X



進化したドラクエはどんな戦闘システムが良いと思う? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 21:37:27.91ID:dXazKL770
11は従来通りのドラクエが確定したけど
12はオープンワールドで戦闘システムも変えてほしい
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 21:39:21.38ID:q0tt90EQ0
11コケて終わりやろ
売り方FF化してるし
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 21:48:32.35ID:CZZrXOiC0
フリーカメラじゃなくて俺は固定からでやるわ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 22:17:45.85ID:jEToCmYD0
ゼノブレイドの戦闘
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 23:33:23.10ID:ZU2zqfcx0
まあ10の方向性だよね、落としどころとしては
行動干渉とアクティブタイムバトル
AIが賢ければ良いのだけど、ぶっちゃけここはガンビット入れられるといいんだよなぁ
でも複雑にはできないので、職業やキャラ、武器ごとにプリセットでパターン用意できれば、いくぶんわかりやすいかなぁ
でもめいれいさせろにできないと、やはり難しいかもしれない
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 23:36:36.70ID:93ccQM7X0
アクションRPGにするとなると今度は鳥山明の明らかに立体化を考えてないモンスター・キャラクターデザインに違和感が出るよな
それでヒーローズは言葉では言い表しにくいような見た目の違和感があった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/11(火) 23:37:55.12ID:uOBhWwQA0
またオープンワールド分からない馬鹿か
広ければオープンワールドだと思ってるのかじゃ広さの定義ってなんだ?何処から?

ドラクエはストーリー重視だしそこを濃厚にするだけだろ
マップはゼノブレのようなつくりと流れがドラクエ的なゲームには合ってるだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況