【徹底討論】上田文人はクリエイターとして有能なのか無能なのか [無断転載禁止]©2ch.net
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感性に訴えるセンスに関しては有能
面白いゲームを作る才能とディレクターとしての能力は皆無
結論:グラ屋だけやってろ こういうアンチがつくだけ有能なんだろう
実際評価も高いし
シリーズ物で途中参加とかでない限りは
無能な人間にはアンチはつかない ICOの手繋ぎは有能だった。ゼルダフォロアとして「手触り感」をあのレベルで真似できたのは上田だけ。
あこがれのゼルダは最新作で遙か彼方に行ってしまったので、もう無理だと思うけど。 上田の会社は製作部隊を1人も持たずクリエイターのみで形成されてるらしいから
今後は企画のみになってくと思われ 感性でゲームを作る人は理屈や理論で作ってないから当たりハズレが大きいんだよな。
作家性が強いから強くハマって信者のようになる人は一定数出て来るし、うまくハマれば大ヒットもする。
映画で言えば新海誠もそんな感じ。 トリコはパッケージ120万本
DL版比率日本だと17%だった(海外不明)
で、SIE的には予想外に売れた
あと開発遅延した理由のうち3年くらいはSIE側に責任がある
ps3版が完成してない上にcell特化してたのにps4移植を早々決められてそこで開発が大幅に遅延
上田は数年何もできない時期があった ICOとワンダのときは部下に優秀なのがいたってだけだろ 難しいところだね
ユーザーに取っては有能な部分もあるけど雇うメーカーとしては厄介な存在でもある気がする トリコは良かったは良かったけどゲーム部分を厳密に評価したらクソゲー扱いもあり得る出来だったからな
映画でやってろとも言い切れないあの独特な雰囲気は稀有な物があるんだが… だんだん日本のゲームも多様性がなくなってるから貴重といえば貴重
PS全盛期みたいな何でもありの時代なら上田がいなくても別にって感じだけど ゲームなんて色んなのがあっていいんだからこういうゲーム作るの人がいてもいいんじゃね?レベル
個人名上げられて有能か無能か聞いてる時点で持ち上げすぎ
もっとほっといていい トリコに縛られたこの10年で上田も相当アイデア溜まってるんじゃないの クリエイターとしてはあれだけの世界観を構築できるのは天才だと思う
ただ一介の会社員としてはどうなんだろね
上田自身はトリコの自分の仕事はPS3時代にとっくに終わってたって言ってるから
この人の仕事が遅いわけじゃないのかもしれないし
みんゴルも延期しまくってたしもしかしたらJAPANスタジオの問題かもしれない 傾斜のある飛び石足場に樽を投げて進む所とか解法わかってるけど糞挙動に邪魔されて無駄に時間食ってまっっったく面白くなかったからな
あの雰囲気でゲームも面白くできたら最高なんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています