WiiUの最後の大作ソフト「ゼルダBoW」ってどうだった? [無断転載禁止]©2ch.net
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すぐ飽きる旧世代の凡ゲー
アサクリ1よりも業界評価も低いwwww ゼルダはオープンワールドの頂点を目指そうとしていたんだろうな
でも、今までの作品は、最高のオープンワールドを目指そうとしていたわけではなく、
ユーザーの求める世界観やバランスや操作感、それらと擦り合わせしながら進化させた物。
ゼルダは飽きが早いように、他のゲームは飽きの問題も含めた世界設定を選んでるのである。
ゼルダは瞬間最大風速に特化させ、レビューだけが異様な物になっただけのゲーム。
任天堂信者は、やっぱりOWコンプを拗らせてるだけだった。
ゼルダの話題は今年中に完全に消える。
その程度のゲーム WiiU版ゼルダ+中古のプロコンで1万くらいかかったけど、そのくらい払ってもいいくらいの出来ではあった
これがスイッチ+プロコン+ゼルダで4万7千円だったら高く思えたかも やらなくてもクソだと
見て分かったわ。ショボグラ、ステマwww エアプを隠そうともせず糞ゲーあつかいはゴキには当たり前の事なのなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています