仁王「ニンジャガ+鬼武者+ダクソ」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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これ"ダクソ"にあたる部分はいらねぇと思うんだ
つまり何が言いたいかっていうと
ハクスラだのレベルだのアイテム管理だの
無駄なRPG要素つけないで仁王を純粋にアクションとして楽しみたかったってこと 仁王買ったけどグラしょぼくて草
ダクソよりはムズイ ハック&スラッシュとアイテム収集やレベリングの要素は相性良いと思うが もっと簡単に言うと
「ニンジャガ+鬼武者」にして欲しかった
アイテム管理は本当にだるいし
アクションに集中させてほしい ダクソにハクスラ要素あるか?
鬼武者も武器のレベル上げとかアイテムはあるけど つうかダクソに近いのはUIとか操作とか間合いの取り方とか敵の動きがパターン化されてる点だと思うが 正直ニンジャガだけでいいんだがw
てかニンジャガ要素なんてあんのこれ いやいるわ
普通のアクションなんかボリューム短いじゃん まあそういうゲームも需要はあったかもな
でもどっちにしても売上は変わんなかった気はする
もっとゲームが売れてた時代なら単純なアクションの方が売れたとは思うけど >>8
軽装備だとニンジャガみたいな戦い方できるよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207666.jpg そういうのは出来ない
あくまで避け、カウンター等でダクソよりニンジャガ寄りの戦い方ができるって感じ 仁王やったあとダクソDLCやったら仁王の底の浅さに気づく
対人追加されるらしいけど壊れ陰陽術とかどうすんだよ >>14
なるほどありがとう、ボタンで攻撃できるダクソぐらいに思っとこうw >>16
DLCって3のか?
むしろ仁王の後じゃクソステージすぎて微妙だったわDLC ニンジャガ、鬼武者、ダクソを足して4で割ったような作品 >>18
最初から最後まで同じようなエリアを鬼とベロリンと天狗でローテ回してるだけで飽きたわ
装備もどんどん陳腐化して最終的には神器以外ゴミ化するし途中から駆け抜けたほうがいいと気づいて一気に飽きる >>23
駆け抜けたほうがいいのはダクソもじゃん?
てか駆け抜けステージだったじゃんDLC2とか ほんと評判だけは良くて中身スカスカの典型だな
ダクソの足元にもおよばないのによくもまぁ 討鬼伝とか今までのコエテクのゲームと比べて技が当たった時の感触とか動かしてて面白かったのは良かった ダクソは終わったけど仁王はまだ続くだろうからな
俺は仁王も楽しめたから今後が楽しみ >>18
仁王はボスが薄っぺらい
ボス戦が楽しくない >>1
レベル1のままでやれ
術も使わずスキルだけ上げてやれよ 俺くらいの腕前になると陰陽使っても強者サブの逢瀬と仁王で詰むからな >>33
それじゃ相手だけ強くなってって不平等じゃん とりあえずダメージ非表示にすればアクションゲー要素は高まる >>32
これ
特に海坊主とガシャドクロ
こいつ考えた奴は100回しね 俺はニンジャガみたいな殺るか殺られるかの攻防を期待したんだけどな
仁王って主人公は貧弱で相手は高体力のゴリゴリじゃん
ニンジャガは主人公も強いけど相手も強いって感じだったしこのバランスが最高だった
仁王は世界観がすんごい好みだからこそ
このゲームシステムはいただけなかった 仁王はRPGだから、純粋なアクションゲームのニンジャガと比べるのはどうかと
あとシグマは基本的に偽ニンジャガと思ってる
雑魚も全力で殺しにくるニンジャガで、マイルドにしちゃいかんよなぁ ハクスラとかトレハンとかの用語で言われても困る
elonaって言われるとわかる >>23
だからって最初から駆け抜けたら二正面にあって死ぬだろ?
だからマップを把握するまでは全敵倒しながらちびちび行って、敵の位置把握したら駆け抜けるのがかしこい >>44
まずメインミッションでは、ショートカットを開通させなきゃならんしな
サブの鬼の娘とか姥捨山は走り抜けは可能だけども 仁王は平面のゲームだわ
ダクソの立体的なステージ構成にはまるで及んでない >>3
ダクソより上だが何言ってんだ?どうせアクションモードでやってんだろ >>16
どうするんだよって
想像もできないとかヤバイな
イキりたいだけなんだろうけど このゲーム難しすぎたわ
海坊主と雪女と孫一はどうしても勝てないくて結局はオンラインで助けてもらったし
それでもサブクエ無視でメインクリアだけで85時間もかかった ダクソDLC入り完全版並みのボリュームが素であるからな 基本攻撃を欲張らない
雪女は後半距離を取る
孫市は手裏剣か弓か上段攻撃で撃ち落とす
だったかな ニンジャガとかいう糞を作ったチームが
鬼武者パクろうとして失敗しただけじゃん本当にしつこいだけのステマ >>61
陰陽を使わないなら
振りの小さい攻撃をチマチマ当てて行く
攻撃後またすぐ攻撃してくる場合も一発は入れられる 烏天狗は武器での攻撃の後に、回転攻撃する場合多いから
それを見てから2回攻撃してすぐ離れる
離れるの遅れると広い範囲の武器攻撃に当たっちゃう 仁王本スレにニンジャガ真性が来て書いてたのが無敵技の絶技だったという
なんで触るんだろう コエはほんと複数敵出すの好きだよなあ
単体だとあっさりパターン覚えられて突破されるのは分かるが
逃げ回って攻撃して、また逃げ回ってってプレイになるからつまらんのよな 複数敵ってどこの話?
そもそもダクソみたいなもっさりアクションならともかくウィリアムが強過ぎて複数相手でも全然数の暴力に思えないわ 様々なサブミッションであるやろ
ちなみにダクソと違って
1周クリア時点でトロフィー結構取れるのな
ttp://www.gazo.cc/up/239228.jpg ディアブロパクってトレハン要素つけたのはファインプレーだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています