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モンハンのアタリマエを見直してみるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 19:57:38.16ID:/HfsJEHQ0
全く新しい次世代のモンハンの仕様を考えてみようぜ

取り敢えず最低限の前提だけ考えてみた

・気軽に協力プレイが出来るオンラインアクション
・「狩り」という題材による悲壮感を感じさせてはいけない

ライト層に受け入れられる為にもこの二点だけは変えられないはず
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:01:15.81ID:89y9PAoqd
このスレに挙がる事の大半がMHZで既にやってるってなりそう
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:06:38.69ID:H3PiBO+/0
そろそろモンハンはリブートする時期だと思うわ
モンスターとか象徴的なキャラクターはそのままでいいから
システム回りや固まった設定は全部作り直せ
ギルドやクエスト、ハンターといった設定が無くなっても
根本のプレイヤーが狩りをして生きるサバイバルな要素があれば問題ない
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:09:08.49ID:54N2L3pbd
>>21
ドグマあるやん
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:09:53.91ID:a56Pbc7Dd
>>7
そもそも狩りで時間制限ってのもおかしな話したけど
だらだらと1時間以上かけるのもあれだしね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:12:00.00ID:8s5MJG3W0
クソグラ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:12:07.56ID:+ltcuUjx0
モンスターを振り切る、一時的に待避可能なシステムがあれば
別にオープンワールド化するのは構わんと思うよ
そうした方がモンスターの巣とか生態とかも再現しやすいだろうし
一瀬はともかく藤岡は本来生態とかしっかり作りたいらしいから
理想のMHを作れるんじゃないかと思う
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:16:32.08ID:hzR9BcZ70
ガッツポはマジでいらん
ぬるいと言われようがあれはない
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:19:08.39ID:n++WJLDnd
>>37
それだと悲壮感出てこないか?
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:29:02.51ID:n++WJLDnd
>>43
オープンワールド化は処理よりもバグがやばそう
まあDDONの開発でデバッグのノウハウは溜まってるのかもしれないけど
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:30:14.56ID:Ad6wZzuDp
シームレスマップのことをオープンワールドというアホは置いといて

仮にシームレスマップにすると
モンスターの移動速度が圧倒的に速いので、どうやっても逃げられない&追いつけない
ゼルダやドグマみたいにモンスターのナワバリを用意すると、引き返す境界線で戦う戦術が生まれる
ドグマだとそれを避けるためナワバリから離れると引き返す間は完全無敵になる始末

鈍足モンスター限定ならゲームになるかもしれない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:33:18.22ID:7G7uCO1yM
主人公がなんと鳥
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:52:13.37ID:8s5MJG3W0
XXの続編を3DSで出したら呆れを禁じ得ない
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:57:44.08ID:5y+lmfZa0
シームレスにしたらスタミナがストレス要素
かといってスタミナ無くすとクソゲ
広いマップでモンスター以外の素材集めとか地獄だし
モンスターの行動範囲外まで逃げて血ぶっしゃーでてるのに無反応無敵状態で帰っていくモンスターとか見たくねえ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:59:27.63ID:h5PXc3nf0
アタリマエというかMHXとかMHXXもそうだけど作品出る度にどんどん技派生やらが複雑化し過ぎてるのちょっとどうにかした方が良いと思うわ
ずっと追いかけてる人は別として初心者とかスタイル別派生表みても訳わからんだろあれ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:02:57.03ID:a56Pbc7Dd
オープンワールドは無理そうだけど
シームレスはやってほしい
過去のマップ、森丘とかのエリアをうまくシームレスで繋ぐだけでも印象が変わって新鮮に感じるかも
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:03:13.04ID:opnyhDso0
>>73
モンハンの初代からあるシステムを今更否定するのはどうなんだ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:05:29.67ID:eI68Stzv0
大分前からハンティングアクションっていうよりは、ただのハクスラ系アクションゲームになってるからな
最新作で前者の進化系にするんなら、もっと現地で取れるアイテムの活用法増やしてほしいかな、現状一部素材は買って集めるのが当然って感じな物になってる
後者の進化系にするんなら、いいかげんガッツポーズ無くして欲しいし、ボスから取れる素材は一発で装備品作れる程度にしてほしい
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:07:38.38ID:Yld6jhW3d
これ無くせ!こうしろ!っていう意見取り入れたPSの狩ゲー共闘ゲーが爆死低評価な現実見るとこのままでいいんだろうな
変えたら今度は今以上になんで変えたんだ!こんなのモンハンじゃない!って意見が増えるんだろうなぁ…
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:08:48.83ID:7qsZBmXO0
任天堂ハードで出るという当たり前を見直そう
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:11:19.49ID:eI68Stzv0
>>79
つってもX→XXからユーザー数明らかに減ってる事を思うと
そろそろ新しい変化っていうか、そういうのは欲しくなるかなー
このスレに載ってるような変化が良いか悪いかは置いておくとして
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:12:50.45ID:g66/Hmy8a
>>77
極論すぎやろ
頭湧いてんのかい?
>>76
なら変えりゃいいじゃん
ついでにいえば 
クーラードリンクとホットドリンクもいらね ってより寒くなったり熱くなったりってシステムか

クソシステム多しぎわろた
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:16:58.31ID:i//GS/SX0
どのハードで出るかは分からないけど
3DS以外ならどのハードで出しても、グラフィックの進化だけでも売れると思う
ただその後はシステムに手を入れないといけないだろうな
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:19:10.51ID:aoSFfMRSa
>>17
これは思わなくはない
けど現開発陣に遺産を食い潰す以上の仕事が出来る奴がいる気がしない、遺産を食い潰してるだけの現状より悲惨な事になる気しかしない
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:28:13.41ID:jrrHUyuHr
難易度が簡単すぎるんだよね
もっともっと難しくていい。今作のゼルダくらい、難しくていいよ。
何回も何回も死ぬけど、そうして敵の動きを覚えて、なんとか倒したときの達成感はすごいんだからな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:29:58.40ID:GqDa+4nJa
レイアがランポス仕留めてヒナにエサやりしたりフルフルが待ち伏せてケルビ丸飲みしたりディアブロスが同種で角相撲で争ったりティガレックスが群れからはぐれたポポを狙ったり
そういうモンハンがしたいです
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:35:36.90ID:mkF9HQqw0
ARKに武器とモンスター持ってくれば理想形にならないか?
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:37:25.94ID:yMBp8TkI0
モンスターハンタープライマルとか出そう
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:40:36.98ID:R+JnjZYV0
マップをシームレスにする
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:41:10.31ID:QhByJNJCd
モンハンの版権をソニーに全て無償譲渡する
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:42:10.85ID:S+i0CAZF0
走りながら砥石研ぎたい
片手の専売特許にしてさ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:45:30.11ID:nBerbPX70
>>48
物陰や煙玉などの視界をちゃんと要素として組み込む
縄張りとスタミナで追ってきたり追うのを諦めたりする
要は既に半端に存在する要素を真面目に作るだけで「えりチェンないと逃げられない」なんて馬鹿げた話はしなくてやくなる
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:45:34.90ID:yOBEp2JWd
魔法で狩る
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:45:56.81ID:o7wOjCIT0
レウス骨格のモンスターを大量リストラかリビルドしろよ
クック先生とかいってるけど用は使いまわしモーションモンスターが多すぎるだけだろ
名前と見た目がちょっと変わった奴ばかりであきる
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:46:24.59ID:nfdHuJENa
四方
今作には「ゼルダのアタリマエを見直す」(※18)、という開発コンセプトがありますが、じつは最初からそれをテーマにしていたわけではないんです。
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:46:39.28ID:/xrcqZPjd
VITAでだす
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:46:57.26ID:nBerbPX70
>>104
んでソニーが任天堂サマにライセンス料払ってスイッチに出させて頂けばヒット間違いなしだな
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:49:36.09ID:gM28Alw20
>>93
難易度を上げると新規や初心者が入ってこれなくなるのはよろしくない
P2Gが難しすぎて投げた人がP3で初めてモンハンを楽しく出来たって人が結構いるみたいだし
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:53:04.95ID:opnyhDso0
モンハンの場合はなあ
あまり変えるべきじゃあないだろう
不便と思える部分がこのゲームの特徴になってる

無くした途端味の無いゲームになってしまうと思う
お守りはどうでも良いけど、スタミナとエリチェンはなあ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:55:22.75ID:6db2bkSV0
一つの採取ポイントでランダムで数回採取するんじゃなくて
ポイント周辺にランダム数か所POPしてる採取オブジェを各1回採取する形にすると
モンハン特有のけだるさがかなり和らぐと思う。

もちろん採取アクション自体もゼルダやウィッチャーみたく軽いものにしてね。
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:57:26.88ID:5waNiRBld
卵運びクエ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:57:51.72ID:x6zBpkn10
単純にグラ綺麗にすれば内容はゴミのままでも売り上げは回復すると思う
SwitchかPS4に出して、どうぞ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:59:21.12ID:opnyhDso0
回復薬や秘薬などを用意するのが面倒なのはな
どうにかしていただきたいところ
>>122
あの採取のモーションが面倒だからそう思うのかもなあ
ゼルダみたいに一瞬で採取できれば多少は楽になるかもな
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:00:11.01ID:ynH/9U4q0
いい加減食事廃止して最初から体力スタミナ150にしろよ
あれのせいで準備の時間増えてテンポ悪くなる
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:01:49.45ID:nktYJsmr0
実は大剣の溜め斬りって意味不明だよな
頭の上で静止しておくと威力が上がる訳ない
振りかぶったら遠心力を活かして一気に振り下ろす方が
はるかに破壊力があるはず
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:04:51.72ID:R+4iTRT10
砥石なんて磨き終わる直前に妨害されると最初からやり直しだから
研ぐモーションの回数に応じて少し回復してくれ
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:10:27.27ID:ynH/9U4q0
昔はモンスター隙だらけだったから砥石や回復のガッツポーズも気にならなかったけど
最近は隙が減ってアイテム安全に使えるタイミング少なくなってきたからストレスになるんだよな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:13:27.19ID:0wftOlI4r
世界観を重視したモーションからプレイヤーを苦しめるモーションへと移り変わった結果
それについていけない砥石ガッツポetcが浮き彫りになってる形だな
モンスターは日々賢く車庫入れアタックしてくるのにハンターと来たら
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:15:04.85ID:109J5+kJ0
途中で死んだら何も入らないシステムがP2Gでソロやってた自分にはきつかったな
40分くらいプレイして3死して何も手に入らないのマジきつかった
フルフル、ティガで辞めようかと何度も思ったし

3rdから一気に簡単になったのもな
今のモンハンは上位とか4人だとフルボッコでなんだかなぁって感じになってるし

オープンワールドは期待もするけど出来ればステージ制と2種類進めるとか無理か
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:23:01.12ID:n++WJLDnd
世界観の一新(´・ω・`)

・映画「バイオハザード」の制作陣が「モンスターハンター」を映画化
http://jp.ign.com/monster-hunter-theater/9248/news/
>アンダーソン氏によれば、映画では平均的なアメリカ人男性がモンスターだらけのパラレルワールドに引きずり込まれることになる。「最終的にはそのパラレルワールドが我々の世界にやってきます。
つまりモンスターハンターのクリーチャーが現実世界に乗り込んでくるのです」とアンダーソン氏は説明している。
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:25:40.36ID:myQ2R4U10
そこは東大阪市かみたいな
消防車もチャーターしてくれるし、そろそろ法務局にでも相談しとこうかと思う
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:28:44.81ID:myQ2R4U10
まあなんにしてもこじれると怖いもんだ暇なんだろうな
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:30:41.16ID:myQ2R4U10
うちの近所は警官が市民に詰め寄ったりしてるよくみる
そこは東大阪
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:38:07.34ID:myQ2R4U10
消防車使うとか嘘やおもうやろ?
ノノちゃん繋がりってやつだろう
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:41:43.57ID:AFXGN5/20
ここに書き込んでる意見取り入れると
ただ味気無いゲームになってて草 
でもグラだけは賛成
いい加減次世代機レベルにしろと
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:59:20.78ID:109J5+kJ0
>>142
出ないんじゃね?ちょっと前までHD出てから遊ぼうと思ってたけど
良く考えなくてもswitchで出すと有料オンラインになるので出ないような
3dsと同じ鯖で任天堂が用意するならまだしも、それやっちゃったらどうなんだろとも思うし
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:19:32.64ID:BDyWLnwu0
糞グラの化石システム使いまわしでいいよ
シリーズファンもそれを望んでるんでしょ?
オープンワールドはドラゴンズドグマ2でやればいい
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:14:25.25ID:WIaEX04M0
お約束を大きく変えるわけにはいかないし
モンハンならではの要素を削いでしまうとそれもう新規シリーズ立ち上げた方がいいよねとなる
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:01:48.57ID:id1uJIs00
草食と大型肉食が団結してハンター襲うの今も健在なん?
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:04:55.68ID:UXSvj1bu0
「不便」な事と「理不尽」な事は違う
前者は上手く料理すればそれ自体の管理という面白さが生まれるけど後者はイライラするだけだ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:11:55.82ID:n8Lrwugid
モンスター同士でも戦うのが自然
カプコンはモンスター同士でも
当たり判定すらないクソ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:18:21.60ID:Zhz1vdoZ0
モンハンは今のやり方で売れ続けてるんだから現状維持でいいんだよ
売れなくなったら改革も必要だろうけど
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:19:30.93ID:EwZnW762H
>>172
MHXX大幅にダウンしたやん
まぁそれでも一週or二週でミリオン出るのは凄いけどさ
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:22:19.32ID:l4hB+rWg0
和ゲーにしてはある程度リアリティのある狩ゲーだったのが良かったと思うんでその方向で見直してくれ
あんだけザクザク斬られて貫通弾何発も撃たれて平気なのも嘘くさい
技じゃなくて罠の種類を増やしてみてはどうか
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:31:21.59ID:8Oyn61dU0
なんか格闘ゲームみたいに複雑化というか、煩雑化してるのがな
ハンターをスタイリッシュにすればするほど、
モンスターもダメージを与えるため理不尽な攻撃パターンや攻撃力になっていくし

個人的にはジンオウガの雷あたりからのモンスターって言うか生き物じゃなくね?感がした
ドラゴンは口から炎吐くよな!からの最近の生き物が誘導弾はちょっと・・・と思ってしまう

古龍の口から竜巻はスルー出来てたのに
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:35:33.51ID:cVdyFdH20
強いモンスターを作るために弱点無くすのは止めて欲しい
極限状態だか知らんがスキルの心眼でも弾かれるし専用アイテムも時間制限とクールタイムあるしで投げたわ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:39:22.06ID:l4hB+rWg0
格ゲーと同じ道を辿ってるように見えちゃうよね
あんだけデカい連中を狩るんだしもっと戦略的な方向で幅を持たせてくれないかなぁ
寒冷地仕様のモンスを森に誘い込んで油に火を放つとか
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:40:23.27ID:dfTYNRbU0
triは良かったんだがなあ
P3で初めて「三連撃の途中で都度ハンターの位置に合わせて向きを変える」攻撃が出てきた
あれが大嫌いで今もP3牙獣種とジンオウガが好きになれないんだけど、全然言われてないのね
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:50:00.45ID:Pjvj1w540
https://mobile.twitter.com/CAPCOM_MHB/status/849951562227081216?p=p
モンハン部@CAPCOM_MHB

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0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:51:45.87ID:sUbhOYrF0
エリア間がシームレスで繋がってる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:06:10.71ID:l4hB+rWg0
シームレスマップにしてモンスの苦手エリアに誘い込んで弱体化させたり
乗ったらある程度誘導できるようにしてそのまま天敵と鉢合わせて潰し合わせるとか
まだまだ出来る事はいくらでもあるはず
ハンターはこれ以上モンスター化させなくていいです
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:20:11.16ID:wh7aq2Z30
>>34
まず必要とする物量が一気に増えるから色んな
フィールドを用意する事が出来なくなる
エリチェンを利用した緊急回避が出来ないと一気に難易度が上がる
MAPが広くなると単純に探すのがめんどくさくなる
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:27:56.33ID:MoB1AB7S0
>>25
それは現実的に考えてクエストの期日があるから
しかしもっと依頼内容で時間制限を変えるべきだと思うし
無制限にするべきクエストも多い
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:52:17.19ID:psF5HU5D0
世界観に魅力感じてるファンとゲーム性に魅力感じてるファンが混在してて、
それがどっちも数多いからモンハンは変えても変えなくても厳しくてなかなか舵取り難しいイメージ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:08:32.71ID:n/a0BpN40
敵の意味わからないクソ高いHPやめろ
あんなデケー剣で首切ったら普通そのまま首吹っ飛ぶだろ
リアリティーを追求しろ 4Gのオープニングみたいなのがやりたいんだよ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:56:33.13ID:pNJvmeQUa
ハンター操作出来てモンスター操作出来ないのはおかしいからハンター4人vsモンスター1人の非対称対戦ゲームにしよう
ハンターは武器毎に明確な役割分担してモンスターは生態系を再現する為にケルビやら食べてパワーアップ出来れば爆売れ間違いなしやで!
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:23:14.98ID:2EHhZQEl0
>>202
無印の開発中にはそういう構想も有ったみたいだぞ
気軽に協力できるオンゲーがコンセプトだったから却下されたんだろう
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:24:37.47ID:RBz1fgKd0
死んだら仲間が運ぶ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:45:17.59ID:Hz6GedM40
食わず嫌いはよくないと思い、PSPでプレイしたけど
単純作業の繰り返しで直ぐに飽きたな
こんなのを書い続ける日本市場はやっぱりズレてるんだろうな
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:48:41.04ID:7654lAOe0
モンハンやらない俺から言わせれば
モンスターがどれも同じに見える。

もっと幅を広げたほうがいいんじゃないかと思う
人型とかロボット型とか
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 06:20:01.32ID:E1F0LjPL0
>>8
絶対的にこれだろうな
スキルがあるから効率を強いられることになるし、それにあわせるよう強制してくるバカもはびこる

もうね、カプコンがその辺りをかえることはないだろうから言っても無駄的ないんしょうがあるけども
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 06:35:22.70ID:bBgiZNAzd
モンハンは不満もあるけど売れるだけあって面白いよな
5ではマップの立体感をもっと活かす方向にしてほしい
MHXXはなぜかマップが平面に戻って退化してる感が凄い
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 06:40:39.23ID:2EHhZQEl0
>>223
傾斜の要素が叩かれまくったからだぞ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:03:40.80ID:hCnol1+dd
傾斜が叩かれてたのはハンターの傾斜に合わせたのアクションの調整不足と3DSの操作性の悪さが原因
ガンナーが特に酷い
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:33:25.02ID:q/UhlDfM0
>>221
「大型モンスターを行動の隙きを狙って回復する」というためのガッツポーズだから、あれがなくなったら開発陣はこの「隙き」を廃止してさらに難易度が上がるだろうな。
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:41:31.17ID:tHKnKTah0
たたモンスターの強化やハンターのアクションの多様性の方向に伸ばすのではなく
狩るための戦略だったり
首領により村に目に見えるぐらいの変化が起きるぐらいの生活感がでるようなかんじの方法に伸ばしたらどうだろう
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:58:28.46ID:iFX7XBRN0
PSで500万売れてたモンハンが
3DSちゃんで出したらとうとう100万に
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:05:34.58ID:hCnol1+dd
カプコン「要するに水中、傾斜、流砂、狭いエリア等の面倒くさい地形無しでオープンワールド化すれば良いのか楽勝やな」
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:13:16.87ID:seRI9eKha
傾斜は三次元の座標管理をもっときっちり徹底して、傾斜面に対して水平という処理を出来るようになれば問題ない
ダイナミックな起伏のある地形を走るティガみたいな絵面自体は良かった

ガンナーの照準問題とか飛ばした虫がバカみたいに水平に飛んで地面に埋まるとか斜面に立つジンオウガの前足が宙に浮いてて頭なんか届きゃしねえとかダウン取って尻尾切ろうと思ったら坂道で地面にめり込んでて当たらないとか、
ストレス要素ばかりが浮き彫りになってしまって惜しい要素だった
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:14:53.82ID:q/UhlDfM0
>>234
段差を下りながヘビィボウガンやガンスを納刀するとモーションがキャンセルされて速くなるという利点もなくはないかもしれないと言えよう(´・ω・`)
緊急回避で段差に引っかかってでんぐり返しするのが一番イラッとするけどw
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:29:00.78ID:zHXbbOEV0
ガンナーはいい加減ジャイロエイムにして
スティックエイムとかもうやりたくない
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:34:19.31ID:7CGoGGq8a
とりあえず採取はあんなガサゴソさせるなクソテンポ悪い
普通にキノコの上通るだけで取れるまたは◯ボタン押すだけで取れるでいいだろ 高速採取とかクソ喰らえだわあんなのデフォルトでも遅いわ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:35:01.35ID:bdHhvgl10
>>194
>まず必要とする物量が一気に増えるから色んな
そこをカプコンには頑張ってもらわなきゃ一生オープンワールドにはならないね

>フィールドを用意する事が出来なくなる
???

>エリチェンを利用した緊急回避が出来ないと一気に難易度が上がる
そんなことをしなくてもモンスターから逃げられるようにすべき
森の中に逃げる、水中に入る、洞窟に隠れるとかいろいろ考えられる


>MAPが広くなると単純に探すのがめんどくさくなる
広いマップから探すのが楽しいんじゃないか。
だがめんどくさいという人がいるなら探しやすくするべき
村でモンスターの生息域を確認できたり
なんなら自動マーキングでマップに表示してしまえばいい
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:37:10.51ID:vMYS1Q8Yd
>>227
ガッツポーズへの不満は時間そのままで馬鹿ポーズだけなくせという声が半数くらい
あとモンスター側の隙は派生派生で消される方向に既に動いてる
薬砥石はもちろん一発殴るのも運というか
「派生が来るかもしれない」タイミングでキチンと待つより運ゲーで殴っちまう方がクリア早くなってしまってる
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:55:59.79ID:WIaEX04M0
マンネリ打破しないといかんのは分かるが
じゃあ具体的にどうすればいいのかと考えるとこれといって何も思いつかん事に気づく
ここの意見まとめて採用したとしてアクが抜けた凡ゲーにしかならんでしょ
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:58:32.90ID:4Ky2MBUA0
オープンワールド信仰なんとかならんの?
プレイヤーの楽しい部分、求めてる部分以外を削ぎ落とした究極の形が格ゲーと思ってるんだが、
モンハンも似たようなもので、Co-op以外を作りこんでも面倒なだけだってわからない?
それともソロ特化にする?
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 10:12:20.37ID:RzBD2HNm0
今のモンハンってバトルしかやらなくなったジャンプの漫画みたいな感じなんだよな
双眼鏡でモンスター眺めるとかもう出来ないし
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:05:28.32ID:zHXbbOEV0
全部闘技場みたいなエリチェン無しのマップにしてほしい
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:42:44.04ID:Z5OvvdPo0
オープン否定の意見総合するとBCと自由にエリチェンできる闘技場と決戦場があればいいになる
こっちの方が開発費かからないからモンスターファイターに名前にして定期にだすIPにかえたほうがいい
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:47:23.22ID:yQ5T7SXUp
オンで良いからオープンワールドにして3人でクエしてる所に苦戦してるからソロで採取してる人が助けに入ったり。古臭い今までの型を壊してほしい。
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:53:42.79ID:zHXbbOEV0
拘束手段は多すぎるな
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:58:41.72ID:hCnol1+dd
>>243
高速採取はクロスでデフォルトになったな
押しっぱなしで連続採取を出来るようにもなったし、開発も良い落とし所を探してる最中なんだろう
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:02:06.09ID:hCnol1+dd
>>256
残酷表現を伸ばしてしまうとライト層が離れていくような気がする
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:24:13.31ID:bdHhvgl10
>>259
せめて初代と同じぐらいのロケーション
森と丘、密林、砂漠岩地、沼地、火山ぐらい作れんもんかね?
無理?
じゃあ予算の問題でオープンワールドは不可能ということで。
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:56:45.20ID:eB4UeKI40
オープンワールドはやりよう次第だけど
モンスターが簡単に倒されちゃったらそれはモンハンじゃないよな
程度や強化の仕方によるってだけで
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:57:46.73ID:e2wQur2X0
>>261
モンスターファイターは言い得て妙で、いまはボス戦しかない
ファイティングアクションゲーム
でもおれはそれでいいと思うけどね

本当に「ハンター」にしたいなら
オープンワールドにして背後の高台から忍び寄って飛び道具や岩を落として奇襲したり
柵を事前に設置して一人は囮になって罠まで追い込めるゲームデザインにした方がいい

実は今のゼルダの方がよっぽどハンティングライフが楽しめると思う
採取や小動物の狩り、馬の捕獲とか含めてね
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 17:38:11.18ID:wRoRtuzHd
オープンワールド化したらFF15のマルチプレイがライバルになるな
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 19:27:51.04ID:+X4p4eXY0
いまでも3Gやってるのは俺だけだろうな
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 20:12:25.57ID:UwNPVdvf0
モガ森みたいな時間制限なしのフィールドを用意してプレーヤーは自分の好みでその生態系に手を加えられる、マルチでは他プレーヤーをそのフィールドに呼べる、てな感じのモードを加えてくれないかな。
「レウス素材欲しいから田中の森行かせてー!」みたいになると楽しそう。
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 20:15:45.32ID:Ja+PElzrd
採取ツアーをぜんぶモガの森みたいに時間無制限の自由探索にすればいいんじゃないかな?
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 20:47:27.24ID:zHXbbOEV0
時計の針が5分刻みでしか動かないのは何のこだわりなのあれ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 21:04:36.20ID:+X4p4eXY0
3Gはオンライン非対応でジョジョブラキだもんな
すごいよ
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 21:22:28.20ID:wXU9N76+0
俺もトライ系の流れを取り戻してほしいなあ
大自然に飛び込むぜ感というか、架空の生態系とたわむれる感じが好きだった
ダンジョン飯みたいな……
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 21:29:59.60ID:mFxZteLza
おまえらがトライ、トライ言うから久しぶりに3GHD起動してみたけど、モガの森やっぱええなぁ〜
何も受注しなくてもとりあえず森に行けて、適当にブラブラしてられるの良い
そうだよ…いまのモンハンに足りないのはこれだな…自由な探索と採取や調合を繰り返せば制限なく遊び続けられるあの感じ…
昨今のMHは「一狩り行こうぜ!」という共闘部分がクローズアップされ過ぎてて、「狩りをして生活する感じ」が見過ごされている気がするね…
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 22:48:28.41ID:EIumPP3N0
真面目な話、ゼルダみたいにオープンワールドをベースにしてモンハンの各武器アクション追加して
モンスターは移動しながらテリトリーの範囲内で襲ってきて、他モンスターとの干渉、生態系をしっかり作れば
アタリマエは見直せると思いまス
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 23:10:53.42ID:Qc6Fn9BlF
砂漠も火山も雪山も渓流も水中もあるめちゃくちゃエリア数があるマップで自給自足しながら居座れるモードがあったらいいかもな
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 23:58:10.75ID:wXU9N76+0
オープンワールドは正直あんまり向いてねえと思う
ゼルダはもともと探して発見する楽しみが根幹にあったからうまくいったけど
モンハンはそういう感じじゃないし、エリチェンなくして広いエリアを作り込むぐらいがよさそう
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:04:56.10ID:POQafSvQr
テリトリーの範囲内とはいうがイビルジョーとかそんなの関係ねぇ!って奴だしなぁ…
モンスターによって無理があるのでは?っての多過ぎな気が
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:20:40.58ID:yA4RtQXo0
みんなBotW遊んだ後のテンションでオープンワールドオープンワールド言ってるんだろうけど
ハンターさんにはパラセールもないし馬にも乗れないし
ぜってー移動がただひたすらにしんどくなるだけだゾ
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:53:53.60ID:SpUfZzuq0
>>317
ほんとこれ
説明不足すぎる
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:08:27.00ID:bZ3gJ9vG0
MGS5グラウンドゼロズのキャンプオメガぐらいの広さのオープンフィールドを複数用意する感じが理想かな
モンスターが横穴とか草むらの獣道に入ると、遠くに有る対応した溝や草むらにワープ出来るような仕様にすればエリチェンの利点も共存出来ると思うんだが
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:09:20.89ID:bZ3gJ9vG0
>>321
書き直してたら変な文になってた
「モンスターが」は削除で
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 03:07:10.63ID:sbPACRpH0
街でタワーディフェンスする
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 06:26:59.58ID:a/rcuIeB0
Fみたいなモンスターが増えてるのがいかんわ
自然から出てきたようなモンスター作ってくれ
ピカピカ光る蛍光色モンスターいらんのや
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 06:33:16.04ID:3Fa8wpGz0
エフェクトがモンハン本来の狩猟の醍醐味から遠のかせてる原因かもな
むしろあんなもんなくしてしまえ、その代わりモンスの行動に表情(文字どおりの意味じゃないぞ)を添えて
それだけで判断させるようにしろ、足引きずるだけじゃなしに
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 07:50:38.76ID:tl46n1T70
モガ森システムでノンビリしたいってのは思ったなぁ
当たり前を見直すというより原点回帰が必要なのかもしれない
本編で無理なら派生作品でもいいから出ないかな
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 08:44:45.09ID:XcVl3pdcd
本編に組み込めないと判断した要素をRPGでやってみたのがストーリーズなんじゃないか

・シームレスなフィールド
・モンスターに乗って移動
・アニメ調のグラフィック
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 08:51:02.14ID:+WAw2nOg0
>>328
いや、ピカピカ光ってても問題ないぞ
周りのフィールドとの「違和感」がなければな

未だに、いかにもジンオウガやライゼクスがいそうな雰囲気のフィールドがないのは駄目だと思うわ
「あーこんなのいそうだな〜」ってのがない
ガムートも氷海か氷土の方が似合うわ
あの巨体で雪山が根城に入ってるって狭すぎるやろ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:13:26.16ID:IdQIo91T0
世界観とかどうでもいいからゲーム的に戦ってて面白い骨格出してほしいわ
新モンスター出ても既存の骨格の使い回しだと新鮮味に欠けるんだよな
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 12:57:41.65ID:Afyx/Ebv0
討鬼伝2みたいなエセオープンを失敗する根拠にされてもな
あれ大型とバトル始まったら閉ざされた空間に移ってオープンじゃなくなる意味不明ゲーだし

>>316
俺はウィッチャー3やった時に思ったよ
クエストモンスターの情報集めて対策ねって巣穴を探り出し有効な武器・道具を使う
討伐したモンスターの頭をぶら下げて帰える姿はハンターって感じ

双眼鏡がただの死にアイテムなってるモンハンでやりたいことがあったよ
もちろん別にウィッチャーが理想のモンハンといってるわけじゃないので
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 13:25:09.88ID:pRHiBhii0
ウィッチャー3の流れはハンターっぽくていいよな。

狩猟ゲーで一番重要なのって、実は実際の戦闘じゃなくてその前の部分なんだよ。

モンハンにも元々はあったんだけど、Pのせいで何の準備もなく4人で突っ込み
数の暴力パワー駆使し平地でボコる事しか知らんクソガキバーサーカーが大繁殖し
味もそっけもなくなっちまったけど
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 14:01:33.58ID:xUWZae8o0
・与えたダメージ、与えたダメージ合計(DPS)表示
・HP表示実装、捕獲クエスト廃止、見極めはそのままの仕様で
・ペイントボール系廃止で敵の位置はいつでもわかるように 敵の向きがわかるのは探知10で発動
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 14:52:05.33ID:POQafSvQr
>>339
そんな君にはスマホゲームアプリのXRが相応しいな
マンネリ、アタリマエからは程遠いものにあるモンハンだぞ
コレジャナイで一蹴されてるけど
少なくとも君が求めているモンハンはある程度は満たしている
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 16:30:25.29ID:uLPxIapeM
俺もモンハンは見直しするより原点回帰すべきだと思う
明確な隙がないせいで運ゲーと数の暴力で殴るゲームになってる
ストーリーも村多数化とか水増しにしかなってないし移動もNPCと話すのも苦痛
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 17:01:19.90ID:G/rad4kA0
ウィッチャーもゼルダもソロゲーじゃん
狩りの仕込みを楽しめるのはソロだけだよ
マルチになると効率プレイとそれに伴う責任の押し付け合いになるわ
マルチを捨てるかオマケ程度の扱いにしないとハンティング要素の発展とか無理
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 17:57:46.89ID:4nNcAtgv0
XXやってるけどこのスタッフは4系に恨みでもあんのかね
チャアクぶっ壊すわ乗り耐性上がったから4系マップはますますゴミだし
乗り全武器に与えちゃったから咆哮即ダウンとか乗り放棄とかで乗り下手な奴増えたし
4系でよかったモンスは何故かバクステクソモンスになってるしマガラ系は滞空するし
今回でいろんなスタイルの操作覚えてもどうせ次回無駄になるんだろ?
もっとシリーズとして筋の通ったゲームを作ってほしいもんだが
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 18:04:01.70ID:/kuU/LaRd
思ったがマルチプレイしか売りがないからつまんないんじゃない?
せめて村クエが面白かったり自由度があればいいんだけど
時代に逆行してるUIとかグラフィックとかフィールドとかモデリングはPS4で出せばいくらでも良くなるけど
劣化ソシャゲみたいな退屈なゲーム性はハードじゃ補えない
開発が危機感察して狩りゲーの当たり前を見直す気があるなら「モンハン」はまだ前に進めると思う
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:11:26.29ID:7G7SAir90
本来ハンターは職業で、生活の為にモンスターと戦っている筈なのに、
モンスターと戦う事自体が目的になっているのはなんだかなぁと
そいうのは闘技場クエとか一部のプレイヤー向けにすべきではないのかと
一人で出来ないプレイヤー向けにオンがあるようなもんだから
寄生や効率厨が出てくるのは当然だわ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 23:40:44.94ID:ntVOnmF4d
久しぶりにwiiのトライやってみたら綺麗でビビった。3DSに慣れてたけど据え置きの実力を感じた
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 00:28:33.78ID:rIeMIDR+r
>>354
現状でもソロでやれない事もないのに、ねぇ
MHP3相当まで引き下げられないと駄目なんだろうか
ダブルクロスはG級なのであれだがクロスはMHP3相当でヌルい方なのにね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 00:31:56.68ID:XIbvgbtU0
>>356
新規や初心者がソロでやるにはP3rdまで下げないとつらいかも
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 00:47:00.52ID:rhgzndQv0
難易度うんたら言う時は使用武器も同時に書き込めと何度も…
カプンコに武器間のバランス調整が出来ないのは魔界村の時から知ってる事だろう?
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 00:59:26.62ID:fI+QGQwE0
グラフィックと最低限の利便性(アイテムセットとか)だけ強化した2ndGや3Gのリメイク作って欲しいわ

>>356
ソロでもできるけど長すぎる
人数に合わせてモンスターの体力を多少変えてもええやん
フロンティアですらソロ狩りが多い位なのに
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:25:01.53ID:15IxJBZ00
ファンタジーなんだろうけどさすがに生物として理にかなってないような行動パターンとか攻撃手段のモンスターはやりすぎっておもう

構造的にゲリョスの閃光とかがギリじゃないかな
離れたところに火の玉ぐるぐるさせたりミサイルみたいの撃ってきたりはさすがに・・・
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:07:05.66ID:Nc5u45tP0
・ガッツポーズ廃止して今の早食いスキル+2をデフォに
・採取採掘剥ぎ取りを今よりさらに早くする
・モンスターを無駄にエリアチェンジさせない
・大型モンスターと戦ってる時はそのエリアにいる小型モンスターを別のエリアに退避させる
・村や集会所のボックスで装備変更可
・討伐でも捕獲でもクエ完了後は結果画面にすぐ移行できるようにする

5は最低限これくらい改善して欲しい。
シリーズ全部遊んでるが世界観とか生態とか伝統とかもうどうでもいい、ここらへんもうストレスにしかなってないもん。
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:31:23.20ID:O6pSdOXy0
まあ、でも逆に考えるとモンハンって初期かずっとストレス要素の塊で
正直なんでこのゲームが流行ったの?
って思っていたけども

その辺を今になって問われているのも逆に不思議な感じである
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:44:09.87ID:MRPPLc5G0
効率厨の言うこと聞いてたら、お守り発掘ガチャオンラインになるだけ
馬鹿は一生4Gやってろ

グラ良くしてファンタジーみたいな狩技とかスタイルを省くだけでいい
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:45:54.90ID:CbFF5cCG0
武器を1つしか持っていけないことがまずダメだ
上空に飛んだ敵は弓ボウガン、地上ではランス片手剣で戦うとかしたい
モンスターが無理やり戦いにくい地上に降りてきたりすることがおかしい
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:58:08.56ID:+aV1y8U4p
そこで2つ持っていけるようにならず変形で2モードとかなのがモンハン
モンスターにしろ武器にしろ変形とか合体とかってそんなにウケる要素なのかね

今更無くせないのかもだけどそういうのは複雑化するわりに面白さにはあんまり直結してないような
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:19:56.23ID:0NMiCPOEd
>>370
しかし下手に海外に頼むとDmCの名倉みたいななんちゃってモンハンになりそうで怖いな
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 08:33:47.48ID:OW4yncbla
プチMMO化してクラフト要素と経済の概念を取り入れる
FF11の競売のイメージね
もちろんどんなレア素材も取引可能
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:26:20.73ID:8xRfHhvq0
>>372
どうせ
ハンターはひたすら不利になり
モンスターは対応できず地形にめり込むよ
カプコンの技術力じゃ無理
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 11:52:00.04ID:vH1FbzGy0
任天堂と特殊系薬グレート
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 11:59:06.26ID:tx5yyZAe0
Z指定にして切ったら傷が付くようにして、
血しぶきをあげるようにする。
尻尾も含めてどの部分でも切断可能にする。
装備や武器も血で染まる
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:38:46.42ID:d+FvR0Bd0
>>362
真面目な話、VITA辺りで出た共闘ゲーとモンハンと明確な差はないぞw
モンハンが面白くてやってるんじゃなくて共闘といえばモンハンだから人がいるだけ
将来的にMMOのような人の減り方をするだろう
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:02:20.94ID:tdn/EaFW0
完全版商法何とかしろ
出すこと自体は別にいいけど不完全版持ってる人は2000〜3000円くらいでアップグレードできるようにしろよ
昔はネットで追加データ落とす環境整ってなかったからパッケージごと買い直しでも仕方なかったが
今はもうそういう時代じゃないだろ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:50:26.48ID:s7edxscw0
時間制限なくせ
クリアタイムでレアリティ変化にすりゃいいだけなのに
なぜ完全無駄になる時間制限なんてのがあるのか
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:53:02.72ID:jezhaDwrd
魔法で狩る
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 14:38:41.52ID:IESaVtTm0
まずゴミハードから卒業してくれよ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:12:45.54ID:t66XuZlqM
ホライゾンは別に悪いゲームだと思わないが俺が求めるモンハンの進化とは全然違うわ
あんなストーリーとかいらんのよ
シンプルに自分がうまくなっていく感覚を味わいたい
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:55:36.73ID:3NzDGaom0
>>330
疲労のよだれとかいいと思ったな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 18:02:15.64ID:3NzDGaom0
>>393
ミス>>329
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 18:33:18.68ID:nzh1J2TWd
バイオや逆裁なら分かるけど初代から何も変わってないモンハンに懐古厨ってのも変な話だな
XXが懐古ホイホイゲーで信者から見放されてんのに
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:36:06.37ID:e1hwJ76Fa
懐古ホイホイかと思ったら訳のわからん超必殺ゲージ溜めて超必殺使うゲームと化してて、
復活旧マップは4で不評だった段差ボコボコ作られて、
ついでに復活したエリア際のモンスターだけが入れる謎のスポットに今回ならではのやたらと後退しまくるルーチンのおかげでモンスター埋まりまくって、
酷い時は2分で終わる村TAで3回エリチェンという過剰なエリチェンで無意味にバタバタ走り回らされて
訳のわからん超必殺はあれはあれで別ゲーと思えば楽しむ余地はありそうだけどそういう作りにもなってない
懐古ホイホイしたいなら余計な物が多すぎ、新規を超必殺ぶっぱゲーでスカッと楽しませたいなら無駄な時間稼ぎしすぎ、
結局どの層に向けて何がしたかったのかあれは


ってのが、XX売り上げに出てるんだろうな
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:45:24.03ID:SHrcpcoq0
二つ名クエスト受けてやるのに何でわざわざチケットが必要なんだよ
超特殊許可クリアしたら全員にクリアフラグを付けろ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:47:58.63ID:NYHaFCqc0
オープンワールドとか
ありきたりな新要素じゃなく
アクション要素強めろよ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:48:27.22ID:fEE3kNuC0
MHもゼルダみたいに防具のスキルは基本1個にして
料理でバフにした方がいいんじゃないか
その方が好きにやれるし現状無意味なアイテム収集も楽しくなるだろ
もっとモンスターの肉を有効利用して欲しいね
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:54:52.11ID:GBziq6ZX0
段差が不評っつーか、クロスではもっとそれを活かす方向で作ってほしかったな
エリアルで対応したつもりなんだろうが、自由に飛べすぎるとどうしてもそれ一辺倒になるから面白味が無いし
かと言って今更また平地での狩りに逆戻りってのは勘弁
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:59:39.49ID:xKxNt/eSr
>>398
狩技が必殺技?あんな大半が使い物にならないものが必殺技な訳がない
フロンティアに寄ったのならもう少し寄ってちゃんと実用レベルなものを所望したいわ…
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:01:06.85ID:A0UQPjjN0
スキルが防具の附属である必要はない
防具の附属であってもいいけどスキルポイント制は必須ではない
防具の見た目を自由に変えられるようにするのもいいけどそもそもシステムを見直すべき
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:09:00.05ID:e1hwJ76Fa
>>404
結局バフ以外ほとんどゴミだしな
>訳のわからん超必殺はあれはあれで別ゲーと思えば楽しむ余地はありそうだけどそういう作りにもなってない
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:39:26.37ID:OQnMmw6X0
まずモンスターの系統を減らして整理しよう
次にモンスターはそれまでのプレイヤー達の行動から生き残ったあるいは生き残りのための手段として
部分的に進化・退化を繰り返しこれをいわゆる亜種とする
違いは原種とは別に亜種という種類がいるのではなく切り替わるということ
大事なのは強化ばかりではなくちゃんと退化する部分も用意すること
草食で狩られてばっかだから虫と共生関係を結んで代わりに戦ってもうらうようになるとか
ジャンプばっかしてたらいつの間にか空を飛んでいたとか
クエストをこなすうちに行動がリニアに変化するので適切な装備も変化する
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:40:57.98ID:nzh1J2TWd
狭いブツ切りマップだから隅にばっか位置取るモンスターの糞AIや段差に腹が立つんだろう
XXやってるとオープンワールド推進したくなるわ
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 05:27:30.62ID:oe3BRevS0
>>386
時間制限撤廃自体は賛成だが
クリアタイムでレアリティ変わるのは時間制限より遥かにヤバイとしか思えん
現状ですら効率重視の奴多いのに、それを更に加速させる上に
1回でも死んだらその時点で戦犯扱いにしかならない
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:43:26.13ID:+AIYgyUwr
武器は弓ボウガンだけでいいよ
双剣とか変形武器とかあまりに稚拙だしフィールドを広くする上で無理が出るのも近接武器
モンスターも対近接用の動きを廃止してガンナーとの戦いに最適化したほうがいい
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:35:46.32ID:H7NveP5H0
時間制限なくすなら緊急クエスト以外は三回死んだら失敗ってのもなくてよさげ
クエスト成功報酬のお金は少なくして良いと思うけど
赤字になるけど倒したいっていうのは許容してあげていい
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:53:25.94ID:abK91qq9r
ハンター協会としてのモンスターハンターの世界観としての設定としてあるものだから
時間制限に異を唱えるとハンターという職種に異を唱えている様なものだしなぁ…

それなら別にハンターじゃなくてもいい訳で
ライダーでも何でもいいんですよ?ハンターじゃなければ
ハンターじゃなければハンターとしての縛りが制約がないのだから
筆頭ハンターとかギルドナイトとかハンターの縛りがなく動ける連中でいて
従来通りな流れからは逸脱していて従来通りには遊べない
そうならないと世界観を維持しつつやれないよ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:35:22.55ID:AyEbnfBk0
>>420
その無意味な縛りがいい加減窮屈だって言ってるんじゃね?
ハンターなんて難しいこと抜きにモンスター狩って生活してるからハンターでいいでしょ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:28:56.26ID:+AIYgyUwr
>>420
世界観なんてのはゲームデザインありきだろアホか?
ゲームとしての枠組みをプレイヤーに納得させるための装置
こういうのを本末転倒って言うんだよ
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:40:18.88ID:+AIYgyUwr
モンハンには集会所でクエストを受けて制限内に倒して報酬を貰うって流れが基本サイクルとしてある
ハンター協会はこの流れを違和感なく説明するために生まれた設定に過ぎない
物事には順番があってハンター協会の設定があるから時間制限があるのでは決してないわけ
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:54:30.58ID:EO89p6zM0
つーかモンハン世界での制限時間てどんな意味づけされてんの?
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 16:06:06.64ID:hBToSO7d0
クソPが売れてあたりまえと思っているところが終わっている
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:36:14.43ID:ttaGN5pB0
つーか携帯機でだけ出すのやめて欲しいわ、操作しづらくてしょうがない
まぁ次世代なら最低でもスイッチ出でるだろうから問題ないと思うけど
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 06:07:27.06ID:DNEDadOP0
時間制限は多人数でやるときはまず引っかからないから
実質的にソロプレイヤー虐めみたいになってる気がする
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:22:07.68ID:A1NzdKZ00
スイッチちゃんからドラクエが逃げ出したぞー

モンハンはどうだ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:28:50.63ID:39fv9pqDa
そもそも論で時間制限が要らないんじゃないですかね?
そんな事しなくても、3乙で失敗だけあれば充分だと思うなー
狩りにどのくらい時間がかかったかの記録は有っても良いと思うけど
むしろ狩りって時間をかけてじっくりと獲物と向き合いながら楽しめるものだと思うけどな
まぁゲームなんだからそこまで本格的にしてどうすんの?ってのもあるけどw
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:37:28.27ID:4ZUojRwEd
ゼルダみたいな環境シミュレーションの要素をは欲しいな
火属性の武器で草むらを燃やせたり、氷属性の武器で水を凍らせたり
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 09:10:20.63ID:P3n3lW4lp
ストーリーをもう少し減らし、クラフトやサバイバル要素を増やしたホライゾンが私のモンハンの理想
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 09:39:29.49ID:YWI6EbR90
オープンワールド化でも良いけどきちんとした部位破壊はついてほしいな
翼膜壊して飛べなくしたり、足壊して行動制限させたり、目を潰して視認できなくさせたり
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 12:21:28.36ID:442vhjW7a
>>441
だとすると、噛みつきやら尻尾叩かれされたら体力や守備力が下がるとかにしないとな
あんな巨大生物から攻撃されてズザザーって終わるわけがない
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 13:02:11.36ID:4ZUojRwEd
>>441
それは>>1の前提に反してるような気がする
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 13:15:27.12ID:KScOw2gAd
ホライゾンみたいなっていうけど、絶対無理だろ
結局モンハンなんて素材集めだのでプレイ時間水増しして、coopでワイワイやるために無駄に敵のHPを上げるしかないんだから
一人プレイに特化して殺るか殺られるかのバランスにしてるホライゾンとは路線が決定的に違う
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 14:13:39.95ID:vcAbhD4F0
モンスに対して部位破壊による行動制限を作るならハンター側にも武器や防具に耐久値付けるくらいの事はしないとな
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 17:55:28.72ID:z3BeskZJ0
敵も自分達ももっさりだったからいわゆるターン制アクションて言われてたんだし
モンスターがもっさりならこっちももっさりでいいんだが
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 19:37:55.14ID:4ZUojRwEd
>>450
トカゲの尻尾切りのイメージが有るから痛々しくない
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 19:39:49.61ID:4ZUojRwEd
悲壮感を感じさせない工夫なんじゃないの
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 19:46:38.09ID:iBslkYirr
>>450
初見ナルガクルガであれは、まあ何て嫌がらせ…!と思ったもんだ
イビルジョーの様にばっさりいきなさいよ!
ディノバルドなんかも尻尾メインだけど全然弱体化しないよな
ドボルベルクなんかもそうだけど
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 19:48:27.79ID:PjOPUmOLa
尻尾の切り口って美味しそうだよね
ウカムとかあたり
ドラゴンボールでゴハンがサバイバル中に食ってた恐竜の尻尾も美味しそうだった
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 20:27:29.83ID:TVKnKy6L0
なんか、書き込みをみてる限りだといまのシステムをある程度は維持しないと自分が有利にたてないってスタンスで話す人と
リアルハンティングを求める人とにわかれてく感じだな
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 10:16:45.15ID:ndhGHVKv0
モンスターの骨一本一本大切にするゲームにしてくれ
素材廃棄してるだろ
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 10:35:50.19ID:qyumfiC+0
ディレクターを藤岡に戻すだけでだいぶ良くなりそうな気がするんだけどな
エリア制はPS2のハード的制約から生まれたもんじゃなかったか
彼の頭の中には次世代らしい世界観ができてると思うんだけど
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 16:46:08.51ID:u2XOLc2Pd
>>464
それはモンハンじゃなくてもよくね
というかフロンティアでよくね
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 19:53:03.36ID:7TJDaOcba
もう小嶋くんはアメザリとワイワイやってるだけでいいな
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 20:48:50.13ID:CfZkFMbsM
>>466
実際フロンティアはかなり好きなんだけど期間限定イベントとかに追われるから止めちゃったのよね
でもアドベンチャーゲームのような方向性への進化はしないで欲しいわ
どうせ劣化ホライゾンになるだけだし
それにドグマもあるわけだし
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 21:03:07.11ID://VdXCied
ストーリーズは本編開発の為の実験作なのか、本編に実装出来ないと判断した要素を組み合わせて作られた純粋な外伝なのか
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 21:14:05.73ID:+KN0Obzgr
本編ではハンターという枠の中では不可能な事をやる為のものでしょ
ハンターではなくライダーなんだし
ハンターで狩りというところから離れないと結局のところアタリマエでしかない
ストーリーズは一応はアタリマエを見直してるモンハンではある
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 23:54:06.94ID:TRsqyUho0
肉焼くのつまらん
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 05:11:15.18ID:N85F+jsC0
藤岡が大枠を作って、一瀬が調整するのが理想の布陣だな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 13:52:06.43ID:4x8ZIBkUM
フロムのブラボチームに作らせよう
リゲインは神システムだった
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 13:52:41.53ID:Aoqievck0
アタリマエというと
回復ガッツポーズか?
攻撃いれる度に傷が増えるとかならないかな?
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 13:55:52.43ID:slvlEVpaM
>>475
傷テクスチャを加えていく感じにすれば出来るだろうが
どのゲームもやってないしモンハンみたいにモンスターが超タフなゲームで
その傷は何の指針になるのか?って話になるからイラン
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 13:57:23.44ID:1PrcsnHO0
モンスターの骨格見て
どんな攻撃してくるか大体わかるってのもなー
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 14:00:01.01ID:DvXlhlb1M
>>477
相手の理解が狩りの効率に繋がる要素を否定してどうする
俺達は狩りがしたいだけであってモンスターとの駆け引きや運を天にませる所業は望んでないだろ
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 14:24:33.59ID:YihdNm/80
モンハンやらないけど不満点がひとつある
モンスターの冠名?の漢字が難しすぎて読めない
カプコンさあバカじゃないの?
なんであんな読めない名前にするの?
覚えにくいしイライラするだけじゃん
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