう絡んでくるのかわからん >>479
One Windows
MobileだろうがIoT聞きだろうがみんなWindows10 ARM版Winはよくやったと思うわ
時間がかかったけどようやく実現した
モバイルでもWinでやれが実現する
すでにある大量のゲーム
コントローラー向けゲームが大量にあるってのもポイントが高い
海外でもゲームモバイルがはやりそう >>483
奥の手がようやく完成したからなあ
Steamのタイトルの現行機は厳しい部分もあるだろうけど、設定を落とせばかなりの部分が動くことになる
一つの宇宙が生まれるようなものだからな マイクロソフトってまだ有ったんだな
泥と林檎しかモバイルは知らんわ >>487
それを言うのはゲハだけにしとけ
リアルに言ってたらヤバいやつだと思われるから 今までは唯一手のひらサイズのWinは隔離された別物だったが、
今度からは統一されることになって大量のゲームがモバイルに流れ込んでくる ARMのWin10が成功するにはAndroidスマホとデュアルブート対応するしかない
これまでx86でレノボあたりが300〜400ドルのタブレットを
頑張って出しても特に盛り上がらない市場だし >>491
普通に出すだけで成功しかないでしょ
Win自体に需要があるんだし
そこにさらに小さいWinが加わるだけ
ついでにゲームも大量にできます
持ってるゲームも動くよってだけだし
最強すぎ PC向けとCS向けとスマホ向けのゲームは全く違う
それを理解出来ない所が、HaloWarsやら中途半端なPC/箱向けハイブリッドタイトルを出して爆死続きのMSの敗因でもある
逆に任天堂が、スマホ向けとCS向けは別物と割り切って開発出来ているのが意外だった >>493
一緒一緒
そもそもWinと大抵のゲームはマルチだしw 携帯機でもMSが覇者になる
据え置きの覇者がMSのWinであるように
もうWinに据え置きと携帯機の垣根が無いからな
どれもWindows >>494
多分こういう馬鹿がMS社内にもいるせいで、Steamの集客動向も調査せずに
ギアーズやForzaのPC版ごときをWindowsStoreの独占キラーソフトとして担ぎ上げ、Steamに喧嘩売って爆死した訳だ >>496
そのSteamが今度はモバイルWinで動くってことなんだが
だから歓迎してただろ まぁ動くっつっても当面はx86バイナリをarmでだからなぁ PC、モバイル、CS向けのゲームは別物って話の流れから
なぜまだモバイルでSteamが動くことにホルホルしてるんだw PCでやればいいじゃんが据え置きから携帯機にまで進出していくってこと リアルタイムで命令セット変換しながら動かすんだからx86のゲーム資産が役立つわけでもないし
armで書かれたゲームはすでに他のosに取られてるわけだし 6月ならE3に合わせてロンチかな
モバイルにWinがやってくるという革命だからな >>504
ちょっとお高かったからな
249ドルあたりでShieldが真っ先に出してくるだろうな 今在る8インチWin10タブとARM版Win10タブで何が変わると? >>506
そこにShieldも加わるね
ShieldのいいところはGPUはそのまま使えるところ ARMWinに対してShieldって最適なアーキなんだよなあ >>506
atomがローエンドの価格でcoreMくらいに速くはなるだろう >>510
これからだからな
これから携帯でもWinが進出していく
もういいとかくどいとかじゃなくてこれから始まって拡大していく
一気に広がるだろうけど
ShieldとかSwitchでも実績があるから注目が集まってTegraの携帯機が増えそう MSってこういうことが出来てしまうのが強い
もう据え置きから携帯機までWinで統一してしまえって力技を実現してしまうのよね
ネイティブゲームに関してもファンからの支えがより一層強まればフィルは必ず力を入れてい来るだろう
フィルってそういう風を感じればすぐに腰を上げるので即取り掛かるっていうかすでにやってそう MSは好調の時は本当にぐいぐい来るからな
XBOXブランドを携帯機にまでってのは視野にあるみたいだし
案外Shield使って同じような戦略を立ててるかもなっていうか、ハードはすでにあるから6月ロンチなんだろうけど au AST21のww化したの持っているのだがatomってそんなに遅くないぞ?
バッテリーの持ちが悪いだけで… ゲームはクラウドで変換したものをDLする方式だったりして ファンの応援が無ければここまでMSのゲーム事業は無かったわな
日本でもPC強くなってきたし手の平PCとかも今後どんどん出てくるわな
スティックがある時点でいつでもスタンバイだったけど、さらに手軽になる 15000円でWindowsってのも出てくるし箱を支えてきたかいがあった
望んでいた蠍とARMがとうとう出てきてくれた これですべてのゲーム機にWinって時代が来るわけで
しかも今年
手の平Windowsって夢しかない 箱を望む声が無かったらナデラはおそらく切ってたからな
そして箱を望む声が届いてやるなら徹底的にやれってことになった
今年のE3は据え置きも携帯機も制覇することになる 1時間で10レス必死に喋って誰も彼も呆れたように消えて行くなら
正しいか否かって以前に人間として行き詰まってるの自覚した方がいいよ まあでもデベロッパーからするとひとつのソースコードからPC・据え置き・モバイルに展開できる訳で
ソフトが集まればユーザーも増えていくだろうし
One Windowsの戦略は一定の成功を収めると思う
PSからどのくらいのユーザーが動くかは想像つかないけど >>469
>>449のレスしたの俺だけど
バズワード君なんて言われたのは初めてよ
何の根拠もない的外れな指摘やレッテル貼りは辞めてねぇ PS4とProより
箱1から蠍のほうがジャンプが大きいんだよな
箱1がもともとPS4に対して低スペだから
だから蠍にかかる期待が大きいのはわかる PS4とProは30%の性能向上
Xbox OneとScorpioは400%の性能向上 >>524
「バ」ズワード君じゃなくて「パ」ズワード君ね
スレで検索すればわかるけど、あれの翌日にまたVR関係でバズワードなんて使ったら
例のパズワード君かと思われても仕方ない
というかこのスレでバズワード使ったら誰でも当分はパズワード君だと思われるよ >>429
今年後半に10nm使う製品はiPhoneだけだろう
そんなに大量に生産できないからApple優先なのはこれまでと同じ
今年後半にまずモバイル向けに量産して来年にパフォーマンス向け製品で
10nm採用という流れだよ Pachter氏: NSwは二台目として有能。値下げされれば3DS並みのセールスも可能
おなじみPachter師:
「NSwは本当にうまくいっています。通常はコントローラーを使ってプレイし、顔の真正面に画面があります。
NSwは携帯機なのです。そのゲームはTVでもプレイできるのはクールではありますが、本当の所は携帯機
であり、それも素晴らしい携帯機なのです。だから私は、NSwは3DSと同じ程度のセールスになるだろうと
思っています。値段はまだ高いですが、149ドルにまで値下げされていけば、最終的に3DSレベルの年間
1300万台年程度のセールスも可能でしょう。
「PSやXboxのユーザであれば、もう片方を所有していないのは尤もです。そしてなぜどちらかのコンソール
を持っているかといえば、それは1stパーティの作品が猛片方よりも好みだからです。任天堂は卓越した
開発者であり、タイトルの数では、MSやソニーよりもそれほど多くは無いにもかかわらず、出したゲーム
のほとんどすべてが巨大なスーパースターになっています。GoWはゼルダには及びません。ゼルダは
史上最高のゲームではないかもしれませんが、ゲーム史上最高のゲームの一つに数えられます。
つまり本当の所、私はNSwがいつも二番目の選択肢になると思います。
「今世代での状況ですが、ソニーはPS4の販売台数を5400万台であることを明らかにしており、XB1は
約2700万台となっています。MSは発表してはいませんが、ほぼこの数字です。つまり、ソニーはMSに
ダブルスコアをつけています。合計では8000万人の人がどちらかを購入しています。だから任天堂は、
8000万世帯分のハンデがあるわけです。任天堂が、このハンデを挽回して第一のコンソールの座を
奪えるかといえば、まずそれはないでしょう。これらの人々で非常にありそうなのは、これらの人々は、
定義上、PS4かXB1を300ドルかそれ以上を払ってコンソールを購入した人々です。これは、この人たちが
次の300ドルを何に使うのか、という賭けなのです。彼らはNSwに向かうでしょうね。
NS: eurogamer Switch Likely To Be Second Console Of Choice Over Scorpio For Most; Will Sell As Much As 3DS: Pachter
みらい的コメント:
そのうち値下げがあること、また値下げされたら本気を出すタイプだということはその通りとだろう。
値段が高いこと、オン接続が有料であることが二台目を狙う上でのネックなので、ここが解消されれば3DS程度のセールスは可能だと思う。
みらい的にも値下げ後の携帯専用バージョンの発売を待っている状態なのだが、いつ頃になるのだろうね? スレが延びていると思ったら、
夢見がちな坊やのレスばかり みらいはE3で蠍が発表されるとスイッチへの関心は薄れて
一生懸命にMSのネガ記事採掘にいそしむんだろうね >>493
HaloWars2なんてまさに、One Windows()と称し箱コン向けにデチューンしたせいで、PC用としては子供騙しのRTSに成り下がったのが爆死の原因だな
各プラットフォームに特化したゲームを出せなくなったMSのゲーム事業は事実上終わってる
まあゲームを捨て駒にWindowsを救うのがナデラの戦略だから仕方ないんだけど PS4のセカンドハードの座をSwitchと蠍が奪いあうってのは割とその通りだな
まあSwitchにこれだけ勢いあると既に勝負が決した感があるが Scorpio持っててPS4でソフト買う奴なんていないだろ >>536
買うよ、SIEのタイトルとか出ないじゃん >>530
みらいによるPachter翻訳記事てバカバカしいにも程があるな… 全ては4Kテレビの普及にかかってるよ
時期的に一番ドンピシャなのは2019年に出るであろうPS5なのは間違いない
今はちょうど2006年のような状態で当時も液晶のHDテレビは普及しきれてなかった >>536
フレンドが移行しなきゃわざわざ買わないだろ蠍は
俺は買うけどマルチはps4買うしか選択肢が無い
日本人いないマルチとか金の無駄 PS4との性能差デカすぎるから大抵のゲーマーは移行するでしょ 立ち位置的にはPS4 Proと同じ
ノーマルあってのアッパーバージョンで次世代機ではない
だから移行云々は少ないと思うよ
自分はOneだけでもいくつか買い換えてきてから買うけれど
普及目指すべき機種ではないよ、蠍 圧倒的だった360時代から嘘のように没落した箱1の欠点が競合機より劣るスペックだったわけだから
6TFlops蠍が発売されれはPS4の販売台数に悪影響及ぼすのは確かだろう >>535
>In the long run, then- it seems as though the Switch is set to do well, and certainly better than the Scorpio.
パクちゃん抜きにしても、やはり海外も既に箱や蠍よりはSwitchのが売れるって見方が主流なのな ゼルダアプデでフレームレート大幅向上したみたいだな
ガクガクしてた時あれがSwitchの限界とか言ってた奴なんだったの >>544
フリプとかDL版とかでユーザー囲いこんでるからそんな簡単に移行出来ないでしょ >>534
体験版もあるのにHalo Wars遊んだことすらなさそうだな
ゲーム注力の今のMS体制を捨て駒と認識してる時点でゲームにすら興味なさそうだけど MSのゲーム機の売上って他の事業とくらべてどうなの 売上10兆円、シェア的にソニーの半分程度の売上とするなら7000億円くらい?
ナデラ体制で経営説明会見てもゲームに注力はしてないわな、傍流事業 そもそもHalo Warsの初代ってPC版出てないし
コンソールに最適化されたRTSで2もそれなりの評価
知ったかかました>>534は本当にバカだなと思うよ PC版のAoE潰して出したのがHaloWarsだから間違ってはいない
MSも毎度のことながら馬鹿な事をしたもんだ >>544
なるほど
switchには誰も移行しないと >>549
みたいだなとか、見てない奴が語る不思議 >>545
Scorpioはどう考えても次世代機だよ
XB1のロンチと同等の広告宣伝費を掛けるだろうからみててみ >>559
IGNのPodcastにフィルが出たときの聞いてみなよ 互換があるのだから問題ないと捉える人もいれば、僅か四年で次世代へ移行かと悲観する人も出るだろう
XBOXoneが短命という印象を持ってしまった人達はスコルピオではなくPS4やPCへ移行してしまう人も少なくないのでは。
スコルピオは高性能だから覇権確定などと言うのはあまりに楽観的すぎるのでは無いか。 PS4 Pro vs Project Scorpio: How are the mid-generation consoles shaping up?
http://www.techradar.com/news/project-scorpio-vs-ps4-pro-which-is-better
海外じゃ完全に中間世代機扱いだからな
しかしまあどっちにしろ消費者に商品の位置付けを混乱させてる時点で失敗だわ 世代がどうこうとか関係ない
MSは世代という考え方なんかとうに捨ててるしな
シンプルに売れりゃあいいんでしょ
PS4から大量に客かっさらうと思うよ ハウスもPSユーザーが満足できなくなって他のプラットフォーム(主にPC)
乗り換える問題への対策でPro出したと言ったけど
出してみたらProが最初のPS4っていうユーザーが多かったらしい
蠍も狙いはその層だし、PS4持ってるユーザーには魅力的なのは間違いない
ソニーはヘタ打ったと思うね
PS4の垂直立ち上げ大成功を鑑みればベストな手は
この層を裏切らずに常識的な時期にPS5出すことだったと思う PCに移行しようという人なら1080p/60fpsは確約できるくらいのハード出さないと引き止めにもならなかった感 >>565
PS4欲しい人が、どうせ買うなら$100上乗せしてProの方を、ってだけでしょ。まぁ、北米なんか
だとスタンダードモデル価格下がってるからもうちょっと差が付いてるけど >>564
その場合、現行のXBOXoneのサポートがどうなるのかが解り難いのが問題だわな
そのうち切らなきゃならなくなるわけだけど >>544
日本で今の箱の市場みて移ろうと思う人は居ないwギアーズすら出ないんだぞw
そもそもps360時代もマルチのソフトは箱優位な物が多かったけど市場作れなかっただろ Win7からWin10に移行促す為に無料アプデしたやん
箱○箱一所持者は蠍に無料交換くらいの事やらんとねぇ 無限のゲイツマネーで360からONEへ買い取り交換なんて話がありました >>568
フィルがXB1ユーザーは絶対切らないと言ってるし、今後は半永久的にXB1に足引っ張られた縦マルチを作る気だよ
次世代機は作らないってのも結局そういうこと
Evaluation: Good! Windows的な考え方を持ち込むってこと?
互換性を犠牲にハードに最適化するのがコンソールの強みの一つでもあると思うんだけど
DX12が上手く吸収してくれるのかな
Evaluation: Poor.. >>573
吸収とかせんでも
もう今や、ハードのスペック一定なのを活かしてゴリゴリ最適化なんかしてもしなくても9割がたのユーザーには大して違いなんかわからんからいいんだ、ってことやな 半永久的にXB1に足引っ張られた縦マルチを作るとかわざと馬鹿のフリしてレスしてるんだよね? コスパの問題も有るでしょ
互換性維持とか気にしない方が同じコストでも
より高性能なハードが作れる可能性が高まるし
新しい物も取り入れやすい >>574
敵の数2倍やAIの高度化とかは永遠になしなの決定か? そもそも4kをネイティブにやるってのを取り下げないならそこがかなりの負担になるのは間違いない
PS4proの疑似4kで元のグラをリッチにした方がキレイに見える。このままだと蠍は前世代の画像をただ細密にしただけとなってしまう >>572
縦マルチ買い直し商法なんて概念は、既に箱にはないよ >>577
常にメリットとデメリットを天秤にかけないとね
>>578
取り下げるもなにも別に100%4kネイティブしか許さない!なんてこと強制なんかしれないだろw
単にスコルピオはノーマル箱1を基準にしたらまったく同じ画像、フレームレートで解像度をネイティブ4kにすることができる性能差がありまっせ、てことでしょ >>534
PC版HaloWars2 73/100
http://www.metacritic.com/game/pc/halo-wars-2
MSの馬鹿は箱ゲーをPCに強制移植してるからなw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) ずっと互換は非現実的だよなぁ、ただ、ZENアーキテクチャは数年以上続くみたいだし、
そういうアーキテクチャに合わせてCSも切り捨てるのが技術と経済的に合理的?
360互換みたいな力技的にすればまぁ今後も互換があるとはいえなくもないが
コストや時間的な問題があるだろうし
これより技術的には容易そうなゲームアーカイブスすら手間がかかるからか
PS4ではリマスター版を買ってとなっているし
どちらにせよAMDの都合に左右されるが、PCより深く最適化できるメリットのためには
切り捨てた方が結果的にはいいと思う >>582
後方互換と前方互換では全然意味が違うぞ?
後方互換は何の問題もないが、前方互換まで義務化するとゲームの進化は止まる
前方互換はPro方式と基本変わらないやり方なのだからな
新ハードの性能をフルに使いたかったら新ハード専用ソフトじゃないと無理なだけの話だ >>573
過去に比べるとGPUの機能はどこも似通ってきてるから
DirectX11以前の様な分厚い抽象化レイヤーは必要無くなってる
DX12やMetal、Vulkan等の新しいAPI(恐らくSwitchのNVNもこの類)は
無駄を切り捨てつつ互換性を確保してるから昔程CSとの差は出ないんじゃね >>584
windowsも古いPCは切り捨ててるでしょ >>584
こういう認識で次世代機は無くなるとか言ってるんだなw >>586
そりゃそうだよ
Xbox Oneで設定削っても720p 30fpsすら厳しくなったらそりゃ切られるでしょ
前方互換は2世代くらい維持し続けりゃ十分じゃん
後方はいくらでもいけるだろうけど >>585
Forza6 Apexの1080p 60fpsでの必要環境はGTX970とR9 290Xなんだな。当然Xbox Oneより遥かに上。
https://runtl.com/fm6a-spec-benchmark-fps/
Scorpioはvega 6TFlopsにzen 8コアになるわけだが、Windows比でどこまで性能伸びるか恐ろしいくらい。 2世代互換維持ってさぁ
PS2でPS4のソフト動かすって事よどう考えても非現実的でしょ 2世代だからPS3とPS4だろ
いわゆるよくある縦マルチ
これを同一のバイナリファイルで実現するってだけ
Windowsの考え方からしたら普通だろ Scorpioの次が2020年か2021年に出るだろうけど、そのころになったらXbox Oneは切られるだろうね
そのころにはとっくにScorpioが250ドル未満で買えるようになってるだろうしさ
後方互換はずっと続くよ シュリンクが難しくなるからプラットフォームの寿命が長くなる
PS5世代は20年くらい続く Gears4の推奨構成はこちら
http://www.4gamer.net/games/345/G034595/20160817037/
やっぱり最小設定でもXbox Oneよりずいぶん上。
Windowsとはオーバーヘッドの大きさが全然違うから、CSでVega 6TflopsとZen 8コアあれば
4K 60fpsに到達できるっていうMSの言ってる意味がわかるでしょ Scorpioが4K 60fpsに到達できちゃうから、PS5は差別化のしようがなくなるね
PS4は30fpsだし1080pも維持できないしロード遅いしで穴だらけだけど、その不満はScorpioで一気に解消される
PS5は前方互換は無理だからまた小さな市場から始めることになるけど、どうやって勝負すんの? リークします
次のPS携帯機はRaven Ridgeになります
最大CPU4GHz、GPU1.6GHzから電圧を下げ1GHz、600MHzでTDP4Wになります
メモリはLPDDR4Xで8GBになります
PS4とは同じ開発環境が使えて僅かな手間でゲームの移植を行えます
PS4Proの4kアプコンがフルHD向けに活用されます
旧世代がエミュレーション対応となりPS4向けにも提供されます
128GBの高速ストレージが内蔵されます
フルHDで画面サイズはより大きく、本体はより小さく、240グラム程度になります
PS4よりも低価格になります
目玉タイトルはキッズの星としてコ○コ○で連載が始まり映画化されるナック2です
んなぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっく
というわけで4月1日にてご堪忍 ONEで動く独占ソフトの4K化とPS4の独占ソフトの4K化は違うと言えば違うなw 国内外の4Kテレビ4Kモニタの普及は進んでるのかな? >>595
> Scorpioが4K 60fpsに到達できちゃう
これだと差別化はかなり余裕というか、スコでもかなりビジュアルが落ちる
スコで1080p30fpsのゲーム、要するに箱1を切り捨てたゲームなら10TFOPSあたりのPS5では解像度かフレームレートでしか差が出せないけど >>333
常に考えてはいるがまだ構想の域は出てないって事なんじゃないの? Distny2もSwitch無しか
前作の360版もキツイかな?
マルチに関しては予想通りとはいえ、Swtichのスペックに合わせたタイトルもなかなか現れないな シュリンクタイミングでの新ハードが一番だと思うけどな
後出しって言っても、同世代で無理してハードを作るのは厳しいし、先にシェアを取られるし、
どうせ2年後にはさらにシュリンクしたさらなる後発ハードが出てくるわけで
シェアの先取りとコスト有利を与えてるだけでメリットが無いし >>599
何言ってるかサッパリわからないんどけど。
最低限の知識身につけてから発言してくれない? 豚はほとんどスペックに関する知識なんて無いから相手にすること自体が無駄
Tegra、スイッチでWitcherが動くとか言ってたほどのアホだからな WiiUが360より性能が上だって言っていた根拠と、スイッチの30GFLOPS程度のハードでマルチが動くっていう根拠をそろそろ聞かせてほしい
両方とも逃げたままだし
WiiUもSwitchも対して性能変わらんし360のマルチでさえも劣化、動かないのも変わらん >>605
そもそもベータにProモードないし
ベータリコンとかももろもろ無かったろ Tegraの時点でneonの60Gflopsが限界だし360未満なのは変わらないしなあ
説明は欲しい >>589
それリンク先に書いてるけど必要環境じゃなく高設定で動作させる為の推奨環境だよ
XboxOne版とPC版高設定だとかなり負荷が違うから
Eurogamerでも書いてるけどGTX970やR9 290Xなら最高設定で1080p/60fps
XboxOne版はPCで言うLow設定だし比較しても意味無くね
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-forza-motorsport-6-apex-face-off 今も考察が無いままレス続けてるし価値が無いんだよな
WiiUから一度説明がほしい SwitcHENkakuhax?SwitchでHomebrew起動 by smae
ツイッターで、smae氏が3月に発売されたばかりのNintendo SwitchでHomebrew起動を実現するSwitcHENkakuhaxを
リリースしたことを発表していました。
エイプリルフールじゃないよ。Switchでの華麗な技。2.x SwitchでHomebrewを起動するSwitcHENkakuhaxです。
Switch発売直後にqwertyoruiopz氏がSwitchでも有効なWebkit exploitを発見したことは記憶に新しいところですが、
smae氏はそのWebkit exploitを利用してVitaのHENkakuをSwitchに移植したそうです。
不思議なのは突然のようにSwitchでmicroSDカードへのアクセスができるようになってしまったことですが、
これについてはsmae氏曰く「Androidのカーネルがベースになっている部分があり、ストレージ アクセス フレームワークで
実現できた」とのこと。詳細については現段階では明かされていませんが、実際にカーネルを改変していることから
少なくともWebkit exploitのみならずSwitchの何らかのカーネルexploitを利用しているのはほぼ間違いないでしょう。
ごく短期間でこれらが実現できていることから、smae氏のいう通り任天堂オリジナルのカーネルではなく既知の
カーネルをSDカードの読み書きに使っている可能性がありますね。
現時点ではSwitchのファームウェア最新版であるNintendo Switch システムバージョン 2.0.0での動作が確認
されていますが、何せSwitchが発売されて1ヶ月を経ずしてハックされてしまっていますから、任天堂は早々に
対策してくることはほぼ確実です。
とはいうものの、こうしてSwitchでHomebrewを起動する方法というものが考案されたことになりますので、
今後もWebkit exploitが見つかる度に、そしてカーネルexploitが見つかる度にSwitcHenkakuhaxが移植されることでしょう。 >>609
いやだってさ…
ノーマルPS4の2/3しか性能がない箱のForzaだって
もちっと綺麗なグラ出てるよ… >>610
ShiedTVを見てても理解してなかったから人間的な知性を持ち合わせてない >>614
負荷の高い反射関連含め色々差はあるぞ… Switchは2017年のハードではなかったな
45nmのドライブ含め35wのハードが20nmで6wって普通やんけ SwitchはCPUは特に弱いけど、GPUも720pとして見ても遅い
Nvidiaと任天堂の箱1に近い省電力アーキというコンセプトが合致したんだろうが、
実際のハードを評価する人材と期間無かったんだろうな
そうじゃないとドロメダのマルチを要求しにいかないだろうし
表に出て無いだけでほかにもマルチのお願いにはいっただろうし
本来ならE3でハードウェアとマルチを要したタイトルの発表をしたかったんだろうというのが見えてたからな
でE3でそれを避けた時点で、そういうことが出来ないハードになっていることも想像がついた
あそこでARMしかないなってことがわかる 携帯機としても16nmでPVRにしたほうが良かった
SoCをそのまま買ってくるってのはコストが高くつく SoCデザインを自社で出来るだけやるにしても人材がいないので選択としてはあったが出来ない
そして箱1に近いとのたまったTegraX1が発表された時点で飛びついてるんだよ
そこが問題 PS4ロンチ台数
1週目309,154
2週目65,685 ←量販店大量在庫
3週目35,294 ←量販店大量在庫
4週目29,677 ←量販店大量在庫
Switchロンチ台数
1週目329,152
2週目61,998 ←量販店在庫皆無
3週目49,913 ←量販店在庫皆無
4週目78,441 ←量販店在庫皆無
PS4サードAAAロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
トゥームレイダー ディフィニティブ エディション
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
SwitchサードAAAロンチタイトル
ゼロ
まあ任天堂ハードにAAAマルチタイトルは不要てのがあらためて証明されたからね
不要であるということはスペックもサードの要求値よりはるか下にしてもなんら問題ないということだ
要は任天堂だけが益を得るのためのハードてことだわな
ポケモンの動作なんて100gflopsでも十分すぎるし 結局スイッチってTegraX1なのは確定として20nmだったの?
16nmにしたX1とかだったわけでなく? TegraX1のスペックを信用していない、またはNvidiaが箱1に近いなんて発表をしていなければ、
こういうハードの構想はしてなかったろうという推測が出来る
WiiUの反省からサードのソフトを重視してたんだろうというのは変更があっただろうE3の発表の内容からして分かる Switchって3月末までにいくら売れたんだろう
月産85万台で10月生産だからそれなりの数はあるしなあ
100万のアナウンスも、200万、300万もないしなあ >>628
予想としては決算で出荷の発表をするだろう
発売直前で問屋買収してるし発売前の数字の出荷は自由にできる >>625
結局、据え置きと携帯機の需要を自分たちでシュリンクして世界シェアで小さくなっていきそうで
WiiUよりもスローペースになってるし
いつものタイトルだといつもの面々が買っていってって終わりだし
任天堂のタイトルを買う人が一通りそろったらスローになるパターン そもそもスイッチもPs4proも全然出荷数足りてない… 店頭じゃずっと完売状態
特にPS4proは実際のところ、PS4買うんだったらちょっとでも性能良いほう(pro)を買いたいっていう心理が如実にでてるね
ノーマル版はだだ余りなのに、proだけは入荷したらほぼ瞬殺 まあスイッチがどんだけ売れようと年度内の任天堂ソフトだけでハード装着率は
ゼルダ マリカ イカ マリオ で8割超えとなりサードに恩恵なしのついもの景色となるだろうね
加えて最大手販売会社まで傘下になったから国内CS市場に落ちる真水の金は任天堂に吸い取られていく仕組みが出来上がってしまった
ハピネットは独禁法があるからとか震え声で声明だしてたけどもうジョーシンとかに優先的に卸されてるしw NS、PROともだぶついて価格が落ちるのを警戒してるので一週前からの予約分と店頭少量しか入荷してないので、
本来の需要がいまいちわからない
https://seekingalpha.com/article/4059091-realistic-look-nintendo-switch-sales
具体的数字のない予測主導の好調報道と、
1000万台までは一気に伸びるユーザー層を考慮した冷静な記事 >>633
ポケモンとかがあってもサードが売れるような市場じゃないと厳しいのな
サードでも儲けを出さないと市場としては本当に小さいというかWiiDSってサードが結構出てたけどそれでもほかの二社と比べてそれほど優位ではなかったのか サードが出るか
携帯機として認識されるか
他のユーザーを呼び込む突発的な要素があるか
その3点が揃って無いとそもそも成功できないと >>631
ヨドバシアキバはPS4 Pro普通に売ってるよ ニンテンドー3DS 累計ハード販売数量
国内 .. 2,313万台
米大陸 2,196万台
その他 2,021万台
計 6,530万台
(自 平成28年4月1日至 平成28年12月31日)ハード販売数量
国内 .. 181万台
米大陸 220万台
その他 244万台
計 645万台
米大陸 2,196万台
その他 2,021万台
なんてめぼしい100万本級サードタイトルなしで築かれた市場なんだけどね
海外3DS市場はポキモンで切り開かれたもの
スイッチは据置きだと喧伝して39ドルから59ドルへと引き上げてポキモンの利益最大化をねらったハードなんだよ
ディスクカードの時点でサードのことは微塵も考慮されてない >>634
じゃなくてサードで稼がないと厳しいって話
景気のいい100万艦隊みたいな報道や話題だけを見てたら今の超低空飛行を忘れて問題がぼやけるってこと ハンドヘルドの3DSも台数は立派だけど市場としてはかなり小さいんだな
携帯機として3DS並みに成功してもそれだけじゃWiiU時代以上に厳しいね
DS並みだとしても苦しい
WiiとDS揃ってようやくガチンコの勝負になる程度か
ヨイショ報道先行の怖さだな 3DSの場合、市場の規模考えたら日本だけ突出して台数出てるけど、北米なんかは
そろそろPS4に抜かれる程度でしかないし、携帯機の場合、据え置きと比べてかなり
タイレシオ低いって問題もあるからな。アンバサ前の3DSまでと違って、ハード自体に
殆ど利益のってないだろうから、ハードの値下げも結構厳しそう スイッチ出したことによって3DSの後継機も微妙になった スイッチの次はもうないやろな
他のプラットフォームにIPを出していくことになるやろ
スマホには出ていったんだし >>636
定期的に入荷してるよね
ヨドバシドットコムも毎週入荷してるようでゲハでも
入荷情報を書き込んでくれる人がいるし 任ハードのユーザーの財布が大手一社分ぐらいしかないって時点でもかなりネガティブなのに、
その一社分の9割を任天が取るんじゃ大手のサードは商売にはならんな 確かにNSが好調っぽい話を続ける割に肝心な「outselling 〇〇」が無いなw
実売を避けて、予約、品薄、増産で好調と言う、有耶無耶な話しかない
記事で言うようにWiiUと同じ戦略をとっても大半の人はそのころの雰囲気とか忘れてるもんなあ 任天堂が有利な時のコピペと不利な時のコピペでやってる人が良くわかるな
PS3の割れや、FF15のネガバレコピペを張ってたやつが、今のSwitchとPS4の比較台数の宣伝コピペを張る工作活動をしてるんだろう 3DSは日本以外の市場じゃ100ドルの2DSとポケモンで延命してるだけ
実質ライフサイクルは終わったと見て間違いない
厳しい時代はポケモンが救ってくれて今の任天堂がある
Switchは通信乗せた基板とバッテリーが3つも必要で(それ+ドック)
SoCはNVIDIAが赤字ギリギリの捨て値で供給してくれて今の300ドルが
かろうじて達成できてるだけのコストカット余力がほぼ皆無のハード
Switchが固定数の1500万以降でつまずいたら
順当に3DSの後継機出さなかったことを後悔するだろうね
携帯機にHDMI搭載して外に飛ばすやり方で処理していれば
スタート価格は250ドルで即200ドルまで下げることはできてた 海外のデベロッパーが正しいと思うわ
任天工作員の説得力が無くなるほど、任天市場をせん滅する方が好調になってるし
日本はいまだに敵になる要因を育ててるからな アクティ イカ VS COD
EA 宣伝無しNFS DiCEのBF
UBI レイマンマルチ化 番犬批判
SMS PCAR凍結
T2 RDR2 VS NSW
この辺のAAAはもう望めんだろう
ユーザーが義憤で突撃してるだけとは考えにくい規模の炎上工作だったからな さっきからガイジの発狂が凄いな
スイッチ週販が上がったのが止めだったか NDS
01週目 441,485
02週目 181,231
03週目 220,295
04週目 252,919
05週目 173,915
06週目 *58,988
07週目 *47,291
08週目 *42,255
09週目 *35,451
10週目 *30,791
Wii
01週目 350,358
02週目 *85,439
03週目 108,237
04週目 279,277
05週目 *96,332
06週目 195.331
07週目 *93,708
08週目 *86,395
09週目 *83,754
10週目 *65,740
3DS
01週目 374,764
02週目 209,623
03週目 *96,463
04週目 *61,394
05週目 *50,710
06週目 *42,979
07週目 *32,910
08週目 *23,038
09週目 *28,413
10週目 *29,149
WiiU
01週目 308,142
02週目 126,916
03週目 122,843
04週目 *69,386
05週目 *67,083
06週目 *20,715
07週目 *16,654
08週目 *13,746
09週目 *12,959
10週目 *12,185
NSW
01週目 329,152
02週目 *61,998
03週目 *49,913
04週目 *78,411
05週目
良かった探しww WiiUのスペックが決定した段階で詰んでた
前回も今回もなぜシュリンクのタイミングをスルーしたんだろう
そういうことを判断できる人がいない? WiiUが70万台、3DSは100万台で失速したんやな WiiUは1月入ってパタって死んだけど
今回どうなるかは6月以降にならないと分からんね
マリカとイカその近辺に出すのも理にかなってる switchはユーザの手にわたってない偽の売り上げだからなぁ 任天堂のタイトルで台数を保とうってのは>633の記事の内容の通りに失敗しかないからな
台数を見てサードが良いねを押してくれるのなら良いけど、
今回は2世代にわたって任天堂の市場の特殊性を確認してるのと、スペック不足の2重苦 > SoCはNVIDIAが赤字ギリギリの捨て値で供給してくれて今の300ドルが
X1そのままのデチューンで赤字もくそもないでしょ いい加減にスレタイ変えね?
速報避難所とかどうよ?
まともなスレと勘違いしたチカニシが突撃してきて気分悪いわ 不当な憂鬱から馬鹿げた楽観主義まで;任天堂は奇妙な強い感情を業界に吹き込んだ。
そう,Switchはとても堅実なスタートを切った。そして Zelda: Breath of the Wildはまったく完璧に近い
ビデオゲームだった。しかし,振り子の揺れは,Wii Uの最後の日々に脅かされ我々の息を止めていた
陰々滅々から,同社と新プラットフォームは期待に応えるのが難しいかもしれないという眩暈がする
ような過剰な楽観主義に振れている。
たくさんの例があるが,最も悪質なのはGameStopの販売部門シニアディレクターEric Bright氏による
宣言だろう。Switchの販売数はWiiを超えるかもしれないと示唆するものだ
核心に迫ると,我々はSwitchのローンチから多くを学んでいないというのが現実だ。このゲーム機は
世界中でよく売れた。しかし供給は制限されており,我々は任天堂ファンによるコアマーケットにアピール
したローンチ売り上げから切り離すことができる。Zelda: Breath of the Wildは激賞のレビューを受け,
非バンドルタイトルとしてはこれまで見たこともないような高い併買率を見せている。ここから学ぶべ
きなのは以下のことだ。任天堂のコアファンは新しいゼルダに非常に熱中しており(一面を占拠している),
任天堂のゲーム開発能力はここにきて全弾装を発射している。後者の事実は重要だ。とはいえ,ここ最近の同社
の動向を追っている人なら誰も驚きはしなかっただろう。Wii Uのハードウェア販売で悲劇的に恵まれ
なかったものの,任天堂のソフトウェアは間違いなく黄金期にさしかかっている。
今月のSwitchを一言でいうと,ほぼ普遍的に「すごい」となるだろう。マイナーハードにまつわる歯が生えるま
での問題は置いておくと,ゼルダへの世界的な賞賛は,これまで見たこともなうようなレベルものだ。消費者心理
は定量化しにくく,どんなユーザー層が肯定的に触れているのかを示すのはもっと大変だが,任天堂はすでに
大きな失望を呼び最終的に決定的な失敗となったWii Uから立ち直りの過程にあることは明言できる。
「よく繰り返される誤謬に,任天堂は意図的に供給数を操作しており,需要とハードウェアに関するBuzzを
人工的に作り出しているというものがある。……控えめに考えても単に同社がしばしば需要予測で失敗して
いたり,生産量が柔軟でなかったりしたという事実はある」
データに目を光らせている人にとっては,今後数か月のSwitchの動向は注意しなければならないことがあり,
本当に意味のあるものになるだろう。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17032701/ さっき近所のゲオに行ってきたら普通にSwitch売ってた
もう品薄終わったのかよ あんまり言いたくは無いがgamesindustry.biz日本版ってかなりの親任天堂サイトだな
どうでもいい記事でも任天堂礼賛記事は訳されるしエース安田重用されてるしw Switchの成否はゲーム業界の今後を占う上で非常に重要なのだ
マニアによるマニアのための娯楽産業は中長期的には衰退する
Switchが成功すればその構造を健全化できる 文化というものは自然な流れとして高度化と自己目的化が並行して起こる
文学のための文学、音楽のための音楽、ゲームのためのゲーム
それは最盛期と重なって進行するから分かりにくいが、衰退の原因なんだ
だから任天堂のように外側に向かって訴求できる存在は貴重だし重要なんだよ
ここで日々見られるように内側からは否定され馬鹿にされてもだね >>664
その分野はスマホゲームだろ
任天堂がやってることはスペックがきっついタブレットにコントローラー付けて自社のipを売ってるだけ
革新的な事は特にしていないし新しいソリューションを作り出そうとしているわけでもない >>665
CSでゲームやってたライト層がスマホゲーに移ったのはその通り
まあ俺はスマホゲー嫌いだからSwitchに入れ込んでいるんだろうな
革新性ということについて言えば、まさにそれが俺の言う自己目的化の落とし穴だ
隆盛期には革新性を打ち出すことで称賛され商業的にも成功できるのだが、それが繰り返される度に一般性や普遍性が失われていく >>664
>外側に向かって訴求できる存在は貴重だし重要
それはもっともだけど近年の任天堂は縮小再生産をしているだけで新たな需要を掘り起こしているようには見えないな >>マニアによるマニアのための娯楽産業
これってまさにWiiUのことじゃん
任天堂マニアにしか売れないハードは衰退するという好例だな
現状のラインナップを見る限りSwitchもWiiUと変わらんから
同じ轍を踏みそうなんだが >>668
だといいなw
そういう「設定」に自己満足してるんだろうけど、現実世界のSwitch難民はフツーの一般人だよ? 現状のタイトルラインナップでSwitchを買う人は普通の一般人ではないだろう >外側に向かって訴求できる存在は貴重だし重要
これWiiの時の任天堂はそうだったかも知れんけど
PSやPS2の時のソニーもそんな存在だったし
任天堂だったら必ず出来るって事でも無いし
任天堂にしか出来ないって事でも無いのよねぇ 12switchがコケてゼルダばかり売れているswitchの何処に革新性が? ハイブリッドっていうのは革新性でしょ
ゼルダをSwitchでやりゃよくわかるよ 蠍がHBM2を搭載できるかで
ps5と争えるか決まる メモリ帯域は320GB/sって発表されちゃってるからなぁ >>674
まだ影も形もないPS5がどうこう言ってんの?w >>669
>そういう「設定」に自己満足してるんだろうけど、
>現実世界のSwitch難民はフツーの一般人だよ?
今のゲーム市場がマニアによるマニアのための産業だから
任天堂が健全化するなどと言う設定に自己満足してる人に
言われたくない言葉だわw
Switchを一般人が買ってるというならPS4なんてその何十倍もの
一般人が買ってるだろ 数字だけでこんだけ盛り上がれるのはやっぱ信仰だよなあ <2011年(52週)>
ソフト:2746億4000万円(昨年対比86.3%)
◆2012年(53週)
ソフト:2712.1億円(昨年対比98.7%)
<2016年(52週)>
ソフト:1824.3億円(昨年対比95.6%)
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円
16年度 9450億円(予想)
ライト層が任天堂ハードからスマホへとシフトしてCS市場はニッチなマニアの娯楽になったんだよね
子供のCS離れは将来さらなる市場の縮小へとつながるだろう
スマホに慣れ親しんだキッズ層の多くはコントローラー持つのに違和感すら感じるようになり成長してもCSに興味示さなくなるからね >>674
容量 12GB、メモリーチップ 12枚、帯域 320GB/s と公表されているんだから
8Gb 6.7Gbps GDDR5 x12 しかないだろw >>670
任天堂は特に宗教性が強いな
ニコ生とかでもそうだけど、あの任天堂独特の雰囲気がきつすぎてどんどん離れていく >>677
別に反論する気も起きないが、キミって職場や学校で周りと会話しないのかなぁ
CMみて「ゼルダ凄いねー」とか言ってる同僚を脳内で「情弱!」と罵ってたりしてない? 革新ならスマホとスマホゲーがはるか上にいる
従来のゲームの進歩なら箱やPS
任天堂は30年前から止まったままのインディーズのカテゴリー >>683
そもそもそんな会話しないw
気持ち悪いw この感じが任天堂なんだよね
任天の信者って引きこもりが多いのかね 任天堂関連を否定されると顔真っ赤にして早口になるのは居る >>687
逆もまた然り
あなたのように本人がまさにそうなってると自覚は難しいんだろうね ポケモンを高学年までやってるのとで、グループが分かれてくる >>681
単純にProの1.5倍かかるってだけじゃない?
枚数だけでいえば初期型PS4は16枚積んでたわけだし Scorpioは安くてハイパフォーマンスだな。
やっぱタイミングって大事だわ。
Proさん… スイッチはスペック的に劣化マルチも無理なので、ブランド効果とマーケティングだけで乗り切らないといけないからな
360世代のゲームが動く程度の性能があればそれっぽいものは出せたかもしれんが、ARMハードの範疇を超えることが無いからな
モンハンとかやれることをやったうえで3000億程度の売り上げにまで落ちてるし、アミーボとか課金とか商材を増やしていく方向性になるわな >>683
職場でゼルダの話は出たことないですw
もし話に出たとしてもゼルダに興味持ったんだなーくらいにしか思わない
そんなことで情弱だとか思わんでしょそれこそ一般人はw Nvidiaにちゃんと仕事をさせればよかったのに
ほかのハードが廉価版でも16nmのなかで20nmってのがまずダメ
CPUのクロックはかなり挙げられたし今ならA73も載せられただろうに
2017年で出来ることを一つもやってないからな >>693
キミが、「ホライズンガー」とか脳内で喚き出さないんなら正常だよw
神ゲーという「設定」らしいけど、ゲーム系サイトでしかお目にかかれないんだよね、アレって
Steamでセールやってたら買うかもしれんけど 世界中のゲームレビュワーが信用できないとかいいだした
例の病気かな?w RespawnのFuck no とか強烈な否定だったしな
それ以外でもロックスターのRDR2の時でも全体的にコメントが冷たい
単純に売れないだけの関係ではあそこまではならないしなあ
ファンがヤバすぎる Scorpioはメモリの価格はともかくこの先のコスト低減の見積もりが問題
384bitバスでチップも小さく出来ないし、メモリ枚数も減らせない
Proの方はどう見ても次のシュリンクでAPUが200mm2を下回り
PS4スリムと同コストになることを狙っているコスト負荷を避けた設計 世間はスマホゲー
コンソールという存在がすでにオタク界から抜けられてない
それはホライズンだろうがswitchのゲームだろうが同じこと Xbox Scorpio Might Be Showcased as Early as Next Week, Says Journalist
http://wccftech.com/xbox-scorpio-showcased-early-next-week/
ジャーナリストによると Xbox 蠍座は次の週には早くも展示されるかもしれない Proは性能もPS4と大差ないからシュリンクしても意味ないだろ 結局任天堂ってCPUが360世代に到達することが無かったな
次のハードもNeonで分岐処理が遅いままだし
一応ここで旅は終わり
このスレでさえも世代間ギャップがあるからな xbox 360のcpu性能って今のパソコンでいうとどのくらいなの? Nintendo Switch sales news: PS4 FINALLY has some serious competition
http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/785825/Nintendo-Switch-sales-news-PS4-Xbox-One
Switchは糞箱踏み潰してPS4のライバルとなりうる >>707
相対的なものなら箱1の3分の1程度
jaguar4コアの1GHz程度だろう
SwitchのA57の1GHzはさらにその4分の1あたり
現行機とSwitchだと12倍、1Wと15Wで電力的にも15倍でその程度 失策続きのSIEはモバイル方面からSwitchにやられ、パフォーマンス路線はScorpioにぼろ負け >>711
このライターはバカなのか?
立ち位置が全く違うのに… >>713
ライターなのかアナリストなのかはっきりしろ!
ライターのツイート見たら普通に任天堂寄りだった >>711
WiiUも出だしの頃は強気の予想に溢れてたんだよなぁ
Wii並みに売れるとさえ言われてたんだぜ
今じゃ笑い話だかなw その点PS3は凄いよな
あの歴史的な成功をしたPS2の後継機なのに誰にも期待されなかったもの
結果も大爆死で予想通りだったし 大爆死から360に並んじゃったのが凄いわ
ほとんどの人が馬鹿にしてたのに >>715
リカバリーが出来ないのが痛いな
それは世代を渡ってもリカバリー出来なかった
クリティカルな部分でリカバリーするための力を持ってなかったからな
取れる選択肢が無いからソフトもハードも予想通りのものが出てきた >>717
債務超過で元会社消滅立ち上げた久夛良木退社、日本主導から北米主導になって本社移転と引き換えに頑張ったなw CS機は米国とれるかどうかが勝負なのは360からXB1への変遷を見れば明らか
蠍は来週か?
酔ってるーの人が頑張るんだろう >>716
9000億の赤字で2度の債務超過だからな
損きりが出来ない企業だとよく分かる >>718
問題のある社員が退職もせずにずっといるから関係も悪いまま修復されることが無い
技術面でも変わらず同じ人たちが主導してるのでこうなっている
話ができないまま時間だけが進む ユーザーからしたら
WiiUや国内Xboxみたいにあっさり切り捨てられるよか
PS3みたいに粘って貰った方が有難いのよねぇ
それでアンチが望んでいたゲーム事業から撤退なんて事にはならず
現状でソニーが一番好調なわけだし PS3でソフト買わずに360でソフト買ってりゃScorpioでも引きつげたのにね
借金まみれで下手に粘るからユーザーに不利益を与えてしまうわけ
その結果日本市場だけ見事に死にましたな 来たれ若者ライダー
高齢化進む中、メーカーに危機感
年々高齢化が進み、ライダーのうち50歳代以上が占める
割合は07年度に44%だったが15年度は61%に増加。逆に10〜20歳代のバイク乗りは17%から9%に減った。
https://this.kiji.is/220437653001879561?c=113147194022725109
若者の○○離れはあらゆる産業で進行中なんだよね
任天堂の没落で子ども向けCS市場は劇的に縮小したので将来的にはユーザーの激減をまねいて先細りはとまらないだろう
ソニーはキッズの星プロジェクトとやらをぶちあげたけどなんら対策にはなってないし
欧米は銃撃という大人がゲームするためのカテゴリーがあるけどに日本にはそれがないのが痛い 箱は年間700万切ってるのでどれだけ巻き返せるかだけど、毎月130万売れてるPS4に対してはインパクトがどれだけある価格にできるかだな
250ドルになってるスリムに対してだと相当頑張らないと話にならん >>722
あそことあそこがってのはよく聞かれる
もう少し発表は後になりそうだが、意外にE3が終わったあたりで出してくるかもね 「スマホ育児」がやめられない 3歳児の6割利用
スマホ、タブレット、パソコン、ゲーム機などの情報通信機器を子どもが利用した経験があるのは、0歳が22%、
1歳が42%、2歳が56%、3歳が60%、4、5歳がともに63%、6歳が74%だった。
経験者の利用頻度は「毎日必ず」「ほぼ毎日」で5割を占めた。利用内容は、写真や動画の閲覧が最も多く、ほかにゲームや音楽などがあった。
使っている理由として「機嫌が良くなる」が54%と最も多く、「手を離れる時間ができる」(40%)、「機器に触れたがる」(28%)と続いた。
http://www.asahi.com/articles/ASK265T8GK26UTFL00K.html?ref=huffpostjp
ものごころつく前からスマホに夢中
これじゃあ任天堂も3DS後継機をあきらめてスマホに参入するわけだね
スイッチのラインアップはスカスカなのに今期もスマホアプリ3タイトルだすと君島は発言してるし
スイッチはハード部門の首切りができないので仕方なく発売した産物なのかもしれない >>717
そりゃ1兆円近くぶち込めばな。
今潰れそうな東芝の赤字が1兆円だぜ? スマホの普及が先行していた日本でPS4が売れない理由がよくわかるな
スマホで育ったから据え置きに興味がない
ゲームはスマホで携帯してやるものだから 小学校高学年の半数以上が3DSを所有、スマホ保有率は11歳から急上昇――子ども世代のエンターテインメント消費傾向をカドカワが発表
スマートフォンの保有率は、11歳を過ぎた頃から急激に上昇しており、以降、ニンテンドー3DSからスマートフォン
へ、保有するデバイスが変化していくことが推察されます。
https://www.famitsu.com/news/201703/06128346.html
スマホ持つとゲーム機への関心が急速に薄れるのがこのグラフでもわかるね
スマホ普及年齢が小学生まで拡大しつつあるので3DS後継機断念したのも当然だろう >>732
任天堂ハードからのおこぼれ狙いだったPS携帯機を続けるの断念したのも納得だよね
この子たちがスマホから移行してくる算段つかないもの
据え置きのPS4の苦戦も納得 【調査】クリスマスプレゼントに人気の商品とは?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/112900673/
日経トレンディネットの読者アンケートではPS4が一番人気
まあこれは小学生限定ではないし、読者層の片寄りもあるだろうけど CESAゲーム白書
ソフト
1996年 5293億円
1997年 5883億円
2010年 3442億円
2011年 3185億円
2012年 2932億円
2013年 2537億円 ダウンロード版103億円
2014年 2356億円 ダウンロード版165億円
2015年 1949億円 ダウンロード版131億円
3DS後継機断念でとうとうCS市場は1.5万円程度のエントリーモデル消滅て最悪の事態をむかえるから
このまま推移すればキッズ向け市場完全消滅で2025年ごろにはCSソフト市場は1000億割れまで縮小してるかも
任天堂は金を貯めこんでるんだから低年齢ユーザー層の獲得というという責務を背負ってるはずなのに >>730
PS3に一兆円近くなんか入っていないだろ
ファブの話まで含んでいるの? >>699
バス幅半分のG5Xでもいけるでしょ
VEGAはHBM2に最適化されたアーキテクチャだろうからアクセス粒度やレイテンシ的にG5Xとも相性は良いはず >>738
ゲーム事業全体では5000億程度だけど
その時代はPS2が利益出しててこれだから
PS3の赤字額ならもっと多いだろうよ。 >>740
PS3 発売前々年で400億円、前年で50億円程度の営業利益だから
ほとんど影響ないやろ ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16800億円 1350億円 >>741
>>742
PS3はCELLの問題があるからな…
ソニーの半導体部門とSCE(当時)とかいろいろまたがっててややこしい >>741
それにPS3の開発費諸々Realizerの破棄とかも含まれてるから >>743
最終的な赤字はゲーム部門に付くで
本社の半導体部門が大赤字をひっかぶって、ゲーム部門に売っていたならともかくな
セクター別業績見るにその形跡はない >>744
100億単位の話じゃ誤差でしか無いやん >>745
>最終的な赤字はゲーム部門に付くで
常識的に考えてそんなわけないっしょ
開発にかかる投資や生産などは全部半導体部門っしょ 生産自体、どっちが損失引き受けたかだよな
本社半導体部門が大赤字でゲーム部門に提供したのか、それなら半導体セクターは当然業績が大幅に悪化して、決算で大赤字になってるはずだが
なってない、大赤字はゲーム部門のみ [GDC 2017]「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話
http://www.4gamer.net/games/346/G034629/20170304013/
>Panta Rheiは事実上の開発中止に。
やっぱ主要開発者がクライテックに行っちゃったからかなぁ・・・。 超大企業の東芝が1兆損失出しただけでこんなことになってんのに
ソニーがそうなって無いって時点でPS3がそんな損失出したわけ無いことは明らかなんだよなあ >>739
HBM2なら帯域もレイテンシーも強化になるけど
GDDR5Xの半幅じゃ単純に性能ダウンだし13.3Gbpsもまだ厳しい
GPUはアクセス粒度落としやすいがCPUには響くからAPUだと難しい 超大企業っていうけど総資産も純資産も売上もソニーのほうが東芝より多くね 東芝 総資産 5兆4334億円 自己資本 3289億円
ソニー 総資産 16兆6734億円 自己資本 2兆4633億円
東芝は今年の1兆円プラス級の巨額損失で自己資本を一気に食いつぶして再び債務超過
ソニーも低迷してたけど、財務は傷んでない >>752
銀行持ってなかったからね東芝
普通なら東芝と同じコース辿ってた >>747
Cellの工場には確かに莫大な投資をして一時期大赤字を出したけど
今その工場でCMOSセンサー作って利益を上げてるわけなんだがな
その時投資した工場のおかげで今利益を上げてんだから
当時の赤字だけを取り出してどうこう言っても意味ないだろ ソニー セグメント別営業利益
2006年
携帯 1508億円
エレキ 1605億円
ゲーム ▲2323億円
映画 427億円
音楽 135億円
金融 841億円
その他 289億円
2007年
携帯 1405億円
エレキ 3560億円
ゲーム ▲1245億円
映画 540億円
音楽 257億円
金融 226億円
その他 502億円
2006年、2007年共にエレキはPS3向けの半導体供給で増益と記載があったから
半導体部門は黒字でゲーム部門に供給していたことは確定
PS3初期の大赤字の時期を支えていたのは携帯電話とエレキのデジカメ、ムービー
リーマンショックが翌年だったのが、まだPS3には幸運だった 東芝は重電と防衛があるからバックに国がいて安泰とはなんだったのか
医療機器、半導体と優良部門だけ獲られてバラバラ解体やん >>759
部門間で利益と損失やり取りしただけだな
単にソニーがエレキに利益、ゲームに損失を帳簿上付けただけの事を
豚がPS3で大損失ってぬか喜びで踊らされただけってのが実際のところか 擁護もなにも外野が捏造を事実と思い込んでるだけ
ウソをつき続ければやがて真実になるなんて隣国のことわざだかがあるようだけど、任天堂ファンとMSファンがそれをしているだけのこと 嘘も100回言えば真実になるはナチスの宣伝大臣の言葉だけど >>765
すまん。ことわざなどではなく、中韓人の行動そのものを言っているだけらしい。
ちなみにナチスも無関係なのだとか。 >>764
そういう嘘も繰り返すうちに
任天堂がー、MSがーになったわけだね いま月3000円でiPhoneSE持てるからな
携帯は必需品だし じゃあなんで次期社長候補筆頭だった久夛良木は消えたんですかねぇ… 2浪した、偏差値50台の電気通信大学に入った男がソニー副社長までいったんだから、プレステをつくった久夛良木さんはすごい評価されたんだよ
東工大卒の岩田なんて学歴だけなら比べ物にならんエリート PS3大コケでキャリア終わる前は本社社長まで一直線だったんだが何いってんのw
少なくとも平井如きに先越される立場ではなかった
PS3のせいで全てが終わったが 平井ごときって
今の業績見たら平井はなるべくしてCEOになったとしか言いようがないだろう PS3中期〜後期の復活ぶりは平井さんの功績だしな
HMDデバイスや、フルサイズセンサーのカメラにゴーサイン出したのも平井さんだし、社長として十分に良い仕事してる きめぇなこのスレ
カルトっつーかサイコだなここまでくると
ソクミンの方がまだ民度が上 >>775
独立してからの勘違い路線見てると切られて当然だと思う VAIOは2005年あたりの「VAIO第二章」とかやったあたりで完璧に死んでた
そこまで地道に進化してたハードやソフトを丸ごと捨てちゃって、初期の頃からのVAIOのファンが軒並みVAIOを見切った 近々にScorpioの詳細が出始めるってさ。
Proは性能を大幅に犠牲にして1年先行した意味が無くなっちゃったな。 スコーピオンなんて出ない、MSは撤退するという書き込みをこのスレで読みかけたもんだがなぁ >>775
PC事業抱えたままの残る東芝、富士通がどうなって、これからどうなるか考えると
最後の売り場で買収先が見つかってブランド継続できてるだけいい モンスター級の性能といわれる一方で意外とコンパクトらしいが
Scorpioのデザインが印象的という関係者の噂だな
むしろこの姿が表に出るまでの周りの騒ぎ立てる演出がいいよね
https://twitter.com/steinekin/status/815596088262463488
やっぱいままでのゲーム機はちょっと任天堂でさえ家電のように硬すぎた
キッズの星を狙うならこういう中学に入るくらいの背伸びをしそうな
子が好きそうな演出にすべきだな Scorpioは399ドルなら激震が走るほどの衝撃を与えるだろうねえ
499ドルだと旋風を巻き起こすのは困難
MSがどんな判断くだすのか見物だわな >>784
不確かなリーク情報だが
内蔵1TB版が450ドル 2TB版が550ドルってのを見た 去年の今頃PROのスペックリークされてまんま製品版と同じ仕様だったけど
どうせ流出するならもう自分らで蠍の詳細発表してしまえって事かな 今のところ去年のE3後に配布されたドキュメントしかリークされてないから蠍のリーク対策は優秀なんじゃない Scorpio界隈の報道を見ているとどう考えても扱いが次世代機だな
誰もアッパーバージョンとは思ってない >>790
Switchを据え置きと任天堂が主張するように、
商売上の都合だとみんな分かってる まあでもPS4もXBOXoneもハード自体はE3より大分前に発表してたし
スコルピオも同じやり方ってことじゃないの? メモリチップの価格相当上がってるけど蠍大丈夫なんかな
基盤もおそらく12層くらいでしょほんとに450ドルで出せるのか疑問 メモリの価格高騰で大変なのはスコーピオよりもps4やxboneじゃないの
今更値上げは出来ないだろうし >>789
XBOX ONEのロンチの情報戦に失敗してるから
蠍の情報の扱いにかなり慎重になってるね PowerVR死んだか
Nvidiaにしといて命拾いだな >>791
でもそれって意味なくないか?
完全な後方互換を売りにした次世代機ってしたほうが商品として訴求する
というかE3のサプライズがそれな気がするんだが >>797
それ言い切っちゃうと現行のOneの立ち位置が微妙になるしな その辺は今後の流れや反応も見ながら臨機応変に対応していくってところじゃないの? MSは世代の概念から脱却しようとしてんだから
次世代どうこうと定義するのがそもそもおかしい
今後でるXboxは全部Xbox Oneシリーズなんだし
単に2017年モデルのXbox Oneってだけだよ
正式名称も何番目のモデルかわかりやすいように
Xbox One v2とかXbox One(2017)みたいにになるんじゃない どういう名前付けるのかは確かに非常に興味がある。
Xbox One 2017が一番コンセプトはわかりやすいけど微妙にかっこ悪い 名前にOneって入ってなかったら普通に数字あげてくのが一番わかりやすかっただろうに。
iPhoneみたいに。 お前ら割合に想像力が低いな
Xboxの名前すら捨ててくるよ
まあ見ててみ 2017って付いてたら2018に買う気になるのかという話に
それこそTWOでもいい気がするけど
359まで数字空いてるしw
スリムとかも末尾に付けて多様なラインナップで >>803
ただ単に末尾に数字だとPSとかと一緒になって別世代に見えちゃうし
Xbox
Xbox 360
Xbox One
と明確に違う名称が続いて来て、Oneのネームを継続の方が
世代は変わらないバージョンアップってイメージがより明確な気がする >>796
DCは糞グラだけど、VITAは神グラらしいね(棒 スマホ界ではhtc one とかone plus oneとか色々あるぞ WindowsとかWordとか、そういう直球の名前になるであろう
Gamesとか >>794
PS4は年間2000万台分もの大口顧客だからメモリ価格高騰しても大して影響ないよ
蠍の方が生産数が少ないから影響でかい >>757
横レスだがソニーには半導体部門出資の半導体工場とPS2の頃からのゲーム部門出資の半導体工場があった
ゲーム部門で半導体工場の原価消却してソニー本体がその後に実質無料でその工場を利用する事でソニー本体の利益をかさ上げした
ゲーム部門からの投資はたしかトータルで1兆円超えてたんじゃなかったかな?
それらの投資をした上でのゲーム部門の営業利益だから結構凄い
工場は久多良木氏がソニー本体の副社長になった辺りで本社に譲渡されゲーム部門も本社に吸収された
PS3時代は工場あるのに生産する物が無くて稼働率が下がりPS2時代までと逆で工場の原価消却費用から他社で作るより高額になった Radeonを搭載した“KabyLake”―その名は“KabyLake-G”
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8890.html
>CPU側のコアは“KabyLake 4+2”―つまり4-core+GT2のダイが用いられるようで、
>ここから出るPCI-Express 3.0 x8でHBM 2を搭載するRadeon GPUを接続します。
>HBM 2搭載であることから使用されるRadeon GPUは“Vega”世代のものになると思われます >>807
バージョンアップと思われて売れなかったWiiUの悪夢再び? Apple、GPU自社開発に向けサプライヤーから人材を続々「ごぼう抜き」
AppleがGPU開発を手がけるサプライヤーImagination Technologiesから、次々と人材を「ごぼう
抜き」していることが判明しました。その中には最高執行責任者(COO)も含まれており、深刻な
頭脳流出(brain drain)が起きているのではないかとする見方もあります。
http://news.livedoor.com/article/detail/12147851/
アップルはちゃんと準備してたんだな
スイッチはNVしか選択肢なかったわけだねえ NVしかって…
携帯できるハードつくるならAMDとか話しにならんじゃん
何言ってんだこいつ そもそも任天堂にGPUをスクラッチできる体力があると思ってるのがアホの極み 世代の概念から脱却なんて絵空事をなんで本気で信じられるんかねぇ
どんなソフトやハードも存在が無くなるまで世代交代し続けるのに >>820
それが可能な環境が揃ってきたからやるんじゃね?ってだけだろう
MSだけの話じゃなく任天堂もそれを考慮してる事は過去の決算説明会で散々言ってるし
単純に時代の流れじゃねーの 環境だって変化し続けるんだから
進化が止まった物じゃ無い限り出来るのは世代の延長くらいで
世代って概念の脱却なんて無理なのよ 世代って概念はあるけど既にそれに依った消費サイクルの縛りから脱却したのがスマホだよね >>822
次世代機が出る度に市場をゼロから構築する必要があるってトコから
今のPCやスマホの様に抜けられるかどうか、それが世代の概念からの脱却って事じゃねーの
それ以上の話をしてるなら単なる言葉遊びだろう PCやスマホも新OSや新機種はゼロからスタートだよ
ゲーム機も新ハード出した途端に前世代の市場がゼロになるワケじゃないし
まぁWiiやWiiUなんかは新ハード出る前に市場がゼロみたいな事になってたけど >>825
まさに言葉遊びしてるな
新機種がゼロからスタートって話と、新ハード出したら前機種がゼロになるかどうかは別の話だろうに まぁ俺が言いたいのは
・どんな物でも世代交代は有る
・世代交代時の市場の引き継ぎ方法も色々有る
・スマホやPCの様な引き継ぎ方がゲーム機に適してるとは限らない
って事よ 流石に2Dゲーや負荷が極端に高い訳でも無い3Dタイトルはもうハード跨げよと思うし
最早世代ごとに大幅なアーキテクチャ変更が行われる訳でもないんだから
適してるとは限らないとか言ってる場合じゃなくスマホやPCの様な形になるのが当然かと
ハードとプラットフォームが一蓮托生な時代なんて終わるべきだろう ゲーム機の場合はPCやスマホと違って
WiiやWiiUが時に顕著だけど市場が衰えが早いのよ
消滅する市場を次世代に引き継ぐ意味はないでしょ >>832
逆だろ
PCやスマホのように引き継がないから衰えるのが早い まあ家ゴミは世代が変わる毎にソフト資産全廃からの買い直ししとけばいいよ
お前らゲームに対して興味ないからそれで問題ないだろ >>834
根本的にPCやスマホとゲーム機じゃ使用目的が違うのよ
多少古い機種でも通話する事には何の問題も無いし
PCも未だにWin7で特に困る事は無い
ゲーム機のように飽きられて市場が衰えるって事は無いのよ 5 reasons Nintendo Switch will replace the PS Vita
1. Switch is very easy to develop for.
2. Monster Hunter will eventually come to Nintendo Switch.
3. Indie developers are very interested in the system.
4. It uses standardized storage and ports.
5. Multiple people can use one Nintendo Switch.
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-replace-ps-vita/ >>836
ゲーム機ほどでなくても引き継がれなかったら衰えるよ
未だにWin7で誰も困ることがないのはWin8以降に出たソフトもWin7で使えるから 欠陥ハードやべぇな
ドックモードで使い続けたニンテンドースイッチが歪み始めた
「ドックに置いてプレイしていたらニンテンドースイッチが歪みだした」と、海外掲示板redditのユーザー・_NSR氏が報告。
投稿された写真を見ると、確かに本体排気口部分が少し曲がっており、熱が原因ではないかとする声が上がっています。
_NSR氏によると
・累計プレイ時間は〜50時間ほど
・テレビ出力で『ゼルダの伝説 BotW』をしていたが、本体はプレイ中とても熱くなっていた
・歪みによる不具合は今のところ出ていない
単純に_NSR氏のスイッチが冷却システムに欠陥のある個体だったのでしょうか。redditではバッテリを問題視する声もある
ものの、バッテリ本体は本体左側(つまり歪みが確認されていない部分)にあるため「サムスン ギャラクシーノート7」の
ように突然炎上することはないはずです。
http://www.techtimes.com/articles/203772/20170402/nintendo-switch-owner-reports-console-getting-warped-after-about-40-hours-in-dock-mode.htm >>816
林檎は数年前から自社GPU作ろうとしてるって言われてたが
IMGとはケンカ別れで人材引き抜きとはなかなかエグいね
あとPVRの支払いは1チップあたり30円以下ってやっす
けどAppleと縁が切れると逆に引く手は増えるかもな
今はMali使ってる会社多いけど特許侵害で次々AMDに訴えられてるし >>830
PCとかは自己責任が通用するから、CSもユーザーを突き放すか、そもそもPCにまとめるかってのはMSとしてはありそう
というよりPC一本化するのが目標だろうし蠍あたりでWinと同じにしてきそう
Win自体に箱1互換を持たせてそろそろPCに >>838
2件目かn4gでもそこそこ報告が上がってきてるな
熱の問題は可能性としてはあったからなあ
曲がるだけで事故がなければ良いけど、事故が起きたら本当に終わるな PCとマルチになってしまったので蠍はどういう物になるのかって興味だけで買いたいっての無いのよね 次世代機はやっぱり区切りは欲しい
前方互換はあっても良いけど、AIの進化とかのほうが興味があるしそこは区切りをもって次世代に合わせてほしい
リコンや番犬2を体験してからは解像度とかよりもそっちの進化が見たい 今週中にもScorpioの詳細発表だそうな。
Proは完全に要らない子になるね。 >>846
それこそZen積んでAzureも使えるScorpio一択じゃね? 今週中にもScorpioの詳細発表だそうな。
Proは完全に要らない子になるね。 Windows10の時点で次はないと言っているし、Xboxもそれに合わせたといえる
もっと大きな視点でいえばそもそも人の長い遺伝子の進化の停滞期かもしれないかも
人の生み出すものは意外とそういうのと関連するともいうし
まぁともかくXboxOneコントローラからXboxコントローラに改名したくらいだからな
Xboxという名前にしてもおかしくはないがこの広く普及したコードネームのままにしてもそれはそれで面白いが
一般受け、特に女性層に嫌われそうといってProのように無難な形になりそうだが >>836
OSはサポート期間が切れたら終わりじゃないの
もうすぐVistaのサポートが終わるし
Win7は3年後にサポートが終わるやん 今週中にもScorpioの詳細発表だそうな。
Proは完全に要らない子になるね。 冷静に考えてもSIEに逆転の目はない。
VRにProにNowにと失敗しすぎたよ。
特にProがScorpioとは全く比較にならないレベルの低スペックなのが痛い。
PS4基準で作ったものが60fps到達できないとか酷すぎる。 「PS4!PS4!PS4!」と連呼する声は徐々に小さくなり、
「Scorpio!Scorpio!Scorpio!」という声にかき消されつつあります。
日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、よく耳をすましてみましょう。
北米から何か聞こえてきませんか?
Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!
そう、Scorpioという声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。
Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!Scorpio!
今や、「Scorpio」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています。 >>842
アップルAシリーズプロセッサ作るためにAMDのAthlon設計者引き抜いたりと、昔からアップルの人材引き抜きのエグさには定評があるし、
むしろGPU設計で同じことを今までしてなかったのが不思議なくらいではある GPUは知財がキツイからだろ
ヘッドハント開始したってことはどうにかする目処が立ったのか? 知財だから、IMGを買収する以外にはないが
それ以前にIMG(或いは他のGPUメーカー)は訴訟する気なので、まあ難しいと思う まあPS5があるとして、後方互換は難しくても前方互換は可能だと思うんだよね
それこそUWPみたいにしてさ 自社設計って何がおいしいの?
金かけるだけのメリットあるん? 互換をウリにするよりも、最小限の手間で上位移植できるライブラリとAPIを周到に整備して、
4Kエディションを4800-6800円で売り直せる土台を提供するほうが圧倒的にメーカーにもユーザーにも支持される Scorpioの互換政策は、CPUコアにZenを採用したらまるで動かず大失敗するだろうし、
Jaguarのままなら今のXboxの微妙な勢いは変わらずじまいとなる >>862
何でまるで動かなくなんのよ?isaが変わる訳でもないのに コンシューマゲームハードというものはそういうものだ
ハードとソフト円盤を店頭で買って、ネットに一度も繋がずゲーム開始して遊んでED見て
終わるユーザーの大量クレームに怯えるくらいなら非対応発表するメーカーが大半 まあ結論としてJaguarのままであろうというのが自分の意見
DDR3をGDDR5Xに換装してDDR3モード動作で互換を取る、という手法じゃなかろうか >>848
前方互換有りなら興味が出ない
綺麗になる程度だとProと同じでどうでも良いというか
しかも16nm 箱のトップがネイティブで動作する言ってるのに
自分の方がテクノロジーの事分かってますよみたいに振る舞うからなこのスレw >>859
後方は余裕
Proのような前方はやらないと思う つか北米の3月の速報値がちょっとすごい
NPDが来たらちょっとした祭りになりそう x86のままでメモリ帯域も十分なら互換なんて余裕
前方互換でパフォーマンスアップってときに、フレームバッファを蠍用に合わせるかどうかまでデベロッパーがやるかどうかの品質の差 蠍は純粋なゲーム機というより、WinPCをXBOXに置き換えるってぐらいの本気が見たい
フルのWin10とゲームOS
箱1は機能制限版のWinだったけど、そこをフルのWin10に置き換え それで399ドルぐらいで提供してくれたら飛びつく
Steamが割り込んでくることになるけども >>869
その通り
トップが明言してるのに外野が騒いでもしょうがないw フルのWin10だと安くパソコンが欲しい層に買い占められて
販売台数ほどゲームが売れず
BDプレイヤーだったps3の二の舞になる >>875
そうなったら、そりゃ誰でも飛びつくだろうよ
なにせXBOX事業のロイヤリティも、高収益のLIVE事業も全部捨て去った上で
利益ゼロの原価でゲーミングPCを配布するって事なんだから
まさに慈善事業、だって膨大なハード開発費かけてMSには全く利益が入らなくなる
ってわけだから、いい加減XBOXのWinPC化なんてアホなこと言い出すのは止めような >>878
でもないと買う必要が無いなってだけで気にせんといて xboxのロイヤリティ得られないならやる意味がない
バカじゃないのか
赤字かロハ
宣伝費考えたら完全な赤字なwinパソコンを売っても意味がない
そもそもハッキングのこと無視すればoneですらできたものを
今更やる意味がない >>879
そういうのは本気とは言わない
だからもうアホな事は言い出すなよ >>881
じゃなくて単純に要らんなってだけなので 箱のタイトルはPCで完結する今Steamって目の上のたんこぶみたいな状態やな >>882
無理に言い訳しなくて良いよ
もうこんなアホな事さえ言わなけりゃ >>884
4Kですってのだけじゃきつそう
1月、2月、3月の2週目までの世界の数字を見ても蠍でどうにかってレベルでもなくなってたしな
スイッチが3月の数字を出さない理由もはっきり分かったし むしろ今はドライブ無しのGPU性能も半分のさらなるスリムが欲しい ゲーム機である限り機能制限版にしかならないな
仮にWindowsがフルで動いても
CPUやGPUではゲーム機に不要な機能は削られるわけで
ブラウザすらもゲームにメモリを取られてメモリ不足にすぐなるかと きたな
To clear up the speculation: @digitalfoundry will have an exclusive Xbox Scorpio reveal on @eurogamer this Thursday at 2pm UK / 6am Pacific. MSはPCに逃げてゲーム機から撤退するとか言ってたテクスレのアホどもが息してないの >>883
MSはCSが盛り上がるとCSに色気を出してPCゲーはやる気を失ってた
最近はeSPORTSとかでもPCゲーが盛り上がってるから急にPCゲーに色気を出してるだけだよ
ただPCゲーム市場はSteamやら他のプラットフォームがガッチリ抑えてるから
後追いでMSがPC上でゲームストアやっても
単に「Steamよりユーザーが少ないだけ版」になってしまってる >>869
あいつ信用出来ないしー、という意味ならまあ DFの記事に辛酸なめてきたからそのDFでリベンジしたいんだなMSはw PCゲーマーだけど(CSも勿論やる
MSって昔からシェアを取ると急にやる気を失うような会社だから信用されてないよ
一時、GFWLも止めるって話もあって
GFWLゲーがSteamに移籍しまくってたってたしな
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/20/42817.html
PCゲーマーがMS派とは限らない
むしろそんな奴は超少数派だと思われ ただのマーケティング主導会社でしかないSIEをありがたがるテク民w
テクノロジーがどういうものかようやく目にできるな
きみらの大好きなDFの細かい解説付きでw 蠍はZenやVegaであるか以上に
PS4Proの高性能GPUにJaguarみたいな超アンバランスな構成ではなく
バランス型になる事を希望したい
CPUの強化をしてCSにはなかなか来れないような
CPU負荷が高いストラテジーも誘致出来るといいな
CSは単純なゲームばかりだから 性能ってそんなに絶対的なもんか?
オレはどんなタイトルが遊べるかのほうが重要だと思うんだけど 続報:Digital Foundry?が「Xbox Scorpio」のお披露目を予告、情報解禁は日本時間の6日午後10時
http://doope.jp/2017/0463998.html
Digital Foundryが「Xbox Scorpio」の独占情報の公開を予告。
4月6日[木]PT午前6時、BST午後2時、日本時間の4月6日午後10時の情報解禁を予定していることが明らかになりました。
独占情報はEurogamer上で解禁予定で、新情報の詳細は不明ながら、
Digital Foundry?の独占情報となれば詳細なスペックやパフォーマンスの検証が行われる可能性は高いと言え、
木曜深夜の情報解禁に大きな期待が掛かる状況となっています。 >>897
価格含め大事なのはバランスだとフィルが言ってるから大丈夫
SIEと違ってボトルネック満載ハードは作らない まだハイエンドGPUでしか採用例がないHBMが来ると思ったのか >>904
HBMあるわけないじゃん
既に帯域320GB/sって発表されてるんだから CSは上位機種であろうとも
ミドルGPUしか載せられないのでお察し
PS4Proの4.2TFLOPSや蠍の6TFLOPSはPCだとミドル
ハイエンドはダイサイズが巨大になって高くなるし
更にHBMとか無理ぽ 129は違うか
普通にPS4Proと一緒じゃねやっぱ Jaguar8コアに加えてZen1コア2スレッド追加で全10論理コアです、とか面白い事しねーのかな >>674は速攻でツッコミ修正入ってるし
>>739はサソリがHBM積むなんて全く言ってないぞ PS4Proみたいなガッカリクソスペックにはならなそうだな Proはほんとアンチの想定をはるかに超えるほど酷かったからな。
PS4は金なかったから変にカスタマイズできないことが奏功したとおもう。
PS2もPS3もPS4 Proも代々酷いハードだから、あれがSIEの実力だと思うよ。
これはPS5にも色んな意味で期待できますね。 このスレのせいでゲハにこんなかわいそうな子が出没する様になったので反省するように
259 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage ▼ New! 2017/04/05(水) 01:23:06.52 ID:p6yYRYo50 [2回目]
>>252
使えないし性能もProと大差無い
こっちは互換性に難ありで過去の箱一ソフトが動くのかも怪しい
実際に箱一も箱○も後方互換はグズグズでまともに互換できてない しかし最初の解禁情報がDF独占とか
余程スペックには自信があるんだなw 14/16nmプロセス使うScorpioにそこまで期待できるのがすごいわ
16nmのPS4Proという前例を見れてもわかるように性能あげれば
ダイサイズが巨大化して発熱が多くなりそれに伴って大規模な
冷却システムが必要になり筐体が巨大になりコストアップする
のは確実なのにね
無限のゲイツマネーで大赤字で売るとか本気で思ってるの? 蠍が299ドルで発売されてゴキブリが絶滅するのが目に浮かぶわ scorpioは(PS3の時の1.84TFLOPS方式の計算での)6TFLOPSの性能を誇る
かもしれない 蠍を300ドルで売るなら、XBOXOneSを120ドルで売ったほうがよくね
日本以外の世界中でバカ売れするよ 日経にNVIDIAのスイッチ向けTegraの利益率はPS4と同じと書いてあるね
たまにいる「NVIDIAが任天堂に安く売るわけないだろw」という話が完全否定されたね
これなら将来、CSでNVIDIAの採用が増えていくかもしれないね >>859
さあ、どうだろうね
>>923
日本にはつくづくゲーマーが居ない事が悔やまれるよ >>920
真っ当な予想でしょ
同じ14/16nm使う限りワッパを劇的には改善できないからね
魔法はないのだよ >>924
PS3やろ
NvidiaはPS4には提供しとらん >>925
箱系ゲームは悪くないけど(ゲーム自体に罪は無い
日本でMSが完全にやる気を失ってるじゃん
ギアーズ4はやっと出るけど、日本語音声も無くなってる
クォンタムブレイクはSteam版を買ったけど機械翻訳みたいだった
360の頃の丁寧なローカライズが嘘のようだよ
今は和ゲーの誘致もしないし、主力ゲームをPCでも出すし
箱1は360の頃とは全く状況が違う エヌビディア株が大幅安 「スイッチ」向けが利益圧迫 米中販売も低迷
任天堂が3月に発売した新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売好調でスイッチ向けGPUの販売増加は
「17年12月期に4億ドルの売上高押し上げにつながる」としたが、利益率はソニーの「プレイステーション」向けな
どとほぼ同じだと指摘。「売り上げ増加分が利益率を圧迫する」うえ、パソコン向けGPUの不振もあって1株利益を0.10ドル押し下げるとの見通しを示した。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASFL04HI0_U7A400C1000000/
ぼったくりだと主張してた人いたな
現実はエヌビディアの利益率圧迫するほどの低価格で任天堂に販売してたわけだw >>926
アーキテクチャが変わってるならワッパの大幅改善はあり得るぞ
HD78xxシリーズとPolarisのRX4xxシリーズでも全く違う
だから更に先のVegaが期待されてる訳で 超ボッタクリ PC向けのミドル〜ハイエンドGPU
ボッタクリ コンシュマー向け
PC向けのミドルはAMDの攻勢でシェアを落とし、ハイエンドは需要が落ちた
相対的に利益率がそれらよりも落ちるコンシュマー向けの割合が高まるから
NVDIA株の1株利益を0.10ドル押し下げる
そういうお話 SwitchではカスタムSoCにOS、API層設計開発まで
してて利益薄いってどういうこっちゃ? AMDのAPUがPS4/箱1に採用されても大赤字のままだし
スイッチでも同じ程度の利益率って話だし
CS向けは本当に儲からんのだな
しかし、NVIDIAはぼったくりだの安く売るわけないだのは散々聞いたけど
テクスレ民の「NVIDIA占い」はエース安田と同じレベルだな >>930
アーキテクチャの改善だけで改善できるワッパなんてせいぜい数十パーでしょう
新プロセスに移行するほど劇的には改善しない
となるとPS4Proの1.5倍の性能を実現するとなるとその分発熱が増えて
筐体がでかくなりコストがかさむのは簡単に予想できる NVDIAは69億ドルの売上で19億ドルの営業利益があった売上高営業利益率が30%の超高利益率企業
一株益が3.06ドルあったのが2.96ドルに下がるというのが今回 >>932
その辺はジェンスンが収益にポジティブな影響があったと前の株主総会で言ってたけど
今回はTegra自体の利益率の話やろ >>929
その格安チップを搭載したハードを3万円の価格で売るのがぼったくりなのでは?w AMD セクター別(単位:百万ドル)
売上
2013年 2014年 2015年
PC向け 3720 3132 1805
ゲーム機向け 1577 2374 2186
営業利益
PC向け ▲101 ▲76 ▲502
ゲーム機向け 295 399 215
AMDにとってはゲーム機向けが支柱 >>934
同じプロセスで数十%改善って結構凄いぞw
かつてKeplerからMaxwellもかなり改善して馬鹿売れしたけどそういうレベル
同じプロセスでそこまで改善出来たらかなりの成功の部類で
電源や冷却のコストも相当下がる >>935
NVIDIAは自動車向けにアピール激しいけど、
そっちもコストダウン要求強い業界だしなあ。
今後も売上は増えても、利益率は下がる流れだろうね。 >>940
そうだよ
だから1.5倍の性能を実現するためには冷却を大規模化しなければならず
コストがかさむということがわかってもらえればそれでいいよ >>937
スイッチの原価は257ドル程度だから3万円がぼったくりとは言わないだろう
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-genka-joy-con/
原価であって製造費は含まれない NXにTegraが採用されている説について、semiaccurateがリーク情報を掲載:
・Nvidiaはコンソールのマージンを軽視してはいたが、コンソールの契約を取れなかったことは彼らのプラ
イドを傷付けた。「Shieldへ全力を挙げる」件は、MSとソニーとがNvidiaに関心を持たず、交渉にも入ろうともしなかったことへの対応だった。
・Nvidiaのチーム(コンソール向けセールスチーム)はコンソールの契約を取れなければクビだといわれて
いた。この取引を急いでまとめるのに非常に良かったのは任天堂だ。この時点でこれはNvidiaにとって一体
「勝利」なのか、SemiAccurate は疑問を呈している。
・SemiAccurateが得た情報では、Nvidiaはソフト、サポート、そうした全体を極めて安いコストで提供する
ことを約束している。情報源の一つは、Nvidiaは逆ザヤを出しているとさえ言うものがいる。
・Tegraのどの世代、どのプロセスが採用されるのか、またこの携帯機がリリースされるのかのスケジュ
ールについての言及はない。
http://ameblo.jp/seek202/entry-12160808008.html
このリーク情報は事実だったのかもね >>944
それテクスレ民はほぼ全否定してなかった?ww Nvidiaはパソコンの覇者だから、家庭用ゲーム機なんて相手にしないと言ってたな 宿敵のAMDがCSに採用されまくってるから気にしてたんだろうな
あと取れるとこ任天堂しかないし 利益は度外視して長期的な関係を築ける事を最優先って感じかね
SONYやMSがNvidiaに乗り換える可能性が相当低い現状で任天堂まで取られたら
5年、下手すりゃ10年単位でCSに関われなくなるし あと少しすれば現実がわかることなの鼻息荒く語ってる人なんなのか
理想と現実は必ずしも一致しないですよライゼンのように >>945
テクスレ民がほぼ全否定してたのは
採算度外視でPascal採用って話じゃね >>939
仮に倍の性能になっても、30fpsが60fpsになるだけなのに >>952
もっと遡るとそういう連中はNVIDIA自体を否定してたと思うぞ >>952
宣伝のために赤字でPascalを提供するとか言ってた人いたねw
そんなわけないだろと反論したのは覚えてる NVが宣伝のために赤字で供給するという根拠が
サムスンがGDDR5をPS4向けに赤字で提供したとかいう
ありえん妄想というのが笑えるわ
それも宣伝目的でw
本当に社会を知らなさすぎると思ったわ アナリストのマイケル・マコネル氏は1〜3月期に中国や米国でパソコン向けGPUの需要が減退し、
前期比で中国で30〜40%、米国で20%販売が落ち込んだと指摘。新たなGPUの発売が見込めないうえ、
VR(仮想現実)向けアプリのヒット作が市場で見当たらず、2017年中はパソコン向けの画像処理基盤の増加は見込みにくいと予想している。
NvidiaはPC向けGPU低迷してるのでCS向けに販路もとめるのはまあ普通の経営判断だろう
PSや箱向けが受注できないとしても営業攻勢かけて結果的にAMDのセミカスタム部門の利益率下げさせることはできるし 蠍が発表されたらPS4が大ピンチになるわけだけど
PS4proの値下げぐらいはやってくれるだろうな 魔法のVita2がスイッチの倍以上の性能で2万円だっけ?
もう一度聞きたいけど正気で言ってた? zenが神だったのでCSは次もAMD
NVIDIAは任天堂抑えておいて正解じゃね
まあCSビジネスがいつまで続くのかわからんけどw 今後は当分の間(4年だっけ?)、Zenアーキテクチャの改良だけともいうし
実際に乗るかはともかく、AMDでいくのなら
切り替えるタイミングとしては絶好なんだよな DDR3からGDDR5にするとCPUが処理するのが遅くなるんじゃないの?
スコーピオンがJagurのままだとかえって遅くなるかも Vegaもメジャーバージョンアップだからね。
GCN2.0と呼ぶような代物。
今後のジャンプアップはプロセスルールのシュリンクにあわせて量的拡大するしかない。
もしくはメモリ帯域でジャンプアップするか。
Scorpioは絶妙のタイミングにリリースすることになる。 AMDは28nm時代だと後から出てきたTongaコアは超ガッカリ性能だったからな
Vegaも期待しすぎると痛い目見るかもよ いまが絶妙なタイミングなのか?
EUV採用7nmやHBM2 or HBM3を使えるようになるタイミングが
性能がジャンプアップするタイミングだから2020年あたりじゃないの
絶妙のタイミング
次の10nmや7nmプロセスが見え始めてる今14/16nmを使うのは
ちょっと遅いタイミングだと思うのだが 蠍は急遽、出さざるを得なくなったのだろう
PS4Proでハイエンドを好む層を取り込まれるのはMS的にはまずい >>964
逆に言うとPS4proはなぜ1年待てなかったのかと
勝ちハードなんだから中途半端なの出す必要なかった 今から約3年後って従来のサイクルでも次世代機の噂がちらほら出始めてる頃だから今がドンピシャだろ
最新の技術は夢があるけど技術難易度や生産性入手性の関係で採用できないなんてザラだし そもそもコスト考えてHBM2でも3でもつかうわけねえじゃん
何考えてんだ? PCに逃げる客を捕まえたいなら1080p60fps確約くらいするべきだったからな
中途半端すぎてせっかくPS4買うならいいのを買おう的な需要しか掘り起こせてない
MSがやけくそで蠍先行発表したのも死中に活というか相当効いた PS4Proがハード構成的に一番中途半端
蠍がもしZenとVega、もしくは片方だけでも採用したら
余計にPS4Proの中途半端さが目立ってしまう
1年だけでも待てなかったものか… >>970
2020年までにはHBM2 or HBM3の採用が進むからコストも下がるだろう Proはあくまでも基本PS4だとさんざん繰り返されてるのに聞かないやつら 何で採用してどれだけの生産量になってコストさがるんだ?
魔法のコストカットか?w >>974
消費者を混乱させるという一番ダメなラインナップだな PS4Proと蠍は専用ソフト開発を解禁すべきだね
現行機とのマルチを強制するのは馬鹿げた判断だわ
PS4Proと蠍のマルチタイトルで一定の収益を上げることは可能だろうに >>977
5000万台の従来型PS4ユーザーがいるのに、その信用なくして3年で世代交代してどうする PS4は露骨に好調だったから世代を刷新する必要がない、いやしてはいけない
だからGPUを強化した程度、あくまでもPS4におまけしただけのPS4+
主力は当然PS4のまま、PS5に移行するまではこのままだろう
箱は箱1の基本アーキテクチャがどうにもまずかった
だからやむを得ず仕切り直しが必要になってしまった…
単にそれだけの話だね その通りだと思うな
Proと蠍専用はあった方がいいし(PS4版とPro特化版を別々に売る方法もある
もしくは「下位機種と同じ体験」の縛りを無くした方がいい
そうすればPC版のようにアセットがグッと増えたり
リッチなエフェクトが沢山盛られたり見た目もかなり変わってくるよ >>978
PS4版とPro特化版を別々に売ればいいじゃないか
Proの性能をカリカリ限界まで活かしたアンチャ5とか遊びたいだろ? 箱はとにかく早く現行世代終わらせて次に行きたいって感じよな 基礎部分のJaguarとGCNが完全に同一なんだから、Pro専用に作るのって逆に難しいんじゃないの? >>981
作る側の最適化の生産性を無視できないから、Proみたいな方式にしたんだろ >>982
ダブルスコア付けられて差は広がるばかりで未来がない >>984
やりたい会社だけ認めればいいじゃん
PCでAAA級ゲームを作ってる会社なら可能だよ
リッチなPC版を流用すればいいだけ
ソニーだってProに特化した版のアンチャも作ればPS4Proが売れて
エコシステムが回ってウハウハだよ
大事なのは強制はしない事。それだけでいい 箱は、もし蠍への移行が大きく進んだら箱1切り捨てて蠍へ完全移行したい
…ぐらいの気持ちはあるだろうなあ
でもまだまだ当分は箱1が主力よ、蠍はしばらくは安くはならんだろうし >>975
採用が進むと量産効果が出るからだろう
その過程で競争も起こるから価格も下がる
その結果普及していく
そんなこともわからないの? Takashi Mochizuki?認証済みアカウント @mochi_wsj
Japan's teardown firm Fomalhaut expects Nintendo Switch's cost at $257, may sell 30 million units by 2018 end. >>968
しかも品薄で半年以上まともに販売できてないしw
海外では普通に売ってるんだっけか。 原価で257じゃnVidiaに払ってる金入れるともうぎりぎりよなたぶん >>968
コードネームSをScorpioとXBOX ONE Sを勘違いして慌てて作って発売した proはそもそもVR用にだしたんだから何も問題ない >>991
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/column/15/363874/032700069/?n_cid=nbptec_tecml&rt=nocnt
Switchの推定原価は分解調査の結果、タブレット本体と充電ドックが約167米ドル、2個のジョイコンが約90米ドル。合計は約257米ドルである。
直販のJoy-Con (L)/(R)定価が希望小売価格:各7,480円+税てなってるのに
原価が90ドルとか微笑ましいな
スイッチの振動機能て過大評価されてて実は大した部品は使われてないんじゃねえかな
実際に使用者の声も凄い振動だとかあんまりないし ジョイコンの中にストラップとグリップ入ってるんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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