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SwitchのUE4映像デモがすごい!!!!! [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:33:26.17ID:V5lKzsZR0
https://youtu.be/Y7r28nO4iDU


http://jp.automaton....port/20170421-45291/
最後に、篠山氏は一般ユーザーが作成した作品をNintendo Switch上で動作させた。
今回選ばれたのは、建築ビジュアライズエンジニアの真茅健一氏が制作した、「ルイス・バラガン邸」を再現した作品。
変更を加えたのは画面比率のみということで、一部オブジェクトの負荷の影響もあって720pで動作していたが、調整をすれば1080pでも動作するとのこと。
篠山氏は「まだまだいけるなという手ごたえがある」と語っていた。
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:39:37.33ID:NJemBPfrM
部屋の中が空っぽだから夢詰め込めるよな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:43:35.99ID:HnQEruJG0
このレベルでしかも携帯できるとか凄すぎだろ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:43:42.07ID:MkxRWndna
>>1
それSwitch用のデモじゃなくて
PC用のデモがSwitchでそのまま動いたって話な
この辺の記事だが
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
また、Nintendo Switchの特徴でもあるテレビモードと携帯モードに合わせたパフォーマンスも細かく設定できる。
レンダリングにおいては、光源を多く置くことができポストプロセスが豊富なDiffered Rendering と、
ポストプロセスの制限はあるがポリゴンのアンチエイリアスがきれいで初期投資は低いForward Rendering のほかに、Forwardでありながら光源処理の制約が少ないClustered Forward Renderingが使用できる。
Nintendo Switchでは、テレビモードと携帯モードにあわせてこうしたレンダリングを切り替えることができるようだ。河崎氏と篠山氏によれば、この3種類のレンダリングを選べるのはNintendo Switchのみとのこと。
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:49:01.03ID:MkxRWndna
つーか>>1と同じ記事だったわ
すまんな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:50:13.38ID:mmaNqQ7k0
>>3
楽しみだね^^
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 20:54:05.36ID:xd75JtFH0
これ据え置きモードなんだろ?
それなのに720p、ゲームとして入力処理がない状態でこの程度、しかもfpsが安定してないって相当クソだぞ
海外のAAAタイトルを移植するとかそれ以前の話じゃないか
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:00:08.50ID:aST0BaF6a
可不可の話でいえば携帯可能だけど
現実ではswitch持ち歩いてる奴なんて居ないよね

電車でやれよニシ君
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:01:40.59ID:yMAYGG4jd
>>15
vitaを持ち歩いてるゴキブリは何処にいるの?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:20:53.12ID:r7kqQDhG0
>>13
建築ヴィジュアライゼーション目的で作られたモデルらしく
椅子やカップ等ちょっとした曲面のポリゴン密度が相当高いし
パッと見の雰囲気と実際の負荷は大分違うと思うぞ
元々i7+GTX770環境での検証用に作ったモノでモバイル想定はしてないと思うしな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:21:19.19ID:qOG+jMHJ0
携帯できる利点って大学や友達の家に持ち寄ったり、親が運転する車の中でやったり
仕事先の休憩時間や出張先のホテルとかの屋内に持ち込めるのがメイン
電車や公園とかの公共機関で見ないから誰も買ってないって理論は相当ずれてる

お前らだって子供の頃ゲームボーイを公共機関でやるより車の中や友達の家に持ちよってやることの方が圧倒的に多かったろ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:39:47.78ID:dbCFuBsO0
ソニーハードファンが散々Switch低性能と煽ってたけどUE4意外と行けそう
PS4みたいに部屋で爆音と放熱しながらグラガー!するのも良いけど
Switchで手軽に何処でもUE4を使ったゲームを楽しめるのも良いね

>>15
VITAを使って電車内では誰もがinする俺を想像してたソニーハードファン居たけど
現実ではスマホばかりでほとんど居なかったな
まぁVITA自体が爆死したから無理もないけど
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:45:37.41ID:EZFL5hKv0
携帯機ならすげぇけど、PS4の4分の1の性能とか言われると急に覚める
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:45:47.29ID:mmaNqQ7k0
すごい時代になったなあ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:46:34.68ID:mmaNqQ7k0
>>13
いや講演のその場で数分で移植したって話だぞこれ
リンク先嫁
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:50:34.00ID:mmaNqQ7k0
>>1がきちんとURL貼らないから意味が伝わってない

http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
PCからの移植はスイッチを押すだけ

篠山氏は副島氏とともに、Nintendo Switchの実機を使ったデモンストレーションを披露。画面に表示されたのは「Vehicle Game Demo」。
このデモの開発には、前述した5万円を切る開発キットが使用されているとのこと。
篠山氏は、デモをNintendo Switch上で動かすためにしたことは「スイッチ(ボタン)を押しただけ」だという。(他コンソールでも同様のことはできる)
もちろん、パフォーマンスの向上や最適化などの調整が必要ではあるが、とりあえずワンボタンで移植のベースができるほど手軽であるようだ。
また移植だけでなく、ローカルマルチプレイへの対応などもスムーズにできるようで、「Vehicle Game Demo」はもともとマルチプレイを想定したタイトルではなかったが、篠山氏は2〜3分ほどの調整でローカルマルチプレイを実現してみせた。
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:51:37.26ID:mmaNqQ7k0
特徴的だったのは、Nintendo Switch特有の機能に対しても細かいサポートがなされていることだろう。
たとえば、Joy-Conをどういった持ち方にするかのバインディングを設定することができる。ゆえにタイトルによって、縦持ちにも横持ちにも柔軟に対応できるようだ。

また、Nintendo Switchの特徴でもあるテレビモードと携帯モードに合わせたパフォーマンスも細かく設定できる。
レンダリングにおいては、光源を多く置くことができポストプロセスが豊富なDiffered Rendering と、ポストプロセスの制限はあるがポリゴンのアンチエイリアスがきれいで初期投資は低いForward Rendering のほかに、
Forwardでありながら光源処理の制約が少ないClustered Forward Renderingが使用できる。
Nintendo Switchでは、テレビモードと携帯モードにあわせてこうしたレンダリングを切り替えることができるようだ。
河崎氏と篠山氏によれば、この3種類のレンダリングを選べるのはNintendo Switchのみとのこと。
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 21:52:47.42ID:mmaNqQ7k0
最後に、篠山氏は一般ユーザーが作成した作品をNintendo Switch上で動作させた。今回選ばれたのは、建築ビジュアライズエンジニアの真茅健一氏が制作した、「ルイス・バラガン邸」を再現した作品。
変更を加えたのは画面比率のみということで、一部オブジェクトの負荷の影響もあって720pで動作していたが、調整をすれば1080pでも動作するとのこと。
篠山氏は「まだまだいけるなという手ごたえがある」と語っていた。

講演では、Unreal Engine 4を介することでNintendo Switchへの移植やマルチプレイの実現がスムーズに進められていた。
これまで任天堂ハードといえば、革新的であるが、ハードウェア構造や開発環境が特殊であると伝えられていた。
Nintendo Switchではそうした革新的な要素を残しながら、幅広いデベロッパーがゲーム作りできる環境が構築されている印象だ。

すでに海外ではUnreal Engine 4製Nintendo Switch向けタイトル『Snake Pass』がリリースされている。
そのほか、先日の弊誌インタビューのなかで河崎氏は「日本でも20タイトル程Unreal Engine 4を使って開発いただいているタイトルがある」とも語っていた。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 22:05:38.16ID:XlCoO9RhE
>>26
これをPS4で走らすとヌルヌルは当たりまえとして、
問題はキャラとか敵のAiとか乗っけた時に
どうなんのか?
って言う。
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 22:21:08.84ID:Tab1Vq+j0
3DS,Vitaを都内の通勤電車でやってる人は見るけどスイッチはまだ見てないな
子供と花やしき行ったらVitaやってる子供多くて驚いた
3DSと半々くらいの割合
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 22:29:00.36ID:cjMUxags0
綺麗ですね
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 00:14:17.18ID:1PKGbc4g0
和六種
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2017/04/26(水) 00:25:02.44ID:ClpfdavN0
>>35
無理も何も会場で即席で動かしたって話だが
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2017/04/26(水) 00:57:39.33ID:4HifUShY0
いくら 高性能でもゼルダ未満のゲームしか
作れない現実
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2017/04/26(水) 00:59:06.73ID:VMK1am5Y0
>>50
これな
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2017/04/26(水) 01:04:47.51ID:Bbsep2Qi0
>>49
スイッチできないから凄くない
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2017/04/26(水) 01:11:01.85ID:34/OfYur0
>>49
大してグラが良くないニーアが売れてるんだけど、ライト層はスペックあんま気にしてないんじゃないの
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 03:02:15.69ID:2lpCOz5x0
>>55
俺はスーパーで歩きながらVitaをやってる大学生くらいの男なら見たな
スーパーでVitaってのにも驚いたが、まず歩きながらゲームするんじゃない
それも混んでるスーパー内でと思った
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 05:43:58.70ID:arg+34tC0
思い出したんだけど、PS3、360、WIIU、PS4自体がタイトル少ないから
アプローチ変えれば、新しい表現やらはできるだろうな。
古いハードだが映像的なアプローチの幅は出せると
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 07:41:56.96ID:UDw9iT63a
馬鹿は携帯モードなら720pでも綺麗!
とか抜かすが
XPERIAリモートフルHDプレイやったら
感動したわ
任天堂も携帯参入したら
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 19:43:31.40ID:1PKGbc4g0
てすと
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