メトロイドプライムってクソゲーだろ? [無断転載禁止]©2ch.net
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日本人が無理やり作ったFPSって感じ
メトロイドが動かしにくいのなんのって
ここら辺のノウハウがやっぱり海外は優れてる
つまり、スイッチにはまともなFPSが出ないと予想される とりあえずお前がメトロイドやったことないのは分かった 無知晒して恥ずかしくないの?w
メトロイドプライムはレトロスタジオっつーアメリカの子会社に作らせた洋ゲーだぞww プライムを作ったのはレトロスタジオっていうアメリカの会社でな・・・
っていうツッコミ待ちかい? >>10
マジか
サムス主役じゃないんだねたのしみ メトロイドは2Dでいい
2Dだからこそ面白い
悪魔城ドラキュラもキャッスルヴァニアで糞化したように わかりやすい釣りだな
酢飯だろうし
わざとらしくてきめえよ そんなこと言われたら久しぶりにやりたくなってきたな。
久しぶりにDSI立ち上げるか。 メトプラ唯一Wiiかって良かったと思えたゲームやわ
リモコン操作強要されて途中で嫌になってやめたけど >>1
アザーエムならともかく
メタスコア97のプライムがクソゲーは無理があるよ メトロイドプライムは全てメタスコア90超えてたよな
アメリカではゼルダの次に…というか一番コアなゲーマーに望まれてる任天堂のIP
だからこそファッキンサッカーで大いに荒れた訳よ スイッチはどうでもいいがメトプラは良ゲーだな
メトプラは探索の楽しさを主軸においたゲームだし
そもそも敵をロックオンして撃つゲームなんだからFPSと全く違うだろ サッカーで荒れまくったからこそ次はかなり力を入れてきそう 中身は完全に和ゲー。
任天堂スタイルのゲームだろ。
FPS版ゼルダって感じ。 DSのハンター図にめちゃくちゃハマってた思い出はある
オン対戦が楽しかった レトロスタジオにドンキーじゃなくてこれ作らせときゃ良かったのに Haloと同じくらい評価高いメトロイドプライムがクソゲーとは一体… メトプラは3Dでしっかりメトロイドヴァニアやった名作だな
バイザー使い分けてダンジョンを探索し、
スキャンしたログを頼りに目的地を考え3Dマップと睨めっこ
各種ビームを駆使して謎解きに挑む
GCで発売日に買ったけど連日ハマったし、あれだけでもGC買った
甲斐があったと思えたね
メトプラ3もWiiコンでFPSしてたし面白かったSwitchでプライムの新作出てほしいね 岩田の最後のツィートがファッキンサッカーへの謝罪だったのは有名な話 スイッチでシリーズ出してくれ
新作でなくていいから バイザー越しに見てる設定なんで視野角が狭かったことを除けばゲーム内容は良ゲーの部類 >>43
おれはアザムに寛容なほうだがさすがに正気を疑う >>37
俺は交尾じゃないし交尾の意志も継いでない 最近Wiiで1やったけどおもろかったで
色々と不親切なところはあるが
2と3も買ってあるからたのしみ >>15
最初はFPS視点に抵抗あったけどちゃんとメトロイドしてるよ
ストーリーをムービーでは語らずログから読み解くとことか、サムス一人で探索するプライム1が一番好きだな
アザーMには失望した 日本の会社がアメリカの子会社に作らせたゲーム=洋ゲー
??????????????? >>34
主要なスタッフが引き抜かれたからああなったんだよ
要するに作れなくなったから しかしプライムはシャレにならんくらい酔うわ
洋ゲーに慣れたいまやってもかなり酔う プライムの主要スタッフがつくったoneのゲームどうなん?
稲船だっけ メトロイドプライムは面白いと思うけど操作性は良い評価できん。 >>50
田邊「プライム4作りたい作るならスイッチ」(数年前のインタビュー)
レトロが(今何作ってるのという問いに対して)プライムステーキと忍耐強く(待ってて)という画像をツイート メトロイドプライムは宮本がアメリカまで行って開発したFPA
宮本来る前はtpsだったみたいだけどさ・・・糞過ぎてかえた
レトロスタジオは宮本が来たときにはダースベーダーの曲が頭の中で流れてたって有名な話
アメリカではメトロイドプライムの評価がものすごく高い
宮本の本人(第一者)視点のゲームの答え CGコンでやると指が痛くなる
操作慣れると面白いんだけど、馴染まない操作性だった レトロはWiiUのドンキーからずっと作品発表してないからな
まあ確実にメトロイド作ってる >>56
さんきゅっ!期待して良いのかな?
プライムシリーズ好きだったんで、軽く期待しておくよ ゴキが発狂するのも無理はない
歴代FPSメタスコアランキング
97
メトロイドプライム GC
パーフェクトダーク N64
Halo: Combat Evolved Xbox
96
Half-Life PC
HALF-LIFE 2 PC
BioShock Xbox360
ゴールデンアイ N64
The Orange Box Xbox360,PC >>61
やっぱりブタスコアって豚スコアなんだな
明らかに裏でやりとりされてるだろ >>59
稲船の変な少女とロボットのIP作ってたし
そんなにラインあるのかな?レトロに。 >>59
まあどう考えてもプライム作ってるよな…
E3辺りでお目見えになるといいね メトロイドが主人公だと思ってるやつって、ゼルダが剣振り回して冒険してると思ってるんだろうな アザーMはなんでヌンチャク使わせなかったんですかね
糞操作強制させるクソゲだった メトロイドもゼルダみたいに
日本でも売れるようになれればいいな
メタスコアは良いだろうから botwみたくいい宣伝にもなる プライム3は面白かったよ
バグでアイテム回収100%できなかったが グラフィックも当時としては最高峰だったよね
HDリマスターとか出せばいいのに イカが出て、メトロイドプライムと似たようなゲームがPSとかでも出ている昨今、
そこまで期待はしていないけど今回のゼルダくらい作り込んであるなら期待出来るかも。 プライムは面白かったよ。
でも最近のアクションは年のせいかな面倒になってきた。
メトロイドは探索がメインなんで、腰を据えて遊べるRPGにして欲しい。 2Dメトロイドで凄い高画質の要塞を
50インチテレビでチマチマ探索出来たら面白そうな気がする バイオショックもメトプラみたいなゲームよね
steamでバイオショック12リマスタインフィニットをセールで買ったが積んだままや >>76
豚って積んだままなのに起源主張するの?
まるで韓国人だな たしか日本の開発と外国(レトロスタジオ)の共同で作られてなかったっけ?
まあ合わない人にはつまらないゲームだと思う、見た目が王道SFシューティングだけど、オルタナティブな迷路探索ゲームだし
アザ―Mはファミコンのゲームを現代に持ってきたゲームだし叩かれてるのが残念だなぁ バイオショックはFPSで未だかつてない高品質なドラマ性やストーリー性を
実現させたのが素晴らしいゲームだった
マップそのものがテーマパークのアトラクションかのように演出されていて
一人称視点のゲームの主人公=プレイヤーという原則を
逆手に取った挑戦的なストーリーが最高に斬新だったな
バイオショック2やインフィニットも面白かったけど、
日本人には理解しづらい内容だったのもあるが1の革新性は超えられなかったと思う 日本人作ってないよなコレ
まだちゃんとした海外セカンドがいた時代のタイトルだろ 今のTeam NINJAならアザーMも面白くできるかもしれない >>87
×捨てた
○物語が完結した
フェイゾン関係のネタは元凶絶ったし
スーパー→フュージョン以降の時系列ならサムスは犯罪者(銀河連邦視点)
何処に新作をねじ込めと言うんだ?って話になる
なお、アザーMはスーパー直後という設定 >>83
3のあと
ついに○○○○○○について語られる ストーリーとか気にするタマかよ
プライム自体がねじ込みだってのに >>92
アザーMが時間軸意識しすぎた構成だからね、仕方ないね
ゼルダみたいに時間軸分岐があるようなシリーズなら良かったんだが HALOやった後にやったからコレジャナイ感凄かったんだけど周りでは評価高かったな
普通のFPSって感じでやるゲームじゃなかったんだなと今思うわ 別にそこまで複雑じゃないぞ
1→2→3→4とあってプライムシリーズは1と2の間
アザムは4で語られたある人物メインなので3と4の間ってだけで アザーMはサムスに付着していた○○○の破片も4の伏線になってるな
5を出すことあるかなぁ? プライムにしてもハンターズの後か前かどっちになるんだろう 最近のサムスはバリアスーツ脱ぎすぎなんで
次回作は最後まで脱がないように(´・ω・`) レトロって前回ドンキーかメトロイドどっちWiiUで作るかって話で
ドンキーを作ったらしいね
ドンキーが出た後に今何使ってるのっての問いに返したのは
プライムビーフの画像
どう考えてもメトロイドプライム作ってますな メトロイドファッキンサッカーはゴミ
過疎過疎でマッチングしない gc版はコンフィグで上下反転ないって聞いて買わなかったわ メタスコア97点は伊達じゃないよ。むっちゃ面白かった
当時の任天堂はまだゲーマー向けだったので他のFPSと勝負になってた
勝負とは言っても探索型のゲームなので
トリガーハッピーや対戦型のFPSとは全く違うけどね
もっとも、メインスタッフが抜ける前のプライム3までのゲームで
これ以降のメトロイドは全部ゴミだな メトロイドは2からやって大好きなんだが、めちゃめちゃ体力を吸われるんだよな
プライムシリーズは本当に疲れる >>103
2からってGBのからか
なんか珍しいなと思ったけど、ディスクシステムより普及してたからそれが普通なのか? 抜けた連中はコアゲーマーであり、向上心のある連中なんだよ
そういう奴らがWiiUでゲームを作りたいとか思わないよね
Wiiでも本当は嫌だったと思うよ
HALO、Gearsが北米で馬鹿売れして評価も高いのに
スペックがGCとほぼ変わらないWiiで3を作らされて
WiiUが来たらそりゃ会社を辞めるだろうよ
だからか、元プライムの開発者でHALOだかGearsの開発者になった奴がいるな確か
残った連中は最高のFPSを作ってたのに「2Dドンキーを作れ」と言われて
「分かりました」と言えちゃうプライドの無い連中なんだよ >>1
そもそも開発スタジオ日本じゃねーだろ、あれ
レトロだろ
つか、タイトルこそ日本っぽいけど、俺は洋ゲーっぽさを感じて仕方が無いのだが アメリカ人が作ってるし洋ゲーっぽさもあるけど
丁寧な作りで当時の洋ゲーの雑さは無かったね
時間をかけてじっくり調整してるとは感じた
この頃の宮本はまだ仕事が出来てて出がらし老害の今とは違う 洋ゲーが雑ってのはさすがに20年前の記憶を引きずり過ぎだろう
メトロイドプライム以前にHALOあたりは非常に丁寧でそこからは日本が追いかける側になってる 動かすのはサムスであって
メトロイドは動かさないよな プライム1は三半規管とカメラワークの相性が悪くて最初の3日くらいは吐くほど酔ってたけど
なんとか慣れてクリアした
2はやってないけど3は三半規管が鍛えられたのかカメラワークが合ってたのか知らないけど全く酔わなくて拍子抜けしたわ 実はオープンワールドのWikipediaにメトロイドプライムの名前が載ってる
BotWよりもはるか先にオープンを実現していたゲーム、それがメトプラ 無印プライムの世界観や音楽のバランスはシリーズの中でも群を抜いている
初めてプレイしたときは感動した
アフターストーリーでターロンWを探索する作品でないかな 敵と自分の動きが早いロックオン主体でジャンプ多用するFPSって異色だよな
普通のFPSもある意味ジャンプ多用するけど 日本で人気皆無だから新作日本のみ発売無し
ありそう とりあえず、『Recore』のDLC(Tank)は無事に出てほしい… >>100
あれはプライムシリーズを熱望してるファンの
ヘイト上げたからな、猛烈に反省して欲しい >>100
発売当初は人いて楽しかった
一人だとクソつまらんやろうな 面白いと思ったけどメタスコ97ってそんな高かったんか アンチャみたいな下駄付き評価は無いよ
プライムはユーザースコアも9.3と超高いしな
ゴキブリの0点爆撃もくらってるのにこの高さよ ボス戦がだるすぎる決まったやり方しないと
ダメージ与えられないのマジでつまらん メトロイドプライムは操作性悪いし
視野角狭いのに360℃見渡す作りで
普段バリバリにFPSやってる俺でもゲロ吐きそうになるレベルのクソゲー プライムは名作なのに何をいっとるんだろうな
20fps以下しかないから確かにゲロ吐くけどw プライムはGCにしてはローポリにして60fps確保してるゲームだよ
メクラが多いな メトプラよく知らんけどとにかくクソって言いたいだけの集まりだな GC版?
俺のやったのwii版だけどカクカクして視認が困難で
プレイし難かった記憶しかないな
それを補うのにサーチモードみたいなのがあって
目視ではなくサーチで情報を収集するアイデアには感心したけど ボス戦の何がだるいって言ったら
視野角狭いんでボスの攻撃を避けきれねーんだよな
ジャンプで避けたと思ってもダメージ床の上に着地したりとか
あれはほんと勘弁してほしかったw メトロイドプライムって基本的には内容は良いゲームなんだけど
ハードが低性能のせいで損してるタイトルだよ
任天堂のゲームはいつもそれで損してるな 個人的には去年出たDOOMよりもメトロイドプライムの方が面白かったな >>130
GC、PS2、Xbox世代で一番綺麗なグラは
GCのバイオ4だぞ
PS2でも不可能なレベル >>123
最高難度だとライフ多いね。序盤が鬼門で終盤は楽になりがち
ノーマルだかハードだかで周回すると意外とライフ少ないことがわかる >>99
今のレトロは何を作ってもメトロイドじゃないとガッカリされて袋叩きに合う状態だから
ヤケになっておちょくってるだけかもよw >>128
俺のWii版プライムは3作とも60fpsだけど運が良かったのかな >>135
君の言ってる60fpsってmin60 avg60 max60のどれ? 1ははまったけど2からは何かはまれなかったな
面白さのキモでもある探索要素だが、スキャンバイザーにちょっと飽きて面倒くさくなった プライムはイマイチだったけど正直アザーエム好きなんだよね
リドリー戦でスーパーメトロイド思い出してちょっと感動した
スーパーメトロイドリメイクしてほしい >>136
2はスキャンできる対象が増えてるんだけどそれが逆に仇だったかな
どーでもいいのもスキャンできてだんだんうざくなってくる
開発的には何でも調べられるぞって頑張ったんだろうけどゲームとしては
テンポが悪くなったんだね >>57
マジか、元はTPSだったのか…
TPSのままバランス調整して面白くは出来なかったのか プライムが低性能とか訳の分からんこと言ってる連中もいるけど
発売当時GCはPS2よりかかなり高性能だし
PS2ゲーと比較するまでもなくグラも高評価の要因になってたな
あとロード地獄のPS2と違ってGCはロード時間が短くなるようハードが設計されてたから
フィールドごとに次のマップを先読みして準オープンワールドのように
連続したダンジョン探索を実現してたってのも当時革新的だった
プライム1リアルタイムでやってればメタスコア高い理由はすぐ理解できる >>128
Wii版の方が安定して60fpsだぞ
よほど酷いテレビ環境だったんだな 1と3はやったけど2はまだ未プレイだな
外人はああいうグラフィックが好みなんだろうけど自分にはちょっと見づらかったな。
ゲーム自体は面白いと思うよ。キャラがスプラトゥーンのキャラならもっと面白かったに違いない >>143
fps20以下と言ってる辺りから察するに実機で遊んでないでしょ 後にも先にも3d酔いしたのは、メトロイドプライムだけだろうな。 >>32
そりゃメトプラはレトロが作ってきたTPSをミヤホンがちゃぶ台返しして自分の思い通りのFPSに作り直させたゲームだし
元主要スタッフ達によるとミヤホンが作ったようなもんらしい >>146
それ逆
大量の敵出て乱射したり爆発でフレームレートが下がるのがお約束
そういう場面ってピンチになったりより難しい場面で起きるから
実際にプレイしてる奴ほど悪印象が残る
動画鑑賞家だと自分で敵の動きを細かく凝視して追う必要が無い
でもプレイヤーはうまく操作しないとミスになるわけだから
敵の動きを補足しにくくなるフレームレートが落ちる現象は見逃さない
プレイしてない奴ほど任天堂の大本営発表の情報鵜呑みしてるんだろう
スターフォックス零も60fps優先とかいってて実際はがっつり下がる手抜きだし
それが任天堂ゲームの正体だよ
結局酔うのは画面の情報量が少ないから
解像度が低いXテクスチャが荒いXフレームレートが低いの相乗効果で
脳に負担がかかって酔いは起きる メトプラは
一応GDCでgoty取ってるし
メタスコア97だし
糞は無いんじゃね? マップデザインが秀逸で探索が面白いし、世界観も雰囲気も良かったよ
雑魚敵からボス攻略までどれも楽しかった。否定的な意見が見つからない
あれぐらいの規模のゲームが遊べるなら無理にCGを綺麗にすることは無いと思う メトプラがかくついたことなんて一度ですらなかった気がするな >>150
うだうだ何の話をしてるんだよ
プライムに言及しないなら黙ってろって メトプラの良さはターロンオーバーワールドの総合的な雰囲気ととっかかりのよさが大きいと思うな
だんだん深部に潜って息苦しくなってくるけどアイスバレイやフェンドラナ警部などで癒される 豚はこれしかfpsやったことないから持ち上げられるんだよなあ >>1
知ったかw
レトロスタジオが作ったもんだろ >>157
メタスコア 97
ユーザースコア 9.3 凄いエアプ基地外が紛れ込んでるが
プライム1は超名作だからスイッチ移植してほしい
あとFPSじゃなくてFPAなファーストパーソンアドベンチャーだからな
それと60fps安定だよ FPAというジャンルは初めて聞いたな
少しずつ謎を解いていきながら先に進めていけるようになる探索ってのはゼルダも含めて任天堂のが面白い
それとただグロばかりを強調したのではない、ダークでシリアスな雰囲気のゲームをこれからも作ってほしい
あくまでダークな雰囲気と世界観であって、ストーリーばかりでないところが味噌で >>164
そこにDSとハンターズ、3dsとサッカーがあるじゃろ? >>165
DSのハンターズはもうオンラインできないし
フェデレーションは勘弁して下さい
見た目が嫌すぎる 新作がスイッチに来ればアメリカでかなり強力な弾になるんだがなぁ
今のレトロスタジオにファンを満足させられるものを作れるのかが問題 ゼルダと同じで海外人気が高いから作ればいいのにな
アメリカならFPSを作れるスタジオは山ほどあるだろ
ブラッド&ベーコンのスタジオとか良さそう Killzone: Shadow Fall 73
The Order: 1886 63
Drawn to Death 54
しかしソニーはシューター作るの下手になったな。
MAG、ソーコム、レジスタンスは消え、唯一のゲリラはホライゾン方向に
逃げちゃって。 ラストオブアスとアンチャーテッドはどうなの?
ラストオブアスはサバイバル要素と
敵の殲滅のしかたややり過ごし方が様々で
重火器でガンガン攻め落とすやり方ではなかったが
アンチャーテッドはやったことないから知らん FPSの3D酔い耐性はある方だが、メトロイドプライムはかなり苦戦したな。 3D酔いチャンプの俺が全然平気なんだから面白いよね
あっちこっち探して登って降りて視点ぐるんぐるんなのに何故か酔わなかった
似たような行動をするDOOMも酔わなかった ゲームキューブからWiiリモコンへのパワーアップも面白いね
探索要素は任天堂のゼルダとメトロイドが秀逸だが
敵を駆逐するためのみに特化したシューターとしては独擅場って感じはしない…
しないと思ってたが謎を解くように敵の攻略法を見出していくのは他のシューターにあったかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています