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ゼルダのオープンワールドにハマったからGTA5プレイしたら感動した [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:47:05.230
GTAやる環境ある状況でゼルダやってオープンワールドにハマってGTAやるならゼルダやる前からなにかしらオープンワールドやってる気もするけど
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:47:10.01H
ID消す辺りがチキンだなぁって
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:48:55.670
どっちも神ゲーだけど
GTAのオンラインは糞
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:49:54.120
ウィッチャー3、HORIZONはさらに次元が違うよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:50:41.570
IDすらないんじゃ価値ねーなこのスレ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:52:26.22d
>>10
GTAは魚釣って何に使うんだ?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:57:14.130
>>12
GTAはお前のとこの糞ハード以外は全部出てるのにゴキブリとは??
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:57:31.220
>>16
おままごとみたいなもんか
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 23:59:48.980
>>10
釣りなんかあったっけgta
テニスやヨガは覚えてるが
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:02:42.230
GTAって売れてる割には最近のオープンワールド比較に顔を出さないよな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:02:46.790
ブスザワって釣りもないのか
実施的にトワプリ以下じゃん
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:04:01.76p
>>21
逆じゃね?
ヘリに乗ったりマルチ出強盗したりできるのっていう
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:07:35.940
俺もブスザワやってOWに興味が出たから試しにWicher3買ってみたんだが凄いねこれ
ブスザワなんかとはレベルが違うわ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:10:36.990
>>28
GTAもスカスカなんですが…
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:12:04.610
そもそもゼルダってスカスカか?
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:12:14.020
まーたチキンくんがIDなしスレ建てたんか
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:18:33.820
これ数年前のゲームなんだせ
これやウィッチャー3とかを体験したあとだから
ゼルダがショボいといっていた人の気持ちもわかるだろう
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:18:53.040
>>42
集落とかダンジョンの数だけで密度を語ってるのか
ていうか大型ダンジョン1個って言ってる人初めて見た気がする
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:19:24.320
5はクソゲーだろ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:20:14.090
>>48
謎解きがあるんだが
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:23:25.060
ウィッチャーは見た目だけのオブジェクトと見るだけの会話しかなかったわ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:24:58.260
GTA5をps3に落とし込んだのが凄い
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:25:07.14d
GTA5って最初PS3&Xbox360で出たやつだけど
あの当時のクオリティがスイッチで動くのは想像できないんだよね
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:25:48.040
祠を探すのはそこそこ面白いけど
祠の謎解きとか別に楽しくすらないからな
矢が無駄に必要な時とか舌打ちするし
どちらも面白いけど世界レベルで売れるものとは比べられない
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:26:25.460
フィールドに限定すると
山あり谷ありでフィールド移動自体が攻略対象になっていること
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:29:21.580
>>65
ダンジョンの楽しさでゼルダの上をいくゲーム知らないわー
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:30:02.540
>>70
その密度が高いってこと
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:30:16.970
いくらサブクエがあったって大してやらないしなぁ
その辺のババアが困ってようが知ったこっちゃないし探偵ごっこもめんどくさいだけでお使いと大差ないように感じる
まあすごい労力がかかってるってのはわかるんだけどね
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:30:20.290
それに比べて10年で作ったFF15はシナリオも中身もスッカスカ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:31:28.55d
>>69
社交辞令だな
余裕ある先進国が発展途上国を誉めるみたいなもん
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:31:42.860
>>74
ゲーム向いてないんじゃね?
GTAなんてお使いパシリゲーだぞ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:34:01.92d
>>72
あれダンジョンだったの?
ミニパズルコーナーだと思った
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:34:44.590
>>78
マジそれ
PS4は盛られてるわ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:36:48.820
>>82
言葉の表現はどうでもいいよ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:37:55.650
>>83
そこで何するの?
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:39:56.300
ゼルダみたいなオープンワールド童貞の池沼ブタしかありがたがらないクソゲーと一緒にすんなや
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:42:39.580
>>91
言い返せなくて草
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:43:19.210
こんだけ評価高い今作のゼルダすらもゴキブリからしたらクソゲーって本当半端ないな
任天堂憎しで異常になってるっていう自覚ないのかねえ
他の板には出てこないでくれよw
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:44:31.160
>>91
山はスタミナ管理とかアイテムを取ったりしながら考えて登るよ
谷は山があれば谷も存在するってだけ
谷で滑空はできるけどそれは攻略とは違うかな
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:45:34.510
メタルギア5なんて更にスッカスカやで
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:45:46.200
>>97
その豚とやらとは違うからね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:46:44.010
>>97
え?なんで俺を豚だと思うのw?
ゴキブリって自覚症状あるから豚に見えちゃうんだね
俺は普通のゲームユーザーじゃなくゴキブリを悪く言ってるだけなのにねw
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:47:45.120
>>103
その密度が高いんだよ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:49:08.950
>>104
料理は作るなりもらうなりしないといけないけどね
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:49:35.440
>>108
え?具体的にどこら辺が?
それはお前の目がゴキブリになってるからじゃないの?w
ただ異常なゴキブリを悪く言っただけなのに疑心暗鬼もいい加減にしてくれよ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:49:58.860
>>111
ゼルダは密度は高いよ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:51:11.840
GTAもスカスカなんですがそれは…
何か異論は?
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:51:39.200
>>115
コピペのコログがいるだけでスカスカだよ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:52:42.690
>>116
料理のおかげで攻略の幅が広がってるしゴミシステムではないな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:53:37.740
反論出来ない時点でGTA5もスカスカだなww
お使いパシリゲーwww
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:54:11.240
>>119
GTA5はけっこう凄い
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:54:41.300
>>129
ゼルダはRPGじゃないじゃん?
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:54:56.440
>>130
は?例えば何が凄いの?
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:54:57.280
>>115
このスレでどの辺が密度こいの?って聞かれて

山があり、谷があり
スタミナがあるから考えて移動しないといけない!
道中に落ちてるアイテムも拾える!

コレしか言ってないのに流石に厳しい
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:55:30.970
>>120
ゴキブリはゴキブリだろ?
ちょっとそこからしてお前おかしいわ
ゲハにいる異常な事言ってるPS信者アンチ任天堂のキチガイをゴキブリと言わないでなんと言えばいいんだ?

それとどこに任天堂叩くの許さないなんて書いてあるの?目がゴキブリだから見えないものまで見えちゃった?

そりゃ任天堂ハードもPSハードも持ってるのに豚扱いされちゃね

完全論破wワロタww
ちょっと自分を見つめ直しなさいw
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:55:41.11H
ただえさえ信憑性が低いゲハのレスに
ID末尾以外非表示が加わることで最強に見える
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:56:47.830
>>125
塔を登ったり祠を探したりコログもいるし山と言っても雪山とか火山とかあるし川も滝あるし平原もある
山だけでも結構やりごたえあるしね
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:57:33.360
>>134
オープンワールド全批判かよ
ゴキブリ終わってんな
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:58:27.800
オープンワールドで密度があるといったらやっぱSkyrimかな
マップのアイコンが大変なことになる
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:59:11.68H
>>141
どうせほとんど末尾0だし、dやMも結構多いじゃん
俺はかなり少数派の末尾Hだけど
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:59:20.940
ゴキブリ発狂しすぎて見境なく他のオープンワールドゲー叩いて自滅してるのがウケる
頭大丈夫なんか?www
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:59:31.790
昔週刊少年漫画板を見てた頃の印象とほぼ同じ
子供は自分の嫌いなものが褒められてる事に我慢ができない
ゲハのゼルダ叩きはとにかく当時の印象と同じで幼いね
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:59:46.170
>>146
オープンワールドで当たり前の要素をわざわざ強調しないからな普通は
ここに上げられてるようなオープンワールドは他に褒めるべき点がたくさんあるからね。
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 00:59:57.080
山と谷しかないのはちょっとね
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:00:23.490
GTAVもSkyrimもプレイしたけどこれをスカスカって言ってるヤツは多分どのオープンワールドもやってないと思うよ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:00:47.700
>>133
主人公3人のシステムや山奥の作り込み、乗り物の種類の豊富さ
高速流してると複数のバイカーに出くわしたり白バイがネズミ取りみたいなのやってたり凝ってる
作り込んである
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:01:29.39M
GTA3からオープンゲーやってるけれど、ゼルダとウィッチャー3が双璧だと思う。
フォールアウト3も衝撃だったけれど、完成度でいうと上記2つだな。
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:03:00.730
>>143
これあくまでもフィールドのことに関してだけでダンジョンとか戦闘とかの要素は除外してあるからな
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:03:09.590
数ヶ月ぶりに本格的なゲームやったのがゼルダだから興奮しちゃっていろんなサードに喧嘩売ってんだろw
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:03:13.130
今はゼルダが扱いアレだが、基本ゲハ民子供みたいな叩きばかりだわ
いちいち叩きスレじゃないところで叩きやケチつけにくるの多いしな

しかしまぁGTAってゼルダ並のメタスコアもった上で販売もすごいゲームだけど
スカイリムとかくらべてあんま語られないというか信者っぽいの見ない。
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:03:55.980
>>169
だからゴキブリは他のオープンワールド叩いてるのかwwwwGTAが1番
他はスカスカwwwww
マジで頭逝ってるわwwwww
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:05:18.530
GTA信者は頭の中がお花畑で羨ましいわ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:06:08.720
>>163
GTA5は陸・海・空それぞれの乗り物やイベントが豊富に用意されてるし
ミニゲームの種類も豊富、ユーザー同士が自由にルール作って競争なんかもできるから遊びは無限大なんだよね

ウッチャー3はオープンワールドの完成形で作り込みが凄いしなぁ(山や谷のMAPじゃないよ)
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:06:34.920
>>171
スカスカって言ってるヤツも見たけど
言うどころかエアプしか居ないな
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:07:16.180
>>187
メタルギアや討鬼伝2やFF15にも何か褒めることないの?
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:07:17.280
GTA5とゼルダ両方やってる人ならわかると思うがトレバーを操作するタイミングになってブレイン郡からロスサントスに向かう場面あるじゃん?
あれの山越えをして向こう側の景色が見える瞬間みたいな感動にかなり気を遣ってるのがBotWだろう
アッカレ地方の北に向かう場面とかリトの村が見える瞬間とかわかるでしょ?
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:07:19.600
俺も感動したわ
ゼルダのあとにGTA5あまりにも次元が違いすぎた
入れない建物に意味のない壁
殺しては奪う不快な略奪
いかにゼルダが神ゲーかわかったよ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:07:43.210
GTAとマイクラは層が若いからゲハなんかじゃ話出ない
あとオンラインとかハマってたり
ウィッチャー3はむしろおっさんにしか受けない気がするw
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:10:31.050
ゼルダ一本でいろんなゲームに喧嘩売る豚には恐れ入るわw
配給制で鍛えられてるだけあるわ
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:10:35.140
>>195
それフィールド攻略要素だけに絞ってあるから
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:11:45.560
>>200
じゃあウィッチャー以下ならホライゾンもウィッチャー以下のクオリティーですやん
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:12:40.190
人が殺せるから感動したんだおるな
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:13:17.700
オンゲで外人ぼこすほうがおもしろい
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:13:30.270
>>206
はいはい討鬼伝2はそれ以下のゴミですよねー
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:14:30.670
>>203
行動による分岐
ゼルダなら命より大事にしてる梅の木の爺さん居ただろ。

ゼルダではあの木を爆破したらコメント表示が変わって
後日いくと木が復活してる。

ウッチャー3なら木が復活しないで新しい話に繋がる
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:15:14.750
今回のゼルダのヤバい所って幾らでもあるけど自分としてはハイラル城を推すな
オープンワールドのゲームは十分遊び慣れてるつもりだがハイラル城がシームレスだったのは望外の喜びがあった
構造自体もゲームとして前衛的に近い作りで感動した
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:15:30.700
>>218
おまえバカ?同じオープンワールドゲーだぞ?
自滅してるの気づけや糞ゴキwww
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:15:39.850
>>211
すごく規模の大きい街がいくつかあって集落みたいなのも探索してるとたくさんあるしサブクエもただのお使いじゃなく選択肢で分岐したりするしメインに絡まないのにメインストーリーの一部かと思うくらいのクエストがある
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:16:36.560
ゼルダ発売までやるゲームもなく死に体だったから反動がね
ブヒッチ壊れた
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:18:08.850
サブクエがお使い云々言うならgta5だってお使いだらけだろ
ゲームごとに一長一短があるんだから一々比べてたらキリが無いと思うんだがな
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:18:37.470
オープンワールド×ソウルシリーズの戦闘システムで神ゲーになれる?
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:19:02.590
>>228
おまえ討鬼伝2がオープンワールドって知らんの?
なんならググれば?
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:20:57.220
ウィッチャー3って会話ゲーだよね
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:22:07.950
>>239
それが全てでは無いよな
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:22:11.620
ゴキって無能しかおらんの?討鬼伝2がオープンワールドすら知らないとか
PS4持ってんなら知ってるやろwwwwさすがエアプで有名なゴキブリだわwwwww
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:22:56.570
>>245
音とかエフェクトとか良いよね
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:23:55.11H
ID消しスレでなりすまし云々言う不毛さよ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:24:36.650
今回のゼルダのテキストの切れ味があまりにも良くて流石にどうなってるんだ?と思いクレジットを調べたら外部からスタッフを招聘してたよ
MOTHERシリーズの人でした
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:25:19.520
龍が如く6についてなんにも語らないな
さすが歴代最高の糞ゲー
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:25:39.540
>>256
納得
やってて似てるところがあると思ってたんだ
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:27:23.050
>>262
やることに意味を感じないからだろうね
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:28:17.830
>>250
さてなあ
色々やれると思うよ
しかし基本犯罪だから嫌いと言う人が居るのも判る

ゼルダが面白いと思うのも判るが
他のを超えたとか言われると違うなあと思う
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:30:35.650
>>268
ロッククライムしてる途中にアイテムがあるのは良かった
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:31:18.120
ゼルダの魅力はギミック
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:32:03.120
>>264
スカイリムやホライゾンやってるけどゼルダ楽しいれす(^p^)
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:32:50.180
GTAVは一度全部世界を回るとかなり狭く感じる
その点FO3はGTAより遥かに狭いマップなのに広く感じた
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:33:35.240
開発費が一桁二桁違うレベルのオープンワールド比べてゴキブリは恥ずかしくないの?

ゼルダの比較対象をコンパイルハートに落としてゼルダ自慢

コレと同じことをやってるって自覚するんだな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:34:08.06x
>>50
ダイレクトx9じゃ無理無理って言われてた表現てんこ盛りで、開発ツールの限界とグラフィックの限界を露呈したゲームだったな

これ以降表現方法から世界観まで変えないと無理って事で冷めてたらゼルダですんませんでしたまでがテンプレ
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:35:05.420
ゼルダは立体的なフィールドと壁登り、滑空の組み合わせが良いね
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:35:34.560
GTAバカ信者「建物が多くて凄い!」
ドッグウォッチ、ジャスコ「だからなんだよ」
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:36:35.180
オブリからはいったからオープンワールドゲーム→建物全部入れる
が刷り込まれているが人気のあるGTAでそんなことはないようだから
別に必須ではないんだな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:36:46.070
ゼルダはシナリオにそこまで力入れてない分
冒険心をくすぐる飽きないマップになるよう色々と工夫してるのが遊んでて分かる
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:36:55.700
素材がちゃんとモデリングされてるのもいいね
キャラのスケールもこれらに合わせて落としてるから採集のモチベーションが上がる
自分で考えて料理できるのも楽しい
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:36:58.490
ゼルダはアイテム収集やミニゲームが主だから中身がスカスカってのは同意だけどな
物理演算処理ぐらいしか他より勝ってるの見当たらん
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:37:08.760
>>282
その多い建物の殆どが見た目だけの存在なのがまた
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:37:19.680
>>282
オープンワールド童貞かな?wwwwww
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:38:57.840
>>286
謎解きと戦闘は?
一応ゼルダシリーズ通してのメイン要素なんだけど
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:39:16.210
戸田昭吾はクレジットの4段目に名前が出てきたからそれなりに大きな役割をしたんじゃないかな?と想像している

ディレクター
アシスタントディレクター
ゲームデザイン
スクリプトスーパーバイザー
の順

一から書いたわけではなく監修としてクオリティを見たのかなという感じだけど
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:39:23.240
>>1
んでその結果id消してスレ立てか
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:40:44.530
ここまで全員エアプ
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:42:32.300
ゲームで料理っていうとウルティマオンライン思い出すな
あれUIで選ぶ形式になる前は素材をドラッグしていって作るのがリアリティあって好きだった
ああいうの3Dのオープンワールドであるといいとは思う
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:45:03.880
>>298
戦闘はシステムが好きだけどなー
謎解きも結構手応えと密度が両立できてるしバリエーションもある
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:45:34.13a
謎解きとかいう流れ作業
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:45:54.380
メタルギアのオープンワールドも失敗やろめんどくさいミッションクリアしないと次に行けないし開発も金と時間もかかるしこれをループ
マジで怠いし最後はゴミだし
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:46:34.450
>>220
>>304
ウィッチャーは
始発点は同じだが終わり方の幅が広いって感じだな

ゼルダは
終わり方は一つだがいつどこから始めても良いって感じ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:47:26.320
GTA5確かに最初はすごいハマるんだけど
途中からストーリー進めるの苦痛になってこないか
面倒過ぎる
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:47:54.34d
>>310
そんな感じ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:48:35.43d
>>312
エアプじゃないよ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:49:29.320
広いダンジョンでいろんな謎を解いてアイテム手に入れて
そのアイテムを頭使って利用してボスを倒す
そういう快感が今回皆無なのはキツイ

オープンワールドとして見れば良くできてるけどゼルダではないと思う
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:50:04.33d
ゼルダは冒険って感じがする
ウィッチャーは旅って感じがする
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:50:43.900
>>315
やっぱそういう感じかぁ
定番化してるからかプレイヤーもないとつまらんけどアリすぎても困る
みたいな感じの扱いされてるなぁって思う
少なくとも最初は楽しくやりつづけていけそうだな、って
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:50:48.430
あそこには何かがあるんだろうと行った先には期待通り何かがあるって絶妙な配置具合は褒めるべき点だろう
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:51:44.630
>>319
しっかりアイテムギミックもあるしゼルダらしいと思うけど
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:53:25.450
>>324
視野狭すぎやしませんかね〜www
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:54:32.100
どうでもいいメダル的な物を貰って物量があるって言い張られても困るんだよね
ゲームは駆動してくれるのが大切
そしてゼルダは駆動しまくってくれた
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:54:39.710
プレステのクソゲーつまんねえ
どうせDQ11もメタスコ80レベルのゴミ出しなんもやるソフトないやん


来年以降も老害小島の糞つまんなそうなデスストランディングと
改悪デメイクしたFF7RしかないじゃんPS4
終わってんなあ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:54:49.250
>>323
でもクリアするとスキップ連打するやろ?
薄すぎるんよ謎解きへのご褒美が

謎を解いてストーリーを進めるほうが絶対に面白い
ただのハートスタミナ集め作業になってる

百数十の仕掛けを考えた努力と苦労は認めるが
そんなのよりダンジョンくれ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:55:05.560
ウィッチャー3に反論の無さみると所詮ゼルダの中身が濃い発言は
ただの妄想だったんだよねー
ご祝儀メタスコアに踊らされ豚が大喜びしてたけど所詮井の中の蛙だったと

豚<ゼルダ凄い!山あり谷あり!素材も拾える
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:55:22.510
ウィッチャー3はオープンワールドって感じしないな
シームレスで繋がっても無いしシミュレーター要素も弱いせいか
ストーリーやシナリオ分岐の展開はずば抜けて完成度高いと思うけど
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:55:56.13d
コログは見つけた感動は薄いけどテンポよく見つかるから楽しい
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:57:28.76d
>>330
ダンジョンならあるじゃん
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:57:59.640
>>314
俺もgtaは3以降は全てやってるけど確かにストーリーは途中から億劫になるな、続きは気になるのだけれど寄り道的にふらふらしたりNPC殺したりしてるだけで満足してやらなくなるんだよな
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 01:59:13.40d
>>333
大妖精の泉とか研究所とか塔とかウツシエとかあるだろ
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:00:57.62d
>>337
それ言ったらそもそもゲームする意味もないけどな
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:01:16.580
サブクエはまあまあ楽しいの多いよ
氷運ぶやつは陰を探したりココリコ玉は婆さんと娘の隠し事暴いたり
神獣の中に入る前のもまあいいよ

神獣全部同じじゃん
マップ探して制御盤5つやるだけ

そりゃ昔だってボス部屋の鍵見つけるだけかもしれんけど
それはそこで手に入るアイテム使ってたどり着くとか
順序で世界が広がる楽しみがあった
神獣そんな感動なんもねーし

今作はとにかくゲージ延ばしでモチベ保たれへん
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:01:28.560
ぶっちゃけGTAV言うほど面白くないだろw
警察が超人エスパーだわ乱気流(笑)とかプレイしててイライラするわ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:02:54.87d
>>339
戦闘、謎解き、探索とかが大半なのがゲームの本来の姿だと思うが
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:02:55.910
ハートとゲージ増やす為に祠の謎解きやらされてる感が半端なくなってくるけどなー

謎解きも楽しいってより簡単な祠やガーディアンだったらラッキーって思うが
面倒な謎解きだとイラッとしてくるからね
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:03:36.25d
>>346
そういうこともあるよ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:03:44.520
ハートのかけら集めよりは楽しかったよ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:03:56.350
お前ら思い出してみろ
プレイ時間の大半はミニゲームマラソンだったはすだ

今回のゼルダは祠をマラソンするゲームやわ
クソゲーとは言わんけどな
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:06:05.84d
>>343
神獣もそれぞれ操作できるようになって違う謎解きができるようになってるよ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:06:30.770
>>349
どんなピンポイントだよ
かなり近くに行かないと表示されないのに
思い出探しは基本おっさんに見せてあそこだよと言われて行くだけだったわ
ちょっと羨ましいじゃねえか嘘だとしても
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:07:40.180
ゼルダはかなり終わり方を自由に選べるというのがひとつ革新的だと思うよ構造として
とにかくガノンを倒せるほど成長させるか上手くなれば、神獣やらなくてもウツシエやらなくてもサブクエも祠巡りもやらなくてもいい
究極の目的がそれだけだからどの段階で終わりにしてもいいしもっと世界を知ってから倒しに行ってもいい
ウィッチャーだったりGTAとかの従来のオープンワールドゲームは必ずメインミッションを数珠つなぎで一定の順番で消化していかないことにはプレイヤーはゲームの終わりを見ることができない
ゲームの終わり方を自分で選べるというのが素晴らしいね
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:08:06.27d
>>355
だから制御盤5つやるだけだろ
しかもクソ狭いし
それに英傑の言うことも全部同じだし

マップ見つけろ
制御盤5つな
そいつ敵だから
ガノンに食らわしてやんよ

みんなこれしか言わねえの
クローンか何か?
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:08:17.730
>>357
俺は気になった所に行ったらなんか光ってるなと思って調べたのが
最初の写し絵の記憶だったわ
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:09:37.760
>>357
俺おっさんに一度も見せてないわ
ていうかそのおっさん知らない
教えて欲しくはないけど
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:09:55.810
>>364
あってないようなもんだからシナリオに縛られる事なく自由な冒険が出来るんでしょ
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:10:24.880
ミファークリアした時のセリフは残念だった
親父→リンクの順番だろ普通
なんで引きが親父への想いなんだよ

私の大好きな人…

くらい言えっての
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:12:14.660
>>371
いやゼルダとGTAとウィッチャーは一本の線上に居る
上も下も無し
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:13:32.740
で?非常に気になってんだが

ハイラルとゾーラの混血はどんなのが産まれるんだ?ん?
今のところそれらしいやつはいないから普通しないのかな
となれば瓶流してた子供のゾーラに期待やな

DLCで頼むわ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:13:57.100
>>375
オープンワールドでそれをやる事が革新的なんだろ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:14:01.320
>>361
まあその辺りは似たようなことを言うだろうな
リンクやゼルダ、村の人々に対する想いはそれぞれ違ったと思うけど
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:14:36.15M
オープンワールドなんだからストーリーが薄くても問題ないと思うんだけどな〜。
ストーリーはゲームの一要素でしかない。
オープンワールドはトータル的な体験が大事。
山を越え、谷を越え目的地にたどり着くのもオープンワールドだからこそ成り立つ遊びじゃん。
ウィッチャーとゼルダは対極にあるゲームだよ。
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:16:13.490
終わり方というか終わらせ方を自由に選ばせているだな
常にプレイヤーの能動性に任せている
これをやれ、じゃなくてガノンを倒すという大目的を与えて後は世界を丸ごと手渡しているんだよな
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:19:12.440
>>380
山と谷があるだけじゃないんだよなー
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:19:17.19d
感動する要素、ある?
そこいらの歩いてる人をぶん殴るか殺すだけ
ひどい操作性のレースをやっても一部のオブジェクトが壊れるだけで
あんなにある建物は壊れもしないしほとんど入れない
がっかりしかしないだろ
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:20:19.210
>>387
お前のレスさっきから似たようなのばっかだな
流れぶった切って一人ではい結論出ましたみたいな
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:21:20.550
>>385
制御盤までの謎解きは違うからやることが同じではないな
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:21:43.680
今作のゼルダって音楽も滅茶苦茶いいと思うんですよ
ゼルダのテーマ
リンクのテーマ
ガノンのテーマ
でトライフォースを表現しているかのようだ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:22:16.550
>>393
あら検討違いか
すまんかった
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:23:01.980
>>395
つまり祠レベルなんだわ
ちょっと大きい祠でしかない

あんなに嫌ってたはずの水量調整やりたくなってしまうくらいにスカスカなんやわ
敵なんて5匹もいねーんだぞ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:23:26.640
つか神獣のどこに話分岐させる要素があんのよ…
ポンコツ姫が自分にとってなんだったのか思い出せたか出せてないか、それ以外ED受け止め方変わる要素無かろう
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:24:48.520
>>392
そういうことだな
リンクの見た記憶や体験はプレイヤーが見た記憶や体験でもある
リンクの体験次第でエンディングの感じ方が変わってくる
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:25:15.910
俺も3Dゼルダは全部やってるから神獣はコンパクトでちょっと薄いなとは思ったから全宝箱回収とと目のやつ全部倒すのを目標にして楽しんだな
まあ今回フィールドで取られる時間がなにせ長いからいいかな
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:25:26.530
>>381
オープンワールドってあくまで形式の一つだけど、合うもの合わないモノや
開発リソースの関係とかで総せざるを得ない部分があるだけで
別にストーリーが薄くていいとか無理ってわけでもないと思うんだ

ただ従来のRPGみたいなストーリー展開をまんまはっつけようとすると厳しいだろうなぁって
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:26:07.000
ゼルダ自体は傑作なんだろけど、どーして革新的とか、何か特別なもののように言うんだろな〜?

1つ1つの要素は特別新しくもないし、物量は洋ゲーには到底及ばない、グラフィックも劣るってのは間違いんじゃないの?
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:26:10.730
>>398
そうか、俺とは感じ方が大分違うようだ
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:27:39.140
BotWはロールプレイ不要で楽しめるゲームだけどストーリーに関してはむしろ今まで以上にロールプレイしてる
というよりは露骨にナラティブって感じかな?
ミヤホンが時オカ3Dの社長が訊くで語った「あの時の子供だよ」っていう感覚と同様のものを味わえた気がする
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 02:28:50.550
>>407
マジ神獣操作楽しかった
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:29:38.010
>>404
革新的なものは革新的というしか無いのだから仕方ない
総体として本当に斬新なものに仕上がってる
グラフィックもすごく綺麗だと思うよ
夜明けのハテノ村とかゲームであんなに美しい街を見たのは初めてかもってレベル
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:31:11.760
>>404
乱暴にいうとゲハだからだと思う。
ゼルダ自体はみんな楽しんでる人多くてコミュニティーで盛り上がってはいるけど
ゲハって他と違ってメタスコアがどうだのでゲハバトルしてる部分あったからな。
革新がどうだので延々とやってるのはゲハぐらいだ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:33:15.26M
>>403
個人的にはオープンワールドって器だと思ってる。
そこに何を盛るか=ゲームデザインって感じ。
確かにストーリーをないがしろにしてはいけないと思うけど、今回のゼルダにウィッチャーのストーリーを乗せたら明らかに盛り過ぎだと思うのよね。
それにリンクが地の果てまで孤独に歩んでいくのはストーリー上の意味はないけれど、リンクの物語を体験するって意味はある。
この体験はゲームでしか味わえないもので価値があると思うんだよ。
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:33:53.710
>>408
何言ってるのかわからんね。
じゃあ、そのゼルダの構造とやらの何が革新的で特別なのよ?

時オカは当時としては革新的なものだったけど、今回は数多く出てるオープンワールドゲームの1つにすぎんよ。

出来はとても良いと思うけどね。
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:35:12.54d
>>404
1つ1つは目新しくないと革新的じゃないはイコールじゃない
他のゲームで見られてる要素が高次元に纏まってたらそりゃ革新的だよ
他のゲームはそれが出来ない、纏められないからそうじゃなかったんだから
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:35:41.92K
GTA5は超能力警察が居場所特定して追ってくるのと主人公がワンパンマンだった時点でやめちゃったな、10時間もやってないや
個人的にはストーリーなんかどうでもよくて、立てこもりや通行人と喧嘩がしたくて買ってるのにシリーズ重ねるごとに劣化してどうすんだよ
まあ、始めてのGTAなら感動するかもね、シリーズ追ってたら駄作
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:35:53.26d
ゼルダは記憶が無い設定のおかげで最初から最後までリンクとプレイヤーの記憶がリンクしてるのがいい
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:38:28.400
じゃあ何故ハテノ村が綺麗かというとあの村は緩やかな坂で構成されていて
その上で街灯も通常の物と青い炎の2種類があって
さらに太陽は村の正面から昇るようにデザインされてるんだよね
ちゃんと計算の上でそうなってる
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:39:35.47d
>>421
その例えは分かんないわ
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:39:35.99d
海外も国内のレビュワーもプレイヤーも絶賛してるのに
やってない奴だけが必死に革新的じゃない!
大したことない!って言ってるの滑稽すぎるでしょ
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:41:55.850
>>416
革新的って言葉の意味わかってるのか?
そして、ゼルダがそこまで他が出来ないくらい、高次元で纏めてるとは思えないな。

GTA5もウィッチャー3、スカイリムも同じくらい高いレベルで纏まってる。
ゼルダはそれらに並ぶ傑作ってだけだろ。
何がそこまで特別なのよ?
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:42:23.86d
>>421
バカにもわかるように説明してやると
ゼルダはオープンワールドをやるためにストーリー設定が作られてる
だから記憶がなくなってるし、どの記憶を取り戻してもいいし
真っ先にガノン倒してもいいような話になってる

一方のFF15は
ゲームのコンセプトがオープンワールドで仲間との旅を楽しむ
のに対して、ストーリーは国が壊滅
大切な人が死んで呑気に旅をしてる場合じゃなくなる
オープンワールドであるということをまったく考慮していない、破綻しているストーリー
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:45:04.770
革新的うんぬんがやたら飛び交うのはレビュアーが革新的って言ったあたりがでかそう。
そうじゃなきゃゲハでは別の言葉で表現してたんじゃないか?って思いもするなゲハのゼルダ絡みみてると。
まぁ一つ思うのはレビュアーが言ってたどうこうじゃなくて自分で感じたことや分析した上での説明のがいいんじゃねーのかな
真面目に語るなら

そういう評価みてクソゲー扱いするのも相当アレだとは思うけど。
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:45:14.09d
>>435
海外のレビュワーは任天堂ハードでないオープンワールドもたくさんプレイしているのだからお前の意見はその時点で破綻している
バカだからわからないんだろうが
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:46:03.740
>>431
だから浅いんだよ見え方が
あれはスタンドバイミーがテーマソングであるように
友人との旅を通じた王子の経験もの語りなんだよ
だから国が滅ぼうがキャンプして時を過ごす事が
やっぱ辛えわの深みになるんだよ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:46:10.830
ゼルダの良さはギミック
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:48:34.750
GTA VにはIIIからSAのような進化を期待したからちょっとガッカリだった
ミッションも映画的演出が強化されてクリア方法の自由さ減ってるしオンラインのアップデートにかまけてストーリーDLC結局出なかったのもガッカリ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:48:53.57a
てかさ
未だにオープンワールドを
ゲームのジャンルだと思ってる痛々しい奴がいて
ゲハにスレたてるのに驚いた
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:49:04.130
日本人の自分としては小島がGTAVに対して勝てないって言ってたのが印象的だったが
ゼルダは海外のクリエイターに似たような事を言わしめてるのよね
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:51:32.130
ニシさんはぜひこれを見て、感想を聞かせてほしい。
これこそ、世間一般で言う本物のオープンワールドっていうことが
分かると思う。

https://www.youtube.com/watch?v=IdJRR11T7qQ

で、これを見た後に改めてゼルダを見返してほしい。
ゼルダこそオープンワールドのNO1って言ってた事を思い出して
赤面してしまうかもしれない・・・。
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:53:58.140
TESやGTAをよく過去作と比較するのもわかる
結局完成度高いオープンワールドって良くも悪くも一発芸よな
続編作って行くならストーリーに寄せたFFとかウィッチャーが正解かも知れん
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:55:29.30d
>>447
ほとんど何もしてないじゃん
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:56:06.190
革新とは、古くからの習慣、制度、状態、考え方を変える事。

面白いとかとは関係ない話だ。
さて、今回のゼルダの何が革新的なんだろ?
既に確立されているオープンワールドゲームの枠の中で、各要素が高い次元で纏まった傑作ではあるが、革新的な要素はあまりないのでは?
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:58:57.93d
>>452
オープンワールドにギミックの密度を持ち込んだ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 02:59:20.980
ゼルダの他のオープンワールドゲームとの構造の際は結局このオープンエアーの概念に要約されてるんだよな
シナリオを語る場としてのオープンワールドゲームとは明らかに一線を画した作りだし、
その広いフィールドの隙間の埋め方として、物理演算絡めたギミックを含む遊ばせ方、全地形がパズル的な探索要素というのは独自性は強い
その上で最初から攻略可能な大目的からくる、一連の自由なゲームプレイ過程(360、386)がある
別に他のゲームの凌駕とは言わないがこのジャンルにおける革新といっていいと思うな
https://www.google.co.jp/amp/s/jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3220/news/%3Famp%3D1

「たくさんのオープンワールドゲームを見かけますが、私の見解からすると、ここでの世界はデベロッパーがそのスペースで語りたいと思う物語のための舞台なのです」とトリネン氏は説明する。

「(一方)この作品では、世界はゲームでの探検要素や冒険と完全に融合しています」とトリネン氏は続ける。「ただ通りすぎるだけの世界ではありません。プレイヤーがその世界の一部になるような世界なのです。
冒険と探検の多くがこの外の世界で起こりますので、この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです」
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:02:08.560
>>449
逆だろ
任天堂が一番すごいと言われるのが気に食わないだけ
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:03:02.430
厄災倒してこい→倒せました→Fin
コレだけの中身のないゲーム

神獣、祠、コログは所詮サブクエレベルの中身の薄さ

何が凄いって聞いても
世界を冒険できるってレベルの中身の乏しいものしか無い
他ゲーと比較するとやっぱレベルが一つ2つした
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:04:29.710
>>458
結局なんぼ説明しようとそうやって言うだけなんだから簡単な仕事だよな
このスレでも他に散々説明してやってんのに
エアプがやりもしないで言ってるだけなんだもんな
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:04:44.810
革新的かと言うとオブリやそれを高めたスカイリムほどの衝撃はないよ
立体的に凄いけど 空を自由に飛び回れるゲームが無かった訳じゃない
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:05:14.22d
>>458
密度に対する考え方を変えてる
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:06:16.87d
>>459
ゴキの中ではな
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:09:38.190
>>462
だから、その説明が革新性の説明にはなってないっていってんの。

単にゼルダの面白さを語ってるに過ぎない。
「密度が濃いから」なんて自ら革新性は低いって言ってるのと同じだぞ?

てか、無理に革新的って事にしなくてもいいじゃんw
傑作ってことは認めてるんだし。
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:09:54.930
>>462
何も説明してないじゃん?
>>220
>>187
みたいな具体的な中身何一つ言え無く誤魔化してるだけなんだよね
密度がこいっとか言って、スレの最初の方で山・谷・スタミナがあるって言ってた子かな?w
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:09:57.36
世界を冒険出来るなんて、オープンワールドならそれは当たり前の事なんだけど
「今までのゲームは本当の冒険じゃない」とか言うんだろうなw
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:11:26.470
>>465
車運転してたら当然思い浮かぶ、建物にぶつかったらどうなるんだろうか?
他の車にぶつかったら?信号無視したら?人を轢いたら?

バカの一つ覚えみたいにどこからともなく超絶パワーの警察がくるだけ
そこから何のゲームプレイも生まれない

車は少し壊れるだけ
信号とか木みたいな少しのオブジェクトがちょっと倒れるだけ
建物はびくともしない
何も面白くない、プレイヤーの思考にアンサーの遊びが用意されてない
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:11:39.060
>>463
当然それらも革新的で評価も高かったわけで後はその程度問題なわけだが、その話はまた別でどちらかと言えばそっちの方がやはり影響だからいって革新性は高いといえるだろうな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:11:42.94K
昨日は滝の下にいたライネルと戦っただけだったんだけど、それだけで満足出来たわ、俺が果てしない世界を旅して集めた装備で俺が強敵を見つけて俺が倒した!って感じ
GTA5は建物が多くて金かかってんな〜って感じだけど、通行人殴ってもすぐ気絶するし隠れても一直線に警察追ってくるしそもそもアクションつまらんし、つまる所タイトル通りの豪華なレースゲームって感じでレースゲーム嫌いな俺はやることなくてすぐ飽きたわ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:12:06.73d
>>473
変わるわけねーじゃん
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:14:25.850
宮本「なんでインタビューでポケモンGOの開発は宮本さんも関わって色々アドバイスされたそうですねて質問しないの?もっと
レジェンドを敬えよ!無礼者!HALOだって作れるんだぞ!遊園地のアトラクションで動員記録作って最後の華を飾るんだから!」
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:15:43.290
>>479
そもそも爆弾の威力で山が崩れるように描写されていない
壊せそうなところはきちんと描写されている
雨で山は登れなくなる
アンサーは用意されている
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:16:28.050
>>474
他の車にぶつかったら、相手が怒って降りてきて、喧嘩になったりするし、人が轢かれたら救急車がやってくる
壁やら何やらに衝突したら、周りの人は騒然とする
警察がやってくるだけではないよ
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:19:14.580
というかそういう自由さだと、ウォッチドックス2とかのが多いかも分からんね
GTAVはテニスとかカーレースとかのミニゲームもガッツリ遊べるのがデカい
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:20:03.90d
>>481
現実離れした特殊なもの(ギミック)がどれだけ詰め込まれているかが密度の新たな判断基準として加わった
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:20:06.080
>>486
全然違うな
用意されたものに対してプレイヤーの想像の範囲内でできるかな?というもののアンサーの度合いが違う
GTA5は出来ない、ゼルダは出来る
山を爆弾で崩すとか、雨で土砂崩れとか笑かすようなこと言うなよ
ゼルダプレイしてたら絶対そんなこと思わないから
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:20:08.61K
でも実際GTA5って何を楽しんだらいいんだろう
俺はオンはやってないが、オンとレースゲーム嫌いならクソゲーは揺るがないのでは?
逆にレースゲーム好きなら楽しめるんだろうが
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:21:07.440
GTAはNPC同士で事故が起これば
NPCが携帯を取り出し救急車を呼ぶ、数分後に救急車がくる
電話を阻止したら救急車は来ないし

その世界で生活してるNPCの行動がゼルダと次元が違うんだよね
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:24:07.67r
アンサーが用意されてると言う人もいるが
目の前の敵の倒し方が多少変わったり
目の前のミニパズルの解き方が多少変わるだけなんだよね
で数回もしたらどうでもよくなるレベル

ゲーム全体の内容としては
低く見る人が多くて当然だと思うわ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:25:19.070
>>488
全く意味がわからない。
その説明は単に「ギミックの量が多いと密度が高い」と言ってるにしか過ぎず、従来からの密度の考え方となんら変わらない。

てか、密度という量を測る尺度で語ってる時点で革新性とは関係なくなる。
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:26:19.06d
>>499
じゃあもういいよ
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:27:11.99K
>>497
うーん、そのミニゲームにまったく興味が持てないというか
正直殆ど覚えてないけどマラソンしてゾンビと戦ったけどクソつまらんかったぞ、ていうか4でつまんないダーツとかボーリングとかアーケードゲームとかやってるからどうせそんなレベルでしょって感じで
具体的に何のミニゲームが面白いの?
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:27:25.100
ゼルダは言うほど悪くないけどAAAクラスのゲームと対等やそれ以上って言うのはさすがに補正入りすぎ
ゼルダは贔屓目でみてもAAクラスまで
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:29:00.750
言って見ればオープンエアーというジャンルを見出したと言い換えてもいい
それが大したことないもんだというならそれもひとつの感想だろう
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:30:21.890
>>502
「革新的だ」と主張するならせめて革新の意味くらい理解してからしような。

革新性と面白さは必ずしもイコールではないんだよ。
今回のゼルダは傑作ではあるけど、それほど革新的なものではないよ。
出るのがちょっと遅すぎた。
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:32:06.90K
>>500
それは単に頭が悪いからじゃ…
暗号を解いて正解の数字を入れる脱出ゲームでブルートフォースアタックするだけ!出来の悪いクソゲー!って言ってるようなもんだろw
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:32:32.34d
>>514
一応>>452に書いてある意味であつかってるけどね
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:33:14.270
>>516
破壊って全部吹き飛ぶと思ってるの?

多分ここで言われてるのは、地面が抉れたり、そこから派生して土砂崩れが起こったりだと思うよ

そういうのはあるの?
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:34:59.710
>>516
くづれる 【崩れる】
《下一自》
1.
一つにまとまって形を成していたものが、砕けてこわれる。「壁が―」。整った状態が乱れる

崩壊とか一言も書いてないやろ
山の一部でも欠損して崩れるかって話だと普通理解するんだが
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:40:00.38
「GTAの車で建物にぶつかっても建物はびくともしなくて違和感がすごい」
「ゼルダの山は爆弾で壊れるように描写されていない。破壊出来ると思う奴はちょっとヤバイと思う」
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:40:52.430
>>519
じゃあ、理解力が不足してますね。

「ギミックの量も密度の判断基準」なんて、従来からの密度の考え方となんら変わらないのだから・・・
これまでも、ギミックが多ければ密度が高いと判断される。

今回のゼルダはギミックが多種多様で、密度が高い。それだけの話であり、それ自体は革新的でもなんでもない。
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 03:46:15.020
建物壊したいならBFやったら?
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:47:38.900
>>537
どこが棒立ちなんだ?
まさか最後の巨大ガノンのこと言ってるのか?wwwww
あれはもう物語の最後の演出だぞ
エアプだからわかんねぇんだろうな
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 03:47:45.250
GTAはオープンワールドとしては糞ゲーだろ…
探索の楽しみもほぼ無いし
遊びとして単調すぎ
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:48:40.430
>>539
しょっぼいラストバトルやね
ファンタジーものなんだからもっといろいろ大げさなことできるのに
でっかい動かない的のイノシシの周りくるくるわかって攻撃してるだけ
しょっっっっっっっっっぼwww
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:51:57.150
1要素みて全否定とかいかにもゲハだわ
要素の集合体になることが多いオープンワールド形式のゲームを語るのに一番無理のあるコミュニティかもしれんw
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:55:38.220
ミニゲームと言えば今回のゼルダって
ミニゲーム専用の操作やステージが無くて、本編と地続きだったよね
そういう所にも今回のゼルダの思想が表れてると思う
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 03:59:54.980
ぶーちゃん

絶滅してて草
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:00:10.970
くそゴミの任豚死んだ?w
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:01:00.480
世界に賞賛された神ゲーGTA5と比較したらゼルダのしょぼさが滲みでてきたなwww
流石のカス豚も言い返せずww
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:01:47.750
>>569
エアプか?
祠の中はツルツルの壁、そんな所に手を掛けても登れるわけない
雨の日は外でもツルツルになって登りにくくなってるし垂直以上は登れず落下するんだけど
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:04:00.800
任豚死んだな
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:06:25.130
任豚一人もいねえなwwwwwwwwwww
ショック死したか?w
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:13:05.920
昭和時代に出てれば絶賛だったろうなブスザワ
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:14:29.480
あれをゼノクロ出すくらいに出せてれば良かったんだけどな
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:29:01.360
ゼルダは3年くらい前に出てればね
PS4世代のグラが浸透してしまった今となってはかなりきっついわ
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:29:34.500
>>1
スカイリムはもっと感動する
ダンジョンの豊富さ知ったらゼルダみたいなまがいものはやれなくなる
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 04:29:55.440
任豚発狂で今日もメシウマw
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:35:49.780
グラヴィティデイズ2は視界に2つ以上同じオブジェクトが映らないようにしてるってぐらいには拘ってるみたいだね
たしか重力的音楽祭で言ってた
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:38:01.610
タクトの時は表現方法としてトゥーンを選択したんだなって感じだったけど
ブスザワはハードがショボすぎるのを誤魔化す手段としてのトゥーンだってのがありありと伝わってくるのがほんとつれぇわ・・・
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:41:29.660
スイッチ出てから3dsは糞グラってやっと言えるようになったよな豚くんはw
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 04:54:03.520
こんなのにこぞって満点つけりゃそりゃ反発でユーザースコア下がるわな
明らかにゼルダってだけで点数つけてるもの
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:02:05.390
最初はオープンワールド初心者の豚が絶賛して
あまりにも絶賛するからゲーマーも買い始めて
なんだこれ、たいしたことねえじゃん
ってなってるのが今
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:09:36.450
>>609
高評価って序盤しかプレイしてないのがほとんどだよ
少ないダンジョン、探索のほとんどはコログとかいうゴミ拾いが大半
この実態を知ってたら70点くらいの評価で落ち着いたと思う
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:10:10.040
コンプ感じてクレクレはゼノのとき散々見たけど
また同じことやってんだなぁw
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:11:45.360
>>609
すでに指摘されているが買ってすぐのレビューなんてクリアどころか序盤部分しかやってないやつがほとんどだ
そんな連中の高評価なんて参考にならない
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:15:38.90d
>>172
豚は「具体的」って言葉大好き
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:24:07.650
>>616
数十時間じゃ結局序盤だけだね
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:25:14.460
>>604
このスレ見てると全く逆で笑えるな
GTA5のどこが凄い?
ゴキブリ「車の種類が多い!ロケーションが豊富!」
ウィッチャー3のどこが凄い?
ゴキブリ「クエストが多い!ストーリーが分岐する!」

オープンワールド童貞すぐる…
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:25:24.040
ゼルダって打つと神ゲーがサジェストされるんだから凄まじいゲームだ
電ファミニコゲーマーの記事とかGDC講演が絶賛されたのも大きかったろうね
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:26:16.690
レビュアーがレビューするのは1本だけってことはないので
一週間程度じゃ大してプレイできないだろ
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:28:31.280
>>619
されねーじゃん
リョナとか出てきてわろたわ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:34:34.740
>>618
事実じゃん
オープン童貞言いたいだけだな
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:35:16.840
>>617
ゼルダの場合50時間か60時間くらいだよ?
それで序盤は無理があるよね…ガノンも倒すんだし

>>620
同じやつだろうけど
もちろんその1本のために1人が数十時間遊ぶんだよ?
レビュアーが1人しかいないとでも思ってるの?
批評の仕事を何だと思ってるの?
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:39:08.670
>>624
50時間で全部やれちゃうのかゼルダって
どんだけスカスカなの
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:41:16.690
>>624
数十時間じゃ結局大して遊べてないね
ファミ痛のレビュアーだって一人で何本もやってるよ?
それも毎週
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:41:29.200
ゼルダコンプというかマジで神ゲーという評価が固まってしまったのでこれ遊ばない人はゲーマーじゃないのよね
んでゲーマーだと言い張りたいがゼルダも買いたくない奴が必死に評価を既存しようとしてる

でも残念ながら神ゲーなんだ
君もゲーマーを名乗りたいならハードごと買うしかないんだよ
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:46:02.550
密度

抽出レス数:25

何か密度がある!密度があるって言ってるだけで
中身をな〜んも語らないんだよね・・・
それですげーすげー言ってる
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:49:47.230
>>640
TESならダンジョン一つ一つにその土地の歴史とかの文献とか見つかったりして
奥が深い
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:49:52.99r
てかその理論で行くと
GTA4、5やらないやつはゲーマーじゃないのかねえ?

自分は車にあまり興味がないから
ピンとこなかったが評価なんて人それぞれじゃね
てか他人の評価で云々言ってる時点で
ゲーマーじゃないだろ
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:50:54.30a
>>635
うんうん、ゼルダは数十時間で全てを遊び尽くせる程度のボリュームじゃないからね。
でも面白さを十分に理解してクリアする分には、数十時間で足りるよ。
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:52:16.050
100時間はプレイしたと思うが
ゼルダは薄いカルピスのようなもんだったなー

祠にしても1つ1つが単純で作り込んでないのが多いし
これなら40箇所ぐらいに減らせばよかった

装備強化するにもあちこち行って素材集めワープ連打して復活させる作業

炭鉱屋か雪だるま投げで15,000ルビー貯めて泉&持ち家獲得

韓国MMOかよって思えるぐらいな作業ばっかり
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:54:35.650
まあ多分年末にGOTYが出揃うまではこういう難癖が続くんだろう
ゼルダの突出度はRDR2が大傑作でもない限りは追いつけないと思うが
ああでもマリオオデッセイもあったな
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:54:42.490
>>647
ダンジョン少ないゴミだと気づかれる前に高評価得られて良かったね
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:58:15.780
>>651
オープンワールドみたいなボリュームのゲームはそうはいかないよ
まあゼルダは1時間でクリアできるスカスカゲーだけどね
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:58:38.350
ゲーマーゲーマー言うならさ
ゼルダのメタスコアなんてご祝儀だってわかってるのに何でそれを自慢してるんだろうな

据え置きゼルダの点数みりゃあからさまでしょ
その点数持ち出して自慢とか恥ずかしくねぇのかね、まだユーザーレビューの方がマシなレベル

時のオカリナ  99
ムジュラの仮面 95
風のタクト   96
トワイライトプリンセス  96
スカイウォードソード  93
ブレスオブザワイルド 97
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 05:59:47.790
>>657
そいつがレビューに至るまでじっくり遊んだってソースはないけどね
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:00:45.97a
>>658
何がそうはいかないのか知らないけど、GTAVもウィッチャー3もFo4もスカイリムも大半のメタスコレビューはクリア済みだよ。
むしろ未クリアのレビューの方が珍しいんじゃないかな。
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:02:41.010
まさかダンジョンが5個しかないなんて思わないだろうな
2個クリアしたくらいでレビューしてそう
勝手に30個くらいあると信じてこれは100点の神ゲーだって
早とちりしちゃったんだろうなぁ
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:04:09.980
ゼルダが革新的とかGTAが自由度高いとかそんなんはどうでもいいけど
正直GTAのストーリーをクリアしてる人間が購入者のうちに何人いるのかと言いたい
大体ストーリーは途中で飽きて結局その世界の中で暴れ回って飽きたら終わり。
ソースは俺
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:06:40.210
>>669
fps低下は頻繁に起きるわけじゃないしな
そりゃここ行けば必ずfps落ちるって場所はあるが
じゃあその特定の場所でのfps低下がゲームプレイにおいてプレイの楽しさを損なう物かと考えればそうじゃない
満点のゲームっていうのは完璧なゲームということじゃないんだよ
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:07:21.660
敵もたった15種類で
ボスキャラもガノンのコピペ
こんなんが97点の価値あるわけないやんけw
任天堂はハリボテゲーを神ゲーに見せかけるのは得意だからなぁ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:07:40.48a
>>663
遊び込んでないソースもないけどね
まぁ、「発売日すぐのレビューは大して遊んでない!」って言ってしまった以上、プレイ時間は発売からの経過時間で推し量るしかないんだよね。
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:07:55.150
風タクは他に与えた影響が相当大きいから今となっては完全に妥当なスコア
「美しく歳を重ねるゲーム」の最たるものという扱いになってる
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:09:30.37d
1=7
話し矛盾してるじゃんw
やって感動したのに
なんでごみ捨て4買ったんだ?www
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:11:05.680
ウィッチャー、スカイリム、GTA、Horizonにはゼルダは全く歯がたたないよ
売上的にも評価的にも
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:11:35.39a
BOTWは神ゲーで間違いないけど
これをオープンワールドの最高傑作って言ってる奴は信用しない
BOWは自由度を評価されたわけじゃなくて
コアゲーマーが求め続けてたオープンワールドのゼルダ
馬鹿の一つ覚えみたいなフォトリアル傾向ではなく漫画的なかわいいデザイン
風の旅ビト系の幻想的な雰囲気のグラフィック
ここら辺が画期的とされ評価されている要因だろうに
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:12:48.690
>>666
あのさぁ
オープンワールドってのは全部遊び尽くさなくてもクリアできるんだよ
全部やるとしたら100時間なんて余裕で超える
メインクエなんておまけみたいなもんだしな
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:12:50.480
>>624
プレイ時間約120時間超えてるけどまだクリアしてないんだが ネガキャンやめろ
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:14:00.550
今作の楽しさはやって見なきゃわからない
例えば山がある
それは山があるから何やねん、じゃなく
山があるので上まで登ろう!と考えて山を登っていくとその山を超えた先に必ず何かのリターンがあるのが今作のゼルダ

それはコログかもしれないし祠かもしれない
はたまた宝箱か鉱脈かもしれない
でもかならずその先には踏破者に対してのリターンがあって
だからこそプレイヤーは「山へ行ってみたい、谷に行ってみたい」と考える
そしてそのリターンを得たあと、山ならば山の上から地上を見る
そこにはまた新しい祠や見たこともなかった大地がある

そこからパラセールで滑空して降りていく
すると滑空中にも辺りを見回すと色んな物が見つかる
だからつい寄り道してしまって、一つの目的で行動していたのにドンドン目的が広がり別れていく
それこそ当初の目的を忘れてしまうくらいに
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:15:25.780
>>676
それでもじっくり長時間かけて遊んだって保証はないけどね
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:15:30.340
>>683
たまたまゼルダだっただけで皆が望んでたゲームなんじゃないの
ハイラル城みたいなラストダンジョン然としたラストダンジョンがオープンワールドで存在する事自体が過去には望みようがなかった気がするわ
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:15:52.030
>>677
いやないけど……
モリブリンは倒す時プチフリが起きるがそもそもモリブリン自体対して有用な素材を落とさない
有用素材や武器を落とすライネルもfps低下なんて無い
もしかして爆発樽を起爆して落ちることを言ってるんじゃないだろうな?
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:16:25.40d
で、GTAが7500万本売れてるの
ゲハみてわかったよw
だからごみ捨て4でいくつ売れたの?
この質問すると答えないよね
海外で売れてるけど日本じゃ売れてない
なのに任天堂との比較の為に持ち出すw
その結果ごみ捨て4の発売するソフトは
一般人はしらないw
ソニーも海外重視w
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:17:30.350
壁登れるだけで大はしゃぎだもんな豚はw
今後のゲームに大きく影響するだとよ 楽しみだなww
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:17:42.950
任天ハードにはトロフィーねーから
どのくらいやりこまれてるのかも確認しようがないから誤魔化せていいねw
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:17:58.110
>>8
それはないなー(笑)

明らかに、
ゼルダ>ウィッチャー3>スカイリム>ホライズンだわ

そもそも出来ることの自由度が圧倒的に違し、従来のオープンワールドは出来る事が少ないから、結局は広い世界をお使いに終始させられてるだけってのがゼルダやった後に気付かされる。

アクションとしての出来も他のゲームは微妙。
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:18:15.300
>>692
そうだから
ゼルダはスカスカのゲームだと知らずに
他のオープンワールドみたいにボリューム満点の神ゲーだと
勘違いしちゃったんだね
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:19:10.300
>>695
任天堂も国内より海外重視してるやんw
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:19:44.280
ニシくんってPSでトゥーンゲーが出てもグラで評価しねーのに
ゼルダだとこれだから信用できねーんだよなぁw
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:20:12.270
>>701
実はそのアバウトさは単にみんな我慢してただけで納得はいってなかったんだなというのが伺える各レビューだったわ
だから既存オープンワールドもゼルダみたいに緻密な遊びになって欲しいという願いも現れてる
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:21:34.510
>>699
エアプ君ウィッチャー3スカイリムホライゾンのupよろしく プレイ時間も添えてな
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:21:45.700
>>691
これ
誰もがこういうゲームあったらいいなって一度は想像したようなゲーム

そこにゼルダの魅力的なファンタジーの設定や音楽や
日本のアニメのようなアートスタイルが見事にはまった
任天堂のゲーム作りも丁寧だった
結果ここまで素晴らしいゲームで評価も高くなった
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:22:04.350
>>699

ゼルダの自由度(笑)

ボス倒してこい

ボス倒す前に神獣倒してもいいよ!

これだけなんだよなぁ
広い世界を探索・採取・装備強化なんて当たり前の要素で
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:22:48.830
みんなが望んでるとか好かれてるとか
根拠の欠片もない妄言が多すぎるよねw
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:23:07.400
>>699
オープンワールドの評価ってのは出来ることの多さじゃなくて
内容の豊富さで決まるんだよ
いくらやれること多くてもダンジョン少ないんじゃゴミだよ
公園にブランコ一つしかなくてそのブランコでいろんな遊びができたとしても
そんな公園つまらないでしょ
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:23:30.840
豚も薄々気づき始めた?ブスザワがクソゲーだって事に
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:23:31.99r
最初のオープンワールドが何かは忘れたが

記憶に残ってるのは
レッドファクションゲリラだな
あれは火星なので風景は微妙だが
ハンマーで建物壊しまくってた記憶があるわ
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:23:45.140
>>700
他のオープンワールドがボリューム満点って(笑)

「単なるお使いをいっぱい入れました」「テキスト詰め込みました」ってだけなんだよ。

世界が広くったってだだっ広いだけだからやる事が何もない。
スカスカのオープンワールドってのはFF15とかメタルギアソリッドVみたいな事を言うんだよ。
ところが何故かFF15 やメタルギアソリッドVが絶賛されてるってのがPS4の実状なわけで。
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:23:59.500
>>707
同じレビュアーが評価を覆す事ができなくてよかったねぇ
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:24:14.520
ゼルダって言うほど自由度あるか?

大ボスのガノン
中ボスの神獣4体

結局はこれを倒すかどうかしかない
自由でもなんでもなくてワロタ
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:24:59.130
>>721
大ボス5体ってものたりないわ
そら100時間もせずに飽きるってw
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:25:04.53K
>>697
実際に山登りが面白いからだろ、アサクリとはレベルがちげーぞ
アサクリのはマリオでいう金網だろ、登れる所を移動してるだけ
ゼルダのは自分でスタミナ配分考えて微妙な坂道でスティックを微妙に倒してスタミナ回復させたりゲージギリギリでジャンプしたりとかそういう駆け引きがあるから自分で登ってる感じがあるんだよ
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:25:24.290
ブヒッチ掴まされて発狂してんだろ 信者でも避けたいハードだしな
3年で撤退か?w
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:26:31.200
今までのオープンワールドって移動時あんま面白かった記憶ないわ。

しかも箱庭から箱庭へ誘導されてんの多かったし

ゼルダは最初から色々な場所いけたからな
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:27:01.680
そうだよなブスザワクソゲーすぎるわ
ゴミッチ売ってこよ こんな糞ハード持ってるの恥ずかしすぎる
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:27:21.410
>>729
でたーwリンクを動かしてるだけでも面白い発言w
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:28:03.460
>>691
オープンワールドのラスダン()で感動してる豚やべえな
ほんと他のゲームやらないんだなw
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:28:21.950
>>721
ゼルダに自由度がないというならスカイリムもウィッチャー3なんてタダテキスト読んでボタン押すだけだろ。

アクションゲームとしても微妙なんだから、ただただテキスト読んではお使いさせられて終わり。
ただ広いだけで木を切ることすら出来ないし建物すら登れん、あれだけ広いのに空飛ぶ事も不可能って、どこが自由なんだよ?
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:29:14.010
>>718
俺はTESやFOの話をしてる
和ゲーはお呼びでないわ
MGS5は普通にはまったけどな
あれはRPGじゃないので比較しにくい
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:29:27.020
祠見つけたらそこにゴロンが居座ってて強制ミニゲーム要求してきた
いい加減ミニゲームを強要してくるのやめろ
祠とミニゲームは別々にしろよ
祠入るためになんでやりたくもないミニゲームやらなきゃならんのよ
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:29:43.570
ps3ソフト張り合ってる時点で時代遅れのゴミゲーってわかんだね
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:30:23.800
ハード撤退で豚も撤退 豚が少数派すぎるな
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:31:15.52r
ゼルダの移動つまらんかったな
スタミナがつまらんくしてた要素の一つだな

たちえばホライゾンは馬も快適だし
道中色んなものがあるしそれがクラフトで必要になるものだがら
馬に乗ろうかどうか迷うほど

フィールドにも色々あって
何もないと思われたとこでも
急な信号を受け取って探索しはじめたり
フィールドにも物語を散りばめてたわ
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 06:31:40.620
そもそもこのスレってゼルダの世界すごい!
オープンワールド好きになった!
GTA5買ったら細部の拘りすげー!何にでも乗れる!パラーセルみたいなのもある!すげーってスレでしょ
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:32:00.750
俺らがオブリやスカイリムやFO3を初めて触った時 神ゲーきたって思ったじゃん?10年の時を経て豚ちゃんたちが今その体験をしてんだよ あんま野暮なことは言ってやんな
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:32:04.370
おもしろさのルールは任天堂が勝手に決めるんやろなぁw
そらサードも逃げ出しますってw
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:32:34.31a
>>714
決まるんだよ(キリッ

って言われてもなぁ
ならゼルダの高評価は内容の豊富さで得たんじゃないの?w
俺は出来る事の多さと内容の豊富さ、両方だと思ってるけど。
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:32:55.750
あんなスッカスカのクソゲーに加えゴミッチとかいうストレスだらけのハードでも満足できるぶーちゃん羨ましすぎる
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:33:10.840
今作ゼルダを裏方として大きく支えてるのが頻繁にされてる「オートセーブ」
オートセーブは時間経過によるセーブと「特定のオブジェクト・場所」に近づいた際のセーブがある
特定のオブジェクト・場所っていうのは大体大型モンスターや小型モンスターの集落などで
これがあることで果敢にモンスターに挑んで死んでしまっても、すぐにその直前からリスタートできるシステムになっている

今作は敵も強く、序盤は本当に死にまくる
だけどこの頻繁なオートセーブがあることでプレイヤーは一々「負けてアイテムロストしたら嫌だからやめとこう……」とかの悩みに襲われずに済んでる
それらの悩みがないから、心ゆくまでどこまでも探索していくモチベーションがずっと維持できる
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:33:42.780
俺はPS信者だが
朝から任天堂界隈はスプラ試射会で盛り上がって裏山しすぎる
プレステはソフト枯渇してDQ11発表会しかやるもんねえ
どうせ3DS版のほうが売れるんだよなあ
しかもクソゲーだし
もしかしてPS4って馬鹿がたくさん買っただけの糞ハードなん?
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:34:23.98d
>>643
ケンレヴィンおるやん
しかも分析してめっちゃ褒めてるし
こういうのゼルダアンチはどう捉えるんだろ
そもそもケンレビンすら知らんか
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:34:25.810
任天堂のソフトしか売れず(それもホライズン以下)サードの数字は見れたもんじゃない
ハードも撤退 サードも撤退 任天堂が撤退するのはいつかな?
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:34:27.27a
>>742
おいおいw
つい一カ月前に仁王の高評価で大喜びしてたの、もうなかったことにしちゃうの?
ゼルダがそれを遥かに超えちゃったからって都合良過ぎでしょw
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:34:44.130
>>727
ウィッチャー

ボス倒してこい

いつどこからボス倒してもいいよ!いきなりラスボスまで行ってもいいよ!あ、ボスも倒さなくても違うEND用意してるから!
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:35:21.480
>>727
シナリオが複数あるだけでスゲェスゲェって、今更「サウンドノベルスゲェ」って言ってるのと変わらんよ。
結局、ゲームの自由度のなさをお使いとテキストで水増したのを自由度と言われてもそれはゲームの自由度ではないんだわ。

ウィッチャーはアクションゲームとしてそもそもレベルが低いし、空も飛べない、壁も登れない、火の魔法使っても燃え広がる事もない。

ゲラルドなんてあれだけの超人なのに、「壁すらよじ登れませんって」自由度がなさ過ぎだろが。
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:35:31.340
>>754
脳筋ゲーやんつまんねw
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:35:57.300
>>756
ん?豚ですらスイッチ買ってないの?w
まあ数年後撤退目に見えてる地雷ハードだから気持ちは分かるがw
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:36:59.110
任天堂が面白いゲーム作るわけないって考えが根底にあるから
こいつらに何言っても無駄
評価されたら買収
売れたらステマ
何言っても無駄
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:37:29.940
>>747
お前が言ってるのはなんにも凄くない
山の頂上が目的地です。

オープンワールドだから頂上へのルートは1人1人違うし
他のゲームなら車、バイク、飛行機等々移動手段が増えるからもっと無限大になりますわって反論されたら言い返せないでしょ
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:37:53.320
>>769
ちゃーんと根拠はあるんだけどねぇw
任天堂の提唱するおもしろさってサードにパクられないじゃんw
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:38:18.75M
エアプじゃないニシくんに問いたいけど
3Dゼルダの次回作が出たとして、ブスザワを超えた!とか言われると思う?
俺はまた開発とかが今回は時オカを超えた!とか言ってるのが目に見えるんだが
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:38:24.420
最近ゼルダと比較されるソフトがウィッチャーなのは気になる ウィッチャーもたしかに素晴らしいけどFO3には到底かなわないよ
FO3>ウィッチャー>>>ゼルダ
ならわかる
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:40:03.790
ブスザワは壁に登る要素がなかったらクソゲーだからな
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:40:06.850
つまりさぁサードが共感して手をつける面白さじゃないと
ただの独りよがりなゲームになっちまうだよなぁw
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:40:34.820
PS4にこれだけソフトがあるが、残念ながらゼルダ1本超えられるゲームは無い。

俺はウィッチャーもスカイリムもホライズンもやってるPS4とVITAとスイッチ持ちだから断言出来る。

ホライズンなんて既存のものオープンワールドの延長で作ってるものとは次元が違う。
いかに既存のオープンワールドが不自由であったかはゼルダやればよく分かる。
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:40:50.060
>>776
へぇ興味あるなぁ ぜひ聞かせてよw
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:41:26.890
今回のゼルダに関してはサードに影響を与えるどころか既存OWのフォロワーでしかないからな
昔は世界最先端を走ってた任天堂の開発力の低下がほんとつれぇわ
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:41:32.840
>>781
んでいつupするの?エアプ君
パソニシではないんだな じゃあトロフィーよろしくね
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:42:12.410
今後のオープンワールドでスタミナ消費でどんな壁も登れたりコログみたいなのを900個バラ撒いてるのが標準化されるとか嫌なんだけど・・・
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:43:30.010
>>773
わかる
大事なのは壁に登れることではなくて
壁を登ることができることで目的地にたどり着くためのプロセスが増えることにある。
たとえば普通なら道筋通りに進んでいくしかないけど
もちろん安全に道を通り目的地の山頂を目指すも良し
だけど別経路として通常ではない「崖を登っていく」というプロセスが増える
そうすると「道を進んだ場合」と「崖を登った場合」の全く違う体験が単純に考えて2つ産まれる
崖に登れること自体がすごい訳では無い
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:44:00.790
>>783
それこそゼルダで言ったら
時岡はTESに風タクはアサクリに影響与えてる
開発者自ら語ってるよ
そういうゲームから今度はゼルダが影響受けてBotWが完成されたわけだけどね
で、また影響与える
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:44:19.580
ボス戦もすげーワンダっぽかったしパクってるんやろなぁw
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:44:42.000
ホライゾンとゼルダ両方クリアしたって確実にニートだな
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:44:48.02a
>>777
ん?w
岩田が言及する以前からメタスコアぐらい知ってたけど?
他のゼルダやらマリギャラやら3Dワールドやらスマブラやらメトプラやら、90超えタイトルはそこそこあったし。
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:45:19.440
>>793
つっても部分的にやろ?w
ぜんっぜんゲーム似てないしw
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:45:22.880
900個のコログの実をやり込み要素として出されたら発狂するわそんなもんwwwwwwwwwww
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:46:12.440
ゼルダじゃなくてぶつ森にこのMAP採用してくれた方がよかったわ
広い世界を冒険できるのはいいけどゼルダらしい要素が減りすぎてる

ゼルダである必要がない典型タイトル
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:46:14.320
そんな細切れ的な影響ならサードだって任天堂に与えまくってるわなぁw
なら条件は平等でしかねーわw
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:47:23.130
>>806
つまり部分的にしか拝借されないってことやねw
モロにいったのは神谷の大神くらいかw
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:47:35.990
どこにもパクられることのなさそう(ていうかブスザワをパクったとしてもその辺のオープンワールドゲーのフォロワーにしか見えない)なブスザワよりソウルシリーズのが遥かに他所に影響与えてんじゃない?
仁王やソルトサンクチュアリは明確にソウルシリーズのフォロワーだしな
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:48:14.300
>>811
死にゲーっていうジャンルを確立したのは間違いなくデモンズやろなぁ
フロムはでかい仕事したわ
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:48:34.860
ブヒッチが出てから3DSは低グラだと言えるようになった辺り、10年前を生きてるんだよね豚はw
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:49:26.560
結局1度やったらそれで満足で、中毒性がない
だから誰もブスザワの続編を求めようとしない
これ!といったものが特にないからそうなる
平たく言えば、優等生
面白いことは面白いが、特に突き抜けたものはない
どれも平均点以上に仕上がっているけど決め手に欠ける

そんなゲームだから続編を求める声が少ない
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:49:32.980
一方ゼルダは ○○ゲーっていうジャンルも確立できてーねしなw
ゼルダゲーなんて言われてもピンとこねーし部分的に頂かれる程度やわw
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:49:42.860
>>802
そらもうやりこみ要素として用意されてるわけじゃないからな
コログのミによる恩恵のポーチ開放は400個前後で完遂される
単純に900個設置されてるのは保健用
その証拠としてコログのミコンプリートのアイテムもショボイ
それは暗に「無理にコンプする必要は無いですよ」というサイン

そもそもコログのミはコンプリートするために集めるものじゃなくて
フィールドを探索しているプレイヤーに対する御褒美の一つでしかない
もちろんそれをわざわざコンプリートするというのも遊びの一つではあるかもしれないが……
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:50:05.500
その前にぶーちゃんはブヒッチの高グラに衝撃受けたんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwww
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:50:15.38r
仁王やソルトなんかはかなりの部分をパクリながらも
それぞれの面白い要素も散りばめて
別の面白さも作り出してるからな

最近の和ゲーで他のゲームに一番影響与えたゲームかもしれんな
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:51:03.260
>>821
そりゃ部分的なパクリならパクリゲー扱いはムリあるからなぁw
お前は0か100かでしか考えられないんだろうけどw
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:53:02.230
任豚はゼルダとゴミッチ、両方だが買わぬ発動してそうだな
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:53:05.200
>>807
いくらテキスト量が多くても無駄な会話は飛ばしまくるし
クエストもFF15みたいにあれ持ってこいあれ倒してこいで埋められても苦痛すぎてやらんわ
コログは歩いてりゃ勝手に見つかるしミニパズルがあるし一瞬で始まって一瞬で終わるからマシ
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:53:26.170
仁王やホライゾンやニーアのような尖った感じが一切ないんだよなぁ
だから1回やったらもういいやってなる
次もこの路線で!って感じで誰もハマらない
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:53:53.240
任天堂「がんばってゼルダでオープンワールド作ったよー、ほめてほめて!」
レビュアー「おーよちよちかんばりまちたねー、ほーら満点でちゅよーw」
豚「ブスザワはメタスコアで最高評価!神ゲー!」

これが現実なんだよなあ
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:54:05.600
ゼルダの出来の良さは自由度もあるが、これだけの要素をぶち込んでバランス良くまとめ上げたとこが。

ここまであらゆる要素を詰め込んだら、バランス崩れて破綻しておかしく無いのにしっかりと1本にまとめ上げてるってのが凄いを越えて異常なレベル。

海外のオープンワールドってその辺りが大味なのと、根本のアクションゲームとしては2流ってのがね…
アクションゲームとして出来が悪いのにボリュームだけ増やすのは本末転倒なんだよ。

といっても国内OWのFF15 やMGS5のゴミっぷりを見れば、完成させることすら出来てないわけで、その次元の足下にすら立ててないわけだが。
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:54:20.990
最高に寄り道しながら進まないとガノン倒したら冷めるからなゼルダ
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:54:25.740
トゥーンでやったことによってツルツルな崖をのぼってたり色々誤魔化せる部分はあるがトゥーンゆえに戦闘の迫力や爽快感がオープンワールド史上最低だった
オープンワールドで飽きさせないためのキモである戦闘がどうしようもなく眠い上に戦ったことによるメリットが薄すぎる
よって敵と戦うのは序盤だけで中盤からはひたすら無視して走る
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:54:32.980
>>832
ほんとそんな感じw
任天堂に牙向けられるのは海外大手サードくらいで
あとは犬だなw
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:56:08.570
>>833
いつupすんの?エアプくん
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:56:12.330
>>837
じゃあそれ1個だけでいいの?w
影響与えまくってるにしちゃしょぼいなおいw
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:56:26.74d
GTAってなに?
スプラトゥーンは知ってる
ホライゾンってなに?
ゼルダは知ってる

日本じゃこれw
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:56:38.72a
>>823
ぷぷぷっw
独占タイトルのメタスコア自慢してたのにゼルダに超えられたのがそんなに悔しかったのかw
かわいいなw
まぁメタスコア95、6程度じゃいちいち騒がないけど、ちょっと今回のゼルダは歴史的ハイスコアだったからなw
仕方ない仕方ないw
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:57:00.940
これが真のオープンワールドならオープンワールドに未来はないね
正直、ハマれる要素がどこにもないんだから
それなら真のオープンワールドなんていらんから、どんどんベセスダやロックスターは尖ったゲームに仕上てくれて構わんよ
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:58:08.910
ブスザワに70点つけると豚にDDOS攻撃されるからねw
そりゃ歴史的ハイスコアもでるよw
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 06:59:58.770
ぶーちゃんソフト買ってやれよ またブヒッチ撤退の悪夢が訪れるぞ
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:00:16.58r
まあ部分的にはパクリパクられはあるかもだけど

基本部分はパクられないだろうね
評論家の評価を気にするなら別だが
売上が下のゲームをパクル必要がない
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:01:26.77a
>>828
他の部分って?
グラとかマルチシナリオとかNPC誰でも殺せるとかやたらと詳細な世界設定とか?
それって他のオープンワールドが力入れてるところでしょ?
それじゃあ同じようなゲームにしかならないじゃん。

他のオープンワールドと別のベクトルで力入れたから、これだけ評価されてるんでしょ。
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:01:44.77d
7500万本売れてごみ捨て4でいくら売れたの?
なんで7500万本も売れてるのに赤字なのwww
あと、GTAを絶賛してるけどソニーは何もすごくないよwww

GTAやゼルダはソニーには作れる才能や技術ないでしょw
いつごみ捨て信者はソニー称賛するけど
サードがすごいだけw
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:01:57.730
>>842
というより「テキスト読ませてお使い沢山、でもアクションゲームとして2流」ってのが海外のオープンワールドだからね。

テキストを読むためのお使いをするために、延々とつまらん眠たいボタン押し作業をさせられてるってだけだからゲームとしては面白く無いね。
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:03:07.720
>>842
速読してる
ほとんど記憶に残らないが大事な部分は覚えてるので問題なし
そもそも会話とか自分にハマらないとゆっくり読んでも頭に残らないから意味ない
0855名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:03:25.510
ブスザワは野球の投手で言えば、どの珠で空振り取りたいのかわからない投手って感じ
一体、何が売りなのかさっぱりわからない
このゲームで任天堂が求めたものが何なのかがわからない
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:04:09.560
ゲーム遊び倒してる批評家や
ゲーム作ってる開発者がほめてるからね
ゼルダ叩いてるのはゲームやらない人間や知らない人間
それだけの話
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:04:20.620
>>852
チョン天堂はサードがいねえもんな そりゃあ羨ましいだろうねw
サードを求めても誰も近寄ってくれずブヒッチ数年撤退確定〜ww
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:04:39.680
「fps低下があるのに10点とかおかしい!」
→fps低下は特定の場所でしか起きないし、そのfps低下がゲームの楽しさを邪魔してる訳ではない
→「素材集めにモンスター倒してたら頻繁に落ちるんですが」
→唯一プチフリが起きるモリブリンは有用な素材や武器なんて持ってないし、有用な素材や武器を持ってるライネルでfps低下は起きない。何を狩ってるんだ?
→レス絶える


オモシレッ……オモシレッ……
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:05:46.670
壁登る壁登るうるせーよwwwww
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:05:51.140
70点つけたら豚からDDOS攻撃なんでしょ?
ゼルダ?うーん、普通w
っていう発言すら許されない
そりゃ批評家や開発者はべた褒めするしかないよw
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:06:40.770
壁登れないゲームはクソゲーらしいから次回のゼルダも場合によってはクソゲー確定だね
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:06:55.190
>>842
ストーリー物って結局、ストーリーで左右されるからゲームと性とはまったく別のものなんだよな。

ストーリーに力入れるよりまずゲーム性に力入れろよと。

ダークソウルみたいにほぼストーリー皆無でも成り立つわけで、ストーリーゴリ押しされてもゲームが2流だと余計何やってんのよって思うね。

FF15 みたいにストーリーもゲームもゴミだと話にならんが。
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:07:40.890
豚すらだが買わぬを発動するブヒッチ、今更サードの重要性に気付いたチョン天堂
wiiuよりどれだけ早く撤退するのか楽しみすぎるわwww
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:09:57.340
ブスザワは壁を登らせたいのか登らせたくないのか、一体どっちなの?って感じだし
広大なフィールドを探索させたいのかさせたくないのか、何がしたいのかわからん
探索を思う存分したほしいならスタミナゲージが少なすぎるし、足かせにしかなってないし
リンクは一切成長しないアホだし、サバイバル生活という割には、料理以外は何も自給自足できないし
ほんとチグハグすぎて意味分からん
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:11:59.690
俺任豚のクズだけどブスザワつまんなすぎたわ・・・
任豚とかいうゴミの真似事やめるわ 元々きしょくわるいって思ってたしいい機会だろ
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:12:09.450
ゼルダはクソなんだよおおおおおおおおおおおおおおおお
クソなはずなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
ゲーマーのオレ様が言うから間違いないんだよおおおおお
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:12:48.260
>>868
売り上げホライゾン以下だけどなw
大谷は成績も残すぞ?
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:12:52.610
>>869
壁を上れる場所じゃなくて「壁を登るしか通路がない場所」だろ?
「安全だけど遠回りな道」と「リスキーだけど近道な崖」の二つのプロセスがあってそれを選べるゼルダとは
全く違う
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:13:43.58p
ゴキブリンクが壁を垂直にゴキブリ歩きするのが面白いの?wwww
ゴキブタちゃん?wwww
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:13:59.360
大事なのは壁に登れることではなくて
壁を登ることができることで目的地にたどり着くためのプロセスが増えることにある。
たとえば普通なら道筋通りに進んでいくしかないけど
もちろん安全に道を通り目的地の山頂を目指すも良し
だけど別経路として通常ではない「崖を登っていく」というプロセスが増える
そうすると「道を進んだ場合」と「崖を登った場合」の全く違う体験が単純に考えて2つ産まれる
崖に登れること自体がすごい訳では無い
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:15:08.200
スカイリムは山を道歩いて登るのもジャンプ連打で崖を登るのもMOD入れて空飛んでくのも自由なんだよな
崖登るか歩くかの2択で自由を謳ってるぶーちゃんほんと悲惨やなw
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:17:29.100
モモモモモ、MODwwwwwww
センパイ、それスカイリムの実力じゃないですよ!!!www
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:19:27.340
>>886
プロセスがひとつ増えることでそのステージに対する感想や体験がそこにあるプロセスの数に分かれる
それはゲーム的な体験として考えればとても大事な事だと思うけど?
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:20:27.30d
で、ごみ捨て4でGTAいくつ売れたの?
都合悪い?w
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:20:41.800
>>883
スカイリムはそもそも戦闘アクションはクソってのが話にならん。

「MODで空飛べました(笑)」って言われても、結局、スカイリムは最初からゲーム性がゴミだからMODが成り立つんであって。

スカイリムはそもそもゲームとしてつまらんのが致命的過ぎる。
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:23:12.840
ブスザワも戦闘アクションは大概クソだよ
戦闘アクション自慢できるのはソウルシリーズくらい凝ったのを作ってからだよな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:24:04.33d
GTAやスカイリムはソニーじゃないよwww
ソニーにそんなソフト作れる才能も技術もないw
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:24:04.670
>>899
普段から低スペックのゲーム機で遊んでたら30fpsだろうが20fpsだろうが気が付かないだろう
俺は60fpsで普段から遊んでるからなー25fpsとかでも不快に感じるもん
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:24:24.000
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=21258


Eurogamer 【必須】
『ゼルダの伝説』の抜本的な再発明であり、史上最高の傑作として名を遺すだろう

Game Informer 10/10
ゲーム史に残るフランチャイズにとって深遠な新機軸であり、オープンワールドのインタラクティブ体験にとっての新たな高みとなっている

GameSpot 10/10
シリーズにとっての決定打であるだけでなく、任天堂が生み出した最も驚異的なゲームである

God is a Geek 10/10
息を呑む美しさ、一秒たりとも飽きさせない、まさに忘れがたい体験である

Metro GameCentral 10/10
『ゼルダ』最高傑作であると同時に、史上最高のビデオゲームかもしれない

IGN 10/10
謎に満ちた素晴らしい箱庭。オープンワールドデザインにおける到達点であり、ゼルダの再発見、転換期となるゲームだ

Destructoid 10/10
東洋と西洋両方の哲学にとってのフォーミュラの進化であり、新たなブルーフィルムである

Polygon 10/10
大きな変化に満ちたオープンワールドにおいて、『ブレス オブ ザ ワイルド』は決して『ゼルダ』感を失わない――この20年で初めて、今を生きる『ゼルダ』となっているのだ
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:24:34.070
>>894
他のゲームだって壁を自由に登れるようには出来るよね?
ゼルダだって登れるようにするために休憩出来る場所を用意してるんでしょ?
結局メーカー側がどうやって上まで行くかを設定したルートを辿ってるだけで掴まれる場所を決められたゲームや山道を登って行くのと大差無いんじゃないの?
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:25:00.390
GamingTrend 100/100
時オカはベンチマークとしての役割りを終えた
史上最高の『ゼルダ』であると、胸を張って断言できる

COGconnected 100/100
延々と語ることになる
文句なくゼルダの、任天堂の最高傑作だ

Games Radar+ 5.0/5.0
このシリーズに期待する魅力、楽しさ、クオリティは一切失われていない

Trusted Reviews 5.0/5.0
ブレス オブ ザ ワイルド』よりも優れたゲームが存在するとしたら、私はまだプレーしたことがない。私が思うに、任天堂は史上最高の傑作を作り上げた

USgamer 5.0/5.0
シリーズ最高傑作の一つであり、任天堂最新コンソールにとっても最高の幕開けとなるだろう

Game Revolutionr 5.0/5.0
おめでとう、任天堂。私が初めて満点を与えたゲームとなった

Game Rant 5.0/5.0
シリーズ・ファンのためだけのゲームではなく、最高のゲームを探している人間全ての期待に応えてくれる、究極のオープンワールド体験だ

Attack of the Fanboy 5.0/5.0
史上最も優れたゲームの一つだ。いずれ研究の対象になるであろう、ビデオゲームの転換点である
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:26:00.92d
>>908
ねぇーよ
画像あげてみw
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:26:34.630
GTAは3をやって、なんだよ結局出来る事は人を殺すのと車の運転ぐらいじゃん って感じで辞めて
それで続編もやってないんだが・・・
本当に続編の5は>>1が言う程超進化してる訳?
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:26:39.570
答えに瀕したら外人補正メタスコアをすぐに貼りだすぶーちゃん
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:27:15.080
>>901
例えばだけど
ダークソウルで相手が殴れば死ぬ剣っていうのがあったとする
プレイキャラクターはその剣を装備してるから敵に出会ったらパリィだのガードだのローリングだのエスト瓶での回復だの考える必要もなくただ敵を殴ればいい

それってダークソウルの面白さなの?

ダークソウルの面白さってザコ敵にも行動を考えて戦闘しに行っていろんな制限の中でそいつらを倒したり、ステータスの足りない部分を技術で補い敵を倒すことにあると思うんだが

ゼルダの崖上りに対するスタミナも同じでスタミナという制限があるからその制限の中で例えば崖にある休息ポイントになりそうな場所にどう工夫して行くのか考え
時にはアイテムでスタミナを回復したり、技術で乗り越え、そして踏破するからそこに達成感や爽快感が産まれる

スタミナがないならそれはただの道でしかなくなるし、そんなものはまったくもってつまらないものだと思うが
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:28:43.060
>>903
フィールドなんだから何度でも行き来するだろう普通は
その時に同じプレーヤーが違う体験で行くことは普通に起きるわけじゃん
面クリアのゲームじゃなくてオープンワールドなんだから
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:29:48.590
>>912
ゼルダは休憩場所が崖のほぼ全部に設置してあるんだが
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:30:28.08d
日本人が任天堂と比較して勝ちたい為に
その比較対象として洋ゲーもちあげるとか笑えるなw
しかも称賛した洋ゲーが日本じゃ売れてないというwww
ソニー信者は自分の成績悪いから海外の成績持ち出すw日本人なのに
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:30:36.210
休憩場所みつけて崖のぼりまーすw
めんどいだけじゃねこれ?
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:31:18.280
>>912
ゼルダの崖に関して言えばメーカー側から特に狙って休憩ポイントをつけたところはほぼ無いそうだ
ニコファミだかのインタビューでも語ってるが、崖にカクカクとした地形をつけてるうちに段々「露骨な休憩ポイントを作らなくても、段差にうまいこと引っかかって休憩できる」とスタッフたちが気づいて
無造作に細かい変化を付けた崖にしていったと語られてる
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:33:40.29d
>>926
画像だせよ
解決するだろ
ないから出せないよなw
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:34:03.980
>>931
体に模様ってことは白銀だな?
白銀ボコブリンなんて祠80超えたら何処にでも出るようになるんだが
祠100以上でほぼ白銀だらけの俺でも白銀ボコブリン2体3体いる場所でなったことねえぞ
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:35:23.610
>>943
ブスザワで対人したいと思いついたんですけどどうしたらできますか!?
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:35:43.620
>>934
メタスコアユーザースコアにおけるソニーゲートキーパーよるゼルダBotWネガティブキャンペーンが露呈し
海外メディアから批判を受ける


Fortunately those of us in the know acknowledge user ratings as the online equivalent of terrible opinions etched onto the wall of a public bathroom cubicle, so it’s unlikely that this will harm the game’s success.
ユーザースコアは便所の落書きに等しいのでこのゲームの成功にはなんら悪影響は及ぼさないだろう

http://www.craveonline.com/entertainment/1225009-legend-zelda-breath-wilds-metascore-bombarded-negative-reviews-paid-reviews
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:36:25.740
>>935
登れない段差を迂回して自分でルートを見つけて山を登るのとどう違うの?
他のオープンワールドの山でもルートはひとつだけじゃ無いよね?
ゲームによってはその登山中にアイテムを見つける事もあるしね
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:37:36.740
スカイリムだ、FO3だ、ウィッチャー3だ、グラビティデイズだ、GTAだ、アンチャだ、ダークソウルだ、アサクリだ、ホライズンだって…

ゼルダ1本を相手にあらゆるソフトの長所だけ比較しなきゃならないって時点で、もうこれこそゼルダが最高峰である事の証左だろ(笑)
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:38:23.110
工作してるのはむしろ豚だわな
レビュアーがゼルダに"普通の"点数をつけるとDDOS攻撃されるんだしw
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:38:24.710
ゼルダは(ゲーム内カメラ機能で)自撮りできる!
→グラビティデイズもできます

ゼルダは壁を登って自由に移動できる
→グラビティデイズは壁をダッシュやスライド移動できます、超早いです

パラセールで滑空できる!
→グラビティデイズでは重力を操ってどの方向にも360度「落ちて」いけます

爆弾だしたるしるとNPCが反応する
→グラビティデイズでもキトゥのモーションでNPCが色んな反応します

景色が綺麗!
→同じトゥーンならグラビティデイズのほうが断然景色はきれいです

DLCが良心的!
→グラビティデイズはDLC無料です(今のところ)
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:38:37.18d
日本人が日本のソフト批判するために
海外ソフト持ち出すとか笑えるなwww
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:38:47.67r
>>941
>>942
自分があったことないからエアプって
オープンワールド全否定だな

白銀ってのかどうかわからんが
場所も影響するだろうな
自分があったのは水の神獣から次を目指して左に進んだとこだと思うわ
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:40:36.800
>>958
豚が海外ゲー批判しながら持ち上げてるからね
気付かないうちに色んな敵作ってるだけ
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:40:45.310
今日は日曜日だし何か豚が発狂してるし次スレ建てとけよ

正直ゼルダではGTAやスカイリムで味わえた感動は無かったわ
所詮量産型オープンワールドの1使って印象でしか無い
MAPが細かな作りなのは日本人らしいけど
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:40:56.350
他のどの会社のゲームでもユーザーレビューで0点つけるような奴はいる

でもゼルダは「特に」「劣悪」
わざわざ言及されるくらいひどい

既に8000以上もユーザーレビューあるのが異常さを顕著に示してるね
レビューも読めばひどいの分かる
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:41:23.53d
任天堂がゼルダを出した
ごみ捨て4にGTA出した
だが、手柄はソニーwww
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:42:16.750
>>950
山への入口の数が複数あるって話をしてるのか?
ゼルダにおいては山へのアクセスは360°全域

登れない段差を避けて行くというのはゼルダにおける「歩いて行ける山頂への道すじ」だろ?
単純な話ゼルダには「従来のゲームにおける超えられない段差を迂回するルート」の道筋とそれにプラスして「崖を登る危険でリスキーだけど近道できるルート」があると考えてもらいたい
そして崖にも自生する特殊なキノコや花とかの貴重なアイテムも生えてるし採集という面も十分だと思う
ゴーゴータケやゴーゴースミレで作れるゴーゴー薬はかなり便利な薬だしな
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:44:15.090
>>960
アホかてめえ
4神獣好きな順に攻略できるのに「次の神獣」とかあやふや過ぎるわ
あと多分そこはラネール大水源含むラネール山の方だと思うが俺はそこら辺は忍び服を鍛えるためにシノビタニシとシノビタケ集めるために探索しまくった
そこで白銀と戦ってもフレーム落ちしたことなんてねーぞ
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:44:20.03d
セールで買ったアサクリ4やウォッチドックスをやるとオープンワールドは前提条件になってんな。
充分楽しいし、正直ゲームの面白さはオープンワールドがどうこうじゃない。
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:46:12.930
凍らせた後に炎の矢を頭に打ちぬいたらカクついた事ならあるな
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:46:30.960
>>912
休憩地点を利用してもいいし、別の高台からパラセールでショートカットしてもいい。
草むらに火を付けて上昇気流を起こしてもいいし、岩に風船くくりつけてもいい。

アプローチのバリエーションが違いすぎるな。
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:47:44.260
>>972
あの・・・GTAではジェットエンジンって装備があってですね・・・
どの角度からも好きに登れる事ができるんです・・・
壁を観察しながらのぼるのもよし、隠れた乗り物を発見するのもよし
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:47:47.44r
>>976
お前こそアホだろw
水の神獣から次を目指して左と書いてるだろうがw

まあ自分もそこで初めて数秒近い極度の処理落ちに会ったのは初だから
お前が知らんだけだろう
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:50:32.890
>>983
スッカスカすぎて壁登るくらいしか持ち上げるとこないんだよ 豚だけど許してくれ
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:50:44.170
ステルスアクション →アサクリに完敗
戦闘アクション →ホライゾンに完敗
クライムアクション →グラビティデイズに完敗
マップ密度、自由度、テキスト →スカイリムに完敗
サバイバル →ファークライに完敗
0994名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:52:10.880
俺任豚だけどブスザワくそつまらんかったな おかげで目冷めたわ
これからは素直に生きてやりたかったPS4もやる事にした
ゴミッチはとりあえず売却するわ どうせ撤退だろうなって思いながら信仰心だけで買ったしいいきっかけだった
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:52:49.250
>>987
じゃイカもマリオもお預けな
0996名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 07:52:52.770
>>990
スマブラやったら他の格ゲーは幼稚だし
マリオカートやったら他のレースゲーはもう遊べない
ゼルダやったら他のオープンワールドはゴミに見える
スプラやったら他のfpsは時代遅れに思える

仕方ない任天堂が凄すぎるから
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/26(日) 07:52:59.360
>>987
唯一のスプラとマリオデもやんないって事?w
豚はほんと買わねえなw
0999名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 07:53:21.880
ぶーちゃん、まさかのスプラすら買わない宣言www
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