ホライゾンの悲劇 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダと同時発売じゃなければ評価されてた。
ゼルダが100点なら ホライゾンは70点。
年末に出せてたらねえ 任天堂信者たちのなかではそうなってるのか
ホライゾンはこれからのオープンワールドゲームのスタンダードになる 出すタイミングが悪かった、完全にネタソフト扱いw
でもこの時期以外なら、ここまで話題にもならないソフト 発売時期で評価下がった面はあるだろうけど、OWのスタンダードになるような出来でも無いと思う
どちらかというとモンハンはこういう方向へ進化してもいいんじゃないか?と思う要素は多かった クソニーのせいでゼルダの当て馬どころかかませ犬にされた
2chでも発売前にさんざんスクショ貼られたせいで反動がすごいことに
海外のホライゾンレビューでも
ゼルダがーゼルダよりーゼルダにはー
とメタスコアの割にはひどい言われよう
ゲリラには同情する ホライゾンはPS4の看板独占ソフトになったからな
ゼルダは関係ないよ 発表された当初は「真のモンハン」と呼ばれて対モンハンソフトとして利用していたのに
いつの間にか対ゼルダ用ソフトとして利用されるようになってたよなぁ。 対モンハンなら何の不都合もなかったわ
ゼルダのスクショと並べてグラガーグラガー
そりゃこうなるわな
もしかしたら海外でもゲートキーパー共が似たようなことやって反感買ってたからレビュアーに反発されて発売後無駄に比べられたのかもな ホライゾンはアクションに期待して買ったけど思いの外ストーリーの作り込みが濃くて凄く良かった
ノーティドッグのゲームとは違うけどホライゾンもプレイする映画みたいな感覚でゲームしてたわ 新規IPでAAAタイトルの仲間入りして評価も上々
これ以上ないスタートかと Fallout 4 Horizon Zero Dawn
-15/12/20 123,018/123,018 -17/03/05 116,997/116,997
-15/12/27 *33,024/156,042 -17/03/12 *34,292/151,289
-16/01/03 *22,378/178,420 -17/03/19 *18,096/169,385
-16/01/10 *10,457/188,877 -17/03/26 *12,559/181,944
-16/01/17 **8,793/197,670 -17/04/02 **8,698/190,642
-16/01/24 **5,756/203,426 -17/04/09 **6,018/196,661
国内でゲリラの新規ARPGがいきなり
ベセスダ級になるとは思わなかった ホライゾンにクソハードごとフルボッコされて終わった任天堂とクソゲーブスザワは悲劇だった 洋ゲーが売れない日本でしかもゲリラの新規IPがここまで売れるってのは快挙だよ
世界ではゼルダより売れてるしな >>20
サンダージョーとかストームバードも雑魚になってくると次が欲しくなるよな
ただ固くしたバージョンとかで水増しするのはいらないけど新しいモンスターは欲しい トラップキャスター貼りまくってサンダージョー誘導すると楽しい >>17
SIEワールドワイドスタジオの評価が上がってるのもあるな >>23
敵を凍らせてからのトラップキャスター攻撃が好きだったわ そういえばホライゾンてDLCは予定ないの?
機械獣追加とかあると嬉しいけど 一作目で1000万本売れたウォッチドッグスというゲームがあってな >>27
いつになるかわからんけどDLCの予定はあるよ >>32
こういうグラフィック押し付けドヤ顔ゲームはもう飽き飽きなんだよ
しかもストーリーも押し付けだし、まさに自己満足度の高い旧世代のオープンワールドだね メタスコアで大差ついてるし
作り込みでもゼルダに負けてるよホライゾン
ちなみに世界売上もゼルダが既に200万超えそうだから結局累計では負ける
ゲリラのゲームは継続して売れることないからね 日本でもそこそこ、海外じゃもう300万以上売ってるし成功してる
楽しんでる奴はシナリオ戦闘グラ辺りを評価してるのでゼルダとそもそも比べてない
一方的に勝利宣言してるだけだとそこら辺が見えなくなる >17
と言うかゲリラだし弓でやるFPSだかTPSだと思ってたわw
RPGと言うジャンルにしたのは大正解だったな。
CODですら苦戦してるし。 成功してるのに話題にならないって完全にダメなパターンだよね >39
欧州のスタジオだけあってか欧州ではまだそこそこ売れてるみたいだよ。
ただDLCとか用意してなかったっぽいので、追加コンテンツで話題性を持続させるって手法が
しばらく取れないのがちょい勿体無いな。 サンダージョーは乱獲されるほど弱くなっちゃってちょっとがっかり
レッドモウすらまるで苦労しなかったもんなぁ
ラスボスみたいな強い個体をいくつか配置してほしかった気はする ホライゾン大成功してるのにどこにケチつける要素あんの? 強いて言うなら発売前にゼルダとスクショ並べた事かな
さんざん比べたんだから今更関係ないってのは通らないわ >>22
ストームバードはレベルカンストでも雑魚とは思わないな >>41
和ゲーの良作はその辺がしっかりしててエンドコンテンツとして楽しめるよね 叩く前に両方やってみるといい
向いてる方向が全然違うってわかる ホライゾンみたいに、マーケティング的手法をほとんど使わないで
ひたすらグラの凄さだけで売るってやり方が理解できない人たちがいるんだろ どこかの陣営は毎日毎日「どこどこの層」とか「拡散の仕方は」
とか考えてますから
筋肉ムキムキにしてぶん殴るような単純明快さが分からなくなってるんだろうな >>36
これ1本しか無いから
徹底的にレビュー評価片っ端から金で高得点買ったんだろ 何となくネガティブなイメージが拡散していく
みたいなのはソニーには効かんよ
グラという一見して分かるものでぶん殴っているんだから
殴られた時点でもう購入確定してるわけ プレイしてない人はホライゾンはグラだけだと思ってるみたいだけど
普通にストーリーも面白いしシステムや操作性も悪くない
戦闘が弓だけって叩いてる人もいるが
その弓が面白いんだよな色々な種類の矢じりがあり
組み合わせや当てる場所によってダメージは全然違うし
当然に弓以外の武器もあるし面白い あの映像をすっげえ!!!てなるのがcsの現状を語っとるんやで? ゼルダ200万超えそうってホライゾンは2週で260万超えてんだよなあ >>33
ホライゾンはグラも凄いけど狩りがとにかく楽しいんだ
グラが良いゲームを見てグラだけだと判断するのはもったいなすぎる 今デホゼルダより売れ続けてるから評価は明白なんだよなぁ 尼じゃ品切れしてるしな
グラだけのゲームじゃなかったってのは大きかった >>63
すげえしょうもない動画作ってるなw
敢えてゼルダにだけできることだけあげつらってホライゾンを貶めるスタイルw
ゼルダ信者の必死さが伺えるw >>67
最初にしょーもない比較動画を作ったのはPS側だと思うぞ >>63
こう言うゼルダの片方だけよく見せる嫌がらせの動画見なくても
普通の実況プレイ見ればホライゾンのクオリティーの凄さはわかるだろ ゲームが苦手な人ほどホライゾンの方が向いてるわ
クエストの次の行き先とかが矢印が出る親切設計だし
マップをみればお宝がある所やクエスト発生場所とかも分かるようになってる
ストレスに感じる箇所が本当に少ないんだよな マイクラとMGSを比べてMGSはアレも出来ない!これも出来ない!って言ってるレベルのアホさ >>68
どっちが最初だろうと同じことしたら同レベルだろ ホライゾンはUBISOFTオープンワールドを参考にしまくった集大成のような作品
今年新作が発売されるシャドウオブウォーのように他社が似たようなオープンワールドを作る事が多くなってきたね
UBISOFTはもくもくと安定して良いゲームを出すが、アサシンクリードはまんねりが激しく
Farcry原始はあまり話題にならず、ウォッチドッグ2は1の改善点が多い。
ゴーストリコンは新生してザクルーは死んだ。 >>73
俺UBI好きだけどオープンワールドとしての出来は正直ホライゾンの方がいいと思うわ
最近のUBIは広けりゃいいって感じで密度が薄い
ホライゾンはお世辞にも広いとは言えないけどその分作り込みが凄い ホライゾンはUBIの無駄な部分を削ぎ落としてくれた感じあったね
30時間ちょいでトロコンしたけどここ数年のゲームで一番充実した30時間だった ゲームはグラこそ面白さの全て
何と比べたってホライゾンの圧勝だよ >>75
そんな短時間でクリアしたの?
途中で発生するサブクエも熟しつつ遊んだけど
本編クリアするまでに100時間ぐらいかかったよ
そしてまだ100時間かかってもトロコン出来てないしw 今ではかなりの人間がホライゾンをやったので、エアプで批判しても無意味 まあでもホライゾンはRPGにして正解だったんじゃね。
キルゾーンと同様に人間相手のシューターにしてたら目も当てらんねぇは、
この酷いAIは。
対戦もあったとしたら阿鼻叫喚だったな。
https://youtu.be/5tSYM6LDmr8?t=98
https://youtu.be/4Bpies08JYI
けれどこれでもう人間相手のキルゾーンなんて捨ててホライゾンの方向性でゲリラはやっていけるね。 >>75
よく30時間って言うけど
次から次へとイベント発生したり
巨大機械と戦ったり
寄り道楽しくて30時間じゃ足らないよねw 無駄なお遣いと無駄な移動と無駄なアイテム類と無意味な戦闘
次第に長くなるFTのロード時間、底の浅いスキルツリー
決めらたポイントに飛び移るだけのパルクールモドキ
アクションとは言い難い出来損ないのTPS
これからのスタンダード?
前世代ローンチならそれも言えたかも
一応トロコン マジで楽しかったけどエンドコンテンツがないのは残念だった
もっとこの世界で狩り続けたかった
DLCお待ちしています… http://i.imgur.com/TQ5tgJq.gif
こんなことできるの知らなかった、つーか上に乗るとか普通に怖くてできん 2017年はゼルダ発売というゲーム史に残る年になった 年度末にぶっこむゲームに悲劇も何もないよ
本気で売る気があるなら10月だろ・・・(´・ω・`) 敵の種類に物足りなさは出たけどラストまで楽しめたな
戦闘の操作性が良くてストレスがなかった
次作に期待してる 敵が足りなかった。最後トールネックと戦えたらよかったのに
良い意味で映画のようなゲームだったけど、逆にこれを映画にしたらB級SF以下の凡設定って感じ 別に設定は奇抜である必要はないだろ
そういうのを王道って言うんだし王道は良くあるからこそ差別化が難しく険しい道って意味だし
王道設定でホライゾンならではの独自性を出せたからこそ評価されてるんだよ >>81
底が浅いスキル?
無駄なお遣いって言うのも無理がある ホライゾンのクエストって基本的に困ってる誰かを助けるって内容でお使い感感じなかったけどな
助けてって言われるのも嫌な感じなのかな まあゼルダのグラがホライゾン並みなら
完全にゼルダに分があるけどな
そうじゃないからなー >>92
困ってる誰かを助けるって古典的なお使いじゃん サブクエは大半ゾイド狩るだけだから単純
でも戦闘が楽しいから面倒でもない >>94
戦闘はhorizonのが圧倒的に面白いと思うが ワリと難度はヌルい
各地の収集物集めつつストーリー追ってくだけでレベルカンストするしそうやってけばトロコンも容易
不満はオン不備とサブクエの少なさ
モンハンの亜種のように各機械ごとに属性の種類増やして水増しすれば属性攻撃の機会も増えて面白くなったんじゃないかとは思った
グラは確かにキレイだが文明レベルが低く自然と木造建築ばっかなのはもったいないとは思った ゼルダの次にこれやりたいんだがなあ。て言うか、ゼルダで機械相手に狩りして素材で装備を整えてハイラル城まで獲物を追っかけてたらいつの間にかクリアできそうなとこまで来てたんで、こう言う遊び方ならホライゾンでいいやと。
戦闘が楽しいなら買う。ちなみにモンハンは合わなかったんで、狩りゲー寄りなら見送る。 もしhorizonにスタミナと言うものがあったらどうなってるだろう?
かなり戦闘の難易度はあがったかも知れないな 1日違いの発売日で、同じようなジャンルだからどうしても比較されてしまった
ゼルダ97点
ホライゾン89点
海外のメタスコア登録サイトが一斉に格付けした結果、この大差 星野源はホライゾン中途放置でゼルダしかやってないからなぁ。
面白さが全然違うんだわ。
ANN裏番組の伊集院はホライゾンなんて全く話題にすらしないでゼルダどハマりだし、まあグラフィックだけのゲームだからしょうがないわな。 まあまあの良作だがゼルダに完全に食われた。IGNや星野に、ホライゾンほっぽらかしてゼルダおもしれーって言われたしw >>94
リアリティとプレイアビリティを融合したアートスタイルも
ゼルダが高く評価された理由の一つなので
もしゼルダがホライゾン並みの写実系グラフィックだったら
評価は下がってしまうかと >>95
お使いって「あれを何個取ってきて〜」→もってきた→「はいお駄賃」みたいなやつだと思ってたけど誰かを助けるのもダメならどんなクエストなら満足なの?
クエスト自体が嫌ってこと? >>105
フォトリアルにしろと言ってるんじゃない
ゼルダはトゥーンレンダリングとして
スイッチのハード限界のために削りまくってる
敵を含むオブジェクト数、テクスチャ
極め付けは一部エリアでのFPSのカクツキ
ちなみにトゥーンレンダリングのほうが処理負荷高いからね >>106
だれかを助けるクエストなんて古典的なゲームのお使いクエストだろ。
スカイリムやウィッチャーで露呈してたオープンワールドの課題をホライゾンはそのままなぞっただけなんだよ。
世界が広くなってもやる事は結局お使いクエストばかりってね。
人を助けるクエストなんて言ったら、モンハンのクエストなんて幾らでも作れるし、でも所詮はオープンワールドのクエスト水増しなんてモンハンクエストと変わらない。
じゃあこの手のオープンワールドからクエスト抜いたら何が残るかって、ただだだっ広いだけで自由度の無いフィールドでしかないわけ。
ゼルダが評価されたのはクエスト依存のオープンワールドの次元を超えたからなんだよ。
ゼルダが旧来のオープンワールドゲーみたいに、自由度の少ないお使いクエストばかりだったら評価なんてされてないわな。 すぐやる事がなくなり結局スカイリムに帰っていく
そんなゲームです 比較対象がゼルダというだけでも、十分に伝説的なソフトになれたと思う 数年前にゼルダが初公開されて、自走する機械獣と弓で戦うリンクを見た時に
ゼルダを食ってやるという意気込みで開発されたんじゃねってくらい、ネタがかぶってるんだよな
3月発売にしたのも、switchが3月発売と予想されてた故のあえて臭いし
相当自信もあったのかもな そもそもゼルダは評価なんてされてない
ホライゾンは他社から絶賛の記事が多数見られるが ブスザワはホライゾンどころかウォッチドッグ2より遥か下のガキゲーのゴミだから豚ちょん勘違いしないでねwwwww >>111
弓の仕様も、すべてのOW要素で負けるとは考えもしなかっただろうね・・ >>49
グラだけじゃないけどな
「グラだけ」なんて完全な豚ワードだな このスレがいい象徴だよ
任天堂は基本的にこういう頭でゲームを作らない
ソニーと任天堂は真逆だ ホライゾン程グラだけクソゲーって言葉が当てはまるタイトルもないな
ゼルダなければソニーがGOTYに祭り上げてたと思うよ
現状それやるとアンチャにも同じことやったのがばれるからないと思うけど そもそも7fpsや14fpsのギャルアニメ見て興奮してるオタクが30だの60だのが少々レート落ちてもほとんど気づかないのが実情
仕事でそのあたり厳しく見てる俺ですら、ゼルダはほとんど気になった事は無いな
エリアの3境界をグルグル回ってわざと負荷を掛けた時、一度だけローディングで一瞬止まったくらい
あとは爆風で時々微妙にレート落ちる事があるなと感じるくらいで、気になる程じゃない
むしろ気になるのは、本体との位置によっては入力が若干曖昧になる事がある そっちが問題だろ 両方やった感想を言うとホライズンの方が好きだけどな
ゼルダもいいゲームだとは思うよ
よく新しいとか言ってるけど、寧ろ、古臭い印象しかないけど 手堅く作ったホライゾンとそっからさらに一歩進めたゼルダの差かな ホライゾンは終わったけどすげー面白かったし、ジョーやストームなんかはいろいろ戦い方を工夫して最適解を探すのは楽しかった
でも確かに当初の予定通り去年中に出て居ればと言う感想は否めない
決して悪いソフトでは無かった むしろモンハンがこれまでどれだけ”進化”と言うコピーの誇大広告でユーザーを欺してたかはっきり目が覚める思いだった
2に期待 大型モンスをもっと5倍くらいに増やして(モンハンみたいな色違いじゃなく)、主人公をかわいくしたらもっと売れる
日本版CM見たら、やっぱりアーロイはゴリラだった ホライゾンってGTSと一緒でスクショとか短い動画でスゲースゲー言ってるだけで
ゲームとしてどう面白いかっていうのほとんど語られないよね >>123
単純に「俺が求めてたモンハン」と思えば良いよ
まぁ主人公ブサだけどさ
まだホライゾン出てなければXXはここまでは叩かれなかっただろうねとは思う
結局PSだから、モンハンやった事無い層には面白さがいまいち伝わりにくいと思う 118 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/18(火) 12:32:19.06 ID:XVskidLl0
そもそも7fpsや14fpsのギャルアニメ見て興奮してるオタクが30だの60だのが少々レート落ちてもほとんど気づかないのが実情
仕事でそのあたり厳しく見てる俺ですら、ゼルダはほとんど気になった事は無いな
エリアの3境界をグルグル回ってわざと負荷を掛けた時、一度だけローディングで一瞬止まったくらい
あとは爆風で時々微妙にレート落ちる事があるなと感じるくらいで、気になる程じゃない
むしろ気になるのは、本体との位置によっては入力が若干曖昧になる事がある そっちが問題だろ
なにこれコピペ? >>121
所詮は真似事だからね、パクリ元のゼルダもウィッチャーも超えられないわな。
ホライゾンなんて王道どころか、むしろウィッチャーパクってだけの単なる変化球。
ど直球の王道ってのはまさにゼルダだわな。
ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
スクエニの藤澤氏が
「直球が投げづらい時代に、すごいボールを投げ込んできたと思いますね。みんながこぞって変化球を投げている時代ですから。」と評したようにね。
ホライゾンみたいにストーリーやシステムいじっただけの変化球に逃げるんじゃなく、ど直球のゲーム部分に向き合ってオープンワールドの次元を一段上げたからこそゼルダは評価されてるんだわなー。 ゼルダ持ち上げてホライズン叩いてる奴で、
ホライズン実際にプレイした奴を見たことがない
大体そういう奴の言うホライズン評って、
PVやらの動画だけ見てりゃ誰でも言えるような感想レベル >>129
ミスとかじゃなくてさ
長文で自分語りとかくっさいからやめてくれや >>130
そう言う奴はゼルダすら遊んでいないと思う >>127
今回のゼルダはゼルダというよりドラクエ1に近い感じがする
ラストの場所は見えてるけどなかなかたどり着けないから
ステータスアップさせながらジワジワと行動範囲を広げていくあの感覚
押しつけがましいキャラもイベントも無くプレイ時間の大半が孤独にひたすら散策
本来ドラクエが進化させるべきはこの方向だったのかなと思う horizonはレベルアップしたときのキャラクタービルドにもっと幅もたせてくれたらいいのにとは思ったな
ビルドによってもっと個性出せたり周回したくなるような ホライゾンを利用して
ゼルダの持ち上げにも飽きたわ
ゼルダが神ゲーなのはよく分かった
ニシくんはソフトではなくハードに問題があることを自覚したほうがいいよ >>117
グラだけってグラもショぼいんだけど
ひょっとしてpro基準で語ってない? >>134
俺的にはオープンワールドなんだけどサンドボックスやってる感覚に近いな、DQビルダーズと同じ様な中毒性をゼルダで感じる。
ボスを抽象化したのも良く分かるね。
オープンワールドでありがちな違和感として、本来の目的があるのに寄り道クエストやるって変な話でね。
目的があるのに寄り道するのおかしいでしょって。
ゼルダの場合はガノンが抽象化された事で、すぐ倒しに行く必要が無くなって、むしろ倒せる様になってから行けば良いとなったから、その辺りの違和感が全く無くなった。
まあ隅から隅までゼルダは本当に丁寧に作られてるわ。
あれほどの自由度を破綻なく纏め上げるって奇跡的だとすら思う。 確かに悲劇だな
法螺依存大爆死はチョニーの転換期になるからまあみてなって(笑) >>106
フォーカス使って痕跡を辿って殺人犯や泥棒や行方不明などを見つけたりするのは面白いけどな
オレもアレはお使いって感じはしない
DQ10みたいなあれを取ってこいクエやFF15の討伐依頼みたいなはお使いって感じるけど 面白そうだし今から買ってくるかな
ゼルダも一息ついたし >>138
単なるクエスト作るのが面倒なだけじゃん
自由度って聞こえいいけど いつものゼルダを不自由なOWにしただけに感じるがな >>141
ホライゾンはメイン、サイド、サブクエストでカテゴリ分けしてあるからな
このサブクエストがお使いゲーであることが多いから
それが嫌ならこのクエは無視してもいい ゼルダの引き立て役として
自らの使命をきっちり果たしたろ >>142
ホラ→ゼルダはキツイぞー
ここ登れねーのかとか不自由さがハンパない >>147
まぁどんなもんかってのも気になってたし買ってみるわ
エアプで批評すんのもいかんしね 悲劇って
いまだにスイッチはこれしかないゼルダを工作員が持ち上げし続けなきゃいけない事だね
ホライゾンはジワジワ売れてるしダウンロード版入れて世界でもゼルダより売れてる
このまま
これしかないゼルダはホライゾンを抜かせない悲劇で終わる感じだね レベルが上がってくると結構ごり押し出来るから慎重に行く必要がなくなる
そうなるとクリア後に残ったサブクエや拠点はもう作業のようになってしまうのは仕方がない
でも不快な作業というわけではなく基本的に爽快感のあるゲームなので楽しく作業出来た
唯一いらっとしたのは狩試験の一部かな
これも武器が強くなれば余裕あるんだけど
武器が弱い時に立ち寄ったらかなり厳しい試験になって萎えた人多いはず >>99
戦闘は本当に面白いよ
敵は近接戦闘のごり押しだけでは倒せないから工夫が必要だけど
ホライゾンのジャンルはちゃんとしたRPGだよ
何をしたらいいか分からないってことはない >>153
敵をどうやったらカッコ良く倒せるか?
自分自身の操作の成長の喜びもこのゲームにはあるね
だからごり押しを自然とやらなくなる >>151
オレが唯一萎えたクエストは「風変わりな味覚」だわ
腕試しは寧ろ面白かった、成功するまで色々な方法で試したりするのが楽しかった >>156
他のクエは人間関係構築できたりで面白いのに、
味覚クエだけは何がなんだか分からないまま終わったなw 両方面白かった それでいいじゃないかと思う
まあホライゾンは2作るハードルが下がって良かった
2年後くらいには出て来そう
逆にゼルダ次回作今度は15年後とか?FF15みたいに
そうならない事を祈る >>111
他のスレでは開発期間ゼルダの倍だからゼルダより売れても赤字だ!とか言ってるやつもいたのにゼルダのパクリだ!とか言い出すのはさすがに怖いわ
6年前から機械獣と弓で戦うコンセプトは出来てたのにゼルダ見て作ったとかアホの極み 6年かけてあの作り込みの甘さってマジかよ
そりゃ比べられて10点近くも差をつけられるわな >>161
反論出来なくなったら話題そらし
テンプレですなぁw ありがちな構想○○年であって
本格的に開発始めたの数年前とかじゃないの?
ちなみにこれ擁護ね 外だからID変わったけど買ってきたわ
ジャスト1万円で気持ちいい
http://i.imgur.com/KQwHjlc.jpg >>164
動物系の素材以外は売って良い
資源ポーチの拡張は最優先
アクション得意なら難易度は1つ上を選択
これだけ気を付けとき わかった
どんなもんかわからんから最初はノーマルでやるけど 本来ゼルダはWiiU本体発表前には開発してなきゃおかしくない?
本当に3年?
あまりにも遅すぎて本当の開発期間言えないだけじゃないの? >>167
ゼルダは去年の決算で開発期間5年って言ってたから最終的に6年でしょ
3年ってどっから来たの? >>166
子供時代はちょっと酔うかも知れんが大人になったら問題ないので少しだけ我慢 本スレ機能してたから分からないことは本スレで聞けばいいと思うわ >>91
そりゃお前よりはゲーム遊んでるからしゃーない
あと序盤からスニーク装備とサイレントストライクが強すぎだわ
バランスウンコすぎ >>172
ゲーム遊んでるなら装備外して難易度上げたら? >>172
序盤でステルスキルできるのってウォッチャーとストライダーくらいじゃん
そいつらにまで毎回存在気づかれてワチャワチャやってたら移動が苦痛でしかないと思うけど
なんでバランスウンコなのか理解できない 前菜のほうが旨かったからイライラしてんだろうね!ぶーちゃん >>172
トロフィー見せて
PSアプリ落として今の時間が分かるスクショあげてけろ 発売前にスクショ比較して散々煽ってたゴキブリ、息してる?
メタスコア89のウンコが97の神に噛み付いてたと思うと笑えるね メタスコア97のメインディッシュを食えないソニーハードファン
ホライゾンという名のうまい棒を泣きながら食べるソニーハードファン ゼルダってそんなに面白いんだ
ホライゾン落ちついたらwiiuのDL版買ってみるかな
ストーリーはあんまり無い感じ? >>180
ストーリーは一応あるけど基本自由だね
FF15でよく国王殺されたのにのんびり旅してる云々いわれたがゼルダも姫が頑張ってんのにリンクはのんびり旅してるって思ったのは意地悪かなw
ってくらい自由だな
ゲームはよく出来てて面白いよ
グラもトゥーンでオブジェクト見付け易いし綺麗だし
色んなオープンワールドゲームの良いところを綺麗にまとめたって感じ
粗はないが目新しさも無い
でも面白いよ >>177
お前みたいな奴ってさ、評価してる奴にはうpれ言わないけどなんで?
みたけりゃ前に水面のあり得ない反射と一緒に上げたから自力で漁ってこい メイン終わったらオン専になってめんどくさくなった
自分が求めていたのはボダランだったようだ サイレントストライクとかの暗殺系はどんなゲームでも基本的に必殺やん サイレントストライク強すぎって序盤しかプレイしてねーのかよ
中型以上になると大して削れねーし相手に合わせた武器使って普通に戦う方が早いんだが。
不意討ちするにしても長弓トリプルで弱点狙いとかの方がダメ入るのに
なんでわざわざ近づくん? メタスコア至上主義で行くと
大好きなスプラが憎きFF15と同じ評価ということに >>187
ID:vHb8TmXl0は序盤の事を言ってんじゃ無いの? >>188
寧ろあのFFがぽっと出の新規IPと同等の評価だって事を恥じるべきなのでは…? 天下のFF様に比べたらイカなんて上京したてのカッペみたいなモノでしょう あのFFと同じ程度の評価されてるスプラトゥーンすげー >>182
ゲームの良さはあんまり伝わってこないけど点数はすごいね >>189
序盤に小型機械を一匹ずつステルスキル出来るのの何が強すぎなんだ?
序盤のステルス性能じゃ一匹ずつしか狩れないしステルス性能上がってくる中盤以降の機械だと一撃で半分も削れないから通常戦闘必須だぞ?
中盤以降で小型機械がサクサク倒せるのを強すぎと言ってるならRPGやったことないのかとしか思わない >>187
序盤では確かに役立つけどね
強すぎってことはないな
近接戦闘ならノックダウンからクリティカルヒットの方が強いよね
ストーカーを倒す時はこの戦法で狩ってたわw 是非遊んでみてくれ
ホライゾンよりずっと面白い事を保証するよ >>189
いや 基本的に終盤でもスニーク防具最強だよ
それこそ終盤なって槍強化と強攻撃スキルそろってたら中型もダウンと追い打ちでボコボコ
オーバーライドも揃ってりゃおとりにしてやりたい放題だからな
というかこのゲーム、一番難易度高いの序盤のサソリ倒す位までじゃないの >>198
ステルスキルじゃなくなってんじゃねえかw
お前何かしら文句付けたいだけだろw >>196
ストーカーくんとか雷矢でビクンビクンしながらお仕置きされるだけの子に成り下がるからなー
武器の使い方覚えると対人以外にサイレントストライクなんてあんま使わんわな っつか>>198はシールドウィーバーの存在を知らんのかな? むしろ強すぎるのって氷結からのトリプルかブラスリ粘着なんだよなー そもそも、ステルスキル出来るからなんて俺は言ってないけどな >>203
> あと序盤からスニーク装備とサイレントストライクが強すぎだわ
> バランスウンコすぎ >>201
普通にシールドウィーバー装備して弓連射してたほうが強いよな >>202
それを言うなら理解できる
後、強すぎるってのは修正前の特典装備とか>>201とかね >>201
知らなきゃトロコン無理だしバリア以外の性能あんのあれ >>181
なるほど〜
ストーリーに感情移入できるゲームが好きなんだけどのんびりやれるのも楽しそうだから買ってみるよ
ゼルダの話について行けないのも問題だしね サンダージョーやストームバードですら乱獲出来るようになるし難易度そんなに高くないってのは分かるけどスニーク装備とサイレントストライクが強すぎでバランスくそってのはほとんどやり込んでないやつしか言わない意見
多分トロコンするためだけにやって何も試したりしてないんだろうね
もっと爽快に倒す方法いっぱいあるのにもったいない >>204と>>205のツッコミを見て一生懸命ググってるんだろうなw そもそもチート装備で最強て俺が言ってる位以上にバランスウンコやんけ
シッカリしろよお前ら
>>204
サイレントストライク=ステルスキル
お前が勝手に直結させてるだけだろ? >>208
よっぽど下手じゃなければ普通に戦っても一撃喰らうかどうかでシールドウィーバーで戦ってればずっと無敵状態で戦えるんだからスニーク装備なんかいらないだろ >>212
RPGで最終装備が強いのは当たり前だろ
お前大丈夫か? でもメタスコアでしかホライゾンをsageれない単細胞が多いの中ではちゃんと調べてたし頑張ってたんじゃないか あんだけスクショ比較して煽ってたソフトに評価でボコボコにされて発狂するなよ どこぞのレビューで、ゼルダの前菜扱いされてて
見たときは貶されていたんだと思ったが、ゼルダやった後だと賛辞だったのではと思う
比較としてゼルダと同じ土俵に上がれただけでも凄いことだよ ・色々な倒し方あるのに勿体ない
・よほど下手じゃなけりゃ普通に戦っても一撃くらうかどうか
・バリア張ってりゃ無敵なんだからスニークなんていらない
・隠し装備なんだからバランス崩壊当り前
勝手にステルスキル言い出した挙句このブレ様何とかしろよ
両親ステルスキルでもされたのかよ 発売後2週間の数字しか出てないけど
ホライゾンのほうが売れてるな あと強制発覚戦闘もそこそこあるし
敵多かったら初撃後発覚しやすいので
ウィーバー以外でも防御重視装備に着替えるのは十分意味あるで >>219
いやだからなんで一撃でステルスキルできないサイレントストライクが強すぎでバランスウンコなんだよ
そこ説明してくれよ >>219
ステルス強すぎとか言ってるのはさすがにもったいないわ
もっとサクサク倒せる方法いっぱいあるのにチマチマステルスしてサイレントストライクやってたと思うと泣けてくる
装備で強敵がサクサク倒せるようになるのもRPGじゃ普通のことだし
やっぱり何とかして文句を付けたいだけだろ
途中からサイレントストライクで煽るの諦めてるのを見ても明白 >>220
売上至上主義で行くと
大好きなホライゾンが憎きポケモン以下のゴミってことに… ステルス装備は確かに便利だがバランス崩すほどの物ではない
見つかった場合は意味ないし見つかる状況のが圧倒的に多い
コイルもない序盤のステルス装備なんてヌルゲーになるほどの性能は無い
サイレントストライクは単体雑魚相手には便利だが中型以上にはまず狙わない
弓で先制攻撃した方が遥かに強い
そもそもバランスブレイカーとしてなら氷結からのブラストスリングを挙げるはず >>220
諸々のランキングをみると最終的にはゼルダが売上超えるようにおもえるけどね サイレントストライク以外でも不意討ちは当然有効だが
二発当てりゃほぼ確実に気付かれるのでそれで壊れない機械は(中型以上はほぼ壊れない)、
意地でもステルスでやりたきゃ逃げて相手が諦めるまでじっと待つとかになる
言うまでもなくクッソ非効率だよ 人をエアプだけ言って勝ち逃げみたいな事してる奴いらねえから
お前らAmazonでも同じ事やってるだろ
お前んなかで勝手にエアプ認定してろよクズが エアプじゃないならチンパンなんだよなあ
かわいそうに >>228
お前をエアプ認定してるレスある?30時間ってのはちょっと盛りすぎだと思うけど
ID:vHb8TmXl0はプレイしてる側からしたら分かると思うがかなり検討違いな事言って叩いてるからだろ バランスブレイカーというなら氷結って書こうとしたら、もう書かれてるしw
初撃で爆裂の矢で不味い装備なり外装を吹き飛ばす
ロープキャスターを連射して動きを封じる
ブラストスリングで氷結
弱点に粘着爆弾、あとはロープ、氷結、弱点攻撃を繰り返す
上記はほとんどすべての相手に有効な攻撃手段なんで
(例外は空を飛んだり、地中に潜る奴くらい)
ちょっとバランス的には不味い所がある >>216
頼みのユーザースコアもゼルダに逆転されたから一切言わなくなったからな… スニーク固めて基本サイレント、ダウン、追い打ち
オーバーライド覚えてからは開幕オーバーライドで見つかっても他の雑魚に叩かれる前にのっとれる
これの有無が序盤が難易度高いと思った理由な
終盤差し掛かるころには乱戦だろうが即タゲ外れてやりたいほうだい
オーバーライド種とスニークスキル増えるたびにヌルゲー化
リーダー出るころにはストライクもボチボチとれてるんで拠点制圧、人間、雑魚しかいないダンジョンなんて鼻くそ
ダクソでNPCいれたら複数体ボスよゆうわらと同じ
当然初見中ボスや大型にまで初っ端有効とは言わんよ、ワニ、ストーム、モグラなんてまぁ無理だしな
ジョー見かけたら武器奪ってたき火直行だわ
別に氷結やグレが弱いなんて言わないし、更に効率いい、バランスブレイカーってんならそれまで 糞バランスに上乗せってだけだ
というかね、戦闘以外の不満点のほうが遥かに多いっしょ
ロードが早いとか今思えばエアプ全開の発言だったな CSのオープンワールドあまりプレイしてないけどこれが普通なのかね >>232
あれ?ちょっと前までホライゾンのユーザースコア9点ぐらいはなかったっけ?
何でこんな下がってんの? ホライゾンで文句が出るならCSでベセスダゲーとか絶対やっちゃダメ
確実にハゲる >>233
FF15の後にプレイしたら鬼速だわ
FF15やったことあるの? >>233
>>81
>これからのスタンダード?
前世代ローンチならそれも言えたかも
とかいってCSのオープンワールドあまりやったこと無いってどういう事だってばよ
ゼルダはやってんの? 今週のUKチャート
3位ホライゾン
5位ゼルダswitch
WiiU版は40位外 >>10
pc、箱、イッチ
どこも別に欲しくないってさ >>234
ゴキちゃんの工作レビューが一斉削除されたから >>238
まーたUKチャート引っ張り出してんのか
むしろ8万台程度しかスイッチ出回ってないのにどうしてこんなに肉薄されてんの?
ホライゾンが台数割合で見て売れてないって自白してるもんじゃない >>241
ああ、そうなんだ
ゼルダの報復で0点爆撃されたのかと思った
どっちでもいいけどゴキがユーザーレビュー急に口にしなくなったのは納得した メタスコア89点だから任天堂ゲームなんかだとかなりの神ゲーに分類されるな
スプラトゥーンとか81だし >>243
工作レビューしてた奴等はゼルダの方で0点爆撃
それも削除されてゼルダのスコアが上がるカラクリw >>233
たき火はつぶれたよ
個人的に近接が横振りで坂道だと当たらない、強攻撃は縦振りだけどタゲ切れる(強攻撃は追尾付き、平地なら)が気になったな
動物狩りに矢がもったいないとケチったらスカりすぎてぶちぎれたorz マルチプレイ期待してたんだけどな
そこが残念だった >>233
だからRPGで徐々に強くなって強敵だったやつが楽に倒せるようになるってのがなんでバランスブレイクになるんだよ
ていうかバグ技使わないとジョーも倒せないようなやつがヌルゲーとか頭おかしいだろ 前菜前菜言ってるけどそれって前菜程度に浅くプレイしてレビューしたって白状してるようなもんだよね
実際発売間もなかったあの時期に両方充分にプレイしてレビューする時間は物理的に無かっただろうし
ブスザワは金もらったからしっかりプレイしてレビュー
ホライゾンはちょろっとプレイしてレビュー
全然信用できるレビューじゃないよね >>250
虫は知能指数がいくらなんでも低すぎるだろ
個人サイトじゃねーんだぞw Zelda killed the sony star >>252
その歌の歌詞。定冠詞ついてるのはじめて知った。考えてみれば曲のタイトルで特定の誰かを指してたっけな。 スニーク強すぎ!バランスくそ!ヌルゲー!
↓
ジョー(大型の通常敵)見かけたら武器奪って焚き火直行!
※セーブロードで残弾回復するバグ(修正済み)
クッソワロタw エアプじゃないとして最大限好意的に捉えたとしても相当頭が悪いのは確実
こんなんだとどんなゲームも楽しめないだろ
むしろ楽しむためにゲームやってるんじゃなく話題になってるゲームを粗探ししてネットで批判するためにトロコンしてる頭のおかしな人の可能性もある グラガーっていうけど蠍で出したならもっと綺麗なんでしょ ホライゾンの方が圧倒的に売れてしまったからこういうネガキャンスレ定期的に立つね 現実的に世界でホライゾンのほうがゼルダより売れてるからな ゼルダは発売のタイミングが悪かったな
新ハードと共に盛り上がりの予想が
ホライゾンの人気でおさえられてしまった
残念 まぁゼルダは「低性能機にしてはよく頑張った」って評価なんだよね ホライゾン凄く面白かった
dlcが来たら買い直そうかな でも俺が開発者ならゼルダよりホライズンを手本にするな
ゼルダは真似できないけどホライズンとは同じ土俵じゃん 技術的、コスト的にはゼルダの方が模倣が容易だから
影響を受けた作品はその内でるだろう
ホライズンとかウィッチャーとかあっちは開発コストが大変すぎて簡単に真似できない
ホライズンはウィッチャーその他の模倣した結果出来たもんだと思うけど
デタラメな開発人数だよね ゼルダで斬新と言われてる要素はほぼマイクラから来てる要素だからな
任天堂自身もゼルダはマイクラフォローだって公言してるし switchでhorizonは動かない
だってswitchポンコツだもの
くやしいのうwww ゴキッチオンする数字
ゼルダ 97
ホライゾン() 89 ゼルダやったけどそれなりに面白いけど内容自体は旧世代表現でパクリ満載で古臭いぜw
あと納期の関係でストーリーかなりカットされてるのがあからさまで萎える レビュワーがゼルドと比べまくってて可愛そうだったな
ゲリラなのに滅茶苦茶出来が良いゲームだったのに
発売時期ずらせばよかった エアプしか言えないエアプってゲーム業界に関係無いんだからさっさと死ねばいいのにな雑魚のくせにwww ゼルダ勢はスレまでつくってホライゾンにひどく嫉妬したみたいやな
やっぱ世界売上げで抜かれたから落ち込んどるん?ねえ豚くん ゲーム嫌いのアホ豚が証拠付きでホライゾンの画像上げれたら上げてやるよバーカ!wwwww ゴキって世界中のレビューサイトに嫌がらせとかしてんの?
こんなの嘘ニダーってwww >>276
あ、証拠出せないのね
エアプなのバラしてごめんねゴキちゃん(´・ω・`) エアプの害虫ですら「それなりに面白い」と言わせるゼルダすげーわやっぱ(´・ω・`) >>270
「ストーリーかなりカット」って具体的にどうぞ ホライゾンは、ユーザーが使いずれーってぶー垂れてた部分はアップデートで改善してるのは好感もてる
そこだけは任天堂見習え 木の矢を救済策無しに無限拾いを出来なくしたり、料理や武器捨ては相変わらずいちいちコンパネ開かないとダメだし
たまにアップデートしても、アップデートノートも開示しないで単に「その他調整しました」だけだし >>283
ストーリーカットかどうかは知らんが
ガンドロフはもうちょい情報与えないとダメだろ
旧作やって無い人間には、ほとんど最後のボス戦までガンドロフの影が見えなくて本当に悪いのはガノンか?って思ってしまう(実はトライフォースが仕組んだ事じゃないかと邪推もしたくなる)
神獣の中ボス戦も単に「こいつにやられた!」しか情報無いし特に中ボスが語らないからただの魔物としか認識出来ないんだよ >>277
ファミ通や尼が参考にならない評価になってるように
それらもいずれ参考に値しない評価になる
そんなこともわからないアホがマーケティング株式会社運営してるんだな >>284
お、ホライズンってアプデで何か変わった? >>287
便利になったのはこの辺りかな
・商人との取引で〇ボタン長押ししてアイテムをまとめて購入することが可能
・[SETTING]にX軸を反転する設定を追加
・任意のBGMを再生する機能を追加
ttp://www.jp.playstation.com/scej/online/pcjs53022.html >>288
おー、結構便利になってるな
ニーアとDAZE2のやり込み終わったらまたやる予定だから楽しみだ もっとやりこみ要素はあってもいい
一旦仕掛けるとクリアするまで脱出不能になる超鬼畜汚染地域とか >>290
鬼畜難易度はいいけど脱出不能はいらんわ
仕掛けるのが面倒になる >>291
脱出不能にしとかないと遠距離から隠れてじわじわ削る戦法でクリア可能になっちゃうじゃん
それじゃチャレンジとしては興醒め >>293
ここまでなら逃げてokとか自分で決めるのも決めたことを守れてるか確認すんのも煩わしいだろ そういうやり方を縛ったチャレンジってオープンワールドの良さを打ち消すから良し悪しだな
遠距離からチクチク倒すとか色んな攻略方法が許容されるのもオープンワールドの良いところだし 自分なりに倒し方にこだわると楽しいな
どうやってもいいけど >>295
既にコア最深部で逃げ場ないフィールドでジョーとかと戦わされる場面あるじゃん
ああいうのでいい
さすがにもうちょい遮蔽物はほしいけど >>297
武器破壊して粘着爆弾カマしまくったらすぐ終わった
遮蔽物あっても邪魔なだけだから、いらんだろ >>298
形式としてはあんな感じで、もっといっぺんにいろんな機械と戦わされる鬼畜な戦場が欲しいという話
遮蔽取れないとさすがに波状攻撃でゲームにならんだろうからってことで 「グラフィックがすごい」はわかる
「グラフィックが綺麗」はわからん
なんか汚らしいだろ CSでこれより風景が綺麗に録れるゲームは現時点では存在しない
ゼルダとはそもそもタッチが違うけど、まあ比較にならん 野山を駆け回ってふと景色を見たときに本気で感動出来るゲームだよな >>302
確かにホライゾン綺麗だけど綺麗って感覚的な物を断定するのは違うと思うけどね
ウォッチドッグス2とかゴーストリコンはフォトリアルで綺麗だしライズオブトゥームレイダーの遺跡とかは幻想的で凄い綺麗だし
スクショ撮るって意味ならノーマンズスカイのフォトモードなんて加工設定が色々あって自分好みの凄い綺麗なスクショ作れるよ >>304
今ゴーストリコンやってるとこだがグラは確実にホライゾンの勝ちだと思うよ
別にリコンも悪くはないけどね
WDとトゥームはやってないから知らないけど >>304
HORIZONのスクショスレあるから見てきたら。一見の価値はあるよ 寧ろ、機械獣に色んなバリエーションが欲しかったな
似たタイプがどうしても多い
特徴的かなって思うのはサンダージョー、ストーカー、鳥、モグラくらい
水中戦とか、木を飛び回る猿みたいなのとかもっと色々あれば良かった
基本的には戦闘は満足感あったんで、続編に期待する ゼルダと比べるとフィールド探索に限って言えば結局マーカーありきの探索になるから面白くないわ
マーカーを使わない前提でフィールドを調整してほしいけどリアル調の大作オープンワールドだとこれからも厳しいのだろうか
弱点をついての戦闘は楽しかった 機械の動作パターンの数とかとんでもないことになってるらしいね ホライゾンもまあまあ面白いけど
ゼルダが圧倒的すぎてね >>285
>実はトライフォースが仕組んだ事じゃないかと邪推もしたくなる
旧作やってない人間はトライフォースなんて単語は知らんし知ってる人間は絶対そんな妄想しないな >>316
なにいってんの 過去作ではガノンドロフが力のトライフォースの所有者になってる奴もあるじゃん
トライフォース自体には善悪の概念は存在しないと言う設定だから
そう言う設定でか、単に設定をスタッフ全員忘れていたのか
実は、あの卑屈で劣等感の塊の今回のゼルダが、シリーズ史上唯一3つのトライフォースを宿した最強の巫女だったと言うオチは意外性があって良かったけど、このあたりは過去作知らないといきなり手の甲光った!ってしか分からんよな
たぶん、トライフォース出すの忘れてて、設定も過去作での扱いも忘れてたってのが正解っぽいけど FFと比べちゃ可哀想でしょ
あくまでゼルダは旧世代レベル FFにまだ夢見る人いるんだ。。。。
君たちが愛したスクエニは終わったんだ
終わったんだ
携帯機並のDQ11 チンピラホストホモゲーのFF 唯一ニーアは良かったけど、企画もシステムもすべて外
徹夜で並んで買いに行ったのは良い思い出だよ
もう静かに死なせてやれよ。。。。 スクエニはもう予算だけだして他に作って貰うのが一番だよ何で売り上げ以外超格下のニーア以下の評価になってるんだよ
ナンバリングでこれとか昔だったらありえないだろ ゲリラはメックへのこだわりに関しては、ノーティ超えだな。
フォトモードで観賞すると、あきれるほどの細部まで作り込んであるし、部位破壊でゲーム性にも直結してる。
2には期待しかしていない。 >>320
いやいや、ホライゾンよりFFの方がグラ良いって事よ ノーティの方が派手で人気あるけど
技術力が地味にちゃんとあるのはゲリラだな
アンチャとキルゾーンのAIの動きですぐ分かる
あとアンチャは他のゲームでは珍しいレベルのバグの宝庫 それでも断トツのGOTYだったな
やはり魅力あるものを作れるかが大事
ホライゾンも良かったけど アンチャはプレイアブルなインディジョーンズを作る、が出発点だから
とにかく演出とグラに力を入れてる
グラがすごいのはそうだが
そもそも出発点からしてホライゾンとは方向性が違う感じ ホライゾンはまだ戦えてるから良い方だよ
本当に悲劇なのはHD製作で任天堂に先行していた国内メーカーだろ
技術獲得のために売れないHD市場で血を吐く思いで開発を続けていたのに
低性能ハードで楽な開発に逃げていたはずの任天堂に技術力で置き去りにされるというね… HD製作で先行してた国内メーカーなんてそんなある? HDというだけならPS3や箱○でゲーム出してたメーカーほぼ全てだろ バイオ7はフォトリアルの可能性を見せてくれたゲームだったし
VRホラーとREエンジンはこれからだよ ここにいる奴らってドラクエのスレだとあの糞グラを持ち上げるんだろw 日本では高精細で静止画にした時に美しく見えるような絵を作るノウハウこそが技術力さ
具体的にはファミ通の誌面で見栄えが良ければそれで良い >>318
このレスへの反論になって無いな
>旧作やってない人間はトライフォースなんて単語は知らんし知ってる人間は絶対そんな妄想しないな 元任天堂の岡本さんの一年前くらいのツイート
当時ゴキちゃんたちが好んで引用していた
『オープンエアーと聞くと、空飛べるんですか?という期待は自然とわいてくるんで、期待しときます。』
『はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。』 技術力はないな・・全く無い
使われてるのは下手すると10年前くらいの技術
凄いのはそれをこれだけのゲームにまとめるだけの企画力とデザイン力
目に見える所はすべて実在する、なのに見晴らしがいい所から望遠鏡で覗けるし
それがゲーム性に深く関わっている
こんな事したらオブジェクトの数やグラフィック全体の質にデタラメに関わるから
(事実、ゼルダは技術レベル以上にグラフィックがしょぼい)
並のデザイナーだったらこんなゲームデザインにするわけがないし、初っ端の企画のプレゼンで落ちる
つまり、売上にめちゃめちゃ直結するはずの見た目なんて最初から捨ててもいい位に
ブランド力とゲーム内容に自信があるわけだ
ここが一番真似できなくて凄い所 あのグラであのオブジェクトの少なさで30fps維持できないとか甘やかされてんなあと思うわ、ゼルダ ホライゾンみたいなハリボテで良いならもっとグラを良くできただろうね >>280
俺でよけりゃホライゾンとゼルダアップしようか? 適当に操作して眺めてりゃいいゲームばかりのSIEの中では、自分で操作する楽しさを目指して作られていると思う
駄作揃いのSIEソフトの中では一番面白いかもと思うが、全体の中では佳作どまりだね
かなり簡単な部類に入るし、中盤からは同じことの繰り返しだし、最後までやるのはちょっとしんどかった
途中でどうでもよくなる人が多いと思う
最後までクリアした自分を褒めたいゲーム ゼルダは面白くて一気にクリアして、その後にHorizonやったことが評価が高まらない理由かもな
マップのデザインもよくないよね
余白がないから広さを感じなくって、敵がリポップしまくることもあって、感覚的に一本道のFPSやってるみたいだった
終盤で出身地に戻る帰路に関しては、敵の配置なんかもオープンワールドっぽさを感じられてよかった タイミング的にゼルダと比較して語られることになったのは逆にラッキーかもね
本来は箸にも棒にもかからないような良くできた凡ゲーの域だもの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています