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そろそろソウルシリーズの思い出を語ろうか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 10:36:52.01ID:vyndLokbd
シリーズ一旦終了のようだし
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 10:37:57.60ID:f1Gf5m1Tp
ソウルブレイダーはクインテットが開発し、1992年1月31日にエニックスが日本で発売したスーパーファミコン用アクションRPG。
また欧米でも、ソウルブレイザーというタイトルにて発売されている。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 10:41:21.74ID:pzSSs6/f0
正直ブラボ2を作るべき
ダクソは3でもうネタ切れ感あったから終わらせたんだろう
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 10:47:52.51ID:9JlTKzo10
ゲームシステム的にはまだまだ遊び足りないけど
世界観的にはそろそろマンネリ感あったからソウルシリーズとしてはちょうどいい幕引きだったな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:13:55.05ID:IfkA69lN0
稲船今何してんだろ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:16:40.02ID:FtQsfHhVd
ダクソ3のDLCは面白かったがネタ切れ感は感じた

対人より攻略面重視し始めたように感じただけに、終了は残念
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:20:57.38ID:bXULi1HT0
1は遅れてプレイ人が居なくて一人でクリア
2はトロコンまで楽しんだ
3はほぼ雑魚を無視してボスだけ倒すスタイル、ちょっと飽きてきてた
DLCは3だけ買ってない
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:31:59.63ID:Y4vGKEikd
あの時期に硬派なゲーム作ってさらにジワ売れしたのが凄い
ゲーム業界にもかなりの影響与えたと思う
デザインセンスが凄くいいから今後も別タイトルで頑張って欲しいな
特に防具のデザインは他にないから
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:32:11.84ID:ll3ByWHja
デモンズの衝撃
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:34:45.40ID:Hlp5bp3x0
FolksSoul -失われた伝承-の話はもっとしろ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:35:54.30ID:N2D2ghpE0
3のセーブ破壊はひどかったな
4で外人向けの濃い顔にしたのは明らかに失敗
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:39:31.78ID:cmOp2T9g0
ここまでの遍歴見てると、宮崎は同じ時間軸の続き物作らせるより
似たシステムでも新しいタイトルで作らせた方が生き生きしてると思う
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 12:43:14.37ID:+kJrDIKUa
整合性とか取るのは下手くそだけど
設定を散りばめるのだけは得意だからな
だからちゃんとしたストーリー作ったりシリーズ続けて解決編なんてやろうものならボロボロになると思う
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 13:26:51.34ID:D0gprQSM0
マンイーターは消失バグがつらかった
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 16:55:13.64ID:Sv1OBeqD0
>>13
外人はFPSやTPSで銃をぶっ放すほうが好きなんじゃね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 17:02:35.66ID:K4j9M44fd
>>21
あのタイミングだからこそ珍しがられて良く取り上げられてた印象
しかしこのシリーズはよくここまで成長したよな
超ニッチな層にしか受け入れられない部類なはずなのに
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 17:06:43.78ID:D0gprQSM0
剣で戦える
カメラを回せる
3Dアクション
それなりに広いマップ

こういうゲーム実は少ない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 17:43:01.91ID:D0gprQSM0
無双はや狩ゲーはちょっと違うんだよなあ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 17:58:25.85ID:K4j9M44fd
今ニーアで湧いてるプラチナゲームスとはあらゆる意味で真逆なゲーム作りなんだよな
日本のアクションゲームは重さ重視のマゾゲーフロムと軽快さ爽快感重視のプラチナがあればしばらく安泰かもね
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 17:59:15.18ID:YXr0F6th0
ソウルシリーズの最大の長所はオリジナリティの排斥と徹底したアレンジだな
TRPGベースのCRPGを現代の技術で3Dアクション化しただけってのが本当に凄い
古くからのゲーマーには懐かしく、若い層には新鮮に映ったのが成功の秘訣だろうな
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