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エンジン使い回して毎年新作ゲームが出るVS何年も掛けた完全新作ゲーム←どっちがいい? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:16:07.66ID:1OsNbxRU0
使い回しなら龍が如くのように毎年出せる。
完全新作ならFFやメタルギアソリッドのように時間も掛かるし発売延期は当たり前。

どっちがいい?
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:17:01.20ID:kenEnBPPd
操作制良ければ何でもいい
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:21:36.45ID:zDr5SGvp0
前者が好きな奴って無双とかウイイレ、桃鉄を毎回買うんだろ?ほぼ同じなのに毎回買うとかwwwwwww
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:27:50.36ID:xAQHd9UF0
戦ヴァルなんてまさにPS3の素材使い回して続編展開すべきだった。
続編が何故かPSPで久しぶりに据え置きに戻ったと思ったら
コレジャナイ感の強い駄作でもうシリーズ終わった感が半端ない。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:28:00.58ID:8VBTT78G0
使い回してないのにポンポン乱発してるアサクリってヤバくね?
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:29:04.34ID:Gr/3/A6e0
龍が如くシリーズみてると使い回しもやりよう次第だな と思った
少なくともFF15みたいに10年かけてボロボロってのよりずっといい
そして龍が如くは6で新エンジン作って爆死した
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:30:32.87ID:iOuc6a5ia
どっちでもいい
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:32:07.79ID:8VBTT78G0
使い回しの龍が如く0←シリーズ最高傑作
新素材の龍が如く6←シリーズ最低のクソゲー
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:33:57.15ID:cQ4AbfFA0
エンジン使い回しても、中世、近代、現代、近未来、ファンタジー、ホラー、SF、アニメ調、フォトリアル使い分けてくれたら半年ペースでも構わない
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:34:27.77ID:pICXmHskd
>>15
シンジケートがクソゲー言われたから時間掛けるようにしただけだよあれ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:35:27.21ID:4J1QNxM/0
使い回しはせいぜい2回だなー
3作やるとたいてい飽きたなと感じる
最初の反省を活かした2作目は名作も多いね
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:39:02.50ID:A7l47h180
龍が如くだって使い回しされて来たのはヒートアクションくらいで毎年操作制は進化してったよ
完全に使い回されたのは0→極くらい
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:44:55.18ID:nFRNE/sJ0
同シリーズ内で使い回す分には開発が早くなるから願ってもないことなんだが
今はそこまで続編がやりたいと思えるようなシリーズが無いのが個人的な問題
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:46:17.48ID:F/7XvI3f0
エンジン使い回しが許されるのは
慣れた2作目でリソースを中身にして
完成度を高くできるメリット

でもキャラクター追加とかシナリオ追加とか
ご飯大盛りにしただけで
味は変わらない事が多い
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:46:38.21ID:6xoaE/oSd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:50:04.16ID:mulW+lgj0
ブスザワ使いまわしてムジュラ版見たいの作れや
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:52:33.04ID:DUx3V/mhr
コレはぷよぷよこそ当てはまる
オン人口の維持か知らんが新作出なさ過ぎ
ぷよクエ素材で毎年出せ!そんでキャラ枠は20位でサブキャラ、ボス格は隔年起用
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:55:05.42ID:5DzP5WH90
>>1
FF15とMGS5は使いまわすためのエンジン開発も含んでただろ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:03:52.67ID:A7l47h180
FFだって10-2、13-2とか使い回してるよね?
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:05:04.51ID:jIpS5jfX0
ブスザワはシステムがイマイチだからエンジン使い回しで良ゲーできそう
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:09:25.78ID:A7l47h180
カプコンは使い回しで別ゲーをシリーズ化させるイメージ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:15:02.01ID:ULz3Eihsa
エンジン使い回しても毎年出るわけじゃないだろ
素材使い回して毎年出るんだろ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:16:46.91ID:c0BOY/7E0
>>1
ゲームエンジンはあくまでゲームを効率よく開発するシステム。
素材の使いまわしはライブラリの方じゃないの?

無双などは、無双を作るために特化しているから、そのような話になるだけ。
カプコンなどは、自社のエンジンで色々なゲームを作っているらしい。
要はゲームエンジンに汎用性があるか?ないか?の話。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:17:12.76ID:DmXZLxahd
>>42
つまんね死ね
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:21:37.53ID:84C8JdOed
>>11
アサクリのエンジンは自前開発で、使い回しだよ
毎回のように新機軸を入れてアップデートしてる

ウィッチャーも2→3は自社エンジンをバージョンアップしつつ作ってるな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:26:58.45ID:/fCmmUX10
UE4て凄いよねえ
アニメ調からフォトリアル、アクションまでなんでも対応できる
FF15以降のスクエ二主力製品が全てUE4に切り替わるのもうなずけるわな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:41:14.97ID:Zj61ZoFva
両方あって切れ目なくソフトが出るのが良い
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 15:26:54.32ID:PknNZZHw0
オブジェクトのポリゴンモデルや造形・特殊エフェクト・効果音
こういうのはバンバン使いまわして構わない
往年のコナミやカプコンみたいにその会社独自のフォント使いまくっていい
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 15:34:29.38ID:Nmw32IKh0
>>9
まあオレは64でプレイしたし3DSのリメイクも買っちゃった口なんだけどさ
ムジュラて謎解きの難易度が時オカの比じゃないからあれで相当ゼルダファン減らしたと思うで
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 17:55:12.07ID:ct5n0EVI0
前者かな
こっちは定期的に楽しめるし開発側も定期的に集金できるし
超絶劣化orマンネリじゃなければ悪いことない
アメリカドラマみたいに終わりがないのも鬱陶しいから
ダクソみたいにいくつか出してさくっと終わらすほうが良いと思う
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