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お前らいつ「日本のゲーム業界は落ちぶれたんだな」って思った? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:04:41.91ID:elZn5wQN0
続編ばかりになった時
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:07:44.54ID:JXP+977O0
全世界何○○本とかやるようになった時
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:10:22.24ID:XQfs8L3E0
>>1
洋ゲーかぶれの作品ばかりになった時
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:11:03.71ID:elZn5wQN0
MGSVをクソゲークソゲー叩いてる連中を見たとき
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:12:03.31ID:7HNhVSvA0
>>6
これやね
そしてちょうどこのあたりからPCゲームが急成長してきた
当時のPCゲームの盛り上がりが今の洋ゲー天下の礎になった
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:13:49.57ID:+DQirygkp
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/08(土) 00:26:52.24 ID:12z4OwBn0
FF15 600万
バイオ7 300万
ペルソナ5 150万
仁王 100万
ニーア 100万

和ゲーの逆襲凄すぎワロタ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:18:10.40ID:OZCcXeMhd
読めもしないメタスコアがどーとか言い出した時
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:20:26.67ID:F8jQ7b9y0
ソシャゲに月数千円課金するのが妙課金扱いになった時。今も(パズドラ信者を中心に)結構いる。
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:21:16.14ID:tebGyfd+0
>>1
ソニーのゲーム業界参入
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:21:54.40ID:F1js9bdD0
>>1
ソニーのネガキャンネット工作に
ドリキャスが無残に潰された時だな。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:22:11.15ID:F8jQ7b9y0
>>21出てけ任豚
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:26:04.85ID:iaJ+IyNZ0
PS2の時代だな
ガンガン洋ゲーですげえの来て思った
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:26:18.01ID:F8jQ7b9y0
>>26関係者はお前だろ。
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:27:51.83ID:0QxNCrySd
クリエイター「ゲームはグラじゃない(笑)(作れないから」
それを口にしていいのはシナリオライターだろw
そんな半端な覚悟ならクリエイターやめちまえ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:33:06.20ID:Zuwqw/VF0
PS2の頃には兆候があったな
洋ゲー大作の作り込みに差が出始めてた
GTA3とかオブリの前作モロウインドとかHALOとか
それでもPS2時代は国産ゲームがまだ頑張れてたけどPS3で一気に無理が来たな
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:34:52.69ID:6AWzZCzY0
組み合わせ6600万通り!とかやりこみ要素満載!とか言い出したあたりかな…
水増し当たり前で無駄にプレイ時間だけ伸ばすようなのであふれてしまった
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:39:54.88ID:mD8cdDCid
リメイク商法
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:53:02.38ID:se8tKMQNM
ドラゴン酒井が雑誌のインタビューに
「成功の秘訣はコスト削減です。衣装をプレーヤーキャラの体型に合わせて細かく調整するのをやめましたwwwあれコスト掛かってたんですよwww」
とかドヤ顔で答えてるのを見た時。あー国内メーカーってもうこんなレベルなんだーって思ってた
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:53:59.27ID:qvrLInMG0
HDのPS360PCから携帯機のPSPDSに逃げたときだろ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 01:55:05.96ID:ilkWvC+G0
SCEが名前替えて海外逃亡した時
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:09:18.66ID:9XhK6j/o0
主にWiiDSで健康体感知育ゲーが大ブームだった時
それ以外は携帯ゲーム機でクソしょぼい手抜きゲーしか売れてないの見て
(ああ日本のゲーム終わったわw)と思ったわw
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:09:37.35ID:JaXxqDBo0
私たちはちょっと行き当たりばったりで、
山ほどのタイトル(の発売)にサインしまくってましたね。
(そうした作品は)凄く良いものでなくってもよかったんですよ。
例を挙げればWiiなんですが、なんだってバカスカ売れる時代だったんですね。
ですがそんな時代はとっくに終わりました。
今日では、生き延びたいなら品質にこだわらなきゃダメなんです。
私たちが望むのは、最高の、ずっと売れ続けるようなゲームを作ることなんですよ。
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:13:10.81ID:yhaxudUf0
日本のゲーム業界黎明期から

未だに反日ネタぶっこんでくるようなゲームを見ると
汚染はまだまだ激しいと思う
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:16:30.18ID:yhaxudUf0
HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
こんな会社と関連してる企業は反日外国人ユーザーを巻き込んだツケを追うべき
潰れない程度にダラダラ生き延びて欲しい

日本のゲーム業界の為にな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:18:44.53ID:DvXNdd4h0
>>22
こういう捏造豚がゲーム業界の癌なのだよなぁ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:29:18.04ID:5WI1zbp20
DLCかなぁ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:30:08.21ID:BX5Bkg/c0
ゴキが洋ゲーを持ち上げ始めたPS3以降だろうな
PCゲーマーなんで国産MMOのFF11と韓国産MMOのリネージュIIのグラを比較した時のFF11のグラがクッソショボかった時に日本終わったなと感じた
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:34:35.61ID:o9meqogD0
どこでもゲハみたいな争いを見かけるようになった時
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:38:12.51ID:m3RQ4acn0
マイクラをやりはじめて、その後steamに登録してゲーム購入し始めた時かな
というか、単に自分の中の世界が一気に広がってそう感じただけかもしれんが
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:39:17.71ID:ZkwVPE1S0
PS2のゲームを遊んでた時に、なんで自分は身にならない本物の無駄な作業に時間を費やしてるのかって、はっきり自覚できたから全部売り払った事があった。
今は本当に遊ぶのか自問自答を繰り返して購入を考える買い方になってる。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:39:25.81ID:J6lW9YS80
世界のゲームは落ちぶれていないみたいな言い方だな
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:42:27.97ID:Zuwqw/VF0
PS2という変態性能に合わせた開発による技術断絶
海外では大きいPC市場の国内壊滅
アーケード市場の衰退
PC開発環境推進役の旧箱の不発
色々な要素が重なって国内ゲーム開発は擦り切れて言ったわけで
もしもしWiiDSに走る以前から無理が来ていた
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:44:50.69ID:IIuoQVEn0
CMがくだらんスマホゲーばかりになった時だな
ゲームオワタと思ったよ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:46:53.67ID:F8jQ7b9y0
>>28ほんと全然CS広告しないからな。スイッチ関連とモンハンしか見ない。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:47:09.92ID:F8jQ7b9y0
ミス。>>78
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:48:29.99ID:F8jQ7b9y0
懐古が暴れ出してから。
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:49:42.33ID:xZawESoy0
アンチャアンチャデモンズデモンズって呪文のように言われてたぐらいから
洋ゲーっぽいのが今の主流と言わんばかりの状態が。。。
いやPSユーザーまでもが言い出してきたのが日本のゲーム業界の衰退を意味してるんだなって思った
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:50:15.03ID:9bhbRVpo0
ソシャゲの方が明らかに羽振りがいいことが白日の下に晒された時
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:52:24.31ID:JaXxqDBo0
CSKの大川氏が亡くなられる前に何度もゲイツを訪ね、DreamCastの互換性をXBOXに組込むのであれば、
セガのタイトル資産をXBOXに提供し、ドリキャスのお客様への道筋を作りたいと切望されていた。
大川氏がネットへの接続は必須と主張、MSはネット接続はいらないと破談に。

「ゲーム機にネット接続の話をするなら、時間の無駄だから返ってくれ」とまでゲイツに言われた
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:52:37.04ID:Zuwqw/VF0
和ゲーが強かったPS2の頃は人殺しゲームキモいつってネガキャンの対象だったからな>洋ゲー
そうやって散々悪印象刷り込んで手の平返して洋ゲーマンセーしてもそりゃ売れんて
土壌を育ててないもの
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:55:19.99ID:m3RQ4acn0
>>79
スイッチ発売前にスーパーボウルでの広告スレが立ったときに、「CMをするのは自信がない証拠」「CMをしないトヨタ式を見習うべき(?)」みたいな書き込みが多くないっけ
スイッチアンチはそういう価値観だからCM打たないのは正解なんじゃないの

というか、スーパーボウルでの広告も打ったのに世界中で品薄ってどうするんや
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:58:06.76ID:BX5Bkg/c0
>>71
確かに
日本人は素直にゲームも娯楽も楽しめなくなっているよなぁ
ネガキャンが日本人の本質なんで仕方ないんだろうか
ネットの発展で更に酷くなった
売上とかは企業や関係者に影響する事で一般人は影響しないので考える事じゃないんだよなぁ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 02:58:36.57ID:6Q2iWFLbd
チョンゲーの足元にも及ばない初期FF14やった時かな
酷すぎて笑えたけど
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:00:27.10ID:+dyQ/7Ou0
PS3出て数年した頃にバンナムの鵜之澤社長がどこかのソフト会社社長との対談で
PS2時代に海外は他ハードとマルチにすることで色々な技術を磨いていたけど
日本の会社はPS2に篭ってしまいそこで技術差をつけられてしまったって言ってたからそこらへんじゃないか
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:01:58.67ID:6GqSsMbL0
坂口がスクウェアを退社したのとドリキャスが撤退してからかなー
ドリキャスが生きてた頃ぐらいはなんだかんだでいい時代だった
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:06:32.41ID:Zuwqw/VF0
海外はPC&箱&PS2&GCで開発してたから販路が広いし開発費も多くかけれていた
日本は当時国内CS市場がでかかったけどPCは死んでたし箱も瀕死
そこから電話や携帯機に客を毟られ続け販売は落ちてるのに開発費は上がり続けとうとう破綻
日本語圏の狭さで国内向けだとでかいのが作れず海外含めて物を作れる会社以外生き残れなくなった
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:20:43.61ID:+aV1y8U4p
雑誌映えするハッタリの効いたスクショが重要視され始めた頃から嫌な感じはあった
その後初回特典とかつけたりして売り逃げみたいなのが横行するようになった時

そういうのが一部に混じるようになると全体に悪影響が出て売れ行きが悪くなる
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:31:58.08ID:BH17o91M0
ざっと調べた
1994年 東亜プラン倒産
1995年 コナミ経営危機
1997年 セガバンダイ破談
1998年 コンパイル和議(2003年破産)
2001年 SNK破産
2003年 セガサミー誕生、データイースト倒産、スクウェアエニックス誕生
2005年 バンダイナムコ経営統合
2006年 タイトー子会社化、ジャレコ会社分離(2013年消滅)
2012年 ハドソンコナミに吸収
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 03:42:37.92ID:/WZHQDtd0
wiIds全盛期の頃かな、知育教育パーティゲーが流行って中には酷い手抜きゲーや意味の分からないタイトルが出たり
そんな時TES4やってこれもう絶対勝てないなと確信した
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 04:37:39.72ID:T/DOfwYOd
ゲーム市場じゃなくもっと単純な理由かもな
現在は娯楽が溢れかえっている
別に”ゲーム”を選ぶ必要性がない
他はFCやSFCでCSゲーム市場黄金期だった80〜90年代がゲームをやらなくなった
少子化や不景気などの影響
1番は話題の共有ツールがゲームじゃなくなった事だな
現在はTwitterやLINEなどのSNSで共有出来る
MMOやMO全盛期は共有ツールがそれになっただけだな
現在はSNSとスマホゲが共有ツールになっている
ゲーム自体は広く浸透したがCSゲームの世代は終わってスマホゲに世代交代だろ
スマホゲが流行っている理由は共有しやすいのと片手間で出来る事だろ
ゲーマー以外はもう家に閉じ籠って画面とにらめっこして複雑なゲームはしたくないって事だろ
複雑なゲームを一般人が求めているならポチポチのソシャゲやスマホゲは流行っていない
まぁ、1番はソシャゲ、スマホゲが話題を共有出来るからだろ
スマホさえ持っていれば無料なぶん勧めやすい
CSゲームは同ハードを持っているか買ってもらわないといけないから勧めにくい
ま、単に時代の流れだな
映画館やゲーセンが潰れて行くのと一緒だろ
後は子供の欲しい物がゲーム機よりもスマホの時点でゲーム機の時代は終息していっているんだよ
ネットが普及してCSゲームの終わりの始まりだったんだろう
お前らゲハに書き込んでるくせにゲームもしてなければハードも持ってないだろ
ゲハに常駐している奴は尚更ゲームしてないだろ
CSでゲームしながら2chも両立は無理だろ
それこそスマホゲのようなポチポチゲーくらいしかない
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 04:51:32.94ID:8ImXd8Ng0
クソニーがゲーム業界に参入してから全ての終わりの始まりだった
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 04:56:05.60ID:T/DOfwYOd
>>90
単に日本のゲーム企業の技術力がPS2後期が全力だったんだろ
おそらくPS3の最大性能が追い付かない程のタイトルはない
そこで更にPS4でHDゲーム標準となれば開発力も技術力も培えずグラしか向上出来ない
簡単に言うと和ゲーのACTはどれもグラの良いマリオやってるようなもんで質は高くない
ダクソやブラボや仁王やニーアはマリオにRPGのようなHP要素付けただけだろ
ニーアのベリハはガワを変えた3Dマリオか残機のない3D弾幕STGだわwww
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 06:22:00.47ID:tl8vhToa0
メーカーが据え置き機のゲームよりも
スマホの課金ゲーに力を入れ始めたのがわかった時。
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 06:23:31.72ID:c6pjFs/n0
むしろゲームは持ちこたえてる方だと思うけどな
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 06:38:36.54ID:4jbOY66y0
PC市場が死んでたっていうより、PC版出す暇がないくらいPS2が楽に儲かったんじゃねーかな
あの頃から国産PCゲーがどんどん減っていった印象
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:32:17.54ID:NXdcXKmNa
>>35
そういう無理な持ち上げは別にいい。
もし業者だった、最低な職種に思うw
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:36:17.98ID:IlHbdUwa0
>>14
FF7が全世界1100万本出荷、な。
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:37:08.04ID:ySZSI5H00
乗っかったのが日本のメーカーだけだったのか
マイクロソフトが金を払う価値があると判断したのが
日本のメーカーばかりだったのか
凋落しはじめたのは客に売るためでなく開発資金もらうために開発ってのを
初代XBOXでプレステの人気作を使って始めた時点だろ
その頃から日本のメーカーは海外メーカーに比肩できる大作を作れなくなった
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:38:15.73ID:iHWDH3EC0
>>18
メタスコア自身日本のユーザーの意思が全く入っていないからな
外人の独断に決めたゲームの評価を日本のユーザーがありがたがっている時点で日本は駄目だろ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:44:43.61ID:iHWDH3EC0
ただメタスコアなんて物が重宝された原因は
日本のゲーム雑誌の屑みたいなゲーム評価にもあるけどな
大手メーカーには媚びまくって評価として機能していないから
メタスコアを信用するようになってしまった
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:47:48.81ID:LdkWA75U0
ソフト空っぽのほうが夢詰め込める
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:49:55.54ID:RgijWlxFd
>>50
開発費が問題になった時
和サード→マルチを減らして開発費を減らす
洋サード→マルチを増やして売上を伸ばす

コレが後々効いてきたんじゃないかな
マルチを簡単に安く作るノウハウに大差が付いてしまってる
簡単にマルチを作れるって事はゲームのコア部分とハード依存部分がキッチリ別れてるって事で
ハードの世代交代に対応するのが簡単になるし
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:50:44.24ID:V7oDEr3Fd
和ゲーが発売延期しまくり始めた時
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 07:51:29.58ID:Gmjwrlih0
PS4の日本発売がアメリカの3ヶ月後だった時
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 08:03:26.76ID:dC5jNzUP0
ガラケーの釣りゲームがテレビで流れた時
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 08:09:45.96ID:XQfs8L3E0
>>115
その日本語でありがたがってる人間が日本人とは限らないけどな
宣伝という名の自作自演かもしれないし。
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 08:16:58.34ID:4jmW40tzd
基本無料
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:00:23.37ID:TtGn/Z1Bp
モンハンが流行り始めた頃から足枷要素増やしてプレイ時間の長さを売りにするゲームが増えた時は完全に終わったと思った
今はだいぶそういうゲームも少なくなってきたが、モンハンは相変わらず足枷だらけなのが悲しい
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:01:56.23ID:YYlmYqcfa
halo:ceを考えた時かな
自分は全然初代XBOXリアルタイムではなかったけど
360から始まってXBOX互換版、360アニバーサリー版、ONETMCC版
と3周してる
ノリのいいシューティングゲームって感じでバイオより怖いのが衝撃だった
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:02:18.17ID:aQYauxivM
新作でグラフィックは高精細になったのに
キャラデザが劣化してたりシステムが改悪されてたり
突貫工事みたいなチグハグストーリーだったり
不具合満載でリリース早々修正ギガパッチだったり
そういった残念なゲーム体験をしたときかな
ゲーム産業も落ちぶれたなあって感じるのは
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:06:50.86ID:mThWz0tmM
和ゲーが落ちぶれたんじゃなくて市場としての日本が落ちぶれたってのが正しい。
和ゲー自体はむしろ今ルネッサンス期に入ってるよ。

もちろんかつてほど世界が日本ゲーばかりの時代じゃないが、それは国際学力テストで調査国が増えた結果日本の
順位が落ちたことを学力低下と言いたがる連中と同じ考えだと思う。
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:35:44.56ID:zU3YWBho0
日本が先に来ただけで海外も限界は来てるだろ
インディーが増えてるのは売れてる物以外小規模開発じゃないともたなくなってる証拠
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:46:15.32ID:Rtv0nKRep
CoD4:MWを初めてプレイした時
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:50:22.18ID:aVfJxlap0
肌色ゲームが増えだし
ゲームとしての完成度が低下した辺りからかな
マニュアルに沿った作り方、製作者のエゴの押し付けが強まってきたPS2〜PS3辺りから。
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 09:55:06.58ID:GBJXQOuyd
ゼルダとペルソナも評価されたしここからが本番でしょ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:05:23.64ID:0GGhooLA0
>>117
「真摯な気持ちで海外の良いところを取り込んでいけば」って意見を
カイガイカイガイ病って笑ってる連中を見て
暗澹たる気持ちになったのを思い出した。
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:13:28.36ID:1Na0kodSd
PS信者が、これらの和ゲー遊べるのはPSだけリスト貼りまくって洋ゲーはクソ
とか言ってたのに今では逆になって
この連中がこんな事言う何なんて、和ゲー終わってるんだなと思ったな
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:28:57.47ID:aQYauxivM
大手中堅がCS機向け新規作を出すのに消極的なのも
CSゲーム産業の未来が暗いと感じさせられる要因だな
新規の企画はことごとくスマホ向けに回されてるんだろうか?
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:43:13.76ID:1ozFblr50
最後のとどめがXBOの発売日だな。
初代Xboxのときは、日本での発売はアメリカ本国よりも遅れたが、
MSは普及のために日本のゲーム会社は欠かせないという認識で日本詣でをやっていた。
Xbox360のときは、日本での価格は他国よりもお得な戦略的価格のうえ、発売日も日本優遇だった。

それが、XBOでは発表の場から日本のゲームジャーナリストが締め出され、
日本の発売日は他国よりも1年近く遅れた。
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 10:49:10.39ID:27Zc+7hq0
PS3時代の無双乱発の時だな。
てかPS3時代って長い割に戦ヴァルとデモンズソウルぐらいしか記憶にないわ・・・

でも最近はペルソナ、仁王、ゼルダと良ゲー立て続けに出たな。
逆に洋ゲーがマンネリ化してきてない?
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 11:07:40.03ID:uFjfu+/n0
>>158
初代XBOXの時代は自分も仕事で当時のMSの社内に立ち入ってたことあるけど
日本産のゲームを大事にしてた印象だな
まだ海外産ゲームが粗い時代だったと記憶してるけど
NUDE@の等身大の置物が置いてあったりマスターチーフが飾ってあったりして
なんか熱気みたいなのは感じたな
そん時はまだXBOXなんて興味なかったな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 11:27:26.19ID:pu+dheSta
かつて良ゲーをたくさん産み出していたメーカーがどんどん倒産、吸収されていったとき

スクウェア、タイトー、ヒューマン、ハドソン
データイースト、テクノスジャパン、アトラス
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 11:52:13.68ID:GiM6AbdPM
360が国内限定で売れなかった時かな
あの当時から競争力無くなるんじゃという不安はあった
PS4がある程度成功してくれて最悪は避けれてるけど
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:01:11.80ID:3NnFxyxP0
PS2時代の続編、リメイク商法からだね

続編、リメイクの為に手抜きゲー作って
その続編、リメイク時も次を考えて手抜きと

この頃は洋ゲーもマイナー扱いだったから
ゲームがマジでつまらんかったわ
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:04:48.18ID:gb2AynVG0
PS2でRPG中堅所ナンバリングが全潰れした瞬間だな
変化を認めない和ゲーユーザーのせいでゲーム後進国入りが確定した
まあドラクエFFが2大RPG扱いされるような地力皆無の国じゃ仕方無いけど
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:06:42.17ID:7wlDNctT0
>>1
1993年設立のSCEが債務超過に陥り、解散消滅。
更に新しく興したSCEも債務超過になり、本社機能がアメリカに移ったとき。
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:22:13.66ID:PAmd6PtHp
>>159
デモンズダクソやロスオデやベヨネッタやACFAやプロジェクトシルフィードやシュタゲとか割とバランスよく良作あったな
肝心のFFがアレだったりAC6が残念だったりそれ以上にかつての大きいIPがガッカリだった印象が強いが
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:30:52.63ID:PAmd6PtHp
旧箱のHALOとか凄かったけど当時は人殺しゲー扱いだしネットプレイを有料でぶっ叩いてたしなぁ
世界全体での流れに逆らってネガキャンして回るアホが多すぎた
そのなれの果てが今の洋ゲーマンセーだと思うとほんと死ねよこいつらって感じ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:48:31.38ID:9Pm4qimkd
イノシシに木を切るのを邪魔されたとき
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 12:50:59.13ID:yZzRrrovd
>>177
大体のソフトはしばらく待てば半額だしね
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:00:49.77ID:9Pm4qimkd
cero zなのに修正されてたとき
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:01:44.84ID:gwE98XJe0
80年代〜90年代を支えてきたソフトメーカーが
PS〜PS2の黄金期の影で消えていったあたりからだな
セガも消えてコナミもやる気無い
本当につまらなくなった
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:04:45.44ID:HmsKt+mUa
ソニーチェックがガバガバになりパンツゲーが増えだした時
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:13:54.83ID:y4qaNpbir
>>20
妙課金て微課金て言いたいのかな

スマホの売上いいのは1〜3万程度なら微課金、重課金は10万以上から青天井でしょ
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:20:21.30ID:pU5vlb/20
>>151
いまのPSは和ゲーも洋ゲーも遊べるし売れるからな
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:21:15.80ID:pU5vlb/20
>>143
海外でもグラの良い作品が売れてるけど
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:21:52.56ID:SrZkcbvx0
>>1
FF7からの厨二FF
アケゲーのセガ税バンナム税
バンナムの初回購入特典DLC
GK事件
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:22:17.99ID:sZYdTeTB0
GKがステマの為にヨイショするソフトが洋ゲータイトルばかりになってきたとき
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:23:41.76ID:SrZkcbvx0
>>185
総販売数で売れてても一社毎は激減してるが?
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:24:18.95ID:pU5vlb/20
ニーア、ペルソナ、仁王、FFは洋ゲーだった……
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:26:27.26ID:pU5vlb/20
>>189
一時期がすごすぎただけじゃないかな
洋ゲーも全滅すると思ってるの?
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:27:22.71ID:sgYXOp9l0
>>186
こういう海外やたらと持ち出すコメントよく見かけるようになった辺りからかな
一番実感したのは任天堂が「海外の売上がないとやってけない的なこと言い出したとき、
あ、もう日本ダメなんだなって思った
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:32:58.13ID:pU5vlb/20
>>193
>>186>>143に対してのレス
ビジュアル重視と落ちぶれたことを関連付けてるから
それを否定しただけ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:34:27.66ID:pU5vlb/20
日本の市場が終わってるのは日本社会の問題だろう
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:35:14.17ID:6xFOKqdld
UO初めてやった時(T2A)こりゃ勝てないと思ったな
自分の中のRPGの概念がひっくり返った瞬間だった
その後やったのがFF8とドラクエ7で
どっちも序盤で投げた
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:37:19.62ID:xJ3JLm6v0
DSPSPのころのリメイクラッシュで卒業していたゲームを
またやりはじめたクチだけど今思うとアレがダメだったんだろうな
懐古向け・携帯機(低性能)に逃げ・新アイデア無しのトリプルバカ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:41:32.93ID:8ImXd8Ng0
スーファミ時代は、ドラクエffも新作出せば神ゲーの時代だった
他にも名作はたくさん誕生した
今ある和ゲーの大作ブランド作品と呼ばれるffやドラクエはこの頃にブランドを
培った

だがソニーのプレイステーションがゲーム業界の覇権を取ってから
全てが終わりの始まりだった
粗製乱造の糞ゲーばかりが世に溢れ、糞ゲーという侮蔑用語もこのころに
頻繁に言われるようになった。

クソニーがゲーム業界で暴れて数年がたち、プレイステーション2末期のころには
すでに家庭用ゲームは飽きられていた
ffは8から糞ゲーばかりでブランドも崩壊していた

wiiuやps3がでるころには、プレイステーション暗黒時代のせいで
日本人の大半はゲーム離れに陥っていた。

今では、なにだしてもミリオンどころかハーフすら売れない時代となった
ゲーム業界を衰退させた戦犯は、ソニー

任天堂スイッチで任天堂は、ソニーを必ず倒して貰わなければゲーム業界は
いずれ消滅する事になるだろう
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 13:48:11.97ID:aQYauxivM
>>200
2009年のゲハはカオスだったなあ
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 14:55:21.08ID:XQfs8L3E0
>>198
洋ゲー厨は和ゲーの話題が出るたびに洋ゲーを褒めながら和ゲーを貶すけどなw
そんな信者やゲームを知れば嫌悪に満たされるのも分かる。
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 14:58:24.19ID:qguhLMWpd
スマホゲーよりガラケー末期の釣りゲーやドリランドがヒットした時の方が酷かったと思ってる
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:04:11.50ID:F8jQ7b9y0
>>199任豚でてけ
>>203それはむしろ和ゲー信者/任豚スプラトゥーンのアマゾンレビューの☆5とか【スプラトゥーン褒める時BFやCODなどのFPS批判しないといけない病】にかかってるからな。
アマゾンレビューの☆5とか糞ばかりだがここまで酷いのはそうそうない。
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:05:32.25ID:XQfs8L3E0
>>205
つ鏡
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:06:07.01ID:F8jQ7b9y0
>>206つ鏡
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:07:28.56ID:HuWSTADzd
ゲーム好きか集まる板と思いきや片方の陣営を擁護する信者ばかりが集まる板のスレがまとめブログにまとめられるようになってからかな
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:12:30.40ID:F8jQ7b9y0
>>208基本ゲーム好きが多いぞ。ソシャゲ信者もそんなにいないし。任天堂批判は当然のこと言ってるだけ。失敗確定ハード批判して何が悪い。必ず両陣営援護しなきゃいけないのかよ。
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:12:50.29ID:mtkWxxR80
>>205

無双☆スターズ【コーエーテクモゲームス】
PS4
4万2559本
累計:4万2559本

BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション) 幻に舞う少女の剣【コーエーテクモゲームス】
PS4
2万9897本
累計:2万9897本

無双☆スターズ【コーエーテクモゲームス】
Vita
1万5796本
累計:1万5796本

BLUE REFLECTION(ブルー リフレクション) 幻に舞う少女の剣【コーエーテクモゲームス】
Vita
1万5295本
累計:1万5295本

Re:ゼロから始める異世界生活 -DEATH OR KISS-【5pb.】
Vita
1万3020本
累計:1万3020本

ゴーストリコン ワイルドランズ【ユービーアイソフト】
PS4
1万1486本
累計:15万1359本

いや、声だけはでかいのにゲームまったく買わない君らが出ていくのが筋だろ
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:16:01.29ID:F8jQ7b9y0
>>210お前ら任豚も本体買えよ。ps4はスイッチと違って大量にソフトあるんだよ。しかもお前が上げてるのは大して人気/注目度無いタイトルばかりじゃねーか。しかも無双スターズ・ブルーリフレクション2回出して多い感演出してるし。
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:16:29.32ID:XQfs8L3E0
>>205
まぁJINの記事見りゃ分かると思うけどスプラで洋ゲー好きに喧嘩売る連中が生まれる前に、
オブリビオンで和ゲー好きに喧嘩を売る下品な
連中が生まれてる訳で...
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:17:31.24ID:F8jQ7b9y0
>>211失敗ハード失敗って言って何が悪い。
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:18:26.13ID:F8jQ7b9y0
>>213もともと洋ゲー好きに喧嘩売る連中は大量にいるぞ。
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:18:40.40ID:HuWSTADzd
いや、別に悪くないけどまだ一ヶ月だぜ?
いま失敗失敗言ってるのってPS3コケスレ伸ばしてたやつとやってること大差ないじゃん
同じ人か
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:18:52.65ID:mtkWxxR80
>>212
ゴキ君合算しろってか?
集金版のVITAと?

ゴキブリがそもそもゲームを買っても居ないのに
よそのことを偉そうに言える立場なのかって話なのに
「お前も買えよ」とか知恵遅れなのかな
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:20:32.47ID:mtkWxxR80
てか劣化版のVITAくらいPS4買えばDLコードくらい入れとけよって思う

据え置きと携帯機両方の機能があれば二重搾取とか言うクセェ商売しなくていいじゃん?
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:23:44.95ID:F8jQ7b9y0
>>218合算?んなこと言ってない。単純にライバル/選択肢が多いんだよ。任天堂のヒットタイトル(ゼルダとかスプラトゥーンとか)がps4に出ても国内ミリオン行かず大してヒットしない。とお前も構造しすぎだろ。
実際ソフト一つ一つはそんなに売れてないんだから構造せず、人気タイトルとか出せよ。そして同じタイトル2回も出すな。なんでこんな大して興味ない奴とか買わないといけないんだよ。
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:24:09.85ID:XQfs8L3E0
>>216
和ゲーアンチ、任天堂アンチほど必死じゃないっしょ
眼中にないんなから話題にする必要が無い
絡まれたから答えてるだけ。
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:26:20.08ID:F8jQ7b9y0
>>219お前が大好きな任天堂もポケモンの2バージョン商法とかしてるじゃねーか。
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:28:34.55ID:ltY9anrha
https://goo.gl/oYCclk
これは嘘でしょ?
本当だったらいやだなー。。
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 15:29:27.31ID:F8jQ7b9y0
>>224出てけ糞業者
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 16:46:03.52ID:Qip/LZeL0
DSのセーブ1個とかswitchのセーブ本体だけとか引いたな
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 16:48:32.49ID:F8jQ7b9y0
>>229豚は任天堂じゃなくて任天堂信者を指してんだよ。
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 16:52:06.37ID:yFbSZE7i0
インターネットとか携帯電話が普及し始めた時はゲーム機の進化って遅れてるなとは思った
FF11とか出てきた頃でもMMOの旬はとっくに過ぎてたし
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 16:53:20.23ID:HQN6Rke40
SONYがクッタリスペックを出し始めてからかな
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 16:58:55.82ID:F8jQ7b9y0
>>233
229が豚の意味勘違いしてるから教えたんだよ。アホか!
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:05:12.85ID:F8jQ7b9y0
>>238ゲーム好きだぞ任天堂ゲームも好きだ。スプラトゥーンもまあまあの良作だった。だが任豚は大嫌い。糞信者を否定して何が悪い。信者も措定しないといけないという俺様ルール作るな。
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:07:32.82ID:p/tkL/ZOd
こいつ自分のレス見直すことも出来ないのか

自称ゲーム好きな癖に一切ゲーム内容について語れないし貶めてばかり、もはやかわいそう
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:08:54.99ID:F8jQ7b9y0
>>240>>240そりゃこのスレはゲーム内容語るスレじゃ無く、いつ思ったかってスレだからな
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:10:02.01ID:F8jQ7b9y0
>>240お前こそ俺が安価だしてるレス内容見ろ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:12:29.35ID:F8jQ7b9y0
>>240お前は俺が安価したレスに対する望んでるレス書いてみろ
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 17:32:29.50ID:sS+eQjhX0
いいところをつぶしていくゲームが多かった印象があるな
メタルギアなら通信の会話が減ったとか
バイオなら遅く歩くゾンビがあんまいないとか
FFならキャラシナリオが微妙なのばかりとか
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 18:16:26.66ID:bTl2yhKSd
とりあえず、ユーザーの質が低下したと感じた時かな
粗探しばっかで日々意味のわからない理論かざしてしたり顔してる連中だらけのゲハとかマジヤバイ
交尾くんみたいなアラフォー無職ケモナーGEOストーカーみたいなのが蔓延ってるゲーム業界とか落ちぶれすぎやろ
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 18:36:57.09ID:auGbuwu70
PS末期からPS2の時にどうしようもない程の差が開いた
大多数の日本のユーザーがそれに気づいたのは残念なことにPS3発売から数年後
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 19:48:10.18ID:CPs3mpdV0
シリーズ物連発し出した時だろ
結局シリーズ物しか売れない市場だった
新興のメーカーが一発当てるのなんてPS3以降無いし
そう考えるとエコーナイトとかが出始めた頃は賑わってたんじゃないかな
それは大手洋ゲーメーカーも同じでシリーズ物しか売れないけどマンネリ化してて今現在閉塞感やばい
その反動が今回のJRPGラッシュだったんじゃないかな
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 19:58:02.28ID:yHZMNvsH0
ああ、無料とか言い始めたのがあるね
初動は人集まるんだけど、無料だからすぐやめて過疎たり
サービス低下したり、すぐサービス終了したり
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:34:02.98ID:6AWzZCzY0
>>254
技術の軽視ならずっとPS2に拘ってた時期から起きてることになる罠
XboxもGCもPCにも出さずにずっとPS2にしがみついててその次PS3360行くかと思ったらDSとPSP行くサード達

>>261
PS時代だったらあれじゃね?Postal2の影響で事件を起こしたと報道された某少年の
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:56:05.30ID:XqtO8ckQ0
技術のぎの字もない千年以上前から、自然現象や不可解な恐怖を八百万の神とか妖怪とか言って擬人化・キャラクター化してきた国だしねぇ
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:41:12.24ID:6GqSsMbL0
声優推し
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:21:55.76ID:FGAy2eJx0
神様じゃなくても妖精とかで擬人化してるのなんてケルト文化とかでよくあるじゃん
別に日本に限ったことじゃない。違うところは日本はそれに頼りすぎてるところはあるね
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:24:07.16ID:FGAy2eJx0
もっと言えば日本の宗教観自体がいろんなもののチャンポンしてる
仏教、神道、道教はもちろんのことキリスト教も混ざってたりする
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:40:46.11ID:ENyBuj0l0
DQ9とFF13の2009年かな
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 00:31:25.80ID:fqHdG8ix0
GTA5がミリオンいった時
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 01:32:42.63ID:HWsdP4q90
和ゲーの持ち上げが無理すぎて見苦しいんだが、まあ、ニーアだけは結構見所あると思う。
良くも悪くも日本のゲームって感じだが、グラフィック、キャラ、設定、物語は結構良い。
まあ、いつまで経ってもアニメを卒業できない感は拭えないが、それでも他に和ゲーと比較したらかなり良い。

FF15とか仁王は流石に無い。
あれを持ち上げるとか、あまりにも節操がないw
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 01:35:52.10ID:HWsdP4q90
ニーアがもし2010年くらいにps3で動いたら、海外の和ゲーに対する見方も大分違っていたと思う。

今は、残念ながら絶対に馬鹿にされてると思う。まあ、仕方ない。実際酷いし、ps3以降の日本のゲーム。
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 02:41:32.96ID:ZU2zqfcx0
ドラゴンズドグマは頑張った、頑張りました
ただやっぱり力が足りなかったんです

前から思ってたけど、なぜあれをTESみたいなハイファンタジー風にしたんだろうか
あれじゃどうやったって勝てない戦いの仕方だろうに
カプコンは割りと国内外問わず受けを取れるカラー持ってたのに、それを完全に殺した絵作りにして、結果没個性化して逆効果だったと思う
もうこの無理な後追いしてる時点で、やっぱ落ちぶれたなぁって思うし、さらに結果出せなくてまたそう思うし、
なによりゲーム的には研磨すれば輝く物があったのに放棄した時点で、ああもうダメだこりゃって思った
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 02:47:18.55ID:3Z4tcr8H0
ソニーが業界に参入してから、工作員が他社を煽りまくることは
必然でそこからその業界は荒らされまくって衰退することは確定事項だった

ソニーを滅ぼさなければスーファミ黄金時代のような活気あるゲーム業界の
復興は永久に来ないだろう
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 02:49:01.59ID:3Z4tcr8H0
ソニーが関わった業界は荒らされまくるのはもはやだれでも知っている
家電業界やテレビ業界など、ゲーム業界以外でもソニーは競合他社を
執拗にネガキャンし、汚い侮蔑用語を生み出し、そして罵倒しまくるという
韓国企業特有の愚かな行いをしまくっているのだからね。
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 02:58:13.62ID:GphwC5130
>>286
コンシューマの方はダークアリズンが160万出荷じゃん

俺はどっちかというとこのゲームはデモンズに触発されたゲームだと思うけど
新規IPで160万出荷って悪くないんじゃない
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 03:13:59.48ID:ZU2zqfcx0
>>289
そうだね、悪くない成果だったと言えるね、そこは俺の言い方が悪かった
いや実際あれは失敗したって方じゃないよな
だからこそ、なぜ今ここを伸ばしてないんだよって思うわけだが!
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 06:56:33.27ID:HWsdP4q90
>>293
日本人だと未だにサッカーゲームと言えばウイイレとか思ってる人が多いのがなんともw
ガラパゴスとはよく言ったw
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:21:56.10ID:g5p7pqxp0
>>284
仁王は海外が持ち上げてるけど
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:23:09.22ID:MofDGj+N0
>>288
他社ネガキャンというとセガがあった頃から
任天堂の専売特許というイメージだけどな。
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:23:44.97ID:iaMeZOVP0
Wiiだな SDのぬるま湯につかってたせいで
洋ゲーとの差が広がった
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:26:17.78ID:y4/r2RLnF
>>288
他社ネガキャンは任天堂が一番やってるだろ
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:49:01.77ID:HWsdP4q90
>>296
ない。
あのグラ、あのアクションの挙動、敵の動きでで海外の人とか納得させられるわけないよw
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 08:04:18.26ID:cGBTuqjP0
マジレス
ソシャゲをやりたい放題にした国が悪い。
クソ役人が新たな天下り先としてお目こぼし→法律が甘いのを良い事に増長→錬金術ウマーで味をしめでソシャゲ偏重に
→課金するアホが多いのでそれで経営が成り立ってしまう→結果技術が育たない
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 08:56:57.14ID:ZU2zqfcx0
>>308
PSP逃げって、ゲハではあまり触れられないんだよな
なんでだろ?
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 09:28:15.93ID:O1vaJLBv0
>>309
初代Xboxは、欧州や日本ではコケたが、世界最大市場の北米ではそれなりに成功をおさめた。
当時の日本は国内でまだまだ大きな市場があったから、北米のXbox市場を無視してPS2に特化した開発しても問題なかった。
しかし、欧州は、北米のXbox市場を無視できなかった。
そして、初代Xboxには、次世代で重要になる法線マッピングとかに対応していた。

このとき、初代Xboxで法線マッピングの技術とかに習熟した海外勢は、PS3/Xbox360世代で
いきなり凄い3Dグラを実現することができたが、習熟していなかった和サードは、軒並み置いていかれることになる。
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 09:37:41.54ID:QXtlUiZm0
GTAが天下取ったとき
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 09:41:34.29ID:ZU2zqfcx0
俺技術的なこと詳しくないけど
ホーセンマッピングて、たしかGCなんかでPS2より得意としてたって聞いたことあるな
四角いポリゴンを丸く見せるやつだつけ?
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:04:04.88ID:58LJK7Bip
>>309
フロムとか今海外で通用している国内メーカーのほとんどが旧箱に注力していたのが皮肉よな
当時は裏切り者扱いでPS狂信者に猛烈に攻撃されていたけど今やデモンズダクソブラボンで持ち上げまくりという…
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:06:06.52ID:L9lVJqk30
■洋ゲーの真似しだしたあたり

コスト的にも苦しくて冒険できず安全パイ
失敗したら巨額の赤字
おかげで本数も用意できない

自分らのできるスタイル捨て
「これからは海外向けに作る必要がある」
という業界の音頭に踊らされた結果

ファミコンからやり直せ
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:37:17.19ID:J+aLE9Li0
レインボーシックスベガス初めてやった時、日本のゲーム屋は既に追い付けない事を悟った
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 10:57:47.47ID:sWWydApla
スマホにライトが取られたことが暗黙の了解になった時
ps2→ps3、Wii→WiiU、DS、PSP→3DS、vita
結局はここの移行でCSが自滅したからライト層は皆逃げてった
それが開発者やゲハに言わせるとスマホが悪いになるのは終わってる
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:16:02.87ID:2FPNtmO80
ライト層はそうゆう層なんだからスマホに流れるのは当然のことだろ

まあ最近は国内メーカーもがんばってるけどね、
新作ゼルダは他の海外メーカータイトルをぶっちぎってメタスコア98、
今年のGOTYを1個はとるのは確実だろうし
今年出てる他の国内タイトルも海外で高い評価を受けてるの多いし頑張ってるほうだろ
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:23:52.30ID:xUpWm4N80
>>324
開発者は 「スマホが悪い」 とは言ってないと思うけど
その代わり、
器が大きいフリをしてスマホに負けを認める開発者が増えた気はしないでもない

「CSの客層にCSならではのゲームを作る」 とは言うものの、残った客を大事にするってだけで
「CSゲームでスマホ客を振り向かせるにはどうすればいいか」 を考える事を止めてしまったというか

Switchとか今回のゼルダなんかは、
その辺相当意識して考えてる感じがあるので嫌いじゃないのよね
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 11:26:28.56ID:2FPNtmO80
悲しいことに、売上とゲームとしての出来はは必ずしも比例しないんだなこれが
Noなんちゃってゲームは内容があれだったのにPVや発売前の謳い文句にだまされてかなり売れたしね
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:07:57.12ID:cGBTuqjP0
>>332
こういう日本人の物分かりの良さっていうか思考停止が現状を作ったんだよ。
経営者サイドからみりゃ物分かりのいい養分に過ぎないのに。
ある程度儲けを度外視してでもいい商品を作らせないからこうなる。
利益偏重主義ってのは人件費(技術とか品質)を捨てるって事に他ならないから、
こんな考え方ばっかりだとゲーム業界に限らずこれからの日本は品質どんどん下がると思うよ。
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:10:54.61ID:da1+pu4fd
>>333
そういうコスト度外視も危険思想だよ
無責任だからそう言えるだけ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:16:42.98ID:PSPiWGBeK
マジレスすると2011年じゃね

任天堂売上高
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度   6476億
2012年度   6354億
2013年度   5717億
2014年度   5497億
2015年度   5044億
2016年度   4700億(会社予想)
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:19:10.62ID:da1+pu4fd
>>336
責任はないけど、かといって無責任な人が偉そうに言っても
意味はないよね
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:26:58.04ID:YRlZirKMp
お前ら的にホライゾンとゼルダの評価はどうよ?
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:28:11.23ID:sWWydApla
>>325
なんでライト層そういう層で思考停止するんだよ
ライト層の取り込みに成功してるのがps1、ps2、ds、wii、そしてps4 だろ
ps4 は日本ではライトに売れてないけど、海外で売れてるのは間違いなくライト層にウケたから(だから恐らく日本と海外のライト層に乖離はあるが)
そもそもコンセプトからコア向けで成功したCSって今まであったか?
今までゲームの目指すは大衆の遊びだった
それはつまりライト層の獲得にどこの企業も尽力してた(つもりの)はず
業界全体でライト層にここまでそっぽを向かれるのはその業界自体に何らかの欠陥がある
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:34:35.17ID:2FPNtmO80
>>341
本当のライト層はPS4は一部の人しか買ってないよ
スマホゲーの世界市場規模はCS全部を足してもスマホゲーにはかなわない
手軽に時間のあるときに暇つぶし程度にやるのがライト層だから
わざわざ据え置き機でテレビの前に座ってゲームをやるってことがあまり当たり前ではなくなったってだけ
それがいいとか悪いとかじゃなくてそうゆうものになったってだけ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:41:30.41ID:Ns6EwdtRM
天外魔境IIとサクラ大戦はコスト度外視で作らせてもらえたと広井が言ってた
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:47:18.75ID:vAvslArB0
>>345
ハードの普及を狙った作品だからだろうね
Wiiもラスストからパンドラまでの作品はそういうタイトルだと思う
SEGAもハードホルダーだったときはジャンルを揃えるために結構無茶して作ってた

まぁそのWii後期もSEGAのその後も無茶したせいで厳しくなってたが
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:50:17.48ID:g5p7pqxp0
>>304
メタスコアもユーザースコアも高い
日本で大して売れてないのに世界100万
海外で売れている
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:59:24.21ID:/0J1rl2A0
数字的に海外AAAとタイマン張れるのってFFとメタルギアくらいっしょ?
ペルソナの150万とか中堅以下やん
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:09:24.94ID:O5RS+vtWd
海外についていけないのが鮮明になったのはPS3からだよね
クタがPSはホームコンピューターになるとぶち上げてMSを刺激したのが始まりだと思う
MSが参入しなければPCとコンシューマの融合はもっと遅れて、和ゲーメーカーの独自性を売りにしたゲームが世界で市場を築くことができたかも知れない
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:10:54.90ID:qQpE2Q9AM
>>349
MSが参入しなければDSWii路線が成功パターンになって

そのままスマフォに全部行ってCS全滅するんじゃね
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:15:44.74ID:HWsdP4q90
>>335
2009年までのこの状況下で第7世代を組倒すって意気込みでpd360組んでたメーカーはマジで偉いと思う。
😄IP
ちなみにこの頃の日本は有力だったIP焼き直すのが精々だったという実態w

FF15とか仁王とか持ち上げる辺り、過去に怠けていた現実を掻き消そうとしているみたいで非常に悪印象w

そんなんだからps4の発売が日本後発になるんだよw
マジでアニオタはゲーム作るな、そして買うな!
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:16:11.14ID:Sl5d9rQ00
>>350
DSwii路線が基本パターンになるなら全く別路線のスマホ一強にはならんだろ

むしろサードもユーザーもどれを選ぶか悩んで自滅してしまった感じだよあの世代は
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:16:38.91ID:qQpE2Q9AM
>>352
全く別路線とかよく言えるなww
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:20:24.92ID:HWsdP4q90
>>347
ああ、一目でないからw
仁王とかps2でできるゲームだからw
お前は安上がりで良いな!
良かった良かったw
今週はランキング返り咲ければ良いな、仁王。
何しろ世界で評価されてるんだろ?
それほどの良ゲーがジワ売れしないとか、あり得ないよなw
すごいな仁王w最終世界500万、国内100万とか確実だなw

ありえないだろw
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:21:25.27ID:/0J1rl2A0
メーカーもそうだけどユーザーも終わってるんだよな
娯楽がパチンコみたいに射幸心煽るかSNSみたいにかまってちゃん欲求を満足させるかの二択しかなくて
いい意味で自己完結できるというか、ああ面白かったなで満足できる奴がいなくなった
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:22:36.73ID:qQpE2Q9AM
>>354
低コスト路線でライトユーザー向けって点では一緒

そして収益性と立ち回りの軽さが別物だな
この観点だとCS側不利すぎて笑うけど
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:27:08.83ID:HWsdP4q90
終わってる?国内は終わってるだろ?
とっくに終わってるw
ps4でFF15とか仁王持ち上げてるんだよ?
ないないwしかも仁王は海外販売はソニー担当だし、胡散臭いったらありゃしないw

ソニーもさ、もうちょっと海外のソフト見ろよってねwないだろう?仁王とか売り込む価値、真剣にないだろうw
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:29:27.09ID:qQpE2Q9AM
>>361
だが実際にスマフォ市場の成長で居なくなってるのはその辺よ?
ゲーム市場は拡大してるのにね
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:34:32.12ID:qQpE2Q9AM
>>363
ソフトの話してるんだが…
CSハードにライト向けとか傾向付けて良いことあんのか?
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:36:15.25ID:0iJY+FXD0
FF13
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:37:53.17ID:HWsdP4q90
>>361
まあ真面目にレスすると、ゲームはハイエンドであるべきだよ。でもpcでハイエンド追いかけるのはフツーに辛いw
洋ゲーは凄いよ、限界性能叩いてるもん。

第7世代でこなれてない頃に、cs熱が冷まないように上手く繋いだと思うよ、wiiは。
2010年に任天堂の収益が落ち込んだもの、まあ仕方ない。第7世代、こなれてきた頃だからな。

本当に邪念無く思う。
wiiはcsの衰えがあった期間を埋めて、上手に次に繋げたよ繋げたよ。
無論、それは任天堂の意図したものではないかも知れんがw
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 13:41:04.20ID:HWsdP4q90
>>367
付け加えれば、第7世代相応の性能は日本のサードにからは提供されていない。
洋ゲー作ってる奴らは真面目で勤勉だよ。

日本の開発者なんて口ばっかのオタしかいねーw
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:41:22.14ID:Ybsz72ZU0
日本という国自体が1945年8月15日に終わってるから
外国に降伏してすべての国土を占領された国が
盛り返した例なんて無いんだよ
日本は今後永遠にアメリカの植民地だから
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:46:58.67ID:qQpE2Q9AM
WiiDSが業界のレベルを下げたんじゃなくて
国内のレベルを上げなかったんだゾ

世界巻き込んだ現象だったら文句言わんわ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:47:38.17ID:g5p7pqxp0
>>355
メタスコアやユーザースコアの事はスルーか
あと人気があるから100万突破したんだろ

「お前は」って言われても売れたことも評価されたことも俺の問題じゃないので
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:49:21.50ID:g5p7pqxp0
100万という数字やメタスコアなどの高評価自体は事実として認めるしか無いだろ
自分の趣味はまた別の話
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:49:55.16ID:HWsdP4q90
いやさ、不思議に思うんだが、FF15とか仁王とか無理すぎねー?持ち上げるべきゲームか?
ホント、業者とか居るのかね?って思うよな。

ないない、仁王とFF15はないw
強いて言えばジョジョに似ているとさえ言えるw
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:51:44.38ID:qQpE2Q9AM
>>378
ニンジャガチームのアクションは万人受け投げ捨ててるイメージだから何が起こったのかとは思う
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:55:05.55ID:/0J1rl2A0
技術面、資金面置いといてもセンスも段違いだと思うわ
フォールアウトの50'sかけながら破滅後の世界を旅するみたいな狂ったセンスはないだろ
和ゲーの開発者ってどいつもこいつも画一的なキモオタしかいなそう
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:03:20.18ID:lq2piCEn0
理屈で作っても面白くならない部分がなぁ・・・スマホでばかり作ってるなら結果的に将来の期待はしない
昔からだけど〇〇ジャンル以外ゲームじゃないとか抜かすような一般人生活でそれなりに見かけたし将来的には碌なことにならないと思ってた
ゲーム会社がどこかの成功やら流行りやら洋ゲー見てまたぞろとそっちのジャンルに手を伸ばすの見てもなんだかなぁ
会社ごとにもっと得意なジャンル持ってると昔は思ってたけどこのざまでは思ってたほどじゃなかったのかもしれない
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:12:47.27ID:vAvslArB0
>>335
俺はこれ地デジ化の影響だと思う
2011年7月に完全移行したけどそれまでブラウン管TVで品川端子で接続すうようなやつらばかりだったPS3でさえな
それが地デジ化で液晶&HDMI化でWiiの画質じゃてんでダメになった
逆にHDMIが当たり前になったおかげでHD機はとても見やすくなった
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:12:48.92ID:qQpE2Q9AM
>>383
PC等を基盤に経験値稼いでましたねぇ
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:39:41.85ID:qQpE2Q9AM
DQの相撲とか見るべき所はあったのに
DSWii時代の経験値が無かった事になってるのは痛い

3DSは…アンバサで血を吐きながらよく頑張ったと思うよ
でも血を吐かないでDSやwiiuを頼った方が絶対に良かったよね
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:05:26.96ID:7KtY4RtNp
>>354
でもライト開拓を狙ったDSのタッチゲーミングがスマフォゲームを後押ししたのはあると思うなぁ
加えてネットを介したソシャゲ要素の導入とかプラスアルファは当然あるけどさ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:44:18.48ID:Ig5FhqjB0
xbox360が発売された頃かな
洋ゲーのレベルの高さに驚いた
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:48:40.10ID:/BmGblF2a
すげー分かりやすいスレだな
この手のスレは工作員がやってるのバレバレ
いつまでたっても芸風が変わらないな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 15:52:43.00ID:wdrVfQP80
>>392
同意見だわ
しかも、それでいて日本で売れるのは低スペックのPS3版だったしな

ネガキャンに踊らされて本質が見えないアホばっかだと思ったわ
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 18:39:48.18ID:jSj75zeBr
>>270
初代プレイステーションから、ハード自体の性能ではなく、CG動画を作製するための機材で技術は培うことができたはず。
どのハードであろうと、CG動画作製用の機材よりかは性能が低い。
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 19:44:04.04ID:AG5b5ndyd
>>387
国内のレビュー記事にディスクの使用率が乗ってたのはマジ狂気だったと思う
PS360時代にBDアピールの為に頂点に達して、各社とも無圧縮のムービーや音源で埋めるのに必死になった

BDでないと不可能な上に足りなかったとカントクが言ってたMGSも、フルインストール対応になったら容量が1/4くらいになってたしな
FF13もゲーム部分は4〜5GBで、あとはムービーだっけ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:08:53.47ID:YRlZirKMp
禁断の質問だが
ホライゾンってお前ら的にどんな評価なの?
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:35:39.12ID:sTzdlEhEd
2008年辺り
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:41:27.23ID:da1+pu4fd
ロードを早くするためにデータを重複させて置いたりするから
ディスクの使用率は高くなりやすいんだっけ?
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:48:03.90ID:W4e+6cmRa
>>111
お前の方が業者らしいがな
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:49:45.76ID:W4e+6cmRa
しかし日本で洋ゲが売れないのをグダグダ
文句言ってる奴はしつこいな
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 20:52:29.93ID:Cf304MUx0
ときめきファンドが不発に終わったあたりかな
あれで日本のソフト屋は実力以上に金を集めたりつぎ込む道が断たれた
欧米との最大の違いは資金力だわ
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:00:45.30ID:AG5b5ndyd
>>402
エリア制での暗転ロード時間を減らす事ができるけど、結局は手抜き

暗転の無いシームレスマップだと、限られたメモリ上に必要なデータをキャラ移動に合わせて取捨選択して載せる必要があるけど
それが出来ないならエリア制で暗転させるか、エリア切替部分にロード時間を稼ぐ通路を用意するしかない

つーか2006年のオブリビオンがアッサリやってた事を、2016年のFF15が実現できなくてエリア丸ごと読み込んでた
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:18:30.71ID:MDg9Za5S0
>>406
ジャップはゴブリンフェイスだから架空の世界を良くしたがるんだよ
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:04:26.33ID:ZV0T/gyR0
アンリアルエンジン3のデモ+ギアーズ1のPVを見た時からだな
あんな超絶グラは当時の和ゲーには到底無理だったからな
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:05:29.82ID:AsEmiyCS0
15年くらい前かな
なぜかはわからないけどただ漠然とそう思った
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:11:51.29ID:natMB8gi0
2010年あたりかね
ゲームのネット評判どころか2chとかのスレ内容ってかなりの割合工作員に操作されてるんじゃって思ったとき
ゲハ以外でも
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:33:40.82ID:NsXiISDC0
>>407
ええ?FF15そういうシステムなん?流石にあの広さを1発読みは無いと思うが…
ロード時間の長さを訴える声にTBTがデータが壊れ難い形式がどーたら言ってたけどなぁ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:48:59.34ID:HWsdP4q90
>>377
仁王、世界中掻き集めて100万凄いw
嗤うね、全くw

どこまで伸びるの?
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:50:15.04ID:q0tt90EQ0
今日のドラクエ発売日の発表会だな
諸悪の元凶はスクエニなんじゃないかと思ってる
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:36:12.35ID:g5p7pqxp0
>>415
知らんがな
これだけの結果が既に出ているという話
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:44:16.32ID:Hdv4TSVy0
国内CSで洋ゲーの10万20万って数字は一昔前じゃ考えられない事態だからなぁ
国内の洋ゲーの売上が増加して国産の中堅タイトルがCSから全撤退ってのがもうね
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:50:47.55ID:Cf304MUx0
まあやるゲームもないしすごいというから洋げーもやってみるわけだけど
いまだ面白さを感じない
国内における洋ゲー拡大の流れにも限度はありそう
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:51:39.39ID:ZU2zqfcx0
>>419
もしかして国内では、中堅タイトルが抜けた分で生じた、一種のコレシカナイ需要ってことなのか…
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:09:43.87ID:0PYNmOxL0
>>418
こんだけの結果w
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:20:04.26ID:NEFp2qZZ0
北米王者がメガドライブだった事を知った時かな
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:23:39.47ID:ZWRjZ7ui0
>>412
いや、どっちかっていうと昨今の幼いアニメキャラは嫌い
ペルソナも異聞録時代の高校生モデルにして欲しいぐらい。
それにフォトリアルの和ゲーが増えて欲しいわ
SIREN、ガラスのバラ、武人街みたいな
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:24:16.40ID:IcztMu460
まずはDCが出川のネガキャンで潰されて、そして箱○が例のネガキャンゲームで貶され、はちま&刃のネガキャンブログでトドメを刺されたのが原因。
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:26:44.58ID:ZWRjZ7ui0
>>426
×武人街
○武刃街
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:33:56.41ID:otPdzHwM0
>>423
もう何も言い返せないということか
終了
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 01:26:33.74ID:Psq9fNkl0
>>424
あれ、なんか返品の山だったとかレトロ板で見たけど、実際どうだったの?
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 06:48:04.83ID:lvToPi8Sa
世界で4000万くらい売れてないか?ps4。
仁王とか世界中かき集めてやっと100万w

まあ、あの出来じゃそれがせいぜいw
この先大して伸びないよ。
本当に面白ければジワ売れするけど、仁王はしない。だってps2みたいないまさらなゲーム。
安定のコーエーだよ。
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 07:15:37.79ID:zXtAnYXg0
世界で100万本を越えるって、Dの食卓と同じレベルってことだ。
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 07:23:42.15ID:1zM+H/lud
>>432
Dの食卓は結構好きなんだ
尖ってるゲーム全般が好きだしね
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 07:24:49.87ID:gFFc2UgR0
SEGAがハード事業撤退した辺りじゃないかね〜
任天堂とSEGAが切磋琢磨してた時代が一番華やかだったろう
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 07:28:01.05ID:swoemrZ50
>>434その後の任天堂ハードVSソニーハードはどっちかが圧勝する繰り返しで全然接戦じゃ無いからな。
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:26:09.06ID:BO7H8CdpM
>>434
正直セガは任天堂やソニーがいなくても箱の出現で撤退していたビジョンしか見えない
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:26:24.92ID:uut9Qv3d0
キャラが不細工〜って普段映画とか見ないでアニメばっか見てる層の意見でしかないだろ
メジャーな洋画でもマネキンみたいな俳優ってまず使われないからな
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 08:53:53.12ID:USWjD8K4d
64向けのレア社ソフトが国内で大した評価を得られず、後に任天堂もお抱えのレア社を手放した頃に既に
「あぁこの国のゲームユーザーのレベルも市場もダメだな」
と予感してたな

SFCのスーパードンキーコングシリーズは商業的にはヒットしてたけど、クリアできたユーザーは相当少なかったろうな
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 10:43:44.93ID:/PjUznwq0
ゲーム関連で検索するとはちまとかJ○Nとかクソサイトが上位に表示されるのみると、
「日本はゲーム関連企業もユーザーもクソばっかりになった」って思うわ

ていうか、あの手のサイトって最早企業のステマ発信のスピカーサイトだろあれ。
どこの企業が実質的に買収してるのかすごいわかりづらいし、
あの手のサイトの固定客はどこが買収してるかなんて気にしないからステマし放題だろ
はちまをDMMが買収したときはバレちゃったけど、その前もイードとの繋がりがいわれてたな
そういや最近イードの関連サイト全体が落ちた時もはちま落ちてたわ
DMMがバレたから出戻りかね
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 14:06:12.31ID:pJDxVymu0
どこもリマスターやリメイク商法に走りすぎで
続編はまだマシに見えて来て困る
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 20:30:34.74ID:tnGXnF70d
>>447
でもその一因は
64(対PS1)やGC(対PS2)時代によりハイスペックハードで良ゲー出てても
非ゲーマー層はついて来れなくて評価しない→買わない、の流れだったからな
低レベルユーザーのせいでもあるだろ>任天堂低スペギミック路線

以降は任天堂はファミリー向けつか非ゲーマー向けに、もう頑なにハイスペではない奇をてらったギミックハードで一発狙いしかやらないよ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 21:19:47.68ID:BJQg7Ve90
ゲーマー層がそれなりにいたらドリキャスはもう少し持ってたと思うしな
今のパンツゲーが溢れる兆候もこの時点で起きてたな

キャラ萌えとエロに頼りだしたらこのコンテンツは終わるというのをセガハードで体現していた
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