ゲームは何故2〜3年で開発できないのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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フロムは開発に邪魔な要素はバッサリ切り取るイメージ
処女作のキングスフィールドはNPCがノッペラボーだったし
ACは人間キャラの描写一切無しで声だけだし FFの開発とか完全にふざけてるぞ
岩を探しに旅行したりおにぎりのグラ作り直したり GTとかFFとかそうだけど
なんかメンツとか気にしてドツボにはまってるかんじだよね
フロムほど割り切れない あいつら自分たちを芸術家か何かと勘違いしてどうでもいいことに時間かけるんだわ 今の大作と言われるゲームに求められるのは、
緻密に構築されたゲーム世界の「体験」だからな
隅々まで完璧にリアルに作り上げられた世界を体験できる
「定められたルールの中で競う(競い合う)」って
ゲーム性の本質とは直結しないところまで作り込む事が当然になってしまった フロムは今はアーマードコアを一旦休んでいる印象あるから 名越は有能やな 駄作もあるが数打ちゃ当たるでビジネスとして確立させとるからな
小島とか野村とか企業としては最悪な部類の人間やで >>9
違うね
ユーザーはそこまで望んでないし開発者がやりたいからやってるオナニーを見せつけられてるだけだ ものすごく金かけて人員増やせば出来ないこともないだろうけどリスクが高いのと管理が難しいな
海外はやってるけど
それかもっと小規模のゲームにするか フロムは他のソフトほぼやめて人増やしたとはいえダクソ2→DLC→ブラッドボーン→DLC→ダクソ3→DLCは開発ペース早くてすごかったな
むしろダクソ1からダクソ2がやたら長かった気がする 並行作業はシリーズ人気が落ちると大打撃だからな
そこでベータ版や分割商法ですよ シリーズ物は期間空きすぎると人気の維持も難しいし開発スピードは早くするべきだと思う。 フロムも中小企業気質だから小回りがきくのがわけで今後どうなるかわからんで
大企業体質になった時が終わりの始まり フロムゲーなんか大して時間掛かんねえだろあんなのw 今も普通に2、3年で開発してるじゃん
FF15とかRDR2とか一部のソフトが長期間かけてるだけで 3年に一本くらいは出すべきだな
ゼルダも携帯や移植等入れりゃ二2年に一本くらい出してるし
FFやDQはスマホに出しまくってるけど ポケモンはもっとじっくり開発進めてもいいと思うんだがな
サンムーンのゴルフ場とかポニ島とか色々間に合ってなかったんだろうなって感じる場所多いし ポケモンは大会があるから長期間はむりなんじゃない? 予算ない人もいない技術もないで短期間でやったらやっつけにしかならんぞ ●FF15(旧FFヴェルサス13)の歴史●
2005年 11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13、FFアギト13、FFヴェルサス13)構想発表。
2008年 本格的な実作業開始。 09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 12月 『FF13』発売
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」 『FFアギト13』の名称が『FF零式』に変更
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 10月 『FF零式』発売。
2012年 5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年 7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2013年 6月 『FFヴェルサス13』から『FF15』にタイトルが変更されプラットフォームが「PS3」のみから「PS4/XboxOne」のマルチに
2014年 6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」 9月 TGSにてPV公開「またせたな」
2015年 11月 「やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。」 (開発開始10周年w)
2016年 3月 発売日が9月30日と発表される 8月 発売日が11月29日に延期される 11月29日 やっと発売(未完成) まさかハリウッド映画より金も時間もかかるビジネスになるとは思わなかった >>28
茶番だな
クリエイターごっこがしたいだけだろ むしろフロムはもっと時間かけていいから社員を大事にしろ スクエニは合併してから開発の都合だけでなく
有力ソフト同士で競合させないためとか決算の都合とかで無駄にずらしたりしてない? これはグラやスペックの向上が結構大きな要因になってる
初代PSの乱発っぷりを考えるとわかりやすい >>1.
ps2で見栄はって、ps3で無駄に爆上げしたからでしょうよ。それで開発費高騰した 映画なんかよりはるかに簡単だと思うがな
細部の作り直しとかすぐでんきだろ
映画なんて一回撮って撮り直しやろうとしたら半端ない金と時間とスケジュール延期がかかるからな >>40
>>映画なんかよりはるかに簡単だと思うがな
金と人材があれば何とでもなるみたいなところがあるけどね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています