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サード「うちのゲームはスイッチ版じゃなくsteam版を買ってください」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:10:16.74ID:vuKZF+Dha
【ニュース】「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/854211831463682050

Team ShiftyはTwitterにてユーザーに「フレームレート問題は解決されるのか」と問われた際に
「できる限りやります。ハードはまだ初期段階にあり、ゼルダですら同様の問題が起こるのです」と
答えた。

問いかけたユーザーは「ゼルダは君のゲームと違ってオープンワールドであるし、のちに改善された」と
指摘すると「われわれは小さなチームです。ゲーム体験を損なわせないためにオブジェクトを減らす
のではなく、フレームレートを落としました。Unityの改善を望みます。」と告げた。

熱くなったユーザーは「金曜日にゲームを買おうと思っていたのに、フレームレートが落ちちゃうんじゃ
買う気にならない」と返信したところ、「Steam版がありますよ。」と答えた。Nintendo Switch版の
改善を望むユーザーに、Steam版を遊んでと薦める対応が怒りをかってしまったようだ。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:13:24.35ID:R6eKE9J80
unityって重いらしいな
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:27:35.51ID:sNTI3brBd
>>1
一部読むだけじゃ分からんぞ
これは性能とかより対応のまずさが問題


注目を集めている原因は、「Steam版がある」という発言だけではないだろう。Team Shiftyは、フレームレート低下について、
他タイトルと同様に起こり得る問題であり、取捨選択の結果であり、Unityの問題であるという責任転嫁ともとれるような発言していたことも不評を買っている。

またTeam Shiftyは、Twitterで今回の問題を発生させる前に、redditのなかでも任天堂ユーザーが多く集まるr/nintendoにてユーザーからの
質問に答えるセッションAMAを実施していた。このAMAでもNintendo Switch版の移植はパブリッシャー主導であり、
開発機材も持っていないので関知していないと発言、技術問題に対する問いかけが多くなると途中で姿を消してしまった。
こうしたSNS上での、誠実とはいえないユーザー対応が問題の大きくしてしまったというわけだ。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:27:49.67ID:fNmiSg2r0
>>7
本体スペック高いはずのPS4でもUnity制で問題起こしてるみたいだが

たとえば今回の『Mr. Shifty』の件においては、同様の例が3Dアクションゲーム『Yooka-Laylee』においても起きていた。フレームレートを中心とした技術問題が発生し、発売前に批判を受けていたが、現在は開発側の取り組みによって徐々に解決されつつある。
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:29:54.61ID:cyO6hjjwd
>>1
流石に開発者が気の毒に思えるわ
フレームレートに拘るならそれなりのハードで遊べば良いのに
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:34:19.54ID:kBtKBA/N0
Unityで作ってたらもうどうしようもない
既に問題起きてるなら改善なんて不可能に近い
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:40:24.53ID:98wLKOxt0
自社の利益マージン確保する為だけに旧式モバイルチップ使って据え置きのつもりで販売してるゲーム機メーカーの方が悪質だろ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 16:56:55.65ID:C0fYvO+w0
こういう時だけはインディー開発元の言葉を大手サードが言ったような印象操作するのな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:31:50.21ID:asT79Qjyr
パワフルなハードに寄りかかる事でしかゲーム作れないってのはなあ
まあ基本的には大抵の大手サードはそういう方針で、
客がそれについていっちゃったのがいけないんだけどな
「はあ?快適に遊びたかったら高級なハード買って下さいよw」みたいな態度を許したばっかりに
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:33:25.23ID:Alu4G8F20
こんなんでも問題が発生するのか
やっぱり低性能じゃないか…(困惑)

Mr. Shifty - 1-Hour Gameplay Preview on Nintendo Switch!
https://www.youtube.com/watch?v=yOq3FzcGQTE
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:39:08.90ID:m+ZVP/Qf0
>>26
まぁ同人ゲームは昔から無駄にスペックが必要だったりするからな
下手くそなコードをハードパワーでぶん回す的な
そのあたりは素人制作だから仕方ない部分はある
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:45:19.02ID:63N8tU+N0
Unityはエンジン自体はマルチスレッドだけどそこで動くアプリはシングルスレッドで
結局メインスレッド以外のコアが空いちゃうんだよな
自前でスレッド起こして処理を書けばいいんだけどそうするとUnityのエンジンの機能を使えない

今回の問題ってシーンで初使用のリソースが読み込まれるタイミングが事前じゃなくて
そのリソースが使われる瞬間に読み込みが入るからプチフリが起こるやつだよな?
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 20:59:55.14ID:gWlodv9P0
UnityがNintendo Switchに対応してたからついでに出してもらったのに
こういうクレーマーじみたファンばかりだとさらに出そうとするメーカーが減るんだよな
同じUnityで出しててもSteamのPC版のUnityだとデータ同じでも動くんだろ?
小さい会社だから他会社のエンジン借りてていじるのは無理だからオブジェクト減らすしかないけどその方針は取らなかったって説明してるのに
絡んでる奴はライバルゲーム会社の成りすましかってぐらい無茶なこといってるな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 21:14:45.32ID:R0Vcdo920
まあsteam版で不具合出てないならスイッチに問題があるってことだよな
それがたとえスペック不足というどうしようもないことだとしても
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 21:16:43.09ID:Iy7hL23W0
ユーザ「スイッチで遊びたい」
ユーザー「でもフレームレートも高くあってほしい」
 
開発者可哀想
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 21:23:24.05ID:/riFhrXh0
まあサードを弱らせたいんだろ
任天堂潰したくて必死にやってる結果の国内
海外でもこうして少しずつ日本の後を追うはめになる
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 22:06:28.93ID:9QPbxFH+a
Steam用に作ったゲームを他の機種に一発変換したら処理がうまくいかなかった
俺達は悪くない。悪いのはUnityだ。ハードに合わせた最適化なんていうどこのメーカーでもやってるようなことは俺達はやりたくない

こんな態度だからユーザーもぶちきれたんだろ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 22:35:34.97ID:KxTOtsPy0
Unity(笑)
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 22:43:04.77ID:J7z1goSu0
unityがクソっていうよりスイッチがクソ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 22:51:33.60ID:asT79Qjyr
プログラムの最適化みたいなのが下手なメーカーなんだろうな
まあ今時そんな貧乏くさい努力なんかしたくないんだろう
したくないから、ユーザーに高いハード買わせるように仕向けてるんだろうな
Webページを死ぬほど重く作ってPCやスマホの買い替えを促してるみたいなもんだ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 22:58:37.23ID:9Dgo3rOs0
PC版の方が良いぞってのは常識だけど無知なCSユーザー相手にはっきり言ったのは寧ろ優しさじゃないか
相手がゲーマーじゃなく一般のお客様って事を忘れて大炎上してるのは自業自得で笑えるけど
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:12:00.97ID:6TfvtmmQ0
Unity自体があんまり3D得意じゃないのがでかいかもな。
あれはちょこちょこっと小さいアプリを作るのに適してるけど、それ以上になると機種ごとに最適化しないと遅くなるしな。
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:14:39.81ID:v+0G1aWA0
知らんかった・・・・こんな状況って(勝手に転載)
ローンチタイトルのうち、Unity製は
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
いけにえと雪のせつな
VOEZ
そるだむ
の5つ!
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:25:33.61ID:553CJ3v00
>>11
これ読むとやっぱりソフトの開発者側に問題があるってことじゃん
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:28:32.96ID:553CJ3v00
>>37
この要求のどこがおかしいんだよ
それプラスPS4並みのグラとかいうならともかく
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:29:45.41ID:553CJ3v00
>>38
コナミですら受け答えはもう少しマトモなのにな
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:31:41.25ID:553CJ3v00
まず任天堂がこのメーカーにブチ切れるべきだろ
それからUnityも
今後も態度を変えないようならこのメーカー締め出されるんじゃね?
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:32:07.87ID:Ivh31KPO0
unityといえばサガスカ、後終了したVITA版聖剣
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:35:30.94ID:vPY0gvVU0
>>51
まずスイッチのゲームに問題があることは認めている。
でWindows版をスイッチ版に移植したモノに色々な問題が起きている。
当然、スイッチで動く前提に作っていないので、問題が出るのは当たり前。

それを容認できるならスイッチ版を買ってくれ!出来なければSteam版もあるからそちらを買ってねと言う話。
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:36:35.38ID:553CJ3v00
このゲーム気になってたけどとりあえず買うのやめるわ
アップデートがない限りは買わない
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:37:53.21ID:eGuhVu0R0
Unityは雑魚プログラマでもゲームらしきものは簡単に動かせる
そこから最適化するのは難しいのにUnityに精通した人なんて少ない
結果見た目の割に重いゲームが量産される
ソシャゲで採用実績多いけど明らかにおかしいの多いだろ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:42:55.55ID:553CJ3v00
>>57
Yooka-Layleeのメーカーはちゃんと対応したんだろ?
このメーカーはそれを放棄してるんだからUnityがどうこうとかスイッチが低性能とか以前の問題だよ
このメーカーには客商売をする資格は無い
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:46:46.20ID:XKaskYIf0
このゲーム面白そうだと思ったのに残念
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 23:50:47.85ID:7MG0+DDC0
出す以上はちゃんと最低限のケアはするのはメーカーの務めだろ
出すの決めたのはメーカーなんだから
それなのにまるなげでするんだから詐欺師集団と変わらん
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 00:06:29.42ID:b6CK9I/X0
どの程度のカクつきかによるだろ
リズムゲーなんかだと困るけど
そういうゲームじゃねえんだし

地球防衛軍みたいにカクつくのがイヤなら
無双でもやっとけってくらい
処理落ち上等でオブジェクト詰め込めよ

求める方が間抜け
相手にするだけ時間の無駄
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 00:06:45.56ID:OWTi+9Bor
何でこういうのは「メーカーの手抜き」「技術力が無い」とか言わずに
「ハードが低性能」とか言い出しちゃうんだろう
相対的に低性能なのはそうだろうけど、メーカーを責める姿勢が一切無いのは極端だろ
「低能メーカーには低性能ハードを使い倒すのは無理」みたいには言えないのか
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 00:12:58.15ID:T0qly35K0
スイッチは低性能だから、ソフト出そうと思ってくれてる貴重なデベロッパーをも困らせてるな。
やれやれ。
スイッチこの先どうすんの?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 00:26:02.08ID:miZT/08v0
それぞれ対応しているなら、異なるプラットフォーム間で簡単に移植できるのがUnityの売りなのに
それに惹かれて使ってみると上手くパフォーマンスが出ず、改善するためにはゲームエンジンを使用しないスクリプトを自前で書くしかない(>>31
ユーカレイリーのようなフルプライスのゲームならまだしも15ドルで売ってるゲームに改善を要求するのはどうかと思うなぁ
この開発者に問題があるとすれば、自分らはあまり移植に関わってないのにSwitch版ユーザーに対応しようとしたところかな
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 02:59:39.22ID:JfsiwgNw0
最低動作条件
gtx650 HD7850

PC版ベタ移植じゃまともに動かないってわかるもんだが
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 04:58:33.16ID:miZT/08v0
>>75
ごく単純化して説明すると
Unityは色々な面でマルチスレッド処理に向かない時代遅れのゲームエンジンなので
CPUのシングルコア性能が重要で、CPUのコア性能が低いと簡単にボトルネックが発生する
それを改善するためにはマルチスレッド処理ができるよう自分でスクリプトを書けばいいんだけど
マルチスレッドからはUnityのAPIが呼び出せなかったりして大幅な改修が必要となる
「互換性の高さでUnity選んだのに話が違うよー」という話
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 06:54:12.26ID:hbUOvQqX0
>>70
>>何でこういうのは「メーカーの手抜き」「技術力が無い」とか言わずに
>>「ハードが低性能」とか言い出しちゃうんだろう

それは、違う。
私のところのような小さな所では、Windows版に合わせて作ったモノを
低性能なスイッチで同じように動くようには出来ないという事だよね。

初めから低性能のスイッチ用に作っていれば、このような事にはならない。
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 07:36:37.22ID:miZT/08v0
この騒動を重く見たパブリッシャーのCEOがフレームレート改善パッチの作成を確約して
デベロッパーと活発に協議し始めたってさ
良かったなw
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 08:48:20.49ID:qBtCUHLg0
>>82
むしろガクガクしている方が喜ばれるハード
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 09:33:05.98ID:y81XPwMU0
マルチの欠点だよなこれ
高性能機との挙動に差がありすぎてかえって気になるってパターン
とはいえ他のメーカーは調整してまともに動作させてるからこそ
余計になんだこの移植しただけでほったらかした挙動はって反応も来るわけだが
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/19(水) 13:11:57.11ID:OWTi+9Bor
>>90
ああ、「極上体験」と謳っておきながら延期の末に面白バグ満載で出して
「進行不能はねえだろ?バグは取りきれないのが普通なんだよ」と言い放った、
海外に技術力を見せつけるためにFF15をオープンワールド化したっつースクエニさんか
今となっては「ゼルダにもちゃんとバグがあって助かったね」としか言えんな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/19(水) 14:38:30.39ID:OWTi+9Bor
>>92
複数?良く見つけたね、凄いじゃんか
FF15なんか発売一週間でまとめ動画が作られるぐらいに
山盛りで簡単に発生するバグ満載だったから、バグ遭遇ぐらいじゃ何の話題性も無かったよな
ゼルダは「あ、やっぱりさすがにゼルダにもバグあるんだ」って感じだけどな
まあバグる事と動作が重い事は一応別問題だから、このスレで広げるのは不適当か
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