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ドリームキャストが売れてたらPS2はどうなってたのかな? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:53:51.05ID:2zHBANZY0
ドリキャスは初期出荷の遅れでスタートダッシュが失敗したと聞いた
もし成功していたらPS2に2年先行していたからもっとシェアはあったかもしれない
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:55:16.80ID:O8QbDcP+0
電車内、子ども抱っこした母親に「席座りますか?」断られることも… 理由を説明したマンガに反響
http://zdty.shadir.com/17.html
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:56:32.80ID:4lBJR+2H0
ソニーが撤退するときは「こんなにひどい業界なら撤退もやむなし」の言い訳を作るため火付けしだして業界がとんでもないことになるって聞いた
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 21:56:50.23ID:Uh2Bu2Nw0
セガはPS2の7000万ポリゴン詐欺に反論すべきだったな

PS2は実行性能300万が関の山で
価格差を考えるとドリームキャストと対して性能差はない

解像度もドリキャスのソフトの方が高かったしな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:02:35.70ID:VAAP567K0
>>1
ファンタシースターオンライン楽しかったなー。そんなオイラ結構な老害。。。
オンラインゲームの楽しさと全国に何百人もの友達できたよ。昔は実名で情報やり取りしてたから…ほんと情報弱者だったよ…w
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:06:53.18ID:H8WcjF9Ga
あの状況でドリキャスが売れる事は無いからありえない仮定だね
DQ7がPSで発売され、縦マルチじゃ無いが互換でフォロー
FFXで確定してたからね勝ちが
俺はアトラス信者で、セガの実質セカンドだったゲームアーツ信者だったからドリキャス買ったけどね
魔剣シャオ、バイオベロニカ、しーまんは良かったよ
でもDQ8、真メガテン3、BUSIN、ドラッグオンドラグーン、FF12を生み出したPS2の覇権は必然だった
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:19:46.85ID:+nyUIeCi0
歴代勝ちハードが現実より5000円高かったら
どれくらい売れたのか気になるな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:25:33.21ID:o5cOG1zy0
今の任天堂もそうだけどサードの援護に乏しかったハードにはタラレバすら通用しないと思う

ドリキャスは発売日に買ったハードで唯一初期不良があった苦い思い出…
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:35:08.64ID:KVbio7yeM
>>1
サターンと似たような結末
一時的に勝利してすぐPS2に抜かれていたってオチだな
焦って出した時点でDCに勝機はなかった
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:42:03.81ID:5mv4LSZs0
日本に関してはDQとFFっていう認識間違ってないけど当時から海外で売れることが前提だったんだよな?
FFはともかくDQは海外じゃ売れないし、FFだけで海外の売れ行きがそこまで決まるほどのもんだったのかな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 22:43:18.09ID:Pv56wjPsd
DVDにしなかったのが致命傷だろう
PS2中期あたりで軒並みDVDが主流になって、マルチ展開しようにもメディア容量が足りないんじゃどうにもならん
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:01:49.23ID:Pv482GgM0
>>23
海外は国内キラータイトルのバーチャが全然ダメ(鉄拳は海外でも人気)だったのと
前世代機サターンでソニックを切って失敗してたからキラーコンテンツがゼロ
あとSONYによるステマがハンパ無かった
よって売れる要素が全く無い
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:04:59.96ID:5mv4LSZs0
バーチャって海外駄目だったのか・・・鉄拳のが人気ってのはまぁわかる気はするが。
ソニックとか確かにサターンであんま見なかったね…あとサターンの時ですでにメガドライブからの
移行に失敗してたっていう話もあるか
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:22:27.34ID:4XRDmyJQ0
秋元なんかに宣伝たのまなければよかったのに
あの自虐広告は自殺行為だった
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/10(月) 23:33:29.78ID:CpVoQdsZ0
パワーストーンとスマブラの立場が逆転していた
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 07:45:47.38ID:C8Vo5CJT0
>>1
初期出荷の遅れとかセガは言い訳してたけど
初週10万ぐらいで少しの期間品薄のまま
僅かなセガ信者に行き渡って即人気ガタ落ちという
哀れな展開だっただけ、僅かに勝ち目あったのはセガサターンのみで後は敗戦処理ばかりだったわ。
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 08:04:12.99ID:Ns6EwdtRM
あの時代はDQかFFのどちらか引っ張ってこなけりゃ無理ゲー
もし女神転生NINEがXBOXではなくドリキャスで出てたら
サターンの時みたいにメガテンオタに本体ごと買ってもらえたかもな
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 08:33:32.45ID:wYz5EUtm0
どうせPS3をぶつけられ とどめにPS4でフィニッシュでしょう
wiiUとスイッチがセガの未来を表している
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 09:34:14.34ID:8YBjDl+q0
>>30
バーチャはストイックな見た目や欧米人になじみの無い中国拳法と
リングアウト負けというあちらの感覚では理不尽なシステムが不評だった
鉄拳はリングアウトが無く殴り合い勝負出来たのと派手な技やエフェクト
欧米人好みなクセのあるキャラが受けた
バーチャが受け入れられたのは日本と台湾と韓国と香港だけ
その他のアジア地域でも鉄拳のが人気だった
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 13:51:00.37ID:l9VbqnL+0
なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

セガがドリームキャストの生産を止め,サードパーティソフトウェア企業に転換したあと,ムーア氏は
グローバルビジネスで起きつつある変革を日本のセガに理解させるのに多大な困難があったと語った。

セガはアメリカでフォーカスグループへの調査を実施しており,セガを含むゲームブランドを彼らがどれくら
い区別して見ているのかを調べた。
「私は日本のスタッフに対し,我々のブランドが消えかけていることを証明する必要があったのです。
『もしパブリッシャが親戚か友人だとすると,それはどんな人だろう?』と。
セガは,そう,あなたのお祖父ちゃんのようなものです。かつてはクールでしたが,なぜそうだったのか
はもう思い出せないのです」

 ムーア氏がフォーカスグループの映像を日本の同僚に見せるために持っていったとき,彼らはアメリカ
の消費者が言っていることの正当性を信じようとしなかった。とくにソニックの制作者である中 裕司氏のときは大いに揉めた。

 「私は『我々はセガブランドが直面している課題を認識する必要がある』と言ってビデオを再生しました。中 裕司,
中さん,つまりソニックを作った人が部屋にいました。よき日には彼と私は愛憎の関係でした。我々は日本語字幕を
入れたこのビデオを彼に見せましたが,問題の部分に差し掛かったとき,彼はこうして(手をテーブルに叩きつける),
『ばかばかしい。君が彼らにこう言わせているだけだ。セガは偉大なブランドだ。誰もこんなことを言うはずはない。
偽造している!』と言いました。彼は私を煽ってきたので,私は通訳に『失せろ(Fuck off)と伝えてください』と言った
のです」哀れな通訳は私を見て『日本語にはそういう表現はありません』と言ってきましたが,『あるだろ』と答えました。
これでおしまいです。そこに足を踏み入れたのはそれが最後でした」とムーア氏は説明した。

 「私が逆上することは滅多にありませんが,ビデオの改竄を非難されてかっとなりました。こんな見ようともしない
×××はいません。そうでしょう? 私はセガを愛していましたし,いまでもセガを愛しています。しかし,セガは,
中川さん,鈴木 裕,井口がいないとなにも動かないような開発者に支配されていました。彼らの周りで世界は
変わっていたのです。我々は絶望しました。私が言いたいのは,我々は成熟したコンテンツを獲得しなければな
らないということです。私にとって皮肉なことに,その後発売されたセガのゲームで最も売れたものの一つは
Yakuza(※龍が如くの英名)でした」
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 14:16:55.57ID:FLC9sq2q0
ドリームキャストを買わせないために当時、流れていたCM

https://youtu.be/qRq9uuxeYZM?t=1
セガなんてダセえと植え付ける

https://youtu.be/qRq9uuxeYZM?t=136
荷台で山積みにされて売られるダサい商品のイメージを植え付ける

https://youtu.be/qRq9uuxeYZM?t=148
はっきり拒否られるドリキャス

https://youtu.be/qRq9uuxeYZM?t=206
あの人は今状態になって完全に世間から忘れ去られるドリキャス
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:09:45.09ID:FEJvdLDlM
GD-ROMは1.5GB
うーん少ないな
PS2は強大すぎた
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:44:31.89ID:fTA51OO60
PS2だけ強い時代ってのは今のPS4だけ頭1つ出てる状況に似てる気がする
早い話俺にはあまり面白くない
PS2ではリッジ、DOA2、グラ34とLinuxに手を出して後はあれっ?って感じだった
PS4ではSSD換装だけして後はあれっ?って感じ
まあDCも好きじゃなかったけどね、セガラリー2処理落ちであれっ?て思ったし
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:52:17.07ID:eenvLvkA0
ドリームキャストを触ったときの最初の印象はプレイステーションに似てる
という感じだったな。いっぱい売れるものを作りたいというのが伝わってきたな。
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:13:44.37ID:FLC9sq2q0
ドリキャスってそもそも世間ではPS2の世代って思われてないよね
まず、PSが人気出て売れ始めたのが97年くらいからだったし2000年のドラクエとFF9が出るまでは
PSが全くオワコン化してなかった

ドリキャス自体はPS2が出る前に勝手に終わっていったってかんじ
要するにセガサターンが負けてPS1を倒そうとドリキャスを出したがやっぱ負けましたなイメージ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:41:49.43ID:NsXiISDC0
そういやグランディア2やった時に画面は3Dになったけど1の雑多な街並みが一気にスカスカに劣化して残念だった
ハード性能上がってもそれで隙間を埋める手間は有限なんだなって
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:51:06.51ID:FLC9sq2q0
PS2が流行りだした時にはすでにドリキャスはオワコン化してたじゃん

ウィキ見ても
>2001年1月23日午前に時事通信社などの報道でセガがPlayStation 2へのゲームソフト供給とドリームキャストの生産中止がリークされ
ってあるし

上に書いたように2000年まではドラクエ7とFF9でPS1の時代だから
PS1が終わった頃にドリキャスも終わった
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:40:24.27ID:FLC9sq2q0
だから、世間ではって書いてるじゃん

ドリキャスはPS2に負けたんじゃなくてPS1に負けたんだよ
PS1はサターンとドリキャスをまとめて葬った
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:47:16.31ID:FLC9sq2q0
>>61
むしろ、お前がなんでPS2の世代って思えるのか謎だわ

PS2のソフトが売り上げ上位に来てるのは01年〜05年
ドリキャスは01年にすでに生産中止を発表

ドリキャス自体はファミコンのディスクシステムみたいな扱いだった
つまりサターンをちょっと改良しました程度の扱い

新世代機のPS2が出た時点で完全に終わっていてライバルにさえなれていない
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 23:49:35.01ID:wOqHzVan0
そらだって32bit機の競争はPS、SS、64とその他って理解が殆どだしこの世代を現世代機として見た場合の次世代機戦争の口火はDCが切ったからだよ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:01:22.46ID:qzcRteOp0
だから、リアルタイムの感覚だとそうだってことだよ
一部のセガ信者以外はDCなんて次世代機なんて思ってなかった
サターンが負けちゃったから次、出すね、みたいなノリ

たしかに世代としてはDC,PS2、GCになるかもしれんけどな
DCはその前世代機のPS1に負けてるんだわ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:15:49.72ID:FSdlS35a0
PS2のハッタリスペックで負けたんであって
PS1に負けたわけじゃないよ
セガBBSだってPS2のハッタリでDCを荒らしてたようなもんだし

ちなみに64は早くDD出せよって言われてた頃だな
そのあとにドルフィンの話が出て64DDがレンタルみたいになったんだよね
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:29:06.66ID:qzcRteOp0
しっかし、ドリキャスって GD-ROMで1G、ビジュアルメモリがPS1のメモカと同容量なんだろ?
PS2と張り合うにはかなりきつくねーか?w

PS2は標準でDVDが見れて2層ディスクもあったくらいなのに。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/12(水) 00:58:27.74ID:NEFp2qZZ0
>>55
確かに当時のゲハでは世界最下位ゲームキューブなんて連呼している奴等が
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