【朗報】ボンバーマンR、神アップデートで神ゲーへ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Ver.1.3 パッチノート
https://www.konami.com/games/bomberman/r/jp/ja/news/#news170421_1
・新たな対戦ステージが4つ、ショップに追加されました。(ホワイトクロス・ラグーン・マックススピード・ギンギンパワー)
・新たなアクセサリが2シリーズ、ショップに追加されました。(王冠シリーズ・爆弾シリーズ)
・ゲーム全体のフレームレートが向上しました。あわせて操作性の各種調整を行い、操作感が改良されました。
・オンライン対戦時、参加者全員の通信環境が良い場合遅延が起こりづらくなり、快適にプレイできるようになりました。
(通信環境がよい相手を探す場合は、「その他→基本設定→通信設定」を「左端」にセットください。)
・ストーリープレイ時、Lボタン・Rボタンでマップの傾きが変更できるようになりました。
「その他→基本操作」でカメラ位置を固定することもできます。
・みんなでバトルに参加するCOMの強さを3段階から選べるようになりました。
・ストーリープレイ時の、凶悪ボンバー5人衆の強さを調整しました。
ビギナー・ノーマルでの難易度が下がり、倒しやすくなりました。
・一部高さやスロープが視認しずらかったマップを調整しました。
・ストーリープレイ時に、何度もコンティニューを繰り返した場合、ジェムを払わずに続けられるようになりました。
・リーグバトルでの勝敗に対し、BP(バトルポイント)の増減ルールを見直しました。
・その他微細な不具合を修正しました。 >>6
ゼルダもしてたやろ
フレームレート改善してるで 223 なまえをいれてください [sage]
2017/04/21(金) 10:13:42.15 ID:VP1uFkw40
やれば出来るんじゃん
最初からやっとけつー話だが
224 なまえをいれてください [sage]
2017/04/21(金) 10:14:08.09 ID:aUrdSbiF0
>>223
そんなに変わったの?
226 なまえをいれてください [sage]
2017/04/21(金) 10:17:45.95 ID:HBzuJtkJ0
オフひとまずやってみたが
曲がれるとこ曲がれて置きたいとこ置けるw
228 なまえをいれてください [sage]
2017/04/21(金) 10:18:39.74 ID:4zO9KlkEa
>>226
普通のことなのになんか凄いみたいでワロタ
230 なまえをいれてください
2017/04/21(金) 10:19:37.74 ID:tC7xC10B0
>>226
すげええええええええええええ 海外のレースゲームもアップデートでタイムアタックが追加されたけどアップデートしやすかったりすんのかな 言ってるだけじゃなくてちゃんと直ったんなら買うで! 想像以上に売れてるからな
アプデしないわけにもいかんやろ まあコナミはPS4で出すべきだよ
スイッチは開発しづらそうだし 意外と本気で作ってたw
これは期待できるから帰宅したら早速やってみるかな! でもコントローラー強く握ると動けなくなるのはかわらねえじゃん
早くコントローラーまともにしろよ任天堂 前の生放送でチラッと映ってたビッグバイパーのキャラかコスも来てる? >>19
あれだけ叩いて掌クルックルッ
早速クレクレ開始wwwwwwwwwwwwwwwww 実際のところ対戦環境はどのぐらい改善されたの?
ボンバーマンユーザーいたら感想ぷりーず 最初からやっとけとは思うがまぁ改善されたのはいいことだ >・みんなでバトルに参加するCOMの強さを3段階から選べるようになりました。
COMが強すぎて子どもが楽しめないってのも改善されたか 最初からやっとけば12switchくらい行ってたかもしれんな 小島がいなくなってから本当にコナミは対応が良くなったな いくらswitchが作りやすいハードと言っても
開発環境が整ってない、初めて開発する環境での
ハードロンチに間に合わせるのはメチャクチャ大変って話だからな
むしろゼルダとかが凄いんであって、あれですら後日パッチで動作改善とかしてるし switchに力入れてもやっていける!とコナミ上層部が判断したのかな?
この勢いで悪魔城HD移植してくれ 桃鉄も売れたし
スイッチ普及はこれからだし
まだまだ行けるで ウンコから普通になっただけなのに大喜びとか
飼い慣らされるとは恐ろしいものだな コインオンラインでも増えないかな。
ストーリーやらないと増えないんでしょ? 最初からやれよ
売れたからアプデしただろホントクソメーカーだな マジで直ったならコナミ見直したわ
ここからジワジワ復活あるで 改善したところでやっとまともなゲームになったってだけで
別にめちゃくちゃ良くできてるゲームって訳ではないだろw
不良が更正したみたいなモン 海外でもまあまあ売れてる
https://venturebeat.com/2017/04/20/march-2017-npd-zelda-and-tom-clancy-have-a-big-month/
1 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
3 Mass Effect: Andromeda
4 Horizon Zero Dawn*
5 MLB 17: The Show*
6 Grand Theft Auto V
7 For Honor
8 NBA 2K17
9 Nier: Automata
10 Call of Duty: Infinite Warfare
11 Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
12 Battlefield 1
13 1-2 Switch*
14 Resident Evil 7:Biohazard
15 Overwatch
16 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
17 Super Bomberman R*
18 Fifa 17
19 Lego Worlds
20 Madden NFL 17
*No digital sales >>59
あれ五十嵐のゲームであってドラキャラではないぞ Unityでもクソじゃないゲームが作れるようになればいいことだ いまだに売れてるからこれはナイス
最終的には最初ゴミで出したの忘れてもらえる あと日本のボンバーマンパッケージタイトルとして20年間で最高の初動 小島いなくなったらコナミやる気あるしストーリーは無料で追加されるし最高だな スイッチがここまで爆売れすると思わずナメてたんだろうな
スクエニもナメてるから今後スクエニタイトル発売時にはニンテンドータイトルぶつけるべき 「えー、今月からボンバーマンRのプロデューサー兼ディレクターを担当させていただく吉田直樹です。」 しかしアップデートするの遅すぎたな
二本目需要としてマリカがもうすぐ出てしまうし これも1年ぐらいはジワ売れするだろうから平気っしょ スペランカー買うくらいならボンバーマン買うわ普通なら >>82
スペランカーも体験版やったら意外と結構面白かったけどな クソハードのおかげで保守工数がモリモリ
回収出来るのかね テーブルモードのお供には、こういうゲームは最適だよね
逆に馬鹿デカイ据え置き機やPCを、わざわざ立ち上げてまでするようなゲームではない >>18
ゲーム内コインためて新マップ解放とか見た目カスタマイズパーツとか買う
そこの商品がアプデで増えた >>92-93
累計7万か
今年中に10万ぐらいかな 現状Switch本体の出荷数が増えるとボンバーマンも売り上げ伸びるって感じのジワ売れなんで
GWとかでも売れそうだな 現状Switch本体の出荷数が増えるとボンバーマンも売り上げ伸びるって感じのジワ売れなんで
GWとかでも売れそうだな スパボンてそんなに売れてなかったのか
パーティゲーとしては神ゲーなのに 最近テーブルモードが気に入ってるんだが
昔の2Dゲームをどんどん移植してくんないかなぁ
昔の2Dアーケードでもいいし
でも、ネオジオはもういいわw ロンチとしてはかなり売れてるよな
PS4のロンチもほとんどこれ以下だし >>103
というか昔のゲームってRPG以外は初週でバーンって売る感じじゃなくて
定番ソフトとしてジワジワ売るのが当たり前だった感じ すげー、従来のボンバーマン的なプレイ感覚だわ。
最初からこれを出せてれば口コミで広がってただろうなあ。勿体無い。 こんな糞ゲーしかやるもんないってスイッチ終わってるな まあ悪評広がりすぎたしなぁ
直ったと言う話は広まらないもんだよ >>69
まじで?
PCE時代が一番勢いあったと思ってたから
その時かSFC版が一番売れてるもんだと思ってたわ お!ようやくまともになったか!
これでボンバーマン買える >>19
だしても思ったより売れないんだよなぁ…
プレステは万能ではない SFCで20万とか?
今回世界で20万は軽いだろうから成功じゃないの? >>113
横からだけど20年間っていってるからPS,SS,64以降じゃないかな時代的に ボンバーマンが売れるなら
スペランカーもいけそうなんだけどなー
オンラインマルチのユーザー実況見たら楽しそうだったわ せめて四月頭に来たら買ったんだが
来週マリカだから…… >>78
価格面でまだ多少なりともマリオカートよりは有利 >>122
ボンバーマンとスペランカーじゃタイトルとしての格が違うだろ 最初からこれくらいの出来だったらもうちょっと盛り上がってたろうに
特に斜め視点はテストプレイで誰もやりづらいと思わなかったのか? バグプラスでコンマイのゲーム離れが加速したからな
これの始末はどうなるんだろ >>118
なるほど
PCEやSFCもそんな昔の話になるんだな
>>119
伊達にハードを立ち上げてないぜ 発売日に買ったけどゼルダとDQHばかりやってて積んでた
そろそろやろうかな >>128
PS2やDSでも初動1万以下だったのか… >>127
unityの低コストでしたらしいし、pcのテストだけしたんじゃない? 売り切れになってるけどパッチ当てたromデータにしてから再出荷するのかな? >>128
やっぱりオンライン対戦で無料ゲーのイメージ付いたのが不味かったのかな >>128
switchというハードの特性が影響してそう
TVモードやテーブルモードでおすそ分けして一緒に遊べるのは大きい >>125
サード殺しのPS4‥
どうしてこうなった‥
PS4
ブルーリフレクション 3万7404本
無双スターズ 5万4241本
レゴワールド 1万9153本
スイッチ
スーパーボンバーマンR 7万4454本
https://s.famitsu.com/biz/ranking/ >>142
ヨドバシとアマゾンでは普通に売っとるね >>129
あれ含め3DS展開の失態はコジマのゲーム離れが原因だろ スイッチのボンバーマンRに負けた
最強の勝ちハードことPS4さんのタイトルはこちら
・Assassin's Creed Syndicate
・FIFA16
・キングダムハーツ1.5+2.5リミックス
・Tomb Raider(2013)
・Titan Fall 2
・ラチェットアンドクランク(2016)
・Project Cars
・Far Cry Primal
・Just Cause 3
・フォーオナー >>147
トンガリ帽子もバグが酷かったらしいな
ぶつ森のおこぼれ需要で結構売れてたシリーズだったのになあ >>128
今までどんだけ売れなかったんだよ
七万はでけーな >>12
実態がどうかはさておき、物凄いコピペ臭だなw
クソゲーマニアだと、直さないで欲しかったとか言いそうだw >>134
なんやかんかで復活することもあるんだな ボンバーマンのキモの多人数プレイがオフで出先でも気軽にできるってのが大きい気がする 桃鉄も復活したし良い傾向だ
さくまと桝田はSwitchで桃鉄作りたいみたいだし
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/momotetsu2017/3
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2016/01/8801fac11187b902f97f6263aed43174.jpg
桝田氏:
そういえば、「Nintendo Switchで『桃鉄』は出さないんですか?」って質問しなくていいの?
――えっ!?……実際のところ、どうなんですか?
さくま氏:
じつは任天堂さんからは、「こういうハードを作っています」という説明を受けてはいたんです。
でもその時は、ただ口で説明されただけだったので、このあいだの正式発表を見るまでは、ちっともわかんなかったんですよ(笑)。
桝田氏:
あのハードと『桃鉄』の相性は、かなりいいと思うよ。
――たしかに、TVの大画面を囲んで遊ぶこともできるし、外に持ち出して、画面を見ながらみんなで遊ぶこともできるので、『桃鉄』にはピッタリですよね。
さくま氏:
桝田くんが作りたがってるかどうかじゃないかな?
――……では、Nintendo Switchで『桃鉄』が出るかどうかは、桝田さんにかかっているということですか?
桝田氏:
あのハードと『桃鉄』は相性がいいから、絶対にやったほうがいいよね、って言ってるだけだよ、最近ほらプロデュース思考なもんだから(笑)。
――わかりました。それでは『桃鉄2017』を遊びながら、期待して待っていたいと思います。本日はありがとうございました。 12スイッチがわりと敬遠されてるから、ある程度ロンチのパーティーゲーム需要も流れてきてる感じするしね
普及に合わせてちまちま売れて年末にも結構売れてって感じでロングランタイトルになるんじゃないの
復活した桃鉄もスイッチ版だしてほしいねえ 同時に公式がジョイコン横持ちでやれとか言ってたのは逃げの言い訳だと確定したな >>65
あ・・・ブラッドステンドのWiiU版無くなってSwitchになったんだっけ
まあ俺はPS4とPCだけど
ああいうのSwitchでプレイしやすそうだし、PS4と片方Switchに変更してみよかな・・・ スイッチのお手軽性とボンバーマンのオンラインの気軽さはまぁ合うだろうな >>157
ボンバーマン復活し
桃鉄も復活し
キャッスルヴァニアの精神的後継作品も出る
ええやん さあ、豚ちゃんご一緒に。
ソフト空っぽのほうが夢詰め込める〜♩ とりあえずそこそこ買われてるんだからとっととアプデ済みの出荷しやがれ
バグ抱えたカートリッジアプデで真っ当にして動かすのは好かん マリオカート以外にパーティーゲー欲しかったから買おうかな 普通にいいニュースなのになんで噛み付いてくるんだよw 神アプデっていうか元が酷すぎたというか
開発期間短そうっていうか・・・ コナミさんプレーメーカーとパワポケとラブプラスお願いします switchはまだライト層にそんな売れてない
ゼルダ効果で主にゲーマーに売れてる
12switchみたいなゲームが売れるのはもっとライト向けの大作が出てからになりそう
来年に気がついたら結構伸びてるみたいな ロンチにこだわらずきっちり仕上げて5〜6月辺りに出せばよかったのに >>151
パッチ当てる前はマジ
すぐそばの角で曲がろうとすると
二番目の角で曲がったりしてた で、実際どうなん?
操作性がアレとか言われてて触ろうとすらしなかったんだが >>163
ちなみに悪魔城は今年海外でアニメやる
新作フラグか? ラブプラスは公式Twitterがやたらと活発だけど何かあるのかな 小島アウトしてコナミは一気に活性化してきたなあ
AAA一本をとるか今のコナミをとるかの択一だったんだろうが今のほうが俺は好き 体感だが操作感もSFCシリーズに近く
カメラ正面からにできるから操作の違和感もない
神アプデや〜
http://i.imgur.com/MVjhsmM.jpg 小島とかソニーに飼い殺しにされてるだけのゴミに成り果てたな 昔みたいにボンバーマンをみんなでワイワイやりたいけどやる友達いなくなってたわ 来週からオンラインはマリオカートだろうし今から買うかっていうとな…
まあ遅かった、ていうか発売日優先のやっつけ仕事したツケ >>183
まあナムコのクロノアもアニメ化するし単なるIP活用かもしれんけどねw 初期バージョンはファミ通にツルツル滑る操作感覚って言われてたな ドラキュラHDスイッチで発売すればヒットすると思う >>185
おおーええやん!
てか最初からやれ。でも次回作出すなら経験値積んだからええかもな。 ミニファミコンを出したことでファミコン世代が
続編に興味を持ったんじゃないですか FE終わってマリカもある程度やり終わったら買ってみてもいいかなぁ >>189
そういやロックマンもアニメ化するな
てか悪魔城のアニメ調べたらネトフリのオリジナルなんだな
素直に期待 ゼルダ、マリカー、ボンバーマン、ぷよテト、スペランカー、聖剣伝説コレクション
Switchはスーファミ世代を狙ってるのは明らかだなw >>200
それはない
でもカメラ斜めな事による違和感はマジでないから超絶やりやすい オンラインでアップデートできるようになってからゲームメーカーは露骨に手抜きするようになったよな 60fpsになったみたいだなw
Holy shit Super Bomberman R is 60fps now
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1362541&page=1 オンラインのラグとか対戦快適になりましたか?購入希望です >>172
今の売り上げで余裕で黒だろうね
でもまあ、後でしっかりフォロー入れるだけでも以前のコナミとは違ってるよな
ほんと小島追い出してからまともなゲームメーカーに戻りつつあるわ >>205
きたああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今オンラインもやってみたが
もうほぼ遅延を感じない
しかしそれにより猛者にフルボッコにされる事件 >>157
ボドゲと相性良さそうだから期待できるな
いたストやらドカポンも出して欲しいわ あまりにも評判悪いから様子してたけど買っていいのか?
ゼルダ終わったしマリカまで暇やわ >>205
まじで神アプデやん草
そりゃホーリーシットですわ ほんまSwitch本体の不具合みたいに扱われて迷惑だったわ
コナミは猛省しろ
買ってきます >>128
これマジ? いやswitch版が売れたというより他が酷すぎる
初動にせよ、これで良くシリーズ続いたな…… 誰もここまで売れると思っていなかっただろうし、アップデートがここまで来るのも誰も予想はしていなかった 普通に遊べるようになっただけで「神アップデート」wwwwwwwwwwwwwwwww 60fpsに出来るとかどんだけ突貫工事だったんだよ 友達からアップデートしてもらえる機能が早く始まればいいね >>12
まさにこれ
ボンバーマンは色々酷すぎた
発売前は「あのMGS開発と同じスタッフ陣製作による期待の新作!」って宣伝文句も存在してたが
MGS新作のゾンビ物は大丈夫なんだろうか >>201
あとウルスト2とかファミコンミニとかレトロの流れがあるんかな
気にしたことがないからピンと来ないけど >>159
今でもswitchの週販2位から落ちてないぞ >>631
あのほぼ固定画面で60fpsじゃなかったのが手抜きももいいところよなあ >>243
もしかしてコナミ版スマブラに生まれ変わる? >>38
ラグなくなったぞ
あと思い通りに動いて置ける なるほど、予想を遥かに超えて売れたから、GW前に頑張ったのか
帰省とか旅とかに持っていって、口コミで広がる可能性あるからなあ
ほんと最初からやっとけって感じだが、でも勝負かけたなw >>243
>さらに今後も、「グラディウス星」のビックバイパーボンバー、「ドラキュラ星」のシモンボンバー、「サイレントヒル星」のピラミッドヘッドボンバーなど個性的な新キャラクターの配信を予定しています。
冗談抜きでほしくなってきた 今更感
最初からやれば売上も見込めたのに
マリカー待機状態に入ってからは遅い まあunity自体が作りやすいだけで
見た目よりずっと重いクソエンジンだから サイレントヒルの▲が…
そのうちスネークもキャラ配信きちゃうの? なんだ60fpsに出来るんじゃん
やれるなら最初からやれよ >>200
無い。ボンバーマンRは立体構造なので真上にするとMAPわかんなくなるとことかある やっとか
1ヶ月半近くかかってるやないか
ステージ増やすDLCより先にやることあっただろうに やればできるんじゃん!
まぁ最初からやっておけって話だけどさw 最初からやっとけば悪評も広まらなかったのになもったいない 一回目のアプデで操作性上がってからオフ対戦はまぁまぁ出来てたのが
今回のアプデでストーリー、オン対戦まで文句無しになったから
もうここからはコラボキャラやステージ作ってってくれれば大満足 >>184
それな
メタルギアもおもしろいがメタルギアばっかってのもな
あとはがんばれゴエモンが復活してくれれば…
委託でもいいからなんとか作ってくれ… >>267
ボケだろうけど
ショップてゲーム内通貨でやりとりするやつね グラディウスやドラキュラはまぁ音楽で釣れる感はあるな ボンバーマンはスイッチのコンセプトにピッタリのソフトだからなぁ。
はじめからそこに気づいてしっかりとしたクオリティで仕上げてきていればもっと大化けする可能性もあったのにもったいない。 ここでちゃんと信用取り戻しておけば次回作も買ってもらえるからな ボンバーマンやったことないんだけど今作は買いですか? >>278
なんかコナミ張り切ってるから買ってもいいんじゃね
こんだけやる気になってるコナミ久しぶりに見た。どうせ売り逃げだと思ってたのに。 >>206
設定で通信環境の良い人同士でマッチングしやすいように出来る
普通にオンラインでも十字路ごとに1マス空けて爆弾置くとかできるぐらいラグは無くなった
狙って爆弾投げたりパンチしたりして相手を挟むことが出来るようになった、快適だよ >>279
2つ目までは喜んでるのに3つ目でビビってるのがおもしろいw 予想以上に売れたから本気出してきたのか?w
最初は手抜きだったんだろうなぁ >>278
アプデ環境が無いなら買うべきではありません
アプデ環境があるなら4月20日までのVerでも一考の余地が十分にあります
4月21日以降のVerが新たなバグを産まなければ是非とも買うべきでしょう ジョイコンを1セット買い足せば
アームズで2人対戦できる
ボンバーマンで4人対戦できる >>280
パワプロの方が張り切ってたよ
おかげで50万本も売れちゃったわ 元々パワプロも64で人気でたし
五右衛門やドラキュラも任天堂ハード向きだったんだよな
昔はロンチによく出してた
+ハドソンブランドだと本当に任天堂向きなメーカーになってたわけだ
MGS一本で距離置きまくったけど ゴエモンもたのむでコンマイ
アームズ仕様のロボット戦やりたいわ >>281
返信ありがとう 細かい壁の所何かラグって動かしにくいって聞いたけど買ってみます ボンバーマンってコナミだっけ?
何かすごい違和感が 今回で逃げない印象操作出来たのはデカイ、小島は逃げたからなあ 小島がまだいたらまず間違いなくSwitchでボンバーマンなんてものは出ていなかっただろうな
その分メタルギアの開発費に当てられていたはず(ハリウッド俳優の出演料という無駄な出費) まだアプデが知られてない今なら中古で安く買えるだろうか。 昔から知られているゲームが良ゲームになるのは素直にいいことだな >>298
買わなきゃハドソン!が作ってたけどコナミに買収された これで買ってあげればちゃんと作れば売れるって分かってもらえるだろう >>298
ボンバーマンはハドソン
ハドソンはコナミに吸収された
だからボンバーマンはコナミ 余裕の有料デバッガー状態だな
アプデ前から買ってたユーザーには何か謝礼っぽいのあげなきゃダメなんじゃないか? 最初からやっとけよと思うけど
コナミが不評なとこをアップデートで調整して別ゲーレベルまでに改善するようになったのは
ソシャゲ文化で学んだことだろうね
数年前の売り逃げよりは大分ましだと思う 前が最悪なだけに良くなったと言うのが今一つ伝わらない
wiiの時のはオフと変わらなかったけど
これはオフと同じレベルになったのかな 小島いなくなってソフトの売上は大幅に落ちてるけどな >>293
小島が辞めてからのコナミの動きが違い過ぎだもんな
内田やミノタローが辞める前に小島を追い出せてたらなあ・・・ >>308
ちゃんと作れば売れるっていうか、口コミの効果が大きいと思って貰えればいいな 次の注目は「同じスタッフが作ってます」とか言ってたメタルギアサバイブの方だな
コジマが居た方が良かったのか
やはり居なくなってくれたお陰で万事良好になるのか
コジマの遺作を名作に昇華させてハッキリさせてほしい >>320
開発費なんてほとんど人件費だし
社員をリストラしまくってなきゃ変わらねーだろ まともな対応でびびるな…
惜しむらくは最初からこれが出来ていればもっと売れてたのに…
まあswitchはおすそ分けゆえの拡散性が有るからある程度挽回できそうだけど >>205
60fpsと言っても「最大」が付くな
巨大ボスだと前と同じくらいのフレームレートになったわ 普通のバトルモードでクソみたいな斜め入力が効かなくなっただけで大分やりやすくなった
おまけにラグも軽減されて過去作と変わらぬ操作性にようやくなった
グローブでパンチも狙って出来るようになったし、以前みたいな自爆が起こりにくくなったので待ちゲーから断然攻めゲーになって
みんな自分から爆弾置くようになったからようやくボンバーマンをやってるって感じになったよ こんなの褒めてたらどこもかしこも中途半端で出すようになるぞ
もうなってる気がしてるけど 何百万本もソフト売って支払ってた社員の給料がこの程度の売上で今後支払えるのかねぇw ネットでみんながフィードバックに熱心に協力してくれたおかげで神ゲーに昇華した
売り上げもかなり増えとる ボンバーマンとススペランカー、何故差がついたか
慢心、環境の違い スイッチユーザーはちゃんとしたゲームなら買うよ
俺もボンバーマン買うわ >>321
それは3/20のアプデだな
あの時点で操作は出来るようになった
今回のはその操作が痛快になるアプデだから >>322
他のプロジェクトに行って活躍してるしどんどん出てくる
あんなの何年もかけてその間なにもでない、無理やり中途半端なの売ることもないw >>322
コジプロ声優陣によるラジオ出演料や
海外の歴代スネーク担当してた声優を解雇してなぜかキーファーサザーランドにしたり
小島は無駄金使うことで有名じゃねーか >>322
ゲーム開発が正社員だけで行われてるとでも思ってんのか?
九割外注だぞ >>47
今までのボンバーマンの売上知らんらしいな 今時内製比率が高いのって規模がそもそも小さいところか任天堂みたいな特殊な企業だけだと思うんですけど(名推理) スーパーボンバーマンR 17/03/03 3,508 70,124 >>338
で?ソフト何百万本も売って支払ってたその正社員の給料はソフト売上が一桁落ちたいまでも同じように払えるの? >>330
何百万本売る1本に5年掛けて
ボンバーマン以下の売上のソフト含めても5年で5本だった昔のコナミ
コジマプロダクション全員首にして、開発人員(=予算)は1/3以下になったけど
コンスタントに稼げるソフトを年5本予定する今のコナミ
どっちがマシかだな >>322
小島プロが毎年金稼いでたのか?w
あれ何年作ってたんだ?その間収入0なんだけどw出てもたいして売れなかったしw 「起きたいところに爆弾がおけるから皆積極的に爆弾を置くようになった」
って今までどんなゲームだったんだよw >>328
こんなのさえ出来ないのが、今のCSなんだけどな。 >>332
ボンバーマンは新作だかね
スペランカーは超後発の移植、しかも元がフリゲ
買い切り5000円が安く感じる悪徳課金らしいが一度フリゲのイメージついちゃうとね
あとスクエニは独占タイトルを出せとは言わないけど
せめて同発マルチくらい意識してくれませんかね >>344
意外と払えるぞ
まだホリデーシーズンを1回も迎えてないし、そんな刹那的に物事見てる訳ないんだよなあ >>337
その程度でたいした金は動かないよ
タレントのギャラに何十億円も使ってると思ってるのか?
ちょっと頭悪すぎるよ まともなファーストだとサードの対応もまともになるんだな・・・ >>354
なら何百万本も売れてたときならもっと楽に払えるじゃん >>351
国内外問わず「地雷ゲーム」「爆破ゲーム」と呼ばれ
Amazonで平均☆2、ユーザースコア40点、メタスコア30点を取るゲームだった >>353
スクエニは、設定価格先ず3割下げたのがスタートと理解すべき状態だし >>352
信用がなくなって売れなくなってシリーズが消えるスパイラルはもういやだお >>355
まあこれで全部じゃないしなw
他にもっともっと無駄金使ってたけどわざわざ書かなかっただけだw 通信環境設定は他のシビアな対戦ゲーに追加してほしいくらいの機能だな >>347
今は五年で何本になりそうなの?w50本くらい出そうかね?w >>350
ありがと分かりやすいわ。問題ない感じだね
ほめてる人も、〜出来るようになったとかかなり改善されたとかで
ちょっと歯切れが悪くて最初のイメージがあれすぎて不安が取れなくて 発売日からまともに動いてるゲームに光を当ててほめてやれよと思わなくもない >>355
実際、MGSの出演料だけで1000万ドル超えてた(監督の親友でMGS、P.Tの演出もやってる本物の映画監督談) メタルギアだって小島を閉じ込めてやっと完成させたわけだし
小島いなかったらまだ発売してないっしょw ボンバーマン結構売れてるからな
修正しないと印象悪くなって今後の商売に影響あるから
そりゃやるだろうさ 元々グラディウスの名は設定の惑星グラディウスから来てるから
まあいい
他かの星のやっつけ感w
いやビックバイパーもあかんかw >>357
わしならその分他の工程に支出があったと思いますねえ
企業体として好きにやるのはいいんじゃない? 一瞬コナミやるやんって思ってしまったw
最初からやっとけや!ロンチやろがあ!!! >>370
アメリカ俳優のギャラってそんなに高くないんだけど こういう売り出してから修正するって製作中に気付かないもんなのかと毎回思う
なんでプレイヤ視点のひとつやふたつ持てないんだろうな
どこもかしこも何度も同じこと繰り返してさ >>250
最初からちゃんとしとけよと思うが
ちゃんと改善してるようでなにより
>>350
許容出来る対戦相手の電波環境を選べるのは良いな
イカ2にもあると嬉しい 快適にはなったが負けまくり…
テトリスは割りと得意だからぷよぷよテトリス買おうかな
でもどうなんだろう
人とかいるのかな >>355
タレント料バカにしすぎじゃないか?
おまえこそ頭悪いんじゃないのかい 小島居なくなって少しは良くなってくれと思ったが、
効果絶大、しかも早すぎてビビってるの俺だけじゃないよな?
どんだけ癌だったんだろう… 元々コナミはIP長期的にリリースして大事にしてきたからなあ
小島が力もちはじめてから一気にその流れなくなったんだが 当たり前の事が出来るようになっただけなのに神ゲーになったと持ち上げられるコナミメソッド まじか
ツタヤいってパッケージ版買ったわ
スペランカーとかどうでもいいわ >>378
通信環境の問題はなかなかデバッグしにくい要素かもしれん
大して予算組んでないと思うし 小島が開発トップになって開発リソースを全て自分のものに集中させてたってレベルだなw
一気に多方面のソフトが活発化していい感じ >>367
5年で25本くらいじゃね
MGS含めた小嶋コナミが5年間の全作品合計が世界500万本
ボンバーマンは今世界で20万本超えてる(コナミ談)から
ボンバーマン〜メタルギアサバイブ等のゲームを25本出せば、余裕で今のコナミは小嶋コナミより儲かる
つーか小嶋時代と違ってちゃんと黒字になる >>385
今までどんだけ酷かったんだよって話だよなw
ウイイレも色々やらかしたらしいけど あっちはベスト版に伴いアフターケアできたんだろうか >>373
いや小島をクビにした時点でもうコナミはCSでのやる気なくなったな、と思われていたところで
まさかのいなくなった後でのやる気十分なソフト供給とアプデでみんな驚いてるんだよ
海外の狂信的な小島信者のせいでファックコナミとか言われてしまったがメタルギア以外のゲームも出るなら
これはこれで万々歳といったところでしょ >>382
あ、じゃあアメリカ俳優のギャラを調べてきてくれる?
いったい何十億円くらいなのかな〜楽しみだなぁw バイオハザードがあまり売れなくなったように
メタルギアもあまり売れない日がきたら 何百億 何十億と開発費かけてたら小波は傾く
CODだって今やばいんだろ? BFは好調みたいだけど
絶対売れると言うことは無いのだからな >>380
全部書き出したらお昼休み終わっちゃ〜う
基本的には(杜撰な)土木工事と同じ観念が通じるから、お住いの自治体の土木屋さんとかに増工の費用積算についてとか、契約変更時の処理とかを聞いてみるといいぞ
長期に停滞した工事について情報公開請求するのも勉強になりますねえ! >>381
むしろ初心者と移住してきた猛者が入り混じってる。
すごいレート差でマッチングするし、どうにかならんのかな。
あと、音がでけえ 海外のサイト覗くとドック時にフレームレートが30から60に上がったって書いてあるんだけどマジ??
本当なら買うぞ
ヘキサドライブはP2Gの移植実績あるよな
ZoEの60FPSパッチとか
ボンバーマンは無理矢理ロンチに合わせたとかそういうことだったのかな?
これで煉獄シリーズ復活しないかなぁー >>385
持ち上げることで発売されなくなったあのゲームやこのゲームが
復活しないかなという打算は有る >>381
ぷよテトはぷよテトで低いレートならまだしもシリーズ追っかけてるようなガチ勢だらけだと思うぞ >>401
アプデ内容がフレームレートの倍速なので
恐らくマジ >>368
今試しに世界中とやってみたけど
全員電波ゲージ最低な状態で
0.2秒くらい遅延ある感じで
それでも今回のアプデ前のオンよりはましな感じ >>407
カントクはID:mKqcVXbDrみたいなバカじゃないだろ >>395
>>370
てか人に聞く前にてめぇで勝手に調べろやカスが >>384
カプコンとコナミ、、、
なぜここまで差がついたのか、、、 小島やめてから9本て、何が出たの?
まさかパワプロとかウイイレとかいれてないよね? 手抜き移植ばっかりの中まともな新作のボンバーマンが売れるのはいいことだ そもそも自分が働いてるビルに趣味でラジオブース作るとかどう考えてもおかしいでしょコジカンェ・・・ こんなオブジェクト数少ないクソグラ今まで30fpsで遊んでたのかよマゾすぎでしょ とりあえずサードにまともな開発機が渡ったのが去年の夏っていう状況で
あのコンマイがボンバの新作をロンチに合わすってことが信じられない快挙だし、
不備を認めてアプデするなんて2000年代に入って破格の対応 >>406
手元に無いし確認できないんだけど
本当であってくれ...
ttps://m.youtube.com/watch?v=INyqzyncbLM
ttps://m.youtube.com/watch?v=sfwKkt6bYC8 >>408
世界で電波最低でもそれなら大丈夫だね
やっと購入決断出来たありがとう >>419
なめてないよ
アメリカ俳優なんて一話あたり数千万は当たり前、俺が言ってるのは数十億のソース出せってこと >>426
まあSwitchは奇抜なハードゆえ許してちょんまげ
ロンチ発売のせいで急がされていたんでしょ >>418
アメリカの俳優は日本と違って長者番付に名前が乗るくらい貰えるぞ
日本と違って「芸能」は観光と並び生産性のある産業だからな
ゲームや映画の出演料は主役なら無名でも1人5000万円とか貰えるみたい
https://mikata.shingaku.mynavi.jp/article/7555/ すまんお前らボンバーマンR買うつもりでゲオ行ったらファミコンミニ売ってて思わず衝動買いしてしまった >>434
そんなの知ってるよ、オレは数十億のソースだせといってる >>431
MGSの役者数
100人超えてるんだよなあ
つーかそれが宣伝文句の一つなんだよなあ 一般ファミコン世代→団塊世代の子であり、収入的に安定した働き盛りかつ、子供が小中近辺
今この層を狙い撃つのは非常に正しい 別にボンバーマンなんぞ30fpsで問題ないでしょ
スピードアクションでもないし、高い分には損しない程度
まともに操作すらできなかったというのが直ったのが1番の話 >>440
え?全員キーファー・サザーランドなの? >>19
> スイッチは開発しづらそう
こないだインディーの連中が開発簡単だわーって騒いでた気がするが気のせいだったか まあこれでかつてのボンバーマンのように
ぎゃあぎゃあ楽しく対戦できるなら買いだよな >>447
そのわりにはマルチハブられまくってんね >>431
その数十億ってのは、お前自信が最初に言い出したんだろうがwww
コジマ批判されて悔しかったのかな?w >>258
グインビーが出てたから、すこしづつコナミ色に染めて行くんだなと思ってたら、一気に来たね >>19
ボンバーマンウルトラってのがその昔発売されてての… >>398
オンラインもできるかわからないがbgmだけ調整できるで >>446
お前、端役に40万円くらいしか渡さない気か?
労働に関する基準大丈夫? これでボンバーマンがとりあえず需要で細々と長く売れていく定番化決定か
お裾分け需要 任天堂が楽しんでるとイライラして発狂するソニー真理教信者w
速報に引きこもってろよ 最近はこういうキッズが盛らないと1000までいかなくて悲しいなあ おそ松さんRの時点でもうとっくにコナミ色だよ
ボンバーマンシリーズの黒ボンとか赤ボンとか青ボンとかみんなキャラクターとして確立しているのに変えやがって >>458
SEがデカイんよ…
ゼルダやった後の音量調整が地味にめんどい ソフト揃ってきたらもうこのやりかた通用しなくなるなw ゴエモンはかつてのスタッフが任天堂の子会社にいるんだっけ
でもコナミ側もサントラ発売するしどうにか新作出してほしいわ >>463
いやそんな設定みんなもう忘れてますしお寿司… ロンチに合わせるにはよほど時間がなかったんだな。
ゼルダも最適化が間に合ってなかったし。 >>428
これだけ見ると小島がガンと言われてもしゃーない >>464
今日設定1回見ただけだけど、seとかも設定できた?はずだと思うから1回設定行ってみたらいいと思う コジマは今SIEから年100億円貰ってソフト開発中なんだから
発狂コジマ虫くんはそっちに期待して触覚伸ばしてろよ
もうコナミにコジマは居ない事実と
コジマ辞職後に久々にコナミがゲーム部門で黒字を出した事実は覆らないんだから ミスターシフティの件もあったしスイッチ対応とはいえUnity製はUE4製ほど簡単にいかないみたいだね >>454
俺がいったのはこれだけど
355 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/04/21(金) 12:28:13.05 ID:mKqcVXbDr
>>337
その程度でたいした金は動かないよ
タレントのギャラに何十億円も使ってると思ってるのか?
ちょっと頭悪すぎるよ コナミはこのままパワポケ15お願いできませんかね・・・
15じゃなくてもいいので新たな似たようなノリの野球ギャルゲーお願いしますよ・・・悪魔でパワポケっぽいかんじで・・・ >>476
どう考えても発売まではこんな苦情まみれになると予想してなかっただろうから
それに対してこんなスピードで対応できてるのは
簡単だからじゃない? お、ボンバーマン保留にしてたけどそろそろ買ってもいい感じか >>472
もうこれは3D的には事実上、真上だねw
完全真上だと2Dの時と違って横壁も見れないキャラの頭しか見れないになるw
パースは仕方がないよね ばかだとこうなるよって
体を張って伝えていくスタイル >>486
確かにそうなんだけど、
コンマイの場合完成させたことが奇跡なんでw >>485
そういやそれを見越して神トラ2だと3Dモデルが全部傾いてるんだよな >>401
まじだよ、やったけどオンオフ関係なくヌルヌルになってる
ただ対大型ボス戦とかだと少し落ちるらしい ボンバーマンでこんな盛り上がってるよ…
ソフトなさ過ぎるとこうなるのかw 大幅に変わって別物になってるしPVとか改めて作ったほうがよさそう さっそく今DL中だがアプデも勝手に落ちてくるよな? ソフトないとか言われてるが
カミコとかまだ終わってねーから!500円で買ったがまだ全クリしてねー
うひょー金持たねー こんなもん最初からやれや・・・
しかしこの反省から次は手を抜かないと信じていいんですかね ゼルダのプレイ時間が320時間以上になった
まだまだ全然楽しいんだが
このまま来週のマリカまで余裕でやり続けられるわ >>498
次ボンバーマン出すんだったら、そりゃあね(笑) >>487
尼の評価真に受けてる人久々に見た…
お前知人から変な壺買わされそうだな ゼルダの合間の息抜きとしてマリカ買う予定だったがボンバーマンも迷うところだな 正直マリカとかイカの対戦よりこっち系のオンライン対戦好きなんだよな個人的に >>501
実際に購入してる人の評価に絞ればある程度あてになるよ
で、今作はその購入者達も軒並み低評価してたわけだけど、そこで書いてある不満点が今回のアプデでほぼ全て解消したのはでかい >>504
そう言われると一理あるね
アプデ後の評価で購入検討する人増えるといいね >>443
団塊jrは就職氷河期直撃世代でもあるんやで
圧倒的な物量と貧困で日本の生涯未婚率を押し上げる原動力
童貞中年向けのPSWもファミリー向けの任天堂も狙ってる世代は同じってこと
カネ持ってるのは後者だがカネづるにしやすいのは前者かもしれん https://www.youtube.com/watch?v=sfwKkt6bYC8
おお60FPS
これ画面固定設定できるの?
一々画面揺れて見てると酔いそうになるんだけど >>497
1周1時間くらいで終わるぞ 3時間半あれば3人分いける >>509
対戦は画面固定設定ある
多分ほとんどの人がONにするだろう
ストーリーはマップが二画面分とかだと動くけど
そこまで気になるほどじゃない
むしろ斜めが見づらかったのが正面に変えれるから
かなりやりやすい ヘキサドライブだから最初からめっちゃ凄いのかと正直思ってたよ…あの出来にはガッカリした。けど今日のアプデでやっとスタートラインに立ったな でも修正で60fpsになってるし、
これ相当開発期間なかったんじゃないの >>512
ありがとう
スイッチ手に入ったら買うわ >>493
ソニー狂信者がいつまでも代わり映えしないシューターで対戦に燃えてるのと変わらんだろ
ボンバーマンはパーティー的にも遊べるが腕の差もかなり出るガチゲー的な部分も強いぞ オンラインマルチは一台のswitchから何人参加出来るの? >>516
ほんとガチ勢いるよなww
ようやくガチ勢に好まれる仕様になったというかww 頼むラブプラス作ってくれ・・・あ、田村ゆかりの起用お願いします クソゲーのボンバーマンを持ち上げるしかないスイッチってほんとにソフトがないんだな [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492750300/ >>517
やってないからよく分からんが注意書き的にはたぶん2人かな?
ちなみにオフだと最大8人対戦できるぞ
プレイヤー4人COM4人みそぼんありでやってみたけどカオスすぎてクソ笑えるぞ
http://i.imgur.com/0zbnSCE.jpg >>516
そのシューターって殆どマルチだろ
PS版しか存在しないかのように言ってやるなよ >>521
ロンチの弾として強要されてたんだろ
しゃーない 最新パッチの出来見て購入検討しようと思ったのにゲハかよ
結局良くなった訳? 代わり映えのしないシューターも
代わり映えのしないOWも
代わり映えのしない続編、完全版商法(ニンテンドー含む)も
もうウンザリなんだよ。
だから今度のゼルダはアホみたいに売れてるんだろ
ボンバーマンも長い間寝かせておいたのが返ってよかった。 >>511
小島という癌がいなくなって綺麗になったコナミですね
わかります アマゾンでもクソ扱いすぎて
治ったのが認知されない可能性も… >>534
違っちゃいけないからと思って試したけど
ルーム内で2コンのボタン押すとこんな感じで追加されるらしい
3コン4コンはジョイコン取るのめんどくさくて試してないスマソ
http://i.imgur.com/i0mB8NB.jpg レートあるらしいけど
ボンバーマンって上手い下手あんの?
テクニックとか >>540
みそぼんが雨のようにボム降らすからマジカオス
運良く復活しても瞬間でみそぼんにやられたりする
誰が残ってるのか把握不可能 ようやく完成品の発売か
やっとダウンロード版買えるぜw >>542
いま、オープンレックでタイマンやってる人の配信見たが先読みやら、何やってるかわからんヤムチャ視点でみてた。 ボンバーマン好きで買った奴が悲観して売っぱらったのを買い戻そうとして中古品切れで新品買いなおすのが見える・・・ >>537
あとでパッチできる時代とはいえ最初にやらかしすぎると
メタスコアとかは発売日の状態でレビューが残るから罰は受けるね
まあ尼レビューあたりはいつだろうと参考にならんけど・・・ >>429
こんな動かん画面で30fpsも60fpsもようわからんな
つーか、こんな画面で60fpsに出来なかったこと自体手抜きだろ DL版買おうと思ってるんだけど、eストア以外だと無い? コナミやるじゃん。買ってくるわ。
2Dドラキュラも作ってね >>127
とにかくロンチで出すことを重視して不完全なままに出したとしか思えないくらいの修正具合 >>558
見てきたけどオンでこれだけ精密な駆け引き出来るんなら大分コナミ頑張ったよな
最初がクソ過ぎただけかも知れないが なーんかこのボンバーマンの売れ行き見てる和サードが盛り返してきそうな希望が持てて嬉しい なんだこの動画?俺の知ってるボンバーマンじゃないんだが・・・ サードがクソみたいな移植ばっかりだから中身微妙でも新作のボンバーマンに需要集中したんだろうな
他サードもコナミを見習えよ >>558
それそれ
りんごもちぃとボンバーマンのtas動画製作者が対戦してんのね ボンバーマンランド2は神ゲー
これだけは言っておきたかった 不良が更正したみたいな感じで持ち上げられてるなwwwww >>542
ある程度アイテム運に左右されるけど
立ち回りの上手い下手でかなり差が付くぞ はちま小島がいなくなって
任天堂に嫌がらせするの止めたのか ボンバーマン自体が良ゲーだから、よくぞ帰ってきてくれたってなもんだよ IGAも戻ってこれないかな
小嶋に追い出されたんだろあいつ >>582
他スレでも書いたけど、マジでIGAキュラは欲しい。 >>583
ユリウス編出さずにシリーズ終了とか信じられんわ >>572
優等生がグレてたのが更生したんだから持ち上げてもいいんだよ さすがにこれだけやられたら
買ってもいい層は出るだろうな >>578
1ってファイヤーマンなったもん勝ちみたいな方だっけか
まぁ俺は爆ボンのストーリーモードがやりたい
対戦はもうRで良いしな 発売日購入組でパケすら開けてなかったけどそろそろ遊ぶか! >>590
爆風が円状に広がって全然対戦が盛り上がらなかった >>582
>>583
5日後に配信されるこれでしばらく我慢しよう
アルカード役の声は海外で月下のアルカード担当した人と同じ人らしい
Castlevania The Lecarde Chronicles 2 trailer
https://youtu.be/ht-IL7eccrE >>558
これが上級者の戦いか
勝てる気がしないわ >>592
ボムキックやボム溜め投げで気絶させて押し込んだり、部分的に面白い部分はあったんだけど粗削りだったな
海にある油田みたいな立体的な対戦ステージはけっこう好きだった記憶 >>595
相手が蹴ってきたボムを自分もボム出して蹴って止めて、先読みして壁越しに投げて相手の行き先を読んだりと、なんか読み合いパズルアクションみたい。無駄な動きしたら即死んでるし。 もはや別ゲーだなw
やっと商品レベルになったか
ついでに爆炎のしょぼエフェクトも変えてくれ ボンバーマンオンラインがあったころは、けっこうガチ勢がいて
考察テキストとかもいろいろあったな
あれももう10年前か・・・ ゲハでやってみる?でも動画のガチな人が入ってきたらゲームにならなさそうw 追加に一切ハドソン成分なくて笑うwww
笑う......
な、ナイトとか...... >>607
爆ボンも知らんニワカがハドソンを語るな コナミワイワイワールドにボンバーマンが出るフラグ?
桃太郎伝説関係はさくまがOK出さなそう
メタルギア関係を出して周りがどう反応するかはちょっと見てみたかった 監督ってほんとに癌だったんだな
SIEは腹壊さないといいけど >>590
それスーパーボンバーマン
爆ボンは3Dゲーム コナミは3D初期にも懐かしIPのフロッガー3Dで評価されてたな
まあこれは最初とちったけど、ちょっと思い出した ジワ売れ線にのってるなー。年末までに12万ぐらい行くね
最終30万も夢じゃなくなってきた。
スイッチサードバカ売れ中 >>185
影が邪魔だなあ
なんで必要ない影を落として視認性悪くするんだろう >>624
俺も出さないとなー
2個目のjoyconLR買ったら無料修理出そうと思ってるんだが
未だに店頭で見掛けないんだよね これSwitchが爆死しそうだったらなかったアプデだろうなw
売れてるから糞ゲー出してると会社的にヤバいと思ったんだろうな そう言えば15年くらい前にボンバーマンオンラインてPCのネトゲあったよな、あれめちゃくちゃ面白かったのに何で終わったんだろ
道でもう一回ガチバトルやりたいわ >>630
いや発売してすぐからアプデしますって言ってたけどね 爆ボン1のバトルは面白かっただろ、立体的ステージだったのがよかった これ確かゼルダの次に売れてるんでしょ?
やっちゃったよな >>638
ヨドバシ.comとかAmazonとかいろんなとこで買えるで 昨日買ったスペランカー
売ってボンバーマンR買うわ 尼見てきたけど、ダウンロード版売ってないぽいなぁ、淀も無さそう あそんでる人どう?
てかもっとはやけりゃマリカまでのつなぎになったのに ゼルダクリアした層がARMSやイカまでの繋ぎに買うかもな >>12
β版のゲームにセーブが実装されたときの感動だな。 これで売り上げ先週より上がったら、一応未だに注目されてるって事かな いやβ版どころじゃないw
α版未満w公開しちゃいけないレベル 普通のボンバーマンを神ゲーという任天堂ユーザーの程度の低さには呆れるよ 買うか迷うわ〜
しかしまだスイッチのゲームパッケージ、5本しか手元にないから増やしたい >>657
どんな糞ゲーコレクションなのか知りたいw ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1224360.jpg アップデートした人の感想聞きたいけど、いないかなぁ。 これでやっとスパボン1のリメイク相当じゃないか?
ver2.0くらいでスパボン5超えできそうだな DLはカミコ、ワーヒーパーフェクト、天草降臨
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1224363.jpg
月華1、2、餓狼3、ガンガン、ダイナマイトヒストリーとか待ってます 上の方にアップデートとしたレスあるべ
あと、配信見てたが問題なくやれてそうだよ。 スイッチならあんまりソフト出ないからコンプリートできるんじゃね
とか思ってたけどボンバーマンが売れたからサード結構くるかもしれんな カミコ結構売れてそうだな、早く出せたのがかなり大きいな >>680
今ならカミコをswitchからTwitterで投稿するとカミコの開発元垢がいいね押してくれるよw
嬉しかったんだろうね。俺のにいいねきたくらいだし。 俺も持ってるけど、信長と三国志は後悔してないな
500円でもカミコは少し後悔してる >>26
任天堂に送りつけると、問題無しってコメント付けてコッソリ直してくれるぞ。
ソースは俺 カミコはいきなり難し過ぎる気はするけど500円だから別に気にならんけどね >>685
そういうのクリーピングテラーの時にあったわw
地味に嬉しいから応援してしまう もし売れて大手になったりしたら
いいねしてくれなくなるんだろうな… プラズマボンバーの特殊ボムおく時の遅延治ってねーじゃねーか >>279
おう!この調子でその三作品の新作をだな >>693
ジャイロを活かしたグラディウスとか面白そう っーか、ビックボンバーとかどんな事になるんだ
背後にオプションが付いて、そいつらも爆弾置けるとかか? 最初から真面目に作っていればよかったのに
どうせ売り逃げする気だったんだろ
こういうところからメーカーの信頼が無くなるんだぞ 操作については無駄に張り切りすぎた部分もあるというか。
オンラインを見越しての事なのか知らんが
半歩ごとにしか動けない仕様って余計なお節介だよな 3DSのめがみめぐりも神ゲーであることだけは言わせてもらおう
DL無料ゲーであの神っぷり ありがとうゴキ君^^
君たちが騒いでくれたおかげで神ゲーになりましたw
この調子でDQ11のβテストの方もたのむでぇwww こんなクソ遅いアプデで喜ぶって…
飼いならされすぎだろ >>706
アザーースwww
チワースwゴキブリさん! >>707
任天堂ランドではPSユーザーが指摘してやらないとバグが修正されないのか?
本当悲惨だな 買っちゃたよ
スペランカーも買ったし
マイクラ、アームズ、イカ
fate、FIFA、モノポリー、マリオデ、
ドラクエ11、ゼノクロ
今年金かかりすぎw ps4は発売日にパッチまみれだからなぁ
対応はやいよねっ! ロンチで買った人はご愁傷様だが
これまで売れた数よりこれから売れる数のほうが多いだろう >>710
買ってからひと月立たないとバグが治らないよりは数千倍マシだな この状態で本来発売するべきだったと言うのは確か
しかしボンバーマン、改めて遊んでみると楽しいな 真面目にやる気あったんだ
コナミのことだからあのまま放置だと思ったのに
まあ最初からやれよとは思うがちょっとだけコナミ見直した 馬鹿がネガキャンしてくれたおかげでゼルダもボンバーマンも神アプデ来たってマジ?
ボランティアかよw ボンバーマンはパッケージよりダウンロード版の方が良さそうね(´・ω・`) ネガキャンされないと修正されないんだから感謝すべきだな
本当に恐ろしい市場だよ >>716
ユーザーにバグ出ししてもらったようなもんだから、この状態で出すことはコスト的にできなかったんだろう。 7万は予想外すぎるもんな
5000本くらいだと思ってたわ >>718
多分ヘキサドライブがやる気ある。本来は良いとこなんだけどね…今回は大失態だろうなこれ。過去作研究してKONAMIと話し合いして念入りに作ったとか言っててアレだったから意味不明過ぎるが
アプデまで操作ゴミだったから過去作一切やってないと思ったら逆らしいとか謎 ちょうどマリカ用にmicroSD買ったとこだけど
これもダウンロード版で常備しても良さそうね コナミがゲーム屋みたいなこと真面目にやってて意外すぎた >>708
任天堂ランドのバグって何?w USJはまだだよ? ルーイ出てくるやつしかやった事無いわ
やり込み要素ってどんなのがあるの? コナミやればできるやん
CSでは完全に死んだ音ゲとときメモも頼むよー
一番欲しいのはOZだけどな コナミっていうか開発ヘキサドライブなんでしょ?
ユニティらしいからその辺がうまくいってなかった原因かと え?これユニティ使用なの?
マルチってわけでもないのに色々糞化するユニティ使う意味あんのか?こんなんに まぁ遅延やらフレームレートはUnityに起因してたかも知らんけど、糞みたいなカメラをプレイを阻害しない拘りのカメラワークとかドヤってたからなぁ… 国内限定勝負とかですら下らないと思ってきたがついにボンバーマン限定勝負かよ
どんだけ追い詰められてんだ SwitchでUnity製タイトルは既にいくつも出てるけど
実の所正式対応版の5.6がリリースされたのは今月入ってからなんで多少はね
http://japan.unity3d.com/blog/press/20170403 サードのゲームボンバーマンしかないんだっけ?
フリプ以下やん コナミの上層部が低コストで急ピッチでロンチ出せって押し込んだんだろな
それで思った以上に売れた&比例してバッシングが増えたからアップデートの
予算が下りたという流れの様な気がする
要するにコナミはクズだという事 未完成品売り出してパッチ当てるだけで見直されるコナミさん流石っす ボンバーマンが売れるとなると他のサードも来やすいだろうな >>736
PSでも出てたぷよぷよテトリスとかドラクエヒーローズあるけど… 何はともあれボンバーマン、まともになって良かったわ
マリカとボンバーマンでマイクラまで遊び倒す >>748
不良が普通の高校に転入して学年平均超えたあたりだな 池沼はストレートに気持ち悪いけど
【身体障害者】も大概だよな
性格が【歪んでいる】というか、【ヒネくれ】てて
スゲー【扱いづらい】ヤツが多い印象だわ
健常者のくせにとか、健常者には負けたくないとか思ってんのかね?
カタワなんて、さっさと死ねばいいのにな 買ってきたよ
初めてやるボンバーマンなんだけどこれチュートリアルみたいなのはないんだな。ちょっと戸惑ったわ >>745
そんな予算の下り方で外注のスケジュール押さえられるわけないじゃん >>715
スト2は多分、出来自体はいいと思う
こないだ体験会で何回かプレイしたけど
ボンバーマンみたいな遅延とかもなく技も出た
ただ問題が2つあって、
スパ2Xを期待してる人はウル2で変更された部分を受け入れられないかもしれない
(アケ準拠でなければ受け入れない人達)
あとジョイコンの操作性が致命的に悪すぎる
スティックは発表されたものの発売日未定だから
プロコンでどこまで遊べるか次第 >>731
レートちゃう?
他のオンライン対戦ゲーと一緒で
上手い下手あるみたいやし 値下げなりセールなりしてもう一回プロモーションし直したほうがいいんじゃないか ボンバーマンR、マジで売れすぎ
想定の数倍以上売れてるんじゃね? 問題だらけのボンバーマンですらあんなに売れたんだから他の会社は出しときゃ良かったと思ってるかもしれんな >>763
だからこそアプデにも力入れられるのかもな NEWラブプラスは二回アップデートして旅行も追加(無料)してた
それにさらに調整、追加したのがNEWラブプラス+ PS4なら初回売上1,000本以下のゴミ扱いだったろうにな 1万本売れればいいほうのボンバー、スイッチにて大復活をとげる
現在7万5000本、週販4000前後でジワリ中
年末も加味して年内は15万前後ぐらいかな。最終どこまでいくのか見ものである >>769
マリカとイカ出たら需要ゼロになると思う >>771
面白ければ売れるなんて嘘だな
バグゲーでジワ売れしちゃったら 小島さんはさくまの味方面しながら自分が主導してハドソン出身者を閑職に追いやっていたと聞いてすげえなと思ったけど
居なくなった途端にコンマイの動きが軽くなってる辺り
あの人予算編成でも相当無茶苦茶な事やってたんじゃないのマジで てか過去の初動があんなもんだったのに7万も出荷してたことに驚き
これ相当な自信をもって発売してたんだろ
製品でのクソ環境が予想外過ぎて今回のアプデ分も初日パッチに入れるつもりが
修正におわれて延期になってただけじゃねえの 桃鉄はブーブー言われながらもスイッチのためにwifi削って良かったな
二度美味しい >>774
最近桃鉄が出たのって小島が去ったからだったか >>778
桃鉄のオンラインは色々難しいところがあるんだよな
1ゲームが長いから >>774
コジマが辞めた途端に
ゲームの年間予算は1/3になったのに
何故か年間の発売タイトル数は4倍に増えた
それくらい会社の金で私腹を肥やしてたよ >>780
いや前は三年間決戦とかやってたし
なんならフレンド限定でもいいだろ 桃鉄オンラインはすげ〜楽しそうだけど時間が問題だよな
途中ログアウトされても一時間位経ってたら気持ちも分かるし ボンバーマンセツナドラクエヒーローズディスガイアとロンチがー良作ゲーばっかのスイッチ半端ないw >>786
セツナとかディスガイアも後発でそんなうれてはないけど、手堅い作りだからね
どれ買っても損しないのは、客の信頼得たと思うよ 小島がいた時は大型タイトルしか興味なしってくらい割り切ってた
今は寧ろ大型タイトルは減らしてフットワークの軽いゲーム制作してる印象 売れない実績作りのはずだったボンバーマンが売れちゃったから
パワプロやウイイレも出すんじゃない
ウイイレ今年出せるかどうかわからんけど
まあコナミは過去のIPで食ってる会社だからこれ以上は期待できないが >>764
糞マンネリ移植だけどバイオ4をロンチに出せば
10万は売れたな馬鹿だなカプコンは >>790
パワプロの栄冠ナインやりてーなースイッチで|д゚) >>789
だね
ビッグタイトル数本出すより
制作費抑えて数出してくのに切り替えたと思う 来週ニコニコのイベントで実況者にやらせるのに間に合わせたか 正直、セツナで喜ぶのはやめようよ
ディスガイア、ヒーローズ、ボンバーマン、スペランカーは高すぎるし
古い作品を足元見られて、高額で売りつけられてて、かわいいそう。
全機種持ってるけど、ひどいと思うぞ。 ステージだのアクセサリだの、なんかほんとにアップデートだな
課金者を継続させるのが目的のソシャゲならわかるが、最近のCSは無料でこんなに追加するもんなん? 昔PCエンジンでコントローラ沢山つないでボンバーマンしたのがすごく楽しかった
あんな感じでネットで遊べるならやりたい >>780
将棋や囲碁でもネット対戦が通用するんだから10年20年くらいならいけるんじゃね?
あれは最大人数2人までとはいえターンごとに思考時間もそこそこ使うし
基本はフレンド相手にセーブしながらチマチマ遊べればいいと思うな
セーブスロットいくつかあって他の対戦もできるように
サーバー維持費としてセーブスロット追加で課金させてもいいだろう >>796
即売りの中古対策
新品が売れるなら投資として悪くない 20〜30年前に
対戦ゲームの代表格としてストリートファイターシリーズと競いあった
伝説のシリーズの新作
3月のアプデで過去作並の完成度に
今回のアプデで楽しさそのまま現代レベルにアップデートされた >>661
すげーなこれ
一気に買っちゃうと、もし糞ゲーで一気に値崩れしたりとかの心配ないの?
そんなの関係ないくらいの度胸なのかな ボンバーマンは誰かと一緒にやるとめちゃくちゃ面白い >>805
こういう人の場合、旬を楽しむ事も値段のうちに入ってるからそういう突っ込みは野暮ってもんだ 前よりかはましに成ったけど判定がおかしい
残り火に判定もっと分かりやすくして欲しい >>805
そんなの気にしてたらこんなに買わねーよ
つーかクソだったら売れば良いだけの話で、自分が楽しいなら安くなろうがどうでも良いだろ クソバーマンだったのが
普通のボンバーマンになっただけで満足なのか
って連呼してるけど
当たり前だろ
みんなおすそ分けプレイで普通のボンバーマンやりたかっただけなんだから >>807
>>810
そうなのか。。。
俺はソフトひとつ買うにも店頭でネットの評価と照らし合わせて店内ウロウロしながら考えるほどの貧乏だから… しかし、この視点はどうなの
神トラみたいにキャラを斜めにしないし並行投影視点にもしないお陰で妙なカメラアングルに。
普通に見栄えと操作のしやすさを天秤にかけてアングル設定してるだけだから
キャラが妙に真上よりになっていて見栄えが悪い でも何でunityを使おうと思ったんだ?
開発費削減か? Amazonの中古は新規出品者は気をつけろよ〜
PS4を3000円とかゼルダやニーアを980円で売ってて注文しても届かないみたいなやつだからな。安過ぎて怪しいのに気付いたのか相場より1000円安いようにし始めたから良く見るんだぞ ロード時間が長いって言われていたけど、実際の所はどうなのかね? それこそ配信とか動画見て来いよ。別にそんなにら長くないぞ今 >>816
スマホとかPS4とかで後々マルチにする気なんじゃないの スピード8でもまともに操作できるようになってわろた
やればできるじゃんかよ ぶっちゃけ普通にスーファミのボンバーマンを出して欲しい。
でもストーリーも遊べるレベルにはなった。
巨大ボスは空飛んでる奴とかイライラするだけで面白いと思う人は少数派なのではないかと思う。
ウイイレも3〜6まで凄い好きだったのにリアル路線進みはじめてやらなくなった。コナミとはゲームに対する考え方の時点で自分とは合わないかも知れない。 繰り返し遊ぶゲームだから、未完成がやっと完成でもなんとなく許されるけど
RPGとかだったら、もうクリアしたわボケ!ってなるよな。 >>819
一回目のアプデでそこはもう改善されてた >>816
Unityでちゃんと動くことが証明できればマルチしやすくなって
サード誘致しやすくなるし任天堂からの命題なんじゃないの?
ロンチが3月3日でボンバーマン33周年とかも出来すぎなので何らかの取り引きしてそう
セツナがVITAで糞動作でUnity移植タイトルとして試金石的なものって見方をしてる人もいたな
初動5000だけで在庫切れしてマイニンテンドーストアからパッケージが消え去ってる
ボンバーマンは新規タイトルとしての試金石 正直に答えて欲しいんだけど
神ゲーはいいすぎだよね? 神ゲーは言い過ぎだと思うけど、スイッチとボンバーマンの相性は最高だと思う。 >>821.>>826
成る程ねサード誘致ってのはあり得るね
スマホゲームもスイッチマルチを検討する訳だな新規ユーザー開拓のためにも
パフォーマンスが低かったのも、ボンバーマンがロンチに間に合わせた結果だな
ヘキサとUnityと任天堂で調整途中だったんだろうぬ ボンバーマン程度ならUnityでもパフォーマンスに影響ないと軽く考えられてて
現に直って動いてるところを見ると想定のパフォーマンスが出てるんだろうけど
別のところでコケてては世話ないなw セツナとか本当は60fpsにできたんじゃないかと思うわ 6月のUnityのイベントで裏話が聞けるのかな
http://events.unity3d.jp/unite2017tokyo/session-lineup.html
>Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作〜スーパーボンバーマンRの事例
Nintendo Switch™のローンチタイトルとして発売した『スーパーボンバーマンR』の開発事例をご紹介します。
技術的に工夫した点や、ローンチならではの苦労、失敗談や改善対応など、リアルな現場の話をお届けします。
>Nintendo Switch™本体同時発売必達、家庭用向けRPG「いけにえと雪のセツナ」開発の裏側
こっちもヤバそうな話が聞けそうw
アップデート前のボンバーマンと同じで30fpsしか出てないとか
初週売上4625本(消化率20〜40%)で翌週には完売の謎とか ヘキサエンジンがスイッチに対応してないだけじゃない? 買ってみた。
ポイント貯めないと、マップ解放されない仕様が糞。ポイントはネット対戦で勝たないとほぼ獲得できない上、何十勝もする必要がある。
オフライン派には、面倒くさ過ぎ >>838
ストーリーモードで貰えるポイントで十分だろ
easyモードでもクリアしてろ easy1面ノーコンで700ポイント位しか貰えん。進めると貰えるポイント数は上がるのか? 何回もクリアしないとポイント貯まらないからな。
そうこうしている内に飽きるという… 1マップ獲得するのに、easyで6回も1ステージ周回する必要あるのか
売ってくる >>842
これ思うけど
一惑星で一回ポイントじゃなくて
ステージ毎にポイントだったらいいのにね
いまだにシルクハットしか買えてないわ >>827
明らかに言い過ぎ
過去作に比べてステージギミックは地味だしルーイみたいな乗り物も無し、アイテムの種類も少ない
だけど操作性格段に良くなったから戦略立てて相手を追い詰められるようになり面白くはなった、という段階
今後トロッコとか人気あったステージギミックが追加されたりルーイとかの乗り物、
及びリモコン爆弾とかのアイテムが来れば神ゲー化も有り得るけど望み薄だろうね >>835
やっぱりセツナは数出てないよな
1万〜1.5本くらい?
少し値下げ待とうと思ったら売ってないという セツナは2週目で5000弱
3週目以降にはファミ通などの販売ランキングでずっと圏外で本数不明
初週時点では市場在庫が8割残ってるとファミ通調べでなっていて
ワゴン一直線と思われていたのに唐突に消えた
任天堂のオンラインショップでもダウンロード版しか売られていなく
店頭販売でも売り切れた店では入荷未定と言われる状況らしい >>846
利益が出たかどうかは知らんが、とりあえず作った分は売れたんで
後はDL販売のみにしてリスク回避って事かね 神ゲーは言い過ぎだけどボンバーマンとしてちゃんと遊べる
そしてボンバーマンは超楽しい >>844
本家が外人の作った無料海賊ボンバーに負けてるレベルなのかよw >>842
オンライン何時間も潜っていたら、知らずの間にコイン溜まっているで ベイビー底辺でも気がついたらステージ買えるくらい貯まってるね
ストーリーはカメラをもっと引いて欲しい
近すぎて全景が見えん
設定であるならごめん PowerBombermanの事だろうか>外人作無料海賊ボンバーマン
あれ爆弾やボンバーマン投げる動作が遅かったり、リモコンが起爆指示を出してから爆発するまで遅かったり、逆にボムキックは妙に早かったり、
強烈なガチ向け調整かかってるイメージなのよなぁ >>795
全機種持ちだがDQH買ったぞ
PS4で1、2遊んだけど
布団の中で遊んだり、TVで遊んだりできるのが良い 出来が60%のものを100%(本来発売日に仕上げる出来)に近づけるだけでこんなに褒められるとは >>854
最初の出来は25%(メタスコアやAmazon、ユーザースコア的に)だったから
100%になったときの感動が大きいのよ 操作性悪いって聞いてボンバーマン買い控えてたけど、普通に遊べるっぽいからヨドで注文した
夜には届く楽しみ >>627
早く出さないと有償修理扱いになるかもよ
導電スポンジ入れるのにもコストかかるし Unityって何なん?他のハード含めてUnityでまともな動作するのほぼないんだけど。 まともなって、何よ
スイッチとPS4,スマホはまともな動作してるだろ
パッチで直ってるんだからunityのせいにするのはやめろ ロード長、もっさり動作でまともと評価できるならそうなんだろうが。 >>862
ユニティは汎用性開発エンジンの名称
我々でもC#かJava(プログラミング言語の一種)の基礎があれば簡単にゲームが作れて
専門家が使えば凄いゲームが作れるようになる
そんなRPGツクールの凄い版 ハードのパワーを必要とせず
多人数で慣れあえるゲームという意味ではとてもSwitch向きではある
Gang Beasts移植して酒のんでグダグダになれば楽しめそう >>833
>セツナとか本当は60fpsにできたんじゃないかと思うわ
フレームレートはGPUやメモリではなくCPUが重要
スイッチはCPUが非力(PS4や箱1の3分の1以下)だから60fpsは無理 やっと定番ステージも追加されたのね
そこら辺の仕様はさておき実装はヘキサだけの責任とは
ファーム更新に振り回された感もあるしなぁ >>860
今でも修理明細上は異常なしにつき返送って事になってるからな
つまり任天堂的には表向きには何もしてない状態。なんか知らんけど分解したときにたまたま導電性ウレタンがはさまっただけ 本体の発売を急いだあまり
ライブラリもファームも隙があったように見える
本体のアプデがランチ時に1回とその後2回だっけ
軽微な不具合でなく割と大きな性能に関わる調整もあったような おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>870
こういう不具合ひた隠しにするせいでネットに疎い子供とか親がJoy-Con未改良品のまま放置されることになるよね 7万本も売れてるってんだから意外だな
今回のアプデで色々とまともになったなら、また伸びていくだろうな >>875
ステージ購入などの要素はまだやってないから新要素は不明だが
快適になったな
元々国内回線速い限定だったから、対戦はラグ減ったかな?って差しか判らんが
対戦開始までが1分近く早くなって快適マッチングになったのが地味に一番嬉しい >>875
ステージ真正面固定はいいけど
結局無駄に凝ってる背景、ブロックなどのデザインのせいでゴチャゴチャが変らないから
高低差とかは視づらい。
バトルは回線いいやつと当たるようにする設定にしても黄色やオレンジ回線のが来る。
過疎のせいかマッチングが糞なのかはわからんが。 ピョコタンが文句言ってた不具合は改善されてるな
昨日からやってる組だが操作性にストレスは感じない >>868
PS4で、wiiuの移植レゴ版GTAすら屋外では60fpsで動かせないのに
3倍もあるとは到底信じられんな
まさか世代も会社の違いも考慮せずクロック周波数だけで判断してる人? やべーボンバーマンさらに売れていく!
アンチは発狂してるだろなw ほう、アップデートでそんなに良くなったのか
パーティ用にひとつ買っておくかな
↓
もうすぐマリカ(DX発売だった、やっぱいらんわw オン対戦とかは快適で面白い
でもオフのストーリーボスがクソすぎて震える ボンバーマンやろうかなと思ってたのにFEエコーズやりまくってる不具合 >>835
Uniteは後日一部を除いて動画配信されるから楽しみにしてる >>868
SwitchのCPUであるCortex-A57はPS4が採用しているJaguarより性能は上だよ
AMDがCortex-A57を乗せたサーバー向けSoCを出したことがあって
その時に「前に出したJaguarのサーバー向けSoCより今度出すCortex-A57のほうが高性能」と宣伝してる
http://www.anandtech.com/show/7724/it-begins-amd-announces-its-first-arm-based-server-soc-64bit8core-opteron-a1100 >>881
それなんだよなボンバーマンやりたいけど
マリカ予約してあるからなぁ
ボンバーマンはガキの頃友達の家で死ぬ程対戦したから欲しいんだけどなぁ >>885
…SwitchのA57はクロック結構下げて運用してるの忘れてないか? 結局普通に遊べるようになっただけでしょ?
まあそれが何より大事なんだけど最初からやっとけとしか
Switchのコンセプトとはピッタリマッチするゲームだと思うだけに
最初のゴミみたいな物をリリースしてセルフネガキャンやって悪評ばら撒いたのは残念だったね 機会損失したのにこれだけ盛り上がってるならいいんじゃね? >>885
>>888
数字読めるか?
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
ちなみにスイッチはCPUの1コアあたりの性能でも負けてるからな
PS4 1コアあたり 12.8GFLOPS
スイッチ 1コアあたり 8GFLOPS そんな性能差なのにスイッチのが今勢いがある
求められてないってことだなそれほどの性能って てかもうどのハードもグラ綺麗だからな
効果が少ないから客から見たら差が分からんのよ >>891
ネクサス5より5Xの方がクロック周波数は0.46Ghzも低いのにシングルコアの性能は5xのほうが1.3倍高い
ネクサス5の4コアに対してネクサス5Xは6コアもあるのにcpuのベンチマークでは1.15倍しか差がない
つまりコアを増やせば性能が高いとは限らず、クロック周波数と性能は比例しないどころか世代によっては逆転する
こういう例があるのでクロック周波数での比較は無意味 やっと遊べるレベルになっただけで神アプデとか
安い神もいたもんだな それだけボンバーマンが待ち望まれてたと解釈したほうが幸せなんじゃね >>894
クロック周波数はともかく
FLOPS(浮動小数点演算)の比較は意味があるんじゃないの? ボンバーマンはもともとマルチプレイが面白いから
ふつうに作るだけで超遊べる約束された神ゲーのはずだったからだろうね >>897
http://hardware-navi.com/cpu/
ここのGflopsスコアを見てほしいが、passmarkスコアとは必ずしも比例しない
passmarkスコアは同じなのにflopsとやらには二倍の差があるcpuもある >>183
その調子でグラディウス新作もお願いします
お願いします というか、cpuよりもどちらかというとGPUで差をつけてそう 世代やメーカーの異なるCPU同士の場合設計が大きく異なる故に
実行性能は数値で単純に測れないって聞いたことがある
単純な計算を1つだけやらせるなら数値の高い方が早いのだろうけど
ゲームの様複雑な処理をさせる最終的な能力はまた別だと あっさり改善してのけたのは流石だと思うが
最初のひどいのが出来上がった経緯が一番気になる
別ものの開発機材でも使ってたの? デバッグしてなかったってはっきり分かんだね
デバッグ代値引きして、どうぞ 夏に始まるオンライン課金者限定の割引がスタートしたら買うわ オンラインの遅延無くなったのか?!
飴ちゃんしたけど
まだできるかな? これマジでPS4のCPUのほうが貧弱なんじゃね
スネークパスでもオブジェクト多いのってスイッチの方じゃん
逆にGPUに依存しそうなテクスチャまみれの背景とかシェーダー部分はPS4のほうが豪華だし。 >>908
理論値が比較用のデータとしてある程度正確性を持つケースって
本来XboxOneとPS4の様に同メーカーかつ同世代の場合だけだしな…
AMDとNvidiaのGPUだってFlopsやメモリ帯域はアピールポイントの一つではあるものの
それが実性能を表してる事にはならないから各種ベンチや実ゲームで比較する訳で >>909
思ったより売れたから慌てて優秀なスタッフに担当当てたとか 任天堂がろくなSDKリリースせずバグまみれでパフォーマンス上がらなかったせい以外に何があるんだ >>916
そんな、PSP初期のロードが異常に長いソフトや
監督が泣きいれたMGS4じゃあるまいしw >>916
Unityそのものの最適化手法に詳しくなかったとかじゃね
アレちょっとした事でパフォーマンスかなり変わるし >>916
君の中のSDKヘの万能感がどの程度なのか良くわからんけど、単に技術者達のUnityに対する熟練度が足りていなかったってだけの話しだと思うよ Proコンでプレイしたけどラグ有りまくりだね
対戦できるレベルじゃない >>913
既に結果は出てる>>891
スイッチは逆立ちしたってCPUではPS4には勝てないって >>916
ゼルダは別かもしれないけど、セツナとかスペランカーとか三国志も同じ条件だろうに
その理論、穴しかないな >>922
有線
かなりラグあるね一人用のステージでも同じ
5千円のゲームじゃないわ >>927
現に出てくるものがスイッチが劣ってるわけで
PS4や箱で60fpsで動いてるものがスイッチでは30fpsだったり >>923
一人用のステージでも同じ
操作と画面のキャラの動きが合わん
画面のキャラのほうが遅れる
ゲームできるレベルじゃないわ >>928
その原因がCPUだけとは限らんだろ
逆にドラクエやらセツナほどの差が
なぜレゴやスネークパスでは起こらないのよ A57が2.0GHz以上のクロックでコア数も8コアならjaguarを超えれるが
スイッチに搭載されてるのは1.0GHzで4コアの省電力仕様だからな
>>930
普通に前者は重くて
後者は軽いゲームだからだろ
セツナって軽そうに見えて結構重いみたいだからな
事実Vita版とかスイッチ版より更に悲惨な出来だし レゴやらスネークパスが軽いなら尚更PS4でレゴやらスネークパスが60fps出て、草の量でも勝ってないとないとおかしいだろ レゴの屋内だったか屋外の専用ステージではPS4は60fps出てるけどxboxoneでは55fpsになってたし
専用ステージで負荷が軽い状態ですらそれという事は
かなり重い処理をしていると思われる このソフトはROMで買うべきだったDLにしたのは失敗だった 携帯性ってのも性能のうちなのに、その手の連中は意図的に無視する
据え置き機は常にTVとコンセントがなけりゃ起動すらしない低性能どころかゴミでしかない
ゲームによって事情違うとはいえ、minecraftは画面汚くてマップ狭くてfpsガクガクのVITA版のほうがPS4版よりもはるかに売れた 更新すればキビキビ動くけどなあ。
携帯モードでキビキビ動かないなら、そりゃテレビ周り見直した方が良いんじゃね? >>936
凄く遅れるね
WiiUのゼルダや体験版のスペランカーではこんなこと無いから間違いになくボンバーマンRが原因だろうね レゴシティの専用ステージが特別重い処理をしてるとは到底思えんがなぁ
というかオブジェクトの描画距離がスイッチより狭いとかいう話は本当なのか? Snake Passやレゴを見る限り細かいテクスチャでゴリゴリのゲームじゃなければ
最適化はSwitchの方がやり易いのかもね ベタ褒めもあれなんで気になった不満書いとく
・配色のせいで壁か床かわかりにくいステージがある(ラビリンス他)
・開幕自爆、ボムスローでいきなり詰みにもっていけてしまう
(スマホ版の対戦ボンバーマンは開幕無敵で対策とられてた)
・微妙にブロックに引っかかる(ブロック側に方向入力したらヌルッと迂回して進む設定欲しい)
・上下階層あるが上から下には飛び降り出来ない
・穴空くステージは陸の孤島になって動けなくなってる事がある・・・w
まあこれらを差し引いても十分楽しいけどね
全員通信環境緑だと本当にオフと遜色ない こんなあっさりfps倍に出来るんだから
DQHも刹那もロンチに合わせる事が最優先だっただけなのでは
スクエニにやる気というかこれらのタイトル育てる気があるなら
パッチくるんじゃね? パッチ来てから買ったけど
以前って30fpsだったん?
もしかして本体アプデも関係してんのかな スペランカーも60fps(PS4は30fps)、マリカもだしそれぐらい
元々余裕で動かせるスペックかと スペランカー60fpsなのかすごいな PS4は何故か低いのか まあPS4のは違う作品だからね
スペランカーは体験版遊ぶとメッチャヌルヌル
フレームレート上がると残像がおきにくくなるから(人間の目の特性的に)
気持ちクッキリして見える >>937
ラグって言ってるってことはオンライン対戦だろ?
お前の回線が遅いんじゃねーのか? >>947
1人用でも携帯モードでもダメらしいぞ。
更新してないとしか思えないんだけどなー
大体厄介な事になった場合、本体再起動でなんとかなるよな。 1人用でもダメって更新したら普通はならんけどな
任天堂サポートにメールした方が良いんじゃないの >>949
再起動したら治ったよ
でもデザキッズが多くてラグすぎるだろ 回線状態が良い人に当たる様に設定絞ったら良いよ
デフォルトだと回線状態が悪いのが結構いる
こればっかりはヘキサがどう頑張っても難しそう >>925
ゼルダとかUnityじゃないし、同じUnityのセツナはちゃんと酷いんだけどw
switchがUnityに対応すると明らかになってまだ半年だし
switchへのUnity対応がそもそも安定してない中で開発してたと思うな Unityの正式対応って今月だったんだよな
そこら辺も関係してそう 黄色が一人混ざるだけでも明らかにラグるから
全員緑で遊びたい 売ってから不具合発覚→アプデで改善って多くね?
発売前の任天堂チェック廃止したのかね >>919
開発期間どれほどか知らんけど技術者達が発売後になってたった1ヶ月半程度で急に習熟するのも
別の仕事をしているであろう他の有能な人達を急に駆り出せるのも現実的じゃないけど
Unityにどんな万能感をもってるのかわからんけど
SwitchでのUnity開発に熟練度が高い人なんて探してもいないし
少なくとも開発スタッフが変わったということはないでしょ ボンバーマンはコナミだよ
そういや地味にコナミ特許?の透過処理されてて
これかーって思ってしまった
ボンバーマンは採用してるありがたみ結構大きい そういや基本ボム置いて移動するだけだしジョイコンと相性いいのな fpsいいのはやっぱCPUがPS4よりいいとしか思えん >>873
ジョイコンは3月初期発売だけの問題で今は直っているぞ また操作系のラグが出できた
真面目に何処が治ったの?
氷の上歩いているみたいツルツル滑る 勝てる勝てない以前にゲームプレイできるレベルじゃないから
このソフト消すわ >>955
単純に手抜きなだけでしょう
1試合プレイするだけで気づくレベル5000円もするゲームの質じゃないよこれ エ、エアプじゃないことを祈る
買おうか迷ってるからw 周り通信環境に緑が一度も現れないなら
本人の環境が悪い可能性が高い
緑だけで集まる回があるなら本人の通信環境は大丈夫
全員緑だと本当にオフと変わらんよ >>966
今日5000円も出してDLで買ったからね
マジイライラするわ
>>967
真面目にやめとけ
マリカ買ったほうがいい マリカは購入決定してるから、ボンバーマン買う買わない関係なく買う
PS4でも買うもの無いから、なんか買いたいなあと
毎週なんか買わないと気持ち悪いから
買うもの無い今がぷよテトとかボンバーマン買う好機かとw >>968
Amazonのレビューに遅延の動画あるから見てみ
あの感じ
一緒だったよ オフも遅延したからソフト消したよ
アップデートで治ればいいんだけど無理だろうな まあパッケージで買ったらいいんでない?
体感でこんなに差がでるなら何とも言えないな
自分は相手さえ環境まともなら快適だと思うけど
違和感があると感じる人の意見もまた真実だろう >>971
観てみというかもう買って遊んでるんよ
昨日買った ニコ生で対戦やってるの見りゃイチャモンレベルだという事が一発でわかる >>981
あら、すまんかった
そのうちそっちの環境でも良くなってるといいね >>982
ここまで酷いゲームだと思っていなかった
Amazonのレビューを見ずに買った俺が悪い 他の人は普通にできてるんだから何か原因あるんだろうけど
話聞く限り謎だわ 周りがこんだけ治ったっていってる中でゲームが出来ないほど酷いってのは問題はそちらの何かなんじゃないかなぁ
もしくはボンバーマンの操作系自体が合わない人とか 地味に2段になってる火山が良ステ
黄色混ざると遊べなくはないがガクつく
赤混ざるとゲームにならん
当たり前だけどあくまでも緑が揃った時の環境の改善と思った方がいいかとリーグ戦黄色割と多い >>956
君はSDKさえ優秀なら習熟していなくてもなんとかなるとか考えていそうだねw http://imgur.com/L46Xz5d.jpg
俺オンライン改善された様子でないんだけど。
雑魚回線なんかな? それで雑魚なら大半のやつはまともにプレイできねーだろ >>991
情弱なんよ勘弁
レスしてくれる優しい向井理さん
ありがとう >>990
上りとpingが若干悪いけど
十分良回線
相手が悪いだけだと思う >>993
公式にもあった通り回線状況のいい人とのマッチングを優先してもこれだと
売ってマリカーの足しにしちまうか悩みます。 自分の回線が問題ないなら通信設定を一番左のやつにして
全員ピン4の人でやれば普通に快適にできる >>994
上りとかpingとかよくわからん雑魚ですまん
でも小栗旬が十分良回線って診断くれた事に
ありがとう ロンチ付近で買おうとしてたのにあの体たらくで、今更アプデされてもなあ
もうマリカあるしなあ(言い訳) まぁ、最終的には良くなったんだから良いじゃねえか
買えよな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 13時間 52分 53秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。