なんでシューティング終わってしもたん?(´・ω・`) ボム2発目 [無断転載禁止]©2ch.net
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こっちの方がスレタイ良いですね
私が立てたものは放置してください こっちにするの?
個人的にはスレタイに沿った話するより雑談スレみたいなのがイイナ
>>1
やっぱ新作だよね やりたいけど能力的にも色々とね
過去作ならPS4に色々来てるけどいかんせん過去作
Oneで360時代の連合らしきもの崩れたのが痛いね アーケード過去作の完全移植が欲しい
縦置き可能なブラウン管も売ってくれ アケアカでもなんでもいいからとにかくダライアス外電を出せや >>10
いきなりDL版投げ売りして一応落としてはいる
けどPS4で出るだろ言われる ダラ外はACとサターンでアホほどやったのう
ワイがワンコインで解ける数少ないSTGや ダライアス何か苦手だけど外伝のサントラはある
もう20年以上前か >>5
ゲハで雑談スレ立てるのはメーカーや機種総合を除くと板違い
ゲハの削除人が機能してないから放置状態なだけで本来なら該当するカテゴリの板でやれと言われる
速報スレと同レベルやアフィカス養分になりたいなら知らんが >>2
これやなー
360は最後の奇跡やったんや… 最近になってはじめて初代R-TYPE(Dimensionsのやつ)やったけどすごい面白いと思ったよ
この系譜はスーファミのIIIとラストリゾートとパルスターしかやったことなかったから伝説の本家はどんなだろうと思ってたけどこれが一番突出して面白かった
怒首領蜂とか虫姫さまとか東方みたいな弾幕は面白く感じるまでに時間かかりすぎる
ケツイは最初難しいだけのクソゲーだと思ったまである
はまると中毒になるくらいなんだけど普通はなかなかそこまでいかない
でも初代R-TYPEは初回プレイから断トツで面白かった
つまりこのジャンルが終わったのは一回目のプレイから面白いと感じるシンプルさがなくなったから ゲーセンで燃えて、CSに移植の流れがなくなったせいや 俺も最近、アケアカで初めてグラディウスUやったが凄いねオーパーツだね
当時リアルタイムでやってたら、めっちゃテンション上がったと思う
レジェンド言われるのは理由があるんだな 個人的にサターン時代が熱かったんだけど
ダライアス、レイヤーセクション、ガンバード、蒼穹紅蓮隊、パンツァードラグーン、バトルガレッガ(これが一番好き)
弾幕避けゲーじゃない面白さというか戦略性と云う名のパターン化が面白かった R-TypeもグラIIもかなりのキッズが人生狂わせたんと違うか
ワイも直撃やった どっちも掴みが凄いのよな
サターンはガーディアンフォースやスカイターゲットもアホほどやったで 一番インパクト強かったのはガングリだけどね
PSはSTGや格ゲーがとにかく残念でなぁ ゲーセンキッズは鉄拳/リッジ派以外皆サターン持ちやった セガユーザーの言う事は8割くらい間引いて聞いとけってばっちゃが言ってた なんだかんだでリアルタイムでやったゲームをみんな持ち上げるよね。
メーカーは若い人のために気合の入った新作を出してあげてほしい。 >>23
シューティングも格闘も若いうちが一番得意なゲームだからもあるんでは
どちらも複雑化していきマニア向けになり、脱落していく
俺は弾幕ゲーが好きじゃなくて、それまでは良かったなーの懐古厨
新規を吸い上げないジャンルは廃れるわ
ゲーム業界自体がそんな感じでスマホに奪われてるけどどーすんだ ファイナルスターフォースみたいな気楽に遊べるのも欲しいね こんなもんDL専全機種マルチで出しやすい仕様にすればいいのに
作り手が偏屈なのか特定機種でしか出さない STGは出るもの少ないからだいたいリアルタイムで触ってる人が多いのでは?
というか後から触れる機会なんてほぼないし(稼働してないレア化して手に入らないなどで) >>27
トラサビ藤野社長の発言なので事情がどこまで他社
に通じるかわからんが
『今の機種は中身PCだからハードの限界に挑戦とか機種の特性を生かし
ましたとかじゃなければ全機種マルチ同時発売は可能だが今となっては
販売担当になってくれる所がないから自腹で出せる所で出す』そうだ 面白いSTGを作るってゴマカシ効かない分すげえ難しいとおもう。 >>27
いかんせんスタッフが少ないし予算も無い
移植でも真面目にやるとコンマ以下の調整が必要になるしマルチだと中途半端な出来になる
どうせ大した数出ないんだから一機種に専念して作った方が良い グラVとボーダーダウンがやりてえよお
移植に期待して両方売っちまったのを本気で後悔してる‥
steamで出してくんねえかなあ。 >>30
インディーSTGは山ほど出てるけど肝心な作り込みはどうもうまく行ってないからな どんどん難易度上がって一部マニアだけしか付いていけない仕様になったしな
愉しめる難易度だったのはrTYPEぐらいまで >>29
あそこは社員3人だからマルチで開発やハードホルダーとの商談、営業と考えるといくつもやるのは厳しそうネー
ほぼPC言うても開発機なしでリリースできる訳じゃないし しかし東亜やセイブが消えて、カプコンも出さなくなり
タイトーは吸収されるとか
当時は誰も思わんかったろうな STGはインカムが悪いのが原因なのかねえ
たんにやりつくされたからなのかねえ 格ゲーはある程度家庭用移植に際して追加要素ブチ込める部分はあるんだけど、シューティングはあんまりそう言うのが無いような気がするからなぁ
プレステの紫炎龍だったかはおまけモード多かったみたいだけど、家庭用にした際に初心者でもヒャッハー出来るモードがあっても良いと思う、それこそ背景もぶっ壊してくぐらいの超火力モードとか グラ5はPS3でアーカイブになってるかな
ボーダーダウンはなんだあれ…
はよフィーバロンやらせてくれえええええええ >>35
インディーズでも普通にソフト出してんのに? >>39
スターソルジャーで間に合ってしまう……
最近(でもないか)だと、大復活のストロングがその名の通りのストロングでヒャッハーモード
まあそれらは弾除けも必要だけどね 最初からフルパワーアップモードってのもありかもな
箱○シルバーガンも敵倒して経験値溜めて行けば最初からショットフル強化でいけるようになるモードとかあったし 正直古臭くて発展させようもないよね?
80年代、ぎりぎりで90年代までのジャンルだったと思ってるよ シューティングを進化させたのがベルトスクロールな気がしないでもないな ベルトスクロールアクションのヒットと言ってもまだ各社色んなジャンルだしてたよ
ファイナルファイトのヒットまではベルトスクロールなんてテクノスジャパンとか一部が出してる程度の少数ジャンルだったし
操作が複雑で敵はやたら強くてとっつきにくかった
転機はファイナルファイトの連打するだけでボタンが次々と変化して爽快感あるアクションになったのと
当時としては大きなキャラが大量に表示されて、それをなぎ倒す爽快感が合わさったからヒットした
各社二匹のドジョウを狙ってベルトスクロールに手を出したけど、カプコンタイトルの出来が際立っていて追いつく前に
スト2による格ゲーブームが来た
結局ノウハウがないジャンルで二匹のドジョウを狙っても上手くいかないから、自社の得意ジャンルで展開し
余力があれば新規ジャンルを開拓しようとしてたのが90年代のアーケード事情だった 今はデバイスもモニタも格ゲーSTGに全然向いてないし全家庭にテレビがある時代ですらない
環境を揃える時点でハードルが高いのに頭のおかしい宗教の人だけ難易度のせいでどうたらーと呻いてる そのジャンルの隆盛と共に始めた層はすんなりスライドしていけるんだけど
先鋭化するにつれ新しい層が参入しづらくなって全体的に高齢化、そして衰退。
エントリー部分をしっかり残しつつ先を作らないとだめだね、
ひとつの作品で両立は無理だから住み分けしないと。 ここで言うシューティングって厳密には強制スクロール型のことでいいのかな
奇々怪々とか最近で言ったらアイザックやガンジョンは含まれないと
最近のこの二つ見ると、強制スクロール型でのローグライクシューティングも面白くなりそうなんだけどな スライドしてないだろ
弾幕が悪い萌えが悪いってずっとネガキャンしてるぞ
そして今は難易度のせいだ!って宗派変えしたとこ そして現実には衰退論唱えてるほうが実際のプレイヤーよりずっとおっさんって言う本末転倒 ガンジョンは一時期バカが他の貶して世界初だのなんだのってステマしまくってたせいで印象が。。。 >>56
steamのインディーゲーにまでその手の馬鹿湧くのか… 新規作立ち上げが不可能な格ゲーよか生きてるでしょ
あれは過去の遺産で対戦さえできれば遊べるから問題ないけどさ STGこそノスタルジー狙いのインディータイトルか同人ゲーかしか出ないけど >>59
格ゲーはもう無理と思う
アケを衰退に導いた立役者なんでこのまま滅んで欲しい 海外だと2DSTGといえば全方位STGみたいでHaloも2作出してたんだよねぇ
STGも大手が何か1つくらい作ってくれると嬉しいけどまぁカービィの横STGくらいでも嫌がる人がいるから難しいか 格ゲー以降も音ゲークイズゲー電車ゲーカードゲーが流行ってるし
単にレベルクリア型のゲームが廃れただけだろう 2Dの狭い画面内で強制スクロールで進むSTGはもうジャンル自体がレトロゲーやな Xboxアーケードのレイストームの評価がイマイチなのは何で?
体験版ではそんな悪い感じしないけど
オリジナルはもっと良い出来って事? ゲハだと雷電のヒットって完全スルーされてるよな
グラ3の一年ちょっと後リリースなのに レイフォのドットが好きだったからレイストレイクラの荒い3Dは嫌いだったな >>65
画面比率が4:3ではなく16:9になってるからプレイ感覚が全く違う
PS1の方が移植度高い 雷電の難しいとグラ3の難しいは意味が違うからな
見たまんまかつ封印やキメボムなど「プレイを通して学べば抜けられる」前者と
やればやるほど胡散臭く、終盤連射したらハマるレーザー地帯など「座学必須」の後者じゃ扱いの軽重はどうしても異なる
雷電派が2やバイパーは拒否った事実も重要だ viper phase1の初期ロケテ版とか懐かしいわ
パワーアップが残弾制で自機の動きももっさりでな
雑魚は帰れすぎて泣きたくなる程だった
ライデンファイターズ甦った時のあのあまりの機動性には度肝を抜かれたもんだ ボムで楽に抜けられるのを見た時に開発者が、
ボムでクリアはズルい!ボム使っても難しくしよう。となるとユーザーが減って先が無い
ボム使わないで頑張るとスコアが出る!出来ればボムの使用は控えたい!
って方向に誘導出来れば、徐々にでも醍醐味が伝わっていくんだけどね
ここでユーザーをぶち殺さないで、ボムで抜けるならそれでもいいっていう緩さは必要 初心者がボムを上手に使ってクリアするって前提がおかしいだろ
それは初心者じゃなくて自分の青春時代の手癖が通用しないとやだやだーって駄々捏ねてるだけのおっさんだ 作り手は死に所を上手く配置して下手なら決めボムやるように作ってるぞ
どうしても抜けられないなんてケイブシューのラスボスくらいだよ シューティングの敵配置とか弾の出し方って洗練されててすごいと思う。
文法書ができてもおかしくないんじゃないだろうか。
製作者の人ってそういうものは知り尽くしているのだろうか? 格ゲーのトレモや弾幕シューで自分がよく分からない専門用語使ってる若い人たちを見て
頭がついていけなくなったおっさんがこんなの格ゲーシューティングじゃない!って駄々こねてる状況
そしてそういうおっさんに格ゲーシューティングを叩いて荒らせば一般人になれますよ!と免罪符を渡したのがかつて自分たちの青春だった任天堂
これはもう飛びついちゃうよね 開発スタッフも同じジャンルのゲームはやってて、参考にしたり反面教師にしたりで醸成されたんだろね
Extra.Magの空牙インタビューや怒首領蜂のメストインタビュー(だっけ?同項で「本当は首領蜂流〜これが俺達のやり方」ってタイトルになる筈だったって答えてるやつ)
でそういう話が出てた
まあ時代が下ってもジンジンジップみたいな「洗練何それ美味しいの?」もあるから
名作のスタッフはそういう配置や耐久設定に対する姿勢が良かったって事なんじゃないかと のろい敵の弾と速い自機の弾の速度差が不自然だからじゃないか?
今日日の綺麗なグラになると特に なんで画面外に逃げないの?とかなんでボンバーで自分は死なないの?とか聞くと
平面に生きてきたおっさんが顔真っ赤にして怒るからね
自分の青春時代と同じ事をしないから衰退したのだ!としか考えない 世代対立が定期的に出るなぁ
メディアに影響され過ぎ >>80
なぁに今のゲームだってころりんするだけで0.5秒間無敵になったりするからへーきへーき ころりん無敵の原点はスカイキッド
よってダクソはスカイキッドシリーズでありSTG(錯乱 >>83
誰か1942よりも先に宙返り回避を採用したゲームを教えて下さいm(_ _)m >>80
なんで世界の危機なのに一機で殺されに行くのか?その火力の戦闘機で10機くらいならボス瞬殺できるんじゃね?とかな
なんなら二万機ぐらいで一斉に飛び立って攻撃すればいいのに >>86
その辺りはメタルブラックとか設定が色々ある
基本的に無茶な作戦なんで大抵はバッドエンド メタルブラックはバッドエンドを敢えて見る
>>85
つまりダクソシリーズは1942の正統続編 取り敢えずショット+ボム+あと1つまでにしてくれ、それ以上いくともうつらい 最初の弾幕が怒首領蜂と仮定するともう20年になりますね >>89
そんなにボタン必要なシューティングって無いだろ
ガレッガの10連ボタンは店側が付けてくれるものでデフォじゃないし 新作のパッケージ版はもう出ないのかな
移植のパッケージ版はたまに出るけどさ
6月には何故かwindows用の鋼鉄帝国が出る
http://d-mebius.com/steelempire/pc/ PCの移植ならバレットソウルやゴーストブレイドが最近出たばかりだな 最近のシューティングはコンシューマ無視してsteamに出るの増えてきたか 鋼鉄帝国は3DSベースか
原作のチキチキSEが治ってる訳だ リストが伸びるわい >>94
パッケージ販売とはまた・・・
Steamでいいだろうに 3DSベースならいらないな
GBAに引き続きデザインと色合いが玩具みたいでダサいもん ゴシックは魔法乙女
2周年記念の異常なガチャ量
http://i.imgur.com/DGYCU9H.jpg
ガチャ仕様に関する回答を拒否したテンプレメールを
2chに貼ったら数時間でログイン停止で不正アクセスよりも重罪扱いにするという
スレ常時監視してる北の国も真っ青の運営 シューティングもスマブラのように初心者でも楽しめるゲームが出てればな
パロみたいに可愛いのほど鬼畜難易度だし19xxのような初心者向けゲームは移植されてないときてる 大昔は家庭用STGが導線になってたんだけどね
マシンスペックの足枷に起因してるとはいえ、プロがしっかり気質向け調整してたんだから幸せな時代だった また難易度評論家が歴史を捏造してる
家庭用で一番売れたゼビウスグラディウスを見ても特に簡単にはされてないし
オリジナルで一番売れたスターソルジャーはむしろその辺より難しい 東方のボスの攻撃パターンそれぞれに名前があるっていいアイデアだよな
○○(攻撃パターン名)はどこどこにいれば弾避けやすいよとか○○をノーボムで突破出来た!みたいにコミュニティで盛り上がりやすい ファミコンのグラディウスは火山弾がとんでもなく早い事もしらない嘘つきおじさん やべえツボったwwww
なんつーか、動画で見比べて飛びついちゃったのが一目瞭然で可愛い この変質者のおじさんみたいな人たちってゲームの下手糞アピールさえすれば
自分たちは保護されるべき特権階級になれると思ってるんだから知能がプロ市民と同じだよね
そのうち身体障害者にゲームやらせてクリアできないから差別的だ!とか騒ぐようになる 家ゲのSTGなんてアーケードと比べたら難易度なんて全然大した事なかったのに
FC初期に極一部がヒットしたくらいで、STGが終わるどころか始りもしなかったよな 最初から世界規模では死んでたしな
海外でヒットした国産SHTってインベーダー・ギャラガ・スペハリ・RTYPEくらい
ゼビウスもグラディウスも通用しない
外人はshumpsに見向きもしない
売れないから少ないマニア向けになりVITAのパンツゲー未満の市場規模 東亜とか達人が海外でヒットしなかったらもっと早くに潰れてたで
というか(特にセイブの)STGが難易度高騰した理由の一つが海外オペレーターから「難しいのが人気」という要望があって、
それに答えたからや
デコも海外が主力で、それが営業の圧力になって「何にでも大統領をぶち込む」流れになっとる
空牙の主人公がムサいヒゲモジャなのも唐突な大統領もそれが理由と開発者がインタビューで答えとるで >>110
アーケードに比べたらヌルいだけで家庭用の他のゲームに比べると明らかにムズイし
魂斗羅スピリッツと一緒に買ったSFCグラ3ですら難易度高くてクリア出来んかったぞ 難しいからというより、簡単なモードがないからって感じなんだよねー
難易度選択あっても全部難しいんだもの、このジャンルって
フリーや同人シューくらいかな、難易度選択がちゃんと機能してるって思えたのは こういうこと言うとすごいアレなんだけど
エミュとかでゲームスピード3/4から1/2位に落とすと丁度良くなる感じのSTGって結構あるんだよな
敵の弾速半分モードとかあればかなり楽しめるようになるんじゃないだろうか 真逆の話だが、サターン版ダラ外のイカちゃんが処理落ちしないせいで色々言われたな 物事には限度があるんやね
そーいや雷電3の家庭用イージーとか弾速の頭打ちが早くてのんびり楽しめるで
なおそれ以外の雷電は何処がイージーなのか調整担当を尋問したいぐらい、三面以降低難易度でもクソ速い模様 そういや箱○版シルバーガンで処理落ち無くなったせいで難度上がったステージあったなイモムシだかの
アケアカはその辺もワザワザ入れてるらしいね アーケードの難易度はインカムの都合上あんまり意味ないの多いし
つーかネオジオ以外は難易度すら碌に表示しない有様
あと雷電DXは家庭用なら難易度最低にすれば敵は弾撃たなかったぞ
特攻はあるが >>120
アケグラ3にeasyとnormalがあるっての聞いてびっくりしたわ
まあ大差ないみたいだけど デバッグしていくうちに自分は慣れてどんどん難易度上げていくレゲー製作者あるあるやな? ファミコンやその時代のはそんなんばっか
アメリカじゃレンタルが栄えてたのもあって、レンタル屋の需要もあり高難度に でもコナミ、ナムコ、カプコンと大手のゲームはバランス取れてたぞ
今のゲームより難しいけどさ 海外版は難しいんだっけか
ベーマガに載ってたYK2のコラムか何かで、アメリカのゲーセンで小さな女の子がスクランブルフォーメーションの海外版TOKIO(国内版より難易度が高いらしい)を事も無げにプレイしてたというのを思い出した >>116
斑鳩のときにイージーモードつけたけどほとんど選ばれなかったみたいなことどこかの雑誌にのってたな
あとボーダーダウンのときもプレイヤーは黄色や赤からはじめて即終了して???ってなる人が結構いたとか
下手に簡単モードつけても選ばれないのがアーケードゲーム
STG苦手な人でも「イージー」とされてるものを選ぶのはプライドが傷つくらしいな
CAVEが移植の際に難易度下げたのをXbox360モードっていう名前にしたのはそういう配慮なんだろうな 弾減らして簡単にしました、なんて手抜きとしか思ってもらえないからな
音ゲーレースゲーみたいに使いまわしでない練習用ステージを作らないといけなかった 俺強えええモードだっけ
その他にノービスも付けたりね 横ばっかりてのもあれなんで縦もあるパロマンダとか出ないかな >>121
easyは三面で終わる奴だったっけかな? 弾撃たない雷電とかやってて楽しくないだろ
弾速遅くするのはわかる >>104
FCグラディウス、SFCグラディウス3やったことないだろ? >>117
BGMもが壊滅的になる。STGはBGM聴きながらやらないと調子狂うよね? ファミコングラディウスの1面ラストの超スピード噴火はアーケードより瞬殺度が高いくておぬぬぬ あとグラVのイージーが大差ないって奴もエアプ
カプセル数やランクが全然違う >>133
いや3面で終わる初心者モードのことでなくて、筐体自体の設定 グラディウススレかよここは
ツインビーファン誰かいない? ツインビーは鈴色の調整が受けなかったんだろうな。
ステージ進むと取りたい色になるとショット止めて、敵かわしてとるのがどうにも難しい。
ディスクシステムの燃えろツインビーは、横スクロールステージ時は真上ショットで鈴色調整、前方ショットで敵の対処ができたのでなかなか快適で楽しかったなぁ。 スパイス大王「そろそろワイワイワールドに呼ばれても良い頃」 ps時代、ガンコンシューティングゲーよくやったわ。
タイムクライシスとか、ガンバレットとか。
ナムコのガンコンって昔はRGB端子ついてて、psとテレビの中継役のような接続方法だったが、HDMI時代の今はどうなってんの?そもそもガンコンってもうないのかな? >>144
ゲーセン行くとhod4とかタイムクライシス3、バーチャコップ3とかあって楽しそうなんで、家庭用ガンシューティング力入れてほしい。
wiiポインタとか最適な入力装置と、バイオ4やりながら思う。 >>141
ツインビーは横アクションのレインボーベルADVのが好きだったなぁ
バビューンって飛び回れまくるやつ
>>144
ブラウン管の走査線の位置で場所を読み取ってたから液晶TVになった時点ですべてのガンコンが死んだ
そのあとWiiみたいに2つのLEDで場所を測定するガンコン3が出たけどタイムクライシスとDLのHoDシリーズくらいしか対応しなかった……
その後はMove出たけどこれも対応タイトル少ない
WiiもMoveもキネクトも場所検知できるんだからもっとガンSTG出て欲しかったわ…
特にWiiは標準デバイスだからもっと出てもいいと思うのだけどゴーストスカッドと罪罰2とボウガントレーニングくらいだったか… シューティング、格ゲー、レゲー
マニアだかオタだかの意見だけ聞いて廃れたジャンル >>146
PS3のHODはガンコン3非対応じゃなかったかい
だから買わなかったんだが >>150
あぁほんとだ対応Moveのほうだったすまない
ガンコン3は出たタイミング悪かったね…… Wiiはもちろんのこと、海外パブのソフトはキネクトやmove対応が多かったんだけどね
いかんせんパブリッシャーは国内がメインなもんだから、ろくに対応されず…… >>151
ガンコン3はムーブでトドメさされちゃったよね…
USB端子も減らされて2人プレイも大変になったし
マシンガン系も画面が点滅しなくなったのにもったいない
レイジングストームで元取ったから良いけどさ
HODが対応してくれなかったのが心底残念だった でもテレビが安くなった今こそ大画面でガンシューやりたいけどなぁ
液晶だと出来ないんだっけ? 3DSのセガ復刻アーカイブズのファンタジーゾーン30年ぶりにやったらスゲー楽しい。名作は時代を越えて楽しいな。 ガンシューはFPSに衣替えしたようなもんだろ
LDゲームとかライドシューはクソスペックでの一種のごまかしだったんだし >>155
wiiリモコンとガンコン3なら可能
ブラウン管の走査線ではなくセンサーで検知してるから
>>157
ゲーム性が全く違うし
敵を捌いて狙い撃つならガンシューの方が上 90年代前半の頃のメストですでに言われてた事だから・・
>なんでシューティング終わってしもたん?(´・ω・`)の歴史はんぱないなw FPS用アサルトライフル型コントローラとか売れないかね >>160
前の会社がつぶれたとかSTG作らなくなった所から飛びだして零細企業作ってまでSTG作りたかったキチガイがそこそこいるなんて思わなかったんだろう 格ゲーと同じでやり過ぎると一部の信者にしか相手にされない
弾幕STGなんて電流イライラ棒じゃん何が面白いのアレ コインつぎ込んでコンティニューさせようとする、悪意のある難しさにユーザー離れが加速したんだろう。 R-Typeとか、イメージファイト作った開発チーム、今頃何してるんだろ?もう定年退職したんかな。
また楽しいシューティングゲーム作ってほしい。 弾幕が終わらせたってのは間違いだと思う
怒首領蜂は弾幕だったけど人気だったしな 弾幕は革新的だったけど次のブレイクスルーが無くて飽きられた
そして次に発明されたのはシューティングを叩けば一般人になれるブヒィ!という宗教だった え?ジオメトリ2のランキングに何十万人もいたのに・・・ ファンタジーゾーンや沙羅曼陀のようにボスには攻略パターンがあって、慣れると華麗に倒せるのが楽しかったなぁ。 >>172
普段STGやらない層も怒首領蜂やってたよ >>175
今でも攻略パターンあるぞ
というか全アドリブでクリアできたら超人だ >>170
怒首領蜂が弾幕ブームの火付け役
そのおかげで死に体のSTGが復調した もし達人王が大ヒットしてたら次回作は達人大魔王だな 弾幕シューティングで色々変革したのも確か
昔のSTGは連打で敵を倒すゲームだったのが、避けるゲームに変わってきた
個人的にはチョン避けが合わなかった
ちょんちょんレバーを倒して少しづつ移動する、上のレスでイライラ棒ってあったけどそれをゆっくりやらされてる感 連射で敵を倒すなんてシンクロ連が出た時にはもう時代おくれだったろ
達人や究極タイガーであれよあれよ広まってたし セガの中の人に聞いたらHOD5は売れないから出ないらしいとのこと
タロットのカード名まだ余ってるのに・・・・
PS3でも買えるHOD4SPが最後に。
ボスのデザイン全てが相当に洗練されていてかっこよかった >>175
要は覚えゲーってことでしょ
パターンにはめなきゃいけないゲームとかやってて面白いのかね?
毎回同じ動きでしょ? >>185
覚えゲーでもパターン通り操作して、ボス倒すのが楽しいぞ。
特にファンタジーゾーン。 そもそもアーケードでガンシューってまだリリースされてるか?
アケで100円出してやるならいいけど、家庭用で数千円出して買おうとか思わないよな。 >>185
全てが毎回同じ動きってのは無理だし
アドリブも必要な場面もある
パターンとアドリブのバランスが取れてるのがいわゆる名作 いやそうでしょ、世界線が違うってだけで
何気に良作よ サイビットは気持良かったなァ
R-TYPE Finalでも最強機体の内の1つ位にはなってたっけ? LEOは元々R-TYPEとは別タイトルで開発中だった ライデンファイターズが当初雷電とは関係無くてガンドッグスというタイトルだったみたいなものか R-Typeはベルメイトのトラウマががが
地雷パターン踏んじゃうとその先ビット1で地獄の二十秒を耐えねばならん フェリオスとかドラゴンスピリットとかファンタジー系好きだったな デカイ当たり判定といえばトライゴン
スタッフは何考えてたんだか 当たり判定で大きいので名作って少ないな
初期の彩京ゲーくらいか? クリアできないからに決まってんだろ
自力でクリア出来たのなんてまもるクンくらいだわ
でも最近はゴシックは魔法乙女とかいうので復活したんじゃないのか? テラクレスタで思い出したけど、昔のゲーム雑誌Beepの付録にテラクレスタのBGMが入ったシングルレコードが付録についてて、あまりのかっこよさに鳥肌たった思い出。 ソノシートね
FM音源版よかった
女神転生アレンジもよかった 女神転生ifてどうなったのかと思ったら、終わってた まだこのスレがあったことに驚愕
しかも話してるネタが20年前レベルばかりだし >当たり判定で大きいので名作って少ないな
つバイパーフェイズ1のNewバージョン まあ日本のゲーム市場自体ピークが97年だしこんなもんじゃね 横シューティング
縦シューティング
弾幕シューティング
敵を撃ち落とす
敵が撃ってくる
弾幕を避ける 難しすぎるんよ、せめて新規のために基本が学べるチュートリアルとかつけないとわけわからんと思うよ シューティングには
横スク
縦スク
スク水
の3種類あると偉い人が言ってた 弾幕が主流になってからは体当たり系の敵のウェイトが減ったよね チュートリアルはぶるにゃんマンにあったな
実際のところアケシューにあったインストを見る感じで操作方法やシステムの説明画像でまず分かると思うけど、
ASOみたいなのはしっかり説明しないと訳分からんかな >>202
絵の描き込みと、特に音楽は素晴らしいね
糞ゲーだけど >>218
ちょん避けのやり方、切り返し、ボムケチらない、ヒットボックスは見た目より小さいとかそうゆうレベルから >>217
久々に雑魚ラッシュがつっこみまくってくるタイプのエスカトスは結構楽しかったなぁ
適当に売ってるだけじゃ押し負かされるから簡単って訳でもなく、爆発音が連続する気持ちよさもあったり 昔ゲーセンで自機が中心に居て任意でスクロール方向変えられる全方向スクロールシューティングあったな >>217
一応、避けなきゃやばいシチュエーションは初心者にも上級者にもあるよ
どの敵が重なっても大丈夫なのかって判断もいる人もいる ダラ外や、R-TYPE2など難しいシューティングをワンコインクリアして上手いほうだと自負していた俺は、シューティングゲームの適性検査的なので、評価がさんざんだった。
もうシューティングはやるまいと思った苦い思い出。 トラサビの技能検定のことじゃない?
あれはSTG版技脳体みたいなもんでただのミニゲーム集だけどね シューティング技能検定はSwitchが相性よさげだし、インディーで出して欲しいな
>>222
タイムパイロットのことかな? ヴァンガードIIはグラフィックは良いんだがイマイチ面白くなかった 陸戦シューティングって取っ付き悪くないと思うんだけどあんまり移植されないんだよなあ
ガンボールやりたいんだけど >>225
>>225
ワンコインでミニゲームクリアしていくと、5ステージぐらいで終了して結果画面がでてきたと思う。
シューティングミニゲーム集って感じかな。ナムコだったかも。 >>231
ガンボールは没ゲーみたいだから無理っしょ
没ゲー出してくれるならウイングフォース出して欲しいわ
>>232
ナムコならてんこもりシューティング? >>232
そのまんま「シューティング技能検定」じゃないの?
アーケードでは結構人気があった。 >>233
ガンボールは極少数だが国内版あるよ
少し前にHEYでプレイできた
没ゲーといえばキメラビーストが見つかって出回ってるけどどういった経緯なんだろうか? キメラビーストは倉庫で眠ってたのがたまたま見つかった >ガンボールは極少数だが国内版あるよ
それってロケテ版じゃないの?
それともウォーオブエアロみたいな感じ?
>没ゲーといえばキメラビーストが見つかって出回ってるけどどういった経緯なんだろうか?
>http://dkmm.blog12.fc2.com/blog-entry-154.html
ここによると
> ・そもそも何故ミカドで稼働?
>クラリスディスクがミカド(INH)にサントラの製作依頼→
>クラリスの中の人がジャレコ倉庫から持ってきた基板一式を池田社長が検品→
>繋いでみて「なんだこれ?!」となったのがキメラビースト。
ということらしい >>237
>それともウォーオブエアロみたいな感じ?
インストがあったかどうかも覚えてないけど稼働してたな
ttp://d.hatena.ne.jp/bakafutomon/touch/20140809/1407556107
普通に手に入れた人も居るしある所にはあるんだろう
あとキメラビーストの事を教えてくれてありがとう
コナミの急降下爆撃隊も基板が最近オクに出たりとお蔵入りソフトでも結構現存してるのね PSPのダライアスバーストやりたいけど、一万以上に高騰しすぎて買えないわ。
そんなに出来いいの? FXのゼロイガーを1万5千位で落としたの思い出した、若かった 中古屋が何も考えずSTGだからってプレミア値つけてるだけで
PSストアで普通にDLできる >>242
ダラバーやりたくてPSP買ったのを思い出したw
そんなに上がってたのかw 今PSPのダラバー買う意味あるの?
ダラバーCSあるのに ヤフオクだと4,000円前後くらいか
FCやMDやPCEのシューティングがいつの間にか凄い値段になってたりするし、
ダラバーもこの先上がるかもしれないから今のうちに買っておけば? ダラバーはDL版あったはずだが。もうPSPのはDLできなくなってるのかな? >>250
普通に売ってる
PSPのストアから購入できないだけど、PCやPS3・4・vitaを経由して購入して移動させれば出来る
DL版は4115円と中古やヤフオクとたいして値段変わらんし、余程物理的な所有欲か中古に売るとかじゃない限りは
DL版の方が良いと思うけどね シューティングを携帯機のちっこい画面でやるとか馬鹿なのか しかし29インチフラットブラウン管を立てるのもしんどくてなあ 携帯機でしか出来ないのは携帯機でやるしかないんだな
WSのランディムとか PSPは一応テレビであそべるなあ
最近PSPgoのクレードル入手できた Beepのソノシート、ダライアスもあったなぁ。と思い出した。 >>245
アマゾンで新品23000以上に高騰してるやん。。 PSPのグラディウスポータブル、沙羅曼陀ポータブルは枕元においてあってたまに寝る前にやってる。 >>259
アマのマケプレ新品なんてなんも意味ないってBlaze&Bladeの新品17800円で出してる店があるくらいだからな >>261
新品ほしいんだけど、他に手に入れる方法ある? >>266
キャラデザが微妙なんだけど2次創作か何か? >>264
ヤフオクにたまに出るから張っておけば?
1月8日終了のは10,000円だった
>>266
よく続くねぇ 東方ってアケシュー比べると最高難易度でも大分簡単って聞くが妖精大戦争のノーアイスみたいなのもケイブシューを2周クリア出来るような人ならパパっと行けちゃうの? 東方はシェアワールドとして完全に浸透してるから星蓮船みたいなクソゲー出してもキャラが大人気だったりするからなぁ シューティングというジャンル自体が
システム的にはだいぶ早い段階で完成してしまった感があるやな
スターソルジャーくらいで既にそんな感じがする 流石にボムも出てないスタソルで煮詰まったはないだろう スターソルジャーの地形潜りは蛇足や
雷電って2Pでやると超ランク下がるのね 敵弾が8面でも目で追えてビックリした
初めて知ったよ 思えば皆が熱中してたのはこの雷電なんやろなぁ
そら2は拒否反応出るわい シューティングってアーケードのイメージだな
1コインレベルならギャラリーついてドヤ顔できるっていう
家でやるようなもんでもないだろ ゲーセンと一緒に衰退したジャンル それだな
アーケードが衰退した後も頑なに「1コイン」というアーケードスタイルを守り続けて死んだ
アクションゲームはステージクリア式から探索式にシフトしていくことで生き残ったが、
シューティングはそれができなかった キャラバン時代はかなり家庭用専門も売れてたんだけどね スタソルはミリオン行ってる
ただあの頃はAC完全移植とか無理だったから、あくまでCSシューの定規で優劣の評価をしてた
ベタ移植可能になった今ではその基準がACベースで、かつ三分縛りがアクティブなままになるから
どうしたって家ゲ客層相手じゃバランス的に通じなくなる ワンコイン真剣勝負求めてねえもん コンティニュー無制限にしたら、ボリュームがないだの言われちゃうからな 俺は90年代終わりくらい 格ゲー全盛期によくゲーセン通ってたけど
既にシューティングは衰退してた感あるわ
たまにティンクルスタースプライツやってたな懐かしい >>276
2Dマリオとかってステージクリア式じゃないの? >>280
2Dマリオでアーケードスタイルなのは初代と2くらいでしょ。
毎回最初からプレイして30〜60分程度でクリアできる。
あとはマップ制にして何日も掛けて攻略する形になってる。 マップ制は探索式とは言わない気がしたので
まあ実際マリオ・カービィ的なセーブ・ステージ進行管理をやってねえのは大きな問題の1つだわな
あんな一発プレイ少数ステージ踏破式だからこそ>>278みたいな問題も併発するんだろうし 探索式っていうからそんなにメトロイドヴァニア量産されてないだろ!?ってつっこみたかったわ
大好きだからもっと量産してくれ! 最近はレースゲームすらコースアウトしてもすぐ復帰できる救済措置があるのが当たり前らしいな
ゲームにおける「やり直し」という存在自体が否定される時代になったのだろう 上で出た探索式ゲームも予めネットで隠しアイテムとか全部調べておくような人もいるかもね >>277
そう、それな
家庭用なら80年代後半までは独自形態で生きてた >まあ実際マリオ・カービィ的なセーブ・ステージ進行管理をやってねえのは大きな問題の1つだわな
時代はギンガフォース!!
ナツキいつだすんだよオルァ!! こう考えるとゴ魔乙の誰でもクリアはできるがスコアタには多大な労力が必要ってのは良いコンセプトなんだろうな
箱丸時代にガチャ頼りのソシャゲではなく定額ネトゲとして出してくれればなあ 正直15年前のフラッシュ弾幕シューに萌え絵かぶせるとあんな感じって出来だが
ソシャゲの中では非常に頑張ってる方だからな 末尾Mちゃんがたまに呟くPCネガを誰も触らないのが物悲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています