セガが今もハード事業やってたらどんなハードを作ってたと思う? [無断転載禁止]©2ch.net
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ソニーやマイクロソフトとガチンコできないから最先端を追い求めず任天堂とは違うギミックアプローチでちょいダサ 任天堂はソフト屋になればいいのに
とは微塵も思えない末路をたどってしまったな
涙出る SCE「セガさんソフト屋になっちゃなヨ!」
セガ「ソフト屋になって夢が広がリング!」
↓
セガサミー「なんでや…」 ハード撤退してなかったらそのまま沈んでいたからその未来はない
もし今もハード事業を続けてられるとしたら「ソニーがハード事業に参入してなかったら」というところまで戻る必要がある セガが生き残ってるのは
✕ハード事業撤退したから
○大川会長の個人資産850億が注入されたから&サミーに吸収されたから あまり語られないけどセガこそ悪の根源
こいつが64bit級って言ってから全てがおかしくなった
SONYは「ああ、そういうのありなのね」ってなってズルいことばっか覚えた FFドラクエの本編独占が
セガがドリキャス以降ハード事業維持するための最低条件 PSNみたいなのもセガには荷が重いしハード存続できる可能性はないなー >>2
最先端のハードなんて今はないだろ
汎用のパーツを組み合わせてるだけじゃん 海外PCのスペックまでは考えずに
あくまで自社アケを移植できるだけのスペックのハードを作ってただろう >>13
アーケードゲームの互換性で優位を得ようとしてた事を振り返ればやっぱり今の時代じゃ無理という話にしかならん
アケゲ自体が特殊筐体以外死んだようなもんだし >>14
個人的には音頭さえ取ればアケはまだまだ行けてたんじゃないだろうかと感じるがね >>7
ソニーがゲーム事業に参入するきっかけを作ったのは任天堂だけどね PC準拠の今のほうがハード作るの簡単じゃねえの
PS4にしたって発売時ですでにPCの2年落ちのグラボ載せてるだけのハードだったんだから 今はアーケードの基盤もPCだしセガがやろうと思えば不可能ではないな >>9
モンハン3rdのメーカーの許可なくリマスター版制作も
セガが勝手にドラクエ試作したのを真似たって事かw
その後の展開も一緒だなw 今はアケもx86のPC系のCPUが載ったハードになってるからな
まだそうなってるかは知らないけど
セガ全盛期じゃあり得んでしょ >>19
末期のドリキャス時代じゃあるまいし何言ってるんだよ 二年前にすでにVR標準とかやってるだろうな
確信できるレベルでそう思う 仮に任天堂とソニーが破談にならずにスーファミのCDロムを出してたら、その後どうなってたのかが気になる セガはいつも10年早いからな
撤退してなければVRは既にやってるだろう
アミューズメント施設ではずっとずっと前に挑戦してたしな
今ならAIゲームをとっくに加速させてるだろうな >>25
そりゃ任天堂に馬鹿にされて終わりだよ
ソニーのCD機が出せてもCD向けゲームを任天堂がまともに出すわけがない
ディスクシステムやBSゲーム機や64DDと同じ末路 すごいアバターワールド作って、みんなログインしてたと思う。 そうなるとソニーが新規で参入する可能性が低くなるしサターンが64を倒す展開も考えられたのだろうか サターンはPSとの激しい競争で本気になった面があるので
セガ単独で任天堂に勝てたかは疑問だな Wiiに影響受けてギミック満載ハードをPS4箱1世代にぶつけてたと思うわ ソニーのゲームの低価格化や流通改革、宣伝はセガに大きな影響を与えた
元々、サターンのゲームは従来通り高かった
ドリームキャストのシンプルな設計は初代PSを真似たものでもある
良くも悪くもPSが出て以降のソニーはセガに大きな影響を与えた
PSが無い状態でセガが任天堂と戦うというのは簡単には想像しにくい まあ、ソニーも他社をパクりまくってるけどね
セガのビジュアルメモリを真似てポケットステーションが出たり どうせAMDのAPU使ってPSと箱と似たようなハードしか出てこない
いずれにしても淘汰されると思うわ 久夛良木がPCやMSに喧嘩を売らなければ今のXboxも無かったかもな むしろPSと客層食い合ってた
PSが無ければSEGAは生きてた 色々と先取りしたがるメーカーだったからVRは標準で付けてたかもな
まだ完成度の低い段階でw
ネットが認知されてない時代にドリキャスに標準でモデム搭載したり
すぐに電池終わる液晶付けたコントローラ付けたぐらいだし スーファミにXBANDがあったくらいだしネット対戦はそこそこ認知されてたぞ そりゃいつ切り捨てるかわからんハードにライン割いて、数年後の資産にもならんソフト開発する
余裕ないですわ チップがないので変態マシーンしか道はない。
道はソニーMS方面と任天堂方面以外でなんかあるか? >>37
それはどうかな?MS自体は90年代入ってから、リビングへの進出を
検討してたから、いずれにしろその手のハードを出した可能性がある。 セガ独自でアーケードゲームに向いた、CPUとGPUのアーキテクチャを
独自設計開発とか? >>26
これだと思うPS3世代でVR機出してそう >>48
独自アーキテクチャーなんて開発に金がかかるし
ソニーとmsみたいにAMDのAPU採用だろ >>52
実際。出してる。
IBM-PCとメガドラのハイブリッド機 インカムで収入を上げるアーケードゲーのゲームバランスが得意なセガじゃ
買い切り型のコンシューマのゲームはイマイチだったけど
今の課金型の時代で輝けたかもしれないな セガは全盛期に比べソフト開発力が著しく減退してるけど
それはハード撤退したからというよりもアーケードゲームの
衰退が原因でしょ
家庭用ゲーム機よりはるかに高スペックなアーケード筐体で培った
技術力がセガのソフト開発力の源泉で、セガ自体CSの赤字を
アーケードの黒字で補填してたような企業体質だからアーケード市場の
衰退で技術も資金も枯渇しちゃった。だからドリキャス以降セガが
ハード事業続けても泥沼にしかならんかったと思う
次世代機戦争の時PS陣営でセガと双璧をなす技術力をみせつけたナムコ
も今は見る影もないし 今のセガって名越みたいなのがデカイ顔してるんでしょ
昔はクリエイターと呼ぶに相応しい人材揃ってたけど もしPSが発売されてない世界線だったら、ナムコはリッジをサターンで発売してたんだろうか >>51
ビットなだけで本当に100メガあったしな。
餓狼スペシャルのだとSFC版が32MbなところNEO GEO版は150Mbだったし。 >>60
名越はアケ部門の開発役員じゃなかったか? >>25
それソニーが任天堂喰う為の罠仕掛けてたから破談したんじゃん >>64
のちのインタビューで当時の役員だったかが、久夛良木の人がSPCで儲けた金で事業やりたかったらしいと話してた。
ソニーとしてはそんな大きな金じゃなくてとりあえず、円盤回したかったらしいと言ってる。
んで、その後破断になったがそのことは口をつぐんでるんだとさ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています