ゼルダBWとペルソナ5がゲームはグラじゃない事を完全に証明した件 [無断転載禁止]©2ch.net
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PS信者「ゲームはフォトリアルなグラフィックじゃないと糞」
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メタスコア
ゼルダBW 97
ペルソナ5 94(まだ途中経過だが)
今年発売したゲームのツートップに。
売上もシリーズ最高クラスの勢い。 ゴキがFF15持ち上げてP5とゼルダ叩いてた事実な
見る目なさすぎるだろ
ゲームしないから仕方ないのかな 日本人は浮世絵から解るように大昔からディフォルメ文化だから
フォトリアルでは海外に勝てないよ
この二作の様に得意分野で勝負すべき 要は表現方法の違いだから
フォトリアルのが優れてるなんて事はない フォトリアルフォトリアル言ってる奴のがよっぽど海外コンプレックスだよな
ゼルダもペルソナも海外のがグラフィックを誉めてる フォトリアルが絶対ではないけどグラは大切だろ、ゼルダのグラ好きだぞ PS信者「アニメより実写映画のが優れている」
って事だしなw グラグラ言ってる方がむしろ異端
重要なのはデザイン だからといって、3DSのクソグラゲーが認められたわけではない 低性能ハードや非大手に対しての判官贔屓だろ
有名タイトルがPS4やPCで出たら重箱の隅をつつくように厳しくレビューされる お、おう
でもよ、2014年のE3のときと随分すっからかんになってねーか?
それによぉ?四女神オンライン以下のグラについてはどう答えるのよ? ペルソナ5はめちゃくちゃ売れそうだな
海外アマラン一位だぞ
売り切れてるし 別に常に最高峰のグラを求めてるワケじゃなくて
3DSのようなクソグラでゲームやりたくないっつうだけなんだが >>3
若沖とか写実寄りのも多いな
写実過ぎず上手く表現豊かにしている感じの日本画は好きだわ フォトリアルの何が面白いんだ?
んなもん現実でさんざんみてるだろ。
ゲームや中ぐらい現実離れしたものを見せてくれよ。 急に糞グラじゃなければ良いとか言い出してワロタw
プライドも糞もねーなゴキは >>1
いや、ゼルダやペルソナ5グラ頑張ってる方だろ特にゼルダ
ある程度のグラは必要な作品とか、グラがかなり微妙でも成り立つ作品とか色々あるんじゃないかな この例えならマインクラフトの方がいいのでは
あれは別の意味でハード性能必要だけど >>9
>>13
>>15
>>18
3DSに親でも殺されたの?w グラフィックばかりこだわりすぎて、肝心のゲーム性全く活かせてないからな・・・
ゼルダプレイしてホントに思った
謎解きの正解が人それぞれにあるのがすごいわ え、ちょっとまってくれって
洋ゲーみたいなグラを上グラって言ってるわけじゃないんだぜ?
ゼルダのグラ?ヘドロ?が
四女神オンライン以下なのをまず理解してくれよ 白騎士の例もあるし実際のグラそのものじゃなくてハードを見てグラを語ってるんでしょう 違うと言いつつ結局グラグラ言ってて草
永遠に理解できないんだろうな つうかゼルダもニーアもグラ良いだろ。
糞グラって言うのはモンハンみたいなのを言う。 >>21
糞グラを糞グラというのに恨みは入りませんw >>27
ちょ、マテヨ
産業廃棄物に売り上げ負けてるってつまりそれってよ!!!! ドット時代のがまだ各社個性があったよな
今は同じ方向ばかりみてる作品が多い >>16
写実主義の限界を感じて抽象的になっていく流れみたいだな
写実はリアルなゾンビ物とかFPSを求めている人に向いてるんじゃないかな
何が合うかは結局は作品によるのだろう グラの解像度的精密さの優劣ではなく
キャラデザやビジュアル全般のセンスが秀逸ってことだろ 任豚のグラフィックコンプレックスもここまでくると狂気だな
一生ファミコンでもやってればいいんじゃね?
それか任天堂に今よりもっと低性能ハード作れって要望送るか ゼルダのグラはフォトリアルでは無いけど芸術的
フォトリアルの海外オープンワールドとそもそも比較すべきもんでない
実写映画とジプリアニメ、ディズニーアニメのグラフィックを比較する意味が無いのと同じ >>31
和ゲーの表現は幅広いと思うぞ
洋ゲーにもボダランとかあるけど、洋ゲーはデザインが似たり寄ったりなのが多い印象 フォトリアルは分業によるアートワークの不一致とかが起きにくいから
生産効率が高いっていう事情もあると思う
無理に独自色出しても特段評価されるわけでもないみたいだし トゥーンが嫌だったらアニメなんて見ないよw
和ゲーにはトゥーンが合ってると思うけど少ないね。
海外のツール使えないから作るの大変なのかな 「ゲームはグラだけじゃないからいろんなあり方があっていい」という人と
「グラもゲームのうちだから手を抜かず全力をだすべき」という人がいる
食事でいえば「うまけりゃいいんだよ」派と
「装飾や雰囲気などのこだわりや豪華さも大事」派みたいな 今回のゼルダはジブリスタイルって海外レビューでやたら言われてたな
当たり前だよなマリオやリンクって宮本の発想を元に煮詰めたの小田部羊一だろ? グラフィックもある程度の水準はいると思うけどね
グラフィックだけで力尽きるのが問題なだけで アニメとか全く見てないから敬遠してたんだがペルソナ買おうかな 確かにジブリっぽい
スカウォ→ラピュタ
ブレワイ→ナウシカ ゼルダ綺麗だと思うけどな
ベクトルが違うだけで
騒がれてるから買ってみたけど、第一印象綺麗だと思ったし ゼルダをさんざん糞グラだって煽っといて
今更何を言ってるんだ しかしゲームのジャンルによってはある程度の解像度が必要なのは否めないよな
DSのファンタシースターZEROとか、かなり苦しい感じだったからな
でもドラクエなんかは無理に3D化しなければDS程度の解像度でも充分で、
実際DSのDQ5やDQ6が糞グラと叩かれることないからな ゼルダだってあのハード性能の中では出来る限りのグラフィック目指したんじゃないの?
switchがPS4/ONEレベルの性能だったらちゃんとそれに合わせて、グラフィック手を抜かないと思うけどなぁ グラは重要だろ
ただ、PS3以上のグラは何の役にも立たないというだけ 映像、音楽、ゲームシステム、ストーリー、登場人物、バックグラウンドとかのデザインがちゃんと表現したいものにあわせて考えてバランスが取られてるかが重要
それぞれ最高のものでもちぐはぐだと違和感しかない 風タクは好きだけどスカウォのグラは中途半端にトゥーンに寄りすぎてあんま好きじゃない
Botwで洗練されたと思うわ グラに定評のないシリーズだから見逃してもらえるだけで
逆にグラに定評のあるシリーズがこの程度でも許されるのかってこれらと同じレベルに落としたら袋叩きにされる
要はハードルの高さの違い >>54
ほんとこれ
期待値が低く甘々査定されてることに気付いてないんだろうな いくらグラフィック良くても「面白いゲーム」にはならないからな
グラフィック至上主義者は「クソグラはやる気がおきないクソゲー」と言うけど
やらずにどうして見た目でクソゲーと判断するのか いまやフォトリアルなんてある程度は金掛からずに作れる
魅力あるトゥーンのが難しいと思う 最近期待値とかハードルって言葉が好きだねPS信者はw グラに定評があるシリーズって何だ?
FFなんてグラの進化に比例して糞ゲーになってるじゃねぇか
FF6や7の方が未だに海外人気高い フォトリアルの映画の様な映像はそれはそれで一つの表現であるけれどゲームを面白く
表現しようとした時にトゥーンなどのアニメっぽい表現の方が都合はいいよね
ゼルダもP5もあのデザインだから色々デフォルメしてまとめ上げられた部分あるし >>61
COD、BF、アンチャ、ラスアス、ホライゾン、ゼルダあたりか
ゼルダは俺は良いグラだと思うし金もかかってると思う。 >>54
グラに定評のあるシリーズはグラで加点されてる
それでもトータルでゼルダ、P5に負けるようならゲームとしての面白さはかなり劣るってこと
そんなゲームがショボグラだったら叩かれて当然 >>54
ゼルダって昔からグラに拘ってるシリーズだと思うけど ゼルダは別格として置いておいて
P5とかって君の名は。と同じでさ
いわゆるフォトリアルな現実世界を
アニメで忠実に再現するのが基本にあるところだからなあ
その中でアニメやゲームでしかできない物語を作るっていう所が受けてる訳で
つまりはそういうことだと思うんだよなあ ゼルダは無茶苦茶グラに拘ってると思う。
ただハード性能が低いので足を引っ張られているがそれでも良く頑張った。 近年のゲーム業界の問題は
(評価された)ゲームをベースにグラをよりリアルにした新作を乱発すること
見た目が綺麗なのが一番単純でわかりやすい宣伝方法
体験版触らせるよりPVで釣ったほうが簡単に売れる
そういう意味ではけっこうどこも保守的
より綺麗なゲームよりより面白いゲームを作る方が遥かに難しい >>2
P5を叩いてた事実がどこにあるのでしょう
病気? 散々ゼルダクソグラクソグラいっておいてこの手のひら返しか どっちがいいとかは無いよ
大事なのはゲームに合った表現方法 ゼルダのグラにケチつけてるのはごく一部のアレな連中だけだろ
実際はグラフィックにめちゃくちゃこだわってこうなってるというのが遊べば分かるだろうに フォトリアルなんぞ目で見た景色に比べたらクソグラ
昔は過去のグラと比較して進化を喜ばれたが今は現実と比較してしまうから感動が薄い フォトリアルはゴール見えてるけどデフォルメはまだ可能性色々あるから ディスプレイに映す以上どうしても視野角が狭いのがな フォトリアルだとどんなにグラよくても
動きが不自然なるから無意味 >フォトリアルはゴール見えてるけど
ここがまともなゲームを遊ばない物知らずの豚の豚たる所以
サマーレッスンでキャラの視線が話題になったように
現実感ってのはまだまだ模索している途中だ
だから面白い リアルって言うけどただハリボテの表面を綺麗にしてるだけだしなぁ
シンゴジの放射火炎みたいな表現も出来ないし建物がバラバラになるわけでもない
人並の知能があればそんなまやかしを有難がるなんて恥ずかしいってことに気付くでしょ そもそもゼルダのグラは素晴らしいだろ
スペックのために簡素化されてるってだけで フォトリアルの方が格上の風潮ってどこからきたんだろう グラを優先してたらBotwはおそらく世に出ることはなかっただろうな グラだけが良いゲームなんて誰も求めてねえよ
グラ「も」良いゲームを求めて何が悪いのかっつうの
てか今どき、ある程度の水準のグラは出来てて当たり前でしょ
つまり3DSとか論外 >>66
そういうジャンルももちろんあってよいとは思うけど
全部それでもつまらんからな 「ゲームはグラじゃない」
じゃなくて
「ゲームのグラはテクスチャやら画面の解像度だけが基準じゃない」の間違いだろ 解像度とグラは別だけどな
とは言え流石に240Pだと出せる情報が少ない
480〜720ぐらいなら十分 次世代のゲームは
プリキュアの3DCGパートくらいのグラフィック出せそうだな グラはスプラトゥーンやスイッチのゼルダレベルで十分
あとはゲームとしての面白さを追求するべき
ff15 みたいなおにぎりのグラに全力とかもう呆れてゲーム開発者やめろと言うレベル フォトリアルが当たり前になって、
色んな表現が模索されるようになったらいいね ていうかスペック低いWiiUであの表現が可能なのにサードは何やってんの?としか
つくづくハードのスペックがゲームの表現力を決める時代は終わったんだなと感じるね
PS3とPS4見てもそうだけど次世代機で前世代機よりショボゲー作るのが当たり前の時代になった >>93
それじゃBF1みたいなゲームは楽しめない。
皆がキャラゲーで満足ではないよw ゼルダ?糞グラだろどう見ても。アーティスティックでも全くない
ホライゾンみたいなのをアーティスティックなグラって言うんだよ
ゼルダ如きと間違っても比べんなよ。勿論ゲームとしてもな >>63
ゼルダてwお前みたいなのを狂信者っていうんだろうなw
気持ち悪すぎるわ ぶーちゃんはゲームなんかより人形のほうが好きなんだよ。
ゲームはいらないから人形いっぱい出して下さいだって いくらグラが良くてもホライゾンみたいなハリボテの世界じゃなぁ ペルソナ5はレビュー数がゼルダの半分だから同列に語るには早い ちょっと工作して満点出させたからって
天下とったような気でいるんだもんなぁw ここ1年でおもしろかったの
ペルソナ5
ニーア
ゼルダ
グラフィックはこのくらいでいいんだよ、というかそれ以下のなんと多いことか
ニーアですらまだ綺麗な方だよな 画質が荒くなければリアルでもトゥーンでも何でもいいよ ブルーリフレクションは凄いってことになってるから
下手に叩けないんだよね 絵画でもそうだが、写実画より一段上とされるのが抽象画
ゲームはまだ歴史が浅かった為、物を見る目がある人以外は
フォトリアル志向が一番いいなんていう未熟者が多い状態だった。
洞窟壁画がドット絵だとするなら、中世のリアル志向絵画がフォトリアルゲーム、
そして現代の抽象画こそ至高だというレベルにゲームはようやく到達しつつある。
日本のゲームはようやく芸術、文化として成熟しつつあるってことだよ。
まあ米は映画文化の再現としての方向でフォトリアル目指してるからちと別解釈に
なるが、日本は違う。
FFみたいにアニメ路線の延長なのにフォトリアル目指してる連中は
アートアート言ってるくせに芸術がわかってない。 ゲハではきっと塊魂もクソグラって言われちゃうんだろうな ペルソナはグラフィック綺麗
アニメ系グラフィックの最高峰 絵画とゲームを一緒にされてもねえw
そもそも和ゲーのトゥーン調のグラは抽象的でもなく芸術的でもない
唯のアニメ文化の延長にすぎんわ ペルソナもゼルダもほんとに最高のゲームだよ
洋ゲーの後追いしてるだけの某極上RPG作った会社も目を覚ましてほしい MGSはまだわかるんだよ。あれは映画にかぶれすぎて、アメ公と同じ、
「実写映画をゲームとして再現したい」って思想がかなり入ってるから。
逆に、FFや他のサードゲーみたいに、やってることはアニメの再現なのに
グラだけリアルにし続けている連中はほんと未熟者。 まぁグラの綺麗さってゲームに直結するわけじゃないからな
FF15の料理のグラが世界最高峰。おにぎりの表現にめちゃくちゃ時間と金かけました!!重要ボスのリヴァイアサンより要領食ってます
アホかと思わないか? ゼルダにしろP5にしろ、そんな時間と金あるならもっと違うとこにこだわってゲームのクオリティあげてるよ FFはリアルグラに寄せてるつもりでも日本人に媚びてる感じ。吹っ切ればいいのに。むしろデザイン一掃して欲しい。 >>116
洋ゲーとかがグラにこだわるのも、世界観を鮮明に構築することで、世界を見て回る楽しさというゲーム性に繋がるからこだわってたんだけど
田畑はそれを理解できなかったみたいだね
結果、雰囲気も広さも自由もないクソゲーができた
逆にゼルダやペルソナはトゥーンが出せる独特の世界観をしっかり構築して魅せてくれるから評価されてる
まあ大元のゲーム内容自体がクソだからFF15は救いようがない 綺麗なグラと広大なオープンワールドにもだいぶ慣れたというか飽きてきたからな
フォトリアルな作品はそれだけじゃ評価されなくなってきてる フォトリアルがアダとなって、ダイナミックな演出の阻害になることもあるからね
別にフォトリアルがダメとかじゃないけど、一番面白いゲームデザインにグラは合わせるべきだとも思う これ以上のグラは飽和していて効果が薄い
下手したらゲームにとってマイナス要素かもしれない
時間が有限なのであれば、グラに掛ける時間も有限にしないと糞ゲー率が上がる FFは見てくれだけは海外の主流に合わせたつくりだし田畑は絶対もっと評価されると思ってたと思う
公式でもメタスコのレビューつきはじめた頃は1つ1つ嬉しそうにツイートしとったわ
あんまり点数出ないってわかってからは一切そこには触れなくなったけどw >>116
スクエニが開発関わってたCODゴーストも似たようなこと謡ってたな
「犬の毛並みにこだわりました」とか、マリオ64と比べられて外人が馬鹿にされまくってたわ そらそうよ
外出れば実写じゃん
ゴキブリは外に出ないから実写に近いのがありがたいんだろう >>127
客を楽しませてなんぼのはずが、完全にオナニーになってるよな
普通に考えれば、「へえ、そこまで作りこむなら、肝心のゲームは完璧に自信作になってるんだね」って
なるはずが、未完成クソゲーだったりするし
「料理の味はどうでもいいから見た目うや器だけきれいにしました」と同じだわ おどけて誤魔化すやり方は好きじゃないな
それなら内輪だけで抑えてほしい >>91
そんなん10年後の話。
PS6位にならないと無理。 >>98
ゲームとして比較したらホライゾンボロ負けだしな P5を叩いてたのは任豚だろ
散々P5の釣り堀とゼルダのスクショ並べで水のヒョウゲンガーとか言ってたの忘れたのかよ 元作り手の目線で言うと、いらん要素が充実するってのは、
「いらん要素に力入れる時間があった」ってことだと思うよ
根幹となるメインシナリオやなんかが二転三転してなかなか降りてこない
その結果、根幹になる部分が変更になったとしても使える要素に時間を割く
メインのボリュームがありすぎて物量に追われてたら、いらんことに力入れる時間はまずない ペルソナ5売ってゼルダとスイッチの買う足しにしたが
P5またやりたくなってきたわ やっぱ名作は中古でも高いわw グラが全てじゃないけど評価すべき1つの項目としてはあるだろ >>128
豚は外に出ないから実写に近いものが見たくないんだろうw PS3時代にゲームから離れてた俺にとってはどっちも神グラなんだよなぁ FF15信者とP5信者の争いは酷いよ
見てる方は滑稽だが >>136
中身のない宝石箱なんてゴミと変わらないよ >>109
塊魂は新作出なくなったね
あれ面白いのに >>142
グラフィックなんてどうでもいいと本気で任天堂が思ってるなら、MSやソニーには大きく劣るとは言えどうしてグラフィックを年々進化させてきたんだろうね >>142
>世界観を鮮明に構築することで、世界を見て回る楽しさというゲーム性
さっき言ってることと矛盾してるけど >>141
そんなん見たことないけどな
そもそもFF15信者なんておらんだろ 任天堂はグラの優先度を3番目あたりに置いてるイメージ
時代に合わせて前後してる
決して蔑ろにしてるわけではない グラ普通の神ゲーがグラも良かったらもっと凄かったかもと思わなくもない >>146
FF15に興味持ってたやつならかなりいろんなところで目にするはず
公式コミュニティでも気を使ってたな でもペルソナより絵作りが優れてるゲームってないよね >>145
中身のないグラはゴミって事だよ
グラだけ綺麗にしてもそれだけじゃ評価の対象にはならない
あくまでグラは材料の一つだよ メタスコアって分かりやすいよな
本当に面白いのはちゃんと評価高いし
グラだけのゴミだなと思うやつは評価も伸びない 最近ペルソナ3と4をPS2でやったけど面白かった
PS4のゲームより楽しめたしグラなんか関係ないね >>151
グラに中身とかどうとかってのがよく分からんのだが
なんか具体例で教えてくれ アニメ映像はグラ評価にはいるよね
プリレンダムービーでグラを語る人ばっかだし >>154
画素数の高い石像の写真と鉛筆書きだけど趣きのある石像のデッサン
どっちの方が価値があるかと考えれば伝わるかな? ペルソナ5はグラ綺麗ではないけどステータス画面やアイテム購入画面ですらいちいちオシャレで良い >>157
あれってグラ評価になんないの?
グラフィックってようは視覚的な楽しみ全般のことだろう >>154
見た目実写みたいで綺麗だけど泳げない水
それよりは見た目しょぼいけど実際に泳げる水 >>158
それはどちらかというとデザインへの評価
グラはぶっちゃけ絵の具みたいな物 >>158
うーん、そこらへんの括りはどうなんだろ演出が良いっていうのかな?
グラビティデイズ2はグラが綺麗だと思う >>156
どっちも一緒だろそんな物
グラが全てじゃないが評価すべき1つの項目って言ってる意味がわかって無さそう・・・ >>156
それ好みの問題じゃね?
写真が趣味の人が見るか絵が趣味の人が見るかで分かれるレベルじゃん >>144
なんでソニーはアンチャみたいなグラだけの糞ゲーしか作れないの? >>153
グランツーリスモのような高精細で写実的なグラに必然性があるタイプのゲームじゃないかぎり
国内ユーザーに好まれるゲームの大半はPS2やGCぐらいのスペックで表現できるグラで充分だわな >>152
the order 1886円とかは正にそれだなw
レビューの一つにナ ル シ ズ ムの一言で片付けられてたのが笑った いい加減スペックがグラだけじゃないって事に気付いてくれませんかね ペルソナは3Dグラは悪いけど2Dグラというか2Dアートは史上最高でしかも出番が多いのであんまりグラ悪いと思わんな
ペルソナは除外して ゼルダはまだやってないけどグラフィック良かったらもっと面白いんじゃね
ホライゾンみたいな解像度とグラフィックであの半トゥーンの世界をプレイしたいよ ゼルダもペルソナもフォトリアルじゃないだけでグラいいじゃん ドラクエははやくも笑われてるけどな
もちろんPS4のほう >>162、>>163
あ〜悪い、例えが悪かった
細かいディテールにこだわってぷよぷよを作っても所詮ぷよぷよはぷよぷよなのでリソースの無駄使いだよね?
グラにこだわるなら、それ相応のこだわる理由がないとダメだよって話 ps2が出た時はリアルさにビビったなあ
今いくらフォトライクなのだしても
頑張ってるやん
てくらいだもんな >>171
ペルソナはともかくブスザワは糞だろ
実際ユーザースコアはボロボロだし >>174
お前がどうこう言う前に売り上げが答えを出すだろw
ゼルダやペルソナがFF15の700万本を越えられたらその通りだなw グラフィックを単純に精巧さだと捉えてる奴は視野が狭すぎるんだよ
=表現技法なんだからデザインセンスの有無で見ないと
あ、スペックは必要ないというのはただの言い訳な FFは超メガブランドで過去の実績がすごいから500万出荷とかできただけでしょ
15そのものは評価も低いしそこから数字はあんまり伸びてない
FF13より売り上げも評価も下だしな なんだかんだでまだまだFFに関心あるんだなw
PS4持ってるけど年末はペルソナ、BF1買ってFFは完全スルー
FF買うならSAOでも買おうかと思ったわw >>183
いや色が複雑だとプレイヤーが迷子になるでしょ >>182
ゼルダもメガブランドなんだよなぁ
当然越えられるんだよね?w700万w >>186
色鮮やかだとユーザーが迷子になるってどういうこと? やっとグラを気にしないでいいくらいのハード水準になってきたってことだ フォトリアルなグラじゃないと糞なんて誰が言ってるんだ
ゼルダを糞グラって言ってる人は別にフォトリアルじゃないから
糞って言ってるわけじゃないだろ; 景色は色薄めで祠や干渉できるオブジェクトやら拾えるアイテムなんかを目立たせてるからじゃね? >>185
勝手に比較に出されるだけ不愉快だわ。豚じゃあるまいし >>188
概ね>>191の言ってる通りで色合いをシンプルにする事で風景の特徴の把握をしやすくしてる
特に今作のゼルダは高いところから遠くを見回す事が多いから色が複雑だと物の位置関係が把握し辛い
敵や動物とかはそこらへんが顕著だよ >>40
その例えは違うな
グラガグラガ言って馬鹿にされてる奴らを言うなら
「料理の本質は食器とテーブルの価格」くらい馬鹿なこと言ってる >>50
ゼルダはゲームとしてやりたいことを表示する最高の表現として今のアートを積極的に選択した
内容のためにグラを妥協して落としてああなってるわけではないから性能ガーなハードであってもあの絵になる >>197
上等な食器と食は2つ揃ってこそ意味があるみたいなことを北大路魯山人も言ってたし、食器を蔑ろにするやつもわかってない FF15とグラディウス火山とデスマウンテン比べてみると
表現力の圧倒的な差がわかるなw 15はただの火山止まりで終わってるんだよな >>183
これは逆にいい
洋ゲーは色が多過ぎて散らばった印象を受ける
それにリアルはあんなドギツイ色味じゃない 割れた高級皿に高い食材をペースト状にして流し込んだ物
それがFF15! >>205
日本は古来からそういう行いに粋とか雅とかいう言葉を作って持ち上げてきた。
味覚だけでなく5感を大事にしてきたのが日本違うんか? つうかペルソナ5のグラが酷いと思ったことなんてまったくないわ
デザインが優れてるからだな
ゼルダブスザワはほんとひどい
なんだよあの三角はw >>207
まあ握り寿司を丼ぶりに盛られて出されたらブチギレる自信はあるよ はあ?ゼルダのグラは感動に打ち震えて神に感謝するレベルだろうが 一ヶ月も経って今更グラがいいだす時点でもう 嘘臭いだろうが
本当にクソグラだったら 祭りになってるての まあゼルダならディテールに神が宿っているって言っても過言にはならないな ゼルダはグラしょぼいけど綺麗だよな
DQ11はPS4版はたいして綺麗じゃないし
3DS版は解像度低すぎて見れたもんじゃねえ ゼルダのグラはすごくはないけどしょぼくもないないわ
絵作りとしては十分綺麗なレベル えっずっと糞グラ言われ続けててそれがデフォだから祭りになるはずないじゃん FF15は普通のカレーをバーターとクリームをたっぷり使いクリーミーなフレンチ風にアレンジし、高級な皿に飾り付けて盛ってる感じ。
カレーもJRPGも普通でええねん!
まずなっとるやんけ! PSのペルソナは良いグラ、任天堂のゼルダはダメなグラゴキリ ってか今さらだけど任天堂の製品のグラはデフォルメされてるだけで良グラじゃね?
マリオサンシャインとかギャラクシーとか頭イかれてんのか?ってくらい綺麗だったろ FF15はキャラデザとハードとの乖離が国内市場での迷走を生んでるんじゃねーのかな
ああいったキャラデザはマイルドヤンキーに一番受けるんだろうけど、
そもそもマイルドヤンキー層は現在スマホゲーがメインで、
PS4みたいなハイエンドCS機買わないだろうし、本格的な3Dアクションも苦手だろうからな フォトリアルってのはすぐ飽きるんだよな・・・
ホライズンも来年あたりにはグラこんなもんだったか、くらいの評価になってると思う 洋ゲー厨とかいうカスもマリオギャラクシーだけは認めてたなw
マリオは実質洋ゲーとかいってた完全に頭が逝ってるガイジも湧いてた >>219
普通のゲーマーはちゃんと理解してるから大丈夫だよ ゼルダより上のトゥーン表現はもうギルティXrdぐらいしかないわ
あれはいつ見てもオーパーツだわ ただのあのグラでアクション3Dアクションは不可能 >>174
ぷよぷよに細かいディテール必要なのか?
かと言って荒い画面やフレーム安定しないと遊ぶ方も楽しめないだろ・・・
まぁ話すだけ無駄だと思うが 最近はグラがフォトリアルだと遊んでて疲れるわ
窮屈というか
原因はワカンネ >>223
レトロゲームと最新ゲームの区別も付けられねぇのか >>220
本当にマイルドヤンキーにうけてるのか?
FF15のキャラデザは褒めてる奴見たことない
髪型とかファッションとかとにかく時代錯誤というかひどくないか
野村のセンスが90年代で止まってるんだろうけどさ >>230
野村が降りて田畑になってから
微妙にデザイン変わったんだぜ
簡単に言うとロン毛アニメヘアーじゃなくなって唇が厚くなってピンク色に近くなった
あと全体的に筋肉質になり軽装も増えて肌の露出度が目立つようになった
PVでもパーティ間の踏みいったコミュニケーションやボディタッチが増えた
つまり全体的にホモホモしくなった >>222、>>225
聞けて良かった・・・
なんかプリレンダムービーが流行った時代に引っ張られすぎだよな〜
>>226
2Dドットを3Dモデルで再現するとか本当にすげ〜よな〜
>>228
よく読めよ
なんで逆の意味で捉えてんだよ あ、>>232の>>228宛のレスはミスで本当は>>227宛です まーた、ゲーム性とかいうフワッとした論拠で豚のグラフィック否定論が始まったwwww ゼルダのグラフィック割と綺麗だと思うけどな
トゥーン=汚いってわけじゃないんだし FF15を遊んで帰ってきた人たちの顔見たか?
やっぱつれぇわって顔してるよ FF15の売り上げ自慢がしたいなら最低限ff13の売り上げを超えてください >>239
これホントひどい
さまようよろいはテカテカし過ぎてて安っぽいし新モンスターはゴム人形みたいだし >>235
トゥーンが汚いとかは誰も言ってないと思う
ゲハじゃ糞グラだとかいってる人も見かけるがそんなのは相手にしてないほうがいいし
ゼルダに関してはたまにカクツクのなんとかしてほしい >>240
見た目だけで評価してると
またホライゾンやFF15やデスペ3や嵐を掴まされる事になるぞ
開発費200億円以下でグラフィックに力を入れているところは漏れ無く「他頑張れ」になる ドラクエの絵って基本こういう路線じゃね?
スライムだってゴムっぽいじゃん >>244
その中にホライゾン入れるのやめてくれ。
どう考えても見た目だけの評価じゃないだろ ドラクエヒーローズ思い出していい気分にはなれないわ
ヒーローズやらなきゃ良かった >>240
ブルードラゴン路線じゃん
そんなに酷いか? ゲームはグラじゃないスレでグラでしか戦えない奴は不憫だな
まぁ内容で勝負したらFF15なんて足元にも及ばんからな
比べなければFF15は個人的には楽しめたしドラクエ11にも期待してるけど 糞グラはゲームにあらず!は世界の常識。
熾烈なGOTYレース
【15】人食いの大鷲トリコ
【08】Final Fantasy XV
【03】ポケモンGO
【00】ポケモン サン&ムン
【00】マリオラン
【00】マリオメーカー3DS
【00】ミートピア
【00】マリオパーティー
【00】とびだせ どうぶつの森
【00】星のカービー
【00】桃太郎電鉄2017
世界の評価
人食いの大鷲トリコ>>>>>Final Fantasy XV>>>>>>>>>ポケモンGO>ポケモンサン&ムン マリオランマリオメーカー3DS ゼノクロ他雑魚 >>1
ゼルダは歴代トップクラスにグラフィックすごいんやよなあ どっちも下手な洋ゲーより魅力的なグラではあるな
しょぼさももちろん感じるけど結局はセンス グラじゃ無いっても製作費や制作期間はかなりのものだろう
両方とも2015年発売予定だったが1〜2年延期した
ゲーム開発で延期は仕方ない、1〜2年の延期を我慢できなかった、
スケイルバウンドを切り捨てたMSはクソだってこと
低予算、短期間で開発されて高評価かつ大ヒットしたインディーズタイトルである、
風ノ旅ビトやロケットリーグの方が偉大 ゼルダは規模の割に低予算じゃなかったっけ
開発期間は1年半の予定が3年に伸びちゃったけど(2013年開発開始、去年E3時点でデバッグもほぼ完了していたらしい)
「任天堂の作ってきた全てのゲームの中でも最大の人員数、そして断トツで最大の開発費となっています!」
からの「ゲームエンジン開発や広告宣伝費も含めてなんと!ペイラインは200万本も!(ドヤァ)」ってやってたし バイオハザード7がペイライン250万本
ウィッチャー3がペイライン400万本
サイコブレイクがペイライン500万本
GTA5がペイライン1000万本
デスティニーがペイライン1700万本 評価としてはそうかもしれんが、売上見る限りやっぱりある程度小さくなるんじゃないのかな
FFに関してはナンバリングでアニメ的な路線のグラで評価されるとは考えづらいし
8あたりから続いてるこのタイプのグラで海外売れてるんだしFFもそうしようってのは違う感じ グラは良い方が良い
グラが悪くて面白いゲームとグラが良くてつまらないゲームなら面白い方が良い
グラの良し悪しはフォトリアルかどうかではない 和ゲーで洋ゲー並にリアルにして面白くなったゲームってあるの? >>2
ゲームを知らない奴が分かりやすく持ち上げられるのがグラとか性能的な数字しか無いからな ストリートファイターで実写を使った奴があったろ
でも、一発ネタで終わったんだ シーマンって3Dグラフィックスに良いアプローチをしたゲームだったよな? >>263
バイオ7だな フォトリアルでVRは完全に成功だろ グラに力入れてるのにつまらない
このケースが一番ストレスでかいわ >>271
FF15の悪口はやめろと何度言ったら分かるんだ もうどれも綺麗な時代
映像に力入れるのは費用対効果薄すぎる グラフィックの定義にデザインは含まれないのか?
ペルソナとかそこが評価されてるのにグラが悪いっておかしいでしょ >>271
1 グラも良く内容も面白い
2 糞グラだが内容は面白い
3 グラは良いが糞ゲー
4 糞グラで糞ゲー
普通に4じゃね
ハード的に任天堂は絶対1は作れないのが痛い >>277
まず糞グラクソゲーはKOTY住民かクソゲー上等の物好き以外は手に取らんだろ
糞グラ良ゲーはその面白さでファンを増やして自然に売上伸ばすし
グラだけゲーは一般人がPV詐欺で騙されるからこそ
ムカつく度合いも大きくなるんやで 無双シリーズだけはいくらグラが綺麗になろうがやりたくない
グラが綺麗な分、肩が凝る >>276
それを認めるとゼルダも認めないといけなくなるから
クソニー社員的には高解像度でテクスチャを細かくしたもの以外は高グラだと認めたくないんだよ >>277
ゼルダのグラは良いから1だな
あれがフォトリアルになってレゴラスみたいなのがリンクとか言われても全然良いと思えん アイマスPSとかずっとアニメ調でやってきたからかかなり洗練されたグラだよな、ゲームの出来はともかく
フォトリアルじゃなくこういう方向への進化とか全然アリだと思うわ
http://i.imgur.com/ytBtO5q.jpg つーか開発秘話の動画でリアル系リンクの姿公開されてるぞ
顎髭生やしてマッチョなバイオのゴリスみたいなリンクが どっちも実写みたいなグラじゃないけどユーザーの望んでいるグラではあったからな 今日の夜にスコルピオ解禁だけどやっぱハイエンドマシンの発表はワクテカするわ
面白さに直結しないのは分かってはいるが むしろゼルダのグラがどれだけ優れてるのかがわからない奴がヤバいわ。
グラ=リアルさだと思ってるアホ。 ×ゲームはグラじゃない
△グラもゲームの大切な一部
◯グラの良し悪しは解像度とフォトリアルじゃない 真のグラ厨バレて見た目じゃなくてポリゴン数で見るからな〜 >>286
steam対応して欲しいね
対応してくれるなら迷わず買える
でも問題は日本同時発売してくれるかだけど >>76
だねー
昔は実写みたいでグラスゲーだったけど、
いまはなんか現実となんか違うていう違和感のほうが気になっちゃう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています