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ボンバーマンRが操作最悪だった理由 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/22(土) 13:31:32.73ID:pv15YU5TM
ニンテンドースイッチ 開発機持ってなくて
Unityのテストプレイしただけで出したとか
Unityでしかやってなかったから斜めアングルのやりにくさを理解出来なかったから
じゃね?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/22(土) 13:39:36.45ID:qVl1FcWo0
なんで他のゲームの操作性は最悪じゃないんだ?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/22(土) 14:02:14.27ID:GjGxO17g0
>>1
わざわざ勝手な予想せんでもこっちの講演で答えてくれるだろ
Uniteは講演内容の大半が後日動画で配信されるし
http://events.unity3d.jp/unite2017tokyo/session-lineup.html

Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作〜スーパーボンバーマンRの事例〜
技術的に工夫した点や、ローンチならではの苦労、
失敗談や改善対応など、リアルな現場の話をお届けします。

つかボンバーマンRのプロデューサーって無印Z.O.Eの脚本兼ディレクターだったのか
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