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ソニー関係者「ゼルダは没入感がすごい」と興奮 「VRかどうかより大事なのはデザインとリアリティ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/07(金) 15:01:28.96ID:EhhL46Krd
https://twitter.com/mochi_wsj/status/850123519182520320

Takashi Mochizuki?@mochi_wsj
ソニー関係者が「今回のゼルダは没入感がすごい」と興奮していた。「VRじゃないですよね?」と言ったら「没入感はテクノロジーソリューションにあらず。
ずっとそこにいたいと思わせる魅力だよ」と。大事なのは世界観のデザインとそのリアリティだ、と。皆さんにとって、今回のゼルダは


まーたソニニシか
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:02:57.22ID:Gh1/+9a00
ソニニシってw
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:03:43.60ID:38nbH8j/H
ソニシでいいじゃん
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:04:29.13ID:NnzKs2INa
ソニーは豚!
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:04:40.42ID:C7T2qaj4d
ニシwwwww
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:05:42.34ID:zYHjVp28M
我々ゴキブリとしては許しがたい裏切り行為だわ
特定しよう
0013ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:07:21.81ID:T/yl6roJ0
ソニー社員「ゼルダは没入感が凄い。その世界にいたい」
株ポケ社長「VRはゲームにはまりこんで閉じこもって引きこもっていくもの。ポケモンはその真逆を目指す」

この言葉選びの差に余裕と品性の差を感じる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:07:50.60ID:n8z451M3r
ソニニシ
ω
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:08:29.29ID:MaVjdnLpd
ソニー最低だな
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:09:26.10ID:fiNzcfMI0
私はゼルダにそこまでの「没入感」は感じません。面白いし、時間はどんどん過ぎていくけど、「そこにいる感じ」があるかといわれるとうーん、と。想像力が乏しいのかもしれない。これをHMDでやると多少は違うのだろうか。

本人はこんなこと言ってるんだw
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:11:04.77ID:CaAuhsuWa
ソニン?
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:12:32.31ID:oYZMy/QM0
また脳内ソニー関係者か
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:13:31.58ID:sOQFHUVv0
ソニー陣営は余裕があっていいね
一方任天堂のミヤポンはヘイトばっか吐いててガキンチョみたい
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:16:07.17ID:1jYckZBAd
金で買収されたんだろ
さすが汚い
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:16:49.45ID:cy8cCM3ar
>>13
ほう、いち関係者が記者と雑談で喋った(らしい)内容と
取締役が公式動画でした発言を同列に比較するっていうのか
あと、「ポケモンが目指す方向」とその他タイトルの目指す方向は多分違うだろうな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:17:55.35ID:XcN09zMO0
なお聞いた本人

Takashi Mochizuki‏認証済みアカウント @mochi_wsj 7時間7時間前
私はゼルダにそこまでの「没入感」は感じません。
面白いし、時間はどんどん過ぎていくけど、
「そこにいる感じ」があるかといわれるとうーん、と。
想像力が乏しいのかもしれない。これをHMDでやると多少は違うのだろうか。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/850125839463141376

なぜソニーはゼルダを褒めまくるのか
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:18:24.75ID:tTtl6xkd0
ソニー関係者は良いものは良いと素直に認める広い心がある
ソニーのものは何でもディスる人たちとも見習うべきでは?
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:21:11.32ID:XcN09zMO0
任天堂は社是が「独創」になってるから
他社は平凡で価値が無いと思ってる
任天堂も結局はよく他社をパクるのだけど

海外でオープンワールドゲーが流行ってなかったら
今回のゼルダは全く別物になってただろう
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:24:05.53ID:uiEMA39Za
>>29
ソニー製品すら匿名でディスってバレるGKソニーがなんだって?
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:24:32.16ID:bstQPX+Wd
>>29
ゼルダのネガキャンやめようぜ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:28:23.53ID:fCpOmGRD0
もっと早く気づいてればVRに金ドブしなくて済んだのに
ゼルダ以前にフォールアウト3やってたら没入感こそ重要というのに気づけてた
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:28:33.18ID:XcN09zMO0
ソニーは人前では褒める
匿名ではディスる

つまりGK
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:29:44.44ID:9DcL5y4oM
全ての豚が統合されていく
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:34:35.99ID:XcN09zMO0
任天堂社員も昼休みにPSPでモンハンやってたって言ってたな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:37:05.57ID:qCsZG1gNd
>>24
そうじゃないだろ

ゼルダに似たゲームを作りたいから
悪口言えないだけかと
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:42:26.73ID:gWokeaDj0
ゼルダすげー
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2017/04/07(金) 15:56:04.34ID:ndhJzvnga
>>53
IP抜かれてこれだけ騒がれてたら普通否定するよね黙りしてる時点でお察しっす
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 15:57:06.79ID:cy8cCM3ar
>>54
あれ、宮本茂が「パラッパラッパーはやられた、あれはウチが作るべきだった」
とか言った話知らない?
「逆は全くない」とか、単に知らないだけのくせに断言しちゃうとか情弱じゃない?
せめて断言をさけるぐらいはしようね
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 16:01:14.95ID:XcN09zMO0
そういや宮本はマイクラも悔しがってたな
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2017/04/07(金) 16:04:43.94ID:XcN09zMO0
「先を越された」ってのは何もファーストに限らないし
ゲーム業界以外でもよくある話だけどそれが上から目線ってのは
ゴキブリの被害妄想だなあ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 16:12:47.79ID:CaAuhsuWa
>>25
縁切ったら暴露される恐れがあるし
ああいうクズと繋がってしまったら逃げ道がない気がする
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2017/04/07(金) 16:15:17.03ID:CaAuhsuWa
>>57
アイトーイもあったな
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2017/04/07(金) 16:15:25.83ID:RjWztMRua
>>29
つーか多分SIEがソニー内部で孤立してるだけなんじゃないかなって
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2017/04/07(金) 16:17:13.52ID:4mpCES9Up
>>59
お前みたいなのがソニーの足引っ張ってんだろうな
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2017/04/07(金) 16:20:47.34ID:cy8cCM3ar
>>59
あーゆーのが得意だという自負があるからそう言ってるんだよ
よそが得意なジャンルでよそが凄くて任天堂が劣ってても何も言わんさ
得意なはずの事でよそに負けたと認めるのは存在意義的に相当悔しい事だぞ?
「あれがウチから出せないようではウチはもうダメだ」ぐらいのニュアンスだからな
実際はパラッパ以外で任天堂のお株を奪うようなゲームはそんなに出なかったから
今日も任天堂は健在でいられてはいるんだがな
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2017/04/07(金) 16:20:52.52ID:sRTmHDxq0
>>59
クリエイターは自分が作りたいと思うもんだよ、いわゆる競争意識

お偉いさんなんてソフト作らないクリエイターでもないんだからそういう対抗意識は湧かないからそういう発言は出ない、職種の差ってだけ
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2017/04/07(金) 16:29:45.28ID:QCJW1gV5a
また梯子はずされたか
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2017/04/07(金) 16:30:08.52ID:XcN09zMO0
ゴキブリが気づいてないだけで
任天堂は結構他社を褒めたり悔しがったりしてる
ただ、ソニーの製品は最高のはずなのに褒める回数が少ないと思って
任天堂は上から目線だし生意気だと思ってるんだろう
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2017/04/07(金) 16:58:14.41ID:CaAuhsuWa
それ逆も同じでは?
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2017/04/07(金) 17:03:37.74ID:J5FzA0Ey0
任天堂関係者叩きのソースって全て
海外で外人が通訳を通してインタビュー
→細かなニュアンスが伝わらず意訳状態に
→更にその意訳英語記事を都合の良いように偏向解釈

っていう偏向伝言ゲームなんだよな
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2017/04/07(金) 17:03:52.16ID:o1za3NHM0
>>13
君たちゴキブリとソニー社員の差だろ
ソニーは今でもステマやってそうだが
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2017/04/07(金) 17:52:20.26ID:hSqrelUq0
>>1
>没入感はテクノロジーソリューションにあらず。
>ずっとそこにいたいと思わせる魅力だよ

ホントその通りなんだよなあ今回のゼルダ
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2017/04/07(金) 18:56:14.15ID:9rSFnBrFH
佐伯の呪縛
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2017/04/07(金) 19:26:03.34ID:myvpU9b7a
>>59
ゴキチョンには日本語難しいんだろうから教えてあげるけど
「ウチが作るべき」は相手への賛辞と自分への叱咤だから
新進気鋭の洋菓子職人の斬新な和菓子を食べた老舗の和菓子職人が「長年和菓子を作って来たのにこれを生み出せなかった」と自分を戒めるのと同じ
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2017/04/07(金) 19:44:15.59ID:OTEhulJXp
ソニニシって言葉いいな
俺ソニニシだ
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2017/04/07(金) 20:00:01.36ID:Pkf/AuZRd
>>1
没入感の為のデザインとリアリティってのは大事だよな

FF15も巨大モンスが居るのにキレイ過ぎる道路が有るからおかしいんだよな
道路があちこちで壊れてて、緩やかに滅びつつある世界でも人は争い続けるってテーマだと全然違ったと思う

ナウシカのパクリと叩かれるかもしれんがw
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2017/04/07(金) 20:07:15.26ID:Pkf/AuZRd
>>101
ハマるってのはプレイヤー寄りの言い方で、ゲーム作る側に近い言い方が没入感だよ

プレイヤーは感覚で「ハマる」と言ってるけど、開発側は計算してプレイヤーに没入して貰える=違和感を感じさせないように作るから
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