和ゲーで最大規模の開発体勢整えてるシリーズってやっぱゼルダとFF? [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエやポケモンも見た目よりは金掛かってそうだよな ゼルダはどうなんだろう
効率よく作って開発規模自体はそうでもないような気もする まぁ任天堂では間違いなくゼルダだろな
エンドロールのスタッフ数とか協力メーカー数とか半端ない 任天堂で最高の開発体制ってそれすなわち和ゲー最大だろ
サードでそこまでやれるとこあるかな? ゼルダは200万本売れたら開発費回収出来るんじゃないっけ?
DLCいれるともう少し増えるだろうけど 開発体制は
FF=ゼルダ
でも売上は
FF>>>>>>>>>>>ゼルダ 任天堂って規模に応じて綺麗に纏めるの上手いよね
FFみたいに作り込む場所を派手に間違えて失敗するとか無いイメージ 任天堂のゼルダチームって100人強でしょ?
最後の段階では300人になったらしいけど
田畑のFF15チームは200人以上だぞ 数でなく質のほうが重要でしょ
田畑ーズはおにぎり係みたいな月給泥棒が多いだけじゃねーの? FF15は拘る場所間違えなければ屈指の神ゲーになり得たのになぁ
ゼルダはハナから興味無いから知らんが 開発中に主要スタッフが次々と抜けていったFF15開発チーム
なにが原因だったんやろなあ?
>田畑氏:
>はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、
>“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました
>
>そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
↓
リードプログラマー安井:退社
ルミナスエンジン開発橋本:退社
アートディレクター直良:退社
プランニングディレクター兼森:退社
グラフィックディレクター荒川:退社
アートディレクター上国料:退社
キャラデザフェラーリ:異動 >>19
個人的に興味をそそられない腐った餅よりは美味しそうに見えるな ゼルダもFFもシリーズの話だって言ってるのに15に無理矢理持ってこうとしてて笑える
ネガキャンしたいだけの人なんだってねw >>20
腐った餅の味はどんな感じだった?
ホモホモしいちんぽみたいな味? 腐った餅なかなか美味かったぞ
ブルーチーズ的な?
それに腐った餅より売れない餅はなんの餅なんだ? 東野圭吾の本はつまんなくても売れるのと同じだよ〜^^ 東野圭吾がつまらないとか誰もあんたの感想聞いてないんだけども
価値のないものは売れないよ
この世の中そんなに甘くない マクドナルドが売れるのは味が良いからじゃないよ〜^^ ホライゾンよりもペルソナ5よりもポケモンの方が面白かったわ〜
でもテトリスが最強! >>14
スカイリムの頃のベセスダが100人以下で最後の段階で100人を少し超えたそうだから
どちらもそれよりは大規模だったんだな GTAはテトリスより売れてないからウンコなんだが? ベセスダが異常なだけでアサクリとかGTAは1000人規模だからな FF15は600万本も売れた大成功作品だから
次回作もディレクター田畑シナリオ板室でよろしく >>35
マルチに頼る上にミスタイプするとか顔真っ赤すぎでしょププッ >>24
開発期間10年を考えると600万本で回収は難しいのではと思う 田畑は続投だろ
まあよくあんなぐちゃくちゃな企画まとめて出したと思う。同情するわ。16は田畑が納期守って出せばええのつくれるやろ 43 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/08(土) 21:51:07.23 ID:qIXtkUFXd
>>39
テトリスもマルチやんw 本来ならメタルギアやバイオが対抗してほしいんだけどな ゲームボーイ版だけで3500万本売ってるんだよなぁ
GTA雑っ魚!w スタッフロール見る限りゼルダは全然少ないな。
洋AAAゲーでおなじみの中韓モデリングスタッフ名大パレードがない。 >>14
FF15は急造だから同時動員数は多くなるのは当然 伝説の糞ゲーFF13は1000人動員しましたってPがドヤってた スクエ二って内製体制持ってたっけ?
全部外注じゃなかったっけ? >>49
あの人数はハッタリだったろうな
そんなに工数かかっている作りでなかった マリカーもスマブラも自社で作れなくなった任天堂がなんだって? >>52
マリカはともかくスマブラは元々外注なんだが って調べたらマリカ8もバンナムとの共同開発で、外注ではないじゃん
「任天堂がなんだって?ドヤァ」とか言ってる>>52が恥ずかし過ぎる ドヤ顔して間違えといて開き直るって最高にカッコ悪いな
ばつの悪い小学生みたいだわw 任天堂は外注のことを共同開発って言うの知らんのかw
外注するのに資本提携までするようなあほな会社やぞ? マリカ8でバンナムに外注したのコースデザインだけだし 言い返せなくなると「バーカバーカ!」っていう子供みたいだな
> ID:qgx/2RyZ0 ゼルダはすごいよな。ほんと。
うちの会社でも、
普段ゲームやらない大人が
ゼルダすげーすげーって言ってる。
いいプロジェクトだったんだろうな。
おれも、日本のローリスクで、
利益主導型のゲームに辟易としてたから
ゼルダの室の高さは、本当にうれしかった。
昔、ゲームが本当に楽しく感じていた頃を思い出したよ。 スマブラもマリカーも外注(ドヤァ→マリカーは外注じゃねえ→共同開発は外注ムキー
さて池沼はどっちですかねえ
大人しく引けないあたりホントにガキなんだろうな >>66
しかも何にスイッチが入って外注!と言い出したのかも不明だし
害虫なのはお前やろと >>66
初代からずっと外注のスマブラを
「自社で“作れなくなった”」言っちゃうのも追加で ゼルダにしろFF15にしろ開発に時間かけすぎだよな、
規模の小さい会社だったら資金なくてそんなの通らないと思う 15は言うほどかかってないでしょ
ネガキャンするやつが誇張してるだけ ぶーちゃんはぶーちゃんの嘘を真に受けてるから本当に面白いよね
頭空っぽ過ぎて笑える いや今回のBotWに関してはモノリス含むヘルプチームが100人単位で参加したりしてるから
全社を挙げてゼルダに注力してただろう
これは特殊な状況下にあるハードベンダーじゃないと真似できないと思う
似ている例ではセガのシェンムーかな 豚は返品返品言うの諦めたんか
まあ売上惨敗だもんな ff15は素人集団にしてはすごいと思う
2dでプロトタイプ作って3dに起こすなんて会社と一緒にしちゃいけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています