【悲報】PS4版ドラクエ11、3DS版と比べてアイテムを拾うのが非常に遅い [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
少し考えればテンポ悪いだけなのにそれすら堀井は分からなくなったのか? グラフィック売りの割にはアイテムが光ってるだけなのな 「そっかぁじゃあ3ds版買おう」
とはならないから だから言ったろ
3DS版の方が絶対やりやすいって
画面がパッと見綺麗なだけの劣化版だよ、PS4は 頭身伸びた分膝に負担がかかるんだろ?
仕方がないよ ドラクエという名前に胡座をかいただけのゲームになってません?11 FF15よりはマシだろ
拾おうとして攻撃しちゃうし拾ってからアイテム名出るまでもワンテンポあるしまじでゴミだったわ 別に買いたくないなら買わなくてもいいけど相当苦痛だろこれ
アトリエの方がグラもゲームも上なんじゃないのw 堀井の能力じゃ3DS版ぐらいの規模じゃないと無理なんやな。 アイテム取るの遅すぎ!耐えられん!やっぱ3DS版だわ〜
こんなやついねえだろ >>1
和菓子グラのゴミだな
だれがこんなストレス満載の仲間棒立ちチンカスゲーなんてやるんだよ
劣化珍宝オフライン 地面に落ちたらキラキラに化ける何のリアリティもない仕様のくせに
いちいち拾うモーションいれてテンポ悪くするとか無能としか言いようがない ゼルダもウィッチャーもノーモーションだよな
一流は取捨選択がわかっている 3DSでレベル上げて復活の呪文でPS4に持ってってイベントを見ろと言うことかな >>1
見てるだけでイライラするなw
Twitter拡散しとくわ リアルにしようとするとゲームとしてはつまらなくなるわかりやすい例だな キラキラになるから物理エンジンとか全く関係なく
地面に張り付いて転がったりもしないんだろう
アホみたい 一個一個拾う上にノーモーションじゃないってこれすら止められなかったのはどうかしてるわ 拾うモーションいらねえな
ゼノブレみたいにノーモーションでええわ
アイテムの固有グラフィックがあるわけでもないんだし しかし3DS版はグラが酷すぎるな
温かみのカケラすら感じないんだが 俺もこれ気になったわ
ゼルダだとモーションなしで拾えるし やっぱドラクエはポケモン路線が正解だったわ
携帯機がええ PS4のドットモードって無いんですか?
絶対需要あると思うんですけれど >>39
何で入れなかったんだろうな?
3DSでも切り替えなのに >>40
10はドルボード乗ってたらノーモーションだからな どんなゲームにも言えることだけどまじで拾うモーションいるか?
誰も求めてないだろ よくわかってないけど戦闘入るロードも長いんじゃね
テンポの悪さは仕方ない そもそも拾うモーションあるゲームってなくない?
一体どういう判断でこうなったんだろ ドラクエとニーアオートマタのプロデューサーの斎藤Pならニーアのアイテム自動吸着みたいな
アイテムかスキルをドラクエ11でも実装してくると踏んだ
ドラクエ的な世界感なら不思議な手袋って所だな 2年延期して仲間も動くようにしろ
このままだとご苦情クオリティやぞ 拾うモーションしたら範囲内の落ちてるアイテム全部入手でええやん
なんで一個一個拾ってんだよ
テストプレイして怠いと思わなかったの?馬鹿なの? 拾いモーションを入れたバイオ5の失敗から何も学んでないな
作ってるオルカのレベルの低さがよくわかる >>37
アイテム見りゃ分かるけどこれ絶対錬金とかに使う素材だから尚更拾うモーション入れたのはバカだと思うわ
スローライフ楽しむゲームと比べる意味が無い 最糞の8を持ち上げるアホがいるせいで堀井が勘違いしている可能性がある FF15ほど酷くはないけどこのテンポの悪さはホントゴミ
判定が糞だったりするゲームもあるしな 3Dになってからこういう風に拾う動作が面倒いから
ずっと前から「アイテムが吸い込まれるように自動所得できる」
が主流になってるはずなんだが ドラクエは薪の束を作るとこもちゃんとアニメーションしますか?w 完全に進化の方向を見誤って時代に取り残されたロートルゲー カミュのぶんしんwww
ファーwwwwwwwwwwww 取るモーションとかしまうモーションとかずっといらねぇと思ってます俺 >>5
マジでゴキみたいにハシゴ登ってて草
糞モーション過ぎんよぉ〜 UE4で作られたスト5と鉄拳のロードが18秒で今ちょっと話題になってるんだよ
まさかエリア変えるだけで18秒ロード挟まないよな…? >>51
堀井の助言だろう
剣のつるしかたとかもこれじゃ抜けないとかでいろいろと注文つけてるそうだからね 3DS版はどっちも木の実がちゃんと落ちてるんだな
取得したら実がなくなるからわかりやすい
PS4は木の実が残ったままでゲーム的に見て取得済みかどうか判別出来んぞ キラキラ拾いおつかいとかミニクエストあるんだろうなぁ
くっそめんどくせえ >>67
ドラクエは昔から洋ゲーのフォロアーだよ
ウルティマ・ウィズ・ローグとか色々フォローしてる >>75
それ鳥山じゃね
これじゃ剣は抜けないって書き直したエピソード PS4版とか誰が買うんだ?
最初から3DS版しか選択肢ないわ ゼルダという良きお手本があったのにどうしてこうなった?(´・ω・`) アイテム取得スピードアップとかあったらさすがに笑うぞ。ないだろうけど ・PS4版は上向いたり下向いたり視点変更をしないといけない
・マップ移動がめんどくさい
・戦闘もいちいち周りを見ないといけない
・会話とかでいちいちアップになったり視点が定まっていない
つまりはいろいろと面倒くさい作業をしないといけない
何このクソゲー これは的確なネガキャンだわ
PS4版買いたくなくなった ドラクエって作業ゲーなのに
このテンポの悪さはヤバい >>77
ほんまや
物理演算で生ってる木の実が落ちるんじゃなくて
キラキラだけが落ちてるやん… ゴミ拾いして鍛治や錬金させられるんやろな
下手すりゃスタミナ要素有りで ドラクエにグラなんか求めてる奴いないのにな
更に動作まで劣化とか ネガキャンしまくりワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10なら負荷の問題とか少しは言い訳できるけど
オフでこりゃねーよw 木の実が落ちてるわけじゃなくてキラキラが落ちてるだけだから遠目でこの木はアイテム入手出来ますよってのが分かりにくい 真ん中のが一番楽だよな
スイッチのはベースこれでマシンパワーを生かして移動速度を上げてほしい >>5
リアルになればなるほど
虚構とのギャップが目立つな
あんな家の屋根に「いかにも宝箱」みたいなのが置いてあると
罠にしか見えないわ
誰が置くんだよ、見たいな 堀井ほんとにPS4版監修してるんか?
キレイキレイにだまされてボケちまったか 分かってたことだけどブヒッチハブが決まってからニシくんのドラクエへの憎悪がマシマシでつれぇわw 情報公開されてなかった頃のワクワク感は今はもうない
今あるのは義務感だけ >>83
ゼルダBotWが発表された頃には絶賛開発中だろ
反映される訳無いだろ?
逆に開発側が最近受けたゲームを反映すると開発期間が伸びまくってFF15みたいなゴミが出来上がる
お前みたいなヤツがスクエニの上役なんだよ KHなんかは自動取得なうえ取得範囲上昇のアビリティまであるくらいなのに
同じメーカーとは思えんな あー本当だ
近づいてボタン押すまでアイテム取れる木なのか分からないじゃんこれ これもだけどPVの始めの主人公が寝てるシーンのアップになった時の
一斉に同じ方向に揺れる草とかジャギジャギ具合とか地面のボケボケの花が酷いんだけど
この辺なぜかドラクエ10のまんま
PS4になったのに変わってないのがな… なんで同じゲームでこんなに差があんだよ
流石に修正するべきだろこれ PS4版が3DS版みたいになったら棒立ちって馬鹿にするくせにwww やっぱりなんかおかしいよ今回
大風呂敷広げ過ぎて最低限のチェックしかできてないのでは >>111
まとめて入手出来ないのが意味分からないわ これまでもテンポ重視でなくハード性能から仕方なくモーション削ってただけなのか
もしや性能上げちゃいけないパターンなのかドラクエ 10の流用してるからテンポの悪いところそのままになってるんじゃないの どっちもしょぼい
他機種別バージョンとかハードル爆上げしてリソース足りずにどっちもチープで終了とか頭悪い PS4版の戦闘はリメイク8みたく高速化するのかな?
しなかったら死ぬで ファミコンとPS4比較して動きが遅いって
頭おかしいんとちゃいまっか 戦闘中に池沼丸出しで一人グルグルしてるアホがいるって? とりあえず拾うモーション無くせ
あとキラキラじゃなくて木の実を直に落とせ
もうこの際、物理演算無しでもいいから >>108
いや通常プレイするのに明らかに欠陥要素だろコレ(´・ω・`) PS4版さすがにそのまま木に残ってるのはないわ
性能的にできないわけないしさ >>121
無いでしょ
付けたらすぐクリアして売られるから まぁ両方糞化石なんだけどな
爆死してオワコン化だな 木を揺らしてキラキラが落ちるって
手抜きにしてもひでーよなw 10でキラキラだったのを11でもそのままにしてどうすんだよWiiと変わんねえ Switch版で改善すれば良いよ
PS4はあくまでβ版なんだからさ(笑) DQ10はWiiの性能、オンラインの制約があるからあの形なのにそのままでどーすんだよw 言葉抜きの比較は出来てるからな
スイッチ版も潰したし余裕がある
安心して言葉で逆張りできる
しかもスイッチ版叩きに使える
全て望み通りだ
ほんとDQ11はソニー得しかない戦略になってる 別にドラクエ11のグラならaボタンでノーリアクションでもいいとおもうんだけどな >>1
たしかにこれはちっとだるいな
まあそれでも買わない理由にならないしよゆうでPS4版買うけど もともとSwitchで(もしかするとPS4でも)完全版出す前提だから
UE4版は急ぎであまりこだわらず出すんじゃねーのこれ
ドラクエにしては色々と雑な印象受けるんだけど >>104
最近の堀井はボケてるから本当に何も見てない可能性さえある
名前だけ貸して、「あと勝手に作っといて」
このパターン これが面倒ならゼルダなんか面倒でやってられねークソゲーじゃん いちいちしゃがんで拾うの?
仮に素材とか求められることがあったら相当イライラするだろこれ これはクソだよな
ニーアでも自動回収ないとストレス
DQHみたいにキラキラ踏むだけで取得でいいのに 昭和中わけロン毛主人公による糞モーション化石クエスト >>126
手抜きっぷりが酷いね
ゼルダだったらちゃんと物理演算で転がり落ちてくるのに
取る方法も木を切り倒す、登って取る、実に矢を当てて取るなど様々
アイテムもキラキラで固有グラないしオープンワールドでもないのに手抜きしすぎ まあこの程度ならパッチでなんとかはなりそう
…やはりギガパッチ不可避な開発速度なんか >>143
素材集めゲーはこれを何百回、何千回と繰り返すんやで?(´・ω・`) 流石にPS4版で集金版みたいな手抜き処理はできんでしょ
違和感ありすぎになっちゃう >>151
ゼルダというよりオープンワールドは
だろ
なにゼルダだけすげえみたいな言い方してんのお前 ドラクエって名前ならバカでも買ってくれると思ってませんか?
スクエニさん >>125
流石にオプションなりアイテムなりで選べる仕様にするだろ
同じプロデューサーのニーアですら自動吸着とわざわざ拾う仕様選択出来る仕様にしたんぞ!
流石にその辺のウザさは理解してるだろ >>139
ほんとそれなんだよな
ハードの性能の問題じゃないな 見れば見る程3DS版の方が良いんだよな
つかPS版はかなりの確率で開発が追いついていない >>154
PS4でコマンドバトルしてる事には違和感無いんですかね >>157
もうゼルダの話はするな!とか発狂しちゃう感じ? マジで10を流用してそのままのような気がする
モーションとかは特に >>157
直近で出た同じ国産ゲーで比べただけだけど
何イライラしてんのお前 物理エンジンでアイテム転がってくるのなんかそれこそオブリとかの時代からあったからなw
ブスザワでやっと物理エンジンの存在を知った原始人の発言ほんとおもしレェワwwww >>157
そらゼルダしかやったことないからだろw >>157
オープンワールドで出来てなくてゼルダにしか出来ない事だらけだろ
スカイリムもウィッチャーもアクションなんてオマケのアドベンチャーゲームだぞ 落ちたキラキラが物理演算で転がってそれを見たモンスターが追いかけて
拾い食いをしたところを後ろから不意打ち…とかは当然できるよね? マルチにしたせいで誰にも擁護して貰えないし
どちらのショボさも浮き彫りになってる誰得ゲーム >>170
グラフィックに騙されるのもいるから
FF15位は付く気はしてる >>164
ゴキブリを簡単にイライラさせる魔法の言葉だよなゼルダってw 単に開発が追いついてないのか
単にスクエニがドラクエはこの程度でいいってことで手抜きなのか
単に今のスクエニにこれだけの力しかないのか
何なんだろうな ゼルダどころかオブリでも出来た事が出来ないなんて無いよね? >>157
例えの一つとしてゼルダを出してるだけなのに
もうゴキブリってゼルダの名前を見ただけで発狂しちゃうんだなw DQ10と一緒なら乗り物に乗ればモーションカットできるはず PS4版買う予定だけど、これはダメだろ・・・
DayOneパッチで直しとけよ オブリもいらんもん拾えたり無駄に椅子に座れたりダルい要素てんこ盛りだったけど
ゲームとしてはクソ最高だったからDQ11もどうだかはまだわからん 他のゲームでやったこと全部やらなきゃいけないとか豚の発言頭おかしすぎるわw
ブスザワって対人ないの?じゃあクソゲーだなって言ってるのと同レベルやぞwwwww https://youtu.be/14a-fORIrek
こっちの方がグラよくない?
ハード関係なくなんかおかしいわ今回 >>166
ゼルダ神ゲーでイライラしてる?
PSW、糞ゲーしかないもんね…
今年ももう役者いないし悲惨だね、ご愁傷様 他のゲームでやった事がどうこうよりも
いちいちしゃがんで拾うモーションなんてクッソだるいだけだろ
そんなこともわからねぇのかよゴキちゃん (ゼルダにしても届かないリンゴ採るのに、登るなり木を切るなりする手間があるのになぜ比較に出してんだろう…
一括で拾えるわけでもないし) >>157
もう劣等感やべえんだろうな そんなとこ別に食い付くところじゃねえだろと 特番じゃあんだけユーザー目線で仕事してますアピールしてたのに
かっこだけだったかぁ >>190
堀井のシナリオすぎやまこういちの音楽鳥山明の絵を堪能できる国民的RPGだよドラクエはwwww
これらの要素がないブスザワはクソゲーやなww あー任天堂のゼルダ製作陣が作ったドラクエが遊びたいわ ゼルダしかねーからゼルダゼルダしか言えないんだなバカは
どっちがゼルダゼルダ! なんですかねぇ(呆) 買うより買った奴眺めてた方が絶対楽しい
9000円のPS4版にしろ
6000円の3DS版にしろ
金ドブ オープンワールドのDQ3やりてえよなぁ
ファミコン時代は最先端だったドラクエが
なんでしょぼいゲームの代名詞になってしまったのか ぶーちゃん、モンハンの回復薬飲んだ後のガッツポーズも叩いていこw ゼルダコンプで発狂かぁ…
可哀想に
157 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/04/24(月) 19:28:04.53 ID:0haLXcvBa
>>151
ゼルダというよりオープンワールドは
だろ
なにゼルダだけすげえみたいな言い方してんのお前 テンポ悪すぎて笑ったwwww
これ同じ内容でクリアタイム悪い意味でダラダラ引き伸ばされそうだな 拾うモーションの煩わしさ長く遊ぶゲームほど気になると思うんだが…
モンハンとかドラクエ10やってないからまあ分からんのだろうが >>1
なるほど、しゃがんで一個ずつアイテムを拾う事でユーザーに感情移入させてるんだな
これはゼルダ超えたわー いいから豚は日本国民がドラクエで盛り上がってる中「ブスザワでできた〇〇ができないの!?クソゲー!!1!1!」って発狂しながら説法して回ってろよw
通報されてお縄につきそうだけどもwwwwww >>207
最先端だとメインユーザーのおじいちゃんがついてこれないからな >>5
この窓から外見えるんですよの会話は色々とヤバイよなぁ
ホントに今回大丈夫かよ >>215
ゼルダ神ゲーだったから発狂しちゃったのか…
可哀想に 背景とキャラ絵も乖離しちゃってるし
ゼルダみたいに世界観をちゃんと統一して欲しいわ
ホントダメすぎるわニート版ドラクエ >>1
ほんとセンスねえなスクエニ
その作業何回繰り返すんだよ
ただでさえ棒立ち戦闘繰り返すのに
なるべくストレスになる要素は減らせって 拾うにしてももうちょいテンポよくしないと駄目だわこれ
アンチャ4とか見習ったほうが良い >>215
その頃は日本国民はイカ2で盛り上がって
ゴキブリはドラクエやらずにイカ2のネガキャンしてそ ゼルダがストレス無い仕様みたいに言ってる人って遊んでないと思うのよね
と言うか、あらゆる面でストレスかけてるのがゼルダだよ
これは別に悪い意味で言ってるのではなく本来ゲームってストレスをかけるものだし、ゼルダはそれが上手くできてる
もちろん祠のやたら多い演出ロードは本当に無駄だと思うけどね
ただ、このアイテムを拾う動作云々のスレで名前出すようなタイトルとしては違和感あるなぁ これで9200円
糞虫、しっかり買い支えろよ
集金版(笑) そういやイカ2とか同じくらいの時期に出るんだっけかw
そのころには豚はブスザワの存在が頭から消えてなくなってそうだなwwww ゼルダはモーション無しで拾えるけどポケットに入れるモーションは音付きで入ってる
ただそのモーション自体他の行動で上書きできるからモーション中に他の行動ができないなんて事もない
PS4DQ11もそういうストレスを溜めない仕様には余裕で出来るだろうに… 拾うモーション入にこだわるにしても、一度の動作で一定範囲内のもの全部拾えるようにすりゃストレス軽減できるのに それこそ木を揺すったら手に入るくらいでいいよドラクエは
何故3アクション4アクションしなきゃならんのだ モーション無しでいいからアイテムが取れるのか分かるようにして >>212
PS4版は極上のゲーム体験だよなw
それに比べて3DS版はアイテム回収がスムーズ過ぎる
こんなの感動がないわーw 堀井雄二監修の極上クオリティ拾いだぞ?
堪能しろよ トルネコの大冒険が3でアイテム拾う時に
ほんのちょっとモーション入るようになったけど
そのほんのちょっとが結構煩わしさを増してたわ
地味なようで大きい プレイ時間水増しなんかなぁ
まじ納得いかんわ
簡単に直せるようなとこだし全力で拡散してくれよ スクエニから渡された仕様書がこうなんでしょ
外注だもん言われたことしかやらないよ >>5
これ多分梯子に一段ずつ合わせてるから変な動きになってんだろな…
そういう変なとこだけこだわるのなんなんだろな… 開発陣は3DS版のモーション作りたくなかったんだろうなw 木の実の落とし方も木の前に行ってボタン押すだけとかそんなんだろ?
切り倒せるとか登れるとか無いんだろ?
なんかもうアイデアのカケラもねぇ癖に手間ばっか増えてるな 隅から隅まで血の通ってないやっつけ仕事だよなぁ
ホントゼルダの対極だわ
よく30年も続いてるねこのゲーム
こんなもんしかやるもんなくて有難がってるゴキちゃんが可哀想 >>233
あっちも同じキラキラだけど触れただけで入手できるからなー
なんつーか取捨選択が上手くいってない感じ きっと修正されるだろ
されなかったら色々とやばそうだが >>157
このレスは赤くしよう(確信)
ドラクエの重さもゼルダの重さも何も解って無い
ついでに言うと今回のドラクエもゼルダも少なくとも間違えなく国内ミリオン行くよ
FF15がクソゲにも関わらずワゴンセールとかもあったが国内で100万近く売れたって結果だったろ?
I >>5
酷すぎて笑えねーわこれ
モーション以外にも操作性とかカメラとか少し見るだけでもうボロボロですやん >>225
崖登りはストレス掛かるけど登りきれればやったぜっていう達成感あるし
スタミナ足りなくて落ちたらそれはそれで駄目だったかーっていう達成感あるんだよなw(´・ω・`) PS4はガチガチのアクションで良かった
いやな奴は3DS買えばいいし こんなもんマリオのコインみたいに触れば取れるようにすりゃ良いのにね ぱっぱと取る感じで良いのにいちいちしゃがむからテンポ悪く感じるだよなw >>194
ドラクエはリンゴだけじゃなく全てのアイテムを拾うたびにトロいモーション入れてくるんだぜ >>256
アクションにしたらこんなのドラクエじゃない…ヒーローズの流用だ!
老害やらが騒ぐからなあ ゼルダはとにかく雨と着替えがうざい
戦闘も面白くないから次回作はその辺を詰めてもらいたい
泳ぐのもだるいな
ゾーラ着てんならもっとスイスイ泳げてよかった 俺は最初から2Dが1番遊びやすいと言ってるのに
3Dモードなんて、どっちもミニマップ見て移動するだけだろ。
だったら、豪華なミニマップである2D版が1番楽しい。
断言してもいい >>243
・キャラクターの頭身が高すぎる
・上階までの高さに対して梯子の段が多すぎる
キャラチームと美術チームが完全に分離しててそれぞれの仕事内容を見ていない
チーム間で十分なすりあわせができてないからこんなチグハグになってるんだろう ドラクエらしいといえば、ドラクエらしいわずらわしさ。
でもこれはいらんわ。
ただ単純に面倒なだけ。 冗談抜きでこのドラクエ11のそこはかとない地雷臭は何なんだ
堀井シナリオは期待あるけどね
ゲーム部分よ でもどうせアイテム拾う機会も少ないんでしょ
ゼルダみたいに膨大なキノコや草や虫やトカゲを瞬間的にパパパパって採るような必要もないんじゃないの なんかスクエニドラクエチームの無能さしか目立ってないな
BotW好評だから余計比較されるだろうに 豚はゴミハードでタイムアタックでもしてりゃ良いじゃんw >>250
たぶんだけど3DS版はとっても快適に遊べると思うよ 見た目リアルにしたら
拾う時間もリアルになって
PS4版はストレス豪華版だな 世界樹をジャンプで登っていくようなものもいれてるんだろうなw >>264
ヒーローズ3をドラクエ12として出しほしいわ ディアブロフォロワーみたいなゲームにすれば良かったって思うんだよね
ドラクエはハクスラ向きだと思うんだ
クリアーしてから遊べる要素がないってのがもうね 3DSでやるのは確定なんだけどドットにしたとき敵のモーションどこまでやってるのか気になる
456リメイクくらい動いてくれるのか?無理? 拾う動作あるとかリアルだな
これは高性能機の良いとこだね BotW関係ないだろ
ドラクエ11は情報出ても「おおっ!買うわ!」ってならない
ドラクエ本編最新作なのに
「うーんまあドラクエだしまぁ買うかな…」みたいな感想しかない 木を揺すって素材を落としてから更に拾うとか二度手間もいいとこ
装備反映もそうだが、最近のゲームの落ちぶれた要素満載すぎじゃね? BotWみたいなドラクエ1をやりたいとずっと思ってるんですがいつできますかねぇ 結局無駄にリアルにするくらいだったらテキスト最強だったってことだな これ仲間は戦闘中だけ出て来る召喚獣かなんかなのか
変なゲームだなぁ 俯瞰で見てどっちも糞な部分が目立つよな
これが30周年記念作ってヤバない? 武闘家ちゃんがリアルに動く姿が見られないぶーちゃんかわいそうw ゲームとして快適で面白い3DS版
映像だけはリアル(だが最新とはいいづらい)なPS4・スイッチ版
モーションなんかより個人的には「鳥山アニメの世界」を冒険したかったのに
「ビニール人形劇の世界」になってるのがつれぇわ・・・質感大事 俺はダクソみたいなドラクエか
ディアブロみたいなドラクエだな
ディアブロフォローはもしかするとビルダーズで叶う可能性はあるが カメラワーク合わないのも原因の一つだろうな
操作性は糞ゲー確定なんだよな
頼みはシナリオだけ >>265
着替えは確かにウザいな
こういうのこそプリセットが欲しいし
ゲーム内容に対してのメニューUIはゴミと言える
むしろ逆手にとって着替えは馬宿やら村でしか出来ない様にした方がゲーム的に良かったかも 発表会ですらこんだけクソゲー丸出しなのだから
実際やったらもっとやばいだろうなぁ ナンジャコリャ
レベル99まで1年くらいかかりそうだな。 ファミコンのドラクエでも後ろに仲間表示されてただろ
棺おけとかもう引きずらないんだ ゲーム性なんか期待してないから
グラフィックだけはこだわるべきだった >>283
毎回劣化するのがドラクエだろ?
職業もないし仲間モンスターもいないカジノもどうなんだろうね ヒーローズ並のグラで良かったんじゃねーの
気合い入れて空回りじゃね しょせんコマンドバトルよ
ゆるりと死んでいくブランドだな
周りに買うってやつが全然いねぇし
俺は一応祭りに参加するけど
まったく期待していない
もうアクションで行くしかねぇんだよ PS4版、正直モーションいらんよねこれ…
まぁ気になる程のもんでもないけどさぁ
でもこういうちょっとしたものの積み重ねがストレスになるかもしれんしな >>301
ジャグラー並みのスロットだったら熱いな 何がやばいってこういうことに気づかない製作者が作るゲームだということだ オレがDQ11で一番恐ろしいのはセーブポイントが固定じゃないかということ
教会復活こそがDQだ!という理由でどこでもセーブできる時代にセーブは教会だけになりそうでこわい
そんなに伝統がいいならふっかつのじゅもんをとなえ続けてくださいよ… 作りこんでもこまなくてもどうせ売れるから手抜いてるんだろうな
もう引導渡せよこのゴミゲーに >>307
職業ないなら仲間モンスターだろ。仲間少なすぎるわ 窓から景色見えるんですよリアルでしょ〜すごーい
↑これ聞いた時「えぇ……」ってなった
マジで大丈夫かDQ11 光き玉持ってきたFF15もそうだけど
適当に突っ込めばいいってもんじゃねえからね 階段の登るモーションもマジで酷い
戦闘も酷いと思ったが全体的にセンスが悪いなぁ
大丈夫か?DQ11は リンゴが落ちてキラキラ似なるのかと思ったらまさか木に付いたまま落ちすらしないとは完全に斜め下 ヒーローズもしょぼいつーか変にリアルにされてお人形になってるやつじゃん
11は悪い意味で影響受けた 拾うだけじゃなくて街の探索とかも余計時間かかるのは目に見えてるし
戦闘も時間かかるやろ
まぁ好きな方買えば良いんじゃないですかね
ぼく3DSで良いですけど >>307
そっちの方面いくと大体使えないキャラ出てくるから職業あった方がいい
これなら好きなキャラ使える >>307
職業なくした8にキャラ個性なんかあったか?
転職ある6.7より個性ないじゃん ぶっちゃけ
3DSの2Dと3Dを選んで遊ぶ機能を堪能しないなら、
このドラクエならではのものなんて無いと思う。
まぁ、僕はさらに2Dだけで遊ぶつもりの変態だけど DQっぽいが通用するのは本当に日本だけなので…
世界で売るからPS4じゃなかったのか いや問題は戦闘だろ
何百回って戦うゲームなんだから ドラクエにグラは求めてない
スクエニにはそれがわからないんやろな おまえらがドラクエホルホルしてるからこんな事になったんだぞ
正当新化ってのはアクションなんだよ
鳥山絵の認知度で世界で売れないってどういうことだよって
回顧なんてぶった切って世界で戦えるタイトルにしとけば良かったんだよ >>313
仲間モンスターはあってよかったよねぇ
縛りとかもできるし センス以前の問題でしょ
何のこだわりもなく動作を作りました
それだけ >>324
キャラの個性というより装備可能かどうかだな >>324
いやそんなことはないだろ
6とか同じような技のキャラ大量生産がつまらん
使えないキャラがでるってのは確かに一理ある 見れば見るほど褒めるところがなくなっていくドラクエ
発売されても誰も喜ばない結果になりそう 勘違いしてるけど鳥山じゃなくてドラゴンボールが人気なんだろ
アラレちゃんとか人気ないじゃん UE4だけど戦闘前ロードがどんな感じなんだろ
中後半のながら作業のメタル狩りでストレス感じる仕様は勘弁な まぁPV観ても何の感情も持たなかったゲームも久々ではあるやる前から分かるやね >>334
レベル5に作ってもらえたなんて、
今思うと凄いことだよね >>338
鳥山絵をつかったブルードラゴンというものがありましたね >>332
いやそんな稀代の神ゲーと比べられても…
そもそもそれアクションゲーだし よくドラクエだから微妙でも買うっていうけど
買ったらこれが今後のスタンダードになる可能性あるよ? >>306
こんなにも差が出るものなのか・・・絶句 3DS版はゲーム製作慣れした所に委託した感じある
拾うくらいモーション要らなくねって思うが、まあ10流用だしな
乗物乗ってれば省略されんじゃね >>96
switch版は3DS版ともPS版とも違うグラフィックになると堀井が言ってたが果たしてどうなるかな? ドラクエだから一応買うけどメタスコアでいったら60ぐらいの出来だろうな >>300
逆だな
目先のグラフィックなんて後でどうにでもなる
昔と違うんだからゲーム性を高めないとドラクエは終わるぞ >>265
雨はともかく着替えなんてそんな手間でもないし戦闘は好評だろ
お前の意見をさも皆の意見のように言うなよ ドラクエは進化方向間違えたな
ff15と同じで映像頑張りすぎて中身スカスカありえるわな 4等身ぐらいのデフォルメキャラで装備グラ反映しとけばよかったんよ
等身伸ばしたらちょっとしたアラが目に付くんや
安易にUE4で開発したのが運の尽き 10 移動中に仲間ついてくる 転職あり 仲間モンスターあり 着せ替えあり 戦闘はリアルタイム
11 全部無し >>358
ドラクエ11が映像頑張ってるとは思えんが… 3DSも2Dの不動の敵とか過去作より劣化してるのが辛い >>352
ガッツリ遅れていいからPS4版3DS版の批判をしっかり聞いたのを作って欲しいわ どうしても喧嘩になるからここは共闘してどっちも悪いでいいじゃん
3DSもモンスターズよりグラフィック悪いし RyzenAPU出たら、性能とコスパ完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。(゚∀゚)
Ryzenとvega GPUが、最強コスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。(^q^)
Ryzen5 1500X + Rx480で、蠍座超程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。
旧型APUのクソ性能ps4オワター \(^o^)/オワタ
Ryzen載せたps5はよこい! >>351
トイロジックだからね
箱のハッピーウォーズやダンジョン
新パルテナ、スマブラXとかガンダムマキシブーストとか色々関わってる実績ある会社だから
その辺ノウハウがあるんじゃね >>330
ヒーローズがあるだろ
それやっとけ
アクションRPGなんかほぼ全部クソゲじゃん >>360
11もダンジョンとかだと多分仲間ついてくるぞ 3DS版は仲間後ろついてきてるじゃん
PS4版はどうして消えちゃうの
バグか >>362
大して気にならないけど、
どうせやるなら、
2D史上最高傑作が良かったよね >>358
全く同感だな
30周年にこだわったせいで中途半端な出来になった >>368
発表会の復活の呪文の説明でこのへんならこれくらいみたいなざっくり移行って言ってたからレベル上げても意味ないんじゃね? これ一度ドラクエって名前隠して発売してみ
真の評価と売り上げがわかるから >>5
このモーションは放送見てて本当にひどいと思った
間隔を少し広げるだけでずっとましになるんじゃねこれ 3DS版にイベントシーン詰め込んだBDをつけてくれれば十分 もういちゃもんの付け方がメチャクチャすぎて笑うわww
モンハンとかぶつ森とかは理由つけて擁護してるしww >>312
たぶん手を抜いてるとすら思ってないぞ
本人達はいい仕事したと思ってそうw 9は割と海外で評判良いんやで
ドラクエで海外でウケえるのは天空編と9 こんな全方位クソ丸出しのゲームに文句言うなとか言われてもなw >>378
その目線で見るとドット絵のクオリティ高すぎってなるな
実際は流用だらけだけど、
それでもドラクエならではのクオリティだわ 戦闘 無駄に自分だけ動ける
アイテム いちいち拾うのが遅い
梯子 カサカサカサ
うーん。。。 仲間が付いてくるっての何で処理性能めちゃ低い3DSに有ってPS4版に無いんだろな
表現がリアルだからこそそういう部分に違和感出てしまうが
かといってキャラや馬のモーション見ると特に映像に拘ってる感も無く
全体的にチグハグだな >>360
クソクソいわれてるDQ10が界王拳10倍だったとは
わりぃ…やっぱつれぇわ… まんま糞ゲー10のオフ版やな
拾う動作とか些細なことだわ
間違いなく発売日買いはない >>374
3Dバージョンがなくても堂々と新作だと言えるレベルで作って欲しかったな
今の状態だとセットだから許されてる感がある メタスコア/ユーザースコア
ドラクエ8 89/8.8
ドラクエ9 87/8.6
>>385
ぶーちゃんなんで息を吐くようにウソついてしまうん?w コアなDQユーザーは10だってやってるんだから
せめて10でできることぐらい実現しろよなぁ BDFFの体験版連発に付き合った奴なら解ってると思うが
あいつら本気でこれを極上クオリティだと思っている 本編の前に派生作でノウハウの蓄積と反響収集した方が良かったね
ドラクエ本編なら多少発売遅くても仕方ないかで済ませてくれるし >>384
さすがライトニングさん
無駄なアクションもスタイリッシュ >>395
10のオフ部分でもちゃんと兄妹とシンイはついてくるんだよなぁ あとPS4のDQ11の戦闘はシームレスで良かったんじゃないかね ゴッキィィィィィィィィィィィィィィィwww
心中お察しするわ…つれぇよな… おにぎりにまでこだわったファイファンはもっと評価されるべき
ファイファンはセンスはどうしようもなく最低だけど頑張ってるのは伝わってくるからこのゴミよりは圧倒的に好感度は高い PS4版に2Dモード付けてほしい
煽り抜きでサクサク遊びたいんだ 豚が現実ミエナイキコエナイしてるだけで
海外ではドラクエ9は8より売上も評価も落としてますわw 宗教があるから分からなくなるんだって
どれもこれも糞だろ。お互い認めた上で話すべきじゃないか 10プレイヤーとしては相撲ないのはほんとがっかり。 8の時のプロモ映像にはとんでもなくワクワクしたんだけどね 10の戦闘は同期取るために意図的に演出入れてるだけで
オフならシームレスに出来る筈なんだよなぁ 海外に出すなよ恥ずかしい
HAHAHA NO食らうんだから http://www.dq11.jp/system/_img/skill/zoom/pic04_z.jpg
村人Aみたいな主人公、目が離れすぎの女、リリパット赤頭巾、道具屋の爺・・・こいつらいらん
盗賊とオカマと武闘家女だけでいいよ 採取したはずのリンゴがそのまま木に残ってるあら不思議
GCのぶつ森ですら出来てたことなのに
一体何年前のゲームだよw サクサクプレイできるのは3DSだわな
移動のストレスが絶対違う 確かに8の時はワクワクしたよ
直前のファミ通特集号まで買った >>403
あー思い出したあれってユーザーにテストプレイさせなくてもわかるだろレベルのことができてなかったよな
まああれは意見を聞くぶんまだいいほうか これで40Gも使っているのか
大半はモンスターの動作に容量かかっているな 3dsの方はよく言えば快適性重視だな
モンスターの2dアニメ無い方がテンポいいしな
ps4の方は触って拾ってと決定ボタン何度も押させ過ぎなんだよ オフ専用なんだしDQ10の戦闘をシームレスにするだけで良かったと思う
NPCのAIもしっかりしてるし
相撲って言われる部分もメモリ有り余ってんだから演出モーションでよくなるだろ スタッフ全員で1週間くらいテストプレイして改善点洗い出せよ >>1
ゼルダBotWも落としてから拾う作業が必要なんだが
ストレス加減が全然違う
そういった所の一つ一つが大事なのに >>381
いやこういうのかなり大事なポイントだぞ
1度のことじゃないから >>5
ハシゴ登るときに腕に力が入ってないだろ(笑)
ジャンプも変な片足立ちしながらだし、馬の走り方もおかしいし、こんな酷い手抜きゲームが今の時代に出る事自体信じられないわ… 11発売されて数ヶ月後にドラクエver4
11ではできなかったあんな事こんな事も出来るか見せつけるようなPV作って11でがっかりしたPS4ユーザーの移行狙ってそ >>399
うーん、難しいよなぁ、そこにどれだけコストさくか、
おれは2Dで全クリするつもりだし、それが1番面白いと思うけど
普通はPS4版とかのが面白いと思うだろうし
3DSの立体版を作るコストを2Dに回せれば、、
でも1番出来がいいのも3DS版っていうね。
なんか上手くいかないゲームだ もうこうなったら世界600万本ソフト売った伝説的ディレクターに改善してもらうしかないな...... 「今回のDQ11はジャンプできて屋根の上にも乗れるんだぞ、すごいだろ」 火山のとこさ、変な乗り物乗って近道できるとか言ってたけど、めちゃ狭そうなとこだったよな DQ11はコマンド式RPGだから比べても詮無いだけなんだが
ゼルダの素晴らしさを再認識したわ もっと言えば木から植物取るのってポケモン金銀からあっただろ
なんでこうなったのか本気で分からん >>438
(ドラクエ10ですでにやってるしなあ) >>285
斬撃のレギンレイブみたいなドラクエ1がやりたいです >>411
そう思ってるなら3DS版買ったほうがいいと思う。
PS4版、君が思ってるほど感動なんてしないと思うよ。
むしろ2Dでやってる時のが楽しいってことになるよ、多分。
あくまで俺の想像だけどね >>4
堀井雄二はじめとしてドラクエ開発って時代遅れの魅せたがりの集まりだから
テンポ悪くなるんだよね
8でとっくにご存知でしょう?
PS4版11はオリジナル8で問題とされたテンポの悪さ
再発してる可能性は限りなく高い
現状もう3DS版にしてもそうだけど戦闘に倍速モード設けられている節がないし
ナンバリングタイトルではリメイク8から導入したんだから
11にもあって然るべきなのだが演出を見せたがるから
無いと思っていないといけない 正直クソゲーオーラ半端ねえだろ?
ドラクエって名前ついてなけりゃ間違ったって手を出さないわ 一回ドラクエは市場にNoを突き付けられないとダメかもしれん。
ブランドに胡坐書きすぎてるよ。
せっかくダクソとか仁王とかがんばってんのに。
ゼルダも今回かなり意欲的に革新したってのに。 落ちた瞬間に取得で問題ないし製品版じゃそうなってんじゃね
木の実は変わらず光が落ちてくるだけって元々リアル路線でも無いし
3DS版ですらちゃんと木の実無くなってるのにな >>1
改良されたスイッチ版買いますわwww
ヒーローズみたいにねw 無難に作ればそれだけで評価してくれるはずなのにね…
何で未完成感有りまくりな状況になってるのか PS4の半分の時間で攻略可能なのが3DSの3D版
PS4の3分の1の時間で攻略可能なのが3DSの2D版
プレイ動画の画像処理とかマップ移動見る限りそんな感じ >>451
オーラ出てるよな、やっぱり
もしかしたらFF15より酷いかもしれない ゼルダでイチゴの実とかをぺぺぺぺって拾うの気持ちいいよな
モンハンの拾うモーションとかかったるく感じてしまう 取った木の実が消えないなんて
宝箱の開けたグラフィックを用意してないぐらいの手抜きだろ まあ3DRPGでジャンプできて屋根に乗れる程度のことは
今から19年前に発売されたゼノギアスだってやってるからな 快適にプレイできるのは絶対3DS版だろう
とはいえ3DS版もグラ酷すぎないか?
3DSってもっと性能あるはずだよ
現に3DSで出てる外伝はもっとキレイだし
なんか今回変だわ >>454
落ちるのがキラキラした物って違和感とストレス半端ないな
何が落ちたかも分からないって演出に何の意味があるのか理解不能。
100に1回ぐらい金の実でも落ちてくるのか? よく考えたらゼルダでリンゴ採るのはジャンプ合わせたり樹に登ったり切り倒したりしなきゃならないからよっぽどめんどいな これどっちのが萎えるかって言われたら3DSの方だろ 3DS版の戦闘、こんなしょぼいなら自キャラ見えない方がいいな。その方がテンポいいだろうし、実質ドットモード専用かな3DS版
3Dの戦闘はPS4版で堪能しよw >>410
無能な働き者は銃殺するしかないんだよなぁ 化石みたいな仕様だな
ますます心配になってきた
これもファミ通では40点なのかな? >>451
ぶっちゃけ、PS版はかなりヤバいオーラ出てるよなw 戦闘中に動き回って攻撃が出来ますって説明の所での
ゲストの「で?」感がハンパなかったのはよく覚えてる 流石のファミ通でもここまで酷けりゃ40にはしないだろ
ジョジョは見た目だけは良かったからな >>465
俺は絶対モンスターズの方が綺麗だと思うわ
今回なんがジャギジャギしてる >>460
ホント、この馬の動きも人のジャンプの仕方もおかしい
作ってて違和感を感じない、直そうともしないならもうゲーム作りから引退しろよと >>456
ブヒッチのヒーローズってガクガク劣化版のあれけ?wwwwwwwwww >>466
というかどうせスタック制なのになんで一つ一つ拾わせるのかが謎
手持ちに限度があって選びながら拾うならともかくその必要がないのになんでこの仕様にしたし ゲームって慣れてくるとテンポ重視でプレイするようになってくるよね
綺麗で派手な演出はカットで、画面隅にあったりする記号メインのミニマップだけ見るようになったり 延期したくてもローソンやらのコラボ決まってるからできないという >>465
3DS版は装備反映があるからグラ低めにしてると思ってたが
そういう訳でもなさそうだしな
様子見が無難かね まあ腐ってもドラクエだから遊べる出来ではあるんだろうけど
いろんなところで細かいストレスめっちゃ溜まりそう >>477
実際だって、本当に動き回れるだけでプレイしてて全く使わない機能だろ…
動き回れるだけで何の意味もないんだもん、頭おかしいわ >>461
だよな
ゼルダやった後だとモンハンも古臭く感じてしまってXX買わなかった >>478
ファミ通って
「俺以外の誰かが点落とすだろ。。」
って感じで満点になってんじゃねーかって気がするわ、一時期の満点乱発みると。 本田翼ちゃんは10廃なので色々突っ込みたかったはず モンハンはまた違うくない?
なんのアイテムが出るかガチャガチャみたいなワクワク感があるから演出は長めでいいと思う 操作性やテンポの良さで言ったらPS2版のリメイク5だよなあ
ああいうのまた作ってよ 一本一本叩き回る作業とかアホ臭
普通にジャンプで取れる高さに置けよ
何のための新機能だよ オープンワールドに慣れてる連中にはこういう動作面はマイナスなんだよな >>497
10しかやってないならむしろ粗が気にならない
ゼルダ辺り経験してると古く感じる >>491
味方三人が棒立ちで戦ってる周りを
のそのそ動いてるだけだからね >>483
テンポとかリズムとか最重要でしょう、ゲームにとって
エフェクト凝り過ぎてテンポが悪くなるのって最悪、そんな初歩的な取捨選択ができないヤツはゲーム作るなと まあPS4版は開発会社の技術とセンスに疑問符を抱かざるをえない
スクエニが土下座してでもレベル5にやってもらうべきだった オルカってDQ10も作ってたよな?なんでこのザマなんやと思ったけど、DQ10も元々はクッソテンポ悪くてアプデ繰り返して今の形になったんだったか
言われた通りに作るのは出来るけどテンポ良くとか違和感なく、とかその辺の調整は出来なかったのかなぁ(指示出す側のスクエニがアレだった可能性もあるけど) ゲーム作ってる連中がこんなんでも文句言わない or 知っててもスルーしてるんだぜ?
こんなの氷山の一角だろうし
どんな制作現場かお察しくださいでしょう なんだろう
FF15のタイタン戦見たときのような確信がある わざわざ座った後に一秒未満だけど固まるのなこれ
リアルなのかもしれんけどプレイしてたら悪意すら感じそう 翼ちゃんのPS4版のときの興奮して楽しそうな反応と、3DS版のときの冷めた反応面白かったよね >>512
つかね、ネトゲの延長線上でオフラインドラクエを作ってしまった感がある >>511
確かにレベルファイブの二ノ国めっちゃすごそうだった。
あんな感じで鳥山キャラ再現してほしかった 星ドラとかスーパーライトのネタが増えりゃいいやぐらいで作ってそう >>468
リンクを動かす気持ちよさのおかげでそこも遊びの一部になってるからDQとはちょっと違う
まとめてドカーンとやっちゃったり、コログの為に一個一個射落としていったり >>375
ホント同感
PS4オンリーなら中身もグラも最高で、さらに30周年期間にすらちゃんと間に合っていただろうに……
ホント3DSに足引っ張られまくりで萎えるよね >>509
シュール過ぎてなぁ…
むしろ戦闘中に主人公がカメラ自撮りしたら味方もモンスターもピースしてくれるぐらい突き抜けてれば面白い写真コンテストぐらい出来たかもしれんが、ただ単に戦闘中にウロウロするだけって
ゆうぽん、痴呆入ってきたんじゃないかと本気で疑うわ >>468
弓矢で一つ一つ狙って落とすのおもろいやん 制作会社の能力以上のゲームは作ることができないから
オルカって聞いた時点でやばい予感はしたが
不安は的中したということだろうな 翼のリアクションのテンション別にどっちのバージョンの時でも大して変わんなかったやん >>508
イカのヘビーユーザーでもあるからスイッチは買っただろうし
ゼルダも多分やってるんじゃないかな これでゴーしちゃうディレクターっている意味なくね
仕事してない PSの方は時代は常に変化するって12にして作り直した方がいい >>520
DQ10の最初のオフライン導入編みたいな窮屈さを感じるわ…
あのエテーネ編、今やったらテンポ悪すぎてなんじゃコレだからな 10だと相撲出来ない時点で頭がおかしくなって死ぬ
なんかむずむずするから動いてくれ >>521
8のグラ良かったな
11もレベルファイブに作らせればもっと見た目も良く出来たのにな >>524
足を引っ張っているのはPS4版なんだよ オルカの株だだ下がり
トイロジック株が相対的にうなぎのぼり 和ゲーにありがちな「敢えて枷を付けることでゲーム性を高める」のはもうやめた方が良い 裏のDQ3人衆である中村光一にお願いした方がよかったな >>514
何かがんばって作っても堀井雄二に否定されるからヤル気が失せるんだと思う
藤澤元ドラクエディレクターがドラクエ開発から去った理由がインタビュー読んでて伝わってきたわ こんなもん擁護してる奴は
ほんとはドラクエなんて興味ないんだろ? >>501
高剥名人とかの面白みもあるし、モンスターからの剥ぎ取りはモーションたっぷりでいいけど、
フィールド上の採取はいい加減サクサクに変えてもいい気がするけど
うーん、どうだろうね 二の国ってのも背景とキャラ絵に統一感無いじゃん
どうしてゼルダみたいにできないかね
ホント任天堂以外の和ゲーってゴミだわ >>480
しかも馬は鳥山のデフォルメが効いてなくてリアル路線なんだよな >>528
オルカもだがスタッフ募集がPS4版発表される1ヶ月前だぜ
これも致命的だったな
3DSなんかPS4版の一年前に募集かけてスタート切ってる >>542
堀井はシナリオ重視の動作面は全くダメダメだからな
堀井のシナリオが狂うアイデアは却下だから これがはちまを参考にして作られたゲームか…
そりゃ糞ゲーになるわけだわ どうしてキャラはアニメチックなのに背景はテカテカして質感が違うの
ほんとプレステゲーは適当だわ
https://www.youtube.com/watch?v=4KYP049BmXs 3DSの2Dってやっぱり敵不動なのか
もうちょっと頑張ってくれよ
3Dの方は7リメイクくらいはやってくれるのかな >>549
オルカって聞いた事ないと思ったらDQ10しか作ってないのかよ
もう堀井雄二は色々とダメだな… >>555
違和感で言うとDQ11よりこっちのほうがヤバいと思う >>556
今ドッターほとんどいないらしいしアニメーション作るまでは無理だったんじゃない?3D化の波が来たときにみんな辞めていったとかなんとか
スマホゲーの方にはドッター流れてるっぽいけど 堀井ってハードの進化に合わせてゲームを作ることができないんだなぁ
たまたまファミコン時代の性能と才能が合致しただけで
ぶっちゃけスーファミの5から時代遅れのゲームになってたもんな
PSの7とかも駄目な方向に大容量使っちゃったし
堀井を持ち上げ過ぎてただけだったんだなぁ…
3の頃は本当に堀井は天才だと思ったのにさみしいなぁ 動画の戦闘よくみると順番がすばやさによるATBコマンドバトルみたい
カミュとかいうの二回行動してる
堀井もキャラの番がくるとどうとかいってるし 勢い6000て
豚共のフラストレーションが溜まりに溜まってたのがよく分かる >>555
でも二ノ国の方が全然面白そう
ドラクエ11はこれで作れよ、オルカとレベル5じゃ技術力が2世代ハード分ぐらい違うわ(笑) なぁドラクエ使って対立煽りしてる奴ら両方に聞きたいんだけど
これ煽りに使うに値する程大層なもんに見えるの?
真面目に聞きたいんだけど >>562
マジ?
なら3Dにするからいいけど
>>563
悲しいなぁ
ドットでやるならもうちょっと頑張ってほしかった
時代か〜 >>538
そんなおめでたい頭してwww
3DSの低性能、低容量のおかげで、どれだけストーリーが削られるのか…考えただけでイヤになる 棒立ち劣化珍宝オフラインじゃん
こんなの誰も求めてない DQ3のような世界、ストーリーでゼルダみたいな広いオープンワールドで旅するドラクエ
をやりたかった
>>565
そんなんだったらターン制の戦略が完全につぶれるぞw 3DSのグラってSSで見るより実際に画面で見た方が綺麗だよ 昨日のDQ9ニコ生で藤澤氏が言っていたけど、すれ違いかカジノの2択ですれ違い選んだのは
藤澤氏で堀井じゃなかった。
8以降はナンバーズもディレクター主導で堀井は監修をしてるというのが、現実。 動物と壁との通り抜けられそうな隙間が
通り抜けられなかったシーンがヤバくない? なんでロン毛のやつだけ戦闘中バカみたいに走り回ってんの? >>555
動きまくってるし普通に面白そうなんだよなあ フォトリアルこそがすごいグラ。
という風潮にメーカーが呑み込まれてるんだろう。
今思えばゼルダはよく風のタクトであんな思い切った方向転換したな。
当時はかなり賛否両論だったけど、あれでフォトリアルにこだわることなく
表現の幅を広げることができたわけだから、英断だったと思う >>562
>>563
3DSの2D戦闘で敵動かないのはロード短くするために仕方なかったんじゃねーかな
てか何となくだけどスイッチ版ドラクエ11が、3DS版をおもいっくそパワーアップさせたようなものになるような予感がするわw
3D状態を高解像度に、2Dドット絵verを敵アニメーションやら、2D画面のキャラチップとかもより綺麗に って感じに >>5
うわぁ何コレ
アイテム拾うのよりよっぽど衝撃なんだが >>560
ドラクエの方がずっとヤバいよ
自キャラは頭身高いリアル体型なのに
モンスターはデフォルメだもん
怪人系とかゾンビ系とかめちゃくちゃ違和感ある >>572
3DSはMax8ギガカートリッジまで対応できる仕様だけど市販されてるタイトルで最大はDQ8で4ギガカートリッジだったと思う
11もまだまだ余裕あるはずだよ
3DSのおかげで削られてるというのはお門違い まじで?ゼルダはキャラと背景に特に違和感ないんだけど俺だけ? >>569
ドラクエ好きだったから悲しさ半分怒り半分だよ
このスレにいる奴らはゴキとか豚とか今はどうでもいいはず 窓から外が見えると、そこから外に飛び出したくなるけどできないんだろうな 思いっきりフォトリアルにするならまだわかるけど
グラも正直PS3の上位ぐらいやん PS4はテンポも演出も悪い、せめてどちらかは満たせよ
懐古と新規、どちらの要求にも答えられてないやん
誰がこれで満足できるの >>569
対立煽りじゃなくてこれ見てPS4版に危機感覚えない方がおかしいと思うんだが
豚さんサイドもPS4準拠ならSwitch版いらないだろこれ >>574
まあ単なる二回行動スキルかもしれない
あとめいれいさせろとかのさくせん選ぶ所にれんけい設定なるものがある
当然発表会ではれんけいしないになってる 光き玉をアイテム扱いしてるゲームは前時代的すぎるな
ダクソもFFも手抜きだろ >>577
青沼に対する藤澤のインタビューで二人が対照的で可哀想だった。
宮元をいつか越えるとヤル気の青沼に対して、何をどう頑張ろうが堀井雄二の操り人形でしかない事に嫌気がさしてDQ開発を去った藤澤。
でも藤澤はドラクエを愛してるのが伝わってきてな… >>555
まぁ違和感があるのは間違いないけど「狙ってやってます」って言われれば返す言葉がない
これはこれでアリかなと思う、少なくとセンスが拙いのとは少し違う >>564
まあ宮本とかもWiiUのスターフォックスやWiiの
Wiiミュージックを面白いと思ってドヤ顔で出して来てたしな
もう完全に裸の王様状態 PS4版のキラキラが信じられねえ
背景とかリアルにしているのに何でこんなところで手を抜くのを許しているのか?
しかも3DS版は普通に出来ているし 地面に落ちるアイテムがどれほどあるかがわからんからなんとも言えんだろ
ほとんど宝箱なんじゃないのドラクエって >>587
俺はゼルダも二ノ国も違和感ない
元々アニメって背景は別にトゥーンじゃないしな >>583
今のスクエニに期待しなさるな…どうせPS4版まんま移植してくるオチやぞ
音楽がオケになったりはしてるかもだけども
DQ10見てたら手抜き集金大好きなの分かるからもうね…
なんやねん戦闘中のモーション切り取った仕草販売って 今の鳥山絵ってデフォルメ入ってる5〜6頭身位の絵がメインだし
switch版はそれの再現に力入ってるといいんだがな >>595
まるでゼルダがアイテム作り込んでるみたいな言い方だな >>574
ゼルダの世界は広いと言ってもハイラル地方だけだし
ドラクエみたいスケールの広い世界は難しいよ
グラばかりを求めた弊害だね >>582
リアル志向のゲームには最適とは思うけど
コミカルなキャラ使ったゲームでは違和感だらけだよな PS版の馬の動き、どっかで見たことあんなーって思ってたら、ゲーセンの競馬メダルゲームの人形に動きが似てね? >>605
正直ビルダーのグラフィックの方が好き
ドラクエらしいって好評だったしな ニノ国のどこが面白そうに見えるのか気になる
どうせあの背景はハリボテなんだろ
チビキャラで移動とか糞すぎるし
ホントブレスオブワイルドって罪作りだよなぁ >>555
ドラクエよりウン百倍マシ。いやむしろサイコー 拾うモーション入れて失敗した例として
ゼルダ風のタクトのサルベージだな
あれも一つ一つ正確に細かい作業で拾わないと取れない為に
テンポが悪くなってしまった
今回のドラクエ11もアイテムの位置に正確に右手で
拾える角度を毎回計算しなくてはいけないストレスは覚悟しなくちゃな >>582
アンチャのスタッフもデフォルメの良さを語ってたな
勘違いされやすいけどアンチャってフォトリアルじゃないんだよな
デフォルメなのにリアルに見えるように手書きすることで
むしろリアルに感じるというすごさ >>555
UE4使い慣れてないとテカテカしがち
最近の和ゲーが無駄にテカテカしてるのはそのせい 開発者にプライドがあるなら2年ぐらい延期しろよ
ジャンルが違うとは言えゼルダやHorizonの後にこれを全世界に売り出すって正気の沙汰じゃねぇわマジで >>599
そりゃ失敗する事もあるさ
でも堀井は年齢的にこれが最後のドラクエになりかねないし、ドラクエしかないからなぁ グラがーグラがーつっても何の干渉も出来ないただの絵じゃもう満足できない体になっちゃった
ゼルダなんてやるんじゃなかったなー >>393
クソ言われてるのは今の運営であって、システム自体は元々評判良いよ >>1
これいちいちしゃがむんだな
確かにめんどくさそうだ
ゼルダみたいに走り抜ける一瞬でGETできる仕様にしたらいいのに DQHの1も、アイテムいちいち拾うのが大不評だったのに
なぜまた繰り返す・・スイッチ版で治ったけど だってファンならこれが実質最後のドラクエになるであろう事は分かってるでしょ
PS4でドラクエって皆めちゃくちゃ期待してたでしょ
その流れでPS3でも十分出せたよねレベルのもの持ってこられてもそら困惑するよ ゼルダのアイテムの作り込みは
質量的にいえば
過去のどのゲームよりもこだわってるぞ 発表会の時からテンポ悪そうって気になってたけど
今更スレが立つとは思わんかった あえてテンポ悪くめんどくさくすることでリアルさが出るんだよ的な 正直DQ11はDQ10のプリレンダムービーに近いもんになると思ってた FF12やってswitch版DQ11待つのありと思います >>615
ttps://www.youtube.com/watch?v=SkegUl_Nn80&feature=youtu.be&t=554 なんつうか3DS版ちょっとひどすぎない?
せめて8クオリティにしたれよw >>600
スクエニのことだし3DS版売り捌いた後でPS4版には
3DS版丸ごと無料DLCで出しますとか言いそう
すれ違いもVITAとかスマホで専用ソフト配信とかしそうだし >>629
3DSは普通だからな
大して話題にならなかったんだろ
見えてる地雷なのは棒立ち戦闘だけで十分分かる >>582
風タクって2002年だったんだな、今見てもデザイン的に色褪せないしゲームが誤魔化したい部分を違和感なく誤魔化せるデザインとしては優秀だわ
GDCカンファでもBoWのデザイナーが「このデザインじゃないと鍋で踊る食材とか、動物を狩ったときにあっという間に肉になる誤魔化しが効かない」って言ってたからなぁ 不自由さを楽しめるタイプのゲームならいいんだけどね
ドラクエってそういうゲームじゃないからな
メッセージとかも最速設定で飛ばしてしまうようなタイトルだから・・・ 3DS版はドットオンリーで良かったのに
3Dはどう頑張ってもPS4の劣化版にしかならないし、無駄に比べられて対立煽りのネタにされるしなぁ >>634
はしごが悪いわけじゃないんだな
単純に長いしモーションがはやいのか この前のDQ11発表会ニコ生の様子
「川に入れます!」
「ジャンプできます!」
「柵は飛びこえられます!」
「戦闘入る前に不意打ちできます!」
「モンスターの生態系が見れます!」
「木のリンゴが取れます!」
「マグマ綺麗なので見てください!」 でもなんとなく
ドラクエがゼルダみたいにドラクエの当たり前を見直して新しい作品作っても売れなそうな気がする 8の背景には違和感ないな
アンリアルなんちゃらとかってゴミ使うのもう辞めなぁ? >>631
それが魅力になるのはフォトリアル系だなせめて
ドラクエのグラフィックでは魅力にならないな >>639
それな
3DS版は2Dも入れましたと言ったってクオリティ的には大したことないし >>645
当たり前を見直したのが8と9と10だろ >>647
和ゲーの多くがUE4使いだした理由を察しろよ 簡単にゲーム作れるUE4使わないと
オルカじゃ完成させることもできなかったんだろう ポップアップと入手履歴でめちゃ快適になるのにホントセンス無い
3DS・・・わざわざウインドウ出してウエイト掛けんな
PS4・・・わざわざモーションすんな >>628
ゼルダはリンゴなり、マックスドリアンなり、ハイラルバスなり全部モデル用意してあるからな
魚なら爆弾や電撃で気絶させりゃ浮かんでくるし、陸にあげればビチビチはねる
果実は弓矢で射落とせるし、落ちた果実は矢が刺さったまま落ちて転がる、
当たり前のことなのに、ちゃんと作ってあってすげーと思った Unrealのせいにするのやめろや
アレは素人でもすぐにトゥーンにできる超お手軽開発ツールだぞギルティギア見てみろよ
単純に手を抜きまくった糞開発陣が悪い
むしろUnreal使ってこれなら
ゲームエンジン使わなかったら更にゲームの出来がボロボロになるだけ >>644
マグマキレイです!って嫌な予感しかしねぇ…
DQ10のマグマ演出、遠くがユラユラ揺れるエフェクトがかかってたんだけど、目めっちゃ疲れた記憶(アプデで修正されてたけど)
ver3の無意味にキラキラ光りまくる解放の塔ダンジョンとか、氷ステージの領域とか目しんどくて仕方ないからな、アレ系ばっかり持ち込まれたらダンジョンでレベル上げとかやってらんねーぞ >>441
俺は10(一部9も)の良かった所を再認識したわ… >>662
炎の領域の目潰しキラーマシンはすげーきつかった思い出
ヤク中のりっきーに合わせすぎだろ なるほど、PS4版は悪い方にドラクエを正当進化させてる感じだな
でも古参はこれがいいんでしょ?みたいなメッセージを感じる まあドラクエって基本誰でもわかる誰でも出来るだもんな
だからこそ国民的RPGになれたんだし
よく馬鹿にするために使われる言葉だけどAボタン連打で
クリア出来るっていうのも必要なんだよな ファミコンのドラクエはこんなトロくないじゃん
誰向けだよ >>67
だからこれはアバタール・チューナー2のマントラヘキサドライブだってつってんだろ(棒読み)
http://i.imgur.com/TrfwAiw.jpg >>660
いやギルティはUE開発した会社も驚いたレベルだぞ
あんなアレンジできるのはアークが変態だから 戦闘のたびに、またはフィールド移動のたびに糞ロードやクソ長い演出を強制的に見させられるテンポ最悪のペルソナ5に通じるところがある 〜を手に入れた、とかクッソかったる過ぎるわ
マジで何も成長していない >>677
ともかくトゥーンにはすぐできる。馬鹿でもできる。誰でもできる 今どきフォトリアル洋ゲーでも拾うのはノーモーションが基本なのに馬鹿じゃねえの
3DSと差別化意識しすぎてテンポ死にすぎ
発売まで3ヶ月しかないからバグとりする段階だし改善は期待できないな・・・ 別に拾うモーションくらいあってもいいわ
一回しゃがんだら全部拾うならな >>5
糞ワロタwwwwwwwww
完全にゴキブリじゃんかwwwwwwwww
効果音はカサカサ?wwwwwwwww そういえばA連打で味方の通常攻撃が続く時は
合体攻撃でまとめて表示みたいな感じになるんだよね…? チュンが関わらなくなってから微妙じゃねドラクエって ドラクエのメッセージウィンドウって、出てる間はゲームが止まるから
頻繁にアイテム拾うとしたらテンポ最悪だろうな
画面右端に取得アイテムのアイコンと名前だしてダーッと流れていくようにすりゃいいのに もうちょっと等身落としてトゥーンがいいかもね
ただそれじゃTOVになりそうで何年前の技術だよって言われそうだが
まぁDQは時代遅れが丁度いい リアリティ重視の高画質ゲームを動かす為に家庭用ゲーム機としては
高性能に作られたアメリカ主導のPS4なんだから
アイテムを拾うと言ったちょっとした動作にもリアリティが求められて当然
本来であれば右手の武器と左手の盾と道具袋を地面に置き
道具袋の口を開けてから1つ1つ触っても危険が無いか
気を付けながら慎重に拾って1つずつ道具袋に詰め込まなきゃ
簡略化された手抜き表現と批判されたも仕方が無い そーいやスカイリムとかあれリアルだけど手に入れる時は一瞬やね
>>670
ゲハでも一部いるけど、いろんなゲーム遊んでいて結果比べる対象についつい洋ゲーどころか
ジャンル違うゼルダまで出すようなユーザーをメインにしたゲームではないよ。
それだったら300万だの売れてるゲームになってないね。
そういう視点がゲハでもあまり見られないのはどうかと思う。 >>67
仲間もう一人いるんかな
一人分空きがあるよね こんなのストレスたまるら一方じゃんよ…
ガチで予約取り消すわ ドラクエはチュンソフトが抜けて一気にテンポが悪くなったんよな
シレンでも快適さを重視してたからなチュンは >>694
9や10と比較してもシステム的に退化してるからなあ…
藤澤D時代は結構システム的な挑戦してあなあと今になって思う >>1
まじでこんなにクソグラなんだな
DSのどうぶつの森より酷いじゃん FF15見たいに本スレ荒しもセットで来るなこりゃ
ニーア見たいに失敗しないことを祈るよ...w これで10みたいな光る玉拾いさせられたらたまったもんじゃないな 後ろでくっついてるだけの仲間も拾えばいいのにとは思う >>698
9の藤澤クエストも良かった
なければ面白さ半減してたわ DQHでも素材収集で光る玉拾いさせられたから、間違いなくあると思われる PS4のフィールドってデフォルメされてなくてやたらデカく見えるが、同じフィールド駆け抜けるのにも3dsの何倍も時間がかかるパターンか? ここまで批判されるとアイテム拾う時は
ボタン一つで高速で拾うことが出来ちゃうように改変しちゃうかもな
俺は反対だけど こりゃドラクエもゼノブレイドを超えるのはムリそうだ
JRPGの頂点の座はこの先もしばらくゼノが居座りそうだね >>698
10はネトゲかつ50万売れた時点で予想以上って言ってたから
最初から客を選んだ作りになってること前提だったっしょ
それもキッズタイムとか堀井ならではのアイデアいれて売ったけどさ
まあはしごのモーションはなんか笑うw >>706
いいじゃん?何が問題なの?w
大歓迎だろ >>706
前に堀井がテンポ早すぎると安っぽくなるみたいなこと言ってたからそういうのあるのかもな。 >>700
DQ11はこれから大荒れになるだろうな >>687
その意見多いな
>>688
元々ドラクエってスーファミ以前ですらテンポ悪いもんな
>>689
PSと比べるとニート少ないもんね仕方ない >>706
DQ10でもうやってるぞ
ってかなぜあれから退化するのか しかしこの仕様は
10は連射機使う、11は主人公すらAIにできるくらい面倒くさがりの堀井とは思えんわ
この前のドキュメンタリーでも堀井がプレイしてたのって3dsだった気がするが
PS4は別のやつに任せてるんじゃないの >>713
まあ3DS版もクソグラ目が潰れるとか言って叩きまくるだろうし
はちまとかの思うつぼだな >>707
そんなに面白い?
どれくらいのインパクトだったの? スイッチ版がトイロジックなら買うと思う
オルカならスルーかも今のところ 川 に 入 れ ま す
窓 か ら 景 色 が 見 え ま す
主 人 公 だ け フ リ ー ラ ン で き ま す
堀井は最高の神ゲー作っちゃったwとか思ってそう
キャラデもBGMもしょぼくてシリーズ1魅力を感じない内容なのに ゼノブレ2もアイテムの物量的に光る玉なのは間違いないだろうしなぁ
という先入観を覆してゼルダみたいにしてくれたらそれはそれで面白いけどw >>718
懐柔してたおかげか知らんけど
全く叩かれてないんだよなぁ・・・ >>639
手抜きとゆーか、やりたい事に技術力が達してない感じがする。。。あと問題発見の力も。 百歩譲って拾うモーションがあるのはいいにしても
林檎一個一個拾わせるのは頭おかしいわ てかそんなに木から落ちたアイテム拾う回数なんてないんじゃね? 【悲報】ドラクエ11さん時代どころか10に置いていかれる いやこれ妥当でしょ
PSユーザーはこういう細かいところにうるさい
ゲーム性よかグラ・演出が重要 >>728
どうみても釜錬金の素材なんだよなぁ
珍宝オフラインを思い出すヤバさがひしひしと感じられる >>731
あの戦闘見てグラ演出重視とかよく言えるな >>719
頂点かどうかは知らんけどストーリー戦闘フィールドの全てが高いレベルにまとまってた
オープンワールドではないけどファンタジーの世界観であそこまで広大で縦に連なったフィールドを作ったのは見事
wiiのハードであれが出せるかと感心した
PS3wii世代で感動したJRPGはデモンズソウルとゼノブレイドがトップ2だわ グラやモーションが微妙でもストーリーさえ良ければネームバリューで一定数は売れるか フィールドにキラキラ落ちてる映像なかったっけ?
これじゃ相当ストレス溜まるぞ DQ10なら拾うのめんどくさかったらバザーで買えばいいけど
これはそういうわけじゃないんでしょう? まあ全体の作業量でいえば年単位の運営を考えてつくられてるMMOとじゃ比べもんなんないでしょ
>>732
そーいや錬金あったなぁ >>562
何嘘ついてんだよ
グラフィックエフェクトも劣化してるし3Dも未対応、BGMはシンセ >>735
今のドラクエのブランド力ってどんなもんなんだろうね。派生作品の多さがどう影響してるかとか、全く予想出来ない。 まともなドラクエは10が最後っぽいな
12作る頃には鳥山以外死んでるだろうし https://youtu.be/0M_h2A056hQ
一人でツクールで作ったゲームでもこれくらいは出来るのにな >>738
もしかしたら職人もあるかも!
わーい!たーのしー! DQだけ買う人って割といそうだけどどうだろね
うちの親父はそんな感じ 17/07/21 [NSw]スプラトゥーン2 - 169pt +31pt
17/07/29 [3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 143pt +10pt
17/07/29 [PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 124pt +8pt
あーあー・・このままじゃスプラに合算でも負けてしまう・・ >>742
すぎやま御大はもう限界と本人がこぼしてるけど、残りの2人は次もなんやかやで関わるだろうね >>734
最近WiiUでDL版買ったが最初の街でクエスト沢山受けすぎてめんどくさくなって積んでるわ PS4版の方が長く楽しめる
もっさりした動作を眺めているだけで楽しい >>742
すぎやまは死亡芸するくらいやばい年齢だし
鳥山はやる気ねえし
堀井ははちまだし
この辺で終わりでいいんじゃない? >>748
サブクエめっちゃ多いから一周目で全部やる必要ないんだぜ 3人3人って一緒くたにされてるけど重要度的は
堀井>>>>>>>>>椙山>>鳥山
ぐらい大きな差があるだろ
堀井の関わる範囲は他の2人に比べて桁違いだし
鳥山は元々ゲームに熱心じゃないしね >>751
多いんか、なんか変だと思った
ゼルダくらいがちょうどいいな 堀井が数値いじらなくなった6からアレ?ってすぐわかるぐらい
堀井がどうやるかとか重要だもんな 6から明らかに質は落ちてた
やはり9で決定的にオワコンになった 6ぐらいからは並のRPGにドラクエってついてるだけだったよな
11は既に並ですらない モンスターズでDQ2の勇者たちが変なことになってるの知ったけど
あれ別に堀井じゃないって聞いて納得したな >>748
まあさすがに今となっては古臭い面もあるし、クエストコンプとか気にしてやることもないとは思うわ
クエストをやると街の人同士の絆が深まったりして面白い要素ではあったけど面倒だわな
せっかく買ったんだし気が向いたらメインストーリーだけやってみたらいいよ >>757
もはやしょーもないドラクエスタッフのおもちゃにしかなってないからね
愛もクソもない まあ実際そんなに気にするレベルなのかって言われたら疑問あるな
クソクソいうようなもんでもないし >>758
とりあえず今受けたクエストはやっておくわ 最初は平気でもボディーブローのように効いて、やがて不満が爆発するんだよ
ペルソナ5のロードみたいに ps版はハリボテリアルのせいでおかしさが増してんだよね
ジャンプ気持ち悪いしなんとかならんの まあ実際ゼルダも意味不明な難癖つけられて発売前ネガキャンスレが立ちまくってたからな
ドラクエが本物ならそんなの関係なく売れるよ ドラクエ9も難癖つけられたけどバカ売れして購入者レビューの評価も高かったからな これせめてピクミンみたいにボタン連打したらアイテム拾えるよな? 逆にセルダはゼルダが不細工ぐらいしかたたくとこ無かったのになw DQは当然マニアもいるからゲハ以外でもいろいろ言われてるだろうけど、あくまで一部もいいところだからな
まぁ売れるだろう。
開発自体がPS4版ここじゃなくてL5とかみたいなほうが、って思ったのはあるけどな。
3DCGももっといろいろできたろうし PS4版ってぶっちゃかけグラはいいんだろうけどストレス溜まりそうなゲームシステムだよな >>358
ドラクエはデフォルメ2D表現を極める方向で進化するべきだったと思うわ 無能が作るこだわりがしゃがんで取るとゴキブリ梯子だからなw ゼルダみてみろよ
鍋に放り込むだけで食材がひとりでに踊り出して美味しいカレーが出来るんだぞ 両方買わないのが正解なんだよなあ
ドラクエみたいなガキ向けのゲームいつまでやってるんだ? >>774
あのクソグラが良いは草
PS4ユーザーからしたらゴミだよ >>1
これオプション切り替えでノーモーションで拾うとかも無いのかね?
そうした方が良いと思うなあ 特に比較で3DS版があるから凄え面倒くさそうだわ これ堀井いなくなったらドラクエ11の比じゃ無いぐらい糞化しそうだな
フジゲル抜けたのは本当に悲しいわ。あの人が引き継げなかったのは痛い 10で一度ドラクエから離れたせいかイマイチワクワクしないんだよなーまぁ買うけどさ どんなに糞っていったってスタオー5より糞ってこたぁないだろ
買います >>786
オッサンはそれでも良いけど、問題は若年層
ドラクエ10で空白出来て世代の共通体験が途切れちゃったのは相当ダメージデカイと思う だからこそのリメイクとか123といったものなんだろうけど若い子遊んだのかな?
>>785
あとはいい開発を頼む。
DQ10とか堀井がいなきゃキッズタイムなんかなかったと思うし、むしろ課金性が高まった可能性の高いと思うんだけど
今のスクエニみてたら止められなきゃどんどんひどくなるんじゃないかな ドラクエ10は普通に進化したドラクエだったから、
やらないのは損だろ
FF11やらないでFFを語るみたいなもんだぞ >>788
今までDQMシリーズが入り口になっていて、それが駄目になったのが痛いと思う >>785
6以降は毎回賛否両論なのにいまさらじゃね 3DS版は楽そうでいいな
と言っても、あんまり変わらないね
近年、ビデオゲームのリアルフォト調が進んで、
ディフォルメの矛盾というか、辻褄の合わなさは修正されていく傾向にある
DQ11だと、一つひとつ拾った方が自然に見えるっていうのが
開発者が感じた自然さなのか?
PS4版でも自動で袋に入れても問題なさそうだけどな
シンボルエンカウントの都合上、どうしても隙が出ちゃいそうだね 拾うのにいちいちモーションするとか
だるくてやってられなくなりそうだな。 シンボルエンカウントも別に面白く無いからランダムでいいよね そもそもランダムエンカウントで乗り越える障害だから、
旅の準備をして、レベル上げて、出発するのが楽しいって感じるんだよな。
俺が年取り過ぎなのかもしれんが。
いずれにせよその楽しみ方が出来るのも、
2D版だけになりそうだな 3DS版もクソゲ
つまり11その物の問題ということだな モンハンの採取と一緒だな。
よってモンハンはクソ。 拾うモーション、アクションだとストレスになりそうだから要らないかもだけど、
RPGだったら物によっては別にあってもいいかなと思う
むしろ、PS4版でツボ・タルをノーモーションで破壊してたのが気になるわ ゼルダやった後に自分が開発してる張りぼてアクションに頭抱えてるんだろうなと思うと笑えてくる
無能にはゼルダなんて一生作れないから諦めろといいたい まあ3DSもPS4でのマイナス部分が軽減されてるだけで
アレが面白そう、これが凄いなんてプラスの意見は見ないんだよな
せいぜいPS4よりマシっていう擁護がされるくらいで。 >>801
モンハンは採取してる間に突進されて邪魔が入るのもゲーム性に含まれてんだろ >>804
確かに
PS4はカメラといい突貫で作ってる感あるのと
3DSと互換性あるせいで無茶なことになってるせいが大きいな 取りあえず買うけど期待はしてない
そんな俺みたいなのばかりだから売れるけどな >>806
互換性なんかない
個別の作品だよ。言い訳すんな 頭身上げて拾うモーション付けたせいでテンポ悪くなるって、スピンオフのトルネコ3が10年以上前に通過したミスを本編でやるとはなぁ
堀井おじいちゃん本当に勘弁してください みんなワザと目をそらしてるかもしれないけどPS4版のキラキラが落下してからも木ノ実が生えたままなのが一番まずいだろ >>811
あれどうすんだろ
木の実が取れるか取れないか分からないって
問題だと思うんだが。
採取崩壊するやん。 >>5
登った先の窓の位置やたら高いな
大人の男が首しか出せないとは これはいかんわ
まだ発売前なんだから改善してほしい >>813
知っているって、それは
ただそれは互換性というほどのものではない
所持アイテムや進行状況の程度のデータの移行の為にカメラが煽りを受けるなんてことはないだろう >>765
ゼルダはE3で実機プレイさせて賞大量に取ったからゴキが発狂してただけ
情報出るたびにこれ絶対名作だわって空気だったぞ
完成品はゲーム史に残る世紀の傑作だったわけだが
DQみたいにショボそうだけどDQだから買うって雰囲気とは真逆 >>811
wiki見れば一発だろ
ゼルダと違って解法は一個しかないんだし効率的に行こうぜ ほんとにどうした?
らしさを捨てたFFに対抗してドラクエらしさをいれたつもりなのか? ドラクエの醍醐味は、昼夜問わず、勝手に人様の家に入ってタンスや坪からの盗みだろ?
11から器物損壊もできるらしいじゃん。
12は強盗や住人を人質にとれるんか?
確かに進化してるわ。 木から光るものが落ちた後に3DSと同じように
「〜を手に入れた」じゃ駄目なんかね >>549
3DS版は3DSでの開発実績もあるしな…
PS4版はオルカそこでも差がついてるという 3DSのグラフィックひどすぎる
スマホゲーでもこんなの最近ないぞ 面倒くさがりでバトルをフルオートにすらしたがる堀井がこれを許可とか
ありえる? スイッチが後発完全版なら、アイテム取得等調整してほしい
グラはPS4ほどじゃなくていいから >>827
堀井は良くメディアに露出するけど、本当はPVの為だけに使われていないかな……
メディア映りが良すぎて逆にそう見えて仕方が無い 懐古とか新規向けというより
モンハンやらぶつ森やる層が向いてるんじゃないの今回のドラクエは
単純作業を頻回にさせられそう 9や10が叩かれ過ぎたんだよなぁ
サード殺しだよなぁ >>831
いやいやいや……
これは無い。DSの9をベースにしてねーかな、これ
ドット版もFCクォリティでもこんなんじゃなかっただろうとしか
全体的 全体的に使いまわしっぽさが見え隠れするんだよな、今回 拾うモーション中何のアイテムだろう?!ってワクワクできるだろ 一個一個拾ってるのが見てるだけでウンザリするくらいなんだけど 最初の一回はまだ良い
それが何百回となるとうぜーってなる。 >>839
お、木の実落ちた!力の種かな、いやいや守りの種、それともかしこさの種、いやここはかっこよさの種かも!
アイテム一個でこんなにワクワクできる時間が長いんだぞ 堀井はアドベンチャー部分にしか興味なさそう
段階的に強くなる演出は作れるけどUIや快適さには疎い
これまでのナンバリングをみても分かる
SFCから成長してないからな スーファミ並みのゴミグラでワロタ
ほんとに2017年発売のゲーム?
これを擁護する豚も大変だな >>841
ねぇよ
そんなのまとめて拾ってログで見りゃいいだけだろ
毎回拾うモーションなんてダルいだけだ グラとバッタ以外DQ8当時と同じ基準で今更9000円とるんだぜ
もしかも戦闘システムは無駄な要素あるし全体的なデザインがFF12さえ越えられないかも >>834
3Dはむしろ頑張ってる
2Dはドラクエ5くらいかな アイテム1個にそんな考える訳ないだろって突っ込んでほしかったのに なんだこれ取るのが速いのはリアルじゃないからわざと遅くしてるのか?
単純にウザったいだけなんだが、これ通した奴無能過ぎない これやFFを国民的RPGとか呼んじゃうのは既に恥ずかしいレベルなので
これからはペルソナを国民的RPGとしよう おっそうだな
初代を小学生にやらせなきゃ(使命感) ゼルダの3rdトレイラーのワクワク感ハンパなかった
ドラクエ11の最新PV見ても「…ドラクエ10?」としか思えん
開発会社が同じせいか知らんが絵コンテレベルで似てる 9と10のせいでドラクエブランドも地に落ちちゃったな
この11は本来9で出すべきはずだったクオリティ
当時これが9として出てたら絶賛されてただろうな FFといい、スクエニどうしちゃったんだ?
実際プレイすると気にならなかったり、実は拾うモーション省く設定あったりするのかもしれんが ffのえらい所はクソゲー9信者の声を完全に無視している所
その点、ドラクエは最糞8信者の声を聞き過ぎたな 装備反映とかある9と10の方がマシだろ
マジで8まで退化しとるわ PS4版11はDQ10体験版といっていいレベルのもっさり感
10経験者は選びたくないだろう >>811
3DSはちゃんと落下してるのな…
まじで手抜きじゃねーか リメイク7にも劣りそうな3D
リメイク天空編より劣ってる2D
PS2に毛が生えたレベルのモーションとグラ
無駄にリアルさを追求してテンポ糞
なんじゃこれ DSのあのイグイグで装備反映とかしても何もうれしくなかったけどなw
11はやっと据え置きで本編が出るってだけでうれしいわw PS4は結局乗り物のせいで仲間キャラ表示無理なのかな グルグル回しすぎて
8みたいに初期村から出られない人いそうw
トラペッタは町だけど DQに関してはそんなに今の3D基準になれるとは思ってないから正直そこまでグラがどうだの思わんけど
開発が違うからかあと一歩ほしいみたいのは現時点であるかな。
とはいえまだまだ触りだしな、どうせ買うんだし遊んでからいろいろ言っても遅くはねーかな リアルさを追求してアイテムを拾う動作を入れたのに木から木ノ実は落下しないって力入れるとこ間違ってんだよ
どうやってアイテム入手できるか否かを見極めるんだよ リメイク7はそんなに出来良く無いぞ11の方が遥かに良い
>>855
9と10は完成度は普通に高いからな 据置はDQ10が出てるのに、据置で云々いってる頭弱い奴いるんだよな。
MMOだから、ノーカウントとか宗教入ってるし。 >>860
歩いてる時はみんなでいたけど乗り物のるといなくなる仕様みたいだな
スカイリムとかみたいに走ってついてくるのとかだとやっぱ微妙だろか そういやブラボの時もロード時間長い方が良いって擁護してたなw おそらくドルボード使用時と同じで仲間は透明になって走ってる
仲間にアイテムを渡すとなぜか誰もいないはずの場所に後退するんじゃないかなw PS2並みのゴミグラでワロタ
ほんとに2017年発売のゲーム?
これを擁護するチョンも大変だな ノーカウントってかオンの時点でプレイしないからなw
そういう人間がいるのも当然だろw
オンの弊害でシリーズで一番売れてないじゃんw DQらしさがあるといってもMMOってのは大きな壁だし別モン感は根強い。
ぶっちゃけた話ユーザーのうち200万ぐらいはやってないだろDO10 >>863
FF15はグラと戦闘に関しては普通に高レベルよ プレイしたとしてもやっぱりオンやだってなるかも
オンゲーとしてはいまさらやるレベルじゃ無かったし
はまってる人のほとんどがドラクエ世代との会話を楽しんでた感じ >>869
10の乗り物か
リアルのアレっぽいんだな どう考えてもPS4が本命で3DSが集金版のはずなのに
下手したらアマゾンの購入者レビューはPS4の方が低くなりそうな気がするのは俺だけだろうか いやでも9と10の戦闘はよくできてるわ
コマンド式の中で凄い工夫されてる
8は糞だけど >>876
いまのところPS4版がPS4にふさわしいクオリティには見えないし普通にそうなると思う
PS4なのにこれ?と3DSだからこんなもんだろの違いもある DQ11はPS4としてはと言うよりも、2017年に発売するAAA級大作として余りにも手抜き過ぎる >>876
豪華集金版だから大丈夫だろ
ちょっと棒立ちでも褒めてくれるさ これから宣伝のために
どんどん動画出していくんだが
そのたびに糞モーション晒すというセルフネガキャン状態 DQとしてはどうなんだ?
PS4としてとかってのはゲハだからこその考えだと思わなくもない。
PS2時代のリメイクも5の3D微妙だったしさw 内容スカスカの糞ゲーゼルダと比較してる豚はなんなの? 2Dですら木の実落ちてるな
豪華グラフィック版はリアリティがすごいわー これ宣伝の仕方も難しいんよな
CMでPS4と3DSを同時に見せると画像的にPS4の方が良く見えちゃうからね
中身に関してはほぼ間違いなく3DSの方が良いんだけど DQとしてどうこうならぶっちゃけドット版でいいわけだし
最新ハードで出すならそれなりのクオリティを見せるべきでしょ >>876
グラフィックの稚拙さやオートカメラの作りかけ感見ると
どうみてもPS4は突貫後付け >>882
7よりはかなりマシ
あれは酷かった
11はまだ見れる 7駄目だったかアレ?
見た目に関して言えばドットが潰れていてたキャラが微妙だけど
初3DなりにDQらしい街とかがんばってた気はしたが。 >>882
悪くはない
見た目だってPS2のDQ8と同じくらいだしな
売れる売れる 3DSの2Dと3D同時に動かせるのが序盤だけで途中で諦めてたり
どう見ても製作ライン足りてないよな >>886
高スペックのPS4で出す国内トップクラスのソフトの出来がこれ?って反応にはなるよな
これまでのナンバリングや派生作でできてたようなことまでできてないのはね 7もある意味ストレスの溜まる作品だったが、個人的には8が最悪だった。
PS4版の11から8と同じ臭いがプンプンしてくるんだよ。
このモーションひとつでも分かるけれど、ドラクエにそこまでのリアリティが必要だろうか?
3DS版のグラが良いって言ってるんじゃないぞ。
堀井雄二がウィザードリィとウルティマの分かりにくいところを省略して、分かりやすく面白さを伝えたのが初代ドラクエだったはず。
その編集力が感じられない。 >>895
8は物語も戦闘バランスも実によくできているだろ
過去の作品など戦闘バランスが悪すぎてやれたものじゃない テンションがどうなっているかということで全てが決まる
あれがDQ10仕様じゃなかったら苦行は目に見えている ドラクエは9から雰囲気が全く別物になった
魅力がなくなったと言い換えてもいい >>897
俺はテンションと移動がダルくて唯一シリーズでクリアしてないわ。 モンスター仲間システムは多分ないよな・・・?
8の時もあのグラフィックでアークデーモン仲間にしたいとか思ったけどそういうのじゃなかったしな
モンスターズあるからしょうがないんだろか >>889
散々叩かれてたやろ
特にムービーは定期的にネタにされてたな >>901
わかる
空と大地と〜(笑)という開発者のオナニーコンセプトのせいで
快適性がゴミなんだよなアレ あのムービーは子供のトラウマになるのでNG
すっかり忘れてたわアレ
3DS版のグラもそうだけどアイラって3Dモデル基本微妙でおわったな >>895
そもそもたかだか腰を下ろすだけの行為がリアリティと言えるだろうか……
PS2時代から盛大に批判されてきたのになあ、こういう奴
ゼルダなんて1秒でアイテム全部取得出来るようにしてきたからね
少し前なんて、アイテム取る度にジングル入れてたのに
BOTWが直前に出たのが運の尽きだわ >>846
2Dはキャラバンハートくらいはあるよ
ドラクエ5ではない そもそもドラクエは堀井が
「グラフィックは汚くてもすぐ慣れる」
って言ってるからそこ否定してもにわかだと思われるだけやぞ >>897
戦闘バランスよく出来ているんだったら
その後の鞭スキル…双竜打ちも下方修正されてませんわ
9以降は下方修正されたままでいまだに許されていないんだから罪深いんだぞアレ
オリジナル8は呪文テンポ悪いもんだから
魔法使いなのに魔法よりも鞭を振り回してる事のが多いゼシカ… 8は初プレイのときカジノでグリンガム取って双竜打ち連打でヌルゲー楽勝とか思ってたらゼシカ離脱の嫌な思い出がある つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう >>915
なんで俺のレスコピペすんの?
印象操作? つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう つかさ煽りとかじゃなくてさマジで3DS版にするわ
PS4版買っちゃうとメンドくさくて積みそうだし
完全版でるなら後でスイッチ版買おう >>917
なんで俺のレスコピペすんの?
印象操作? どっち買ってもええと思うけど、
たぶん、両方おもんない。 やっぱドラクエなんて2Dで十分なゲームデザインだ無理矢理3Dやっておかしくなった
探索ボタン押したらアイテムアイコンがでてくりゃそれでいいゲームだもんな なんで11ここまで劣化してるの?
700 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 23:19:19.93 ID:Rng2bogf0
DQ9の戦闘
https://youtu.be/5nK_kC0hNKE
DQ10の戦闘
https://youtu.be/ujspxKu-bs8
DQ11の戦闘
https://youtu.be/ZFtXkxka_AQ >>1
どう見てもPS4版のほうが良いんだがwww
3DSって拾う動作も作れないのか? これ機種関係無く発売後に11褒めるのはドラクエ以外一切ゲームやらない中年だけかもな
グラやテンポ以前にキャラデザやBGMすら全然魅力ないからよっぽどシナリオが良くないと厳しい評価になりそう
最近はスマホでサクサクRPG遊んでるライトユーザー多いからそんなに甘くないし 8の行く先々で起こる殺人を主人公が棒立ちで眺めては逃がして追いかけるストーリーが良かったってマジ? >>929
その辺のシーンは別に棒立ちでもなかったと思うが >>926
すげぇ!9の戦闘は敵を囲んでて臨場感に配慮してるな!
10はコマンド式とフリーランの最高の融合!
11・・・? 9はネガキャンされまくってるけど凄い良く出来てるんだよなこれ >>16
俺もこうなるわ
操作性問題有り確定で間違いなく修正パッチコースだし 9はカジノ無し裏ボス無しの不完全欠陥品なんだが。
こんな糞ゲー評価するDQファンは一人も居ない。 コアファンの予約比率が高い今の段階でも
3DSとPS4の予約が半々という事態が
まあ濃いユーザーからどう見られているかの指標ではあるかな
信者クラスはダブルなんだろうけどw 9は本編だけなら誰がどう見ても糞以下だろw
11の影響か去年から色んな媒体で好きなDQランキングやってるけど9は必ず最下位という不人気っぷり PS4は中古でいい
アプデでやっと完成するソフトだろうし 3DS版はあのグラの時点でありえないし何より村人や町人が全く動かないという超手抜き仕様だから。どこのバカが買うんだ?ってレベル 個人的にでもまさか発売日に買わなくていいと思うソフトにドラクエが来るとはな
中古で安くなってからでいいかなと本気で思える
そのくらいの魅力 最近の好きなDQランキングって大体1位を3と5が争って3位に8ってパターンが固まりつつあるな
9がゴミ評価なのは再プレイ率が他DQに比べて圧倒的に低いからだろう。しかも今やったら配信クエは全部出来ないしね >>940
むしろ3DSだからこんなんでいいかって気持ちじゃないの?
PS4は今でてるムービーだとあの樣だし 何度もやった記憶があるのは5と7だな
8も結構やったけど、この2つ程ではない どう考えても1.2.3のプレイ回数がずば抜けてるわ
特に2と3 >>940
町人が全く動かない3DS版こそ最悪の手抜きだと思うんだが豚は一切それに触れないよなw
ま、発売されたら3DS版なんかめちゃくちゃに叩かれんだろうけど マジでクッソ細かい買わない理由探しだな
まあ3DSとswitchに恥じかかせたから仕方ないか >>194
馬鹿? PS4だからってなんでもかんでもOKすんな。おまえみたいな動画鑑賞だけの奴にはわからない。何百回と繰り返すんだぜ? >>947
細かい糞ポイントを稼ぎすぎなんだよ、DQ11は
その割には買いポイントが無いし
大体この仕様に関してもPS2時代に逆行したかのうよう ゲハ豚がいくら買わない買わない連呼してもDQには全く影響無いから問題ないだろ
ずーっとその繰り返しやんw 豚がゼルダゼルダ連呼しても国内じゃゼルダの10倍以上は売れるしなw ゴキブリは町人動かないとか言い訳しているが元々DQユーザーはその辺は慣れてるんだよ
批判にはならないけどね
PS4版が叩かれてる理由は操作性問題有りだから
これはどのゲーム関係なく批判されるんだよね PS4版は3DS版より後から開発始まったのに
発売日同じにするってんじゃこんな出来になるわな 3DS版でさくっと一周やってからPS4版買うかswitch版待つか決めようかな 3DS版は町人が動かないってだけでありえないけど戦闘もかなり酷い。DSの9よりキャラが動かないしモーションもなく、とくぎや魔法も同じエフェクトが出るだけ
手抜きって意味じゃ3DS版DQ11は過去のシリーズの中でもダントツだよ >>956
斉藤も言っていただろ
3DSベースで開発していると
この時点で妥協しまくりが分かりきっていたこと
30周年にこだわった結果…こうなりました >>938
そうでもないよ
天空編はストーリー凝ってるけどロト編に関してはほぼストーリー無いし
789に関しても特に優れたストーリ―があるわけでは無い
ただ、9は弱冠ff6っぽいから海外ウケは良いと思う >>963
全然違うんだよなぁ モンハンは上手くなれば薬無しでもいけるから別にその動作を強制される訳じゃないけどこれは強制されるからな これはなんなんだろうな
確かに一括で取れるように改善して欲しい ゼルダもアイテム拾う時はその都度ボタン押すけど負担ではない
ドラクエも大丈夫でしょ 煽りぬきにマジで各誌、各レビューサイトがDQ11にどういう点数を付けるのか今からわくわくするぞ >>969
ファミ通だけはPS4版だけ10点だろうな
もちろんステマ炸裂 ファミ通は
PS4版を10点にして、これぞ私たちが待ちのぞんでいたドラクエ、値段の高さを感じさせない豪華さとボリュームとかぬかしそう >>926
9の戦闘が思いのほかいいな
ドラクエは9だけプレーしてなかったけどこれはあり ドラクエは8以降あまり好きじゃないなぁ
7までは面白かったんだけど最大の理由がすぎやんが8から劣化してるのが原因だと思ってる
8以降の新曲がダメだわ
8で人気のラスボス戦BGMも結局3のアレンジやし >>938
9とか天津飯からドラゴンボール7個集めて願い叶えてもらう話しか頭に残ってないからなぁ
あれは冒頭の設定をドラゴンボールを匂わせたのが行けなかったと思う >>968
ボタン押すけどしゃがんだりはしないよ
いちいちモーション挟むことに対しての批判もあるだろうよ
あと、戦闘モーションみたけど予想以上に悲しかった…
10は後に移植するべき 仲間棒立ちを見てみたら予想以上に酷かった
10やったやつはこれ許容できないと思うわ
せめて横一列じゃなくて魔法は数歩下がってるとかしててほしい まあポジションどりくらいはAI頑張って欲しかった
臨場感なくなるやん でもぶーちゃん、スイッチ版でるならPS4の劣化グラ版なんでしょ?
だめじゃんここで叩いちゃ スイッチはアイテムが一瞬で拾える完全版だというのに スイッチ版は任天堂関係の開発者につくらせればいいのに >>959
町の人動いてるじゃん。
こういう嘘つくのって何がしたいんだ? >>2
テンポの方が大事だろ
RPGにとってテンポは命だぞ >>929
一番酷かったのはチェルスって奴のイベント
チェルスが魔犬に一回襲われたのに、完全放置プレイして他の所に行ってたら
チェルスが襲われてしまうと言う、お前らコントやってんのか ってレベルだったな >>980
こういう「俺の持ってるハードで出るから糞でも誉めなきゃ」って感覚が理解できない 何度見てもひでーな、発売前にリメイク作って欲しい程だな テイルズはこれよりよっぽど良くできてるだろ
これはガストとかコンパイルハートの量産RPGレベル PVで出てきた、あの剣既に「天帝の剣」って名前付いていたんだね。
ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー初出、王者の剣+天空の剣で作成装備は勇者のみ。
ロトだなんだとミスリードしてそう・・・・。 >>969
ファミ通はどうせ40点満点だろ
広告料で点数かわるし
海外レビューだと古臭さとかチープなビジュアルでこき下ろされてゴミクズ評価になりそう
外人にはドラクエブランドに思い入れとかないから 11のウリは何なんだろうな。
最新グラフィックとかレトログラフィックとかじゃなくて、
ドラクエ11としてスクエニは
ユーザーに何を遊ばせたいのかが
未だに伝わってこない ますます3000円上乗せしてプレイ環境縛る意味がなくなってきたな
BGMはどっちも同じみたいだし いちいち拾うモーションあるニーアは売れたから
まぁあれはなくせるけど 漫画は売れる売れないのリスクを一番負っているのが
作者自身だから本気度が違う。出版社はあくまで複数ある作品のひとつで
リスクの分散ができるし
さらにそこから「売れた漫画」だけチョイスして適当に作ってる漫画原作とか
気の抜けた炭酸水になるのは当然でしょう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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