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ハードモードってなんかズレてるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:04:22.86ID:fzoXtWt+M
敵の体力、火力が上がるだけ
死んだら終わりセーブできない

そうじゃなくて
敵の攻撃パターンが変わる
ハードモードオリジナルの敵やアイテム
追加ストーリーやダンジョン

硬いだけの敵とか要らないから
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:08:38.65ID:/vWNl1EV0
火力は腕さえあれば敵の攻撃が回避出来るようなゲームならまあアリ
体力は無駄に時間がかかるだけ、弱点に当て続ければ即効倒せるようなシステムならまだ…

無いよりはマシだけど、それを進行のアンロック要素にしたりしなければ
まあ手抜きしつつボリューム二倍(三倍)ですって言ってるようなものだけど
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:12:44.20ID:bc0Srwgq0
本当に強いプログラムは簡単に作れるけど、人間じゃまず勝てないからやらないにしても
対人みたいな弱さもある調整って、100万1000万の個々の感覚で見るときに相当難しそうだね
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:17:20.26ID:A0Lwyzprd
強くてニューゲームのハードモードなら
お金やアイテム落とす確率増えたり
別のキャラを主人公に出来たり
一回目ではなかった追加ストーリーあったりするやん
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:19:10.98ID:E6p9ps1t0
>>1
サイコブレイクとかはそんな感じだな
あれはハード以上が本来三上が想定した難易度っぽかった
敵の場所とか罠の場所とか計算され尽くしてたわ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:19:16.51ID:ie4/mfzFa
つかゼルダのハードモードの意味が分からんのだが
まさか初めからってことないよな?
どういう感じでやるつもりなんだろう青沼さんよう
  
祠120カンストでコログ200オーバーなんだが
もう最初からとか絶対やらないよ?
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:19:47.75ID:aNPCGWic0
今まさにキングダムハーツでそれ体験してるわ 1.52.5のやつなんだが
ロックオンしながら横歩きみたいなんもできないしガード(後々できたと思うけど)もできんし普通にきつい
昔のアクションゲームだしって思ってたら昔のアクションゲームだからこそ手こずるっていう
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:21:31.33ID:E6p9ps1t0
ゼルダのハードモードどうすんだろうな
メニュー開いてる間もリアルタイムで進むとかじゃないと相変わらず時止めて食べまくるゲームにしかならないし、
そうなったとしてもオートセーブが優秀すぎてデスペナルティ一切ないから緊張感ないし
任天堂のことだから敵の配置くらいは変えるとは思うけど
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:22:46.37ID:E6p9ps1t0
>>10
いや、どう考えても初めからだろ
トワプリHDのハードみたいに世界反転させて敵の攻撃力アップとかじゃね
0015一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:29:01.72ID:uB/yVtEe0
リンクは愛犬を追いかけて、国道へ飛び出してしまい、あっけなく車に轢かれて、
全身を強く打ち、実質的な即死判定でゲームオーバー。

近代化モードのヒント

飛び出すな!車は急には止まれない。
道路を横断する際には信号や歩道橋を利用しましょう。
0018一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:32:25.24ID:uB/yVtEe0
面白いやられ方は、はじまりの大地バイパスで車に轢かれて、下界まで転落しての転落死だな。
もちろん、車に轢かれた時点でハートがザクっと削られ、下へ落下した後にハートがゼロになりゲームオーバーだが…。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:40:08.81ID:yjPxKxkf0
時のオカリナ裏がハードモードの理想形だろう
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:46:35.96ID:E6p9ps1t0
>>19
今回金とるしディレクターの藤林秀麿は初代ゼルダマニアだから裏ゼルダみたいにするかもな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 08:54:07.19ID:25Wl+LP70
ラスアス好きだけど最高難易度でゲームの特徴の一つの聞き耳が使えなくなるのはいただけなかった
不便にするだけの難易度調整はクソ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 09:03:11.41ID:iaG558e10
>>1
MGS2は難易度によって敵の行動パターン変わったりギミック増えたりしたのに
それ以降は難易度変えても行動が同じパターン
小島ももう老害やなーって思ったわ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 09:14:51.76ID:Ew7mCumVK
ダイイングライトもアイテム見やすくなる機能が使えなくなるからうざいな
別にアイテム見やすくなっても難易度変わらんだろっていう、ただ面倒なだけな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 09:19:55.01ID:gZYJJYqd0
ハードモードでしか取れない強○○みたいなの本当にアホかと思う
好きで高難度やってる奴に楽になる物与えてどうすんだと
そういうのはむしろイージーやってる奴にやれと

それともハードなんてのはそういう人参用意してイヤイヤやらせる物って認識なのか
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 09:25:40.84ID:rpsB7bvZ0
>>3
初心者から上級者まで同じステージ内でいかに上手く操作できるかを競うだけでいいでしょ
ステージをハードにするのはマリオメーカーよろしく独りよがりの死にゲーになるだけ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/movie/index.html
3Dランドのとことん遊ぶチャレンジ編の動画クラスのスーパープレイ目指せばいい
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 09:48:49.23ID:iec64I15a
テイルズといえばアビスで最高難易度は引き継ぎ前提だったのか与ダメ1、チュートリアルで即死とかいう事態になって笑った覚え
3DS版は緩和されたらしいけど
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 10:01:16.36ID:keDsmQuw0
>>2
考えたところでなんになるの?
お前のクソレスと同じで意味なくね?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 10:13:53.72ID:tHqwg+pR0
パラメータ操作や制限でなく、
アルゴリズムを変える、モードによって増えるご褒美等
ゲームの中身で調整して欲しい

妥当だね、ごもっとも


ゲームに明け暮れてたら人生ハードモード
ゲハは最低でも就職活動してるような学生でないと理解不可能な業界ネタもあるけど
勉強だけはしっかりやっておいたほうがいいよ
文武両道
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 10:22:29.77ID:0xm71MOva
ACfaのハードモードは火力そのまま敵に増援が来たり裏切られたりストーリーが変化するから面白かったな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 10:25:35.63ID:JAR3mcog0
>>1
バイオ7は難易度上がる事に敵の攻撃パターン増えてったな

スピードと攻撃力も増えて、最高難度ではセーブ回数に制限まで付いてた(´・ω・`)
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 10:44:24.57ID:ocVXuCKh0
>>9
バイオ4の時はちと衝撃を受けたね

難易度上げると、開放されるステージや敵の沸き方も違う所があって
しかも、その救済処置としてアシュリーの別コスを用意してあるとか
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 11:00:37.07ID:GtJK/agC0
初代ゼルダの裏ゼルダのシステムが良かった
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 11:06:49.62ID:keDsmQuw0
老害ってゆとりという言葉でしか反論できてなくて笑う
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 11:47:35.75ID:iaG558e10
>>12
オートセーブ出来ないで最初に戻るダンジョンもあるけど…
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 11:53:35.35ID:RWuqY6Ke0
パラメータだけのゲームは多いからわからんでもないぞ
過去のゼルダはダンジョンをまるまる用意するパターンと
ダメージを増やすだけのパターンと両方あったわけで
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:15:41.02ID:nFRNE/sJ0
>>33
それだな
俺は鍛えられたキャラで高難易度挑戦できてご褒美貰えるタイプが好き
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:44:32.42ID:mH2H38Ke0
ハードモード異常にしか出な強力なアイテムとかそういう難度引き下げ、ご褒美要素
要らねぇから
ハードって意味合いをはきちがえてない?って思うね
単純に難度だけ理不尽に上げるものでいい。
敵の行動パターンとかも対処しにくいものを加えてな。

イージは敵の行動ぬるいけど強いアイテム出ないとかそういうのも要らない。アイテムは全て出せ、エンディングも全難度で同一。
そうしたらみんな簡単な方選ぶじゃないかって?当たり前だろ。イージーだぞ?言葉の意味を考えろ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:49:14.68ID:nFRNE/sJ0
2周目以降強制難易度アップがいい
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:49:25.81ID:n9hCtTgtd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:18:28.21ID:q7EK6dbq0
重装機兵レイノスのハイパーモードは面白かった
出現数上限に達した倒しきれない硬い敵の猛攻を味方や地形を盾にして耐え忍ぶ
大気圏を燃えながら浮上してくる敵の群れに誘爆でトドメを刺す
敵強化だけでもゲーム性は変わる
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:25:23.99ID:LbmaDDMJ0
codbo3の難易度リアルとかあったな 一発で死ぬやつ
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:31:02.75ID:bc0Srwgq0
まあ日本基準のハードはノーマルみたいなものだけどね
よく言われる自尊心のためにイージーを選べない人用のノーマル

本当に難しくしたとして、それを楽しめる人が少ないから
どうせバランス調整がどうの、糞ゲーがどうの言うでしょ
難しいという錯覚を与える術の割増という手段もあるだろうな
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:52:51.03ID:LjINmjII0
モンハンのG級行動とかみたいなはなし?
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 16:59:18.17ID:IUBHXmdB0
>>1
みたいにしたら確実に難易度上がるし
敵の配置変えたとしても1からまた同じゲーム
しかも前より難易度高いやつする気になれないわ
配置が同じな覚えゲー的な楽しさならともかく
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 17:03:28.78ID:E6p9ps1t0
>>41
そのアシュリーの救済措置入れたのは三上ノータッチのPS2版からだから本来の想定だと邪道
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 04:18:55.48ID:k9bqDFFd0
ベヨネッタ1は最高難易度にするとウィッチタイム発動しなくなるのが駄目すぎた
ベヨネッタ2は最高難易度でもウィッチタイム発動して満足した
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 04:19:46.28ID:hqVGGJDiK
>>30
トニーホークじゃねーか
何で難易度低いもっと上げろって言うと全然違うゲーム性違うやりこみを提案してくる馬鹿がいるの?俺は難しいマリオがやりたいんだよ、トニーホークやりたかったらトニーホークやるわ
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