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そろそろゼルダBotWについて総括しようじゃないか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:25:23.67ID:Oni1mCMip
もうクリアした人も多数いるだろう
歴代最高傑作に値するか否か
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:26:56.69ID:+MnFUzvR0
大工がいつまでも家の前にいる事以外は文句の付けようがない
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:29:34.01ID:S5rvUfYCd
実を言うと時オカ越えたかと聞かれると答えが出ない
間違いなく並ぶ出来だしムジュラは自信を持って越えてると言えるんだが・・・
やっぱり巨大ダンジョン欲しいなぁ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:31:09.49ID:Ya9omZ7s0
今までのゲームで最高傑作だろ
これ以上のゲームマジでないよ。まあ、ジャンル分けしないといけないけどね
アクション系RPGなら、これ抜くのは次のゼルダ以外不可能といっていいだろ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:31:48.68ID:Jd6lC0cm0
犬撫でる無い
座れない

つまり、糞ゲ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:33:24.83ID:uTG0u1Dt0
やれることが増えただけであってゼルダでやらなくてよくね?が多かったわ
従来できてたことができなかったことがマイナスかな
つまり普通
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:36:06.22ID:Oni1mCMip
シカ等の登録
家のカスタマイズ
大型ダンジョンと絶望的に強い敵の追加
をアップデートでやってくれたら
歴代ゲーム史上最高傑作は10年抜かれないと思う
一年と言わずアップデートを続けて欲しい
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:37:14.44ID:0CNyZo1Gd
それな
ゲーム史上最高傑作と言えなくもないほどの作品であると同時にまだ確実に伸び代あるのがヤバい
何よりWiiUの性能しか使ってないし開発に3年強しかかけてないのがヤバい
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:44:05.53ID:+MnFUzvR0
これまでの歴代ゲーム最高傑作は時オカじゃなくてマリオ64かなぁ
あれ具現化した当時の任天堂凄いわ
BotWは今後ゲームの概念を変えるのは間違いない

木の棘に囲まれて宝箱見つけて普通に火種を探してしまった
殴って壊せた時はなんか冷めてしまったわ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:46:13.61ID:zlkG42gI0
既存のゼルダ評に当てはまらないというか
2Dゼルダにおける神トラ、3Dゼルダにおける時オカみたいなオープンワールドゼルダにおけるBotW、的な
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:46:16.43ID:o/h276jv0
んー時岡とムジュラはすげぇ楽しんだけど代わりになるゲームはなかったからなぁ
こんだけオープンワールド出まくってる中ここまで楽しめたBotWはまた評価が変わる気もするけど
難しいな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:46:46.97ID:aMCc1BLk0
住民の作り込みならムジュラだけど
街全体での話なら風タクのタウラ島が良かった
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 20:56:58.02ID:dvDVy2XL0
今作はマジで歴代最高になり得る作品やな
手探り感が凄い面白いわ!あそこ行こう→お?あそこになんかある→こっちにもなんかある→からの、あれしようこれしようみたいな
没入感凄いしオープンエアーの意味はやってみて初めて分かると思う
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:04:01.42ID:87SuwFq3p
今作はストーリー的な意味ではガッカリ
英傑死んでるにしたってせめて会話させてくれよ
せっかく解放したのに近寄れもしないとか
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:06:45.61ID:+MnFUzvR0
俺は逆にそこが切なくて良かったわ
ダメっ子なゼルダとか
世界を回っていくと100年前の出来事が明かされていくとか
細かいテキストで世界観が隅々まで分かるとか
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:16:11.90ID:1ZNYmv0gp
不満もちょいちょいあるしこれを最高と位置付けるのは抵抗がある
でも超名作な事には変わりはない
ダレたかなーと思っても遊べばやっぱり面白いしなぁ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:16:23.28ID:RTtqdMWf0
個人的に時オカの衝撃は超えられなかったが
ぶつ森にシレンを相乗効果で合わせたような良ソフトだとおもう

もし今回のゼルダのダンジョンが
大型なものがもう5−6個あったらもう少し評価は上がったとおもう
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:29:56.31ID:7SUhfkvRa
今後のゲーム界に影響を与える歴史的ゲーム。
今回のゼルダはかつてのスーパーマリオや、日本でのドラクエのような歴史的ゲームになるだろうね。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:32:01.37ID:e01tVEB10
今作の感想は本当に面白いゲームをありがとうって感じ
だから点数とかで評価できない自分がいる
あえていうなら無条件で100点、無条件で最高傑作って感じ
久々にゲームで楽しめた
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:39:29.58ID:S5rvUfYCd
今作はとにかく移動が楽しいゲーム
本来ダレる要素なハズのロッククライミングも「頂上には何があるのだろう、そこからどんな景色が見れるのだろう」というワクワク感で上書きされて
本筋そっちのけで進みたい方向へ走り続けてしまう
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:39:46.21ID:ZjTxGyxc0
どのゼルダも良いところがあってどれが一番とか決められない
だけど前作がスカウォだったこともありストーリーにもっと重さを持たせてほしかったというのはある
ガノン倒してもやりきった感じが少ない それが良いところでもあるのだが…
あと頑張ってガノンを倒しても世界が平和にならないのは悲しい そこの当たり前も次回作は見直してほしい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:41:35.87ID:newAwvhk0
今後任天堂自信もこれ超えるゲーム作れるか怪しい
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:41:37.79ID:wfh1llZ8d
まだまだ改良の余地を残してこの評価だからヤバいわ
アイテムだったり、敵だったり大型ダンジョンの追加とかDLCでこないかなぁ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:44:57.77ID:RkwrhYn60
>>10
>傑作だけど更に進化出来ると思うよ


この感じは凄く分かる
ひとつ壁突き抜けてるのは間違いないけど、突き抜けた向こうがまだまだ広い感じ
次回作であれもできるんじゃないかこれもいけるんじゃないか、
みたいな期待が湧いてくるわな
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:46:58.86ID:O9NliISH0
ゲーム業界に影響を与えるとか言われてるのはそういう事だからね
まだまだ進化の余地がある(そしてそれは任天堂でなくてもゼルダでなくても構わない)って感じというか
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:51:42.05ID:jl1SZhZp0
なんか非リアルの良さを最大限に表現してくれたと感じた
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:55:22.66ID:ab05SkOg0
プレイしてたらスカスカと気が付く

やる事と言えばな〜んにもない大陸巡り
糞みたいなミニゲーム集と大半が中身が同じガーディアン戦闘

クソゲーでした
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:57:12.48ID:rafLcbsS0
今日届いてハテノまで来た
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 21:57:59.34ID:+MnFUzvR0
>>49
自分の感性を疑った方がいい
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:00:26.93ID:rafLcbsS0
まじで時間忘れる
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:04:24.51ID:R+JnjZYV0
何時もならこのダンジョン解けないと先に進めなかったけど今回は後回し、遣らなくてもクリアできるからな
せかされる事も無く自分のペースで遣れるのが良い
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:04:27.85ID:ab05SkOg0
>>51
ん?感性も何もプレイしてたら結局祠巡って
体力・気力(元気)あげるだけだしなぁ
神獣倒しても倒さなくてもシナリオ変化皆無だしさー
結局このゼルダってMAP以外な〜んも作り込んでないんだよね
敵の種類も少なすぎるし、ただただMAPでアイテム集めるだけのゲーム
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:05:45.81ID:Tix1fDoU0
>>46
玉転がしの板ひっくり返しは想定してて
裏に溝つけようかと思ったけどさすがにバレるからやめたとか色々裏話はあった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:08:23.25ID:109J5+kJ0
上のレスで書いてる人が居るけど風来のシレンみたいなゲームだと思った
知識がどんどん溜まっていきどんどん面白くなっていく

今までこのゲームはこういう仕様なんからと納得してたけど
このゲームはここもっと作りこんで出してほしい、とか続編が楽しみでもある

ただ、不安もあって風来のシレンでも同じだけど次回作は前作が前提なので
驚きなどは少なく、出来ることは当然の知識としてプレイすることになる
ゴースト系には弟切草を投げるのは1作目では知ってるとクリアしやすくなるのに
2作目では攻略のための前提の知識になってしまう

ここを上手くやってくれたら・・・・というかやって欲しい!
無理ならエンジン使いまわしでとりあえずなんか出してほしい
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:09:16.65ID:rafLcbsS0
>>56
動画見てお勉強したんだねw
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:11:22.73ID:ATTG9I9Y0
>>57
ありがとう
でも、そのぐらいか・・
発売後のすごいプレイ動画と面白動画見て
おのおのの感想とかここまでされるとは想定してなかったとかは無かったのか
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:12:23.63ID:opnyhDso0
>>58
野生の試練に旨みが集約されていたな
マップの配置を把握してちょっとずつ便利になっていくのがまさにサバイバル生活
久々に本気で楽しいゲーム体験だった
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:13:49.85ID:R+JnjZYV0
>>体力・気力(元気)あげるだけだしなぁ

体力・気力(元気)ってなにかなww
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:22:22.68ID:x4XsPyiB0222222
>>56
そうだね
各所にプレイヤーの想像を補完する手がかりをもっと置いて欲しかった
散歩してるだけでも楽しいんだけど
やっぱり物足りないね
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:23:25.99ID:920f5q5Q0
>>8
つニンテンドックス
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:36:53.59ID:920f5q5Q0
>>49
剛体力学エンジンと化学エンジンはドスルーってのが受けるわゴキちゃんwwwwww
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:37:50.81ID:920f5q5Q0
>>70
これはヤバイかもな......
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:41:02.72ID:85635ti10
botwで、オープンワールドの一つの行きつく先が、きわめて自然な別世界を
体験させることって感じたわ。

今後の発展の方向性として、自然科学エンジンや個人/組織AIの発展はもとより、
フラグ管理ではない現実のような流れる時間の導入と、その中でヒロイックなストーリーを
体験させてほしいな。
つまりムジュラ。3日どころじゃなく何年規模で。

今回はゼルダの当たり前を見直したら、ある種ゲームの当たり前も見直してしまっていて、
ゲームからゲーム的なものをなくしていったら現実に近づいていく、ていう感じがした。
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:46:25.25ID:3a97oHKXd
まんべんなく楽しく遊べた
こういうゲームって終盤ダレてくるもんだけどエンディングまでワクワク感が持続したのは凄い
ただクリア後はちょっと寂しい
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:46:46.12ID:ab05SkOg0
バトルと祠のミニゲーム集削除して
動物の森ってつければよかったね、このクソゲー
アイテムの収集だけならゼルダじゃなくてぶつ森で十分
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:51:59.42ID:iqE1YyoHd
他の人も言ってるけどこれからさらに良くできると思う
今作も楽しかったけどまだまだ伸びしろがある
そういう意味で新しいシステムを構築したって意味では時オカと並ぶんじゃないかな
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 22:58:28.39ID:rafLcbsS0
>>66
始まりの大地とハテノしか地図出てないけどね
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:15:42.28ID:+qWBF1m30
今回が初代をオープンワールドにしたものだとすれば
次は神々をオープンワールドにすればいいわけで
FCからSFCになったようにそのまま進化できる
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:18:25.80ID:Oni1mCMip
>>56
こいつエアプじゃねーか
エンディング変わるし
敵の種類は多い方
色違い言い出すと他のオープンワールドも少ないぞ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:27:32.36ID:aA2VVKgh0
基本的にはほんと素晴らしいゲーム
自分の知り合いのゲームあんまやってない人がめちゃやり込んでクリアもしたのがこのソフトすごいなあと思った
ただ探索ちゃんとしてると後半ぬるくなるのだけは惜しかったな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:33:32.52ID:JexZUQhM0
よく出来たゲームなのは認めるし間違いなく歴史に残るゲームだろうけど何か死にゲーすぎたのはちょっとなぁ
レベルの概念入れて雑魚敵狩ってレベル上げたらある程度オレツエー状態になっても良かったんじゃねとは思った
パラシュート貰って他の陸行っても速攻やられるし普通に道走ってても馬に乗った騎士みたいな奴らにやられるしでストレスが溜まったのは間違いない
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:34:26.35ID:CtUfmEFq0
>>76
体験会で15分ほどやって残りは適当に動画視聴で済ましただけだろ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:38:41.52ID:O9NliISH0
元岡さんのゼルダ記事読んだんだが概ね同じ見解だった
その記事で風タクのラスボス戦には小泉の手が入ってるとか書いてあってあーやっぱりそうか…となったよ
ガノンドロフがリンクとゼルダに試練を課すようなあの「浪漫」じゃなくて「ロマンチック」さはやっぱり小泉特有のものなんだよな
BotWはミファー辺りにその辺の努力の跡は見えた
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:39:54.53ID:7ryr3FJu0
ゼルダ初プレイで15時間で挫折。知識なしで買ったのが悪いんだけど。
これ祠の謎解きが好きじゃないと楽しめないよね。
武器は拾えてもリンクが強くなるのって祠だけだし。
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:42:48.56ID:6LLnRQz70
>>106
ジャスト回避なんかはライネルくらいしか俺は使えんぞwパリィもガーディアンだけだわ
ザコ敵のタイミングほとんど知らん…
ある程度装備強化してたらゴリ押しでどうにでもなってる
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:45:19.58ID:JexZUQhM0
俺が素晴らしいと思ったのはある場所に行きたいときに地図通り直進を進んで行き止まりでも山登ったり、川を凍らせて無理やりにでもたどり着けたところ
これは他のオープンワールドゲーで出来るのか分からないが本当に素晴らしいと思った
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:46:07.49ID:opnyhDso0
>>105
他にも防具を購入+大妖精で強化すれば防御は上がるんだけど
ハートをあげたとしても、かなりギリギリに追い詰められるほどの攻撃をしてくるから
実はハートはそこまで重要じゃない、というバランスになってるな
それより料理でしこたま回復アイテムを作ったり、妖精を出来る限り手に入れて、
最初にゾーラの里から攻略して三ファーの祈りを手に入れるのが攻略の近道
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:46:43.27ID:XyY75qvM0
>>100
大妖精を見つけてないとか
強くするって選択をしない人もいるから
エアプって言い切っちゃうのもどうかと思う

知らない間に縛りプレイとか
セルフハードモードやってる人いそうだから

どういうフラグか、わからないけど
白銀?系の魔物出だしたら、へたな装備つけてると
ごっそり持っていかれるわけで

人によっては死にゲーがずっとつづく可能性もある
ハートが増えて、いくらかは安定するんだろうけど
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:51:01.95ID:ECykNr4N0
>>112
NPCの話をきちんと聞いてればそんな事にはならないんだけどな
例えばほぼ確実に最初に向かうカカリコ村なら祠があるんですよ、大妖精が近くにあるよ、って教えてくれるし
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:51:55.40ID:IoLHe8pPF
毎日2〜3時間
自力で進めて今やっと神獣3
マップは残り2つまでで
まだクリアはしてないけど評価としては
間違いなく歴代最高だね

やはり広い世界を作ってくれた事
そこで起こる色んな遊び
メインシナリオなんて無視してずっと遊んでいられる
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:53:44.98ID:WVgUCcXc0
全然関係無いけど
右上の方の迷路の試練で祠のすぐ前の風が吹いてる穴に落ちていったらガーディアンのターゲットがめっちゃ来てしんだ
物凄くテンパった
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:55:12.60ID:CtUfmEFq0
>>62
マスターソード手に入れてから行けばよろし
あとマックス系と防御系の料理を大量生産
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 23:56:32.19ID:opnyhDso0
それと最初のほうの祠はちょっとした謎解きってのが多いんだが、後半に行くとジャンルが豊富になって、
アクションステージをクリアした後に謎解き無しでアイテムだけくれたり
強敵を倒せばクリアになる力の試練、などもある

今回は謎解き一辺倒のゲームではないな
アクションの比率も結構高い
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:06:18.11ID:ZZNwNjFT0
難しいけどすっごく楽しい
迷いの森は40分くらい迷った
攻略すぐ見そうになっちゃってダメですね…
やった数多くはないけれど、ここ半年くらいの中では神ゲーだと思います。
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:08:00.63ID:ECo2OCs90
「どや!これが任天堂のオープンワールドゲームや!」って感じで任天堂のオープンワールドというジャンルに対する回答だよな。
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:11:52.36ID:mg2ImPMkd
クエストマーカーを追いかけるだけになりがちなオープンワールドゲームに一石を投じたのは大きい
今後のゼルダはBotWをベースに改良していけばいいと思えるのも大きい

3Dゼルダで個人的にはムジュラが至高だが時オカ超えは余裕だった
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:12:18.53ID:oE9Kj/zZ0
このゲームやると本当に任天堂のハード作ってるやつらは腐ってるなと痛感する
特に今回は12スイッチでロンチ時点からハードギミックの魅力が一切無いことを任天堂自ら証明した
HD振動のしょぼさは失笑もの
据置携帯両用?いや普通に両方買うから
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:12:50.88ID:ZZNwNjFT0
個人的順位付けするにしても難しい
64ゼルダ2作品が好きすぎて…

ちなみに大地の汽笛が最下位です。
面白くはあったけどなぜ汽車…って感じでした
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:15:52.45ID:SfKMJyJZ0
>>129
あれはWii◯◯系と同じくずっとジワ売れしていっていつの間にか大売れなタイプだと思ってるわ、俺は買う予定無いけど
あとHD振動は正直好き
Switch起動してコントローラ認証の時の硬い振動くせになるわ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:17:28.73ID:rBU3wZInF
今までゼルダを遊んできた自分としても
このブレスオブザワイルドは特殊な感じで
慣れるまでに随分時間費やしたな
最初にアイテムを貰えるのは嬉しいけど
逆に言えばやれる事が多くなり前に進めなくなるのな
磁石にしても最初は一々反応する物に当てては
これは重要な物で何かをしなければならないのかと悩んでは
全然前に進まない状況になってたね
その内自分にとって必要なければ無視すればいいんだってのがわかり出すとサクサク行けるようになったけど
料理で耐性つけるのなんかは 濱口のゼルダ一週間観てなかったら分かってなかったかもしれない
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:21:02.08ID:BpvcbKlyp
素材が「キラキラ」とかじゃ無くて目に見える形で存在してるのが好き
ドラクエとかゼノブレイドで膨大な時間をキラキラ拾いに費やした身としては、
キノコが地面からニョキニョキ生えてるのが見えたのはすごく感動したなぁ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:26:00.81ID:p/Y57p3P0
時オカムジュラを塗り潰すことなく、新たな金字塔として並び立つ作品だった
レベルデザインと自由度の妙が面白さに共通している
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:26:33.98ID:icEPC0ny0
神トラ、時オカ、BotWは順位付けられないわ
次元が違うというか単純に比べられないというか
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:27:42.21ID:7gqdYAPa0
>>130
汽車にした理由は分かり易かったけどね
オープンワールドのフィールドにレールを付ける事で分かり易いマップを作った

FF13みたいなレールとは違い、分岐だとか追尾してくる敵とかがいて緊張感があったのも良いポイント
だが、俺もあのゲームは投げたんだけどね。別の理由で
ラストダンジョンが長くて複雑すぎた。やっぱこれまでゼルダのダレる理由ってこういう部分

BOTWに長いダンジョンが無いとか文句つけている奴がいるが、ぶっちゃけBOTWが正解
複雑かつ長大なダンジョンはあってもDLCで良いわ
これからずっとこうして
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 00:54:19.19ID:lmW9n3Uw0
時オカがそうだったようにBOTWも海外の開発者のほうが熱心に研究したり参考にしたりするだろうけど
ゼルダの文脈って言うか歴史や蓄積があるから、簡単には真似できないだろうね

触れる人少ないけど
神トラ2での試行錯誤はすげえ大きいだろうし、再評価される時期は絶対来る
スカソのモーションプラスからのフィードバックとかも無視できないはず

生まれるべくして生まれたとも言える
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:21:01.21ID:T8xMDjvO0
>>132
そういや濱口動画あったなと見に行ったらめっちゃ面白くて長いのに全部見てしまった。
うちわで敵をぶん殴ってた時期はあるけど敵を風で飛ばせるとは知らなかった。
木を倒して橋にするなんて発想は無かった。
倒した木を薪に出来ることは昨日気づいた。
え?防寒具もらえるの?
はじまりの台地にイワロックいるってまじか。その時点でも割と普通に勝てちゃうのか。
すんげーおもしれー。
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:21:11.60ID:PRmQqfO90
>>137
>>139

イチローなんかも 「まっすぐ正解に辿り着いても深みは出ない」 って言ってるものな

まあそういう試行錯誤ってのはそれなりの立場の人が批判覚悟でやり続けてこそなんで
そういう意味ではそろそろ、ゼルダは青沼のモノ、でいいだろうと思う
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:22:48.17ID:xDjXESqH0
木を橋にするのはほとんど使わないけど
それの応用で屋根を作って雨の日の焚き火スペースにしたり雪山の川下りに使ったりできるお
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:26:08.70ID:7gqdYAPa0
世代交代が許されるケースってなかなかないからね

ほんとうこの成功はデかい
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:26:16.71ID:QtL6MAWL0
各種3つだけじゃなくてでかい武器庫欲しいわ
気軽にブーメランだけ大量に持って狩りに行ったりしたい
他はほぼ満点人生ベストゲートップタイ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:31:52.54ID:HDQ5EB470
>>90
初代のオープン化じゃなくて初代の3D化でしょ今回は
初代は元々オープンワールドだ

今作は一言で言うと“調整が凄い”よね
3Dオープンワールドとしての規模と自由度でこのレベルデザインは他に無い、というかそこは程々にして他の部分に力を入れるのが当たり前になってたし
それも戦闘単位じゃなくてフィールドの構築でオモチャを作ってるのが凄い
一要素だけ抜き出して見ても目新しいのは無いのにコレってのが逆に凄い気がする
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:39:01.07ID:7FxiQJu10
ゼルダ1〜スカソまで
ゼルダと言えば長いダンジョン

一つのダンジョンを数日かけて攻略してたけど
あのギミックをバラバラに分割して祠に置いたのが
ブレスオブザワイルド

だからブレスオブザワイルドの祠が難しいって人は
本来のゼルダの長いダンジョンなんて到底クリア不可能

今回大きなダンジョンと言われている神獣でさえ
ヌルいし短い

本当にゼルダのあの長いダンジョンを希望するのか?
今までゼルダやってきた俺からすれば
祠みたいに一つのギミックでクリアできる方がいいと思うぞ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:43:48.19ID:8TK7ipUT0
時オカやらムジュラのダンジョンをいやいやクリアした俺にとっては神獣もいらん。祠も長ったらしいやつはいらんわ
中途半端に旧作要素を残すな
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:44:59.77ID:PRmQqfO90
>>151

これからの事考えると今回の方向性のままでいいと思うけど

たま〜に
トワプリみたいな巨大なダンジョンのダイナミックさもいいなあと思う
神獣やってるときはやっぱり楽しかったもん
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:45:02.28ID:9dFKDROF0
チャレンジ受注のときに祠チャレンジって出るのが嫌だった
ご褒美を先に提示されてる気分
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:50:12.98ID:7SNepSvO0
>>143
スカイロフトから飛び降りたらそのまま地上につながってるとかもやってみたいな
序盤にメドーの影を見たときは天空都市とかそのたぐいのものだと思ってたし
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:50:36.93ID:7FxiQJu10
>>154
今回神獣のは今までのダンジョンとは違う思考だったけどな
オモチャの中に入って身体を動かす事の連動に
物理演算のカラクリが作動するのはよく考えられてる

広い世界だからフィールドが迷宮みたいなもんだし
ダンジョンは祠で丁度いい
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 01:51:50.57ID:glP+i45h0
高い所に登る→滑空するがゲーム史上もっとも気持ちよかった
祠も面白い
祠120個もあるし
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:01:19.24ID:UXSvj1bu0
今作は文句無しで面白かった
あと、イチカラ村のクエストが凄く面白くて、これぶつ森の外伝として村をいくつも発展させるようなゲーム作ったら化けるんじゃないかと感じた
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:06:21.40ID:89hwoGt80
>>151
旧来のダンジョンは
全てのダンジョンの全ての仕掛けを解くことが必須
正解は基本的に一つしかないので詰まりやすい
1つ詰まるだけでゲームが全く勧められない
というところが難点だったけど

BotWみたいに作るのであれば上記の欠点は解消されてるから
ゲームのどこかに巨大なダンジョンがあっても
内容のバリエーションを増やして特徴的な体験ができる場が増える意義の方が大きいと思う
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:07:15.40ID:PRmQqfO90
不満があるとすれば


あれば間違いなく濃密な内容になったであろう

「社長が訊く ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 を読む機会が永遠に無い事だけだ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:14:51.79ID:iIRxRjEV0
俺的にはゼルダはダンジョン謎解きよりもダンジョンに至るまでの紆余曲折と
フィールド探索を楽しむゲームだったから、フィールド探索要素を最大限に
拡げたゲームデザインは理想のゼルダと言っていい。かといって謎解き祠も
あっさりとしつつ成長要素につながってるからモチベが保てるし、今までみたいに
謎につまるとゲーム自体が詰まることがないのもうれしい

祠チャレンジの充実とムジュラみたいな凝ったサブクエと雨の時の登山救済処置
があればもう望むものがない・・・ってこれ以上は高望みし過ぎか
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:20:55.84ID:8Oyn61dU0
>>128
これ
オープンワールドってクエストマーカー追うだけのゲーム多くない?

今回のゼルダで大好きなのは「高いところに登ると良いことがある」がプレイヤーに刷り込まれていること
塔は勿論、高い山にとりあえず登るプレイが基本だと思う(勿論道を通る人もいると思う)
そこで、「あそこには何かある」と進むもよし、そこにマップで印をつけるもよし

そしてそこからのパラセールが楽しい
しかもそこに行く途中でかなりの確率で「あそこも気になる」が出てくる
どんどん最初の目的から外れていく、でも楽しい

個人的には、これまでと違って「どこまでも行ける」から「どこにも行きたい」にオープンワールドが進む道が一つ見えた気がした
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:26:02.60ID:lmW9n3Uw0
高い塔から次行くところを見つけるレベルデザインはすぐ作れるだろうけど(目立つオブジェクト置けばいい)
ボコブリンの見張り台から新しい発見があるレベルデザインははっきり言って異常な作りこみだと思う
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:32:10.93ID:AXSL4hAyd
個人的には最高傑作かな 内容もよかったしストーリーもそんなにガノン倒すことを急かさないから自由に探索できた

過去作やってた人達は神獣も簡単だったし物足りない感はあると思う でも新規組にとっては丁度いいくらいの難易度だったかも

やっぱりゼルダ=謎解きってイメージあるじゃん それを和らげることも出来ただろうし今までの中で一番新規組が入ってきやすい作品になったと思うよ

DLCでは時オカの裏みたいな難しくなった謎解き もしくはリンクが100年前に行った戦闘(ウツシエにあった何十対一の闘い)をプレイしてみたい…高望みなのは分かってるけどさ
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:46:20.05ID:b+j7qHNF0
神獣は初代のダンジョンのオマージュだな 動物の形してたりレベル10以外はそこまで大きいダンジョンでもないし 時オカはあのダンジョンの難易度でも挫折したって奴はかなり多いし 今回のダンジョンで正解な気がするわ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:50:38.01ID:dbmjM/fI0
この作品はビテオゲーム史に名を残す最高傑作であると同時に、今後のビデオゲームの転換点となるのは間違いない
botwをやる前と後では、ゲームプレイに対する期待と、今後のインタラクティブなゲームシステムの方向性が変わるだろう
これほど自然に広大でインタラクティブな世界を、1つの画面の中に作り出す事が可能だという事を、技術とセンスで証明してそれを世に見せつけた
任天堂が長年積み重ねてきた遊びに対する理念と技術と意地の集大成ではないだろうか
既存の良いところは吸収し、新たな世界を構築する技術をどん欲に追究し、細やかな感性で磨きをかけている

目の前に広がる世界は、子供の頃に思い描いていたハイラルそのものではないだろうか?いや、それ以上かもしれない
人間世界とハイラルの世界は似て非なるものであるが、どちらの世界にも時には美しく、時にはおそろしくもある多様で広大な世界が存在する。
山がそびえ川が流れ、果てしなく続く大地と風と草木と生命の息吹がそこには確かに存在する
雨風に打たれ、落雷におののき、暑さと寒さを克服し、様々な困難に立ち向かい、疲れたら食事を楽しむ。
ハイラルは世界を隈なく探索する事がこれ程楽しいことなのだと、それは人間世界も同じなのだと気付かせてくれる

青い目をした青年に何故山に登るのか尋ねると、パラセールで新たな大地を見たいからと答えるが如く、
任天堂に何故ゼルダを作るのかと尋ねたら、ビデオゲームの新境地を見たいからだと言うに違いあるまい
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 02:55:22.95ID:AFz9J3gk0
時オカのあのダンジョンギミック作り上げたヒゲのおっさんに
ゼルダの本質って別に謎解きじゃないでしょ?あれ俺の趣味でやっただけだし
って言われたらもう何も反論できない

そして実際BotWは謎解きダンジョンが少なめでもどうしようもなく面白い
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:08:22.65ID:sUbhOYrF0
ダンジョン5個 敵15種類 ゴミ拾い900個

クソゲー
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:08:59.68ID:uxgsc+TV0
マップの物量感に比べると、正直、バトルはつまらない
いろいろやってくるのは解るが、ガーディアンやライネルでも対処が単調なんだよね
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:43:31.20ID:YwW1kuwX0
初プレイの衝撃度で言えば時岡だけど
ハマり具合、作り混み具合で言えばBotWだな
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 03:49:30.84ID:kxH0/nh60
>>178
tesやってるとゼルダのここからの伸び代に身震いするよな

>>163
ヤメロ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:07:50.07ID:YwW1kuwX0
>>163
そういやちゃんとスタッフロールに satoru iwata ってあったな
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:08:12.70ID:pglrYKOu0
初代、神トラ、時オカに連なるゼルダのマイルストーンには確実になった
ゲームのマイルストーンになったかは
今後作られるゲームにどれだけの影響を与えたかを見るまで判断できない
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:39:46.47ID:tGQYrXZ60
戦闘がクソつまらん
ダクソや仁王に比べると確実に
だから飽きがくんだよな
まあウェイト置いてるとこが違うだから
当たり前だが
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:42:07.08ID:danDP7E20
時オカのダンジョンは序盤チュートリアルから始まって徐々に難しくなっていき最後にはプレイヤー自身の腕が上がっているという上手いバランス具合だった
ここが王道ゲーとして評価されたんだ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 04:51:57.87ID:tGQYrXZ60
>>186
氏ねアホが
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:12:36.65ID:IB+puuMK0
時間を忘れる程熱中したけど後半ヌルく感じたな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 05:58:35.77ID:Ch+aim6n0
ダクソに尿王とか持ち出す意味不明なエアプw
あんな糞馬鹿なAIの単なる単調な戦闘とオープンワールドの自由度のある戦闘と比べるなよw
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 06:36:56.53ID:Ldw5vs5WK
とにかく行ってみたくなる地形が多すぎて、最初はメインやるつもりで歩いてるのに、どんどん横道にそれていくw
そして気付けば数時間ガオンされ、睡眠時間まで献上したくなる恐ろしいゲーム(゚Д゚;)
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 06:56:32.28ID:E4w8jLeH0
謎解きの扱いがゲーム進行の妨げにならない
謎解きで得られるリンクの育成要素
Botwはゼルダシリーズの間口を大きく広げた意味でゼルダ史上では文句なしの出来と言える
新規プレイヤーが昔のゼルダを遊んだら間違いなくダレルだろうな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:45:37.42ID:sJ5hU6xE0
只管攻略に関係ないモノ集めに終始するだけのカスゲーらしいですね
どんな広さでもタランチュラ60くらいがちょうどいいです
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:49:58.72ID:1KORDRvu0
>>191
目的地への方向を知るため地図を開いたつもりなのに
等高線みながらああ、この丘はコログってますねえ、とか
いそいそと反対方向に向かうのが日課
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:53:18.01ID:Rk0H8oQ90
凄まじい丁寧さで完成された唯一無二のオープンワールド
しかもまだまだ追加出来る要素があり完成度が更に高まる

どうしても言っておきたい・・・ミファー大好き
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 07:56:36.59ID:Rk0H8oQ90
>>192
前作も好きだけどなんか窮屈なんだよな
ギッチギチのパズルを延々やってるような印象しか残らなかった

やり直してみればそんなんじゃないけど
空飛んで移動が逆効果になった感じ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:08:34.72ID:sOUz+9NUd
>>151
俺は要らないかな今までダンジョンがパズル要素の要だったが、祝福の祠がパズル要素がダンジョンでなくても充分表現出来るって照明したからな
そりゃダンジョン有るに越したことはないがパズル要素=ダンジョンって当たり前になってる俺達の思考も見直さなければならないだろうな。
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:16:38.35ID:JUpOUjHyp
ゼルダの操作性はオープンワールドで群を抜いてると思う
久しぶりに某名作を引っ張り出したがカメラは酔うしキャラはレスポンスが良くない
こんな酷かったっけっていう
全部が全部悪いってこたあないけどゼルダがいかに気持ちよく動かせるゲームか分かった
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:20:41.27ID:p6s4C7Mo0
そういや、このゲームで酔った人いてるのかな?
3D酔いってゲームによるけど、やはりカメラの動きでどうとでも調整出来るのかな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:21:09.73ID:8xJ7Kevr0
複数のレビューで指摘されてるけど
自分の行きたい目標を実際の風景から選んでるのが満足度に繋がってる
仮にマップ取得と同時に祠の位置が全部開示されてたら途端にやらされている感が強まってたと思う
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:44:29.31ID:MVsvTDDC0
神獣は実質解法一つの従来ゼルダだったのが残念だった。
あれ解けない人結構いると思う。
否定はしないけど真エンド見れない設計にはしてほしくなかった。
まあSNS全盛だし他力使うと割り切れば問題ないんだが。
0205一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 08:48:58.28ID:MFSTBjxf0
図は、ボルドーワインをたっぷり飲んで、酔っ払っているリンク。

酔っ払うと、フラフラしてしまい思うように操作できなくなる。
酔いが覚めるまでは戦闘とかをしない方がいいだろう。
この状態で水辺に落ちると水辺から上がれずに溺れ死んでゲームオーバー。

飲みすぎてしまうと、顔が真っ青になり、その場で嘔吐するし…。

酔っ払った状態で馬に乗ると飲酒操縦になるので注意。
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:09:59.16ID:kxH0/nh60
>>204
神獣も力技やら何やらで色々やれる模様
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:27:59.96ID:kZ+dVUj50
魚系ケモナーにならないように心がけてから始めようw
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 09:32:43.85ID:bAF9tJd90
ボス戦で攻撃避けるのがしんどいので(3D空間の把握が大変)
敵と戦うのは正直もういいよ 今回でいうと神獣なんかは謎解いて終わってほしい
ボス戦が最後にあるのが辛かった

料理とかそっち方面が大好きだった
林檎とかが焼けて焼き林檎になるとか最高
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 10:04:57.88ID:7eGr/zmn0
ストーリーで言えば今回トライフォースが全く絡んでこないな
そのせいで勇気、知恵、力のバランスみたいな今までのゼルダのバックグラウンドみたいのが無くて寂しい
なんというかこれゼルダじゃなくても良くねみたいな
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 10:29:59.28ID:mPwxIdE10
終盤頃になるとミファーに料理に妖精にと手厚く保護されすぎてヌルくなってるのは多少不満かな
まあゼルダにシビアなアクション難易度を求めるのは違うだろうからしょうがないけども

あと料理回りはマックス系が強すぎるのとUIがいまいちなのとで
あまり色んなレシピ試す気にならないのがちょっと勿体ない
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 10:48:21.30ID:TiNWQfID0
DLCでハードモードあるみたいだけど
どうハードになるかだなぁ
やっぱ裏時丘みたいな感じかなぁ…
まぁ敵に動きが少し早くなるだけでも超高難易度になりそうです
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 10:50:49.92ID:TjXOeKjN0
夢島だってムジュラだって
トライフォースは絡まないだろ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:16:48.23ID:pxzXqY7E0
もともとトライフォースってゲームの進行度を表す指標として作っただけで
トライフォースにはゲーム上は何の機能もないし(雰囲気出しには一役買ってるが)
必須要素を最低限にした今回のみたいなノンリニアでプレイヤー任せのゲームデザインだと
必要が無いどころか下手すると邪魔になるから出さなかったんだろうな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:31:32.79ID:CCmzQ4ZW0
>>219
任天堂らしいアプローチだよなー
象徴的なもんでさえゲームプレイに必要ないなら省略するとか
トライフォースの説明すらなかった気がするわ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 11:34:35.12ID:8xJ7Kevr0
今回の神獣クリアで技習得をトライフォースが担うって路線もあり得たんだろうけど
ファミ通インタビューだとまずでかいキャラが遠景で見えるという所から開始されたみたいだから
入れる場所がなくなったのかもしれない
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:06:44.65ID:OoKoqfC5d
面白い面白くない、好きだ嫌いだは個人の好みによるが、客観的に見ると、今後のゲームの流れを変える歴史的な作品であるのは間違いない。
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:31:31.94ID:92xGlWpG0
>>91
敵はモブは15種類しかいない
エンディングが変わる?あんな変化皆無だって言ってんだろ?
お前クリアしたか?w

こちとら神獣1体、神獣2体、神獣3体、神獣4体、神獣0体、マスターソードなし等々で
6回7回クリアしたんだよ
エアプが擁護すんなよ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:37:05.47ID:sC+pqT6yp
>>213
考察によるとリンクの冒険のあと世界だったかでトライフォースは既に揃って王家が管理しているらしい
ラスボス戦ではゼルダ姫がトライフォースの力を使ってる
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:38:37.17ID:b+j7qHNF0
バイオ4のときはゲームの流れ実際変わったんだよな
バイオ4なかったら今のギアーズオブウォーは存在せず ただのFPSになってた
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 12:45:17.05ID:11C56Ax3a
>>214
ミファーだリーバルだのでぬるいぬるい言ってる奴は
さっさと加護切ってプレイしろといつも思うわ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:22:08.86ID:CCmzQ4ZW0
>>233
参考までに君が傑作だと思う和ゲーを教えてくれまいか
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:23:14.44ID:YtdW4/vn0
慣れて来ると雨がちょっとダルいわ
他は完璧
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:27:49.81ID:sC+pqT6yp
>>231
まあ公式がなんも言ってないからそれが正しいかどうかはわからんけど、割と納得できる理屈ではあった
ニコ動の‪「ブレスオブザワイルド時系列考察」ってやつ
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:35:19.80ID:XBaj98/6d
マジで大型ダンジョンがないのはなぁ
一個ぐらいトワプリ後半級のダンジョン欲しかった
あと洞穴みたいな浅い穴は山にようにあるけど
洞窟と呼べるような物がほぼなかったのも残念
シナリオ的にほぼ関係なくてもそういうとこはいるのも楽しいんだよなぁ…数個なら…
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:40:56.95ID:CCmzQ4ZW0
>>237
分かる

けど俺は大型ダンジョンというよりは
ゼルダのダンジョン=謎解きのアタリマエを見直して
モンスターが住み着いて奥に宝箱かコログがあるだけの洞窟でもいいから欲しい

それが点在してれば、もしかしたら雨の不満は解消できたかもしれない
雨が降った>近くに洞窟がある>潜る
で、時間を潰せるから

謎解き大型ダンジョンは現代にあってない気がする
謎を解かないと先に進めないから、解けない謎解きは後回しにしてもいい祠は
遊びやすくてかなり気に入ってる
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:43:20.27ID:8FTE2wS30
よくある○○だけで力尽きたようなゲームになってないのが良い
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:44:42.05ID:CCmzQ4ZW0
あ、でもクリア後の大型ダンジョンなら欲しいかも
シチュエーションは思い浮かばないけど

雨はメリットが地味なのがなー
スニークは敵がいないとだし、雨限定生物もちと弱い
雨降ってる時だけ歩行速度上がって、壁も登れる装備はよ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:48:24.38ID:CCmzQ4ZW0
洞窟だと空から探しにくいし中もわからないから、そういう意味でもBotWと相性いいかもだしなー
マジで次回作が楽しみすぎてならない

犬を撫でられるようにしてくれ・・・頼む!
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:49:11.66ID:xgKfBC2H0
なんでわざわざブスザワをよくわからん略称にいいなおすの?
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:52:33.97ID:Lo8WXSdG0
雨は街道歩くきっかけにもなるから要素としては悪くないけど
ちょっと頻度が高いのと普通にやると焚き火ができないのが駄目だったな
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:53:18.62ID:92xGlWpG0
>>247
祠が40個追加されますとかだろ
正直祠も最初の20個30個は楽しめたけどその後はダルいだけだったわ
まあ作りこんである10個程度の祠は楽しめたけどさ
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 13:57:19.06ID:CCmzQ4ZW0
屋根があるところ選べばいいから
それを探す楽しみ込みで焚き火できないは別にいいんだ

ただそうじゃなくて、「雨が止むまで休む」
この選択が欲しかった
雨が止むまで休んだら3時間分くらいは降らないって仕様で

雨は嫌いじゃない
登りたいときに降るのだけが嫌なんだ

お前のことだよ、高い塔の上にいるコログ!
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:01:59.75ID:CCmzQ4ZW0
>>254
コログもそうだけど全部クリアすることを想定してないんだろうなー
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:05:22.75ID:dbCd1lWl0
瞬間最大風速だけはあったゲーム。飽きが速い。

4,50時間やると大分飽きるって言ってる人多い。
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:06:10.51ID:ta7W1ARI0
面白いから飽きないのか、飽きない作りにしているから面白いのか・・・
本当に信じられないけどまるまる1ヶ月遊び倒しても全く飽きさせない
ちょっと今までの常識からは考えられない
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:06:11.86ID:CCmzQ4ZW0
>>256
言われてみりゃそうか

俺も自力で118までは探したんだ
でもどうしてもわからなくて、泣く泣く攻略見たら
道の近くにあった時は頭がおかしくなりそうだった
シーカーセンサーにも反応しやがんの
怪しいところばっか行きすぎた結果がこれだよ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:10:33.31ID:UgRulGRD0
発売日に買ってから一か月ずっとハマりっぱなし
いまだクリアせずに自力で発見の日々
DLCなどやりつつ年末のマリオオデッセイまで引っ張ったろうかと思ってる
ドラクエ11がいつ出るかにもよるけど今年はこの和ゲー3本でおなかいっぱいでしょ
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:11:26.55ID:CCmzQ4ZW0
>>264
祠チャレンジ好きなんだけど祝福なら祠じゃなくても良かったかもな
祠80、チャレンジ型試練40って感じで
そしたら心理的にバリエーションあるように感じれたかも
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:12:47.30ID:stw9Np0z0
エンディング見てから一度も遊んでないな。
とりあえず思い出動画は普通に遊んでいけば全部見れるようにするべきだった、よな?
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:12:52.22ID:QmZfkvE7a
一回飽きて他のゲームやってるとこのゲームの凄さが分かってきて久しぶりにやり直すとまたハマル
そんなゲーム
最近は映像作品みたいなゲーム多いからゲームやってる気しないな
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:38:33.48ID:lmW9n3Uw0
自分で発見することが面白いって分かってるからみんな情報小出しにする感じが好き
空気読んで探り合ってる感じが面白い

実況プレイに対する最適解に近いかもね
誰の動画見てもやってること違うから自分で触って確かめたくなる構造だし
クリアした人が見ると新しい発見があって面白いし
2章以降ネタバレしたら〜みたいなギスギス感もないし

色んな相乗効果あるけどさすがにこれは狙って作ってないやろなあ
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:39:54.91ID:T9xna4PZ0
>>267
とにかく全てをプレイヤーの行動に委ねて体験させるっていうことを徹底してて
普通の行動をしないプレイヤーも許容するっていうゲームデザインだから
今回の記憶探しに関してはほぼベストに近い実装だと思う

イベントとして押し付けてしまうなら本末転倒だし
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:40:39.22ID:uxgsc+TV0
わかりやすいランドマークがハイラル城しかないから、ウツシエの記憶を自力で探すのが辛いんよな
メモ代わりのスタンプ押し忘れると、ヒントじいさんがどこにいたのかも分からなくなるし
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:42:33.24ID:0kJVgGRA0
スタンプはもうちょい上限増やしてメモも出来たら良かったな
もう必要ないスタンプなのか必要なスタンプなのか分からなくなるし上限あると新たに必要になると消さなきゃいけなくなるし
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 14:57:23.13ID:YD3FXLXaa
>>275
うーん、本当にランドマークない奴は
わかりやすいところに置いてあるし
基本山だの柱だのヒントは散りばめてあるけどねぇ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 15:12:14.85ID:uxgsc+TV0
そりゃ近くに行けばわかるでしょうよ
ワールド位置を推定するには、世界のどこからでも見えるランドマークが2点は必要だったよ
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 15:42:59.36ID:8FTE2wS30
人に聞かないと分からなかったウツシエは左下の1枚と右下の1枚だけだった
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 15:45:47.98ID:S0pMT9Zi0
まあ実際ムービー見ながらポチポチするだけのゲームとか、銃撃つだけのようなゲームが好きな人には
このゲームの魅力は解らんでしょw
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 16:07:30.93ID:stw9Np0z0
知り合い全員思い出動画見ないでクリアしてるんだよな。勿体無いなって思って。
あれを見る見ないではガノン倒すモチベとか全然違うだろうし。エンディングもイマイチなんじゃないかな
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 17:05:33.43ID:tfrQBOtf0
トゥルーあるなんて知らない人もいるだろうからね
ウツシエ12枚目分かりにくすぎて見つけるのにメチャクチャ時間かかった
あれだけ特徴無さすぎて投げる気持ちもわからんでもない
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 17:41:53.89ID:OkU65BUx0
村人の話なんかロクに聞いてなかったから、ウツシエのヒントがあるなんて知らなかった
自力で2枚見つけるのがやっとだったわ
同じパターンで大妖精も知らなかったから、えれぇ苦労した
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 17:58:25.79ID:tfrQBOtf0
>>290
推理して城周辺の森という森を歩き回った結果をいってるんだけどねw
逆に見つけた時はメチャクチャ嬉しかった
ウツシエは偶然見つけたやつ意外全部位置関係で探したよ
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 18:09:47.23ID:PRmQqfO90
>>168
自由度とやり込み度とシナリオとゲーム性と難易度と初心者への敷居の低さを
任意の難易度切り替え無しで全部両立させたあたりは

任天堂のゲームデザイン技術のレベルの違いを感じる
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 18:46:57.87ID:2IKaNngn0
>>15
神トラは1位か2位だろ
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 19:07:50.28ID:PRmQqfO90
>>298
昔友達同士で教え合ったこんな事できる、こんなルートもある、っていう話題の広がり方を
現代において再現するのに
動画サイト文化を敵と見做さず味方につけるアプローチに成功した珍しいオフゲかもしれない
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 19:20:24.05ID:YtdW4/vn0
「これ一本の為に本体買いしても全然オッケーなソフト」を発売日に出したのは凄いよな
他ハード含めたコンシューマ史を紐解いてもこんなんマリオ64以来だと思う
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 19:28:43.06ID:qPJ5QyGj0
>>301
ハードは仕方なく買う物>by山内会長
正直スイッチの仕様には色々疑問符が付くけどゼルダみたいなの出されたらどうしようもないわ
買うしかなくなる
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 19:37:41.52ID:Sifh7RFw0
これはこれで面白いんだがやればやるほど、いつもの謎解き満載の長大ダンジョンが8コある
ゼルダも恋しくなるんだよな
今後はオープンエアーがスタンダードになるだろうが、
時オカ系統のゼルダも携帯機かなんかで続けてくれんかのぅ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 21:11:30.25ID:UgTfkMxW0
>>307
同じ場所で撮影してみた
随分と良くなったよな
というか2014年当時の映像がハテノ村内からの風景だとは思わなかったw
まだカカリコ村の山は作りこまれてないし
ここで紹介した塔の位置も変わってしまっている

http://i.imgur.com/6WYKhFg.jpg
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:52:14.99ID:B8zHkDt+M
>>2
どころかゲーム史上最高傑作やよ
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:55:50.06ID:B8zHkDt+M
>>171
これコピペ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:56:58.26ID:B8zHkDt+M
>>187
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:01:10.72ID:vQEFAIIF0
マックス系の食材はもっと入手困難でよかったな
ドリアンとか某所で取れすぎだろ
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:02:23.95ID:AD/G3haz0
倉庫が無いのが、、って意見もあるけど無いのが良さでもある
不自由な事を楽しめるように出来てるってかなり凄い
料理もまとめて作れないが良い
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:04:27.89ID:5+uB4H0F0
低性能ハードでよく頑張ったよ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 01:13:36.02ID:bxA55YYF0
はじまりの大地降りた後はゲームクリアするためにはガノン討伐以外は別にしなくてもいいってのが斬新やったわ
積みゲーしちゃう俺に取っては気楽にできるゲームでした
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 02:32:18.13ID:i+79jUCK0
すごくいいゲームではあるんだけど
グラのレベル的にも内容的にも10年くらい古い
ファミコン時代のゲーム世界を3Dにしてみましたみたいな

ウィッチャーとかホライズンはその場所の気候と植生と建物とかの文化的土壌なんかが
専門家に見せても違和感ないって言われるレベルなんだよね

時オカの頃にはあれで先端的レベルだったわけでその辺はちょっと辛いね
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 04:13:41.03ID:C6FB0JfI0
>>219
トライフォース集めて回るとかゲーム的に登場せんでもストーリー的にもうちょい絡んで欲しかったわ
宿命的にゼルダ=知恵、ガノン=力、リンク=勇気のトライフォースを宿すってのがシリーズ通しての設定だったし
ハイラルサーガ的に考えたら根本的な話だしさ
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 07:26:08.83ID:B8zHkDt+M
>>308
これはすごい
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 07:26:36.75ID:B8zHkDt+M
>>171
これコピペ?
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 08:07:02.49ID:SCDh5weA0
たまにゲーム買った時だけ集中的にやっていつもはほとんどげーむやらない俺が毎日3〜4時間ゼルダのフィールド探索して、
ついに150時間超えた、全く終わりも見えない。
こんなすごいゲーム初めてだ
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 08:59:49.47ID:B8zHkDt+M
>>315
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:00:58.67ID:7CHDllr+0
パラセールの滑空や探索の楽しさではbowはかなりいい線行ってるけど
シナリオ、遊び、仕掛けの総合的なバランス、出来の良さで言ったら
時のオカリナには劣るかな。
bowの写し絵の記憶でよみがえるフルボイスのムービーは
録画して残すくらい好きだけどあれはゲーム要素ではないからなぁw
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:07:51.52ID:0L4qWWmZ0
どっちかというとPSで出るゲームが好きなんだけど、
このゼルダはすごかった。
大冒険の連続。

これを叩ける奴が逆にすごい。
何なら満足するんだ。

時オカとかからゼルダはあんまやる気がでなかったんだが、
もうずっとこの路線でいってほしい。
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:14:03.61ID:yZTtLOYI0
さっきガノン倒した。
今回のゼルダすごすぎだわ。
最後盛り上がりまくり。
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:15:47.23ID:B8zHkDt+M
>>318
あのー
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:16:03.60ID:B8zHkDt+M
>>318
てんてんてん専門家って何ですか
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:25:21.32ID:Lwsfn7JE0
まさかここでこんな質のゲームやれるとは思ってなかった。
次は期待値が上がるからちょっと不安だよね。
雨はむかつくがハテノ村を高台から眺めるときはすごい好きかな。
あの青い炎がきらきらしてちょー綺麗だとおもった。
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:25:47.29ID:xZGmzTETa
キャラクリして自分だけの主人公で旅したいです!
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:30:25.41ID:7CHDllr+0
>>318
そういった見た感じだけのことや、他人の言葉を引用してるだけのことを書くと
エアプって思われるよ。
グラってぱっと見しょぼいのは認めるけどリンクの周囲でのフィールドの質感や
風のリアリティーは相当高いよ。
雨や雷はリアルにリンクに影響を与えすぎて鬱陶しいくらいだけど。
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:32:41.35ID:Tfm0ZV6NM
これまでのゼルダの伝説シリーズは製作者側が作った唯一解を決められた方法で「攻略」していくパズルのアプローチであり最高峰だった
オープンワールドの提供する自由世界、プレイヤーの数だけ正解があるスタイルとは言わば真逆に位置するゲームデザイン

孤高パズル山の最高峰に君臨し更なる研鑽を重ねて来たゼルダの伝説が、今回何を思ったか下山し対極の大人気オープンワールド山へ向けて急旋回
おいおい今からこの山に登り始めるのか?と呆気にとられる数多の登山者(他メーカー)達であったが、なんと初手で前人未踏の山頂に手を掛けてしまった
凄いとかいうレベルじゃない
もう訳がわからない
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:36:51.34ID:B8zHkDt+M
>>338
これ
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:41:18.69ID:NZgFnCep0
>>340
別に低いわけではない
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:43:42.71ID:nsgoKL2Hp
ファークライ3よりショボくてつまんないけどなwwwwwwww
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:51:35.15ID:+QYzU2Do0
>>307
宮本「虫とかもいるんやね。(^^)リンゴがなったりしてたね(^_^)」

改めて見てたら、この動画ではまじで周回遅れの地雷ゲーの匂いしかしないな。
動画だけで比較するなら口八丁のTBTが喋ってたFFのほうがよほど期待が持てたわ
そりゃホライゾンをぶつけたくもなるわな
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 09:53:27.83ID:lmcPWJo10
>>338
>>340

おそらくオープンワールドを作るって発想じゃ失敗したかもしれない

「初代ゼルダってOWっぽくね?」 って気づいたところから5年かけて
再解析・研究したのがでかい。
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 10:01:58.71ID:IjrZF1GM0
人気ジャンルだとサンプルの数が多いから良いところとか問題点なんかを絞りやすいんかねやっぱり
スプラなんかも他シューティングめっちゃ研究してるよね
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 10:09:17.93ID:55oMnAzP0
>>163
辞めろ。
想像しただけで泣けてくるw


今の110時間程プレイの感想としたらハイラル城潜入迄は緊張したのに中の守りがザルだった事もくらいかなアイアンナックは居てほしかったな。
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 10:34:34.17ID:SCDh5weA0
すごいのはどこでも行けるとか、飛べるのもいいがそんなのより環境だよな
雨の雰囲気、濁った空、白飛びする雪山、環境によって大きく変化する風、砂嵐&磁気嵐、ホワイトアウトなど
1つのゲームでここまで環境変化を高いレベルで体験させてもらったのはマジで初めて
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 10:41:27.25ID:HZFODqae0
今からでもDLC辞めてほしいぐらい

発売前からDLCとか言ってんじゃねーよって思ったけど
今は2500円か・・・5000円か、新作で使いまわしマップで100年前とかやらしてほしいって思うわ
2500円のDLCってどれくらいのボリュームなんだろ
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 11:15:28.63ID:jghNeDFV0
俺はゼルダのダンジョンがめんどくさくて嫌いだったけど
今回はそのダンジョンのめんどくささがかなり抑えられてたのが良かった
それでいて謎解きも祠て形でお手軽にしてくれてたのも凄い良かった

欠点はロード時間 雨 敵の種類が少ない 位かな
あーあと馬をもう少し使い勝手良くして欲しかった
今の仕様は不便すぎて殆ど使わなかった

ただこれ以外は本当に最高だった
任天堂のゲームでぶっちぎりの最高傑作だった
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 11:26:31.53ID:5clDaTlOd
祠ワープを使いまくってるとロード長い馬空気になるけど
あえて封印して馬で移動するのが楽しい、それで新たな発見が生まれたりするし
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 11:44:53.77ID:jghNeDFV0
>>351
新たな発見ていうなら徒歩の方が使い勝手良く無いか?
かなり高低差あるマップだから馬だと色々と不都合多い
あと馬てウィッチャーとかみたいに口笛吹けばワープしてくれるて訳じゃなくてちゃんと歩いて来るから変な所に馬乗り捨てたらそこには行けないてなるし。パラセール使ったらはいさよならまた馬小屋でーになるしで微妙だった
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 11:46:53.30ID:8ahyeGgK0
>>349
ダンジョンが大きすぎてちょっと億劫なのは自分もあったなー
大人になってまとまった時間とれなくて余計に…
なので今回のは手軽でよかった

ロード時間はあんまり気にしてないけど、雨と敵の種類も同意だな
敵の種類はゼノブレイドみたいなのが理想
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 11:47:03.81ID:55oMnAzP0
>>348
他の英傑と共闘したいよな、ミファーとどう知り合えたのか、相棒と呼ぶダルケルとの関係とか掘り下げて欲しい
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 12:43:48.74ID:fkKR72eBr
一番驚いたのはジャンプボタンがあったこと
宮本氏がゼルダとマリオの違いで自動的にジャンプするか操作でジャンプするかの違いみたいな事言ってた記憶がある
そういう根底の部分を変えて来ながら古参からの不満も少ないのは驚く
客観的に見たらもう従来のゼルダじゃないのに、やっぱりゼルダっていう
時オカと並んで最高峰に位置するのは間違いない
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 13:09:51.23ID:HZFODqae0
>>358
大概のゲーマーはこの行動は無理だろうな、これはこの方法が正解だなって経験則で大概わかる
なので、これは無理だろうなと思ったら試さないことも多い
逆にそうじゃない人のプレイ見てゲーマー脳、ゼルダ脳の人は損してるんじゃないかってぐらい

祠も最近では正解はわかってるから、他の方法でクリアできないか考えたりするの楽しい
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 13:20:55.84ID:TwLU8Ktg0
ゼルダは初代発売日にディスクシステムと一緒に買い
今回もスイッチと一緒に発売日に購入した最古参の一人だけど
毎回システムが変わるのがゼルダの醍醐味
トワプリでもスカウォでもすぐに作り手の考えたUI思想を理解して楽しんできたし
今回のブレワイも言わずもがな
よっぽど新規の方が本当の楽しみ方をわからず文句が多いと思って
スレの不満をみてたりするけどね
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 13:40:58.85ID:C6FB0JfI0
>>360
新規さんの方が色々楽しんでるよ
動画見て興味持ったDSすら買わなかった友人がたまたま売ってたからって買ってきたんだけど、コログ集めですら嬉々として楽しんでる
時オカもやってみたいから3DS買うって言ってたわ
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 14:53:34.75ID:wm0YBHHba
>>362
ゾーラ賊「夜光石10個オナシャス!」
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 15:01:02.41ID:n5AXsVId0
バランス調整が神がかっているのにそれを感じさせない
まさに老舗のプロの仕事
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 15:09:05.73ID:YUieovf90
敵の種類の少なさとか一部祠でのジャイロ操作とか不満点がまったくないって
わけじゃないんだがそれ以外の部分が良すぎて傑作と言わざる得ない感じだ
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 15:55:40.91ID:+QYzU2Do0
今までのシリーズなんて大体が順路に沿って進むような観光所めぐりだから
自身の安全は保証されているようなもんだし
全シリーズでフィールドは今作より狭いし
ダンジョンなんて謎解きのために同じところを行ったり来たりするだけだし、冒険感が今作よりあるかと言われたら間違いなくないと思うんだが。
今作なんて装備が整った中盤以降はヌルゲーになるが、特に序盤なんて変なところに行ったら気温やら電気やらですぐぶっ殺されるし
フィールド広すぎてどこに何があるか把握するのも一苦労なんだが
エアプじゃないなら答えてくれよ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 17:32:34.35ID:lmcPWJo10
まあでも
今までのゼルダの手法を経由してなきゃ、こういうOWにはならなかったとは思う

プレイヤーを誘導するための演出とかネタの合わせ方とか
たぶん今までのOWに欠けていた部分を、ゼルダ的発想で補うような作りなので
スケール感のわりに初心者でも遊び易くなってるんじゃないかね
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 18:23:39.56ID:bFwWnaSfa
冒険というか探検してるって印象かな。
塔を全て起動するまでの未知の地形を進んでいる間が一番緊張感も高くて楽しかった気がする。
じっくりエリアを探索するより先に塔を全部起動しようと躍起になって駆け回ってたからな。
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:12:16.02ID:2AT2zt0m0
記憶を消してやりたいゲーム第1位
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:21:19.22ID:xFY8IRJe0
最初がリーバルで、煽り気味の神獣内部案内から
闇堕ち展開でこいつと戦うのか、としか考えられなくなってたので
むしろ好きなキャラになった

他の神獣から始めてたら、案内→似非ガノン戦→解放の流れをすでに理解してる分
アーハイハイで終わってたかもしれない
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:28:11.35ID:jIanHuES0
個人的にNPCたちをFONVぐらいに作りこんた次回作を作ってほしい
ムジュラの発展形を見てみたい
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:30:39.98ID:/PB+2+FU0
ウルフリンクを引き連れて遊んでるけどワープはともかく祠に入って出たら消えてるのはどうにかして欲しい
もう一回アミーボ呼び出せば出てくるけどさ
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:38:58.82ID:jghNeDFV0
>>369
そうだジャイロがあったわ
あれは本当いらないわ
最初弓のエイムでなんか変だなと思ったらジャイロになっててなんだこれイランイランと思い速攻オフ
でそしたら祠でまたジャイロ強制謎解きやりやがった
これはジャイロオフにしても強制だからな
本当任天堂のこのギミック強制はやめてほしい

しかもスイッチのジャイロなんだかあんまり操作性良く無いし

まぁ120個も祠作らなにゃいけないからネタも切れるのは仕方ないけど オフにしてるのに強制は無いと思ったわ
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 19:42:25.76ID:Fk0QAVDi0
すり抜けるとか作り込み甘いな
<iframe width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/EMdlqqL4pBk"; frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 23:06:49.46ID:VimX3QdQ0
製作した人達に直接あって感謝を伝えたいと思ったゲームは生まれてはじめてだわ、本当にありがとうと伝えたい、信者といわれようが関係ない、もう職人の域に達してる
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 00:52:30.32ID:LKsbnN/J0
>>387
うへぇ、おまえ気持ちわりいな!

ゼルダ関係ない話だけど、俺以前に仕事で人の家に行ったら、そこの人が任天堂勤務の人だったことがあって
ちょうどマリオ3Dランドをクリアして、やっぱマリオってなんだかんだ楽しいなぁって思ってたりするタイミングで
その人がまさかの製作スタッフで仰天したことがある
そのとき俺も「ありがとう」って言っちゃってたな…うへぇ俺きめえなって思いながらw
だからなんか気持ちわかるわ

完全に余談だけど、その人の家にはPS3のライトニングエディションが普通にあったりして、(あ、やっぱ関係ないんだなそういうの…)って思ったりもしたw
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 08:06:16.36ID:eM1XIsUra
入るのが難しい祠はそれ自体が試練で、入れたらすぐクリアとか割り切った造りなのは凄いと思ったなぁ
マップ埋めを優先したかったから道中の祠は起動だけしてすっ飛ばしてもokなのも良かった
馬で雑魚砦強引に突破できたりして気温と雨の斜面以外、旅を制限する要素が少ないのにここまでダレないゲームデザインに脱帽

個人的には海外で高くて国内ではそこまで高くないという評価が覆りそうなのが嬉しい
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:45:06.50ID:b5PRJrVk0
>>393
ジャイロパズルは分離ジョイコンじゃないときついと思う
プロコンはやってないんだけど、グリップと分離なら分離一択
グリップはコントローラを傾けたりするのがきつすぎる
分離だと手首の返しだけで行けるので、分離以外でジャイロやってる人相当難易度高くなってると思う
画面を90度回転させるのも、グリップと分離で相当な精度の差が出ると思う
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:21:45.97ID:NHqO+StLd
そんな根に持つような事でもなかったからこの辺のレスはなんか新鮮
プロコンにもそういやジャイロ積んでるやな〜と思ったような(うろ覚え)
逆さにする発想を出せなかったのに歳を感じました(小並感)
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:28:04.84ID:56iywz9kr
ジョイコンで立方体を回転させて
水を避けながら松明を全部つける奴
さすがにイライラして火の矢で済ましてしまった

なんか負けた気になったな
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:34:34.18ID:7HNhVSvA0
これ結構長い間DLCで稼げるだろうに2つは少ないと思う
ユーザー側からも求められると思う
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:36:48.01ID:NL/c/KCr0
洋ゲーがクソすぎるから世界的に和ゲーが人気化するのは当然
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:38:57.48ID:JeDXB0Ojp
馬についての作り込みに不満
せっかくラストバトルに自分の借り出してる馬に乗れるのに
エンディングの馬、違うのになってる
ゼルダの馬もサブチャレンジの結果次第にしてくれたら良いのに
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:52:33.28ID:dIme9CPk0
>>398

追加コンテンツ第3段 

「追加のシナリオも街もダンジョンもないけど、
 ハイラルの6倍くらいの広さのある北と西の大陸を解放して
 野生の動植物と10,000ルピーの宝箱1000個と
 白銀ライネル100体含む白銀以上の敵だけごっそり野放しにしたので
 暗黒大陸に渡りたい命知らずは勝手にお渡りください」

これで半年は持つ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 14:56:30.68ID:yuAN4u4j0
写し絵を頼りに姫絡みのストーリーが順不同で成立してラストに雪崩れ込んだのはすげーの一言だったけど、
この手は記憶喪失という前提ありきで、もう使えないよね
オープンワールド継続ならシナリオ周りが今後どうなるかすごい不安と期待
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 19:58:30.56ID:HocwHbdq0
総括か

「埋まってるのを磁石で引っこ抜いた宝箱が、勢いよく虚空に投げ出された後ボトンって落ちるのが気持ちいい」

でどうかしら
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:23:07.93ID:56iywz9kr
宝箱って当たりは高額ルピーや矢で
武器や盾はハズレ感
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 20:59:43.53ID:pV9lPkbJr
槍は優先的に確保
うさぎをつつくためにな
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:09:59.23ID:zBvnQafS0
>>358
今作やる前は、アクションを変えない限りどうやってもマンネリ感は
抜け出せないんじゃ?と思ってたんだ。
今回新鮮なのはやっぱジャンプ採用も大きいと思う。
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 09:58:59.67ID:ZU2zqfcx0
ゼノブレでも思ったが、広いフィールド走るのにジャンプは必要
あった方が楽しい
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:45:03.91ID:mYl5D5Kkd
衝撃度は時オカ超えれないんじゃないの?
今の時代にブレワイとあの当時に時オカじゃインパクト違いすぎる気が
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:08:31.00ID:69o3xLQsa
時丘は傑出度で評価跳ね上がってるだけで今更そんなに特別なゲームじゃない
今回のは他のゲームにありがちな要素をまとめ上げて丁寧に手間暇かけて仕上げたものだから20年後も戦えるゲームだ
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:26:27.96ID:DHq2tdtB0
ネタバレには触れないと思うので、ちょっと質問
飛び込みってスポットでないとそのアクションをしてくれないのかな
飛び込みたいんだが普通の飛び降りやパラセールになってしまう
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:51:08.34ID:3Iws1P2U0
>>431
今先入観なしで一本だけやるなら時オカよりトワプリのほうが面白いしブラッシュアップされてるわ
ブスザワは完成度が超高いから一部だけ見どころがあるレベルでは上回れないね
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:51:58.84ID:0N+930FO0
敵に戦車落としたい時がある
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:20:03.04ID:7mq8YdaNr
ストーリー的なメリハリが弱い変わりに
いつまでも遊んでしまう中毒性がヤバイ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:23:58.87ID:dNL4V/s80
まあすごいのは時オカだろうな
広大で自由な3D空間とその3Dを活かした立体的な謎解き
あとのゲームにかなり影響与えただろうし
ブレスもすごいが新しい表現ってより新しいアプローチって感じ
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:41:49.08ID:m+ROLtZP0
>>442
BotWはアプローチの変化でゲームを根幹から組み立て直したのが凄い所だな

時オカはあの当時に3Dにしたこと自体は新しかったけど
順番通りに決められた通りのことをするゲームなので根幹部分は神トラと一緒だった
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:51:27.91ID:m+ROLtZP0
>>446
「だけ」って言っちゃうのは木を見て森を見ずって感じだな

要素単位で新しい物って特にないんだけど
要素を噛み合わせた構造と精度の高さが総体として他に無いゲームになってるので
全体を機構として見ないと取りこぼしがある
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:54:40.73ID:f22J6m+Id
こういうのは小馬鹿にしたいのが見え見えでなんとも
見え見えになった時点で馬鹿にされる対象は自分に移るんだよなあ
ゲハはそうやって楽しむというのは一理ある
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:45:27.56ID:/zAEbUE00
じゃあせめて具体的な話をしろよ
あのマイクラにすら当てはまる抽象的なレスの時点でただのイチャモンになってると、
まだ分からんのか
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:48:24.73ID:HocVyZQFp
あのマイクラにすらって別にマイクラ自体組み合わせがウケただけで革新的な部分は特にないじゃん
革新的なら面白いってわけでもなんでもないしアレルギー反応しすぎ
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:51:01.85ID:/zAEbUE00
ゼルダ憎しでマイクラにすらイチャモンつけるならもうなんにでも「既存の組み合わせ」というレッテルを貼って終わりだよね
あんたにとって何が革新なんですか。
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:52:59.59ID:HocVyZQFp
憎しどころかスイッチもゼルダも発売日に買ったがな
レッテル貼りしてんのはどっちだよっていう
何が何でもこのゲームが革新的なソフトじゃなきゃダメなのかと
今年一番面白いゲームじゃいかんのかと
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:56:32.13ID:/zAEbUE00
正直俺もゼルダが革新というほどではないとは思うが、お前の話はクソニー社員のそれと同じでレッテル貼りが第一にしか聞こえんのよ
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:58:13.21ID:HocVyZQFp
革新的じゃないと認めてるのにそんなイライラしてるとかちょっと拗らせすぎだろ
俺は任天堂信者じゃないからフラットに感想話せてるだけで信者のお前はマイナスの感想封じ込めてるってだけじゃん
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:01:24.82ID:DHq2tdtB0
ゼルダは物量がハンパなく凄いと思った
よくおれだけの要素を詰め込めたなって印象、やってもやってもやり残してる部分が減らない
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:01:25.35ID:/zAEbUE00
御託はいいから、マイクラすら否定するお前にとって
何が革新なのか教えてくれないか
後付の言い訳はもうウンザリだわ

「あり物の組み合わせだから革新的じゃない」とレッテル貼りするなら
そうじゃないゲームが存在してないと詭弁になるやろ
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:05:54.59ID:l9VbqnL+0
完全にあたらしいものは何もないわけであって
0からつくれるわけではない
マイクラはいろいろ元となる同人ゲーなどはあったが
そのゲーム性は過去にない箱庭創作ブロックゲーであり
ここ10年では最高の発明だったから
売上本数1億本までいった
特に世界各国の子供に受けている

今回のゼルダもマイクラに影響を受けたと思うよ
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:06:06.87ID:/zAEbUE00
「ゼルダはあり者の組み合わせだから革新じゃない」
というから
じゃああり物の組み合わせじゃない革新的なタイトルを具体的に上げろと言っている
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:06:29.97ID:HocVyZQFp
つーか自分は革新的だと思ってないのにブレスオブザワイルドに革新的だと評価下さないと認めない奴に何言っても無駄そうだな
所詮信心で他ハード攻撃する猿でしかないか
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:11:24.14ID:/zAEbUE00
ずれてないわ
最大限、俺は相手に合わせてやってるだよ
マイクラもゼルダもあの一文で否定するなら
じゃあお前にとっての革新的タイトルは具体的に何なのかと

案の定、言い訳まみれでのらりくらりと返答をしぶり続けるだけじゃないか
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:14:20.09ID:EO89p6zM0
バカの相手をするのはバカだけという…
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:14:28.17ID:HocVyZQFp
まあオープンエアーの元祖と考えたらブレスオブザワイルドも革新的なソフトかもな
オープンエアーとオープンワールドの違いがいまいち分からんけど
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:28:30.89ID:/zAEbUE00
どういうタイトル出しても「それもありものの組み合わせだろ」って自分のキチガイ発言で返されるだけだから具体的なタイトルは絶対出さないクズだなお前は
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:04:07.30ID:7mq8YdaNr
一人対談
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 16:53:09.78ID:fyVMIXK80
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ

ありものを組み合わせただけ!
その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 17:31:59.86ID:fyVMIXK80
>>481のラーメンへの例えはコピペだけど

ラーメンに限らず、料理って新しい食材や調味料はほとんど無くて
ありものの組み合わせ方によって旨さや新しさが生まれる点がゲームにも通じると思う

全く同じ食材や調味料を使っても調理を失敗すれば食えたもんじゃなくなるように
ゼルダと全く同じ要素をかき集めても組み合わせ方を失敗すればクソゲーになる
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 17:54:44.73ID:fyVMIXK80
ゼルダに限らず、革新的とされる作品は
その要素一つ一つは既存だが、それらの組み合わせ方が新しかった

「要素一つ一つは既存だから革新的ではない」というのは的外れ
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 17:58:47.89ID:EO89p6zM0
組み合わせることと、その結果革新的になる事は別の話やろ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 18:38:57.12ID:GBCrhWX+0
>>490
ならフォロワーがいっぱい生まれるまでは革新的かどうか分かんないんじゃね?
単純に違う要素組み合わせて面白いなんて作品いくらでもあるやん
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 19:04:59.11ID:ZalED6XL0
木を切ったり鉱床を壊したりならまだわかるけど、ギミックを
発動させるための攻撃は耐久度減らないようにして欲しい
スイッチとかビタロックとか
あれで大分自由度が減ってる
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 19:09:02.97ID:hCWw6XKcr
スイッチは弓で撃って矢を拾う
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 19:56:50.49ID:EO89p6zM0
木も鉱床も爆弾だから関係ない
ビタロックも別に減っていいけど、ゴルフてめーはダメだ
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:06:24.18ID:3oh0DIC5r
ゴルフは槍がいいよ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:41:25.17ID:ZalED6XL0
例えば道端に丸い岩が落ちてたら大多数の人がちょっと転がしてみたり
崖があったら落としてみたりするだろう
でもビタロックで吹き飛ばしてみようとする人はだいぶ減ると思う
極めて他にやることがない人はともかく冒険の途中の人は
武器がすり減るのを気にしてスルーするだろうから
こういう所が本当に勿体無い
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:15:29.35ID:EO89p6zM0
武器なんかクソほど手に入るのに
ケチる理由ねーよ
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:32:14.46ID:EO89p6zM0
破壊前提の武器なら夜になれば無限湧きするやんけ
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:35:58.82ID:EO89p6zM0
>>505
話の流れ理解できんなら無理して入って込んでええよ?
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:38:58.65ID:EO89p6zM0
つーかポーチに空きがない
序盤こそ活躍するだろ>骨
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:39:45.39ID:EO89p6zM0
>>507
自分で考えれ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:42:20.41ID:qUvPVLOE0
だんだん手ぶらで徘徊、現地調達で環境利用闘法、みたいな感じに落ち着いた
初代シレンみたいな感じ
強い武器でゴリ押す俺リンクより、適当な得物と機転で制圧する俺リンクがカッチョイイ
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:43:26.52ID:EO89p6zM0
はあ…子どもにもわかるようにお話ししてあげまちゅね
そもそもどんなレスに対ちゅるへんとうでちたか?
そこが理解できないならもう話しかけないでくだちゃいね
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:46:18.55ID:EO89p6zM0
>>513
やっぱただのバカじゃん
このネタがどのレスから始まってるのか
流れ読めと言ってる
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:48:59.19ID:UhU/48jSp
>>514
>>499には>>501で答えてるじゃん
仮に>>504がID:ZalED6XL0に対するレスだったとして安価つけなかったお前が紛らわしくしてただけじゃね?
俺が話の流れ読めてないんじゃなくてお前が勝手に自己完結してるようにしか思えんけど
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:55:18.76ID:EO89p6zM0
>>515
…おコッコかなんかか?
Aへの返答Bに対してお前が発したCへの回答Dなら
前提条件としてAが有るに決まってんだろ
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:55:50.84ID:EO89p6zM0
お前さん、ね
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:01:21.56ID:EO89p6zM0
>>518
申し訳ないけどテキストベースの空間で
文盲相手に文章で文章を解説する気にはなれんわ

勝利宣言でもして大妖精とチュッチュしてきてくださいな
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:09:53.92ID:yK1e/28+0
OWに限らず色んなゲームやってればゼルダに不満多く感じるしな
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:11:55.89ID:YwgBJbjb0
その不満もこれがあるからクソゲーって言いたいわけじゃなくてこれがあったら更に楽しめたって性質のものなのにな
完全無欠のゲームだと思い込んでる人は存外多い
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:21:42.93ID:ZU2zqfcx0
言いたいことはわかるけど、そういうの言われても、ねぇ…って思うわけで
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:01:24.36ID:mRmD1CXL0
ハイラルはあんな土地余りなんだからテニス場ぐらい作ってほしいぜ
ラケットは飛び道具を打つ武器にもなるようにして
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 03:00:50.29ID:ijgGgGHK0
フックショットだよな。ってかportalリスペクトし過ぎてフックショットの存在忘れてしまったんだろうと思う。
botwフレームワークでワイヤーアクションしたいです。
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 05:18:20.40ID:4LqLm4hL0
>>524
ただそれは逆パターンの方が多いだろうね
あらゆるOWを遊んでる人ほどゼルダを評価する傾向がある
海外から色々探してきてる元岡さんがそういう結論出してた
日本だと所謂洋ゲー厨と呼ばれる人がゼルダに不満述べてるのは時々見かけるけど
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 06:34:12.88ID:CaiUx2HX0
>>532
いや一通り過去の主なアイテムは実験した上で
ゲームデザインの方向性を踏まえて取捨選択した
みたいなことをどっかのインタビューで言ってたよ
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 10:46:12.22ID:7qeGYa/Xd
宮本おじさん「フックショットええやん、こんな楽しいんだから最初に手に入るようにしよう(提案)」
マ・オーヌ「えっそれは…」

みたいなインタビューを読んだ覚えがあるぞ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 13:55:51.39ID:zQ9yAV1N0
>>535
それはフックショットがあった過去作での話だな

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/2
青沼氏:
 でも宮本なんかは、それこそ昔から
「フックショットなんて、こんな楽しいモノをどうして早く手に入れさせてあげないの?」
とか言ってましたけどね(笑)。でも、僕たちが「えー、そんなのダメですよ!」と議論して、
止めてきたんです。

 だけどね、真にユーザーに自由を与えるなら、むしろその方が正しくなると思いました。
どんどん最初からアイテムを入手できるようにするしかないと。回復にしても、
料理のレシピひとつで一気に上がり方が変わったり、色んな性能がくっついたりします。
すると俄然、「アレをぜひ手に入れたい」いう感情が生まれてくるわけです。
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 14:01:45.42ID:7ySfxuyIp
対象物が限定されてるピタロックやマグネットと違って、何処にでも何にでも刺さるフックショット作ったら行動の幅が数倍に広がるからな
かといって刺さるもの極端に限定したら採用する意味薄れるし、トワプリの時みたいにキーアイテム代わりの窮屈な物になる
やったら面白いのは分かってるけどデバグの手間がかかり過ぎるから今回は見送ったってのが本音でしょう
でも今作、フィールドはほとんど自由に探索させてるんだし有っても良い、と言うか今まで以上にフックショットの活きる作りだと思う
祠の壁は硬くて刺さらない、って縛りだけ入れればDLCで登場してもおかしくない
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 14:10:41.80ID:zQ9yAV1N0
>>537
今回フックショットが無いのは
がんばりゲージと登攀能力を軸にゲームデザインをしてるからだろう

フックショットがあるのなら
地形から天気の仕様までいろいろ変えて
フックショットのためにゲーム全体を作り直す必要がある
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 17:58:34.41ID:mPWZHcuA0
歴史的なのは時のオカリナ、これはしゃーない。
しかしプレイヤーののべ時間を奪った、という指標なら断トツの傑作になったろう。今回は
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 19:45:04.59ID:Pz0ZIwtW0
仲間と旅してみたかった気もするがフィールド自由度の高い今作でそれやると
ユン坊誘導ゲーの高難易度版でしかなさそうだよな
あんまり距離離れると遠くから待って〜みたいなん聞こえてきたらイライラするだろうし
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 20:03:10.27ID:ijgGgGHK0
>>545
馬は無茶苦茶なルート探して近くに来てくれるけどな。
でも、ラネール湿原とかどうやってきたのか判らないから街道まで戻れなくて結局馬放棄とか。
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 21:57:20.01ID:0b2k/XKPp
馬はユン坊よりだいぶ賢い
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 22:03:59.43ID:mwvK0Io10
プレイを楽しんでいる皆様に一つ確認したいことがあります


高圧鉄塔とかみて、ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ
「…おっ、これ登…いやいやいやいや」」とか、ない?
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 03:41:14.26ID:94LFb5vAp
>>549
ゼルダでも無くもないが、
グラビティデイズやった後の「このビルからあのビルまではルーナチューンで・・・いやいやいやいや」には敵わんなw
高所恐怖症克服ソフトw
0551一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 06:03:31.54ID:5QpvkLd20
ハイリア本線にて、トップスピードで走るキハ40系気動車。
※キハ40の色は只見線色。

ハイリア湖の鉄橋を豪快なジョイント音を響かせて渡ると、あとは惰行走行で走り続け、
時速90キロほどに達しており、忙しないジョイント音を響かせながら走ります。

複線なので、キハ58系(国鉄急行色)とすれ違います。
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 11:40:27.85ID:Z4i6jukQM
>>549
ライオットアクトですでにビルとか見た時に登攀ルート考察病は発症してるから問題ないな
最近は色々ミックスされてあそこのチョット広いとこでリーバルやってあの壁で三角飛びでとかワケワカラン事になりつつあるがなw
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 15:24:58.37ID:viCkOIMf0
最近は雨降ってると「今日はここは登れないな」とか考えるようになった
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