ドラクエも9で最初アクションRPGにしてたけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
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それの発展形がDQHじゃないの?
ミリオン達成しなかったけど えっ、ひょっとしてドラクエ11ってコマンド入力戦闘なん?
んなわけないかw >>6
PS4のはDQ10と同じ仕様だろ
ただし、押し合いや位置による有利不利はなさそうだけど うわぁどこまでもいけますね(´・ω・`)
Dragon Quest IX (NDS) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0aAoSkV5Kc4 PS4版ってアクティブタイムバトルなの?
少なくとも3DS版は普通のターン制だろうしそんなことしたらバランスめちゃくちゃになりそうな 懐古が絶対許さないから仕方がない
あれが発表されたあとのバッシングは凄すぎた
根本的なゲームシステムが進歩することは許されない 当時のネットでアクション反対と言われた記憶が全くないのに、どこかのファンの大反対によって変わったんだよな
本当にそのファンているのかね
ただスクエニの技術が無いから逃げた言い訳にしてるだけじゃないの >>14
都合の良い所しか覚えていないだけじゃないの
当時のログとか調べてみればいい コマンド式ターン制RPGは野球
アクションRPGはサッカー
野球が大好きで試合見に行ったら突然サッカー始まったらブチ切れるやろ ドラクエ9は当初ネットワークRPGで作られていたという説もあったし
そうなると誰かのコマンド入力待ちとかダルいので、アクションにしたのかも
ハナからネトゲな10ではリアルタイムバトルにして解消されてたけどね >>14
当時のゴキブリが草gいじってたのは覚えてる ドラクエのメイン層はドラクエ以外ゲームそんなにやらんから
一生懸命画面と睨めっこになるリアルタイム戦闘よりも
テレビ観ながら片手間にレベル上げできるターン制でないと無理 >>16
お前はゲームウォッチャーか
プレイヤーになれや 携帯機に移行した時点で興味が失せたのを思い出すわ
いつものに戻して結局クソゲーらしいけど
賛否両論でも初期バージョンで出せばよかったのにな まぁお前が興味失せても興味ある人の方が多かったみたいだけどね >>11
>>12
なんでも変えりゃ良いってもんじゃないけどな
作り手が進化だと思ってても遊ぶ側にとっては退化って事もあるし
ドラクエなんて特に日本にRPGって言葉の認知が少ない時代に
アクションゲーム苦手な人への新しい提案だったわけで
それを体験した世代にしてみれば
アクションゲーム化なんてむしろ退化でしょ まあナンバリングタイトルがいきなりアクションRPGになったら戸惑う人多いのは当たり前ではある
正直なところリアル頭身のオープンワールド苦手なので製品版DQ9みたいな感じは好きだけどね
ハード性能上がれば荒かったグラフィックも奇麗になるだろうし >>25
DQH2がテクスチャだけ綺麗な解像度だけのゲームだったのに
いまだにグラフィックなんて言ってるのか そりゃ9もPSで出るはずと思ってた奴らは興味を失っただろうよ ファンタジーライフみたいなアクションだったわけでしょ
あれだったら別にいらないような そもそもドラクエがブレイクしたのは
アクションゲームが苦手な人でも遊べるゲームだったから
リアルタイム要素入れるのは具の骨頂なんよ >>20
10はリアルタイムだけどテレビ見ながら片手間でレベル上げというか狩りできるよ >>9
未完成のゲームを朝のニュース番組で宣伝するって思い切ったことするなあ ジャンル変えられちゃうと70過ぎでドラクエ好きのうちの親父がやれなくなっちまう。
ファミコン時代からドラクエやってるんだ。 アクションRPGなんかボタン連打してたたかう選んでるだけなのに
何が面白いん? たたかう選ぶ時点でそれはアクションRPGでは無いのではないだろうか そんなことよりも、バンナムのブルードラゴンやろうぜ! DQ9初期風のアイテム掘り掘りハクスラRPGやりたい 面白くなる、ならない以前にジャンルが変わる=別シリーズになるじゃんそれは
なら別シリーズとして立ち上げてそっちでやるのが筋じゃないの
ジャンル変えは進化とはいえないわ
FF15だってヴェルサスとして出すべきだったと思う ドラクエが生まれた時代は
PCで既にRPGはあったもののまだとてつもなくニッチ
学校でクラスに1人2人RPGって言葉知ってる奴がいるレベルだし、アクションゲームが全て、アーケード移植が持て囃される時代
家庭用ゲーム機がハード的にアーケードの足元にも及ばない中で
アーケードメーカーってのはひとつもふたつも格上で
ナムコやセガが力あるのはその為
スクエニやコーエーなんて格下も格下のゴミメーカー
そんなアーケード至上主義の時代に
家庭用ゲーム機が広くブレイクするには
CS機発のオリジナルヒットが必要な状況で
アクションの出来る人向けのヒットと
アクションの出来ない人向けのヒットが出揃う事で
CSゲーム機の立場が大きく変わったんだよ
それがスーマリとドラクエな。
アクション出来ない人のためのゲームって立ち位置は
ドラクエの根本的な存在理由なんで、そこ変えるのは本末転倒 冷静に考えると堀井って9からシリーズぶち壊そうとしてたんだよな
本編でジャンルごと変えようとしてたとかさ…
でXはオン専用にしちゃったし
今さら11で原点回帰とか何なんだよと
じゃあ全うに9、10もシリーズを大事にした作品にしろよと そもそも堀井が自由に動けるほうがいいって言ってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています