ゲームはグラじゃないかも知れないが [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
グラフィックに拘ってるから開発期間が長いというわけではないんじゃないか?
ゼルダのような最高品質ゲームを作るにはどちらにせよ時間が掛かる。 ゲームは没入感
没入感を得るためにグラは重要な要素
だから人類はグラにだわり続ける
任天堂に洗脳されるとこんな当たり前のことすらわからなくなるから恐ろしいんだよ >>2
いや没入感は個人差あるよ。
グラフィックで没入感を出すには今の技術じゃちょっと貧弱だ。
マトリックスレベルとは言わんがPSVR4ぐらいは欲しい。 言ってることがいちいち大げさで
単純に馬鹿じゃねえのおまえって思う >>2
典型的なぼっちゲーマーの発想
没入感高める事は大事だがそれだけではゲームの重要な要素にはならんよ
そもそもグラと没入感が比例しない事は過去のゲーム達が証明してるしな ゲハにいるグラ厨なんてフォトリアルっぽければ何でも良いメクラか
任天堂ゲーを煽りたい為にグラグラ言ってるアホしかいないだろ ガワだけよくても中身が伴ってないからダメなんであって
グラフィック良くするならそれに見合ったモーションや面白さじゃないと没入感なんて得られない 没入感=グラっていう思考停止がPSファンボーイだからな
グラフィックがいらないとは誰も思ってないだろうね
ただPSファンボーイは
グラフィック=ゲームの全て時点で平行線だから議論する余地がない 信者って哀れだろ?
こうやってどんどん視野が狭くなっていく 12スイッチPVのガンマン(実写)をスイッチのグラすげえ!と喜んでた豚を忘れない 任天堂はもうゲーム業界の最前線で戦えていないだろ
現実を見ないと
そしてなんで戦えなくなったのか原因を考えろ
任天堂のゲームに対しる考えが間違っているからだ グラは大事だとは思うけど実写みたいなグラは違和感があって嫌だな
ゼルダ程度のグラなら全然問題ないしグラにセンスがあるかどうかだな 実写みたいなグラが嫌いなら生きているのが辛いだろ
世の中すべてがアニメ絵のように簡素化された世界にならんからな >>14
何言ってんだゲームの話ししてんだよアホか 映画は実写ばかりみているくせにゲームだとアニメ絵のゲーム以外は認めようとしない
おまえら純粋にゲームを楽しんでねーんだよ >>16
純粋にゲームとして楽しみたいからこそ実写である必要性が無いんだけどね
実写追求が生んだ結果がクソ長いムービー導入
映画でどうぞw 別にゲームによってリアルとアニメ調の両方使い分けるでいいじゃん
何争ってんだか >>18
グラが細かく無いと、ギミックが浮くだろ。
現実にあるようなさり気無い物に仕掛けが作れるから、グラフィックは重要なんだよ グラじゃないと言ってるやつほど、洋げーのフォトリアルとかバタ臭いキャラが嫌だとかこだわりがあるんだよな。
それもグラだろと。 >グラが細かく無いと、ギミックが浮くだろ。
フォトリアル系で「あ、これなんかグラが浮いてるから罠だw」
っていうのはあるなw トラップの岩とか >>20
別にバイオ1ですらギミックはハマってたからね
お前の言うそのギミックが浮くっていう前提自体がフォトリアルを前提とした思考で
ゲーム=グラフィックのみという事を表してるよ
ギミックが浮く?
これゲームですよ?w 小説は文章じゃないとか映画は映像じゃないとか言うようなもん ゼルダってグラも挙動もメチャクチャ拘ってると思うけど。
ただマシンスペックがないのでオブジェクトが少なくスカスカで20fpsなだけ。 >>13
ゼルダだけはゲーマーも認めるタイトル
それ以外はゴミ
ゼルダも凡ゲーの域だが 要するにバランスが重要なんだよ
グラだけが突出していても仕方ない >>12
全体的に白いモヤをかけてごまかしてるようなセンスはどうかと… 「クソグラで遊ぶ気にもならねーw」に対する
「ゲームはグラフィックが全てじゃないだろ」って主張なのに
いつの間にか「豚はクソグラが好き」になってるんだよなぁ… 最終的にフォトリアルを追求すればするほどゲームの幅は狭まっていくよね
単純な話し現実味が帯びるほどゲームとしてでる矛盾の落としどころが難しくなる訳だから
FF15なんてまさにそう変にフォトリアルを追求したおかげでそれに縛られ過ぎて明らかにゲームとして面白さが縛られている グラグラ言ってる奴はなぜか高解像度+フォトリアルしか認めない件
>>24
絵は写実だけじゃないけどな 漫画やアニメに対して「写実的じゃないからつまらない」というのは全く聞くに値しないアホな意見だと思うが、何故ゲームだと疑いもせずにそう主張する人達がいるんだろう?
いつから実写に近い方が勝ちコンテストになったと勘違いしたのか ゲームはグラじゃない、じゃなくて
ゲームはグラだけじゃない、だからね
グラだけ良くてもダメだし、何が起きてるか分からないくらい汚くてもダメ
というか、ちょっと前にグラだけ良くてその他全部ダメダメな大作が出たばっかだろ >>33
フォトリアルだと色彩や美術センスがおかしいと違和感出るだろ?
実は一番美術が問われるのがフォトリアルなんだよ >>20
のいうギミックが浮くだろうっていう状況がまさにそれなんだよ
フォトリアルを追求し過ぎてゲームとしてギミックが浮き始めてる >>33
二ノ国みたいなアニメ調のグラも認めるし
写実的かどうかじゃなくて美しいかどうかだよ
クソグラは醜いそれだけ >>38
実際、クソグラクソグラ言ってれば上に立てると思っている舌馬鹿は観ていて滑稽だな >>2
没入感なんてゲームが面白くないと論外だろw
グラフィックが綺麗って言うけど、最近のゲームはグラフィックを
きれいにしすぎて逆に違和感しかない ゼルダはグラフィックにはすげー拘ってるだろ。
実写そのままに近いグラは最底辺の作業員が大変なだけで上はアホでも出来るぞ。 いや、没入感は重要、ただしゼルダにはそれがある
ドラクエにはない
むしろ、没入感の為にt拘っているグラかなと
クソグラ言っている奴は動画勢か何かじゃねーかな フォトリアルを突き詰めたグラの癖に膝の高さの段差すら超えられない。
そういうゲームがこの世から消滅しない限り、フォトリアル系の違和感は消えないだろうね。 何度も言うが
グラ だけ じゃない
だからな
だけを抜くなよチンカス野朗 >>40
綺麗なグラに違和感ってのは高級レストランに馴染めない貧乏人と同じだよ まずプレステだからグラが良いというバイアスを無くしてくれないと話になんない
サードのゲームはともかく任天堂のゲームはどんな性能のハードでも、他ハードに引けを取らないレベル
注ぎこんでいる金もサードのそれとは比較にならないんだろうな
例えグラのレベルが高くないとしても、元々信頼性が高いから、「ああ今回は内容に金を使っているんだな」とか思える
どこの馬の骨とも分からん会社ではこの構図にはならない スレを開く前「どうせまた任豚のゼルダステマなんだろうなー」
スレを開いた後「やっぱりなー、しかししつこいなー」 >>43
「違和感」好きだなぁ
そんなのゲームじゃ普通にある光景じゃん
グラが綺麗になっただけでそんな違和感感じるのはお前がずっと
クソグラに慣れ親しんできたからだよ >>51
「普通にある」で済ませてるようじゃあ進歩はないね。 現実に似せてるこそ目立つ相違点=違和感
難しい概念かね? >>51
背景がただの飾りじゃなくちゃんとリアクションがあるってのは
普通に色んなメーカーが目指してることだよ
別にゼルダだけが特別じゃないんだよ
ダンジョンとかあらゆる大事な要素削ってまでやることじゃないからな 開発期間っつーか予算だな
グラに割り振ればその分他が削られるんだから
ゲームによっちゃグラ切りは当然 最低限のグラの基準は「@」です
の方がゲーマーっぽい 一重にグラと言ってもSWBF、バイオ7、FF15、Decima Engineとかの
フォトグラメトリの方が効率的だったりするし一概にどうこう言えんよ
まぁそこに架空のモノを落とし込むのはかえって大変だったりするみたいだけど
「Star Wars? バトルフロント?」と写真モデル化技術 - Star Wars - EA公式サイト
http://starwars.ea.com/ja_JP/starwars/battlefront/news/how-we-used-photogrammetry-jp
【インタビュー】『バイオハザード7』の恐怖を支えた新技術が凄い ― 写真から3Dモデルを生成、各キャラには実在モデルが居た | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2017/02/07/105189.html
では,スキャンによってデータを取得するフォトグラメトリと,従来のPC上でデー
タを制作する手法では,制作時間にどのような違いがあるのか。
津田氏いわく「キャラクターに関しては,スキャンのほうが大幅に早くできあが
る」。ドラゴンのような架空の動物が登場するファンタジー作品ではいささか難し
いと予想されるが,現実世界のリアルな再現を標榜する「バイオハザード7」の場
合,リファレンスの制作にかかる工数を考慮しても,クオリティと効率のバランス
がいいというわけだ。
コストに関しても,フォトグラメトリのほうが存外に高くつくというわけではないと
のこと。
http://www.4gamer.net/games/346/G034629/20161127001/ ハリウッド映画クラスの技術に
手が届くメーカーはともかく
ぶっちゃけ中小メーカーは
グラに制限ありありの
不自由なハードが大衆に支持されて
シェア獲ってくれるのが一番理想的だろな >>51
グラ=没入感だから必要って上で言われているのに
一方でグラガグラガするのに没入感を軽視するこういうやつもおるんだよなあ
少なくともドラクエはどういう見方をしても没入感が低レベル……
RPGはなり切ることを意味するというのに、単純に手を抜いているとしか思えんなあ
それを「クラッシック趣味をタゲっているんだよ」と言い訳してもなあ
それならそれでPS4版を切って、3DSでもっとその方向性に振り切るべきだった ゼルダは糞グラじゃなくて糞fps
トゥーン調は好きなのでアウトモデリスタみたいなのや13みたいなのを今世代機でまたやりたい >>59
カプコンはそのフォトリアルやるために
巨額投資してる あんまりグラが綺麗だとあぁ同じところ何回も来てぐるぐる回されるんだな
ってのが分かって辛いよね 万能の手法なんてないんだよ
フォトリアルは物が埋もれて見にくいし、リアルゆえに挙動や演出ひとつに違和感が付きまとう
ゲームに興味すらもないカス業者がフォトリアル万能幻想を支持する楽に逃げてる カプコン、新研究開発ビル公開 モーションキャプチャーに力点
http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD02H1A_S6A600C1000000/
「研究開発第2ビル」と「テクニカルセンター」の2棟。総工費約100億円 グラ=没入感だとしたらファミコンの時代は没入感なかったとでもいいたいのか?
俺的には時代にみあった価格で進歩していきゃいいじゃんくらい
今ゼルダやってて今のグラで全然満足だけど、全てがフォトリアルになったとしたらそれは大歓迎 カメラの自動補正さえ悪くなければいいや
これがダメなだけで相当なストレスになる >>67
ドラクエは正にあの時代でも没入感を提供しようと工夫したゲームだからね
ゼルダは今の時代をフルに活用したソレ。BOTWはドラクエの様なレジェンドになるべきタイトルだな
ドラクエは化石。化石にハード機能でゴテゴテエフェクトを付けても、それはただ「テカテカ光る化石」に過ぎない 流れ読まずに書き捨て
「ゲームはグラじゃない」の意味
×グラフィックが糞でも問題ない
○グラはゲームの一要素に過ぎない
「良いグラフィック」の意味
×フォトリアルや最新の技術追求
○ゲームのコンセプトにそったアートワーク
フォトリアルは否定はしないけど
「時間がたてばたつほど価値が落ちる商材」だと理解すること
不動産価値での「新築」やガジェットの「最高スペック」見たいなもん
直ぐに他に追い抜かれて「売り」が無くなる トゥーンも時間がたつと粗が目立つけどな
フォトリアルだけの問題かのように言うけどさ
当たり前だが技術は進歩し続けてるわけで片方だけが影響を受けるなんてことはありえない >>73
だがGCのゼルダだけは古びないんだよなあ
HDリマスターするだけで見違える
対して同時期のPS2のゲーム……あれがHD化しても見れたもんじゃあない
特に初期PS2のトゥーンとか当時でさえ絶望的な気持ちになったからな >>61
多分こういう捉え方しかできない人間にとって
没入感=グラフィック
グラフィック綺麗=神ゲーという思考になるんだろう
フォトリアルでないと没入できないというのは単に想像力が貧相なだけ >>55
目指すのは結構だけど実装出来てないもんな。
ゼルダはそれを高い次元で成し遂げ、全世界で絶賛された。
お前が必要ないと思ってたことは、実はとても重要で、ユーザーから求められていたことだったんだな。 こう言う話ってドットのゲームの場合はあんまり語られないよね
自分はドットは細かさよりどう動かすかだと思ってるけど >>55
ダンジョンは別に物理エンジンや作りこみの為にトレードオフになったわけじゃねえからさ……
あれはああいうゲームデザインの新境地なのであって
そもそもそんな事言っている時点でただ叩きたいだけなの丸わかりだ
グラの話だったはずだろうが だからゲーム性でも任天堂は今やトップじゃなかろうが!!!!
言ってしまった、真実を・・・ >>79
ゲーム性でトップかどうかってなんか関係あんの? ゲーム性
↑
これほんと便利な言葉だよねw
全く定義が定まってなくて主観でしか語られない言葉 それを言ったら「豪華グラフィック」ってのも便利な言葉の気がするがな ゼルダがグラにこだわってないことになってるのか
本当にゴキの頭の中はひどいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています