サードソフトメーカー「ニンテンドースイッチのHD振動って、何に使うんだ?」 [無断転載禁止]©2ch.net
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クソスレ立てないといけないほど何に追い詰められてんの? >>1
国内大手証券、「ニンテンドースイッチ」は好循環サイクル入りへ◇
https://kabukei.jp/posts/5421825
三菱UFJモルガン・スタンレー証券は20日、任天堂<7974.T>の次世代ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対して、想定以上の普及ペースの速さで今後「好循環サイクル」に入る可能性を指摘した。
3月3日に発売されたニンテンドースイッチの普及台数は、発売1週間で推定150万台を達成した模様。同証券では、「メディアによる18年3月期に向けての大幅な増産報道」
「ソフトメーカーによる同機向けソフト開発強化」「今夏発売予定のスプラトゥーン2などキラータイトル登場による普及加速期待」などを背景に、好循環サイクル入りを予想している。
一方、ソニー<6758.T>のVR(仮想現実)機器「プレイステーションVR」に対しては出だしの普及ペースの遅さに加えて「不透明な増産計画」
「ソフトメーカーが同機向けゲームソフト開発を縮小させる傾向であること」「キラータイトル不足期間の長期化」などで悪循環サイクルに陥る懸念を払拭できない、としている。 ゼルダのせいでむしろサードの方がHD振動使ってるイメージ 繊細な(弱い)振動
あとグラの事になると作り込むコストがーとか唱えるのに
振動作り込むコストはまるっと無視する豚
立体視のコスト削られた末期の記憶は完全削除らしい まーたサードなりきりチャットスレ立ててんの?キモいわ〜 ソースも無しにサードソフトメーカーw
ゴキブリガイジすぎないw Hで振動いうくらいなんだからオッパイパンツゲーが最適解に決まってんじゃんじゃん >>9
振動は音響と同じだからそんなに手間はかからないらしいが しかもただの振動の強弱とか思ってるあたりがアホ
技術的に違うものだよ
振動に力入れてないのデュアルショックだけだぞ これをひたすら壊れたレコード繰り返して勝利宣言して終わりってクソスレw HD震動はまだ分かる
モーションIRカメラ←これいる? >>23
あ、そっかあ!!
で、サードはどうやって使うんだよHD振動 レースゲーなりアクションなりFPSなりあるだろ
ただの振動より色々出来ると思うが
サードメーカーがやるかは知らんがなw
で、ガイジのサードメーカーのソースは?w 3DSの3D機能みたいに少ししたらそんなものもあったなって扱いになりそう >>25
ぶっちゃけどっちもいらねえ
この手のギミックは必ず持て余す
どっちもろくに使ってないゼルダが史上最高のゲーム扱いされてんだからいらないのは明白
これらの余計な機能を削ってスペックアップにコスト割いたほうがずっと良かったと思うわ >>26
今のところ有効に使おうとしてるのはカグラくらいじゃね?
ぱっと思いついたが野球ゲーでジョイコンバット代わりにして使うとボールに当たった振動が伝わるとかどうよ なにするの?っていうか臨場感伝えるための装置でしょ振動って
ゆとりも遂に来るところまで来たのか 確かなことは、背面タッチやSIXAXISほどに黒歴史に追い込もうとしてはしてないこと 箱の中のボール当てゲームは
いったいどんな仕組みなんだろうと不思議な感じだった まあゲームチェンジャーではないね
床とか壁の感覚なんかが伝わると臨場感的には良さそうだけどね いや、振動はいいだろ。ダートを走る感触や硬いものを切った手応えがあるだけでも気持ちいいし
本気で意味不明なのはIRカメラだよ、どんな応用ができるのかさっぱりわからん 映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く
2017-04-11 16:30
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。 でも不思議だよね
普通の振動も何に使うの?って感じだったのに完全にスタンダードになったな
今じゃ振動っている?なんて誰も言わない
俺は別になくてもいいと思ってるけど臆面もなくパクる会社もあるくらいだからhd振動にも何らかの市場効果があるんじゃね? >>42
コエテクは信長と三國志でIRカメラで読み込ませてオリジナル武将生み出すやつやってだと思う
モンスターファームが相性良いんじゃないかな まあマーケティング上のものだろう
あって損はしないし良い マリカもHD振動対応らしいじゃん
オフロードを走る感覚やドリフトの加速感
正直どうやってそんなん表現すんねんって感じだが
初HD振動やし割と楽しみにしてるわ >>47
でもそのせいでコスト高になってるならいらねーだろこれ 振動ぐらいで製作コストはあがらんでしょ
ただこんな極小なモーターで多少振動に凝ったって
ピンポン球とか硬貨とか小さくて硬い表現しか出来ない
12スイッチ以外にはほぼ不要の謎機能
いつも通り後期形で消えるんじゃない?ドックとかと一緒に HD対応ソフト4本遊んだがどれもただちっさい振動が小刻みにするだけで
感触も糞もなかった、こんなん従来の振動モーターで十分対応できるわ >>50
つってもアルプス電機から買って組み込んでるものだし
安くはないでしょうよ >>51
ブラスターマスターゼロはエンジンの振動や水場に飛び込んだ感触が再現されてる上ひっきりなしに振動して手が痺れるくらいだって話だから、ソフトの調整次第なんじゃない? 任天堂が一時期健康がどうのこうのって言ってただろ?
赤外線カメラはその流れなんじゃないかと思う
WiiFit後継あたりで使うんじゃないの? 使っても使わなくてもいいけど、そんなに労力を使わずに、新要素としてアピールできる。そういうものさ
エッチD振動とかね >>52-53
コストの話をするなら俺はドックもジョイコンも要らないと思う
本体にHDMI端子付けて、プロコンも入れれば済む話でね
端子、部品、使わないギミック、耐久性、バッテリー、重量、etc
ジョイコンのマイナスが多すぎるわ 子どもじゃないんだからさ
自分で使い道くらい考えようよ これ具体的にどこのサードメーカーの発言?
まさかとは思うが妄想とかじゃないよね >>56
まさにそのゲーム遊んでるがエンジンの振動なんてしないよw
水場に飛び込んだ振動だって勿論しない
・砲弾が敵にあたる
・タメ撃ち
・ボスキャラ登場時
・被弾
これくらいが振動箇所だが小さく振動か大きめの振動かの違いだけ
想像で適当なこといいなさんな よく分からんって人は
・しっかり握っていない
・想像力が欠如している
このどっちかだろうな
例えば普通の振動モーターだと
…ンブルブルブル
って感じだがHD振動は
コッコココココココココ
みたいな要は初速が早くこれは他のモーターでは再現出来ない >>56
「話だから」って遊んでないのにHD振動(笑)を持ち上げてたのか… その機能使ってどんな遊びができるのか考えるのがメーカーの仕事だろうが
PS2の感圧ボタンにしろPS3のSIXAXISにしろWiiUのゲームパッドにしろ、ロクに使いこなす努力もしないで思考停止して文句ばっかり垂れてんじゃねぇよ無能集団共が >>62
水に飛び込んだときはしてるよ
あと津波が来る予兆では何となくそれらしいことはしてる joyコン joyコン横持ち プロコン
全て試したが一番触感っぽく伝わったのはjoyコン横持ちだったな
あくまでしいて言えばの話だが 使えば分かるけどたいしたことないよ
何となく場所が分かる程度でほーんって感じ
DSの強弱や振動ててリズム分けと大差はない
アクションやレースゲームでも特に有効な利用方法ないと思われ 狂信者の集まりであるswitch本スレですらHD振動はなかったことになっているのに
なぜかここに来て期待の声が挙がってる謎 正直プラシーボの域だと思う
普通の振動と違いがわからん HD振動は作り手のセンスによるところもあるからな
ノーモア新作に期待しよう
Nintendo Switch向け『ノーモア★ヒーローズ』は完全新作! 須田剛一氏がインタビューで語る!!
http://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1701165005/
――『ノーモア★ヒーローズ』はWiiならではの操作が印象的でしたが、Nintendo Switch向け『ノーモア★ヒーローズ』でも、Nintendo Switchならではの操作方法となるのでしょうか?
須田 任天堂ハードを使わせたらたぶんウチは世界でいちばんだと思いますので、ご期待ください。(トラヴィスの武器を)どう充電させるか、いまから楽しみにしていてください。
――HD振動についてはいかがですか?
須田 もちろん取り入れます。初めて触らせていただいたときには、振動だけで感覚を伝えるということに僕も驚きました。
予想を超えるものでしたので、そこはしっかりとゲーム中に取り入れたいと思います。
視覚がリッチになるのとは異なり、ゲーマーが大事とする“手触り”、“手の感触”を通じて新しい体験を提供したいですね。
没入感、一体感、ドラマへの深みといった部分も含め、いろいろと考えながら作りたいと思っています。
コントローラーをどう使って、どう遊びを生み出すのか。任天堂さんが生み出した発明に対して、自分たちがどんなデザインを行うのか。
任天堂ハードだからこその独特の遊び、体験を生み出すことを考えながら、開発を行いたいと思っています。 >>69
お前が狂信者だろ
スイッチ本スレは普通だしHD振動の話もしてるわ ・しっかり握っていない
・想像力が欠如している
・作り手のセンスによる
大変だね >>75
それで大変とか言ってたらVRゲームは作れんぞw
国内大手証券、「ニンテンドースイッチ」は好循環サイクル入りへ◇
https://kabukei.jp/posts/5421825
三菱UFJモルガン・スタンレー証券は20日、任天堂<7974.T>の次世代ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対して、想定以上の普及ペースの速さで今後「好循環サイクル」に入る可能性を指摘した。
3月3日に発売されたニンテンドースイッチの普及台数は、発売1週間で推定150万台を達成した模様。同証券では、「メディアによる18年3月期に向けての大幅な増産報道」
「ソフトメーカーによる同機向けソフト開発強化」「今夏発売予定のスプラトゥーン2などキラータイトル登場による普及加速期待」などを背景に、好循環サイクル入りを予想している。
一方、ソニー<6758.T>のVR(仮想現実)機器「プレイステーションVR」に対しては出だしの普及ペースの遅さに加えて「不透明な増産計画」
「ソフトメーカーが同機向けゲームソフト開発を縮小させる傾向であること」「キラータイトル不足期間の長期化」などで悪循環サイクルに陥る懸念を払拭できない、としている。
Nintendo Switch
https://www.zoolert.com/videogames/consoles/nintendo/switch/
Amazon Console - Nintendo Switch Gray Joy-Con Sold Out(完売)
Amazon Console - Nintendo Switch Blue/Red Joy-Con Sold Out(完売)
BestBuy Console - Nintendo Switch Gray Joy-Con Sold Out(完売)
BestBuy Console - Nintendo Switch Blue/Red Joy-Con Sold Out(完売)
GameStop Console - Nintendo Switch Gray Joy-Con Sold Out(完売)
GameStop Console - Nintendo Switch Blue/Red Joy-Con Sold Out(完売)
Walmart Console - Nintendo Switch Gray Joy-Con Sold Out(完売)
Walmart Console - Nintendo Switch Blue/Red Joy-Con Sold Out(完売)
PlayStation VR
https://www.zoolert.com/videogames/accessories/playstationvr/
Amazon PlayStation VR In Stock(在庫あり)
BestBuy PlayStation VR In Stock(在庫あり)
GameStop PlayStation VR In Stock(在庫あり)
Walmart PlayStation VR In Stock(在庫あり) >>76
アメリカのVRはカメラとチンコン付きのバンドルパック調べないと意味ないな >>76
ふーん、世界中で大爆死してるVRと同じくらいの手間がかかるのか 俺のスイッチ買ってゼルダやってる友人はHD振動ってものがあることすらしらなかったぞ メゾンド魔王やってるとセックスの時ギシギシ震えておもしろいよ DQHのモンスターを切った時にリアルな感触があるってのはどうだったん? >>82
メタル系のモンスターで硬い感じが出てるよ
あくまでもロンチタイトルだから全部の振動にこだわってるって感じじゃないと思う ぷよテトのビッグバンのギュイィイイイインって震える感じが良いわ Wiiのリモコンは任天堂よりサードの方が上手い事使ってた感有るから大丈夫だろ HD振動はニンテンドーも使いこなせてないだろ
これがないとこのゲームダメだわっていうのある?
1,2スイッチとかいうなよこんなのゲームとして終わってるから iphone7を購入して最初に驚いたのは
物理スイッチがないのに押した感覚が返ってくる事だったな メゾンドは敵襲来の時に震え方が違うから「来たっ」と直感的に備える事が出来る 想像力無いな
切る手応えでモンハンの肉質とか分かるし
今まで画面表示で表現させてた物を手応えで判断出来る可能性がある
でも、どうせやらない
メーカーもバカだし、思い付かない奴が多いから、こんなスレまで出来るぐらいだから >>74
あぁDSってアレのことか
ぶひー(´・ω・`) カグラでわかんじゃん?あ、おっぱいの感触知ってないとダメか・・ 1.2買わなかったが、1.2自体がゼルダとかのミニゲーム要素として組み込まれていてもよかった。 リアルサウンド的な画面を使わないゲームを一段階進化させられる可能性はあるな。
どこか作らないかな。
インディーズでもできるんじゃないかな。 >>96
あんたの想像力が一番足りない
それDQHがメタルスライムを斬った感じを売りに出したけどさっぱりわからんのに・・・
同じことをドヤ顔で言って恥ずかしくないの?
ニシくんが大絶賛するゼルダにHD振動がないんだから特に必要ない機能なんだよ
オマケ程度の機能なのさ 3DSのダウンロードソフトで謎解き系がよく出てたけどああいうのに使えるだろ とりあえず振動機能は従来のゲーム機にもあるんだから不要ではない
HD振動のメリットは
モーターよりレスポンス速い
モーターより軽い
モーターより振動の種類が多い
あとは消費電力少ない事か?
まあ別に使いこなせてなくても良くね? ソニーだってPSVRのためにHD振動ついた
コントローラー出す可能性あるのに
任天堂憎しで叩くのは先走り過ぎだと思うぞ
今煽れればいいってスタンスなのかもしれんが まあ振動をコントーロールできるようにしたってのは良いと思うよ?
ただリアルな感覚って推すならジョイコンからも音出るようにしろよ
音あってこそ面白くなるというのに任天堂はそこを理解していなかった 有効な使用法を提案する権利を与えてやるニダ!ってか?
周辺機器にせず本体に盛り込む不思議
3DSの裸眼立体視の失敗も反省してない
不必要な機能をデフォで入れて利ざやを稼ぎたいんだろうよ
世の中舐め過ぎチョンテンドー >>1
デュアルショックに振動機能搭載してるのと同じ理由でHD振動を採用したのでは? HD振動を活かしたソフトが作りたい?なら任天堂がまず作れや
勿論、周辺機器としてな
ワンツーブヒッチも本体と別扱いならもっと内容を煮詰めて出すだろう
酷さに唖然としたわ
元々破綻してるんだよ
版権稼ぎをしたいだけでゲームを作りたい訳ではない、知ってた >>113
ソニーはデュアルショックの振動機能有りきのゲーム作ったの? 背面タッチ、チンポコン、パクるだけパクって使わないよりはましじゃねw >>102
ゼルダはWiiU版とプレイ感を同じにするためにHD振動を使わなかったんだよ。
switch版だけなら対応していたんじゃないか。 任豚業者「3DSで任天堂は覇権を取ったニダ!」
3DSユーザー「3DSの3D機能なんて全然使わないよな」
↓
任豚業者「ブヒッチ買えニダー!」
馬鹿なのもここまで拗らせてると乾いた笑いすら出ねーよ >>113
任天堂のゲーム機を買うことも遊ぶこともないのに、何で怒ってるの?
周辺機器だろうが、同梱だろうが関係なくない?
1,2switchも絶対遊んでないよね。 Q.使い道が分からないHD振動が叩かれました、どうしますか?
A。ソニー(PSのデュアルショック)とPSユーザーを相手に戦います 正直普通の振動との違いはわからん
誇大広告
ブラスターマスターとワンダーボーイは遊んだ ブラスターマスターは津波の面が一番分かりやすいんでね
来るタイミングが振動で読める >>117
まあスイッチ単体で作ってたら振動使った謎解き入れてるよなああいうの相性いいわな >>108
PSVRのためにHD振動つけるのは分かるが、乳絞りのためにHD振動つけるのはちょっとよくわからない PSVRで出てたTHUMPERっていうリズムゲーが今度HD振動対応でスイッチに出るんだよね >>59
死ねゴミカス
デフォ2コン侮辱すんな在日カスゴラ 全盛期の上田なら手繋ぎ感を作り込んでくれそう。
今の上田じゃ無理だな、トリコみる限り。 カウントボールとソーダとダイスと金庫は凄いよ
本当に箱にボールが入ってる感じだし本当にソーダ降ってる感じだったし本当にダイスを降ってる感じだし本当に金庫開けてる感じがした
このくらいの感想くらいしかでない
使い方さえ工夫すれば面白いこと出来そうな感じはした >>8
大してコストに影響しないからつけてるんだぞ ある程度プリセットが準備されてないと、サードとしては使いにくいだろ。
見た目のグラと違って、開発費つぎ込んでもなかなか評価されない部分だろうしね。 >>12
こいつアホ
HD振動の事知らなさすぎだろ
少しは調べろやボケカス
アホカスが >>131
つまむ動作かな
確かに面白いアイデアだったけど、
いかんせん使いこなせなかった 正直、携帯機に振動搭載できたという以上の価値は今の所あんま感じないな
コントローラ認識時のコツンみたいな、微弱な振動は面白いんだが、
デカイ振動は耳障りな音とビリビリ触感であんま気持ちよくない とりあえず12Sは買う気がしないからHD振動アピールをしつつ
比較的コアなゲーマーでも楽しめるゲームを出してください
Wiiスポでもいいよ、スコアタ熱いし 視界不自由な中、HD振動による手に伝わる感触の違いを頼りに手探り感覚で探索するゲームが欲しいです >>143
飯野さんが生きていたらHD振動を生かしたゲームを出してくれただけに任豚は残念だな ゴキちゃん焦ってるな
スレ立てれば立てるほど焦ってる感まる出しアピール ドラクエヒーローズ2だと超巨大敵が歩いてくる方向が揺れてた
右にいたら右側揺れて左にいたら左に揺れて >>146
ゆれを感知できるのは足なのになんで手に振動が来なきゃならないんだ? >>63
想像力補正で思い込むヴァーチャル体験なんて誰も要らんよ
触った瞬間「騙された!」ってくらいじゃないとHDでもなんでもない >>147
そういう屁理屈言うとなんでスティック動かしただけで体動かせるのとか、カメラ回り込んだだけでなんで後ろ見えるのとかそういう屁理屈に繋がるやん てか触感などのフィードバックはVR見据えて各社研究してるんじゃない?
VR機出してる所は結構その辺り研究してると思うが 医療アドベンチャーで心音とか感触とか表現できると面白そう
アトラスやらねーかな >>152
モーションコントロールで線に沿ってメス入れるパートあれば間違いなく振動切るわ メゾンド魔王の使い方が面白かったぞ
増築工事の時のギュイーンってやつとか愛を語ってる時の微細な振動とか むしろViveとオキュラスタッチは触感フィードバック対応してるのに、PSVRどうするのって感じなんだけど… ブラスターマイスターはよく振動するな。
画面でダメージうけるより早くコントローラが振動する。
コントローラの反応や挙動がすごいと言えばいいのかな。 こういう機能は無理に使おうとすると失敗する
アイデアが出ないなら使わなくて良い 何にって振動だよ
従来のより細かい自然な波が作れる >>82
リアルでモンスターを切ったことが無いからわからん まずファーストのゼルダが使ってないだからどうせロクに使われないで終わるだろ
いらん機能付けて単価上げるのやめろ
どうしても付けたいなら64みたいにしろ ブラスターマスターとかメゾンドとか低価格のDLタイトルがバンバン使ってるのを見るに対応は大した手間じゃなさそう
12スイッチみたいに無理矢理メインに据えなきゃいけないわけでもないしプログラマーが遊びで作ってそうな気がする >>147
振動付いてる全部のゲーム(ハード)に対して同じこと言う? >>160
64みたいにしろって頭悪いこといってんじゃねぇよ >>160
包丁で大根切った感触を再現して
「リアルな振動の表現に成功しました」とか言いそうだなチョンテンドーは >>160
WiiUと差つけたくないからって言ってんだろ池沼 グラしか見てねえんだろうな
作る方もユーザーも
こういう触感とか効果音とか理解されにくい >>167
グラしか見てないでなく、売りがないんだよ。
その売りのグラもCSでは、蠍に乾杯確定と踏んだり蹴ったりだし。 >>167
インタラクティブ性の幅を広げる機能にいちいち噛みつく時点で
ゲームが好きでも何でもないんだろうな
単に自分の所にない機能を考えなしに叩いてるだけの気もするが メタファイトのリメイクですら振動でお?ってなるべ
>>131
ギャルゲーだけど女の子の背中支えるというのが一番使いこなせた例だった 今振動のないコントローラはない
同じように今後HD振動のないコントローラは無くなるだろう
名称の違いはさておき標準になるのは間違いない >>164
なんで?
欲しいなら追加購入したらいいだろ
それの何がいけないんだ?
明確に説明して 12スイッチの振動の評判はかなり良かったみたいだな
体験しないと分からないらしい カグラのシノビリフレ?
あほらしいの一言しか沸かんけどw
あれの出来次第だと無限の可能性が出てくる
まあ、期待しすぎてもガッカリで終わるんだろうけど このどうしようもない妄想クソスレ、まとめで拡散されまくってるのな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています