結局今回のゼルダの時系列ってどこに入るんだ? [無断転載禁止]©2ch.net
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今回のゼルダ未プレイなので、もし本編で解説があったとしたら許してくれ ゼルダの命名が王家のしきたりに沿って付けられるのはリンクの冒険ルートしかないからそこら辺 リセットしたってインタビューで言ってたろ
>>2ももう死に設定 ハイラルは国!ゼルダはお姫様!リンクがいいやつ!ガノンは悪いヤツ!
ゼルダそれだけ覚えておけばいい。後のことは任天堂もちゃんと考えてないから。 海外ではゼルダの時系列論争って
かなり真面目にやってたらしいな>>2の一覧が発表されるまでは
日本では「どーせ任天堂のスタッフそんな真面目に考えてないだろ?」と分かってたから
その辺全然盛り上がらなかったから
海外の人間が今作はどの時系列ですか?みたいな質問をスタッフに飛ばしても結構違和感あるよな
別に面白きゃどうでもよくねえかそんな所?とか思って ゼルダの時系列を気にするなんてニワカにも程がある
外人には水戸黄門は分からんよな 任天堂は基本、ゼルダ全体のストーリーの整合性よりも
一作一作面白いかどうかを重視(というか、ほとんどそこしか見てない)してるから
全体から見たらメチャクチャな矛盾点だらけになるが
ぶっちゃけゲームとしては大正解なのでこれでいい
むしろ矛盾点だらけの方が論争が白熱して面白いだろw >>2も半ば公式が出した同人設定みたいな変なもんだし
プロデューサークラスでも把握してる人間がいるかどうかすら怪しいだろ
ネタ半分で当てはめるくらいなら分かるけど
真面目に議論とかしてる奴らは基本的にガイジだと思っていい ハイラルの歴史は微妙に変わるって青沼さん言ってるね。ただ作中に違う歴史の伝承を混ぜ合わせた様な儀式のセリフがあるから、別れた歴史が合流して歴史が微妙に変化→ブレワイって流れなら個人的には面白い。 敗北ルートの一番新しいやつっぽいけど、ぶっちゃけ繋がってようがなかろうがどうでよくね? >>12
一応神トラ夢島時オカムジュラやったけどやっぱり気になる(´・ω・`) こういうのは考察厨が勝手にあれこれ言ってればいいのであって
作り手は実はたいして考えてませんでしたってぐらいがちょうどいい >>16
そのどうでもいいことで
アメリカを中心にメチャクチャ白熱した議論が海外で何年もガチバトルしてるわけなんすよ
日本人は「どうせ任天堂はその辺テキトーだから真面目に考えるだけ無駄だろ」と
切って捨ててその議論は全く起こらなかったけどな >>19
ただの後付けだって何度も開発が言ってるのにガチになれるのは微笑ましいな ハイリア文字のお遊び程度の小ネタならいいと思う
ttp://zelda.gamepedia.com/Hylian_Language_Translations/Ocarina_of_Time
スタフォ64の攻略本に書いてあるような裏設定は面白かったけど
あんまりガチガチに設定固めても作りにくそう
まあ任天堂は>>13のスタンスだろうからそこは心配してない >>20
なんの見返りもないのにハードで煽り合うのにガチになるのは微笑ましくないもんな 海外ファンの時系列論議の熱さはは超有名
日本で言うビアンカフローラ 今売ってるファミ痛の、インタビュー記事で時系列最後って書いてあったと思うけど見間違いかな? >>15
分かれた歴史が合流ってさらっとすごいこと言うのなw メドリの名が残ってるんだからタクトの後だろ
あのガノンは完全消滅した気もするが… >>27
TES2からTES3にかけてそういうネタあるしまあ ドラえもん一話のセワシ君理論とかもそういうネタだな 時オカ勝利子供ルートだよ
ゼルダの台詞の中に「空を舞い、時を廻り、黄昏に染まろうとも、結ばれし剣は〜」がある >>28
一万年経過してるという前提なので、もし汽笛の新生ハイラル王国だとしたら
その名残が一切見られないのも変だと思う
旧ハイラルは完全に消滅したので存続しようにも土地も血筋もないわけで ニコニコに考察動画がもうあったな
確か敗北ルートの一番最新になるって話だった
ただ、今回の話の前に更に一万年前のガーディアンによるごり押し勝利の話もあるわけだから、
敗北ルートの一番下からそうとう遠い未来の話になるんだろうけども >>31
実はそれの後半の歌がある 字幕には出てないが、リーバルが喋っている時にゼルダがぼそぼそと喋ってる
それが「海を越え、神々の作りし黄金を求めて」
こらは風のタクトと、神々のトライフォースを意味しているのであの儀式はただのファンサービスぽい トワプリルートは姫の台詞と時の神殿があるってのが理由に挙げられるけど
あの時の神殿跡トワプリのとは明らかに形が違うんで同じ建物ではないだろうし
トワプリルートが一番ないんじゃないかな >>36
今回は全てのタイムラインのネタを網羅するように織り交ぜてるので
開発的には特定のルートに収まらないように作ってる感じだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています