DQ11の育成システムはFF12のライセンスボードを丸パクリ! [無断転載禁止]©2ch.net
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しかしもうちょっと捻って欲しかったよこれ
育成の要素微妙過ぎる 何作品も前のFFのシステムを丸ごと流用してのお下がりとかドラクエも落ちぶれたな >>7
いつの時代だよ
発表会でテンション下がってたんでこういう新要素は素直に嬉しいわ >>8
てかこの2週前に同じ成長システムのリマスター版が出るという… >>10
ジジイは爪も使える賢者っぽいので使う人もいるんじゃないのかね ぶっちゃけFF12って割りとドラクエの円直線上にいるゲームだったしなw
問題なのはドラクソが10年遅れでこんなの持ち出してきたこと DQが取り入れるほどわかりやすく面倒がないシステムなんかなこれ 同じ会社だから別にいいんじゃね?
無双シリーズがシステムパクってるのと同じようなもん。 FF12とUIが近いというだけで、よくあるスキルツリーと基本的には一緒だからな 12でもこれインターナショナルの方だな
あれはジョブごとにボードが違うし >>18
よく言えば敷居がない
悪く言えば勝手にあがるでも別段支障がないような空気(あくまでFF上での話)
こっちいったら反対側とるの22世紀になるねみたいな形にすればそこそこ楽しいかも >>23
主人公オートあるし
あってもおかしくはない…かもしれない よく見掛けるスキルツリー系か・・
しんぴのさとりって賢者スキルだったと思うけど爪じじい賢者ポジかよ 今時『ぬすむ』っている?
面倒でしかないだろ
ボスとかではとりあえず一人は盗み続けなきゃならないんだろ?
スキルとかで戦闘後に盗んでた、で良いじゃん…
コマンドでぬすむを選ばせるなよなぁ
盗めるものがレアアイテムじゃないなら良いけど、そうはならないだろ 他社の版権パクって16人も逮捕された会社だぞ
自社のシステムをパクるなんて良心的だろ ああ、ツリー系なのか
シナジーとかってあんの世界樹みたいに 決して悪いシステムだとは思わんが
またこの手のシステムか…とは思わざるえない
まぁドラクエらしいっちゃらしいが(´・ω・`) 同じ会社云々でなく、12の分かりにくい成長システムよく採用したなと。
ここまでクラシックなら、8の改良版でイイのにねえ >>29
パネルが賢者方向と武方向とに別れてく感じかもね >>19
DQ11から月額取れるDQ10にさっさと誘導したいだろうからDQ11に長居させる気はないだろうな
7月→夏DQ10PS4版→秋DQ10Switch版でDQ11発売後すぐにDQ10出すからな FF12ならガンビット入れといてよ
みんながんばれも優秀だけどさ >>37
入ってればフリーカメラももうちょい役立ったのにね 10のスフィア板なんて無印ならひたすらコマ進めるだけの作業じゃん
橋渡しできるのなんて中盤か後半だし >>40
スフィア盤とライセンスボード違うぞ
ライセンスボードには装備の解放とかも入ってる FFつーかアバチュ2のマントラヘキサドライブだろこれ スキルリセットあるんだろうな
この手のはハズレツリー鍛えたらゲンナリする >>45
8みたいにリセットなしじゃないかね
足りない分はスキルの種を敵から取る感じで 職業ないならモンスター仲間にさせろよ。8からずっと劣化していってるよなこのゲーム 職業なかったら一回クリアしたら終わりでつまらんぞ
ドラクエ9や10が長く遊ばれ続けてたのも職業あったからだし テンション(溜め攻撃)システムやライセンスボードがRPGの行き着く所なのか?
ライセンスボードはまだしも、テンションシステムは良いとは思えないんだが
ドラクエはどっちにしろボスはいてつく波動で消してくるんだろ スキルツリーシステムを
FF12オリジナルだと主張するヤツは死ね モンスター仲間にならなくなってからは、なんか狭くなってる感じはする 面倒くさいっていうか半端にスキル振るとゴミキャラ爆誕するのが萎える >>45
>>47
教会にスキルリセットの項目がある
3DS版のPVで確認できるから気になるのであれば
確認しなければ気が済まないのであれば見てみるといい スキル振り直しは有料DLCとか平気でやってきそう
まあないよりあるほうがいいが DQの隠しボスって鉄板構成決まってるから自由にされても困るんだよなぁ
ちゃんとスキル再振りさせろよ >>59
リセットありなのか
ならレベルカンストでもスキルポイントの総量は少なく設定してるのかね だからFF12HDが一週間前にでるのか
それで予習しとけってことだな >>49
ロト三部作まで派とチュンソフト開発の5まで派が多い印象あるな
6以降は賛否両論ばっかり 今までのスキルシステムは数字が一定数越えると覚える、ステが伸びる、とかってタイプだったし
それよか育て方に幅が出る分マシなんじゃね
最終的に〜はともかく、ストーリー進める段階ではそれなりに個性もでるだろう チマチマ育成するの好きだから何やかんやで自分は楽しめそうだけど
10やってると色々と既視感が酷いなw スクエアとエニックスって合併したとはいえドラクエ開発陣とFF開発陣で分かれてるんじゃね? 育成に幅が出ることが悪いとは思わないが
今のスクエニに細かなバランス調整が出来るのかね モンスターが仲間にできてしかも全てのモンスターにスキルパネルがあるなら面白そうだけど
これじゃぁいつもの時代遅れ全開のドラクエやな >>73
PV見ると大分スク側のセンスだなって感じる所もあるな
合併して大分経つけどまだ境界線あるのかなエニとスクって 別にライセンスボードシステムが悪いとは言わんけど
DQ30周年記念作がどこかで見たようなシステムの流用で良いのだろうか…
つーかこれまで発表された要素で「これは凄い」ってのが皆無なんだけど… >>78
俺も同じこと思ってるよ
あとグラフィックは上がってるのに草の揺れ方がPS2みたいで酷い 正直無理やりネガキャンしようとしてるようにしか見えんな・・・
実際プレイしてみて偏りが酷いとかならともかく、システム自体は叩かれる要素とは思えんし システム使い回しで構想期間排除して開発費カットかな、スフィア盤みたいなの最近ソシャゲにも多いしすぐいいやつ真似ればいいだけだし 歴代シリーズ振り返ってみても「これは凄い」なんて要素特にないような…
9のすれ違いくらい? 8のドラクエ世界を再現して3Dマップは凄かったし
9の着せ替えとすれ違いも楽しかった
10は相撲システムがヘイト管理を判りやすく簡略化して凄かった
11は今のところそういうのが無い 龍が如くの育成でFF10のスフィア盤そのままなの誰も言わんよな(´・ω・`) FF12の成長システムとか完全に忘れてるわ
一応やってるんだけどな
なんでFF12って影薄いんだろう 12はめちゃくちゃハマる人と全く刺さらない人とで綺麗に二分されるタイトルだから ドラクエのシステムって元々そういうもんじゃね
初代が評価されたのも革新性ではなくて当時のRPG初心者に
分かりやすい魅力を伝えた事だし
名作のドラクエ3とかもウィズの楽しさを記号化したような感じだしな >>82
8で完全3Dになっても船とか空飛んで冒険できた感動したけどな
FFが10以降そういう自由度を削除してリアリティ路線に行ったから やんかやってることがさ、他のRPGがとっくの昔にやってることばかりなんだが スーファミいこう
過去のFFの後追いパクりばっかだけど
やっぱりドラクエしかみんなやらないから気付かれないんだろうな カミュはシーフキャラ
ロウはモブ商人に見せかけた賢者キャラって公式ネタバレかよ
まあこのジャンプの記事を無断転載した1は通報してやるけど FF10のスフィア版は育成の自由度は殆どなかった
FF12も覚えられるスキルとか魔法は全キャラ共通だけど
キャラのステータスに向き不向きがあるから
魔法覚えさせるキャラとか前衛用のキャラも自然と決まってる >>88
そりゃドラクエとしては感動したけど
ゲームとしては格別凄い要素でも何でもなかったやんけ
10は確かに自由に鯖行き来出来たりキッズタイム設けてみたりと革新的な事色々やってるけどね >>95
あの時代でああいう表現できたRPGって無かったから
感動したんだけどね >>93
育成方向次第なんだろ
ロウがタイガークローみたいなのぶっぱしてた画像もあったし >>93
人数の少ないキャラクターに基本職+上級職を詰め込んだからじゃないかな
転職もなく固定だしね
スキルパネルでも習得スキル自体は代わり映えのしないものだし ドラクエが新しかったのなんて
3の実は過去の話だったっていう意外性と
9のすれ違いくらいだからなぁ 8は移動が面倒だと思ってしまったな
元々ドラクエはファミコン時代から歩くの遅えなと思ってたけど すれ違いも単調なランダムマップが送られてくる今となってはハァ?なシステムだしな
パクってでもちゃんと地に足着いたシステムを組んだ方がいい 8の3Dマップのあの感じは同じレベルファイブのダークロで既に体感してたからなあ
正直ゲームとしてはあっちのがやり込み甲斐があって楽しかったというのもある 携帯機の3DSでも実装可能な物量だという縛りのせいで世代遅れでやり込み薄そうなシステムが平然と出てくるな
PS4とSwitchだけのマルチだったらもっと物量的にシステム練り込めただろ ドラクエなんて初代からして時代遅れ言われてたからな
6人PTに職業システムまであった時代に一人旅だし >>103
ダークロってDQ8と違って大きい街を拠点にした
フィールはエリア型のゲームだから
なんか無理あるなぁw FF12リマスター直後の発売でバトルシステムと合わせて失笑される未来しか想像つかない
10年以上前のゲームより遅れてるっておかしいでしょ 最終的にはメタル狩りのために魔人切りとはやぶさ切りの二つだけ覚えればいいからな
他のスキルはいらんよ 点と点だけ見ればパッと見で魅力にはならなかったって事だろ
ドラクエの世界観やボリュームを考えると凄いだろうけど
PSはそういうパッと見の魅力で引くライトなゲームが多いしな ドラクエらしさとか言って手抜いといて
なんでこんなとこでFFらしさ出してんのさ まんまスフィアじゃないか
どうでもいいけどドラクエって漢字平仮名の使いわけがよくわからんな
旋律は漢字でよくて神秘はダメ。なぜに? せかいじゅの葉みたいに比較的昔からあるスキル名や装備名に使われてる漢字はひらいてることが多いな。 クリフトよりバカじゃなければシステムはどうでもいいんじゃねえの?
スクエニのシステムで、うわおれこれミスったかもってのはドローだけだったわw ソニーハードファンが保守過ぎて
古いゲームしか出来ないからこんな仕様になったとしか思えない ロト絡ませて堀井ドラクエ終了って作品なんだからシステムとかちいせえ話 >>114
「世界中の葉」だと思ってた
「あ、俺も俺も」
って話のネタができるからな これは新しい!の末路がネット切られた9だからな
10年後に当時を思い出してプレイ出来ることが大事なんじゃねドラクエ本編は 少しずつ開くと途中でルートミスった気がして後悔するから
ポイント溜めておいてセーブ→一気に開いて違うと思ったらロード
ってやるのが最高に馬鹿らしい
で、こういうアホな仕組みやってるからユーザーはユーザーで
ネットで調べて最強なぞるだけの池沼だらけになるわけだ >>120
そういうのあるからやり直しつけてんでしょ
バランスガーのやつはほっとけばいい自分で縛りやらせときゃいいんだから
そもそもこれオフゲーなんだからバランスも糞もない ゾディアック職業システムで育成の幅が広がりそうだな! FF10のスフィア版は糞システム
育成に自由度ないし最終的には全キャラが同じスキル習得できて
個性が全くでない スキルとかもうめんどくせーよ
レベルで覚えるでいいよ
伝統守れよw 2D版のスキルボード埋めはなんか変な気分になりそう ついつい、おすすめの育成法なんかを見てしまって
試行錯誤する楽しみがなくなってしまう まぁFF10パクったゲームなんていくらでもあるけど
ドラクエがそれをやるとすごい違和感がある それ言ったら12無印のライセンスだってそう言われたしFFシリーズ中でも最終的に無個性化ってのは結構あるからな やり込み要素無さそうだな
クリアしたら即売りで中古がすぐ溢れそう FF10パクったゲームってなんだ?
スキル育成システムもFFが発祥じゃないしな >>128
8もそんなもんじゃない
というか8だけ罠スキルあって駄目駄目だったんだけどね
以降はそんなことも無いし >>113
ドラクエは同じ語句でも表記ゆれがある
プロの仕事とは思えないくらい酷い
おうごんのかけら メタルのカケラ
氷のけっしょう 汗と涙の結晶
こんな感じで基準なんてない 和ゲーって固定キャラのスキルツリーみたいな何の意味もないクソ要素大好きだよな
アホだろマジで >>138
俺はあんまし好きじゃない
7とか9とか10みたいに転職させてほしい
もう一回やる気にならないシリーズ458だから >>125
エアプ乙
少なくとも初回の通常プレイじゃスフィアロック解除してまでルート逸れようとか思わないけどな
キマリは唯一自由に動かせるキャラだけど いつも思うんだが、育成に個性なくても運用で個性だせばいいじゃん >>125自由度無いって言ってるがな
結局最終的に召喚持ちユウナと
ついでに通常攻撃に対空遠距離効果のあるワッカさんだけが特別になっちまう ドラクエがなにか生み出したことってないよな
いつも後追いばかり >>149
いつも通りの安定のドラクエでいいんだよドラクエは
FF13とか15みたいに謎ゲーにされるのが駄目なパターン >>148
生まれからして洋ゲーのパクリなんだからそこはいいとしても
これにはモチーフの再解釈となるような部分がないし、シナリオとのシナジーも見当たらない
上でも言われてるけどまだガンビットでももってきたほうがマシだったと思うんだが いやガンビット採用しろは冗談に決まってるでしょ
一般的なドラクエユーザーが付いていけるわけないし
ガンガンいこうぜすら無くしたらもはやドラクエじゃねーわ もちろんガンビットそのまま持ってきたら12のやらかしの二の舞なのはわかり切ってるけど
それを堀井流に再解釈して一般人でも親しみやすくとかさ…うん、自分でも夢みたいなこと言ってると思うわ
ドラクエに持ってくるならクリフトという好例ももある人格的AIのほうがいいだろうな ロトなんだからダーマと転職ぐらいあると思ってたけど
DQ6 7 9 10のようなやり込みもなくDQ8に後戻りしちゃうのw むしろ良いでしょ
DQ8以降のスキルシステムは適当にやると割と弱くなって、
DQのユーザー層に合ってないと思うわ >>154
だってそこら辺の作品叩いて8上げする奴ばっかなんだししょうがないよね〜 8割と叩かれてね、3DS版出たせいかも知れんが
転職抜きのスキルシステムは普通に死にスキル死にキャラ発生しやすい欠陥品だし 転職と絡めればあるいは
戦士の間は戦士系ボードが光る&使える、その隣接戦士系マスも取れば使える
魔法使いの間も魔法系ボードが光るのも同様
さらに魔法使いの間は戦士系のボードは使えない&戦士系で隣接して開いた置いたところも使えない
ただし、現在職の基礎(魔法使い)ボードから隣接を伸ばして戦士系に辿り着いた場合は
戦士系の特技特徴も有効となり=魔法戦士としての運用が可能になる〜とかな ガンビットシステム悪くなかった気がしてきた
FF12HDは買わないけど 結局スキルポイントの成長なのか
パッシブあるとレベルアップ時の成長が鈍化しちゃうのがな
5以前あたりのシンプルな感じに戻るのを期待してたんだが FF12は装備ライセンスとか命令パネルとかいらない回り道の瓦礫をかき分けて
やっと有効にできるのがガンビットだからな >>8
10ともなるとダメージ9999が上限で
敵は当たり前のようにそんな攻撃してくるし味方も条件揃えば出せる。
技の特徴も基本FFだよ今のドラクエは。 情報があっという間に拡散する今だと
個性が出せるシステムも
最適パターンがあっという間に構築されて
みんなそれをトレースするから
意味なくなっちゃうんだよな
DQXが思いっきりそんな感じだし 育成の部分はある程度万能にして
適切なコマンドを選ぶことに集中させた方が良いと思うんだよな
スキルツリーだの無限()の育成パターンとかって
結局少ない素体から選んで何万人も遊ばせないといけないMMOの調理法でしかないと思ってるし
それをオフゲに持ってきて上手くいってると思わない
世界樹とかもあれあほやろ 割とガチャガチャ組み換えるのが楽しかったのはマテリアだな
必要APは多すぎだったけど
あれくらいのカスタムがちょうどいい 世界樹4のスキルツリーはカジュアル
基本的には大筋の2ルートがあって分かりやすい
少数のポイントで使える性能
システムもあるけど1キャラで大体完結してる
世界樹5のスキルツリーはマニアック
しょっぱなスキルが拡散している
1ポイントでは使えず5ポイント振り前提、できれば10
パーティーでの連携が前提、計画的な編成とスキル振り
とまあ、同じタイトル、ほぼ同じシステムでも
調整次第で別物になる。なので実際どうなるか謎
FF12はマニアック寄りだから、ぶっちゃけ失敗 どうせスキル強化とか出来ないだろうし今までのスキルシステムみたいな蛇足になりそう スキルシステムなら
今まで通りの8式が一番分かりやすくてまとまってたと思うんだけどね
自由度は落ちるけど
それぞれの割り振りが傾向を選ぶ感じで分かりやすい
HPMPとかのステータスのパッシブさえなければいいと思うんだが ドラクエって戦闘中のダメージ数値ポップアップもFFからパクったよね
しれっとパクったよね お前ゲントの杖さんは良かったのかよ、6から酷いだろ てかジジイとカマ男みたいなのも仲間だったのかよ
誰一人魅力ねぇな FF15の真っ黒イケメンホスト四人は魅力的でしたね うっわ、FFすぎて引いたわ
大事なとこはドラクエらしさとか言って古臭いまま進化せず、こんな部分でFF化w FFコンプレックスのオワクエ信者発狂しててワロタ
30周年記念作品でFFの影響受けてるとか惨めすぎw FF以前からディアブロとかこういうスキル式の成長システムあって
FFはそれパクったんだけどさ
FF信者ってなんで自分たちが何でも発祥とか思ってんの? 特化して最強スキル取ること前提のやつだろ
お仲間のアフィカスが儲かりますわ ドラクエ自体が昔から他のゲームのパクリばかりでオリジナリティ皆無のゴミゲーなんだから、いまさら何をって感じ
>>1はにわかか? >>180
大半のネトゲのバトルシステムってFFのATBのパクリだからな
リキャストタイムとか
お前らがFFに劣等感を感じるには無理は無い 一番人気あるのがキャラクリあり転職ありの3なんだから
それを進化させればいいのになぁ
8なんてリメイクも売れてないんだからよ テンションシステムって誰が望んでるの?
ゲーム作ってる方は評判悪いの知ってるのかな 10みたいなリアルタイム戦闘ならテンション生きるんだけど
ターン制コマンドバトルではいらないよなぁ >>185
鳥山絵の雰囲気を強調したい
↓
そうだ、スーパーサイヤ人にしよう
という画的なモノだったんじゃねえの 転職あり、仲間モンスターあり、着せ替えあり
これでいいじゃんなw
ハードの制約なくなったんだからそろそろ仲間モンスター復活してよw >>157
それはゲームやらないゴキチョニーが喚いてるだけだろ はちま愛読してるぐらいだから真に受けちゃったのかもなぁ
1からのドラクエユーザーとしちゃがっかりだよ ドラクエちゃんまたパクっちゃったねw
まるで日本の真似ばかりする朝鮮人みたい
チョンクエ11楽しみだなあ(苦笑) >>183
それ言ったらFF自体がドラクエをパクって生まれたゲームじゃんw
ドラクエが無かったら存在すらしなかったゲームだし 6、7で散々言われてたけど、固定キャラで転職はキャラの個性を中途半端に殺すだけでしょ
キャラにしても7人もいらなくなるし、転職やるなら3、9、10みたいなら全キャラキャラメイクでなきゃ相性悪い
モンスターズがあるんだし、今さら本編で仲間モンスターはかえって収拾がつかなくなるだけ 6が個性死んでるか?
ハッサンより個性あるキャラなんて11に見当たらないぞ いや、そういう意味じゃなくて転職繰り返せば全員勇者になれるやん 堀井はまたパクりかよ・・・しかもFFからやたらとパクる
いくら同じ会社になったからって恥を知れよ
今の若い世代にはパクリゲーとしか思われてないんじゃないのか、ドラクエって
本当アイデアも何も無いんだな、老害以外の何でも無い やり込みまくった上での最終的な性能なら全員ほぼおなじになっても気にせんなあ 全員勇者になるのが嫌なら3みたいにすればいいし
仲間モンスターいない理由なんて結局手間かかるからでしょw >>195
ハッサンみたいな脳筋キャラばかりが輝いてバーバラやテリーは存在そのものが死んでた
こいつらはキャラの特技や呪文がある程度固定化されてたら生きるんだし
実際テリーはヒーローズでは活躍できた
>>201
本編で仲間モンスターなんて5だからこそうまく機能したわけで、個性の多い人間の仲間キャラの多い6とかで無理やり取り入れても
人間キャラの存在意義を奪うだけでしょ >>202
そのバランスを調整するのがゲーム制作者の仕事だろ
調整できないから無くしますとかとんだ無能だよな >>203
転職も仲間モンスターも何もかもぶち込んだ上でのバランス調整なんてまず無理じゃねぇの?
そもそも転職と仲間モンスターだってシステム的には相性悪いし、前者を楽しみたいなら星ドラやDQ10、後者を楽しみたいならジョーカーやスパライがあるから
今更それらを本編に無理矢理組み込んでも中途半端にしかならん
6、7が理想のDQならともかくこの辺は散々叩かれてたしw >>204
叩かれても売れたじゃん
リメイクだって8より売れてる
誰が叩いてたんだろうな 一流の料理人でもカレーとラーメンと寿司とアイスを混ぜて絶品を作るのは無理だからな
取捨選択は大事 DQ5で見せたバランス調整はどこ行っちゃったんだろうな >>205
リメイクが売れたとか言うけど7も8みたいに先にスマホ版出したり、ソシャゲ乱発の最中に出したら果たして売れてたか?
7叩き8擁護をゴキ扱いしたいのかもしれんが、どっちもオリジナルはPSでリメイクは任天堂ハードだぞ?
お前が救いようのないくらい頭悪いのは分かるけどねw >>205
リメイクが売れたとか言うけど7も8みたいに先にスマホ版出したり、ソシャゲ乱発の最中に出したら果たして売れてたか?
7叩き8擁護をゴキ扱いしたいのかもしれんが、どっちもオリジナルはPSでリメイクは任天堂ハードだぞ?
お前が救いようのないくらい頭悪いのは分かるけどねw >>208
オリジナルでDQ8は7以下の売り上げで
リメイク売り上げも7以下でしょ?
普通に考えれば7より人気無いだけだよね
普通に考えちゃいけないのかな?w あと、リメイクで一番売れたのは転職のないPS2版5だということもお忘れなく >>212
でもお前仲間モンスターに反発してるじゃんw 俺は仲間モンスターも転職もいれろって言ってるだけなのになぁ
そんな気に食わないのかなw >>213
何でもかんでも混ぜりゃ良いってわけじゃないってこと
仲間モンスターを売りにするなら主人公は魔物使いにして人間キャラは仲間にならない期間が長いシナリオにする必要がある
今回やりたいのは4とか8みたいにある程度個性の決まった仲間との冒険だろ
その場合はカスタマイズ性の強すぎる転職は諸刃の剣なんだよ
ヒーローズだって2で主人公だけ転職出来るようにしたことで歴代キャラの存在意義が薄れたしな あと、転職と仲間モンスターを入れたら必ず売れるなら6と7はPS版5の売上を軽く超えなきゃいかない
4、5はDSでの二度目のリメイクでも120万売ってるが、初リメイクの6、7はそれらと大して売上が変わらん
加えて転職も仲間モンスターもそれに特化したゲームが外伝やソシャゲでいくらでもある
あるようでないのは、4や8みたいにある程度決まった個性のキャラとの冒険が売りのDQ本編だな ロトの集大成なんだからユーザーが求めてるのは最高のドラクエ3だよなあ
8みたいなスキルとテンション継続されたってなぁ >>194
これは本当にその通り
せめてFF6のようにキャラごとの固有技でもあればまた違うんだろうけどね そもそもドラクエは主人公喋らないし名前も決まってないんだから
主人公がどんなキャラだろうが別に支障なんてないんだよね >>219
主人公でなく仲間キャラのことね
転職並にカスタマイズ性を持たせるならむしろ5人以上はいらん もともとドラクエに5人以上は要らないじゃん
ミネアとかトルネコとかいるか?w 今回のキャラで自由に着せ替えさせろという意見も正気かよと思う
ただでさえ個性うっすいのに更に薄めてどうすんの
それやるならアバターか個性的な少人数パーティーでないと ドラクエのシステムと大人数パーティーが合わないんだよなぁ
敵にあわせて入れ替えが必要とか難易度が低いドラクエにはないからな
PS4版なら全員で戦えるとか出来りゃいいのに 今作はなにか新しい事に挑戦しようとかいう意欲的な作品ではなく
30周年だからとりあえず記念に作っておこう的なゆるいお祭り作品なんだと思う
主人公とカミュが牢から逃げ出しシスターに助けられるとかオーブ集め、虹の橋など
過去作品のオマージュを楽しんでねって感じだよ
本格的な転職やらキャラメイクやら仲間モンスターは10で遊んでね!でしょうね >>227
ドラクエが出るまでRPGなんて超マイナージャンルで
誰も作ろうとしなかったけど
ドラクエの影響に便乗する形でその後RPGがたくさん生まれた
その1つがFFなんだよ >>230
ドラクエがなければそれはそれで別の人がRPG広めてた
ドラクエは最初に日本向けRPG作っただけで内容は劣化パクり >>231
別の人が広めてたかもしれないってだけで絶対ではないだろう
それを証明もできないし ドラクエが無かったらFFは存在しなかったし
RPGがこんだけメジャーになって多様になる事も無かっただろうな ゼルダの伝説はドラクエより前に存在するんだし
アクションRPGが増えたんじゃないですか 個性が薄いから転職無しで良いとか
転職程度で消えない個性が強いキャラを作れよとしか思えないんだが >>235
同じ戦士でもキャラによって習得する特技が変わるとか出来るならともかく、その場合は調整がかなり面倒になってくるね
6、7の形式だとハッサンみたいなキャラは魔法使いにしても耐久力がある上に固定ダメージの呪文を使えるからどっちにしても強みはあるが
バーバラとかは戦士にしても火力不足だし魔法使いにしたら更に紙耐久と踏んだり蹴ったりだった
キャラメイクじゃない時点で完全なカスタマイズ性よりもある程度決まった個性をどうカスタマイズ出来るかに面白味を持たせた方がいいでしょ 最近のドラゴンクエストなら賢さ以上に影響度合いの強い
魔法の威力を左右するステータスあるから
それによってもキャラの個性が生まれてくるな
脳筋では補助呪文に徹した方がいいまでに火力出なくて無いから… この成長システムはたのしいからいいと思うよ
問題は新スキル
ダイの大冒険からもっと持ち込んでほしい メドローアやベタン ファイブフィンガーボムズ
大地斬 海波斬 空裂斬 アバンストラッシュw 閃華裂光拳 ギガブレイク カイザーフェニックス 天地魔闘の構え ギガブレイクは既にあるし
9から武闘家の棍スキルで天地魔闘の構えの下位互換的なカウンター
あるんだがな…
ファイブフィンガーボムズも下位互換的なのをスライムタワー系統が使用してくる
カイザーフェニックス的なものはブーメランスキルでやったりしたぞ
そもそも大半はモンスターズでやっててあったりするんだが
まあナンバリングであるとしたらペダン辺りはそろそろ来るんじゃないかな
単純にFFのグラビデみたいなもんになってるし
…耐性持ち多くてあまり使いどころが… 今回は本当ツギハギ感が半端ないな
元々そういうシリーズではあるが11は妙にそう感じるわ そもそも何で「重力系魔法=割合ダメージ」とかそんなところまでFFに合わせる必要があるんだろ?
重力の攻撃魔法なら素早さ低下とかの追加効果があるとかの方がまだしっくり来る ベセスダのPerkみたいに取るだけでバランスが崩れるくらい強くなる(若しくは便利になる)ならまだしも
どうせHP+10だの力+2だの強くなったんだがなんだがわからんマスがいっぱいならんでるだけだろ?
で、取得する呪文・特技は敵に大ダメージ与えるとかだろ?達成感が薄いんだよな 子供の頃ドラクエのレベルアップで嬉しかったのは
新しい呪文を覚える>HPが大きくアップする>ちからが増える
の順番で、他のパラメーターが上がってもイマイチ感動がなかった >>23
ガンビットはオート戦闘させるには非常に優秀だけどドラクエっぽくないので却下 >>240
ペダンってなんだよダイ大の重力呪文はベタンだろ ドラクソまた他ゲーパクってんのか
どうしようもないクソゲーだな 散々Xで言ってたドラクエらしさとはなんだったのだろうね、ネトゲなのにドラクエにこだわったとか言ってたのにな ベタンも既に10で出てる
実際に使えるわけじゃないけどね 普通何かからパクるんなら、もっとマイナーな所から取ってくる事が多いんだけどな
まさかFFみたいに国内200万、海外600万くらい売れてるメジャーな所から
堂々と流用するとは思わなかったわ
正直このシステムは全然従来のドラクエっぽくないし、プロアマの作品問わず探せば
もっとドラクエの世界感やゲームデザインに適するようなシステムはあると思うんだよね
自分達でシステムを考案しないまでも、そういうのを探すような努力すらしてないという事
目の前にあるようなものを安易に模倣してるとしか言いようが無い
本当情けないし、クリエイターとしての矜持すら無い
海外じゃFF12は人気あるから、間違いなくパクリ扱いされるであろう
肝心の成長システムすらこんな様では、他の部分も推して知るべしだわな
堀井は何も作れないんならもうドラクエというタイトルから降りたらどうか ツッコミどころしかないんだけど
堀井雄二がゲームシステムまで考えてると思ってる子は一体何なんだ… >>252
大量にやくそう抱えて出撃するスタイルだった
魔法使わねえw 最近でこそかしこさ(攻撃魔力)上がると魔法の威力上がるけど
昔はかしこさ上がってもなにに影響してるのか
いまひとつピンとこなかったな FC時代から散々馬鹿にしてたFFのパクリってのが笑えるんだよな >>251
ヒーローズの戦闘バランスむずかしめに調整したって言ってたし
システムにも口出してるでしょ 寧ろしない方がいいんだけどな
シナリオは昔よりはがっつりじゃないらしいが dqxの宝珠もめんどくさいゴミだし堀井にはもうシステム関係には期待できない >>164
流石に敵が当たり前のように9999はねーよ
マダンテとごく一部のギミック技(明確な対処法が存在する)ぐらいだ キャラのHPをはるかに上回る攻撃をしてくる事はよくある
キャラのHPはせいぜい600〜700程度なのに、1999とか >>238
ダイ大の技は星ドラのコラボイベで殆ど実装されてるよ
明日で終了だからまだやってない人は急ぐべし ダイもパクってんのかよ…
自社出版のロト紋でシコっとけよ ドラクエって絵も音楽もファミコンで充分なんだよね
ナンバリング最終作の5もファミコンでよかったと思う
スーファミである必要性無かった 露骨になったの最近だからな…
それまでは主にDQMでひっそりとファンサービスとして盛っていたに過ぎないものだったから
星ドラのせいともいえる
今ではスーパーライトでもやってるしな
DQMJ3Pなんかでも露骨に堂々とやるまでになったし
11でも懲りずにやるかもしれないんだよな
その芽はある >>265
古き良きの取捨選択はどーーやってもビミョーだよねーー
ターミネーター3なんかどー見ても2のT1000のほーが強そうだしw
クリスタルすら出ないのにFF............
ドラエもんが出なくてもドラエもん、ジョジョいないのにジョジョの冒険、
きゅうりなくてもカッパ巻き、カレーの代わりにヨーグルトかけてヨーグルトカレーライス、
人間が食べるまぐろなのにネコ缶扱い、日本人がいない日本、
ゲームしか出来ないのにパソコン......
それでもたまご掛けごはんはおいしいと思います!!!(意味不明w 実はDQ5はファミコンで出せという声が多かったんだよな
理由はドラクエ=ファミコンという認識だからだったそうだ
今にして思えばこの頃から進化は止まってたな
一方でFFはFC版4をSFCに移行、そしてPS参入など意欲的に進化していった FFはまったく違うゲームにFFって名前つけてシリーズって言い張ってるだけだからな FFなら現在進行形で進化を続け世界中にファンを生み出したよ
昔はDQと比べられたかもしれないが今は随分と先を行ってる
元々スクウェアってのは職人集団だから上昇思考が半端ないのだろう
DQは集英社としょうもない事し続けただけだから置いてかれて当然だけどな
エニックスは政治家気取りというかゲームで勝負してこなかったし ネット上ではエニックスって神格化されてスクは貶められるパターン多いけど
ぶっちゃけエニってクソゲーしか作ってなかっただろ、昔から DQもそうだが厳密には下請けが頑張ってた形だしな
内部だけの実績はあんまりわからん
Xのv2くらいか クソゲーも何もエニックスはゲーム会社ですらなかったからな
内部開発もってなかったし それぞれのキャラクターに職業SKILLが割り当てられている
まあつまりは、8
基本職数種類と上級職数種類に相当するスキル詰め込んだもんだから
こんなことになったんだろう ドラクエはスキルのバランス悪いのがな
使える奴と使えない奴がはっきりしそうだ
とりあえずあのおっさんはやばそう 職業があったらあったで遅めに加入したやつは使わないって言って叩くんでしょ
ドラクエ6のテリーで知ってる テリーは文字通り加入遅くしたのが悪い
シナリオ上遅くしたいならもう少し★上げとけよと
バトマス1本でよく生きてこられたなあいつ スキルシステムの仕様でリメイクされたら
大量のスキルポイントがあって加入したら振ってください
って投げっぱなしな事をやられそうなテリー >>1
何で一番面白い戦闘システムをパクってくれなかったんだろ
ガンビット最高なのに
ガンビットじゃ無くても似たような戦闘システム考えて欲しかったわ
ホント堀井死ねよ
老害ジジイはこの世から消え去れ なんでこんな糞使用だけを取り入れたんだ
ガンビットとか、DQ10の戦闘を取り入れるのが先だろ
無能すぎるわ FFは12とか何年前のゲームなんだよ
パクるにしてもやること遅すぎるわ DQHもボードだし
好きに成長できるから勝手がいいのかね
今のRPGの主流だよねボード式 ただのスキルツリーをFF12の独自システムみたいに言ってるやつはなんなんだ ヤンガスの『ぬすむ』みたいな行為をまたやらされるのか?
もうコマンドバトルで盗ませないでくれよ…
ボスとかがレアアイテムとか持ってたら目的変わってくるやん
悪い奴の親玉を倒そうという本来の目的じゃないやん
戦闘中に余裕こいて所持品を盗もうとしてる時点で弱い者イジメやん あれのせいで常時鎌装備してたわ
多分俺みたいな奴多かっただろうな ドラクエは周回プレイやボスラッシュみたいなのがないしな >>279
実際それが6、7の転職システムの欠点だから仕方ない
加えて後で加入するほど致命的に不利になるシステムだし
仲間モンスターもリメイクで削除するのは無理もない
その代わり各キャラに固有の技や特性などの新要素を
用意しておくべきだったけど・・・ 実質スキルツリー方式か
あちこち派生するようにしたせいで見た目ライセンスボードになっちまった感じ >>297
あれだけはドラクエらしさの欠片もないな…
ごちゃごちゃして見辛いしめんどくさい
よくあるMMOのシステムだし
160以上のスキルの選択とかもFFみたいだ そういやシステム上の見た目はあれとそっくりだな
こんなんまで流用する必要ないだろうに >>304
システムなんて分かりやすいのが一番いいよ >>231
ドラクエがそもそも無限の心臓ほぼパクってるっていうね
無限の心臓はほぼウルティマのパクリだけど >>293-295
逆にFF9のジタンはボスから低確率でレアアイテム手に入ります→
ただし次の村でギルで買えます
こんな調子だったからおもんなかったぞ…… >>308
それは極端だけど
小さなメダルとかスキルのタネとかそういうのでいいんじゃないのか? オリジナル8のスキルの種はだるすぎた
あれはそもそも図鑑コンプ目指すとキチガイ地味た作業になるが FFぐらいの盗む確率ならまだしも、ドラクエ8のは低すぎるからなぁ
戦闘後に盗んでた、ってのが理想
で、ボスは盗める物なし
これが理想
レアアイテムっていうとコレクターの為にもの、って感じもあるけど、実際はあったほうが有利なものだからな
盗まないと損、みたいなのは勘弁して欲しい >>307
そもそもDQのパクリ具合は無幻の模倣ってレベルじゃないけどな
世界マップがほぼ同じなんだから
同タイトルのCS移植ってレベルじゃねーのかと
本当堀井って奴はオリジナリティが何も無いパクリの代名詞みたいな奴なんだけど、
それがアレンジとかいう建前用語で擁護されてきたんだよな
そのアレンジというのが上手くやれてた頃はまだ良かったが、
SFC時代末期辺りからはもう他ゲーの劣化パクリしか出来なくなって、
叩かれて当然というような代物しか出てこない スキルPシステム自体はいいけど
会得スキルに能力値のパッシブ入れるのはやめちくりー
会得の仕方でHPとかに大きな差が出ると結局そっち優先になって
売りの自由なスタイルが破綻する 条件解放のパネルがある時点で自由なスタイルなんて無理よ
結局最適解テンプレ構成になる まあオフゲーだし最終的には全部会得出来るんじゃない? 8はスキルの種盗めるから可能だな
まあ終盤だから人によってはメタキン狩りなどで支障は出るけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています