いつの間にか洋ゲーが終わコンと化してるんだけど??????? [無断転載禁止]©2ch.net
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マスエフェの酷評とゼルダの絶賛の対比は面白いな
300人で通しプレイみたいな日本的なAAAタイトルの作り方がまた意味を持ち始めてる >>4
ゼルダの対抗馬ってホライゾンじゃないの?
マスエフェは日本じゃ未発売に終わったしw >>1が家庭用ゲー市場しか見て無いから、そう見えるんじゃない?
世界的にゲーム業界全体がPCシフトしてるし。
GDC 2017調査:世界中のゲーム開発者に一番人気のプラットフォームはPCと判明
https://damonge.com/p=19822
「Steam」では“1か月に300本以上”のペースでゲームがリリースされている、
2016年にはすでに約4207本を販売
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20161201-35119/
2016年のPCゲームハードウェア売上は全世界300億ドル、アジア市場に強い勢い
http://www.gamespark.jp/article/2017/01/23/71168.html 物量で押し切るのはそりゃ最終的には破綻するだろう
後、フォトリアルっていうのは別に嫌いじゃないけど
所詮現実をなぞっているだけではあるからな 逆襲があるとしたら、和ゲーの良さを取り入れては来そうだけどな
(オーバーウォッチのように一部ですでに見られるが)
昔は「レベルデザイン」みたいな言葉はなくて、「ゲームバランス」と言ったもんだが、
はじめに言葉ありき」の宗教の国の人達だから、また新しい言葉を作ってそれを
ベースに戦術を組み立ててくるのだろう、多分
IT業界でも使われている戦術だがなー
(最近、バズワードあんまり聞かないけど)
で、ゲームサヨクいうか、ジャーナリストというか、「驚き男」みたいな人間が
「先端のゲーム開発方法はこれだ!」と大紹介する未来まで幻視出来る感じだわ 日本ではゲーム機自体が終わってるんだからしゃーない 和ゲーは総スマホ化で順調にガラパゴス化に歩んでるが? これって日本市場での話?
終わコンと呼べるほど盛り上がってた時ってあったっけ? AAAと称する豪華シナリオ、豪華ムービーのワンパターンゲー作ってるところだけだろ >>16
似たような雰囲気のゲームを作りすぎた
日本も似たようなゲームを乱造して落ち込んだのに、同じ轍踏む気かね 広告費を維持できるかは、ずいぶん前から言われてた気も あとは、主要因の一つはすでに記事としてあるね、下に貼り付けておくけど
(欧米タイプのAAAタイトルの余地が無くなりつつある、日本のゲームは
また風味が違うからまだ戦えているのだろう、とは思うけどね)
Access Accepted第522回:2016年の欧米ゲーム業界を振り返る
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20161217003/
> AAA+タイトルの台頭で,AAAタイトルはもう売れない?
> 共通しているのは,「少なくとも1年,長ければ10年」というスパンでサービスが行われていることで,これはまた,
> 「GaaS」(Game as a Service)型タイトルとも呼ばれる。Free-to-Playやアーリーアクセス,定期的にリリースされる
> DLCやシーズンパス,そして,ファンメイドMODの受け入れによる顧客の囲い込み戦略など,長期的な展望に立ちつつも
> スピード感を持ってサービスが行われる作品も,GaaSという枠組みで捉えられているようだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています