ゼルダのオープンワールドにハマったからGTA5プレイしたら感動した [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次元が違った・・・
世界中で大絶賛されてるのが理解できたわ
自由度・世界観凄すぎて逆にゼルダがしょぼく見えてきた
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured GTAやる環境ある状況でゼルダやってオープンワールドにハマってGTAやるならゼルダやる前からなにかしらオープンワールドやってる気もするけど >>1だけどやっぱりゼルダの方が面白いわ
オープンワールド最高傑作 >>3
あまりに感動したからPS4本体とGTA5セットで買ってきたんだよ ウィッチャー3、HORIZONはさらに次元が違うよ 自由に遊べる要素はゼルダが1だとするならGTAは100あるからなぁ
ゼルダには釣りすら用意されてなくて悲しかった 海外「ゼルダはオープンワールド最高傑作!」
ゴキ「洋ゲーマンセー」 >>8
ウッチャー3>>GTA5>>ホライゾン>ゼルダだな〜
PC含めりゃMOD導入済みスカイリムが未だにTOPだけど >>12
海外「GTA5すげー!7000万本販売」
豚「ゼルダマンセー!150万台」 >>14
オープンワールドに用意されてるモノに基本意味はないでしょ
遊び心 ゼルダと同じくらいGTA5も面白いんだがいい加減吹き替え対応して欲しい
車の運転中に字幕読むのしんどいわ >>12
GTAはお前のとこの糞ハード以外は全部出てるのにゴキブリとは?? gtaでできることはゼルダでもやれる
ゼルダでできることがGTAでは無理 >>10
釣りなんかあったっけgta
テニスやヨガは覚えてるが >>22
MOD導入して遊んで勘違いしてるんじゃね
サメと格闘はできたが釣りは無かった気がすんよ いつも対抗馬に出されるのがオブリじゃなくてスカイリムなのに違和感
MODオタにはスカイリムよりオブリだろう GTAって売れてる割には最近のオープンワールド比較に顔を出さないよな ブスザワって釣りもないのか
実施的にトワプリ以下じゃん >>21
逆じゃね?
ヘリに乗ったりマルチ出強盗したりできるのっていう 釣りなんかしなくてもそのまま取れるからあってもだるいだけ ゼルダは釣り入れて欲しかった
オカリナ、ムジュラの釣りは最高の癒し
釣り屋のおっちゃんも 俺もブスザワやってOWに興味が出たから試しにWicher3買ってみたんだが凄いねこれ
ブスザワなんかとはレベルが違うわ >>30
爆弾投げて泳いで取りに行くだけってのも味気ないけどね >>34
ん?爆弾が?
浅瀬以外は掴み取れんだろ?
本当に揚げ足取りが大好きだから嫌われるんだよ信者は >>36
ゼルダがスカスカってw
そこらの田舎街より作り込みされてるわ 多分魚取るのが釣りシステムだったら演出が長いとか叩かれてたからなくて正解 >>38
他のオープンワールドやってるとスカスカに感じるよ
集落が10個前後に大型ダンジョンが1個あるだけだからな 初プレイならFPSモードでやってくれ
臨場感がハンパないから
焼きまわしであれだけ売れたのもこのモードあったのがデカい >>38
人口が20人ほどの村とも呼べないシロモノが4個あるだけだろw
ゾーラの里が一番作り込んであったけど >>38
スッカスカもいいとこだろ…
荒野に祠とコログが散らばってるだけじゃん マスターソードって無限に使えるわけじゃないじゃん
結局拾った武器使ってるわ これ数年前のゲームなんだせ
これやウィッチャー3とかを体験したあとだから
ゼルダがショボいといっていた人の気持ちもわかるだろう >>42
集落とかダンジョンの数だけで密度を語ってるのか
ていうか大型ダンジョン1個って言ってる人初めて見た気がする ゼルダはゼノクロみたいに何もない海でMAPの8割埋めなかったのは評価されるべき >>54
謎解きミニゲーム120を自慢するのも・・・どうかと ウィッチャーは見た目だけのオブジェクトと見るだけの会話しかなかったわ GTA5って最初PS3&Xbox360で出たやつだけど
あの当時のクオリティがスイッチで動くのは想像できないんだよね 祠を探すのはそこそこ面白いけど
祠の謎解きとか別に楽しくすらないからな
矢が無駄に必要な時とか舌打ちするし
どちらも面白いけど世界レベルで売れるものとは比べられない フィールドに限定すると
山あり谷ありでフィールド移動自体が攻略対象になっていること >>61
ウィッチャーの会話が見るだけとかエアプ乙
まあ確かにお前は動画見てるだけだったもんなwwwwwww もうフォトリアルのおっさんゲー飽きた頃にゼルダだから楽しいわ くやしいけどゴッキーの親玉が神ゲーって認めちゃったのよね… >>66
へ?
オープンワールドは全部そうだぞ・・・ゼルダに限らず >>69
そんなこと言ったら豚の親玉もMGS5大絶賛してたぞ >>65
ダンジョンの楽しさでゼルダの上をいくゲーム知らないわー いくらサブクエがあったって大してやらないしなぁ
その辺のババアが困ってようが知ったこっちゃないし探偵ごっこもめんどくさいだけでお使いと大差ないように感じる
まあすごい労力がかかってるってのはわかるんだけどね それに比べて10年で作ったFF15はシナリオも中身もスッカスカ >>69
社交辞令だな
余裕ある先進国が発展途上国を誉めるみたいなもん >>74
ゲーム向いてないんじゃね?
GTAなんてお使いパシリゲーだぞ PS4の97点とスイッチの97点では実際は10点くらい差がある ゼルダの開発元にぶつ森のオープンワールド作って欲しい シナリオはゼルダも あくたおす おわりだから
褒めれたものでない >>72
あれダンジョンだったの?
ミニパズルコーナーだと思った >>66
GTAには地下鉄もあり展望台もあり
公園もあり、遊園地もあるんだぞ ゴキちゃんjin豚を親玉として認めててワロタwwww >>72
祠はミニゲーム
神獣内部も代わり映えせずミニゲーム
厄災の城ぐらいじゃんダンジョンっぽいの gtaはあっという間に飽きる
ゼルダはまだわからん >>77
>>74で書いたのはウィッチャー3のことよ ゼルダみたいなオープンワールド童貞の池沼ブタしかありがたがらないクソゲーと一緒にすんなや こんだけ評価高い今作のゼルダすらもゴキブリからしたらクソゲーって本当半端ないな
任天堂憎しで異常になってるっていう自覚ないのかねえ
他の板には出てこないでくれよw ゼルダのパラーセルはジェストコーズ3みたいな
ワイヤーアクションあれば楽しめたのにな >>95
散々豚ハードにでない全てのソフトを叩いてきた豚がよくそれ言えたなおい >>91
山はスタミナ管理とかアイテムを取ったりしながら考えて登るよ
谷は山があれば谷も存在するってだけ
谷で滑空はできるけどそれは攻略とは違うかな >>91
え?そんだけロケーションがあってやれることないただのハリボテなの?
ただの通り道でしかないの? やることなくても構わないから
マイクラみたいな無限生成マップで登れて飛べて
欲を言えば潜れて出来れば満足 祠とかいらん >>98
だからそれ他のオープンワールドも同じだって
本当にゼルダ以外のオープンワールドやってねぇんだなw >>98
ゼルダのスタミナ管理は山に限らず全ての平地でも強要されるからなw
むしろ山のほうがストレスフリーだわ料理食うだけだし >>97
え?なんで俺を豚だと思うのw?
ゴキブリって自覚症状あるから豚に見えちゃうんだね
俺は普通のゲームユーザーじゃなくゴキブリを悪く言ってるだけなのにねw GTAに比べりゃそりゃしょぼいだろ
それもわからないのはエアプ豚くらいのもんよ >>105
お前の書き込みみたら100人が100人豚と判断する >>106
ゼルダはスカスカってのは満場一致してんのに何言ってんだお前w >>104
料理は作るなりもらうなりしないといけないけどね ゼルダはあくまでシリーズの中ではって意味のオープンワールドのゲームだからgtaとくらべるのはなんか違う気がするわ >>108
え?具体的にどこら辺が?
それはお前の目がゴキブリになってるからじゃないの?w
ただ異常なゴキブリを悪く言っただけなのに疑心暗鬼もいい加減にしてくれよ >>112
当たり前だろ馬鹿なのかおまえは…
まあその料理もくっそ面倒なポチポチ連打しないとならないゴミシステムだけど ゴキちゃんの中ではゴキブリという人たちはいないのです
普通の人ならゴッキーの悪口言われても怒らないのにね >>105
アホ<ゴキブリって蔑称使います〜
アホ<任天堂叩く人は許しません〜
アホ<ぼく豚じゃないよ!!信じて!!
ワロタ >>115
コピペのコログがいるだけでスカスカだよ 豚じゃない!
豚じゃないんだ!
でも任天堂を貶すことは絶対に許さない! >>115
密度はものすごく低い
このスレでさえ山と谷くらいしか出てきてないしw >>116
料理のおかげで攻略の幅が広がってるしゴミシステムではないな ゼルダの料理とかクリアするのに必要ないよな
そのまま食ってもタイム中食い放題で全快できるし
暑さ寒さ耐火は防具で済むし 反論出来ない時点でGTA5もスカスカだなww
お使いパシリゲーwww >>123
シナリオとその伏線がそこら中に散らばってることかなRPGでは
その点ゼルダはシナリオスカスカすぎる MODありのスカイリムに勝てるゲームが今後出てくるか怪しい >>115
このスレでどの辺が密度こいの?って聞かれて
山があり、谷があり
スタミナがあるから考えて移動しないといけない!
道中に落ちてるアイテムも拾える!
コレしか言ってないのに流石に厳しい >>120
ゴキブリはゴキブリだろ?
ちょっとそこからしてお前おかしいわ
ゲハにいる異常な事言ってるPS信者アンチ任天堂のキチガイをゴキブリと言わないでなんと言えばいいんだ?
それとどこに任天堂叩くの許さないなんて書いてあるの?目がゴキブリだから見えないものまで見えちゃった?
そりゃ任天堂ハードもPSハードも持ってるのに豚扱いされちゃね
完全論破wワロタww
ちょっと自分を見つめ直しなさいw ただえさえ信憑性が低いゲハのレスに
ID末尾以外非表示が加わることで最強に見える ゼルダとスプラトゥーンのネガキャンスレばかりなのはなんで? うかがいます。3のサブクエやストーリーがすごすぎるわ? >>125
塔を登ったり祠を探したりコログもいるし山と言っても雪山とか火山とかあるし川も滝あるし平原もある
山だけでも結構やりごたえあるしね >>117
ほんこれ
自覚症状あるから怒り出すんだよねー >>140
からかわれた豚がすぐ発狂して伸ばしまくるから >>134
オープンワールド全批判かよ
ゴキブリ終わってんな >>136
普通の人間なら感想は人それぞれだし
>任天堂憎しで異常になってる
みたいな言葉はでないんだよなぁ
万人受けするゲームなんてないわけだし >>139
はい具体性のないレス頂きましたーww
やっぱ任天堂擁護したらなんでもムカついちゃうの? オープンワールドで密度があるといったらやっぱSkyrimかな
マップのアイコンが大変なことになる >>147
でどこに任天堂叩くの許さないなんて書いてあったの?
バカすぎないかちょっと? >>141
どうせほとんど末尾0だし、dやMも結構多いじゃん
俺はかなり少数派の末尾Hだけど ゴキブリ発狂しすぎて見境なく他のオープンワールドゲー叩いて自滅してるのがウケる
頭大丈夫なんか?www 通ぶってskyrim持ち上げてる奴はオブリビオンやってるのかねえ 昔週刊少年漫画板を見てた頃の印象とほぼ同じ
子供は自分の嫌いなものが褒められてる事に我慢ができない
ゲハのゼルダ叩きはとにかく当時の印象と同じで幼いね >>146
オープンワールドで当たり前の要素をわざわざ強調しないからな普通は
ここに上げられてるようなオープンワールドは他に褒めるべき点がたくさんあるからね。 >>144
俺は豚の悪口言われてもゴッキーの悪口言われても他人事に感じるんだけどね GTAVもSkyrimもプレイしたけどこれをスカスカって言ってるヤツは多分どのオープンワールドもやってないと思うよ >>133
主人公3人のシステムや山奥の作り込み、乗り物の種類の豊富さ
高速流してると複数のバイカーに出くわしたり白バイがネズミ取りみたいなのやってたり凝ってる
作り込んである むしろこの発狂しちゃってる豚は何がきっかけでこんなに狂ってんの? >>151
その必死さが豚って言われてるんダロ
大雑把なくくり分けに何まじになってんだよ >>161
みんながみんなお前のようではないんだよ特にゲハだと
任天堂擁護したら豚だ!ゴキブリ悪く言ったら豚だ!ってなっちゃう異常者多いから… 同じ事をゼルダ教にも感じるわ
自分の好きなものが一番じゃなきゃ嫌だって子供臭い GTA3からオープンゲーやってるけれど、ゼルダとウィッチャー3が双璧だと思う。
フォールアウト3も衝撃だったけれど、完成度でいうと上記2つだな。 >>163
現在このスレで密度スカスカじゃないって言ってる奴のレスみてみ
山と谷と川と火山があるからとかアホみたいなことしか言えてないから >>167
具体性にどこの文かも抽出出来ないのに妄想で語っちゃった?wwww
勝っちゃったー 任天堂擁護しながらゴキガー叫んでて豚じゃないってのは無理がある >>143
これあくまでもフィールドのことに関してだけでダンジョンとか戦闘とかの要素は除外してあるからな 数ヶ月ぶりに本格的なゲームやったのがゼルダだから興奮しちゃっていろんなサードに喧嘩売ってんだろw 今はゼルダが扱いアレだが、基本ゲハ民子供みたいな叩きばかりだわ
いちいち叩きスレじゃないところで叩きやケチつけにくるの多いしな
しかしまぁGTAってゼルダ並のメタスコアもった上で販売もすごいゲームだけど
スカイリムとかくらべてあんま語られないというか信者っぽいの見ない。 >>168
けど豚とゴキだとゴキのがキチガイだと思う
このスレ見てると特に >>169
だからゴキブリは他のオープンワールド叩いてるのかwwwwGTAが1番
他はスカスカwwwww
マジで頭逝ってるわwwwww >>169
メタスコアっていう明確な指数があるからね
同点のGTAとゼルダで争うのは仕方ない >>179
スレタイによるな
このスレのゴキブリは顔赤くなるタイプが多い
他のスレでは豚からかったりするわ >>182
やっぱゲハってそうやって楽しむのが1番だよな >>163
GTA5は陸・海・空それぞれの乗り物やイベントが豊富に用意されてるし
ミニゲームの種類も豊富、ユーザー同士が自由にルール作って競争なんかもできるから遊びは無限大なんだよね
ウッチャー3はオープンワールドの完成形で作り込みが凄いしなぁ(山や谷のMAPじゃないよ) >>171
スカスカって言ってるヤツも見たけど
言うどころかエアプしか居ないな 比較するゲーム間違ってるだろ グラセフなら龍が如くと比べろ >>185
しかしマジではちま産ゴキちゃんって自覚症状ないんだよなぁ >>187
メタルギアや討鬼伝2やFF15にも何か褒めることないの? GTA5とゼルダ両方やってる人ならわかると思うがトレバーを操作するタイミングになってブレイン郡からロスサントスに向かう場面あるじゃん?
あれの山越えをして向こう側の景色が見える瞬間みたいな感動にかなり気を遣ってるのがBotWだろう
アッカレ地方の北に向かう場面とかリトの村が見える瞬間とかわかるでしょ? 俺も感動したわ
ゼルダのあとにGTA5あまりにも次元が違いすぎた
入れない建物に意味のない壁
殺しては奪う不快な略奪
いかにゼルダが神ゲーかわかったよ >>189
そういや龍が如くってあれオープンワールドなの?それっぽく見えるけど ここまでゼルダの密度が山と谷と川くらいしかない点について
もう少しアピールしなよ >>181
職業評論家の商売点数より売上で語れよ! GTAとマイクラは層が若いからゲハなんかじゃ話出ない
あとオンラインとかハマってたり
ウィッチャー3はむしろおっさんにしか受けない気がするw >>193
殺して奪うのは人の形してるかどうかの違いだけどなw
モンスター殺して素材集めとか視点を変えたら変わらん 負け犬ゴキちゃんって反論されるのが怖くて安価付けられないんだよねw
犬なのかゴキブリなのかハッキリしろ! GTAはまた少し特殊ジャンルだがウィッチャーの足元にも及ばないなゼルダは 点数同じってもジャンルももってる世界もかなり違うからなぁ。 >>197
マイクラは日本においては子供にも売れたオープンワールドゲームってことでいいのかなアレ ゼルダ一本でいろんなゲームに喧嘩売る豚には恐れ入るわw
配給制で鍛えられてるだけあるわ >>195
それフィールド攻略要素だけに絞ってあるから >>193
ゼルダの建物モドキなんて100個もないだろ…
GTAもワンルームの藁の家100個配置する程度なら全部入れるわw ゼルダで一番楽しかった戦闘は馬鹿なゴブリンを
リモート爆弾で高みから爆殺する事だったわ 不特定多数を指してゴキブリって言ってファビョって反応する個体がゴキブリ >>200
じゃあウィッチャー以下ならホライゾンもウィッチャー以下のクオリティーですやん >>208
ロケーションはどんなところがある?
あとどんなサブクエがある? ウィッチャー3は美術センスは余りに圧倒的だが操作性がイマイチやねんね >>206
はいはい討鬼伝2はそれ以下のゴミですよねー >>217
どこからそのゲームが出てきたんだ?
豚ハードに出ないソフト全て憎んでんの? スカイリムのダンジョンでゴミが入ってる宝箱の意味は >>203
行動による分岐
ゼルダなら命より大事にしてる梅の木の爺さん居ただろ。
ゼルダではあの木を爆破したらコメント表示が変わって
後日いくと木が復活してる。
ウッチャー3なら木が復活しないで新しい話に繋がる 今回のゼルダのヤバい所って幾らでもあるけど自分としてはハイラル城を推すな
オープンワールドのゲームは十分遊び慣れてるつもりだがハイラル城がシームレスだったのは望外の喜びがあった
構造自体もゲームとして前衛的に近い作りで感動した >>219
Skyrimのダンジョンの宝箱は道中に普通に落ちてるやつでしょ
ゼルダのゴミ宝箱は何故かモンスターが大切そうに守ってるやつ >>218
おまえバカ?同じオープンワールドゲーだぞ?
自滅してるの気づけや糞ゴキwww >>211
すごく規模の大きい街がいくつかあって集落みたいなのも探索してるとたくさんあるしサブクエもただのお使いじゃなく選択肢で分岐したりするしメインに絡まないのにメインストーリーの一部かと思うくらいのクエストがある ゼルダ発売までやるゲームもなく死に体だったから反動がね
ブヒッチ壊れた >>223
ソニー憎しで狂いすぎだよおまえ
少し冷静になったら?
また豚って言われちゃうよ サブクエがお使い云々言うならgta5だってお使いだらけだろ
ゲームごとに一長一短があるんだから一々比べてたらキリが無いと思うんだがな >>229
そもそも同一人物だとは限らないのがID無しスレの怖いところ キチガイ豚を擁護してくれた末尾Mくんも愛想つかしてどっか行っちゃったね >>220
俺もPCで積んだままだったけどちゃんとやってみるわ オープンワールド×ソウルシリーズの戦闘システムで神ゲーになれる? >>231
真正豚特有の発狂のしかただからすぐわかるでしょ >>222
ゼルダってDQみたいにわかりやすく凄いものはいってるのかと思ったらそうでもないのか。
ロマサガの敵の宝箱に近いものがあるな ウィッチャー3とGTA5とゼルダの共通点なんてどれもシナリオやテキストの出来が滅茶苦茶良いっていうとこぐらいだろうな >>228
おまえ討鬼伝2がオープンワールドって知らんの?
なんならググれば? >>220のレスに対してゼルダ側から何も対抗できる中身がないのが全てを語ってるよな >>235
なりすましかもしれんぞ
基地外がいたら俺もよく真似する ゼルダのサブクエは正直あんま魅力なかった
名前付きキャラばっかなのに不思議 >>239
それはゼルダが最初からラスボスに挑めるから全てのゲームの頂点って言う暴論と同じだと自分で気づけるようにしような GTA5もスカイリムもすごいなとは思ったけど
ゼルダの方が楽しいな
キャラ動かしてのレスポンスとかなんかね ゴキって無能しかおらんの?討鬼伝2がオープンワールドすら知らないとか
PS4持ってんなら知ってるやろwwwwさすがエアプで有名なゴキブリだわwwwww >>241
ギャグじゃないぞ
ここ5年のゲームで文芸面のトップ3選ぶなら順不同でこの3作になる
一段下がってポケモンサンムーンだな GTAって自由度高そうに見えてあんまり自由度ないよね
建物がほとんどハリボテなのが痛いな ウィッチャーとゼルダって方向性ぜんぜん違うじゃん
今作のゼルダならアサクリのが近いだろ >>245
地形メリハリがあるのと目についた場所にアクセスしやすいからじゃない?
あと指示されるのあんまり好きじゃないとか 今回のゼルダのテキストの切れ味があまりにも良くて流石にどうなってるんだ?と思いクレジットを調べたら外部からスタッフを招聘してたよ
MOTHERシリーズの人でした >>254
確かにアサクリレベルだとしっくりくるな >>238
いやそもそも何でいきなりそれ出てきたし 龍が如く6についてなんにも語らないな
さすが歴代最高の糞ゲー >>256
納得
やってて似てるところがあると思ってたんだ GTAは自由だが自由故にやることが無い
やることはあるんだけど有るように感じない オープンワールド童貞のニシくんにはぴったりのゲームだろ >>262
自由すぎて世界旅行行って終了って人は多いと思うわ >>250
さてなあ
色々やれると思うよ
しかし基本犯罪だから嫌いと言う人が居るのも判る
ゼルダが面白いと思うのも判るが
他のを超えたとか言われると違うなあと思う 「山を登る時にスタミナ管理出来て楽しい!」
「おっ、アイテム拾うことが出来るぞ!?これはすごい」 >>256
マザーのテキストって糸井じゃなくて別の人だっけ >>268
割りとマジでこのスレに出てるゼルダの魅力ってそれくらいしか出てきてないよな >>268
ロッククライムしてる途中にアイテムがあるのは良かった ゼルダの魅力って塔攻略してマップ開ける事に凝縮されてるような >>264
スカイリムやホライゾンやってるけどゼルダ楽しいれす(^p^) GTAVは一度全部世界を回るとかなり狭く感じる
その点FO3はGTAより遥かに狭いマップなのに広く感じた 開発費が一桁二桁違うレベルのオープンワールド比べてゴキブリは恥ずかしくないの?
ゼルダの比較対象をコンパイルハートに落としてゼルダ自慢
コレと同じことをやってるって自覚するんだな オープンワールドでまとめて比較したりするからチグハグになるんだよなぁ
ゼルダはあくまでアクションゲームだからな 塔の攻略は楽しかったな
毎回シチュエーションが違ってて飽きさせない >>50
ダイレクトx9じゃ無理無理って言われてた表現てんこ盛りで、開発ツールの限界とグラフィックの限界を露呈したゲームだったな
これ以降表現方法から世界観まで変えないと無理って事で冷めてたらゼルダですんませんでしたまでがテンプレ ゼルダは立体的なフィールドと壁登り、滑空の組み合わせが良いね GTAバカ信者「建物が多くて凄い!」
ドッグウォッチ、ジャスコ「だからなんだよ」 オブリからはいったからオープンワールドゲーム→建物全部入れる
が刷り込まれているが人気のあるGTAでそんなことはないようだから
別に必須ではないんだな ゼルダはシナリオにそこまで力入れてない分
冒険心をくすぐる飽きないマップになるよう色々と工夫してるのが遊んでて分かる 素材がちゃんとモデリングされてるのもいいね
キャラのスケールもこれらに合わせて落としてるから採集のモチベーションが上がる
自分で考えて料理できるのも楽しい ゼルダはアイテム収集やミニゲームが主だから中身がスカスカってのは同意だけどな
物理演算処理ぐらいしか他より勝ってるの見当たらん >>282
その多い建物の殆どが見た目だけの存在なのがまた >>282
オープンワールド童貞かな?wwwwww ウォッチドッグス2ってここじゃあんまり聞かないけど
どうなのよ >>289
あれは必要スペック高すぎるからPS4Proでも厳しいんじゃね >>286
謎解きと戦闘は?
一応ゼルダシリーズ通してのメイン要素なんだけど 戸田昭吾はクレジットの4段目に名前が出てきたからそれなりに大きな役割をしたんじゃないかな?と想像している
ディレクター
アシスタントディレクター
ゲームデザイン
スクリプトスーパーバイザー
の順
一から書いたわけではなく監修としてクオリティを見たのかなという感じだけど GTAはマップの広さ自体は5の方が広いが4のほうが広く感じる不思議 >>291
謎解き=ミニゲーム
戦闘は褒めるレベルに達してないと思ふ、ガーディアンの回避から反撃とか劣化QTEレベルだしなぁ ゲームで料理っていうとウルティマオンライン思い出すな
あれUIで選ぶ形式になる前は素材をドラッグしていって作るのがリアリティあって好きだった
ああいうの3Dのオープンワールドであるといいとは思う 謎解きって言っても時間掛かるのは実は死亡覚悟で
裏側に飛んで行ったら道ありましたとかで
爽快感がなかった GTA5新規なら今から(ps4とセットで)買ってもまぁ一応シリーズ最新作だしいいと思うけどPS3からの引き継ぎ奴だと悲惨だな 謎解きはいいよいいんだけど
ちんまいのを100個以上とか楽しくもないの >>220
ゼルダは神獣倒さなくてもラスボス倒せる分岐があるんだがな
ゼルダの方が上 >>298
戦闘はシステムが好きだけどなー
謎解きも結構手応えと密度が両立できてるしバリエーションもある GTAVはSwitchでも出してくれないもんかね
あれを携帯機で遊べるなら普通に買い直すぞ メタルギアのオープンワールドも失敗やろめんどくさいミッションクリアしないと次に行けないし開発も金と時間もかかるしこれをループ
マジで怠いし最後はゴミだし ゼルダはありとあらゆる面が良くできてると言っていい
GTAVも同様だったのでこれらはメタスコアで突き抜けたんだろうね トライフォースしかやったことないんだけど3Dゼルダの謎解きって
ステージつかったパズルみてーなやつなの? >>220
>>304
ウィッチャーは
始発点は同じだが終わり方の幅が広いって感じだな
ゼルダは
終わり方は一つだがいつどこから始めても良いって感じ >>305
バリエーション…手応え…密度…
エアプ乙
正直今回はゼルダである必要ねーわな
マスターソードも特別感ないし歴代随一の無能だし 比較してどうこうってのがしょうもないな
それぞれのゲームが目指すユーザー体験は違う
その達成度合いで見るべきなんだがな GTA5確かに最初はすごいハマるんだけど
途中からストーリー進めるの苦痛になってこないか
面倒過ぎる プレステのクソゲー2度とやりたくねえわw
死ねばーか >>314
逆に最終的にはストーリー目当てだったわ
GTAVはストーリーと共にとんでもない物量のアトラクションがあるみたいなイメージだった 広いダンジョンでいろんな謎を解いてアイテム手に入れて
そのアイテムを頭使って利用してボスを倒す
そういう快感が今回皆無なのはキツイ
オープンワールドとして見れば良くできてるけどゼルダではないと思う ゼルダは冒険って感じがする
ウィッチャーは旅って感じがする >>315
やっぱそういう感じかぁ
定番化してるからかプレイヤーもないとつまらんけどアリすぎても困る
みたいな感じの扱いされてるなぁって思う
少なくとも最初は楽しくやりつづけていけそうだな、って あそこには何かがあるんだろうと行った先には期待通り何かがあるって絶妙な配置具合は褒めるべき点だろう >>319
しっかりアイテムギミックもあるしゼルダらしいと思うけど 祠とコログ合わせて1000超えてればあやしい所に行けば
ポツポツあるだろうね ゼルダは多分移動が楽しいって言うのがまず根幹にある
コログやら祠やらが嬉しいのはそこがありき どうでもいいメダル的な物を貰って物量があるって言い張られても困るんだよね
ゲームは駆動してくれるのが大切
そしてゼルダは駆動しまくってくれた プレステのクソゲーつまんねえ
どうせDQ11もメタスコ80レベルのゴミ出しなんもやるソフトないやん
来年以降も老害小島の糞つまんなそうなデスストランディングと
改悪デメイクしたFF7RしかないじゃんPS4
終わってんなあ >>323
でもクリアするとスキップ連打するやろ?
薄すぎるんよ謎解きへのご褒美が
謎を解いてストーリーを進めるほうが絶対に面白い
ただのハートスタミナ集め作業になってる
百数十の仕掛けを考えた努力と苦労は認めるが
そんなのよりダンジョンくれ ウィッチャー3に反論の無さみると所詮ゼルダの中身が濃い発言は
ただの妄想だったんだよねー
ご祝儀メタスコアに踊らされ豚が大喜びしてたけど所詮井の中の蛙だったと
豚<ゼルダ凄い!山あり谷あり!素材も拾える ウィッチャー3はオープンワールドって感じしないな
シームレスで繋がっても無いしシミュレーター要素も弱いせいか
ストーリーやシナリオ分岐の展開はずば抜けて完成度高いと思うけど コログは見つけた感動は薄いけどテンポよく見つかるから楽しい >>314
俺もgtaは3以降は全てやってるけど確かにストーリーは途中から億劫になるな、続きは気になるのだけれど寄り道的にふらふらしたりNPC殺したりしてるだけで満足してやらなくなるんだよな マスターソード分のハート集めたら祠行く意味も無い
強くもならないし戦う意味もないからクリア後やる事無い >>333
大妖精の泉とか研究所とか塔とかウツシエとかあるだろ ゼルダの今作はなぁ
プレイ時間の大半を費やす塔・コログ・祠巡りにストーリーが無いってのがね
中身が薄い プレステのゲームつまんねええええええええええええええええええええええ >>337
それ言ったらそもそもゲームする意味もないけどな サブクエはまあまあ楽しいの多いよ
氷運ぶやつは陰を探したりココリコ玉は婆さんと娘の隠し事暴いたり
神獣の中に入る前のもまあいいよ
神獣全部同じじゃん
マップ探して制御盤5つやるだけ
そりゃ昔だってボス部屋の鍵見つけるだけかもしれんけど
それはそこで手に入るアイテム使ってたどり着くとか
順序で世界が広がる楽しみがあった
神獣そんな感動なんもねーし
今作はとにかくゲージ延ばしでモチベ保たれへん >>339
それはお前がストーリー重視なだけだろ
今回のゼルダは明らかにストーリーに重きを置いてないデザインじゃん
それで中身が薄いって言われてもね ぶっちゃけGTAV言うほど面白くないだろw
警察が超人エスパーだわ乱気流(笑)とかプレイしててイライラするわ >>338
あそこになんかあるだろうって行ってウツシエ見つけんの?すげーな >>339
戦闘、謎解き、探索とかが大半なのがゲームの本来の姿だと思うが ハートとゲージ増やす為に祠の謎解きやらされてる感が半端なくなってくるけどなー
謎解きも楽しいってより簡単な祠やガーディアンだったらラッキーって思うが
面倒な謎解きだとイラッとしてくるからね >>344
祠も凝った作りは20ぐらいしかないけどな お前ら思い出してみろ
プレイ時間の大半はミニゲームマラソンだったはすだ
今回のゼルダは祠をマラソンするゲームやわ
クソゲーとは言わんけどな >>348
俺はハートやスタミナ集めのために祠やるわけじゃないから面倒だとは思わないな
むしろ極位ガーディアンとかが出てきたときの方がうぇってなる >>343
神獣もそれぞれ操作できるようになって違う謎解きができるようになってるよ >>344
どこに重点おいてんの?w
美女も3日で飽きるって言うけどオープンワールドも10時間もすれば目新しさなくなってきて作業ゲーになりがちだしな >>349
どんなピンポイントだよ
かなり近くに行かないと表示されないのに
思い出探しは基本おっさんに見せてあそこだよと言われて行くだけだったわ
ちょっと羨ましいじゃねえか嘘だとしても >>10
なんで自由度語るやつってみんな釣りが出来るかどうかで評価したがるんだ?
ゲームで釣りなんてそこまでしたいか? ゼルダはかなり終わり方を自由に選べるというのがひとつ革新的だと思うよ構造として
とにかくガノンを倒せるほど成長させるか上手くなれば、神獣やらなくてもウツシエやらなくてもサブクエも祠巡りもやらなくてもいい
究極の目的がそれだけだからどの段階で終わりにしてもいいしもっと世界を知ってから倒しに行ってもいい
ウィッチャーだったりGTAとかの従来のオープンワールドゲームは必ずメインミッションを数珠つなぎで一定の順番で消化していかないことにはプレイヤーはゲームの終わりを見ることができない
ゲームの終わり方を自分で選べるというのが素晴らしいね >>355
だから制御盤5つやるだけだろ
しかもクソ狭いし
それに英傑の言うことも全部同じだし
マップ見つけろ
制御盤5つな
そいつ敵だから
ガノンに食らわしてやんよ
みんなこれしか言わねえの
クローンか何か? >>357
俺は気になった所に行ったらなんか光ってるなと思って調べたのが
最初の写し絵の記憶だったわ >>360
飽きたらガノン倒して終わらせてもいいっていうのは気楽で良いね >>360
ゲームの終わりを見ることができないって言うけど
ゼルダシナリオ無いようなもんだから・・・ >>356
どの壁でも登れるようにしたり高所からパラセールで滑空できたりとプレイヤーの好奇心に応えることを重視してる >>357
俺おっさんに一度も見せてないわ
ていうかそのおっさん知らない
教えて欲しくはないけど >>364
あってないようなもんだからシナリオに縛られる事なく自由な冒険が出来るんでしょ ウツシエの場所を探すのは楽しかったな
三点測量の遊びを入れたかったそうだけど ミファークリアした時のセリフは残念だった
親父→リンクの順番だろ普通
なんで引きが親父への想いなんだよ
私の大好きな人…
くらい言えっての >>366
住人くらい話しかけろよ
おそらく最初に立ち寄るであろう集落にすでにいるだろ 所詮ゼルダではGTAやウィッチャーの足元にも及ばなかったと
アサクリとはいい勝負できそうだけどな 今回のゼルダのテキストの良さはコンセプトがはっきりしていたのも大きいだろうな >>371
いやゼルダとGTAとウィッチャーは一本の線上に居る
上も下も無し 妖精の泉とか各地の塔開放する時に塔から3箇所とも見えるしな
砂漠もあからさまでわかりやすいし >>360
いつでも好きなタイミングでラスボスと戦えてクリア可能な事の何が革新的なの?
そんな作品は、遥か昔からあると思うけど? 個人的にはゲームプレイの楽しさの面でウィッチャー3は一段下がるけど
まあほぼ同じレベルでいいんじゃないかなって で?非常に気になってんだが
ハイラルとゾーラの混血はどんなのが産まれるんだ?ん?
今のところそれらしいやつはいないから普通しないのかな
となれば瓶流してた子供のゾーラに期待やな
DLCで頼むわ >>375
オープンワールドでそれをやる事が革新的なんだろ >>361
まあその辺りは似たようなことを言うだろうな
リンクやゼルダ、村の人々に対する想いはそれぞれ違ったと思うけど ゼルダの自慢できる要素
・ラスボスと何時でも戦える!
・山と谷がある
・スタミナを考えて移動するのが楽しい
(´・ω・`) オープンワールドなんだからストーリーが薄くても問題ないと思うんだけどな〜。
ストーリーはゲームの一要素でしかない。
オープンワールドはトータル的な体験が大事。
山を越え、谷を越え目的地にたどり着くのもオープンワールドだからこそ成り立つ遊びじゃん。
ウィッチャーとゼルダは対極にあるゲームだよ。 >>378
なぜオープンワールドだと革新的になるの?? >>378
えええええええええええええええええええええ
ナニイッテンダオマエ
二番煎じどころじゃね・・・・ ラスボスに挑めるのは中盤からだがクロノトリガーは名作
ゼルダも名作
というわけでこの形式のゲームもっと増えろ >>379
だからそれは全部やることが同じだからだ
違えばみんな違うこと言えるのに 終わり方というか終わらせ方を自由に選ばせているだな
常にプレイヤーの能動性に任せている
これをやれ、じゃなくてガノンを倒すという大目的を与えて後は世界を丸ごと手渡しているんだよな なお神獣の解放具合でエンディングが複数に分岐するとかすらないけどな
ほんましょぼかった >>380
スカスカやな
クロノトリガー2周目プレイかよ 感動する要素、ある?
そこいらの歩いてる人をぶん殴るか殺すだけ
ひどい操作性のレースをやっても一部のオブジェクトが壊れるだけで
あんなにある建物は壊れもしないしほとんど入れない
がっかりしかしないだろ >>387
お前のレスさっきから似たようなのばっかだな
流れぶった切って一人ではい結論出ましたみたいな >>387
プレイヤーの中では明確に分岐するよ
それぞれの英傑の魂の解放を見ずに挑むんだから GTA半額で買ってやってなかったの思い出したサンキュー >>385
制御盤までの謎解きは違うからやることが同じではないな 今作のゼルダって音楽も滅茶苦茶いいと思うんですよ
ゼルダのテーマ
リンクのテーマ
ガノンのテーマ
でトライフォースを表現しているかのようだ >>395
つまり祠レベルなんだわ
ちょっと大きい祠でしかない
あんなに嫌ってたはずの水量調整やりたくなってしまうくらいにスカスカなんやわ
敵なんて5匹もいねーんだぞ つか神獣のどこに話分岐させる要素があんのよ…
ポンコツ姫が自分にとってなんだったのか思い出せたか出せてないか、それ以外ED受け止め方変わる要素無かろう >>392
そういうことだな
リンクの見た記憶や体験はプレイヤーが見た記憶や体験でもある
リンクの体験次第でエンディングの感じ方が変わってくる 俺も3Dゼルダは全部やってるから神獣はコンパクトでちょっと薄いなとは思ったから全宝箱回収とと目のやつ全部倒すのを目標にして楽しんだな
まあ今回フィールドで取られる時間がなにせ長いからいいかな >>381
オープンワールドってあくまで形式の一つだけど、合うもの合わないモノや
開発リソースの関係とかで総せざるを得ない部分があるだけで
別にストーリーが薄くていいとか無理ってわけでもないと思うんだ
ただ従来のRPGみたいなストーリー展開をまんまはっつけようとすると厳しいだろうなぁって ゼルダ自体は傑作なんだろけど、どーして革新的とか、何か特別なもののように言うんだろな〜?
1つ1つの要素は特別新しくもないし、物量は洋ゲーには到底及ばない、グラフィックも劣るってのは間違いんじゃないの? BotWはロールプレイ不要で楽しめるゲームだけどストーリーに関してはむしろ今まで以上にロールプレイしてる
というよりは露骨にナラティブって感じかな?
ミヤホンが時オカ3Dの社長が訊くで語った「あの時の子供だよ」っていう感覚と同様のものを味わえた気がする >>404
構造の話だから
要素の組みかたで価値が生じるのがゲーム
その差異で語らなければ意味がないよ >>404
革新的なものは革新的というしか無いのだから仕方ない
総体として本当に斬新なものに仕上がってる
グラフィックもすごく綺麗だと思うよ
夜明けのハテノ村とかゲームであんなに美しい街を見たのは初めてかもってレベル >>409
駱駝は酔ったわあれは酷い
あれ駱駝だよな GTAやBFではまってたゲーマーの友達がいまゼルダにくそはまってるけどな。つまり両方好きだろうゲーム好きなら。 >>404
乱暴にいうとゲハだからだと思う。
ゼルダ自体はみんな楽しんでる人多くてコミュニティーで盛り上がってはいるけど
ゲハって他と違ってメタスコアがどうだのでゲハバトルしてる部分あったからな。
革新がどうだので延々とやってるのはゲハぐらいだ >>403
個人的にはオープンワールドって器だと思ってる。
そこに何を盛るか=ゲームデザインって感じ。
確かにストーリーをないがしろにしてはいけないと思うけど、今回のゼルダにウィッチャーのストーリーを乗せたら明らかに盛り過ぎだと思うのよね。
それにリンクが地の果てまで孤独に歩んでいくのはストーリー上の意味はないけれど、リンクの物語を体験するって意味はある。
この体験はゲームでしか味わえないもので価値があると思うんだよ。 >>408
何言ってるのかわからんね。
じゃあ、そのゼルダの構造とやらの何が革新的で特別なのよ?
時オカは当時としては革新的なものだったけど、今回は数多く出てるオープンワールドゲームの1つにすぎんよ。
出来はとても良いと思うけどね。 >>404
1つ1つは目新しくないと革新的じゃないはイコールじゃない
他のゲームで見られてる要素が高次元に纏まってたらそりゃ革新的だよ
他のゲームはそれが出来ない、纏められないからそうじゃなかったんだから >>410
それは単に任天堂ハードでしかゲームやってないからだなw
そういう層には確かに革新的だろな GTA5は超能力警察が居場所特定して追ってくるのと主人公がワンパンマンだった時点でやめちゃったな、10時間もやってないや
個人的にはストーリーなんかどうでもよくて、立てこもりや通行人と喧嘩がしたくて買ってるのにシリーズ重ねるごとに劣化してどうすんだよ
まあ、始めてのGTAなら感動するかもね、シリーズ追ってたら駄作 ゼルダは記憶が無い設定のおかげで最初から最後までリンクとプレイヤーの記憶がリンクしてるのがいい >>417
そうじゃない海外のレビュワーが誉めてるのに見えないのかな?
頭が悪くてえいごがわからないんだろうな >>401
そんな小学生のエロ本みたいな楽しみ方できるなら
FF15でも神ゲーになれるわwwwww じゃあ何故ハテノ村が綺麗かというとあの村は緩やかな坂で構成されていて
その上で街灯も通常の物と青い炎の2種類があって
さらに太陽は村の正面から昇るようにデザインされてるんだよね
ちゃんと計算の上でそうなってる >>410
ホライゾンのスクショ見ただけで気絶するんじゃねお前 海外も国内のレビュワーもプレイヤーも絶賛してるのに
やってない奴だけが必死に革新的じゃない!
大したことない!って言ってるの滑稽すぎるでしょ ハテノ村なんか何回通ったか覚えて無いが
感動なんてした記憶ないわ >>416
革新的って言葉の意味わかってるのか?
そして、ゼルダがそこまで他が出来ないくらい、高次元で纏めてるとは思えないな。
GTA5もウィッチャー3、スカイリムも同じくらい高いレベルで纏まってる。
ゼルダはそれらに並ぶ傑作ってだけだろ。
何がそこまで特別なのよ? >>421
バカにもわかるように説明してやると
ゼルダはオープンワールドをやるためにストーリー設定が作られてる
だから記憶がなくなってるし、どの記憶を取り戻してもいいし
真っ先にガノン倒してもいいような話になってる
一方のFF15は
ゲームのコンセプトがオープンワールドで仲間との旅を楽しむ
のに対して、ストーリーは国が壊滅
大切な人が死んで呑気に旅をしてる場合じゃなくなる
オープンワールドであるということをまったく考慮していない、破綻しているストーリー >>431
本来野島FFはその辺すごく良くできてるんだけどね
15も彼が最後まで書いてれば変わったのだろうか >>420
海外のレビューが誉めてるから斬新・・・
結局はその程度のことなのねw 革新的うんぬんがやたら飛び交うのはレビュアーが革新的って言ったあたりがでかそう。
そうじゃなきゃゲハでは別の言葉で表現してたんじゃないか?って思いもするなゲハのゼルダ絡みみてると。
まぁ一つ思うのはレビュアーが言ってたどうこうじゃなくて自分で感じたことや分析した上での説明のがいいんじゃねーのかな
真面目に語るなら
そういう評価みてクソゲー扱いするのも相当アレだとは思うけど。 >>435
海外のレビュワーは任天堂ハードでないオープンワールドもたくさんプレイしているのだからお前の意見はその時点で破綻している
バカだからわからないんだろうが >>431
だから浅いんだよ見え方が
あれはスタンドバイミーがテーマソングであるように
友人との旅を通じた王子の経験もの語りなんだよ
だから国が滅ぼうがキャンプして時を過ごす事が
やっぱ辛えわの深みになるんだよ >>425
多くの人が評価してる、面白いって事が革新的になるのか?
違うだろ・・・
革新性と面白さは違う話だよ GTA VにはIIIからSAのような進化を期待したからちょっとガッカリだった
ミッションも映画的演出が強化されてクリア方法の自由さ減ってるしオンラインのアップデートにかまけてストーリーDLC結局出なかったのもガッカリ てかさ
未だにオープンワールドを
ゲームのジャンルだと思ってる痛々しい奴がいて
ゲハにスレたてるのに驚いた 日本人の自分としては小島がGTAVに対して勝てないって言ってたのが印象的だったが
ゼルダは海外のクリエイターに似たような事を言わしめてるのよね >>437
別に海外のレビューでも、革新的なんて評価はあまりないが?
面白さと革新的は別の評価軸だよ?
どっちがバカなんでしょうね・・・・ >>442
SAから遊びの幅は劣化しまくってるよなV
劣化というか進化してないというか ニシさんはぜひこれを見て、感想を聞かせてほしい。
これこそ、世間一般で言う本物のオープンワールドっていうことが
分かると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=IdJRR11T7qQ
で、これを見た後に改めてゼルダを見返してほしい。
ゼルダこそオープンワールドのNO1って言ってた事を思い出して
赤面してしまうかもしれない・・・。 TESやGTAをよく過去作と比較するのもわかる
結局完成度高いオープンワールドって良くも悪くも一発芸よな
続編作って行くならストーリーに寄せたFFとかウィッチャーが正解かも知れん 革新とは、古くからの習慣、制度、状態、考え方を変える事。
面白いとかとは関係ない話だ。
さて、今回のゼルダの何が革新的なんだろ?
既に確立されているオープンワールドゲームの枠の中で、各要素が高い次元で纏まった傑作ではあるが、革新的な要素はあまりないのでは? >>447
もうちょっとまともな動画持ってこいよ…
これだと出来の悪いレースゲームの動画じゃねえか 味噌ラーメンと塩ラーメン比べてどっちが美味いって
言ってもな好みだよ好み ゼルダが世界一だとか
言っちゃう子は偏食なだけ >>452
オープンワールドにギミックの密度を持ち込んだ ゼルダの他のオープンワールドゲームとの構造の際は結局このオープンエアーの概念に要約されてるんだよな
シナリオを語る場としてのオープンワールドゲームとは明らかに一線を画した作りだし、
その広いフィールドの隙間の埋め方として、物理演算絡めたギミックを含む遊ばせ方、全地形がパズル的な探索要素というのは独自性は強い
その上で最初から攻略可能な大目的からくる、一連の自由なゲームプレイ過程(360、386)がある
別に他のゲームの凌駕とは言わないがこのジャンルにおける革新といっていいと思うな
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3220/news/%3Famp%3D1
「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」とトリネン氏は説明する。
「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」とトリネン氏は続ける。「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。
冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」 >>449
逆だろ
任天堂が一番すごいと言われるのが気に食わないだけ >>455
で、それのどこが革新的なの?
密度という量が尺度な時点で革新性は低いだろ・・・ 厄災倒してこい→倒せました→Fin
コレだけの中身のないゲーム
神獣、祠、コログは所詮サブクエレベルの中身の薄さ
何が凄いって聞いても
世界を冒険できるってレベルの中身の乏しいものしか無い
他ゲーと比較するとやっぱレベルが一つ2つした ウィッチャーと比較するより、ワンダと巨像との類似点を語りたいな。
ゲームにおいて物語るとはどういうことなのか。 >>459
世界を冒険できるって凄いことだと思うけどな。 >>458
結局なんぼ説明しようとそうやって言うだけなんだから簡単な仕事だよな
このスレでも他に散々説明してやってんのに
エアプがやりもしないで言ってるだけなんだもんな 革新的かと言うとオブリやそれを高めたスカイリムほどの衝撃はないよ
立体的に凄いけど 空を自由に飛び回れるゲームが無かった訳じゃない >>447
ゲーム内の要素の1つでしかない車で街中を走る
これだけでも他ハードのレースゲーを超えてるからね
GTAは感動しか無い 豚がGTA・ウィッチャー・Horizonプレイしたら失禁するわな まぁ子供の頃に夢見た自由度ってGTAが近いなw
ゲームとしての自由度は他のが上かも知れないけど
売り上げもそこの壁の差だろう >>462
だから、その説明が革新性の説明にはなってないっていってんの。
単にゼルダの面白さを語ってるに過ぎない。
「密度が濃いから」なんて自ら革新性は低いって言ってるのと同じだぞ?
てか、無理に革新的って事にしなくてもいいじゃんw
傑作ってことは認めてるんだし。 >>462
何も説明してないじゃん?
>>220
>>187
みたいな具体的な中身何一つ言え無く誤魔化してるだけなんだよね
密度がこいっとか言って、スレの最初の方で山・谷・スタミナがあるって言ってた子かな?w 世界を冒険出来るなんて、オープンワールドならそれは当たり前の事なんだけど
「今までのゲームは本当の冒険じゃない」とか言うんだろうなw >>464
意味不明・・・密度と言う言葉の意味は変わらない。 >>465
車運転してたら当然思い浮かぶ、建物にぶつかったらどうなるんだろうか?
他の車にぶつかったら?信号無視したら?人を轢いたら?
バカの一つ覚えみたいにどこからともなく超絶パワーの警察がくるだけ
そこから何のゲームプレイも生まれない
車は少し壊れるだけ
信号とか木みたいな少しのオブジェクトがちょっと倒れるだけ
建物はびくともしない
何も面白くない、プレイヤーの思考にアンサーの遊びが用意されてない >>463
当然それらも革新的で評価も高かったわけで後はその程度問題なわけだが、その話はまた別でどちらかと言えばそっちの方がやはり影響だからいって革新性は高いといえるだろうな 昨日は滝の下にいたライネルと戦っただけだったんだけど、それだけで満足出来たわ、俺が果てしない世界を旅して集めた装備で俺が強敵を見つけて俺が倒した!って感じ
GTA5は建物が多くて金かかってんな〜って感じだけど、通行人殴ってもすぐ気絶するし隠れても一直線に警察追ってくるしそもそもアクションつまらんし、つまる所タイトル通りの豪華なレースゲームって感じでレースゲーム嫌いな俺はやることなくてすぐ飽きたわ ゼルダは素敵なゲームだと思うけど
革新的とか起源説唱え出す奴までいてウンザリする >>474
そんなもんゲームの限界だろう
ゼルダで爆弾爆発させ続けたら山が崩れるか?
雨で土砂崩れ起こすか?w
な〜んも変化なし >>477
いいから、その「従来とは考え方が全く違う密度」とやらが、いったいどんな考え方なのか説明してみ。 宮本「なんでインタビューでポケモンGOの開発は宮本さんも関わって色々アドバイスされたそうですねて質問しないの?もっと
レジェンドを敬えよ!無礼者!HALOだって作れるんだぞ!遊園地のアトラクションで動員記録作って最後の華を飾るんだから!」 〜だけで面白くない
って全てに使える万能ワードだなw >>479
そもそも爆弾の威力で山が崩れるように描写されていない
壊せそうなところはきちんと描写されている
雨で山は登れなくなる
アンサーは用意されている >>474
他の車にぶつかったら、相手が怒って降りてきて、喧嘩になったりするし、人が轢かれたら救急車がやってくる
壁やら何やらに衝突したら、周りの人は騒然とする
警察がやってくるだけではないよ >>484
それなら車が大破したり、警察が追いかけてくるのと同じだな
何ら凄くもない というかそういう自由さだと、ウォッチドックス2とかのが多いかも分からんね
GTAVはテニスとかカーレースとかのミニゲームもガッツリ遊べるのがデカい >>481
現実離れした特殊なもの(ギミック)がどれだけ詰め込まれているかが密度の新たな判断基準として加わった >>486
全然違うな
用意されたものに対してプレイヤーの想像の範囲内でできるかな?というもののアンサーの度合いが違う
GTA5は出来ない、ゼルダは出来る
山を爆弾で崩すとか、雨で土砂崩れとか笑かすようなこと言うなよ
ゼルダプレイしてたら絶対そんなこと思わないから でも実際GTA5って何を楽しんだらいいんだろう
俺はオンはやってないが、オンとレースゲーム嫌いならクソゲーは揺るがないのでは?
逆にレースゲーム好きなら楽しめるんだろうが >>484
花畑ババアにムカついて斬りつけても驚くだけ
最強だよな 花踏んでからかって遊ぶ事も出来ず
スタート地点に戻るだけリアル過ぎて泣ける GTAはNPC同士で事故が起これば
NPCが携帯を取り出し救急車を呼ぶ、数分後に救急車がくる
電話を阻止したら救急車は来ないし
その世界で生活してるNPCの行動がゼルダと次元が違うんだよね >>491
花踏むとあのババアキレてリンクぼこぼこにされるぞ >>490
テニスとかゴルフが割とガッツリ出来るよ、うろ覚えだけど他にもスポーツあるかも
あとは好きなように動くタイプのゲームだよ >>493
やったやった だーからって奴だろ 余計ムカついたわ >>447
スッカスカゼルダとは大違いやな
空気や湿度まで感じられる
まるで自分がその世界にいるかのような錯覚に陥るくらいナチュラルな世界 >>490
レースゲームも所詮ミニゲームの一部だからなぁ
ゼルダに例えるなら祠1個がレースゲーム、GTAには他に120個以上のそんな要素があるって話 アンサーが用意されてると言う人もいるが
目の前の敵の倒し方が多少変わったり
目の前のミニパズルの解き方が多少変わるだけなんだよね
で数回もしたらどうでもよくなるレベル
ゲーム全体の内容としては
低く見る人が多くて当然だと思うわ >>488
全く意味がわからない。
その説明は単に「ギミックの量が多いと密度が高い」と言ってるにしか過ぎず、従来からの密度の考え方となんら変わらない。
てか、密度という量を測る尺度で語ってる時点で革新性とは関係なくなる。 祠とか所詮総当たりするだけでゲームというか
出来の悪いパズル NPC同士が喧嘩しだしたら遠くにいるNPCがスマフォで写真撮ったっリしてすげーこまけーと思ったなGTA5は >>497
うーん、そのミニゲームにまったく興味が持てないというか
正直殆ど覚えてないけどマラソンしてゾンビと戦ったけどクソつまらんかったぞ、ていうか4でつまんないダーツとかボーリングとかアーケードゲームとかやってるからどうせそんなレベルでしょって感じで
具体的に何のミニゲームが面白いの? >>501
そういう所に面白味を感じたなら、ウォッチドックス2おすすめ ゼルダは言うほど悪くないけどAAAクラスのゲームと対等やそれ以上って言うのはさすがに補正入りすぎ
ゼルダは贔屓目でみてもAAクラスまで 「GTAの車で建物にぶつかっても建物はびくともしない」
「ゼルダの山は爆弾で壊れるように描写されていない」
なるほどね 言って見ればオープンエアーというジャンルを見出したと言い換えてもいい
それが大したことないもんだというならそれもひとつの感想だろう >>484
お前はレス元を観たほうがいい
例え話だろ >>447
ありふれた街並みをドライブしてるだけで何の感動もないが なんだかんだで好意的に対象を見るかどうかで
特段優れたものじゃないと思うよゼルダ >>510
そうそう、ゼルダはスタミナ管理が出来たり、アイテムを拾うことが出来るもんな >>506
これニシ君の二枚舌のテンプレでもいいと思うわw >>502
「革新的だ」と主張するならせめて革新の意味くらい理解してからしような。
革新性と面白さは必ずしもイコールではないんだよ。
今回のゼルダは傑作ではあるけど、それほど革新的なものではないよ。
出るのがちょっと遅すぎた。 >>506
描写してる世界の差だよね
GTAは壊れなきゃ違和感がすごい
ゼルダの爆弾で山が破壊できると思う奴はちょっとヤバイとおもう >>500
それは単に頭が悪いからじゃ…
暗号を解いて正解の数字を入れる脱出ゲームでブルートフォースアタックするだけ!出来の悪いクソゲー!って言ってるようなもんだろw >>443
話し合う前にまずそのへんの知識というか認識を一定化させないと
ゲハバトルにしても微妙になるね >>514
一応>>452に書いてある意味であつかってるけどね >>516
破壊って全部吹き飛ぶと思ってるの?
多分ここで言われてるのは、地面が抉れたり、そこから派生して土砂崩れが起こったりだと思うよ
そういうのはあるの? >>517
そんな難解な祠ないだろ 逆に猿でも解けるというレベル >>516
くづれる 【崩れる】
《下一自》
1.
一つにまとまって形を成していたものが、砕けてこわれる。「壁が―」。整った状態が乱れる
崩壊とか一言も書いてないやろ
山の一部でも欠損して崩れるかって話だと普通理解するんだが >>521
総当たりなのか簡単なのかどっちかにしろよ… >>523
考えるほどでもないって事 ほぼワンルームなんだし 他のゲームには無駄に細かいとこまで要求するくせに
ゼルダのときだけ違和感があるから〜で逃げてるのが草 「GTAの車で建物にぶつかっても建物はびくともしなくて違和感がすごい」
「ゼルダの山は爆弾で壊れるように描写されていない。破壊出来ると思う奴はちょっとヤバイと思う」 >>519
じゃあ、理解力が不足してますね。
「ギミックの量も密度の判断基準」なんて、従来からの密度の考え方となんら変わらないのだから・・・
これまでも、ギミックが多ければ密度が高いと判断される。
今回のゼルダはギミックが多種多様で、密度が高い。それだけの話であり、それ自体は革新的でもなんでもない。 こんなIDも無いスレが一番伸びてるなんてゲハも終わったな まあ俺の言いたいことは>>508,>>456,>>386,>>360で言ったからな
後は海外レビューでも読んでこようかな >>533
それは単に9.11関係でビル系では爆発しないようになってるだけやで >>533
そういう遊び方ができるという時点で勝ってるな
敵が全く動かないこっちの棒立ちのボス戦のほうがダメさが詰まってると思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=kAuVga9GWIg >>534
最近はいつもゴキがIDなしスレばかり建てとるで >>539
それは敵が動くように描写されていない。動くと思う奴はちょっとヤバイと思う >>533
ロックスターはテロ事件があったから4で航空機廃止したり
世間に配慮してるからなーむしろそれで爆発してくれって思ってる方が屑だと思うが IPだのワッチョイだのあほくせーと思うけど、IDぐらいはほしいわな >>539
なにこの退屈なラストバトル
でかいだけのただの的やん >>537
どこが棒立ちなんだ?
まさか最後の巨大ガノンのこと言ってるのか?wwwww
あれはもう物語の最後の演出だぞ
エアプだからわかんねぇんだろうな GTAはオープンワールドとしては糞ゲーだろ…
探索の楽しみもほぼ無いし
遊びとして単調すぎ >>539
しょっぼいラストバトルやね
ファンタジーものなんだからもっといろいろ大げさなことできるのに
でっかい動かない的のイノシシの周りくるくるわかって攻撃してるだけ
しょっっっっっっっっっぼwww >>546
ホントだよなw
物語の最後の演出で動くと思う奴はちょっとヤバいよなww >>541
最近はもうあんまり破壊できないよBFも ラストのガノンってなりそこないのオーラントみたいなもんだよな >>539
せっかくだだっぴろいフィールドにでたのに
それを全く活かせてないな
これこそダメさが詰まってるわw ガノンは豚になったことあるけど今度はイノシシになったのか
野性味が増えたな 巨大ガノンの前に散々戦ってるのに無視してアホなのか
そこはもう封印する場面だろ >>547
街中探索という意味ではこれで十分
アクション的探索なら他ゲーするし 1要素みて全否定とかいかにもゲハだわ
要素の集合体になることが多いオープンワールド形式のゲームを語るのに一番無理のあるコミュニティかもしれんw >>539
お前は蚊が飛んでたらわざわざ動いて潰すか?
その場で待機して潰すだろ?
頭が硬すぎや バイオ7の最後のエヴリンみたいなもんやな
あの最後のって失敗出来たんだろうか >>539
え?こんなしょぼいバトルで革新革新いってるわけ?
やっぱ井の中の蛙やは豚って メトロイドの最後に急に無敵パワーで強いビーム打ってるだけ!とか言いそう >>547
車好きだとその地域限定の車集めたりするの楽しかったけどな >>553
そうそうその通り
描写されてないだの封じるだの的はずれなこといってるバカ豚多すぎ 巨大ガノンの前に散々戦ってるだろ→お前は蚊が飛んできたらわざわざ動くのか?
どっちだよ ミニゲームと言えば今回のゼルダって
ミニゲーム専用の操作やステージが無くて、本編と地続きだったよね
そういう所にも今回のゼルダの思想が表れてると思う そういうあたりはオープンワールド形式ならではって感じだな >>539
でかいだけの的wwwww
このボス戦自体いらねーじゃんwwww 祠の中では得意のクライムも出来ないのに
外だったら垂直以上でも張り付くのにな 世界に賞賛された神ゲーGTA5と比較したらゼルダのしょぼさが滲みでてきたなwww
流石のカス豚も言い返せずww >>569
エアプか?
祠の中はツルツルの壁、そんな所に手を掛けても登れるわけない
雨の日は外でもツルツルになって登りにくくなってるし垂直以上は登れず落下するんだけど オープンールドでラスボス抽出して批判って見当違いもいいとこだな リト族のクソ高い塔も背中地面に向けて登れたわエアプ こんなスレ伸ばしてるのはID有りだとすぐポジキャンスレになっちゃうからだろうな 任豚一人もいねえなwwwwwwwwwww
ショック死したか?w >>581
IDなしでポジキャンしてもいいんじゃね ゼルダも10年近く前に出てれば素直に褒められたんだがな ゼルダレベルのグラならPS3や箱○で出せたしな
任天堂が低スペック路線走って無ければ10年前に遊べたゲーム あれをゼノクロ出すくらいに出せてれば良かったんだけどな グラグラって写実的でないと認めない病気なんだろうか WiiUユーザーからしたらもっと前にだしてほしかったてのは割りとあるだろな
なんかswitchのゲームみたいな扱い受けてるけどさ >>592
例えばグラヴィティデイズ2と見比べてみろよ
キャラは同じくトゥーンレンダリングだけど街並みとか次元が違うだろ ゼルダは3年くらい前に出てればね
PS4世代のグラが浸透してしまった今となってはかなりきっついわ >>1
スカイリムはもっと感動する
ダンジョンの豊富さ知ったらゼルダみたいなまがいものはやれなくなる >>581
不満をエアプ扱いして
ポジキャンスレだと思い込んでるだけだろ グラヴィティデイズ2は視界に2つ以上同じオブジェクトが映らないようにしてるってぐらいには拘ってるみたいだね
たしか重力的音楽祭で言ってた タクトの時は表現方法としてトゥーンを選択したんだなって感じだったけど
ブスザワはハードがショボすぎるのを誤魔化す手段としてのトゥーンだってのがありありと伝わってくるのがほんとつれぇわ・・・ ゼルダのグラで満足してる人は背景が機械炉ぐらい作りこんでたら嬉しすぎて発狂するんだろうな スイッチ出てから3dsは糞グラってやっと言えるようになったよな豚くんはw まあトゥーンは否定しないが
トゥーンにしてももうちょいマシに出来たんじゃないかってのと
ハッタリデモのせいだな 信者がゼルダ持ち上げる時に言う内容ってナニソレ今更じゃね?ってぐらいありふれた事なのに革新的とか言えちゃうのがね >>604
エアプにはわからないだろうけど、密度が違うんだよ。
とかそんなのばっかだしなw こんなのにこぞって満点つけりゃそりゃ反発でユーザースコア下がるわな
明らかにゼルダってだけで点数つけてるもの 最初はオープンワールド初心者の豚が絶賛して
あまりにも絶賛するからゲーマーも買い始めて
なんだこれ、たいしたことねえじゃん
ってなってるのが今 最初からレビュアーやクリエイターやゲーマーが絶賛して
ずーっとそれに文句言ってるゴミがいるだけでしょ >>609
高評価って序盤しかプレイしてないのがほとんどだよ
少ないダンジョン、探索のほとんどはコログとかいうゴミ拾いが大半
この実態を知ってたら70点くらいの評価で落ち着いたと思う そろそろ1ヶ月だけどまだゼルダにコンプレックス持ってんのかw コンプ感じてクレクレはゼノのとき散々見たけど
また同じことやってんだなぁw >>609
すでに指摘されているが買ってすぐのレビューなんてクリアどころか序盤部分しかやってないやつがほとんどだ
そんな連中の高評価なんて参考にならない ・
2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*he16' >>610,613
同じやつか知らんがレビュアーは1週間ほど前から貰って数十時間プレイしてレビューするんだよ
勉強になったね >>604
このスレ見てると全く逆で笑えるな
GTA5のどこが凄い?
ゴキブリ「車の種類が多い!ロケーションが豊富!」
ウィッチャー3のどこが凄い?
ゴキブリ「クエストが多い!ストーリーが分岐する!」
オープンワールド童貞すぐる… ゼルダって打つと神ゲーがサジェストされるんだから凄まじいゲームだ
電ファミニコゲーマーの記事とかGDC講演が絶賛されたのも大きかったろうね レビュアーがレビューするのは1本だけってことはないので
一週間程度じゃ大してプレイできないだろ >>619
されねーじゃん
リョナとか出てきてわろたわ >>618
事実じゃん
オープン童貞言いたいだけだな >>617
ゼルダの場合50時間か60時間くらいだよ?
それで序盤は無理があるよね…ガノンも倒すんだし
>>620
同じやつだろうけど
もちろんその1本のために1人が数十時間遊ぶんだよ?
レビュアーが1人しかいないとでも思ってるの?
批評の仕事を何だと思ってるの? GTAは個人的に合わなかった
RDRは滅茶苦茶ハマった
RDR2楽しみだわ >>613
買ってすぐ?
メタスコアの大半はクリア済みのレビューだけど。 >>617
寄り道をほどほどにしとけば数十時間でクリア出来るよ?
俺は寄り道し過ぎて100時間経っても中盤だけどw >>624
50時間で全部やれちゃうのかゼルダって
どんだけスカスカなの まあ批評の仕事と
実際に金出してプレイする人間の違いだな まーたゼルダコンプ隔離病棟ですか
IDなしとか完全に敗北宣言じゃん何度目だよ >>618
ほんの一例だからなそれー
ゼルダのどこが凄い?
豚「山と谷があるよ!」 >>632
このスレ最初から読んだけどゼルダ信者が言い負かされて脱走してるんだけど(´;ω;`) >>624
数十時間じゃ結局大して遊べてないね
ファミ痛のレビュアーだって一人で何本もやってるよ?
それも毎週 ゼルダコンプというかマジで神ゲーという評価が固まってしまったのでこれ遊ばない人はゲーマーじゃないのよね
んでゲーマーだと言い張りたいがゼルダも買いたくない奴が必死に評価を既存しようとしてる
でも残念ながら神ゲーなんだ
君もゲーマーを名乗りたいならハードごと買うしかないんだよ コンプとかエアプ認定に逃げてる時点で
敗北宣言です >>634
IDないスレで何言ってんの?w
負け犬の遠吠えにしかならないぞ? 密度
抽出レス数:25
何か密度がある!密度があるって言ってるだけで
中身をな〜んも語らないんだよね・・・
それですげーすげー言ってる >>636
ゲーマーだと言い張りたいがためにゼルダを持ち上げてるようにしか聞こえないんだが… https://youtu.be/hk-EnbS42dM
海外のクリエイター達がゼルダについて熱く語ってる動画がある
英語だけど何言ってるかはなんとなくわかると思う >>640
TESならダンジョン一つ一つにその土地の歴史とかの文献とか見つかったりして
奥が深い てかその理論で行くと
GTA4、5やらないやつはゲーマーじゃないのかねえ?
自分は車にあまり興味がないから
ピンとこなかったが評価なんて人それぞれじゃね
てか他人の評価で云々言ってる時点で
ゲーマーじゃないだろ >>635
うんうん、ゼルダは数十時間で全てを遊び尽くせる程度のボリュームじゃないからね。
でも面白さを十分に理解してクリアする分には、数十時間で足りるよ。 >>646
それはプレビューじゃない?
プレビューとレビューは違うよ 100時間はプレイしたと思うが
ゼルダは薄いカルピスのようなもんだったなー
祠にしても1つ1つが単純で作り込んでないのが多いし
これなら40箇所ぐらいに減らせばよかった
装備強化するにもあちこち行って素材集めワープ連打して復活させる作業
炭鉱屋か雪だるま投げで15,000ルビー貯めて泉&持ち家獲得
韓国MMOかよって思えるぐらいな作業ばっかり 好みに合わないゲームを遊ぶ必要はないがエアプで批判するのは控えめに言ってマジキチ >>646
メタスコアのレビューなんて大半はレビュー用のロムを発売日前に貰って、どんな大作だろうと一周はしてるんだけど。
そんなことも知らないのか。 まあ多分年末にGOTYが出揃うまではこういう難癖が続くんだろう
ゼルダの突出度はRDR2が大傑作でもない限りは追いつけないと思うが
ああでもマリオオデッセイもあったな >>647
ダンジョン少ないゴミだと気づかれる前に高評価得られて良かったね まあ発売前にハードとROMを貰ってたら
自分も97はつけたかもしれんな 今年はゼルダがGOTY取ってもいいんじゃない?
来年には忘れると思うが >>646
こういう無知がゼルダ叩いてるんだよなあ
クソワロ >>653
残念ながらじっくり遊び込んだ発売日以降のレビューも高評価連発なんだわ。
ごめんな。 >>651
オープンワールドみたいなボリュームのゲームはそうはいかないよ
まあゼルダは1時間でクリアできるスカスカゲーだけどね >>654
そうなの?
PS4のロンチタイトルに97点なんてあったっけ?w すまんな
発売日に買ってそれほどでも無かったから
今ホライゾンやってるわ ゲーマーゲーマー言うならさ
ゼルダのメタスコアなんてご祝儀だってわかってるのに何でそれを自慢してるんだろうな
据え置きゼルダの点数みりゃあからさまでしょ
その点数持ち出して自慢とか恥ずかしくねぇのかね、まだユーザーレビューの方がマシなレベル
時のオカリナ 99
ムジュラの仮面 95
風のタクト 96
トワイライトプリンセス 96
スカイウォードソード 93
ブレスオブザワイルド 97 >>657
そいつがレビューに至るまでじっくり遊んだってソースはないけどね >>661
ご祝儀というより
その枠の中で見た場合なんだろうね >>661
>ご祝儀だってわかってるのに
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな >>658
何がそうはいかないのか知らないけど、GTAVもウィッチャー3もFo4もスカイリムも大半のメタスコレビューはクリア済みだよ。
むしろ未クリアのレビューの方が珍しいんじゃないかな。 >>661
ゼルダは下一桁の点数でみるのが正解
それならスカソが3点、時オカが9点で納得いくレベル まさかダンジョンが5個しかないなんて思わないだろうな
2個クリアしたくらいでレビューしてそう
勝手に30個くらいあると信じてこれは100点の神ゲーだって
早とちりしちゃったんだろうなぁ レビューもfps低下は気になるけど10点!っとか言ってるの多いしな
他だったら安定しないfpsで減点されとる 風のタクト96なのか
風のタクトだっけか?
海漂流するのがあまりにも退屈だった記憶しかない ゼルダが革新的とかGTAが自由度高いとかそんなんはどうでもいいけど
正直GTAのストーリーをクリアしてる人間が購入者のうちに何人いるのかと言いたい
大体ストーリーは途中で飽きて結局その世界の中で暴れ回って飽きたら終わり。
ソースは俺 >>661
タクトとか序盤終わったら糞ゲーなのに好評価なのな
裏ゼルダ引換券として使えたからいいけど正直80点でも高いレベル >>669
fps低下は頻繁に起きるわけじゃないしな
そりゃここ行けば必ずfps落ちるって場所はあるが
じゃあその特定の場所でのfps低下がゲームプレイにおいてプレイの楽しさを損なう物かと考えればそうじゃない
満点のゲームっていうのは完璧なゲームということじゃないんだよ 敵もたった15種類で
ボスキャラもガノンのコピペ
こんなんが97点の価値あるわけないやんけw
任天堂はハリボテゲーを神ゲーに見せかけるのは得意だからなぁ >>663
遊び込んでないソースもないけどね
まぁ、「発売日すぐのレビューは大して遊んでない!」って言ってしまった以上、プレイ時間は発売からの経過時間で推し量るしかないんだよね。 >>674
素材集めで敵と戦ってると頻発するんですがそれは・・・ 風タクは他に与えた影響が相当大きいから今となっては完全に妥当なスコア
「美しく歳を重ねるゲーム」の最たるものという扱いになってる >>672
強…がり…?
いちゃもん付けて強がってる人には言われたくないなあ >>678
なんで風のタクトHDが世界で大爆死したか知ってるか? 1=7
話し矛盾してるじゃんw
やって感動したのに
なんでごみ捨て4買ったんだ?www ウィッチャー、スカイリム、GTA、Horizonにはゼルダは全く歯がたたないよ
売上的にも評価的にも BOTWは神ゲーで間違いないけど
これをオープンワールドの最高傑作って言ってる奴は信用しない
BOWは自由度を評価されたわけじゃなくて
コアゲーマーが求め続けてたオープンワールドのゼルダ
馬鹿の一つ覚えみたいなフォトリアル傾向ではなく漫画的なかわいいデザイン
風の旅ビト系の幻想的な雰囲気のグラフィック
ここら辺が画期的とされ評価されている要因だろうに >>666
あのさぁ
オープンワールドってのは全部遊び尽くさなくてもクリアできるんだよ
全部やるとしたら100時間なんて余裕で超える
メインクエなんておまけみたいなもんだしな >>624
プレイ時間約120時間超えてるけどまだクリアしてないんだが ネガキャンやめろ 今作の楽しさはやって見なきゃわからない
例えば山がある
それは山があるから何やねん、じゃなく
山があるので上まで登ろう!と考えて山を登っていくとその山を超えた先に必ず何かのリターンがあるのが今作のゼルダ
それはコログかもしれないし祠かもしれない
はたまた宝箱か鉱脈かもしれない
でもかならずその先には踏破者に対してのリターンがあって
だからこそプレイヤーは「山へ行ってみたい、谷に行ってみたい」と考える
そしてそのリターンを得たあと、山ならば山の上から地上を見る
そこにはまた新しい祠や見たこともなかった大地がある
そこからパラセールで滑空して降りていく
すると滑空中にも辺りを見回すと色んな物が見つかる
だからつい寄り道してしまって、一つの目的で行動していたのにドンドン目的が広がり別れていく
それこそ当初の目的を忘れてしまうくらいに ゼルダってオープンワールドデビュー作には向いてるかもな >>683
ゼルダ高評価の最たる理由としてデザインやグラフィックを挙げる人は殆どいないけど。 >>676
それでもじっくり長時間かけて遊んだって保証はないけどね >>683
たまたまゼルダだっただけで皆が望んでたゲームなんじゃないの
ハイラル城みたいなラストダンジョン然としたラストダンジョンがオープンワールドで存在する事自体が過去には望みようがなかった気がするわ >>685
うん、だから寄り道はそこそこにして一周はクリアしてレビューするんでしょ?
ゼルダも他のオープンワールドも同じことだね。 >>687
オープンワールド童貞でワロタ
そんな体験もう7年も前に体験しとるわw >>677
いやないけど……
モリブリンは倒す時プチフリが起きるがそもそもモリブリン自体対して有用な素材を落とさない
有用素材や武器を落とすライネルもfps低下なんて無い
もしかして爆発樽を起爆して落ちることを言ってるんじゃないだろうな? で、GTAが7500万本売れてるの
ゲハみてわかったよw
だからごみ捨て4でいくつ売れたの?
この質問すると答えないよね
海外で売れてるけど日本じゃ売れてない
なのに任天堂との比較の為に持ち出すw
その結果ごみ捨て4の発売するソフトは
一般人はしらないw
ソニーも海外重視w 壁登れるだけで大はしゃぎだもんな豚はw
今後のゲームに大きく影響するだとよ 楽しみだなww 任天ハードにはトロフィーねーから
どのくらいやりこまれてるのかも確認しようがないから誤魔化せていいねw >>8
それはないなー(笑)
明らかに、
ゼルダ>ウィッチャー3>スカイリム>ホライズンだわ
そもそも出来ることの自由度が圧倒的に違し、従来のオープンワールドは出来る事が少ないから、結局は広い世界をお使いに終始させられてるだけってのがゼルダやった後に気付かされる。
アクションとしての出来も他のゲームは微妙。 >>692
そうだから
ゼルダはスカスカのゲームだと知らずに
他のオープンワールドみたいにボリューム満点の神ゲーだと
勘違いしちゃったんだね >>683
OWのアバウトなゲーム性が合わない奴がそう言ってるんじゃね
ソースは俺 ニシくんってPSでトゥーンゲーが出てもグラで評価しねーのに
ゼルダだとこれだから信用できねーんだよなぁw >>701
実はそのアバウトさは単にみんな我慢してただけで納得はいってなかったんだなというのが伺える各レビューだったわ
だから既存オープンワールドもゼルダみたいに緻密な遊びになって欲しいという願いも現れてる 5から始めたらトレバーのファーストシーンの衝撃の意味わからねーじゃん >>700
うーん、発売後もメタスコが全然下がらなかったことを鑑みると、それもなさそうだねぇ。 >>697
車に乗れるだけで大はしゃぎしてるゴキが何か言ってらw >>651
発売前に特別扱い受けているようなやつのレビューなんてそれこそ何の参考にもならん
下手すりゃステマじゃねえか >>699
エアプ君ウィッチャー3スカイリムホライゾンのupよろしく プレイ時間も添えてな >>691
これ
誰もがこういうゲームあったらいいなって一度は想像したようなゲーム
そこにゼルダの魅力的なファンタジーの設定や音楽や
日本のアニメのようなアートスタイルが見事にはまった
任天堂のゲーム作りも丁寧だった
結果ここまで素晴らしいゲームで評価も高くなった >>699
ゼルダの自由度(笑)
ボス倒してこい
↓
ボス倒す前に神獣倒してもいいよ!
これだけなんだよなぁ
広い世界を探索・採取・装備強化なんて当たり前の要素で みんなが望んでるとか好かれてるとか
根拠の欠片もない妄言が多すぎるよねw >>699
オープンワールドの評価ってのは出来ることの多さじゃなくて
内容の豊富さで決まるんだよ
いくらやれること多くてもダンジョン少ないんじゃゴミだよ
公園にブランコ一つしかなくてそのブランコでいろんな遊びができたとしても
そんな公園つまらないでしょ >>712
ウィっチャー3とGTA5とホライゾンの自由度を教えてください! 豚も薄々気づき始めた?ブスザワがクソゲーだって事に 最初のオープンワールドが何かは忘れたが
記憶に残ってるのは
レッドファクションゲリラだな
あれは火星なので風景は微妙だが
ハンマーで建物壊しまくってた記憶があるわ >>700
他のオープンワールドがボリューム満点って(笑)
「単なるお使いをいっぱい入れました」「テキスト詰め込みました」ってだけなんだよ。
世界が広くったってだだっ広いだけだからやる事が何もない。
スカスカのオープンワールドってのはFF15とかメタルギアソリッドVみたいな事を言うんだよ。
ところが何故かFF15 やメタルギアソリッドVが絶賛されてるってのがPS4の実状なわけで。 >>707
同じレビュアーが評価を覆す事ができなくてよかったねぇ 豚「メタスコアは発売前にロム貰ってレビューしてる!!」
ファミ通もそうですけど^^; ゼルダって言うほど自由度あるか?
大ボスのガノン
中ボスの神獣4体
結局はこれを倒すかどうかしかない
自由でもなんでもなくてワロタ >>712
それだけじゃなく
色々なオブジェクトを使ってあそべれるのと
マップ移動時も飽きないように何かしらあるのが丁寧だから評価高いんじゃね >>721
大ボス5体ってものたりないわ
そら100時間もせずに飽きるってw >>697
実際に山登りが面白いからだろ、アサクリとはレベルがちげーぞ
アサクリのはマリオでいう金網だろ、登れる所を移動してるだけ
ゼルダのは自分でスタミナ配分考えて微妙な坂道でスティックを微妙に倒してスタミナ回復させたりゲージギリギリでジャンプしたりとかそういう駆け引きがあるから自分で登ってる感じがあるんだよ ブヒッチ掴まされて発狂してんだろ 信者でも避けたいハードだしな
3年で撤退か?w >>718
それがコログや祠に変わっても
スカスカは変わらんぞ >>715
ウィッチャー
ボス倒してこい
↓
ボス倒す前に神獣殺しても、仲間にしてもいいよ!あ、ボスも倒さなくても違うEND用意してるから! 今までのオープンワールドって移動時あんま面白かった記憶ないわ。
しかも箱庭から箱庭へ誘導されてんの多かったし
ゼルダは最初から色々な場所いけたからな そうだよなブスザワクソゲーすぎるわ
ゴミッチ売ってこよ こんな糞ハード持ってるの恥ずかしすぎる >>729
でたーwリンクを動かしてるだけでも面白い発言w ウィッチャー3はADVゲームの複数ルートを自由度の高さと捉えるようなとこがあるのでゼルダのそれとはタイプが違う >>691
オープンワールドのラスダン()で感動してる豚やべえな
ほんと他のゲームやらないんだなw >>721
ゼルダに自由度がないというならスカイリムもウィッチャー3なんてタダテキスト読んでボタン押すだけだろ。
アクションゲームとしても微妙なんだから、ただただテキスト読んではお使いさせられて終わり。
ただ広いだけで木を切ることすら出来ないし建物すら登れん、あれだけ広いのに空飛ぶ事も不可能って、どこが自由なんだよ? こういう方向性違うゲーム並べて比較できる神経ってエアプレイヤー独特のものだよね >>731
リンク動かしてるってよりマップデザインが良かっただけなんだけど >>718
俺はTESやFOの話をしてる
和ゲーはお呼びでないわ
MGS5は普通にはまったけどな
あれはRPGじゃないので比較しにくい 祠見つけたらそこにゴロンが居座ってて強制ミニゲーム要求してきた
いい加減ミニゲームを強要してくるのやめろ
祠とミニゲームは別々にしろよ
祠入るためになんでやりたくもないミニゲームやらなきゃならんのよ ps3ソフト張り合ってる時点で時代遅れのゴミゲーってわかんだね >>720
だから?w
ファミ痛がクリアしてないのに海外レビューがクリアしてるのはおかしい!とでも言うつもりか?w >>740
豚はファミ通のレビューは信用しないのにメタスコアは信用するんだね^^; ゼルダの移動つまらんかったな
スタミナがつまらんくしてた要素の一つだな
たちえばホライゾンは馬も快適だし
道中色んなものがあるしそれがクラフトで必要になるものだがら
馬に乗ろうかどうか迷うほど
フィールドにも色々あって
何もないと思われたとこでも
急な信号を受け取って探索しはじめたり
フィールドにも物語を散りばめてたわ ソブンガルデとその前の城とかラストダンジョン然としたラスダンだわな
無知な豚だけがゼルダを楽しめるある意味羨ましい >>738
んでもそのミニゲームクリアしたら、大体祠入ってもすぐ克服の証くれるじゃん そもそもこのスレってゼルダの世界すごい!
オープンワールド好きになった!
GTA5買ったら細部の拘りすげー!何にでも乗れる!パラーセルみたいなのもある!すげーってスレでしょ >>733
ハイラル城よりすごいのがあるなら言ってみ?
規模も構造も段違いで壁も自由に登れるからどこからでも侵入できてルート無限大なんだけど 俺らがオブリやスカイリムやFO3を初めて触った時 神ゲーきたって思ったじゃん?10年の時を経て豚ちゃんたちが今その体験をしてんだよ あんま野暮なことは言ってやんな おもしろさのルールは任天堂が勝手に決めるんやろなぁw
そらサードも逃げ出しますってw >>714
決まるんだよ(キリッ
って言われてもなぁ
ならゼルダの高評価は内容の豊富さで得たんじゃないの?w
俺は出来る事の多さと内容の豊富さ、両方だと思ってるけど。 あんなスッカスカのクソゲーに加えゴミッチとかいうストレスだらけのハードでも満足できるぶーちゃん羨ましすぎる >>743
ゼルダもそれがあって
こちらがなにかアクションすればかえってくるものが多くて面白かったよ 今作ゼルダを裏方として大きく支えてるのが頻繁にされてる「オートセーブ」
オートセーブは時間経過によるセーブと「特定のオブジェクト・場所」に近づいた際のセーブがある
特定のオブジェクト・場所っていうのは大体大型モンスターや小型モンスターの集落などで
これがあることで果敢にモンスターに挑んで死んでしまっても、すぐにその直前からリスタートできるシステムになっている
今作は敵も強く、序盤は本当に死にまくる
だけどこの頻繁なオートセーブがあることでプレイヤーは一々「負けてアイテムロストしたら嫌だからやめとこう……」とかの悩みに襲われずに済んでる
それらの悩みがないから、心ゆくまでどこまでも探索していくモチベーションがずっと維持できる 俺はPS信者だが
朝から任天堂界隈はスプラ試射会で盛り上がって裏山しすぎる
プレステはソフト枯渇してDQ11発表会しかやるもんねえ
どうせ3DS版のほうが売れるんだよなあ
しかもクソゲーだし
もしかしてPS4って馬鹿がたくさん買っただけの糞ハードなん? >>643
ケンレヴィンおるやん
しかも分析してめっちゃ褒めてるし
こういうのゼルダアンチはどう捉えるんだろ
そもそもケンレビンすら知らんか 任天堂のソフトしか売れず(それもホライズン以下)サードの数字は見れたもんじゃない
ハードも撤退 サードも撤退 任天堂が撤退するのはいつかな? >>742
おいおいw
つい一カ月前に仁王の高評価で大喜びしてたの、もうなかったことにしちゃうの?
ゼルダがそれを遥かに超えちゃったからって都合良過ぎでしょw >>727
ウィッチャー
ボス倒してこい
↓
いつどこからボス倒してもいいよ!いきなりラスボスまで行ってもいいよ!あ、ボスも倒さなくても違うEND用意してるから! >>727
シナリオが複数あるだけでスゲェスゲェって、今更「サウンドノベルスゲェ」って言ってるのと変わらんよ。
結局、ゲームの自由度のなさをお使いとテキストで水増したのを自由度と言われてもそれはゲームの自由度ではないんだわ。
ウィッチャーはアクションゲームとしてそもそもレベルが低いし、空も飛べない、壁も登れない、火の魔法使っても燃え広がる事もない。
ゲラルドなんてあれだけの超人なのに、「壁すらよじ登れませんって」自由度がなさ過ぎだろが。 >>759
岩田がメタスコア言い出してから初めてメタスコア知った豚が言うのか? >>756
ん?豚ですらスイッチ買ってないの?w
まあ数年後撤退目に見えてる地雷ハードだから気持ちは分かるがw >>753
そういうのが好きならウォッチドッグスとかやってみれば?
色んなギミックにアクセスして色んな反応が返ってくるよ 名前間違える人が
○○すら知らんか、ってギャグみたいだな 任天堂が面白いゲーム作るわけないって考えが根底にあるから
こいつらに何言っても無駄
評価されたら買収
売れたらステマ
何言っても無駄 >>747
お前が言ってるのはなんにも凄くない
山の頂上が目的地です。
オープンワールドだから頂上へのルートは1人1人違うし
他のゲームなら車、バイク、飛行機等々移動手段が増えるからもっと無限大になりますわって反論されたら言い返せないでしょ >>769
ちゃーんと根拠はあるんだけどねぇw
任天堂の提唱するおもしろさってサードにパクられないじゃんw エアプじゃないニシくんに問いたいけど
3Dゼルダの次回作が出たとして、ブスザワを超えた!とか言われると思う?
俺はまた開発とかが今回は時オカを超えた!とか言ってるのが目に見えるんだが 最近ゼルダと比較されるソフトがウィッチャーなのは気になる ウィッチャーもたしかに素晴らしいけどFO3には到底かなわないよ
FO3>ウィッチャー>>>ゼルダ
ならわかる >>764
うーん、何の反論にもなってないなぁ
仁王の高評価はなかったことにするんですか?www
ラスアスでもアンチャでもデモンズでもいいけどw >>771
サードにパクられない
つまり任天堂のゲームは他のゲームに影響力ないって意味か?
それならお前が知らないだけでいくらでも影響与えてるぞ >>775
だからこれまでもメタスコアはあったんだってw
なのに豚は岩田が言い始めてから言ってるから滑稽なんだよw ブスザワは壁に登る要素がなかったらクソゲーだからな つまりさぁサードが共感して手をつける面白さじゃないと
ただの独りよがりなゲームになっちまうだよなぁw PS4にこれだけソフトがあるが、残念ながらゼルダ1本超えられるゲームは無い。
俺はウィッチャーもスカイリムもホライズンもやってるPS4とVITAとスイッチ持ちだから断言出来る。
ホライズンなんて既存のものオープンワールドの延長で作ってるものとは次元が違う。
いかに既存のオープンワールドが不自由であったかはゼルダやればよく分かる。 なんかこのスレ見てると任天堂信者がやっと
オブリやGTA3で感動した事を今更体験して興奮してるんだと思えて微笑ましい
良かったな 今回のゼルダに関してはサードに影響を与えるどころか既存OWのフォロワーでしかないからな
昔は世界最先端を走ってた任天堂の開発力の低下がほんとつれぇわ まぁ今回限りの1発芸のゲームの評価なんて高評価でもどうでもいいな >>781
んでいつupするの?エアプ君
パソニシではないんだな じゃあトロフィーよろしくね 今後のオープンワールドでスタミナ消費でどんな壁も登れたりコログみたいなのを900個バラ撒いてるのが標準化されるとか嫌なんだけど・・・ どうせ次はいつもどおりの1本道なんだろうしブスザワをどれだけ高評価したところで
「次はない」んだから意味ないな スタミナとか今まであったっけ?
他所から影響受けた方が多いんじゃね? >>787
じゃあおつかいクエストとテキストで水増しするかw >>773
わかる
大事なのは壁に登れることではなくて
壁を登ることができることで目的地にたどり着くためのプロセスが増えることにある。
たとえば普通なら道筋通りに進んでいくしかないけど
もちろん安全に道を通り目的地の山頂を目指すも良し
だけど別経路として通常ではない「崖を登っていく」というプロセスが増える
そうすると「道を進んだ場合」と「崖を登った場合」の全く違う体験が単純に考えて2つ産まれる
崖に登れること自体がすごい訳では無い >>781
全機種もっててゼルダもプレイしたが
そうでもないぞ >>783
それこそゼルダで言ったら
時岡はTESに風タクはアサクリに影響与えてる
開発者自ら語ってるよ
そういうゲームから今度はゼルダが影響受けてBotWが完成されたわけだけどね
で、また影響与える ボス戦もすげーワンダっぽかったしパクってるんやろなぁw ホライゾンとゼルダ両方クリアしたって確実にニートだな >>777
ん?w
岩田が言及する以前からメタスコアぐらい知ってたけど?
他のゼルダやらマリギャラやら3Dワールドやらスマブラやらメトプラやら、90超えタイトルはそこそこあったし。 本当に面白いゲームは続編が望まれる
でも豚さえ次もオープンワールドで!
なんて言ってるの見たことないw >>793
つっても部分的にやろ?w
ぜんっぜんゲーム似てないしw 900個のコログの実をやり込み要素として出されたら発狂するわそんなもんwwwwwwwwwww >>797
その割には、豚がメタスコアで騒ぎ始めたのは岩田が言ってから以降に思うけどw ゼルダじゃなくてぶつ森にこのMAP採用してくれた方がよかったわ
広い世界を冒険できるのはいいけどゼルダらしい要素が減りすぎてる
ゼルダである必要がない典型タイトル そんな細切れ的な影響ならサードだって任天堂に与えまくってるわなぁw
なら条件は平等でしかねーわw >>801
丸々パクられるゲームじゃないと面白くないって理論なの?
たまげたなあ まあ部分的にパクリパクられは今までもあるしこれからもあるだろうな >>806
つまり部分的にしか拝借されないってことやねw
モロにいったのは神谷の大神くらいかw なんかゼルダ褒めてる内容がオープンワールドに付いてる当然の要素ばかりでワロタ どこにもパクられることのなさそう(ていうかブスザワをパクったとしてもその辺のオープンワールドゲーのフォロワーにしか見えない)なブスザワよりソウルシリーズのが遥かに他所に影響与えてんじゃない?
仁王やソルトサンクチュアリは明確にソウルシリーズのフォロワーだしな >>795
そもそもワンダがゼルダリスペクトして作られた作品なんだが… >>803
お前が勝手にそう思ってるだけだろw
で、仁王やラスアスやアンチャのハイスコアはなかったことにするのか?
ゼルダを認めたくないが為だけに?w >>811
死にゲーっていうジャンルを確立したのは間違いなくデモンズやろなぁ
フロムはでかい仕事したわ ブヒッチが出てから3DSは低グラだと言えるようになった辺り、10年前を生きてるんだよね豚はw >>810
その「当然」が今の豚には衝撃だったってことよw 結局1度やったらそれで満足で、中毒性がない
だから誰もブスザワの続編を求めようとしない
これ!といったものが特にないからそうなる
平たく言えば、優等生
面白いことは面白いが、特に突き抜けたものはない
どれも平均点以上に仕上がっているけど決め手に欠ける
そんなゲームだから続編を求める声が少ない 一方ゼルダは ○○ゲーっていうジャンルも確立できてーねしなw
ゼルダゲーなんて言われてもピンとこねーし部分的に頂かれる程度やわw >>802
そらもうやりこみ要素として用意されてるわけじゃないからな
コログのミによる恩恵のポーチ開放は400個前後で完遂される
単純に900個設置されてるのは保健用
その証拠としてコログのミコンプリートのアイテムもショボイ
それは暗に「無理にコンプする必要は無いですよ」というサイン
そもそもコログのミはコンプリートするために集めるものじゃなくて
フィールドを探索しているプレイヤーに対する御褒美の一つでしかない
もちろんそれをわざわざコンプリートするというのも遊びの一つではあるかもしれないが…… ラスアスってゲハではクソゲーオブザイヤー候補扱いだった気がするが >>809
拝借って…
つまりパクってるって言いたいの?
さっきと言ってること真逆やん
自分で自分の根拠否定して何したいの… その前にぶーちゃんはブヒッチの高グラに衝撃受けたんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww >>813
なかったこと誰がしてんだw
岩田の発言以降から豚が突然メタスコア至上主義になってるのを笑ってるだけ 仁王やソルトなんかはかなりの部分をパクリながらも
それぞれの面白い要素も散りばめて
別の面白さも作り出してるからな
最近の和ゲーで他のゲームに一番影響与えたゲームかもしれんな ハイラル城は楽しかったな
ラストダンジョンの印象で楽しいが出てくるゲームは珍しい気がする >>810
ゴキに具体例を上げてって言ってもレス全く帰ってこないの草生えるわ >>821
そりゃ部分的なパクリならパクリゲー扱いはムリあるからなぁw
お前は0か100かでしか考えられないんだろうけどw てか複数のルートがあるって言われてもな
他の部分に力使えよ 任豚はゼルダとゴミッチ、両方だが買わぬ発動してそうだな >>807
いくらテキスト量が多くても無駄な会話は飛ばしまくるし
クエストもFF15みたいにあれ持ってこいあれ倒してこいで埋められても苦痛すぎてやらんわ
コログは歩いてりゃ勝手に見つかるしミニパズルがあるし一瞬で始まって一瞬で終わるからマシ 仁王やホライゾンやニーアのような尖った感じが一切ないんだよなぁ
だから1回やったらもういいやってなる
次もこの路線で!って感じで誰もハマらない 任天堂「がんばってゼルダでオープンワールド作ったよー、ほめてほめて!」
レビュアー「おーよちよちかんばりまちたねー、ほーら満点でちゅよーw」
豚「ブスザワはメタスコアで最高評価!神ゲー!」
これが現実なんだよなあ ゼルダの出来の良さは自由度もあるが、これだけの要素をぶち込んでバランス良くまとめ上げたとこが。
ここまであらゆる要素を詰め込んだら、バランス崩れて破綻しておかしく無いのにしっかりと1本にまとめ上げてるってのが凄いを越えて異常なレベル。
海外のオープンワールドってその辺りが大味なのと、根本のアクションゲームとしては2流ってのがね…
アクションゲームとして出来が悪いのにボリュームだけ増やすのは本末転倒なんだよ。
といっても国内OWのFF15 やMGS5のゴミっぷりを見れば、完成させることすら出来てないわけで、その次元の足下にすら立ててないわけだが。 最高に寄り道しながら進まないとガノン倒したら冷めるからなゼルダ トゥーンでやったことによってツルツルな崖をのぼってたり色々誤魔化せる部分はあるがトゥーンゆえに戦闘の迫力や爽快感がオープンワールド史上最低だった
オープンワールドで飽きさせないためのキモである戦闘がどうしようもなく眠い上に戦ったことによるメリットが薄すぎる
よって敵と戦うのは序盤だけで中盤からはひたすら無視して走る >>832
ほんとそんな感じw
任天堂に牙向けられるのは海外大手サードくらいで
あとは犬だなw >>827
大神はモロじゃなかったのか…?
お前は何を言ってるんだ…?
数分間も記憶持たないのか…? >>833
バランス良くまとめあげて
それぞれの味が無くなった感じ >>837
じゃあそれ1個だけでいいの?w
影響与えまくってるにしちゃしょぼいなおいw GTAってなに?
スプラトゥーンは知ってる
ホライゾンってなに?
ゼルダは知ってる
日本じゃこれw >>830
ストーリーもので会話がムダっていうのが理解出来ないんだけどな
ゼルダプレイ中も会話飛ばしたりしてるん? >>823
ぷぷぷっw
独占タイトルのメタスコア自慢してたのにゼルダに超えられたのがそんなに悔しかったのかw
かわいいなw
まぁメタスコア95、6程度じゃいちいち騒がないけど、ちょっと今回のゼルダは歴史的ハイスコアだったからなw
仕方ない仕方ないw これが真のオープンワールドならオープンワールドに未来はないね
正直、ハマれる要素がどこにもないんだから
それなら真のオープンワールドなんていらんから、どんどんベセスダやロックスターは尖ったゲームに仕上てくれて構わんよ >>840
お前が根拠に「パクられないから」と挙げて
今お前が大神がパクってると認めてるんだよ?
大丈夫?病院いく?
おれ何もしてないよ? 洋ゲーに影響を与えた!とか言ってる奴いるが向こうの大手のゲーム会社は苦笑いしてると思うぞ
10年前のゲームかよって ブスザワに70点つけると豚にDDOS攻撃されるからねw
そりゃ歴史的ハイスコアもでるよw ぶーちゃんソフト買ってやれよ またブヒッチ撤退の悪夢が訪れるぞ まあ部分的にはパクリパクられはあるかもだけど
基本部分はパクられないだろうね
評論家の評価を気にするなら別だが
売上が下のゲームをパクル必要がない >>828
他の部分って?
グラとかマルチシナリオとかNPC誰でも殺せるとかやたらと詳細な世界設定とか?
それって他のオープンワールドが力入れてるところでしょ?
それじゃあ同じようなゲームにしかならないじゃん。
他のオープンワールドと別のベクトルで力入れたから、これだけ評価されてるんでしょ。 7500万本売れてごみ捨て4でいくら売れたの?
なんで7500万本も売れてるのに赤字なのwww
あと、GTAを絶賛してるけどソニーは何もすごくないよwww
GTAやゼルダはソニーには作れる才能や技術ないでしょw
いつごみ捨て信者はソニー称賛するけど
サードがすごいだけw >>842
というより「テキスト読ませてお使い沢山、でもアクションゲームとして2流」ってのが海外のオープンワールドだからね。
テキストを読むためのお使いをするために、延々とつまらん眠たいボタン押し作業をさせられてるってだけだからゲームとしては面白く無いね。 >>842
速読してる
ほとんど記憶に残らないが大事な部分は覚えてるので問題なし
そもそも会話とか自分にハマらないとゆっくり読んでも頭に残らないから意味ない ブスザワは野球の投手で言えば、どの珠で空振り取りたいのかわからない投手って感じ
一体、何が売りなのかさっぱりわからない
このゲームで任天堂が求めたものが何なのかがわからない >>852
そのサードにすら完無視され見捨てられる任天堂ハードのこと考えて発言しろよ ゲーム遊び倒してる批評家や
ゲーム作ってる開発者がほめてるからね
ゼルダ叩いてるのはゲームやらない人間や知らない人間
それだけの話 >>852
チョン天堂はサードがいねえもんな そりゃあ羨ましいだろうねw
サードを求めても誰も近寄ってくれずブヒッチ数年撤退確定〜ww 「fps低下があるのに10点とかおかしい!」
→fps低下は特定の場所でしか起きないし、そのfps低下がゲームの楽しさを邪魔してる訳ではない
→「素材集めにモンスター倒してたら頻繁に落ちるんですが」
→唯一プチフリが起きるモリブリンは有用な素材や武器なんて持ってないし、有用な素材や武器を持ってるライネルでfps低下は起きない。何を狩ってるんだ?
→レス絶える
オモシレッ……オモシレッ…… 70点つけたら豚からDDOS攻撃なんでしょ?
ゼルダ?うーん、普通w
っていう発言すら許されない
そりゃ批評家や開発者はべた褒めするしかないよw >>851
違うとことやって評価はされた
ただユーザーの求めるものとは違うってことだろうな >>852
そのすごいサードが産廃認定したのがすいっちなんですがwwww 壁登れないゲームはクソゲーらしいから次回のゼルダも場合によってはクソゲー確定だね >>842
ストーリー物って結局、ストーリーで左右されるからゲームと性とはまったく別のものなんだよな。
ストーリーに力入れるよりまずゲーム性に力入れろよと。
ダークソウルみたいにほぼストーリー皆無でも成り立つわけで、ストーリーゴリ押しされてもゲームが2流だと余計何やってんのよって思うね。
FF15 みたいにストーリーもゲームもゴミだと話にならんが。 豚すらだが買わぬを発動するブヒッチ、今更サードの重要性に気付いたチョン天堂
wiiuよりどれだけ早く撤退するのか楽しみすぎるわwww ブスザワは壁を登らせたいのか登らせたくないのか、一体どっちなの?って感じだし
広大なフィールドを探索させたいのかさせたくないのか、何がしたいのかわからん
探索を思う存分したほしいならスタミナゲージが少なすぎるし、足かせにしかなってないし
リンクは一切成長しないアホだし、サバイバル生活という割には、料理以外は何も自給自足できないし
ほんとチグハグすぎて意味分からん >>855
いやいや、今回のゼルダを野球選手に例えるなら大谷だわ(笑)
誰も出来ないことやっちゃった上に全てが一流というね。 >>865
アドベンチャーゲームやRPG全否定?
そもそもゲーム性ってなに?
アクション系じゃないとゲームじゃないの? 俺任豚のクズだけどブスザワつまんなすぎたわ・・・
任豚とかいうゴミの真似事やめるわ 元々きしょくわるいって思ってたしいい機会だろ >>868
日本代表辞退しちゃうんすか!?メタスコ高得点なのにww ゼルダはクソなんだよおおおおおおおおおおおおおおおお
クソなはずなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
ゲーマーのオレ様が言うから間違いないんだよおおおおお >>868
売り上げホライゾン以下だけどなw
大谷は成績も残すぞ? >>869
壁を上れる場所じゃなくて「壁を登るしか通路がない場所」だろ?
「安全だけど遠回りな道」と「リスキーだけど近道な崖」の二つのプロセスがあってそれを選べるゼルダとは
全く違う ゴキブリンクが壁を垂直にゴキブリ歩きするのが面白いの?wwww
ゴキブタちゃん?wwww 大事なのは壁に登れることではなくて
壁を登ることができることで目的地にたどり着くためのプロセスが増えることにある。
たとえば普通なら道筋通りに進んでいくしかないけど
もちろん安全に道を通り目的地の山頂を目指すも良し
だけど別経路として通常ではない「崖を登っていく」というプロセスが増える
そうすると「道を進んだ場合」と「崖を登った場合」の全く違う体験が単純に考えて2つ産まれる
崖に登れること自体がすごい訳では無い >>826
最初からMAPの隅々までいけま〜す!
崖のぼれま〜っす
この2個しか言ってないじゃんw >>875
あ、そうなんだ
ゼルダってクソなんだね
買うのやめといた方が良さそうだな
ありがとう どんな場所でも最初から登れるとか言いつつ極小スタミナで制限してるじゃないっすか〜w
あっスタミナじゃないや
がんばりげーじwwwwww スカイリムは山を道歩いて登るのもジャンプ連打で崖を登るのもMOD入れて空飛んでくのも自由なんだよな
崖登るか歩くかの2択で自由を謳ってるぶーちゃんほんと悲惨やなw >>879
別にプロセスがひとつでもゲーム的には問題ないと思うけどね 崖登りでプロセスが自由なんだよおおおおおおお
だからなんだよって感想しか出てこないんだがw モモモモモ、MODwwwwwww
センパイ、それスカイリムの実力じゃないですよ!!!www >>883
ジャンプ連打はtozan系統のシステムの穴をついたゲーム側が用意したわけじゃない遊び方だし
MODとか完全にゲーム自体の構造じゃないよね…… プロセスが増えても
その先にある結果がしょぼくては意味がないな >>859
ゴブリン複数体で処理落ちするのに何言ってんだこいつw ちなみにオープンワールドといいつつ最初の4つの祠やってパラセール取らないと
はじまりの大地から外に出れないのである 任天堂って今まで使い古されたものをあなただけ割引とか頑張りゲージとか言って起源を主張してくるよね
起源を主張ってもしかして… >>886
プロセスがひとつ増えることでそのステージに対する感想や体験がそこにあるプロセスの数に分かれる
それはゲーム的な体験として考えればとても大事な事だと思うけど? で、ごみ捨て4でGTAいくつ売れたの?
都合悪い?w まあ理想は多くのプロセスがあると見せかけ
実際は一つでそれをユーザーに悟らせることなんだろうけどね
自由度は諸刃でしかない >>891
エアプ乙
ゴブリン数体で処理落ちなんてまったく起こったことないですけども…… >>883
スカイリムはそもそも戦闘アクションはクソってのが話にならん。
「MODで空飛べました(笑)」って言われても、結局、スカイリムは最初からゲーム性がゴミだからMODが成り立つんであって。
スカイリムはそもそもゲームとしてつまらんのが致命的過ぎる。 ブスザワでスタミナ制限つきで崖登るのとスカイリムでジャンプで崖登るのってやってること大差ないだろ
何がすごいんだマジで >>894
何回もやるなら別だが
1ユーザーなら感想や体験は一つ
そしてそれはその人に取って最適な選択かどうかはわからない 自由度がすごいと言いつつMOD1個すら入れる自由すら許されないブスザワ ブスザワも戦闘アクションは大概クソだよ
戦闘アクション自慢できるのはソウルシリーズくらい凝ったのを作ってからだよな >>900
ブスザワの戦闘のどこが面白いの?
それホライゾンやってあとで言えんの? GTAやスカイリムはソニーじゃないよwww
ソニーにそんなソフト作れる才能も技術もないw >>899
普段から低スペックのゲーム機で遊んでたら30fpsだろうが20fpsだろうが気が付かないだろう
俺は60fpsで普段から遊んでるからなー25fpsとかでも不快に感じるもん 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258
Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう
Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている
GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである
God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である
Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない
IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ
Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである
Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ >>894
他のゲームだって壁を自由に登れるようには出来るよね?
ゼルダだって登れるようにするために休憩出来る場所を用意してるんでしょ?
結局メーカー側がどうやって上まで行くかを設定したルートを辿ってるだけで掴まれる場所を決められたゲームや山道を登って行くのと大差無いんじゃないの? GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる
COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ
Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない
Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた
USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう
Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった
Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ
Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である >>909
むしろグラビティデイズみたい唯一無二のゲームを作ってしまうのがソニーなんだよなぁ >>911
ボジョレーヌーボーの毎年最高のできみたいな言い回しばっかだなw ゼルダのあとにやったら不自由極まりないだろエアプでよかったね GTAは3をやって、なんだよ結局出来る事は人を殺すのと車の運転ぐらいじゃん って感じで辞めて
それで続編もやってないんだが・・・
本当に続編の5は>>1が言う程超進化してる訳? >>905
冗談だろ?w
ソウルシリーズ全部やってるけどブスザワより戦術とか自由度の深みは無いよ 答えに瀕したら外人補正メタスコアをすぐに貼りだすぶーちゃん >>901
例えばだけど
ダークソウルで相手が殴れば死ぬ剣っていうのがあったとする
プレイキャラクターはその剣を装備してるから敵に出会ったらパリィだのガードだのローリングだのエスト瓶での回復だの考える必要もなくただ敵を殴ればいい
それってダークソウルの面白さなの?
ダークソウルの面白さってザコ敵にも行動を考えて戦闘しに行っていろんな制限の中でそいつらを倒したり、ステータスの足りない部分を技術で補い敵を倒すことにあると思うんだが
ゼルダの崖上りに対するスタミナも同じでスタミナという制限があるからその制限の中で例えば崖にある休息ポイントになりそうな場所にどう工夫して行くのか考え
時にはアイテムでスタミナを回復したり、技術で乗り越え、そして踏破するからそこに達成感や爽快感が産まれる
スタミナがないならそれはただの道でしかなくなるし、そんなものはまったくもってつまらないものだと思うが いやまじでグラビティデイズやったらゼルダなんて不自由極まりないですな せめてメタスコア超えてから言ってくれ
エアプがつまらん言っても信ぴょう性無いよ >>903
フィールドなんだから何度でも行き来するだろう普通は
その時に同じプレーヤーが違う体験で行くことは普通に起きるわけじゃん
面クリアのゲームじゃなくてオープンワールドなんだから >>916
あるぞw
まあ信じなくてもいいが探してみ >>922
プレイヤーがどんなに強くてもトラップや穴で即死するのがダクソだぞエアプ 豚「壁登って移動できるのがすごい!!」
グラビティデイズは壁をダッシュで移動きます・・・・・ >>912
ゼルダは休憩場所が崖のほぼ全部に設置してあるんだが >>927
自分がなったのは
体に模様がある敵だったな 日本人が任天堂と比較して勝ちたい為に
その比較対象として洋ゲーもちあげるとか笑えるなw
しかも称賛した洋ゲーが日本じゃ売れてないというwww
ソニー信者は自分の成績悪いから海外の成績持ち出すw日本人なのに 休憩場所みつけて崖のぼりまーすw
めんどいだけじゃねこれ? >>924
>>661
どう見ても採点方法がゼルダだけ違うんだよな
ゼルダの参考点数はユーザースコアの7.6です。
ちなみにGTA4は7.7(メタスコア98点) >>912
ゼルダの崖に関して言えばメーカー側から特に狙って休憩ポイントをつけたところはほぼ無いそうだ
ニコファミだかのインタビューでも語ってるが、崖にカクカクとした地形をつけてるうちに段々「露骨な休憩ポイントを作らなくても、段差にうまいこと引っかかって休憩できる」とスタッフたちが気づいて
無造作に細かい変化を付けた崖にしていったと語られてる >>928
俺もダークソウル好きだが、922読んでエアプとかゼルダ憎しで頭おかしくなってないか?(笑) >>912
できねーよ
今まで全ての物に登れるゲームがなかったのが証拠
アサクリみたいに特定の範囲に絞るかTESみたいにピョンピョン飛び跳ねるのが限度 >>936
重力を操るコンセプトのゲームに対して何言ってんだアホかw >>926
画像だせよ
解決するだろ
ないから出せないよなw >>931
体に模様ってことは白銀だな?
白銀ボコブリンなんて祠80超えたら何処にでも出るようになるんだが
祠100以上でほぼ白銀だらけの俺でも白銀ボコブリン2体3体いる場所でなったことねえぞ ダクソなんて限られたスペースからしか弓矢も撃てないし腰の高さも登れないからな
ゼルダとは比較対象にすらならんわ
マジで思いついた事なんでも出来るから
http://1.media.dorkly.cvcdn.com/11/65/937ef0ce740b9cac463af767f257e43b.gif >>912
ゼルダは山の頂上にいくのにチマチマ歩きより面倒な崖を登った
一方他のオープンワールドは飛行機を使った >>943
ブスザワで対人したいと思いついたんですけどどうしたらできますか!? >>934
メタスコアユーザースコアにおけるソニーゲートキーパーよるゼルダBotWネガティブキャンペーンが露呈し
海外メディアから批判を受ける
Fortunately those of us in the know acknowledge user ratings as the online equivalent of terrible opinions etched onto the wall of a public bathroom cubicle, so it’s unlikely that this will harm the game’s success.
ユーザースコアは便所の落書きに等しいのでこのゲームの成功にはなんら悪影響は及ぼさないだろう
http://www.craveonline.com/entertainment/1225009-legend-zelda-breath-wilds-metascore-bombarded-negative-reviews-paid-reviews >>943
敵が15種類しかいないんだからそりゃモーションに拘れるでしょう >>935
登れない段差を迂回して自分でルートを見つけて山を登るのとどう違うの?
他のオープンワールドの山でもルートはひとつだけじゃ無いよね?
ゲームによってはその登山中にアイテムを見つける事もあるしね >>947
GTA4のメタスコアとユーザースコアの差はゼルダと同じなんですけど・・・
豚が工作してたのかな? >>934
もしかしてお前も0点爆撃やったクチか?w
>The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘s user reviews are particularly poor.
「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」のユーザーレビューは特に劣悪だ。
http://i.imgur.com/GiUoVVO.jpg スカイリムだ、FO3だ、ウィッチャー3だ、グラビティデイズだ、GTAだ、アンチャだ、ダークソウルだ、アサクリだ、ホライズンだって…
ゼルダ1本を相手にあらゆるソフトの長所だけ比較しなきゃならないって時点で、もうこれこそゼルダが最高峰である事の証左だろ(笑) >>945
海外ユーザーの「なんでもできる」はこの思考なのかもしれんな
そりゃまあGTA大人気でしょうな >>939
inFAMOUSとか壁をスイスイ登れて空も飛べるから軽快よ? 工作してるのはむしろ豚だわな
レビュアーがゼルダに"普通の"点数をつけるとDDOS攻撃されるんだしw ゼルダは(ゲーム内カメラ機能で)自撮りできる!
→グラビティデイズもできます
ゼルダは壁を登って自由に移動できる
→グラビティデイズは壁をダッシュやスライド移動できます、超早いです
パラセールで滑空できる!
→グラビティデイズでは重力を操ってどの方向にも360度「落ちて」いけます
爆弾だしたるしるとNPCが反応する
→グラビティデイズでもキトゥのモーションでNPCが色んな反応します
景色が綺麗!
→同じトゥーンならグラビティデイズのほうが断然景色はきれいです
DLCが良心的!
→グラビティデイズはDLC無料です(今のところ) 日本人が日本のソフト批判するために
海外ソフト持ち出すとか笑えるなwww >>867
「壁は登らせたいし探索もたっぷりして欲しいけど、何の障害もなしに何も考えずにやって欲しくはない」が正解 >>941
>>942
自分があったことないからエアプって
オープンワールド全否定だな
白銀ってのかどうかわからんが
場所も影響するだろうな
自分があったのは水の神獣から次を目指して左に進んだとこだと思うわ >>936
全然、そういう設定だから不自然ではない >>959
そういう押し付けがましいのがまさに任天堂やねw >>953
ぶーちゃんがあらゆる面で既存のゲームを上回る!
みたいな大仰なことをぬかさなければ
ここまでボコボコに論破されることも無かったんだろうねw >>958
豚が海外ゲー批判しながら持ち上げてるからね
気付かないうちに色んな敵作ってるだけ 今日は日曜日だし何か豚が発狂してるし次スレ建てとけよ
正直ゼルダではGTAやスカイリムで味わえた感動は無かったわ
所詮量産型オープンワールドの1使って印象でしか無い
MAPが細かな作りなのは日本人らしいけど 他のどの会社のゲームでもユーザーレビューで0点つけるような奴はいる
でもゼルダは「特に」「劣悪」
わざわざ言及されるくらいひどい
既に8000以上もユーザーレビューあるのが異常さを顕著に示してるね
レビューも読めばひどいの分かる 任天堂がゼルダを出した
ごみ捨て4にGTA出した
だが、手柄はソニーwww >>886
何だその答えw
本気で言ってんのかw
ならステージなんて一本道でいいし攻撃手段は1つだけでいいな
BGMは必要ないし、敵はラスボス一体だけでいいな >>966
安心していいぞ
0点付けてる同数以上は中身の無い10点付けてるアホいるから >>941
>>942
ついでに言っておくと据置モードな >>950
山への入口の数が複数あるって話をしてるのか?
ゼルダにおいては山へのアクセスは360°全域
登れない段差を避けて行くというのはゼルダにおける「歩いて行ける山頂への道すじ」だろ?
単純な話ゼルダには「従来のゲームにおける超えられない段差を迂回するルート」の道筋とそれにプラスして「崖を登る危険でリスキーだけど近道できるルート」があると考えてもらいたい
そして崖にも自生する特殊なキノコや花とかの貴重なアイテムも生えてるし採集という面も十分だと思う
ゴーゴータケやゴーゴースミレで作れるゴーゴー薬はかなり便利な薬だしな >>953
>>13
単体評価でも負けてるよ
ゲーマーならこの評価に近い
ゼルダを持ち上げすぎ >>953
というかそれらどれにもゼルダは勝っている箇所がないのだが・・・・・・・ >>960
アホかてめえ
4神獣好きな順に攻略できるのに「次の神獣」とかあやふや過ぎるわ
あと多分そこはラネール大水源含むラネール山の方だと思うが俺はそこら辺は忍び服を鍛えるためにシノビタニシとシノビタケ集めるために探索しまくった
そこで白銀と戦ってもフレーム落ちしたことなんてねーぞ セールで買ったアサクリ4やウォッチドックスをやるとオープンワールドは前提条件になってんな。
充分楽しいし、正直ゲームの面白さはオープンワールドがどうこうじゃない。 器用貧乏
専門ゲームには個々の部分で負ける
これがブスザワ >>972
崖登るのとボマーで登るの何が違うのかな 凍らせた後に炎の矢を頭に打ちぬいたらカクついた事ならあるな >>912
休憩地点を利用してもいいし、別の高台からパラセールでショートカットしてもいい。
草むらに火を付けて上昇気流を起こしてもいいし、岩に風船くくりつけてもいい。
アプローチのバリエーションが違いすぎるな。 真面目に崖登りなんて大した要素じゃないんだけど
なんでこんな必死に推してるのか理解に苦しむね >>972
あの・・・GTAではジェットエンジンって装備があってですね・・・
どの角度からも好きに登れる事ができるんです・・・
壁を観察しながらのぼるのもよし、隠れた乗り物を発見するのもよし >>976
お前こそアホだろw
水の神獣から次を目指して左と書いてるだろうがw
まあ自分もそこで初めて数秒近い極度の処理落ちに会ったのは初だから
お前が知らんだけだろう >>983
正直持ち上げるのがそれしか無いからスマンな >>983
スッカスカすぎて壁登るくらいしか持ち上げるとこないんだよ 豚だけど許してくれ ステルスアクション →アサクリに完敗
戦闘アクション →ホライゾンに完敗
クライムアクション →グラビティデイズに完敗
マップ密度、自由度、テキスト →スカイリムに完敗
サバイバル →ファークライに完敗 >>987
元から任天堂以外のゲームやらねえじゃん >>989
クライムの意味くらい知っとこうぜ
社会に出られないよ >>987
スプラ「えっ」
マリカ「えっ」
arms「えっ」 俺任豚だけどブスザワくそつまらんかったな おかげで目冷めたわ
これからは素直に生きてやりたかったPS4もやる事にした
ゴミッチはとりあえず売却するわ どうせ撤退だろうなって思いながら信仰心だけで買ったしいいきっかけだった >>990
スマブラやったら他の格ゲーは幼稚だし
マリオカートやったら他のレースゲーはもう遊べない
ゼルダやったら他のオープンワールドはゴミに見える
スプラやったら他のfpsは時代遅れに思える
仕方ない任天堂が凄すぎるから >>987
唯一のスプラとマリオデもやんないって事?w
豚はほんと買わねえなw >>979
システムの穴をついた行為とシステムとして用意されたものの違いもわからんか このスレッドは1000を超えました。
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